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Aマホな部屋
テキストチャンネル / セッションルーム1
公式ゲームが開催されていないときはプレイに使っても大丈夫ですぞ
After 28-Apr-21 08:55 PM
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芝村裕吏 28-Apr-21 08:55 PM
/*/
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 08:56 PM
こんばんは!
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 08:56 PM
こんばんは!よろしくおねがいします!
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 08:56 PM
よろしくおねがいします。
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 08:56 PM
よろしくお願いします
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 08:56 PM
こんばんは、よろしくおねがいします
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 08:56 PM
よろしくお願いします
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 08:57 PM
よろしくお願いします
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 08:57 PM
タニタニカがまだかな
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芝村裕吏 28-Apr-21 08:57 PM
今日は六人パーティ?
キャラクターは投稿所に投稿してね。
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 08:57 PM
よろしくお願いいたします!
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 08:57 PM
投稿了解でーす
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 08:58 PM
本日は7人パーティーの予定です。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 08:58 PM
7人となります
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 08:58 PM
全員集まったかな!
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 08:59 PM
名前を変えよう
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 08:59 PM
7人分投稿所に出ましたね。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 08:59 PM
全員投稿完了です
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 08:59 PM
名前変更完了しました。
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芝村裕吏 28-Apr-21 08:59 PM
OK
難易選択です。 インフェルノ スーパーインフェルノ ウルトラインフェルノ
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:00 PM
ゲーム開始前に数点相談させていただいてもよいでしょうか?
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:00 PM
いいよいいよー>確認
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 09:00 PM
いんふぇるのしかない
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:00 PM
エースではないのでしょうか
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:00 PM
ウルトラインフェルノとは
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:01 PM
新しい概念だ
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:01 PM
インフェルノですね、これは確かに
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:01 PM
リアルタイムゲームに参加した経験が少ないプレイヤーが数名いまして、道中成長できない人は後で申請、でもよろしいでしょうか? (できる人は途中でいれていくつもりです)
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:01 PM
分かった。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:02 PM
相談その2なのですが、盾役のマルマーが限界突破2してないのに気付きまして、ダメージ的にインフェルノはまずいぞ、とかありましたら難易度下げようかと思います
成長一回すればまあ、なんですけども
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:02 PM
そこはプレイしだいじゃねえの?
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:02 PM
ですねえ
じゃあインフェルノがいいひとー
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:02 PM
はーい
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:02 PM
はーい!
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:02 PM
はーい
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:02 PM
はーい!
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 09:02 PM
はーい
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:02 PM
というわけでインフェルノでおねがいします
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:02 PM
俺の尊敬するネロ皇帝も言っている。腕次第で生き残る可能性もなくはないと。 (edited)
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:03 PM
#(なくはない)
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:03 PM
それ暴君じゃないですか!(お決まりのツッコミ
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:03 PM
こまけえやつだな。
まあ、難易はどうするよ。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:03 PM
この突っ込み4回くらいしてる記憶があります
ではインフェルノでがんばります!
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:03 PM
難しすぎる 無理だろこれ まあ不可能のみっつあるけど
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:04 PM
こわい
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:04 PM
インフェルノと言えば無理だろこれだっけ。
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:04 PM
それは事実上の難易度エースでは
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:04 PM
難しすぎるなんじゃないでしょうか? いや正直もうよくわかんなくなってきましたよ?
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:04 PM
正直よく分からないです!難しすぎるで
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:04 PM
御心ままに
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:04 PM
難しすぎる、を希望したいです。
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:04 PM
まあ。そうねえ。パーティ構成みるとナイトメアよりはインフェルノかな。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:05 PM
はい。がんばりまーす!>インフェルノで
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:05 PM
がんばっていきのころう!
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:05 PM
エースは確かにデータ面でない部分で避けたがいいかもね
では了解した。
もう思い残すことはないな
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:05 PM
いっぱいありますので、生きて帰りますよ
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:05 PM
まだやりたいことがあります・・・・・・
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:05 PM
生きて帰りましょう。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:05 PM
思い残すことが多いので生き残ります
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:06 PM
いや、質問的な話
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:06 PM
質問他にある?>ALL
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:06 PM
ないです
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:06 PM
多分これくらいだと思いますけど
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:06 PM
大丈夫です。よろしくお願いします。
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:06 PM
大丈夫です
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:06 PM
大丈夫です
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 09:06 PM
大丈夫です
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:06 PM
大丈夫です
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:06 PM
ではお願いします!
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:06 PM
○イントロダクション
一夜塔が崩壊した翌日、皆は旅に出ることにした。 冒険者が金を稼いで街を復興させねばならぬ。そう思ったからである。
アオイ一党も同様で、早々と旅装を整え、旅にでることにした。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:08 PM
「じゃあみんな、準備はいいー?」という感じで、顔さんの前に集合しています
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:08 PM
「ぎー」薬草副作用で全身筋肉痛ひつじ
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:08 PM
「応」
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:08 PM
「アオイさん、準備出来てますよ」
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:08 PM
旅に出る心あたりがあればあたってもいいし、なければ顔さんに聞いてもよい。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:09 PM
背負い袋から大弩をとりだして、長弓をしまっておきます
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 09:09 PM
「薬なんかに頼るからそうなるんだ。もっと肉を食え肉を。そして草も食え」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:09 PM
心当たりは色々小耳にはさみましたが、顔さんにお伺いしたいと思います
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:09 PM
「顔さんこんにちはーいつもありがとうございます」(心から祈り朝ごはんのおかずをささげます)
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:09 PM
キハレさんを労わります
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:09 PM
「草はいつも食べてるのです……」ぎこちない動作
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:09 PM
そのタイミングで、念のためチームワーク判定いれてもいいでしょうか?
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:09 PM
よしよし
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:09 PM
#高度な判定にできればしておきたい
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:11 PM
#21:11 (edited)
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:11 PM
#タイムキーパー導入しています (edited)
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:12 PM
顔から聞いた話は以下の通りだ。ちょっと多い。 ・化石平原という場所ができたんで観光地にしたい(依頼) ・森が石になったという怪異を調査 ・ケンタウロスと共同で大きな獲物を狩る(平原戦) ・近くの岩山の調査 ・南で交易をする。が、キケンが一杯
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:12 PM
森が石、はコカトリス関係かなあ
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 09:13 PM
#5択ある…
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:13 PM
さてどうするよ、というところなんですけど
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:13 PM
#化石平原が気になりますね。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:13 PM
ケンタウロスと大きな獲物か、化石平原かなとおもうんだけど
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:13 PM
#南が気になります
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:13 PM
#森が石にはコカトリスっぽいですね。卵の親の方。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:13 PM
ケンタウロスはキハレがねえ
化石平原もコカトリス関係かもしんねぇ・・・
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:14 PM
@芝村裕吏 Qt1:化石平原という名称に我々は聞き覚えはありますか?
