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アルカナマトリクスの部屋
テキストチャンネル / コミュニティ
Between 04-May-23 09:06 PM and 04-May-23 10:14 PM
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芝村裕吏 04-May-23 09:07 PM
揃ったか。めでたい。
21:07
ゲームマスターする人になにか特典をつけるかのう。ゲーム機会とか。
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一法師リツ 04-May-23 09:08 PM
おお……やりたいなって方が増えそう
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インセンティブがw
21:11
GENZさんがSF物するかも?
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とよたろう 04-May-23 09:12 PM
SFもやりたい なんだってやりたい……
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芝村裕吏 04-May-23 09:12 PM
あとは楽しくLRXをやるためのシステム講座くらいはやるかなあ。
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いいですね!助かります
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芝村裕吏 04-May-23 09:13 PM
まあ。あまり難しくはないんだけどな。
21:13
LRXシステム解説(1)
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玄霧弦耶 04-May-23 09:14 PM
お、システム講座!
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芝村裕吏 04-May-23 09:14 PM
LRXは場面制TRPGで厳密に出番が決められているロール主体ゲームだ。
21:15
ご存知アルカナマトリクスと比べると処理系が複雑なんだけど、これは少人数(といっても最大5,6人)を想定しているためだね。
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すわろう 04-May-23 09:15 PM
あ、講座がはじまっている!
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芝村裕吏 04-May-23 09:15 PM
特徴はサプリメントやワールドガイドがないこと。
21:16
シナリオで全部記述するという特徴があり、その分敷居が高いと見られる部分でもある。
21:17
一方で見通しは良くてサプリメントが乱立するゲームと比較すると非常に参加しやすくなっている。
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谷坂少年 04-May-23 09:17 PM
わーい講座だ〜
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即興劇的ですよね
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芝村裕吏 04-May-23 09:18 PM
ゲームとしてキャラの作成やコンボという要素が薄いように見えるが実際は展開予想して命運とパラメーター管理するのでけっこう大変だったりする。
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すわろう 04-May-23 09:19 PM
なるほど……。
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芝村裕吏 04-May-23 09:19 PM
特に終盤に命運切れや能力不足になることも多いゲームだね。
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玄霧弦耶 04-May-23 09:19 PM
その場その場でそれっぽいことを言って上手いこと役割を果たす感じ。 その為には「どこにどれだけ命運を使うか」が重要ですよね
21:19
『ここで命運2点は回復したい!』となってロールがんばったり
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芝村裕吏 04-May-23 09:20 PM
面白いゲームにするためにはうまいプレイングで得することがないといけない。
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前に規定した能力とかが伏線的に回収できると気持ちいいんですけどね
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芝村裕吏 04-May-23 09:20 PM
ロールによる命運はもちろんあるけれど、能力配分もそうだね。
21:22
ということで。ちょっと例を見せたがいいかなあ。と思いつつ、その前にシナリオ作成を簡単にする方法を教えたがいいかもしれない。
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玄霧弦耶 04-May-23 09:22 PM
能力の(5)とかに 『類いまれなる怪力』 とかいれちゃって、細かい作業が多くなって使えなくなる、とかありそう
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わーい
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玄霧弦耶 04-May-23 09:22 PM
わぁい
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すわろう 04-May-23 09:23 PM
おお、シナリオ作成法
