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  [No.1888] [固定URL] 【登録済み】世界忍者国の迷宮基本対策 投稿者:山羊舐  投稿日:2017/11/17(Fri) 03:22:59

*部品構造

-大部品: 世界忍者国の迷宮対応基本作戦 RD:11 評価値:6
--大部品: 迷宮対応策 RD:11 評価値:6
---部品: 迷宮を探す
---部品: 迷宮をマッピングする
---部品: 迷宮を踏破する
---部品: 迷宮の守り手(モンスター)と戦う:攻撃の場合
---部品: 迷宮の守り手(モンスター、迷宮のボス敵)と戦う:防御・回避の場合
---部品: 迷宮の罠を解除する
---部品: 迷宮の守り手(待ち伏せ部隊)と戦う:攻撃の場合
---部品: 迷宮の守り手(待ち伏せ部隊)と戦う:回避・防御の場合
---部品: 迷宮の守護者(ボス敵)と戦う:攻撃の場合
---部品: 迷宮を封印する
---部品: 帰還と宴会



*部品定義

**部品: 迷宮を探す
地図と足を使った調査行為を行う。調査に際しては迷宮発見術を用い、迷宮の周囲に特有の、急激に育った森の植生をヒントとして迷宮発生箇所の特定を行う。平行して、調査の護衛、フィ-ルド上の雑魚敵の非殺掃討(治安維持)行為をおこなっていく。このとき、広域を探索するため、すいむばいんの機動力は欠かせない。

**部品: 迷宮をマッピングする
地図と足を使った調査行為を行うことは変わらないが、迷宮内であるためスイムバインは使わない。護衛においては非殺を除いた状態を主とする。それなりに時間の掛かる行為なので、時たま小休止(15分休憩)や大休止(1時間休憩)などを取り、その間に負傷者などの治療を行う。

**部品: 迷宮を踏破する
事前のマッピングを元に、忍者・世界忍者によるシュタタタ走りでの移動を主とするが、埒が明かない場合は以下の3点を取る場合もある。(1)猫士の国民たちによる変化の術を用いた潜入移動 (2)新世界忍者による加速装置殺法による壁面施設破壊 (3)蝦蟇忍法「周りは泥だ」を併用し、土に潜って侵入

**部品: 迷宮の守り手(モンスター)と戦う:攻撃の場合
どんな大物も、迷宮という屋内にいる以上、崩落事故に巻き込まれる可能性は常にある。これを利用して、事故のていで片付けるのが世界忍者国流である。具体的には、(1)手裏剣やシュリケン銃での射撃によって、距離を取りながら、事故が起きる場所まで誘導する (2)施設破壊行為による崩れた天井で押しつぶす という手順を取る。このとき、(3)誘導係が別の罠や敵などによって被害を受けないよう、ルートを確保し任務達成まで陰ながら支援する のも、大切な役割である。

**部品: 迷宮の守り手(モンスター、迷宮のボス敵)と戦う:防御・回避の場合
大事なのは防衛側で壁を作り、「全体に均等に攻撃が行き渡る」ことをなくすことである。そのためにも、世界忍者の「目立ちながら回避」という技術は非常に有効である。目立つことはすなわち敵にターゲッティングされやすい事をも意味するためである。また、防御においても、忍者系が修めている「空蝉の術」を用いて、命中するもそれはただの衣服だった。とすることは大変に有効である。

**部品: 迷宮の罠を解除する
迷宮の中でよく使用されるグッズを集めた迷宮探索キットを用い、罠解除を試みる。しかし一方で罠を回避することで無効化するという方法も考えられた。その方法としては、(1)どうしても外せない罠を施設ごと破壊する (2)破壊もできない罠自体を蝦蟇忍法で土に潜って回避する (3)空蝉の術でギリギリで回避する。 といった行為で罠を突破する。

**部品: 迷宮の守り手(待ち伏せ部隊)と戦う:攻撃の場合
まず、待ち伏せ部隊の隠蔽を看破するところから始まる。これには他の迷宮の守り手(モンスター)などを変化の術で擬態して、待ち伏せ部隊の有無を先行偵察で確認する、などの手段を取る。その後、待ち伏せ部隊を非殺戦闘行為で叩きのめすのが肝心である。というのも、待ち伏せといった作戦行動をとるのは練度の高い知性の有る存在であることの証明でもあるから、尋問などを行うことが出来るだろう。このとき、世界忍者の民としての交渉術が役に立つ。