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:14 PM
At1:最近出来たらしいよ。一夜にしてできたとか
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:14 PM
あー、これもコカトリス関係
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:15 PM
#ケンタウロスはかなり私たち向きで、キハレというか羊角人の関係改善になるかもしれないというのはありますね。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:15 PM
ケンタウロスはキハレの羊角人が問題になりそうだけど
俺たちが一番活躍できるのはたぶん狩りなので。 ケンタウロスに行こうと思います。どうですか?>ALL
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 09:15 PM
ケンタウロスOKです
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:15 PM
OK
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:16 PM
ケンタウロス了解しました
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:16 PM
はい、了解です。
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:16 PM
ではケンタウロスで
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:16 PM
はい
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:16 PM
ケンタウロスとの狩りでおねがいします!
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:16 PM
分かった。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:16 PM
@芝村裕吏 そしてこのタイミングで念のためチームワーク判定入れてもだいじょうぶですか?
組み合わせて魔法感知も一応使う予定です
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:16 PM
そうだね。
入れたがいいだろう。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:17 PM
ではチームワークの判定の要素提出します
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:17 PM
簡単なチームワークは難易7、普通で14,高度な連携は21
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:17 PM
〇チームワーク統制を行う 高度な連携を行うために連携をとります パワー6:連続0【見事な把握力】隊の仲間の力量をしっかり把握します パワー6:連続0【相手の思考を見抜く】仲間の調子を即座に見抜き、役割を振り当てます パワー6:連続0【極めて高い洞察力】部隊内の連携を取るためにも洞察力は必須です パワー6:連続0【泰然自若】常に冷静でいることで、司令役としての信頼を得ます パワー6:連続0【彼我の技量を読み抜く】仲間と自分の技量をしっかり把握します パワー6:連続0【完璧な間合いの合図】高度な連携には適切な指示・合図は必要です パワー6:連続0【踊り子マドリアの化身】踊り子マドリアの化身と自負するほどのカリスマを持っています パワー6:連続0【無意識に正解をつかみ取る】判断に困る案件もこれまでの集積から正解を選べます パワー5:連続6【神がかった用意周到さ】事前の相談、根回しなど、必要なことは済ませています パワー5:連続0【鼓舞激励の策】連携を維持するために皆を鼓舞する技能があります パワー5:連続0【士気高揚の策】連携を高めるためにも士気を上げる手段を用意しています
これでお願いします。司令役のロールボーナスがのるとおもいます
限界突破1も2もしております
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:18 PM
はあい。全部通るかな。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:18 PM
ではダイスふりまーす
/rlc 11d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5
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ADICE BOT 28-Apr-21 09:18 PM
@アオイ(司令役・踊り子)@玄霧, /rlc 11d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 ⇒ 余りパワー:0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4 ダイス目:2,3,2,4,6,3,5,2,1,5,5 = ヒット数:40ヒット(限界突破のクラス補正付きです。)
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:18 PM
40ヒットです
そしてここで魔法感知をくみあわせます
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:18 PM
さすがの限界突破値
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:19 PM
冒険者の価値90→70
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:19 PM
糸をみつけた。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:19 PM
気になるので切ります
ついでに顔さんにこっそり伝えます
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:19 PM
アオイに指示されたら同じく糸を切ります。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:19 PM
皆にもハンドサインで伝えます
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:19 PM
同じく切ります
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:19 PM
アオイさんに指示されたら同じく切ります
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:20 PM
切った。糸はまたさわさわ伸びるが、掴まらぬように旅に出た。
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 09:20 PM
アオイの指示を受けて糸を切ります
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:20 PM
同じくハンドサインで教えてもらって切ります
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:20 PM
筋肉痛で悶える動作で糸を斬ります
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:20 PM
にげろやにげろ
キハレのやつはおれがきるよ!w
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:20 PM
#しゅっぱーつ!
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:20 PM
#21:20
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:20 PM
あと、要素成長させます。 パワー5:連続6【神がかった用意周到さ】 →パワー6:連続7【こんなこともあろうかと】 パワー5:連続0【鼓舞激励の策】 →パワー6:連続1【深謀遠慮の策】 パワー5:連続0【士気高揚の策】 →パワー6:連続1【不撓不屈の策】 これでおねがいします
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:20 PM
#さあ、何が待っているか
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:20 PM
OK>アオイ
クリフという騎士はバニットという若いケンタウロスの上に乗り、さらには羊の娘まで連れている。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:21 PM
クリフくんだー!
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:21 PM
クリフさんだ!
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:21 PM
クリフさん!
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:21 PM
#クリフさん!
