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  [No.2128] [固定URL] アイドレスルールDOJOのツリー 投稿者:山羊舐  投稿日:2018/01/19(Fri) 17:39:21

表題の通り、アイドレスのルールをおさらいするための課題を出すツリーです。


  [No.2129] [固定URL] 簡単ゲーム1:だけど気になる(略)あなたの気持ちが知りたい 投稿者:山羊舐  投稿日:2018/01/19(Fri) 17:40:20

「簡単ゲーム1:だけど気になる(略)あなたの気持ちが知りたい」

ゲームの目的:「アイドレスの行為判定は、芝村さんのリクエストに応じたアイドレスを提出することで成否を出す」ことを理解する。

ルール
 ・リクエストに応じたアイドレスを出そう。
  リクエストには、リクエストに関係するものとして、どのようなアイドレスを提出するのが良いか指定がある。
  指定に沿ったアイドレス(部品)を出そう。
 ・部品とは、表題と50文字以上書かれた表題に対する解説から成る、設定辞書(のようなもの)の項目である。
 ・ただし、提出アイドレス(部品)は藩国で持っているものに限る。
 ・一度使ったものは再利用できない。


リクエスト:朝。登校の為の準備を整えよう
・教科書に類するもの
・制服に類するもの


リクエスト:時間がないのに髪が乾かない! 
・身だしなみを整えることに関係するもの


時間がない理由、それに怒りを覚える。
しかも付け合せはママレードだった。
好きじゃないのに……


リクエスト:好き嫌いなく食べよう
・朝食に関係するもの
・時間短縮に関係するもの


焦げかけのトーストをかじりながら登校開始。
しかし目の前には人込み、その先には変わりかけの信号が。


リクエスト:通学時間内に間に合うように移動しよう
・高速移動(ジグザグに進む)に関係するもの


こんなに朝忙しい理由。
それはアイツとの途切れた夢、その続きが見たいと思ってしまったためである。
しかしその続きは案外すぐに見られそうだった。
(アイツが通学しているのに追いついたためである)


リクエスト:普段通りのふりをしよう
・息を整えることに関係するもの
・乱れた髪を整えることに関係するもの
・笑顔に関係するもの


こうして私は難を逃れた。
すこしずつ大人になっていく私。いいぞ。

(ママレードが好きになり始めたところでこの簡単ゲームは終わり)


  [No.2130] [固定URL] 簡単ゲーム2:雪が舞い散る夜空(略)永遠と続くはずのあの約束 投稿者:山羊舐  投稿日:2018/01/19(Fri) 17:43:57

「簡単ゲーム2:雪が舞い散る夜空(略)永遠と続くはずのあの約束」

ゲームの目的:以下を理解する。
・アイドレスには部品という値があり、部品とは設定の事である。部品1個、つまり設定1項目を1RD(あーるでー。リアルデータの事)として数える。
・部品を複数個まとめたものを大部品と呼び、大部品を形成する部品の数でその大小を把握する。この時、評価という値を使う。
 評価は、「定数1.5を(評価)乗したときの値がRDより小さい」時の、(評価)の数である。
 RDから評価を出す方法は、Google検索で log(RD+1)/log(1.5) と検索した時の値(小数点切捨て)である。
 評価から必要なRDを出す方法は、Google検索で 1.5^評価 と検索した時の値(小数点切捨て)である。


ルール
 ・リクエストに応じたアイドレスを出そう。
 ・一度使ったものは再利用できない。
 ・リクエストに評価という値が付く。
  この評価以上(+3程度(RDでいうと必要量の3倍程度)が望ましい)のものを出そう。


 告白に成功した私だったが、私には夢もあった。

リクエスト:人生の夢を語ろう 評価2(最低でRD2が必要)