**部品: 迷宮の守り手(待ち伏せ部隊)と戦う:回避・防御の場合
待ち伏せ部隊の看破によるところが大きいが、隠蔽が看破できなくとも、忍者・世界忍者を擁する世界忍者国迷宮突破部隊は変わり身の術などを習得している物が多いため、彼ら彼女らが回避の壁となり、後衛が攻撃のスキを側面から突き、攻撃の邪魔をする。といった行為が必要となろう。こうしたチームワークを用いた作戦は、世界忍者の民としてのチームワーク戦術が役に立つ。

**部品: 迷宮の守護者(ボス敵)と戦う:攻撃の場合
おおよそ迷宮でボスとなる敵は強力な防御手段や加護などを得ている場合が多く、正面から火力のぶつけ合いをするのは力負けしてしまう原因にもなるので、おすすめできない。そこで、天蝦蟇を使った封印行為などを用いて安全にボスを排除するのが良いものとされた。メンバーに天蝦蟇使いがいない等の場合は、天井崩落などで倒す方法もあるが、この方法は「迷宮の守り手(モンスター)と戦う:攻撃の場合」を参照のこと。なお、天蝦蟇の吸い込み封印は敵周辺のものをすごい息で吸引してまるごと飲み込む形を取るので、うっかり吸引に巻き込まれないように耐える必要がある。

**部品: 迷宮を封印する
迷宮は攻略後、あるいは攻略以前の問題として封印してしまうのがよい。これについては、世界忍者国式コンクリート(第七世界人の世界でいうローマン・コンクリート。経年劣化に強く、長持ちする)を用いた迷宮封印技術を用いるものとする。

**部品: 帰還と宴会
迷宮封印の後は、封印後建てられる露意地蔵菩薩の祠の前で宴会をするのが習わしである。その場をハレの場所とすることで、ケを祓うのである。これには世界忍者国の民の素朴な信仰心が役に立った。



*提出書式

大部品: 世界忍者国の迷宮対応基本作戦 RD:11 評価値:6
-大部品: 迷宮対応策 RD:11 評価値:6
--部品: 迷宮を探す
--部品: 迷宮をマッピングする
--部品: 迷宮を踏破する
--部品: 迷宮の守り手(モンスター)と戦う:攻撃の場合
--部品: 迷宮の守り手(モンスター、迷宮のボス敵)と戦う:防御・回避の場合
--部品: 迷宮の罠を解除する
--部品: 迷宮の守り手(待ち伏せ部隊)と戦う:攻撃の場合
--部品: 迷宮の守り手(待ち伏せ部隊)と戦う:回避・防御の場合
--部品: 迷宮の守護者(ボス敵)と戦う:攻撃の場合
--部品: 迷宮を封印する
--部品: 帰還と宴会


部品: 迷宮を探す
地図と足を使った調査行為を行う。調査に際しては迷宮発見術を用い、迷宮の周囲に特有の、急激に育った森の植生をヒントとして迷宮発生箇所の特定を行う。平行して、調査の護衛、フィ-ルド上の雑魚敵の非殺掃討(治安維持)行為をおこなっていく。このとき、広域を探索するため、すいむばいんの機動力は欠かせない。

部品: 迷宮をマッピングする
地図と足を使った調査行為を行うことは変わらないが、迷宮内であるためスイムバインは使わない。護衛においては非殺を除いた状態を主とする。それなりに時間の掛かる行為なので、時たま小休止(15分休憩)や大休止(1時間休憩)などを取り、その間に負傷者などの治療を行う。

部品: 迷宮を踏破する
事前のマッピングを元に、忍者・世界忍者によるシュタタタ走りでの移動を主とするが、埒が明かない場合は以下の3点を取る場合もある。(1)猫士の国民たちによる変化の術を用いた潜入移動 (2)新世界忍者による加速装置殺法による壁面施設破壊 (3)蝦蟇忍法「周りは泥だ」を併用し、土に潜って侵入