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:22 PM
「ひさびさに同族を見た気がするのです」
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:22 PM
道中、案内してくれるとかでケンタウロスの近況を教えてくれる。 (edited)
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:22 PM
嫌な予感がしたので、長弓と大弩を改めて袋から入れ替えておきます
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:22 PM
「助かるわ。私たち色々知らないこともおおいから」
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:22 PM
「クリフさん! 先日はおせわになりました、よろしくお願いいたします。あ、ぼくはタニタニカと言います。みなさんよろしくお願いいたします」
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:22 PM
「ありがとうございます」
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:22 PM
挨拶してありがたく拝聴します。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:22 PM
丁寧に礼をしてから拝聴します
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 09:23 PM
「おお、ありがたい。よろしく!」
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:23 PM
拝聴します
Avatar
芝村裕吏 28-Apr-21 09:23 PM
クリフ:「僕は単なる案内だから……」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:23 PM
接する際にやっちゃいけないこととかも一緒に聴いておきます
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:23 PM
クリフ:「ケンタウロスの食生活を変えられないかと働き掛けているんだけど、今回の狩りが成功すればいけるかもしれない」
クリフは真顔で言った。
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:24 PM
嬉しい話ですね
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:24 PM
「なるほどね。うちにも羊ちゃんいるから・・・」
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:24 PM
#豊富な食糧があれば、ということですね。
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:24 PM
「それは絶対に成功させなければならないのです」ふんすふんす
Avatar
アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:24 PM
「頑張るわ。他人事じゃあないもの」
Avatar
ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:24 PM
「まあ、上手くできたほうが今後円滑にいきそうだしな」
Avatar
アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:24 PM
「ケンタウロスさんが羊さんを食べなくても生きていけるように頑張りましょう」
Avatar
谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:24 PM
「何を狩るのですか?」
Avatar
ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:24 PM
「食べるものがたくさんあれば、余裕もできるか。わかった。努力しよう」
Avatar
マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 09:24 PM
「そうだな。いい体を作るならちゃんとしたものを食わんと」
Avatar
芝村裕吏 28-Apr-21 09:25 PM
話しているうちに、三日がすぎ、オウモ河西岸には珍しい平原についた。
Avatar
アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:25 PM
「まあ、文化の否定はあまり気が進まないんだけど、今回の件はね・・・・・・」と、思案顔
Avatar
芝村裕吏 28-Apr-21 09:25 PM
ケンタウロスがクリフたちと話している。
Avatar
ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:25 PM
話を聞きに行きます
「ここで何を狩るんだい?」
Avatar
芝村裕吏 28-Apr-21 09:25 PM
ケンタウロス:「おまえたちもあれを倒すのか。人馬手は多いほどいい」
Avatar
アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:25 PM
ケンタウロス語をなるべく解析しつつ聴きます
Avatar
谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:25 PM
周辺を見渡します
Avatar
キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:25 PM
ハビエについていきます(言葉がわかるので)
Avatar
マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 09:25 PM
「あれ、とは?」
Avatar
ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:26 PM
「口ぶりからすると、大物か……。微力を尽くそう」
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:26 PM
「弓か弩で狩れる奴なら何でも狩るが、アレとは?」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:26 PM
「今から狩るとして、獲物の詳細を教えてもらえるなら助かるのだけれど」 という感じで聞いてみます
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:26 PM
歓迎してくれるようだ。羊がパーティにいるとうまそうだな。料理法を教えようと言われるが、クリフがやんわりたしなめた。
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:26 PM
「わたしは非常食じゃないのです……」ぶつぶつ
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:26 PM
ケンタウロス:「そうか。まあいい。遠見はできるか」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:26 PM
「知識としては頂いておくわ」と一応対応しつつ
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:27 PM
「キハレさんは大切な仲間なのです。すみません」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:27 PM
「タニタニカ、できる?」とふります
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:27 PM
#霊体分離での偵察はできますね
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:27 PM
「タニタニカがエルフの魔法で行けるが頼めるか?」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:27 PM
霊体で探るのが一番硬いかなあ
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:27 PM
「安全なところがあれば霊体偵察ならできます」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:27 PM
ケンタウロスの皆さんに、こういうことが出来るんだけど安全な場所ありますか?と確認してみます>霊体分離の説明
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:27 PM
ケンタウロス:「それが何かは分からないが、まあやってみるといい。河のこっち側ならやつも襲ってこない」
ケンタウロスは川岸に立つと遠くを指さした。
肉眼で見るなら難易20(個別)だ。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:28 PM
というわけでタニタニカ、偵察の要素と霊体分離で偵察お願いね
霊体分離無しでも偵察役でのればいけるかな
@芝村裕吏 この判定に偵察役のボーナスはのりますか?
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:28 PM
「まず目がいいひとが魔法なしに見てみるのです?」
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:28 PM
のりますよ
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:29 PM
そうね、やってみましょ
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:29 PM
「タニタニカ、任せるよ」
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:29 PM
普通に偵察します
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:29 PM
難易20だよ
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:29 PM
@芝村裕吏 これは一人成功した上で全員に情報を共有する形でも良いでしょうか。 (edited)
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:30 PM
はい
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:30 PM
ありがとうございます。
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:30 PM
前提変換:先ほどから周辺を見渡しており、周囲の様子に気を配っています
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:30 PM
前提変換、普段弓を使って遠くを見ているので目がいいです
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:30 PM
前提変換:弓兵のため、目がいいです
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:30 PM
#偵察役の谷坂さんが提出準備中です。
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:30 PM
#21:30 (edited)
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:30 PM
Q:上記の前提変換で難易度どれくらいへりますか?
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:31 PM
変わらないかな。
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:32 PM
★は偵察補正を載せます ★ パワー6:連続0回【精確な体勢制御】安定して移動したり、身を隠したりして偵察します ★ パワー6:連続0回【距離計算が早い】移動先の距離を計算したり、周辺の地形を把握します ★ パワー5:連続0回【視野が広い】弓兵で鳴らした視野の広さで周辺を観察します。 ★ パワー6:連続0回【すごい観察眼】周辺の様子をじっくり観察し、報告に役立てます ★ パワー6:連続0回【いい感じの判断力】変わったものや特徴的なものを発見したら戻って伝えるようにします ★ パワー6:連続0回【眼にも止まらぬ素早さ】素早く移動することで発見されにくくするとともに、偵察時、迅速に行動をすることができます。 ★ パワー6:連続0回【ちょっとした勇気】知らない土地の様子を窺ったりするのは恐ろしいことです。少しだけ勇気をもって、周囲を観察するよう努めます ★ パワー5:連続0回【自由機動】身軽に動き回ることを得意としており、悪路や狭い道でもすいすい進んで偵察をすることができます ★ パワー6:連続0回【一人は皆のためにの誓い】偵察行動は隊の人や、同陣営の人の安全や作戦の成功につながります。気合を入れ、みんなのためにどんな情報が必要か考えて周囲を観察します ★ パワー6:連続0回【曲芸師の如く】器用なため、できそうなら木の上や高い場所に上ったりして物見をします パワー5:連続0回【しなやかで強靭】体が柔らかく、伏せたりぶら下がったりと探察しにくい場所でもすいすい偵察や観察をすることができます。 パワー6:連続0回【元気凛々太陽娘】体力があるため、長い偵察や疲弊する場所でもそこそこ活動できます パワー5:連続0回【妄想力】どこを観察するか、想像力を働かせて様子を見ます パワー5:連続0回【最悪のことばかり考える】やられたら一番いやなことについて考えて、対応力を高めます。 ★ パワー5:連続0回【希望を抱く】偵察が成功し、より未来が少しマシになることを想像し、やる気を保ちます ★ パワー6:連続0回【天に夢】明日はこんなことがしたい、という夢をもって生き残ろうと決意します (edited)
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:32 PM
がんばった
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:32 PM
頑張った!
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:32 PM
全部通った。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:33 PM
うちの自慢の偵察役です
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:33 PM
丘、あるいは小山が動いてるな。
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:33 PM
やたー
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:33 PM
んーー?