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芝村裕吏 04-May-23 09:23 PM
シナリオサンプルをベースに構造体だけコピーしてそれ以外を作る、というのがいちばん簡単なシナリオ作成だね。
21:24
構造体の数値部分は利用して名前変えたり数値を入れ替えてトータル値は同じようにするのが次のステップ。
21:24
最後は全部自力で作るのが最終目標だ。
21:25
ファンタジー入門については1と2を適当にシャッフルすると大抵のゲームは再現できてしまう(それもどうかと思うが)
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必要な構造体を作る、が意外と大変ですね… 何がこのシナリオだと必要だろうか、となって
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サンプルシナリオは割と抽象度が高いので、具体的にするとオリジナリティが出るだろうなと思いました(骨組みに近い)
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すわろう 04-May-23 09:26 PM
サンプルをうまいこと使う、ふむふむ。
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シナリオ作る時に、どこまで具体的にするかはちょっと悩むところでした
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芝村裕吏 04-May-23 09:27 PM
そうだね。サンプルは具体的な演出などは一切書いてないので、そこはゲームマスターに任せてあるね。
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蛍@アジサシ@人僧侶 04-May-23 09:27 PM
なるほど
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芝村裕吏 04-May-23 09:27 PM
そうしないと流用が難しいの
21:28
具体的に詳しく書けば書くほど自作するハードルをあげるから、という理由もある。
21:28
ということで、ゲームの展開を
21:28
具体的にやってみるかのう。
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すわろう
@築山 @一法師リツ @谷坂少年 突然すみません、明日の玄霧さんのゲームに関しての相談になります。 自分も明日のゲームへの参加を考えているのですが参加可能な時間が0:30くらいまでになってしまいます。 ゲームを途中で抜けることになるので一緒に遊ぶみなさんにご迷惑をおかけすることになってしまいますが もし可能ならば、参加させてほしいと考えております。いかがでしょうか? こちらの都合で申し訳ないのですが、よろしくお願いします。
私も気にしないです
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すわろう 04-May-23 09:29 PM
ありがとうございます。
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玄霧弦耶 04-May-23 09:29 PM
今回の私のシナリオは山にのぼってなんやかんやすることにしました>具体的なあれこれ (edited)
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具体的に……(すみっこにすわる)
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芝村裕吏 04-May-23 09:33 PM
例えばだ。ファンタジー入門(1)なら山に登ってもダンジョンだろうといいわけでな。(2)ならシティアドベンチャーとかできるわな
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はい
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はい
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芝村裕吏 04-May-23 09:34 PM
シナリオの基本構造は1行あらすじを書いて、それを場面数で分割するよ。
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玄霧弦耶 04-May-23 09:34 PM
なるほど
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谷坂少年 04-May-23 09:34 PM
TOZAN
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芝村裕吏 04-May-23 09:35 PM
例えば、映画に行って初デートを決めるつもりが邪魔されるのでどうにかする。
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(端っこの方でおじゃまします…)
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芝村裕吏 04-May-23 09:35 PM
構文として、何をするか、何が目的か、何が邪魔と言うか障害なのか を明確にしていればいいよ。
21:37
実際に構文に沿って一度書いてみるといい。
21:38
それをいくつかのシーンにわけるわけだな。1場面なら1つ、4場面なら4個に分裂させる
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前回のシナリオはChatGPTくんにネタ出しを頼んだら 障害設定:悪の魔法使いが、町を支配しようと暗躍している。冒険者たちはその野望を阻止するために立ち上がる。魔法使いは強力な魔法を使い、手下たちを使役している。 と言ってきたので、それを肉付けしていったらあんな感じに(短くするために悪役を弱体化したらしい)
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谷坂少年 04-May-23 09:39 PM
財宝を求めて山に登るが邪悪な魔法使いの迷路が広がっているとか……?