 アイツ改め、あなたへの想いは永遠。
 あなたの情熱が色褪せ、日常に染まるとしても。そう信じていた。


リクエスト:夢に向かってチャンスが巡ってくる。夢をかなえよう 評価3


 あなたは応援すると言ってくれたが、
 夢の実現は二人の住む世界が別になることを意味していた。


リクエスト:憧れだった夢の活動が現実になった。活動を広げよう 評価3


 夢を優先する自分と恋心とで葛藤する私だったが、それはあなたへの沈黙と映った。
さらに遠ざかる私とあなたとの距離。


リクエスト:私からあなたへ想いを伝えよう
  「ごめんね(鬼対応)」 なら評価2
  「ここにきて」なら評価4


「ここにきて」を選び成功した場合のみ、以下のリクエストは発生する。
リクエスト:あなたの前で再び夢を語り、別れを告げる(鬼対応) 評価5

(鬼対応に各自むせび泣きつつこの簡単ゲームは終わり)


次回予告:コンボルールを学ぼう
予習用テキスト:http://blog.tendice.jp/201710/article_6.html


  [No.2148] [固定URL] 簡単ゲーム3:夢を勝ち取ろう 投稿者:山羊舐  投稿日:2019/01/02(Wed) 16:30:57

簡単ゲーム3:夢を勝ち取ろう

ゲームの目的:以下を理解する。
テンダイス記事「アイドレスSystem4 コンボルール」
http://blog.tendice.jp/201710/article_6.html

 憧れの職業に就くことができた「私」による、夢にまで見た大活躍を表現しよう。

問い:以下のコンボで評価は10になった。
検算し、結果を答えなさい。

・主行動
憧れていた職業:評価5(RD8)
・支援行動
好きな動物の動きから学んだテクニック:評価1(RD2)
活躍する舞台とターゲット:評価4(RD6)
肉体的な有利と準備動作:評価2(RD3)
職業で使う道具や場所:評価1(RD2)
作戦:評価0(RD1)

・以下、作戦の内容
(SE:雷雲、そして津波と波しぶきの音)
行動者セリフ「わいは(好きな動物)や! プロ(職業名)(好きな動物)や!」
(SE:劇的なファンファーレ)
つむじ風舞う(スタートの舞台)
狙うは(ゴールの舞台)の(ターゲット)
大地を掴む(下半身に関するもの)と
闘志をつなぐ(上半身に関係するもの)に
いのちを賭けたこの(職業で行うこと)
(職業で使うもの)よ火と燃えよ
飛べ!速く強く高く
飛べ!速く強く高く
雲を裂き 嵐を呼んで
夢を 夢を 夢を
夢を勝ち取ろう
(SE:間奏)
(SE:劇的なファンファーレ)
イナズマ光る(取り組み中盤の舞台)
狙うはあの(ターゲットの外観)あの(ターゲットの本体)
(職業で行う準備動作)ねじり上げ
振り下ろした (職業で使う場所)に
勝負をかけたこの(職業で行うこと)
(職業で使うもの)よ星となれ
飛べ!速く強く高く
飛べ!速く強く高く
雨を切り 風をまいて
夢を 夢を 夢を
夢を勝ち取ろう
飛べ!速く強く高く
飛べ!速く強く高く
雲を裂き 嵐を呼んで
夢を 夢を 夢を
夢を勝ち取ろう


  [No.2149] [固定URL] アイドレス4(現行バージョン)のルールおさらい 投稿者:山羊舐  投稿日:2019/03/28(Thu) 15:37:58

再開の時期が見えませんが、念のためルールのおさらいを書いてみました。

https://docs.google.com/document/d/1xUK5UzP6m5w990o1RQrLjR8rpFJGDeqEgyn4KhD4jTE

リライトを重ねた分、だいぶ分かりやすくなったかと思いますので、
確認お願いします。


  [No.2150] [固定URL] コンボ計算入り 要求難易解決編成部隊数算出リンク 投稿者:山羊舐  《URL》   投稿日:2019/04/23(Tue) 01:27:46

リクエストの要求難易を解決する編成に、部隊数が主力・支援それぞれ幾つ必要かを算出する式を書いてみました。
リンク先を参照してください。

xが主力のRD、zが目標となる難易です。リンク先の式を修正して代入してください。
算出されるy、a、bはそれぞれ、以下の意味です。
yが必要となる主力の部隊数、
aがコンボに必要な支援部隊のRD、
bが支援部隊の必要部隊数です。
すべて数値は切り上げで読んでください。