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:33 PM
頭が八つある蛇だ。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:33 PM
あっはっは
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:33 PM
#ダイスロールなしで成功しましたねってやまたのおろちだーーー!
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:33 PM
平べったい胴体に巨大な頭。
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:33 PM
「かっけぇ……」
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:33 PM
お酒持ってきましょう
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:33 PM
我々も竜殺しか
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:33 PM
伝えます
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:34 PM
「えっ、あれ山じゃないのですか??」
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:34 PM
タニタニカから情報を聞いてなるほど、と頷きます。
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 09:34 PM
「頭が8個ぉ?」
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:34 PM
「大物だな……」
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:34 PM
「当分食えるな」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:34 PM
「はぁーん?」と自分でもみてみます
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:34 PM
@芝村裕吏 また、成長申請します パワー5:連続0回【自由機動】→パワー6:連続0回【軽業機動】 パワー5:連続0回【しなやかで強靭】→パワー6:連続0回【かなりしなやかで強靭】 パワー5:連続0回【妄想力】→パワー6:連続0回【未来を想像する】 パワー5:連続0回【最悪のことばかり考える】→パワー6:連続0回【最悪の事態を想定する】 パワー5:連続0回【希望を抱く】→パワー6:連続0回【地に希望】 パワー5:連続0回【視野が広い】→パワー6:連続0回【すごく視野が広い】
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:34 PM
流石にその大きさならもう見えるでしょ!
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:34 PM
ケンタウロス:「見えたか。あれはヒュドラ。我々の知る限りでは伝説上の生き物だ」
成長OK
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:34 PM
「でも、いるわねえ。なるほど、あれを狩るのね!」
内心(えっ本気でいってんの?)と思っています
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 09:35 PM
「随分とでかいな……」自分の盾と交互に見て大きさをはかるような素振りを見せます。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:35 PM
「ヒュドラ、食いでがあるな」
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:35 PM
「腕が鳴る。協力しよう」 勇気を振り起します。
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:35 PM
「すんごい外見ですが、どんな伝説なんですか。しゃべる生き物を食べるとか……?」
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:35 PM
Q秋:ヒュドラはケンタウロスの伝説に残っているようですが、羊角人も知っている内容ですか?
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:35 PM
投げ槍を立てて目測で距離を測って大きさをはかっています
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:35 PM
「心臓とか重要臓器が一つなら倒せるのでしょうか」
「吟遊詩人的に伝説の内容が気になります」
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:36 PM
A秋:毒草を大量に食べる生き物だね
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:36 PM
「ヒュドラはですね、毒草をもりもりたべるのです!」
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:36 PM
大きさはざっと全長で100m近く。
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:36 PM
ヒュドラの毒かぁ
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:36 PM
高さは20mほど。
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:36 PM
「キハレさん物知りですね」
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:36 PM
#キハレの毒草で誘導できそうですね
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:36 PM
「すごい!」
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 09:36 PM
「牛でいうと何頭分なんだ」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:36 PM
Qku:ケンタウロスのかたに、伝説ではどうやって倒した、とかの話はつたわってますか?
と確認したいです
(きれた)
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:37 PM
牛だと4mが一頭。高さは160cm。
Aku:倒せないよ
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:37 PM
たおせないかー
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:37 PM
ケンタウロス:「間違っても倒すなよ」
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 09:37 PM
指折り「えーっと……た、たくさんだな」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:37 PM
「あー」
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:37 PM
慌ててとめられた。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:37 PM
「首だけきるのね?」
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:37 PM
#いままで一度も倒されたことのない生物。おお、倒してはいけない
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:38 PM
ケンタウロス:「物知りだな。その通りだ」
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:38 PM
「なるほど」
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:38 PM
「すまない。作戦目標を詳しく知りたい」
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:38 PM
ケンタウロス:「首は無限に再生する」
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:38 PM
なるほど
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:38 PM
「なるほど、首だけ切って食料にするのか」
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:38 PM
「なるほど、再生するなら切って運んでいけばいいわけだ」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:38 PM
「耳に挟んだことがあるのよ」 踊り子なのであたまがいい
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:38 PM
「食べ物にするのですね」
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:38 PM
賢い……
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 09:38 PM
「なるほど。食ったことがあるのか?」
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:38 PM
ケンタウロス:「つまり、肉が無限に生える。まあ、年に一回とかになるかもしれないが」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:38 PM
「年一回のお祭りってわけね!」
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:39 PM
「そうすると、奴の動きを止めているあいだに首を解体して撤退だな」
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:39 PM
「あれだけ大きければ年1回でじゅうぶんなのです」
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:39 PM
「保存食にすれば長く食べられそうですね。本人がなんと思うかはわかりませんが」
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:39 PM
ケンタウロス:「さらに言えば東岸なんで、ブランゼルに襲い掛かる可能性がある。そこでお前たちも来た、というわけだ」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:39 PM
「それ以外にも食べるものあるでしょうしね。大体わかったわ!」
「そこまで話を聞くと、腑に落ちたわ。私たちも詳しい話は聞いてなかったのよね」
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:40 PM
「ありがたい。俺たちもブランゼルを守るため頑張ろう」
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:40 PM
「まあ、痛い目を見せて遠ざけておけば抑止力になるな」
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:40 PM
しかし、東岸でそんな化物なんか聞いたことないから、きっと人間が少なくなったことを幸いに、渡河してきたのだろう。
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:40 PM
#21:40
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:41 PM
「冒険者の出番だぞ、できちゃったから」と笑いつつ、さてどうやって動きを止めて首を落とすか、の相談を始めようと思います
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:41 PM
#ラムトットは水の刃が飛ばせます
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:41 PM
「さて、誰かが囮になって注意を引き付けている間に奇襲じゃないのか?」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:41 PM
「じゃあ、確認したいのだけれども。現時点での動きとかは決まっているかしら?」と
ケンタウロスさんに聞いてみます
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:41 PM
「もちろん俺は囮役だろうが」
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:41 PM