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玄霧弦耶 04-May-23 09:39 PM
ふむー
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芝村裕吏 04-May-23 09:39 PM
そうそう>谷坂
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谷坂少年 04-May-23 09:40 PM
うおー なるほど そしてここから分割
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芝村裕吏 04-May-23 09:40 PM
登山パートと迷路パートでもいいし
21:40
登山パートと迷路パートと戦闘パートでもいいわけだな。
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玄霧弦耶 04-May-23 09:41 PM
映画に行って初デート、の場合は 1:映画に誘う 2:当日遅れそうになるので急ぐ 3:何事もなかったかのようにデートする とかで3場面位に分けたり、ですかね
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初回だとパーティ構築も入れる必要があることが (edited)
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芝村裕吏 04-May-23 09:41 PM
そうそう>玄霧
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ラストで財宝への到達があるなら戦闘パートが欲しい感じですかねぇ
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芝村裕吏 04-May-23 09:43 PM
まあ、そこは趣味だ。
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お邪魔虫の妹とか投入してもいいけど場面が長く<初デートな映画
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藤坂光素 04-May-23 09:43 PM
(あ、なんか芝村さんのアイコン表示されてて僕歓喜(スマホ
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蛍@アジサシ@人僧侶 04-May-23 09:43 PM
迷路なら謎解きもありそうですしね。
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プレイヤーが頑張って埋める部分もあるだろうし
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芝村裕吏 04-May-23 09:43 PM
戦闘入れるのはお約束ではないが、戦闘あるだろという演出をしといて実際にないのは駄目だね。
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玄霧弦耶 04-May-23 09:44 PM
そのために構築したのに使えないじゃん!がありえますもんね>戦闘ありそうだけど実際はない (edited)
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謎解き中心なら知識、分析寄りの構造体にしときたいですね
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芝村裕吏 04-May-23 09:45 PM
つまり先々を匂わせるのはゲームマスターの仕事なわけだよ。
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はい
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芝村裕吏 04-May-23 09:47 PM
ということで。サンプル:1行1場面シナリオ 闘技場で奴隷たちがグリフォンと戦わせられる。
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ふむ
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芝村裕吏 04-May-23 09:48 PM
君たちは奴隷だ。闘技場に槍で追い立てられ、今背中で鉄格子が降りた。
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谷坂少年 04-May-23 09:48 PM
ウワーッ
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お約束
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わぁい
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玄霧弦耶 04-May-23 09:48 PM
にげれねえ!
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最近映画で見た
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芝村裕吏 04-May-23 09:49 PM
会場では下品なやじが飛び交っており、向かい側では大きな鉄格子がゆっくりと引き上げられている。
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玄霧弦耶 04-May-23 09:49 PM
死にたくぬぇーーっ
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魔法使い:デルタール@ぱんくす 04-May-23 09:49 PM
隅っこに失礼します。
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芝村裕吏 04-May-23 09:49 PM
肉の匂いに待ちきれないのか巨大なかぎ爪が地面を掻いている……
21:49
とかいう感じなわけよ。
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谷坂少年 04-May-23 09:50 PM
絶対に戦闘になる! 絶対に戦闘になる!
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玄霧弦耶 04-May-23 09:50 PM
状況として ・自分たちの身分は奴隷 ・闘技場で逃げ場はなさそう ・目の前からグリフォンがくる というのが分かりますね
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芝村裕吏 04-May-23 09:50 PM
構造体はファンタジー2を使用したとして、どうプレイするか=どうキャラ構築するかだね。
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藤坂光素 04-May-23 09:50 PM
絶対戦闘黙示録
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芝村裕吏 04-May-23 09:51 PM
この状況で交渉を集中して取るのは海法さんくらいのもので、大抵は俺は攻撃、じゃあ私は防御でとか、自然と編成きまると思われ。
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玄霧弦耶 04-May-23 09:51 PM
ですねえ
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確かに
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芝村裕吏 04-May-23 09:52 PM
この段階で質疑もあるよね。例えばグリフォンは翔んでにげていったりしませんか、とか。
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さすが海法さん……
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玄霧弦耶 04-May-23 09:52 PM
「ワンチャンテイムねらえんか!」 という人もいるかもしれませんけど、それはそれとして攻撃防御とかは分担する感じになりそう
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すわろう 04-May-23 09:52 PM
海法さんすごいな。 (edited)
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芝村裕吏 04-May-23 09:52 PM
グリフォンは翼が切られているようだ。 海法:「喜べ上空からの攻撃はないぞ」
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イマジナリー海法さんがw
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「その前に地上で殺されない方法をだなあ!」
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イマジナリー海法さんw
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芝村裕吏 04-May-23 09:53 PM
でまあ、当然うまいプレイングにはなんらかボーナス載せたがいいわけよな
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はい
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蛍@アジサシ@人僧侶 04-May-23 09:54 PM
毒を身に着けて、食べられることで弱体化を図るみたいなのは質疑しそう
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芝村裕吏 04-May-23 09:54 PM
グリフォンは息を吸い込むと口に光の粒子を集め始めた……
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藤坂光素 04-May-23 09:54 PM
アイテムでの価値かなあ
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魔法使い:デルタール@ぱんくす 04-May-23 09:54 PM
奴隷として、剣奴という事でアイテムに剣、身体的特徴に筋肉質な身体を登録できますか? とかですかね。
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どういうグリフォン
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芝村裕吏 04-May-23 09:54 PM
奴隷がアイテムや毒を持ち込めるわけ無いじゃん。
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まっすぐ吐いてくるから、口を何とかそらさせねえといかん!