リンク先に記載の計算は、
目標値25に対し、
主力部隊75RD(評価11)の編成いくつかと、
支援部隊いくらかRDの部隊数個とでどうにかする場合の計算です。

例えば、
難易25のリクエストを評価11の主力編成で解決するには、
以下が必要というのが、リンク一発でわかります。
・主力が3部隊
・支援部隊にはRD57部隊が3つ必要

検算するとこんな感じです。
RD75+1、評価11の部隊(+1は設定国民個人のRDです)が3部隊で評価13、
支援部隊のRD57は評価9、コンボ的には+5。
これが3部隊でプラス15、
コンボ値の最大数は主力評価と同数だから、コンボは合計13です。
13足す13で最終評価は26。リクエスト難易は25なので、見事クリア。

使ってみてくださいね。


  [No.2153] [固定URL] Re: コンボ計算入り 要求難易解決編成部隊数算出リンク 投稿者:山羊舐@世界忍者国  投稿日:2019/07/17(Wed) 09:38:41

https://ja.wolframalpha.com/input/?source=frontpage-immediate-access&i=%5BLog%5B1.5,x%2B1%5D%2BLog%5B1.5,+y%5D%3Dz%2F2,Log%5B1.5,x%2B1%5D-6%3E0,%5BLog%5B1.5,a%2B1%5D-5%5D*b%3Dz%2F2,b%3C5,b%3Dz%2F2%2F5,x%3D75,z%3D25%5D%E3%81%AEy%E3%81%A8a%E3%81%A8b%E3%82%92%E6%B1%82%E3%82%81%E3%82%8B

URLが間違ってたので修正しました。


  [No.2151] [固定URL] アイドレス部品作成表(スマホ対応版) 投稿者:山羊舐  投稿日:2019/04/27(Sat) 12:05:40

 アイドレス参加希望者が着々と増えている昨今、
皆様いかがお過ごしでしょうか。

スマホをメインでお使いのアイドレス参加者のために、
アイドレス部品作成表(スマホ対応版)を作成しました。

https://docs.google.com/spreadsheets/d/16Z_NAXb5QJi4SSVePaRWUl_i9uPMsmyPH0NtzPtfPF4/edit?usp=sharing

これまでの「プレーンテキスト>JSON変換ツール」ですと、
みんなで一斉に作る(コラボレート)ができないので、用意しました。


■使い方
 大部品、部品、部品内容(50文字以上)を書いてください。
書き終わったら、スプレッドシートをコピーで保存してください。

 記述した結果は、スプレッドシートの「JSON」欄にて、
作成したアイドレス部品のJSON形式テキストが記述されます。
(※更新に合わせてリアルタイム出力しています)

 JSON形式テキストは、
文殊(アイドレスデータベース)のTreeEditorにて
「JSONからインポート」を行うことで、ツリー表示に移せます。
http://maki.wanwan-empire.net/tree


なお、各項目のクリアは手作業でよろしくお願いします。


  [No.2152] [固定URL] アイドレス製作チェックリスト 投稿者:山羊舐@世界忍者国  投稿日:2019/07/17(Wed) 09:35:58

アイドレス製作において、製作後チェックしたいところ(チェック項目)

●チェックの観点
1.誤字脱字 
2.定義の抜け 
3.悪用を想像したときの容易さ

●(上記に加えて)何かの対策として作るアイドレスのチェック観点
1.仮想敵・問題・懸念点が何か書いてあるか
2.対策は何で、どう倒すかが書いてあるか
3.対策の影響範囲としてどこまでに適用するか書いてあるか

●レビューの手順
  −1 記事を読んでみて穴を見つける。
  −2 他のアイドレスと組み合わせてみて穴を見つける。
  −3 穴=不具合があったらチェックNG。結果と穴を報告する(だけで良い)

●不具合の解決手順
(1)不具合の解決方法をリストする
(2)手数が少なくてすむ奴を順に3つ選んで王族・華族に提案
(3)王族・華族が実装者に指示する。

上記は理想(リソース無限の想定)での話で、
運用に際しては現実に即した調整(テーラリング)を行って欲しいです。

以上