ケンタウロスは罠は無理そうなので、矢で攻める気らしい。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:41 PM
「アタシたちのできることを説明したほうがよさそうね」
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:41 PM
「蛇なら冷やしたら動き鈍くなりませんか?」
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:42 PM
「キハレが毒草を生やせるが、誘導できないだろうか」
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:42 PM
変温動物か
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:42 PM
という感じで、毒草はやせるよ、強い酒をもっているよ、松明とかもあるよ、とケンタウロスさんに色々提案してみます
その流れで、罠を張って動きを止めてはどうか、という話にしたいとおもいます
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:42 PM
ケンタウロスは伝説では火で死んだとあるので、なるべく避けたいらしい。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:43 PM
「わかった、じゃあ松明はなし。毒草を一気にはやして誘導はどうかしら?」
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:43 PM
ちなみに罠は大きすぎて無理だろ、と言われたが、やる分には止められない。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:43 PM
「キハレが毒草をはやしたところを俺が豊穣魔法で成長させて広げれば奴も引き寄せられるんじゃないかってな」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:43 PM
サイズ差の問題かあ
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:43 PM
ケンタウロス:「後ろから追いすがって矢を射かける方がよくないか」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:43 PM
んー。そうですねえ
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:43 PM
「追いすがっていくのもいいだろう、正面はやばいだろうし」
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 09:44 PM
「ちなみにそいつは人間の足でついていけるものかい?」
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:44 PM
「毒草を足が速い人に持たせて囮にするのです??」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:44 PM
「あたしたち、あなたたちより足が遅いから。もうしわけないんだけど、乗せていただいてもよいかしら?」
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:44 PM
@芝村裕吏 ケンタウロスさんの作戦に乗る場合の難易はどれくらいでしょう
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:44 PM
「これが失礼な話なら謝るわ」
Avatar
ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:44 PM
「問題はだ、俺たちはただの人でな、足が遅いのが問題だ」
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:44 PM
分からない>難易
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:44 PM
ありがとうございます。
Avatar
芝村裕吏 28-Apr-21 09:45 PM
なにせ、ケンタウロスも戦ったことがないからなあ。
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:45 PM
あくまでも伝説上の生き物なので、ということですね
Avatar
アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:45 PM
多分正面に立つとやばいと思うんだよなあ
Avatar
ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:45 PM
少し作戦を練ります
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:45 PM
#作戦方針をあと5分ほど考える感じですね
Avatar
マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 09:46 PM
#正面ってどっち、みたいな>頭が8個あるので
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:46 PM
ケンタウロスに乗るのはクリフがやんわりとめた。
信頼関係がないとだめらしい
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:46 PM
「やっぱりいつもどおり隠蔽魔法で近づいて一気に頭を全部撃ち抜くしか無いのではないです?」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:47 PM
Qku2:上空魔法で冷たい風を呼び込んでおいて気温を下げる、というのは可能ですか?
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:47 PM
Qk1:ケンタウロスと並走するにはどのくらいの移動判定が必要ですか?
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:47 PM
「いつも通りね・・・!」
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:47 PM
Aku2:できるよ
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:47 PM
「後ろから近づいても首だけ後ろ向かれたら大変なのです」
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:47 PM
Ak1:不可能だ。
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:47 PM
今のところ ・毒草+豊穣魔法で毒草をおおきく育てて誘導する ・水の刃で斬る ・後ろから矢を射かける ・隠蔽魔法で奇襲部隊とケンタウロスの襲撃部隊とで分かれる
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:47 PM
了解です
Avatar
芝村裕吏 28-Apr-21 09:47 PM
時速70kmで走れる人間はいない。
Avatar
ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:47 PM
それはそうですね
Avatar
アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:48 PM
アオイ部隊は別働隊として動いて挟撃でしょうか
Avatar
マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 09:48 PM
魔法でも無理ですね!
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:48 PM
乗れないか、と聞いたことは謝りつつ。 「ケンタウロスの皆さんに確認したいのだけど、皆さん、寒さにはどれくらい強いかしら」
というかんじで、今から上空の空気を換えて気温を少し下げるよ、という話をします
「たぶん、ああいうのは寒さにあまりつよくない・・・とおもうので、気休めだけど」
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:48 PM
ケンタウロス:「毛皮を着ればいいが、火に弱いなら寒さにつよいのではないか?」
ケンタウロスは素朴なことを言っている。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:49 PM
「まあ、おまじないみたいなものだから。やってもいいかしら?」
Avatar
芝村裕吏 28-Apr-21 09:49 PM
ケンタウロスはもちろんOKを出した。
色々やってみような感じらしい。
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 09:49 PM
「見た目蛇っぽいけどどうなんだろうなぁ」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:49 PM
じゃあすぐに上空魔法を使って、周囲の気温を下げてみます
Avatar
芝村裕吏 28-Apr-21 09:49 PM
ケンタウロス:「人間は距離を取ったが良いだろう」
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:49 PM
#チャレンジ精神ですね
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:50 PM
おっと。この場所で?>アオイ
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:50 PM
「やめましょう」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:50 PM
あ、ここではやめておきまーす!
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:50 PM
この場所は早い
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:50 PM
「全部一発勝負じゃないと」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:50 PM
「ばれちゃいけないからここで使うのはまずいわね」
うーん・・・・・・
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:50 PM
#21:50
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:51 PM
「あとあれだ、毒草を食べるなら毒を使うに違いないと思うんだ」
「気を付けておこう」
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:51 PM
Q:(伝説で)ヒュドラがよく食べるとされる毒草の解毒成分を持つ薬草をキハレは魔法で作れますか?
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:52 PM
「毒息とか吐くなら煙対策みたいなことをした方がいいかもしれませんね」
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:52 PM
A:そこまでは詳しくないなあ.単に毒草というだけだ
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:52 PM
「ごめんなさいね、色々話が前後しちゃうので改めて。ケンタウロスさんたちにはアタシたちついていけないので、挟撃ないしは包囲を取れるように、隠れながら近づいていくことにするわ。なので、気温を下げるのは後になるわ」 ということで、隠れながら近づいて側面から強襲するよ、という話をケンタウロスさんと打ち合わせます
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:52 PM
わかりました
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:52 PM
メインケンタウロス、我々側面からぶん殴る、で全体的に補正を入れる作戦で行きましょう
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:52 PM
了解です。
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:53 PM
ケンタウロスは了解した。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:53 PM
「じゃあそんな感じでいきましょう!」
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:53 PM
「了解です!」
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:53 PM
ケンタウロスは100人隊で1200HITある。
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:53 PM
出発前に武器の手入れ魔法を使用します。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:53 PM
出発前に武器の手入れする人いるー?