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藤坂光素 04-May-23 09:55 PM
ああー
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谷坂少年 04-May-23 09:55 PM
こ、構造体にあるのに!
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芝村裕吏 04-May-23 09:55 PM
構造体はあるけど、構造体の全部が使えるとは言ってない。
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魔法使い:デルタール@ぱんくす 04-May-23 09:55 PM
剣は無理ですね。となる。でも身体的特徴はまあ持ち込めるか。
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魔法能力は使えるのかも気になりますね<構造体
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谷坂少年 04-May-23 09:55 PM
なるほど!?
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スキルは使えそう
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蛍@アジサシ@人僧侶 04-May-23 09:55 PM
なるほど<構造体はあるけれど、構造体の全部が使えるとは言っていない
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谷坂少年 04-May-23 09:55 PM
魔法で沈黙(口を閉じさせる)とかかな
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芝村裕吏 04-May-23 09:55 PM
しかし。
21:56
海法:「みんなで鉄格子を引っ張れ!!」
21:56
とか、
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蛍@アジサシ@人僧侶 04-May-23 09:56 PM
あぁ鉄格子があるならそれは使えるのか
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イマジナリー海法さんが大活躍
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芝村裕吏 04-May-23 09:56 PM
海法:「敵の光線で鉄格子を撃たせるんだ」
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谷坂少年 04-May-23 09:57 PM
なるほどなー
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逃げる方法を作ると
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魔法使い:デルタール@ぱんくす 04-May-23 09:57 PM
なるほど!
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藤坂光素 04-May-23 09:57 PM
とんちの想像力ぅ
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玄霧弦耶 04-May-23 09:57 PM
グリフォンと殴り合うより、逃げ道作る方がまだ可能そう、と
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芝村裕吏 04-May-23 09:57 PM
とかで鉄格子壊して武器にしますとかだと、晴れてアイテム構造体が使えるわけだな
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すわろう 04-May-23 09:57 PM
ああすごい
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藤坂光素 04-May-23 09:57 PM
なるー
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芝村裕吏 04-May-23 09:58 PM
あるいは交渉しかとってない海法が観客に朗々とこのままでは虐殺で面白くないだろう! 我々にチャンスをくれないかと演説します、とかな
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玄霧弦耶 04-May-23 09:58 PM
ありそう
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芝村裕吏 04-May-23 09:58 PM
シナリオにはないけど、まあ、それなら交渉で準備判定するか、難易10な。とかするわけ
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やりそう
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すわろう 04-May-23 09:58 PM
映画とかで出てきそう
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玄霧弦耶 04-May-23 09:58 PM
「せめて我々に武器と防具をあたえないと面白くないだろう!」とかでアイテム使えるようにする、とか
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蛍@アジサシ@人僧侶 04-May-23 09:59 PM
観客から何か投げ込んでもらうとか
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海法さんがどんどんすごいプレイを
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芝村裕吏 04-May-23 09:59 PM
成功すると色んな人が武器を投げ入れてここから戦闘開始になるわけよ。
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サンプルのファンタジー2だと 場面番号:4B タイトル:ボス戦 目的:ボスとの戦いを行う。 場面で行われるであろう準備判定:弱点探し、攻撃、時間稼ぎ、作戦立案、優位な状況の確保 クライマックスロールの概要:ボスの猛攻を凌ぐ。難易100 と難易が100と高いんですが、これは準備判定の結果で下がる感じなんでしょうか?