部品: 迷宮の守り手(モンスター)と戦う:攻撃の場合
どんな大物も、迷宮という屋内にいる以上、崩落事故に巻き込まれる可能性は常にある。これを利用して、事故のていで片付けるのが世界忍者国流である。具体的には、(1)手裏剣やシュリケン銃での射撃によって、距離を取りながら、事故が起きる場所まで誘導する (2)施設破壊行為による崩れた天井で押しつぶす という手順を取る。このとき、(3)誘導係が別の罠や敵などによって被害を受けないよう、ルートを確保し任務達成まで陰ながら支援する のも、大切な役割である。

部品: 迷宮の守り手(モンスター、迷宮のボス敵)と戦う:防御・回避の場合
大事なのは防衛側で壁を作り、「全体に均等に攻撃が行き渡る」ことをなくすことである。そのためにも、世界忍者の「目立ちながら回避」という技術は非常に有効である。目立つことはすなわち敵にターゲッティングされやすい事をも意味するためである。また、防御においても、忍者系が修めている「空蝉の術」を用いて、命中するもそれはただの衣服だった。とすることは大変に有効である。

部品: 迷宮の罠を解除する
迷宮の中でよく使用されるグッズを集めた迷宮探索キットを用い、罠解除を試みる。しかし一方で罠を回避することで無効化するという方法も考えられた。その方法としては、(1)どうしても外せない罠を施設ごと破壊する (2)破壊もできない罠自体を蝦蟇忍法で土に潜って回避する (3)空蝉の術でギリギリで回避する。 といった行為で罠を突破する。

部品: 迷宮の守り手(待ち伏せ部隊)と戦う:攻撃の場合
まず、待ち伏せ部隊の隠蔽を看破するところから始まる。これには他の迷宮の守り手(モンスター)などを変化の術で擬態して、待ち伏せ部隊の有無を先行偵察で確認する、などの手段を取る。その後、待ち伏せ部隊を非殺戦闘行為で叩きのめすのが肝心である。というのも、待ち伏せといった作戦行動をとるのは練度の高い知性の有る存在であることの証明でもあるから、尋問などを行うことが出来るだろう。このとき、世界忍者の民としての交渉術が役に立つ。

部品: 迷宮の守り手(待ち伏せ部隊)と戦う:回避・防御の場合
待ち伏せ部隊の看破によるところが大きいが、隠蔽が看破できなくとも、忍者・世界忍者を擁する世界忍者国迷宮突破部隊は変わり身の術などを習得している物が多いため、彼ら彼女らが回避の壁となり、後衛が攻撃のスキを側面から突き、攻撃の邪魔をする。といった行為が必要となろう。こうしたチームワークを用いた作戦は、世界忍者の民としてのチームワーク戦術が役に立つ。

部品: 迷宮の守護者(ボス敵)と戦う:攻撃の場合
おおよそ迷宮でボスとなる敵は強力な防御手段や加護などを得ている場合が多く、正面から火力のぶつけ合いをするのは力負けしてしまう原因にもなるので、おすすめできない。そこで、天蝦蟇を使った封印行為などを用いて安全にボスを排除するのが良いものとされた。メンバーに天蝦蟇使いがいない等の場合は、天井崩落などで倒す方法もあるが、この方法は「迷宮の守り手(モンスター)と戦う:攻撃の場合」を参照のこと。なお、天蝦蟇の吸い込み封印は敵周辺のものをすごい息で吸引してまるごと飲み込む形を取るので、うっかり吸引に巻き込まれないように耐える必要がある。

部品: 迷宮を封印する
迷宮は攻略後、あるいは攻略以前の問題として封印してしまうのがよい。これについては、世界忍者国式コンクリート(第七世界人の世界でいうローマン・コンクリート。経年劣化に強く、長持ちする)を用いた迷宮封印技術を用いるものとする。

部品: 帰還と宴会
迷宮封印の後は、封印後建てられる露意地蔵菩薩の祠の前で宴会をするのが習わしである。その場をハレの場所とすることで、ケを祓うのである。これには世界忍者国の民の素朴な信仰心が役に立った。




*インポート用定義データ


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