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:54 PM
そうだ、出発前に冒険者魔法 武器の手入れをしておきます
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:54 PM
俺はする!武器の手入れします
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:54 PM
武器の手入れします(長弓)
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:54 PM
冒険者魔法の価値を30→20 対象は長弓
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:54 PM
出発前に長弓に武器の手入れ魔法を使用します。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:54 PM
冒険者価値70→50
投げ槍器につけておきます
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:54 PM
武器の手入れをします。 魔法の価値(冒険者) :50→30
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:54 PM
肉体と技魔法の価値(冒険者):80→60 ・武器の手入れ  武器の対甲を1あげる。効果はしばらく続く。価値20 強弓を手入れします。
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:54 PM
投げ槍器に
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:54 PM
冒険者価値50→30
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:55 PM
失礼、価値20だったので10へ
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:55 PM
武器の手入れを行った。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:55 PM
という感じで全員武器の手入れをしてGO! 「ケンタウロスは100人隊で1200HITある。」 おぼえておこう(メモ
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:56 PM
名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運 ケンタウロス百人隊、2400,2000、3,2,600,600
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:56 PM
ではターン更新して大隠蔽魔法を使いながら射撃位置に移動だ・・・
メインの打点はケンタウロスさんに任せ、俺たちはサポートでいこう
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:56 PM
うっかり殺すといけないので、段々攻撃を増やすといってるね。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:56 PM
りょうかいです
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:57 PM
それで、渡河をはじめた。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:57 PM
渡河!
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:57 PM
我々は側面からヒュドラの行動を射撃で邪魔していく感じで
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:57 PM
かわをおよぐぞ!
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:57 PM
渡河!
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 09:57 PM
移動に合わせて大怪力(しばらく効果がある)を使っておきます 魔法の価値(戦士グドリア):70(時間で消滅しない)+50(通常価値から変換、すぐ消える)→70(時間で消滅しない)
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:57 PM
人馬たちは泳ぎも達者だ。河へ飛び込むとどんどん渡り始めた。
君たちの番だ。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:57 PM
はい
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 09:57 PM
はーい
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:57 PM
はい。およぐぞー
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:57 PM
渡河する:難易50
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:58 PM
個人ですか?全体ですか?
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:58 PM
全体だよ
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:58 PM
全体ですね、じゃあ大丈夫だ
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 09:58 PM
水泳 パワー6:連続1【大冒険して鍛えられた足腰】バタ足で推進力を得ます パワー6:連続0【どんな時でも冷静に行動できる】水中でも落ち着いて行動できるので息が長く続きます パワー6:連続0【高速測量】水中でも進んでる方向と水の流れから位置がわかります パワー6:連続0【高速計算】水中でも進んでる方向と水の流れから計算して位置がわかります パワー6:連続0【計算による整理分析】水中でも進んでる方向と水の流れから計算して位置がわかります パワー6:連続0【思いやり行動】仲間を助けつつ泳ぎます パワー6:連続0【誰もが持つ当たり前の優しさ】仲間を助けつつ泳ぎます パワー6:連続0【豊富な会話能力による解析伝達】水中では手信号で意思の疎通ができます パワー6:連続0【博学多才】泳ぎも上手です パワー5:連続0【吟遊詩人の歌と記憶】ゴブリン侵攻ブランゼル大防衛戦では南の水没した沼地で戦いました。水上戦闘の経験を活かします。またハーフリングや人間の間で泳ぎ方が知識として存在していれば吟遊詩人なので当然知っています パワー5:連続0【戦術行動】水中でも迅速に動けます パワー6:連続13【曲芸じみた動きを実現する器用さ】水中でも迅速に動けます パワー5:連続1【身体をとても器用に操れる】水中でも迅速に動けます パワー5:連続0【どんな地形でも安定した移動】水中でも迅速に動けます アイテム系 動きやすい服: パワー3:連続0【動きやすい】動きやすいので泳ぎやすいです
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:58 PM
11HIT 攻撃役で22,限界突破で44 【大胆なる気概】パワー6 若干危うくても気合で進みます 【比類なき足さばき】パワー6 ばた足、平泳ぎにイルカ泳ぎなんでもござれです 【軽業体得】 パワー6 水中での曲芸を練習していたことがあります、ある程度装備を着ていても泳ぐことができます 【鋭敏な感覚】パワー6 水の流れを読み取って流されないように意識して泳ぐことができます 【鷹の目】パワー6   カウント6 視野が悪くてもある程度周辺状況を把握して動けます 【体感的な力学体得】パワー6 どのように体を動かせば早く動けるか力の掛け方や抜き方が分かります 【しなやかに整えられた体躯】パワー6 大きく体を動かして移動距離を稼ぎます 【卓越した肺活量】パワー6 肺活量に自信があり息継ぎも息止めも得意です 【卓越した走破能力】パワー6 しっかりと足を動かすことで移動距離を稼ぎます 【卓越した動体視力】 パワー6 水に潜ったとしてもある程度の視野を確保できます 【卓越した空間把握能力】パワー6 自分の位置を適切に把握して目標を目指すことができます
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:58 PM
最悪の場合、ラムトットに水泳魔法よろしくね
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 09:58 PM
攻撃役なので44HITでます>水泳
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:58 PM
〇水泳用 仲間をサポートしつつ、全力で泳ぎます パワー5:連続0【動きをとらえる動体視力】泳ぐ先を見据えることが出来なければ話になりません パワー5:連続0【要点を見抜く】自分の装備とほかの状態から、泳ぐ方向を決めます パワー5:連続0【決断したら揺るがない】全力で泳ぎ切ります パワー6:連続0【見事な把握力】水上・水中での方角把握は困難ですが、見事な把握力で切り抜けます パワー6:連続0【相手の思考を見抜く】仲間がどういう動きをするか考え、混乱している者が居たら救助も行います パワー6:連続0【極めて高い洞察力】洞察力がありますので、即座に行動に移れます パワー6:連続0【泰然自若】こういう時こそ落ち着いて対処することが一番重要です パワー6:連続0【彼我の技量を読み抜く】泳ぎが上手くいかない仲間がいたらサポートします パワー6:連続1【深謀遠慮の策】万が一のことを考え、全員背負い袋を持っています。これを浮きに使えば多少は楽です。 パワー6:連続1【不撓不屈の策】あきらめずに泳ぎ切るしか道はない。くじけずに進むよう周囲を鼓舞します パワー6:連続0【完璧な間合いの合図】周囲の仲間のフォローもしつつ、自分も泳ぎます パワー6:連続0【踊り子マドリアの化身】マドリアの化身の如く踊り続ける体力があるので、ちょっとやそっとでは体力切れを起こしません パワー5:連続0【培った経験による知識】今までの経験から水泳に使えそうなものを引き出します パワー6:連続0【無意識に正解をつかみ取る】溺れそうになったり行く先を迷いそうになっても、直感的に回避して進めます パワー5:連続0【連想して記憶できる】動き出しがうまくいけば、あとは繰り返すのみ。仲間の状態を記憶しながら進みます パワー6:連続7【こんなこともあろうかと】こんなこともあろうかと!動きやすい格好をしているのだ!