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玄霧弦耶 04-May-23 09:59 PM
「いいぞー!やってみろー!」 とかのヤジとともに剣とか槍とかが放り込まれると
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芝村裕吏 04-May-23 10:00 PM
砂に突き刺さった鉄剣を拾って奴隷に落ちた英雄が戦うの図
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コナン!
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玄霧弦耶 04-May-23 10:00 PM
バルバルいいそう
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魔法使い:デルタール@ぱんくす 04-May-23 10:00 PM
コナンだ…。
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無名世界観だと突如現れるターニ
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芝村裕吏 04-May-23 10:00 PM
という話でやればまあまあもりあがるわけよ
22:01
この例を見れば分かるがプレイヤーが面白ければゲームは面白くなるわけだな。
22:01
ゲームマスターはプレイヤーの面白い行動を拾ってあげればいいわけだね。
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玄霧弦耶 04-May-23 10:02 PM
いい感じに盛り上げる材料を渡して、プレイヤーがつけた火を大きくするのがGMの仕事、みたいな
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芝村裕吏 04-May-23 10:03 PM
ただそれは、願望を叶えてやるのと同義ではない。あくまで結果というか、すごい仕事やアイデアをやってのけた褒美でないといかんわけよな。
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なるほど
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とよたろう 04-May-23 10:04 PM
ぬぬぬ
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芝村裕吏 04-May-23 10:04 PM
さて、クライマックスがどこにくるかは演出が入ると思うんだが
22:05
例えば観客席で一番偉そうなすべての指にごてごて指輪をはめた太った男が言うわけよ。だがグリフォンの光線絶技をかいくぐったものはおらん。終わりだ海法!! とか
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玄霧弦耶 04-May-23 10:06 PM
(名指しなんだ・・・)
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芝村裕吏 04-May-23 10:06 PM
あ。光線防御がクライマックスなんですねとか
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なるほど
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玄霧弦耶 04-May-23 10:06 PM
「この状況をしのげば勝ちだよ」を明示してあげると
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芝村裕吏 04-May-23 10:07 PM
そうそう。
22:07
普通にグリフォン倒すでもいいんだけど、まあエースはそういうことせんやろからな。
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倒すにはおおよそ光線をまともに防御する手段か、よけねえと一撃入れられなさそうですし…
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(いつの間にかエースの話に)
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倒すよりはこう、相手の目論見を壊す方がダメージ大きそうだよね、でエースが動くというのはあります
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グリフォン自体に罪はないですしな
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玄霧弦耶 04-May-23 10:09 PM
(そうかな?そうかも?)
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蛍@アジサシ@人僧侶 04-May-23 10:09 PM
あぁ出来れば巻き込みたいですね
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芝村裕吏 04-May-23 10:10 PM
そう。海法は攻撃をかわした後、交渉でグリフォンと話そうとして、1場面で行動1よと言われて絶望する。
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蛍@アジサシ@人僧侶 04-May-23 10:10 PM
仕向けた側を<巻き込む
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wwwwww
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芝村裕吏 04-May-23 10:10 PM
海法:「そういやそうだった!」
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か、海法さん
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藤坂光素 04-May-23 10:10 PM
グリフォンも助けるのがグッドエンディングっぽい
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玄霧弦耶 04-May-23 10:10 PM
それより交渉だけでよく避けれたな
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芝村裕吏 04-May-23 10:10 PM
ど、どうしようで、ゲームマスターは、どうすんだよww というわけさ。
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海法さん良く動物と話すアイテム持ってる印象(そうか?)
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芝村裕吏 04-May-23 10:12 PM
海法さんといえばジャイアントリーチでボスを圧殺させるとかそんなんばっかりやからな
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懐かしい
22:12
まああれのおかげで敵のボス潰せましたから、あの場面は間違ってない…
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芝村裕吏 04-May-23 10:13 PM
ともあれそんな感じでNPCを盛り上げ役にしつつ、決定的な場面をプレイヤーに委ねるのもテクのひとつやな
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交渉第二弾で伯牙さんが出てもらうか、ギミックリフト系で風杜さんかちゃきさんに出てもらうか(何か言い出した)
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(エースゲームそういう感じなんだ……)<何か言いだした
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