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 09:58 PM
○水泳 ※★マークは攻撃役の二倍ボーナス申請 ★パワー6:連続0【経験に基づいた最適な位置取り】波の低いところ、流れの緩やかなところを見極めて泳ぎます。 ★パワー5:連続0【体を思い通りに動かせる】目的地までちゃんと泳げます。 ★パワー5:連続0【速さには自信がある】かなりの速度で泳げます。 ★パワー6:連続0【器用な手捌き】器用に水をかいて泳ぎ進みます。 ★パワー5:連続0【確かな足取り】しっかりと水を蹴って泳ぎ進みます。 パワー5:連続0【冷静さを保つ】落ち着いて息継ぎをします。 パワー6:連続0【日常の守護者】漁師の信仰を持つラムトットにとって泳ぐことは日常のひとつです。 パワー6:連続6【心身ともに粘り強い】長く泳ぎ続けることができます。 パワー5:連続0【熟練した体捌き】泳ぎだってお手の物です。 パワー6:連続0【水も漏らさぬ警戒心】漂流物に注意しながら泳げます。 パワー6:連続0【見とれるほどの技の冴え】惚れ惚れするような泳ぎです。 パワー6:連続0【目に見えぬものへの気配り】水の中の障害物や生物にぶつからないよう気をつけて泳ぎます。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:58 PM
水泳の指示を行いながら泳ぎます
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 09:58 PM
パワー6:連続0【対象を確実に捉える目】水中の状況を捉えるのです パワー6:連続0【視覚に頼らずとも優れた感覚】音や、皮膚感覚にも注意するのです パワー6:連続0【経験から導き出される的確な判断】羊角人の集落や、そこからブランゼルに来るまでの間の水泳経験を思い出すのです パワー6:連続0【正解を掴み取る強運】運悪く仲間とはぐれないようにするのです パワー6:連続0【疲れを知らぬ底なしの体力】水泳に体力は不可欠なのです パワー6:連続0【疲労に左右されぬ活発な行動力】疲れに左右されずに進むのです パワー6:連続0【目的を掴み取る忍耐力】目的地につくまで耐えるのです パワー6:連続0【勝機を待つ冷静さ】慌てたら溺れるのです。冷静に泳ぐのです パワー3:連続0【ふんわりひつじ思考】よく考えて道を選ぶのです パワー2:連続0【ぽわぽわ精神論】水泳は根性なのです パワー2:連続0【羊の女神様の教え(基礎編)】息が苦しくても耐えるのです 新規成功要素登録申請 パワー2:連続0【ぽわぽわひつじ筋力】筋力で泳ぐのです
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:59 PM
はい。水泳関係は全部通るかな。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 09:59 PM
多分ダイス振らなくても何とかなる気はします
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芝村裕吏 28-Apr-21 09:59 PM
寒くて(冬なので)凍えそうだが渡りきった。
疲弊が2(限界突破で20)ついた。
限界突破があるから大丈夫でしょう。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:00 PM
マルマー、乾燥魔法よろしく
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:00 PM
疲弊2 命運60→命運40
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:00 PM
お風呂魔法であっためます
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:00 PM
乾燥魔法で冷えを押さえたら疲労少しましになりませんか?
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:00 PM
#22:00
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:00 PM
疲弊2 命運60→40
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:00 PM
お風呂は時間がなーw
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:00 PM
○成長(連続回数追加だけのは省略) パワー3:連続0【ふんわりひつじ思考】 →パワー4:連続1【しっかりひつじ思考】 パワー2:連続0【ぽわぽわ精神論】 →パワー3:連続1【ふんわり精神論】 パワー2:連続0【ぽわぽわひつじ筋力】 →パワー3:連続1【意外なひつじ筋力】
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:01 PM
風呂に入ると2時間くらいかかるけどいいかい?
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:01 PM
○ラムトット成長申請 パワー5:連続0【冷静さを保つ】 →パワー6:連続1【熱い心を制御する冷静さ】 パワー5:連続0【体を思い通りに動かせる】 →パワー6:連続1【空想を実現させるような動き】 パワー5:連続0【熟練した体捌き】 →パワー6:連続1【努力により研ぎ澄まされた体捌き】 パワー5:連続0【速さには自信がある】 →パワー6:連続1【緩急自在の速度調節】 パワー5:連続0【確かな足取り】 →パワー6:連続1【鍛えられた足腰】
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:01 PM
やめときます
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:01 PM
ケンタウロスたちはもう動いてる。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:01 PM
風呂はなしなし!
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 10:01 PM
乾燥魔法使います(価値20消費) 魔法の価値(火の神グドウィリス):70(時間で消滅しない)+50(通常価値から変換、すぐ消える)→70(時間で消滅しない)+30(通常価値から変換、すぐ消える)
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:01 PM
成長申請はOKだ
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:01 PM
成長パワー5:連続0【吟遊詩人の歌と記憶】→パワー6:連続1【吟遊詩人の古歌の知識と驚異的な記憶力】 パワー5:連続0【戦術行動】→パワー6:連続1【卓越した戦術行動】 パワー5:連続1【身体をとても器用に操れる】→パワー6:連続2【魔法すら操る神がかった器用さ】 パワー5:連続0【どんな地形でも安定した移動】→パワー6:連続1【卓越した足さばきによる難地形踏破】 アイテム系 動きやすい服: パワー3:連続0【動きやすい】→パワー4:連続1【かなり動きやすい】
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:01 PM
疲労がマシになるかはおいといて、乾燥魔法でぬれねずみ解除はしよう、ということで
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 10:01 PM
ヒットの2倍なので8ヒット分乾燥しました
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:01 PM
大分温かくなった。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:02 PM
泳ぎ切ったタイミングで大隠蔽魔法も使って隠れながら移動を支持します
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:02 PM
「マルマーありがとう」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:02 PM
指示なので二倍になりませんか?
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:02 PM
一ターン休めば疲労2が回復するけど。
すぐ動いちゃう?
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:02 PM
いえ、動きます
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:02 PM
いえ、動きます
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:02 PM
動きましょう。
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 10:02 PM
「かじかんでると指が動かんだろ。さあ行こう」
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:02 PM
お。すぐ動いた。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:02 PM
保存食齧りながらいきます(全員持ってます
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:02 PM
成長1個抜けてました パワー2:連続0【羊の女神様の教え(基礎編)】 →パワー3:連続1【羊の女神様の教え(応用編)】
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:02 PM
はい、保存食を食べながら移動します
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:02 PM
隠蔽魔法の効果はどれくらいだろう。
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 10:02 PM
「むしゃむしゃ」
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:02 PM
保存食食べつつ移動します
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:03 PM
大隠蔽魔法はHIT10です
指示になれば20かと
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:03 PM
倍で20だね。魔法価値減らしといてね
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:03 PM
(限界突破のるともっといくんだけどな、ってかんじです)
はい
220から170に
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:03 PM
保存食をかじりながらアオイについていきます。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:04 PM
全員疲労2(20)点:メモ
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 10:04 PM
保存食を急いで齧ってついていきます
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:04 PM
こっそり隠れながらちかづくぞっと
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:04 PM
ヒュドラを横目に移動しているわけだが、ヒュドラは完全にケンタウロスを無視しているな。
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:04 PM
周囲の草の状態を確認しながら進みます(草食なので)
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:04 PM
#眼中にないのかしら
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:04 PM
尻尾揺らしながら長い首で草食べてる。
矢は全然効果がないようだ。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:04 PM
ふぅーむ
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:05 PM
これは奇襲して一本持っていく必要があるかと
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:05 PM
装甲が足りてない、か
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:05 PM
ケンタウロスたちは機動優位を生かして包囲しながら矢を射かけている。射程有利も乗ってるな。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:05 PM
よし、隠れてこっちからもうつぞ
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:05 PM
Q:効果がない、の内容はどういうことですか?
装甲を抜けてないか、刺さっても治ってるのか
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:05 PM
A:矢は刺さってるが。無視だな。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:06 PM
そうですね、隠れて通るか確認するか、切断しに行くかですね
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:06 PM
Qku3:ここから攻撃した場合、機動優位と包囲と奇襲のボーナス、こちらにもつきませんか?
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:06 PM
9600HITで気にもなってない様子。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:06 PM
切断が必要かと
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:06 PM
ははぁ
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:06 PM
「まずいのです、刺してもダメみたいなのです」(小声)
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:06 PM
刺突が無効かこれ
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:06 PM
Aku3:つくよ
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:06 PM
#水の刃は撃てるけども。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:06 PM
ボーナスモリモリで攻撃できるとして
ラムトット、水の刃を全力で使ったら攻撃いくつ出る?
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:07 PM
水の刃、斧魔法、怪力
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:07 PM
あとモリモリ、斧魔法でどれくらい出る?
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:07 PM
この辺で奇襲すべきかと
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:07 PM
あと筋肉痛と引き換えの筋力増強もあるよ!
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:07 PM
投げ槍は・・・多分ダメだな。舞踏魔法でモリモリをサポートかな。そこに攻撃の指示を載せるか
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 10:07 PM
・大斬斧  ヒット分斧の一撃を高める。価値50(10ヒット) 今なら大怪力もついてます(10ヒット)
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:08 PM
おっけー、そこに舞踏魔法で30ヒットと成功要素だ
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:08 PM
私は普通に怪力で斧を打ち込む切れ目を作ったほうがよさそうですね
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:08 PM
魔法は1度に1回しか使えないからあらかじめ大怪力使ってから大斬斧になるかなあ
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 10:08 PM
大怪力はさっきつかったので「しばらく効果がある」なので加算できるのでは
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:08 PM
大怪力はもう使ってるから大丈夫>渡河前
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:08 PM
なるる
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:08 PM
切断系で攻めますか。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:09 PM
とりあえず切断系でやってみよう
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:09 PM
マルマーが斧、ハビエとキハレが短剣で突撃か
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:09 PM
そこを俺が支援。
タニタニカは偵察で相手の様子をうかがってほしい
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:10 PM
#22:10
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:10 PM
ラムトット、水の刃で全力攻撃
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:10 PM
私は水の刃ですね。了解です。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:10 PM
まずこれで行こう
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:10 PM
そうですね
長弓をしまって短剣を出します
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:10 PM
というわけでまとめます
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:11 PM
はい。第1戦闘ターンスタートと。
宣言よろしく
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:11 PM
はい、まず怪力魔法を使います
140→120
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:12 PM
〇行動宣言:ヒュドラを切断系で攻撃してみます 〇前提変換:ケンタウロス隊がいるので、包囲や機動有利などの条件はそろっているので補正が色々のります(ケンタウロス隊の行動の合間で攻撃をする、の意味)
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:12 PM
魔法使った>ハビエ
距離はどこまで近づいてからダッシュする?(隠蔽外す?)
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:13 PM
攻撃はせずに毒霧攻撃に備えて整頓魔法と、それ以外の時時間遅延を使えるように準備します。 基本的に防御します (edited)
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:13 PM
隠蔽は保持
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:14 PM
隠蔽は保持します。射程どれくらいの武器なら攻撃できますか?
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:14 PM
のほうがよいのでは?
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:14 PM
(隠れたまま
無理そうなら隠蔽解除してでも突っ込みますが、射程次第だな
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:14 PM
失礼しました。途中書きのまま送ってしまったので加筆しました
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:14 PM
#奇襲は乗せられるなら乗せたいですね。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:15 PM
#奇襲乗せて攻撃専念したい
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:15 PM
#21:15
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:15 PM
隠蔽保持するなら100mよりは近づけないかなあ
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:16 PM
100からダッシュなら追いつけますか?
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:16 PM
いけると思う
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:17 PM
切断で試すには隠蔽解除は必須だな。じゃあ100m距離付近までは隠蔽のまま近づいて
突っ込むのはラムトット・ハビエ・マルマー・キハレが突っ込みます
アオイ・タニタニカ・アキヤマは隠蔽を保持しながらサポート
これで各自行動開始。 突っ込むやつは切断系攻撃の要素提出。 サポートチームはアオイが攻撃指示、タニタニカは相手の様子を探る。アキヤマは防御に魔法使えるよう待機
各自要素提出お願いします
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:18 PM
はい。
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 10:18 PM
行動宣言:ヒドラの様子を探り、気付いた内容をハンドサインで全体に伝えます ★は偵察役割を載せます ★ パワー6:連続0回【精確な体勢制御】安定して移動したり、身を隠したりして偵察します ★ パワー6:連続0回【距離計算が早い】移動先の距離を計算したり、ヒドラの様子を把握します ★ パワー6:連続0回【すごく視野が広い】弓兵で鳴らした視野の広さででっかいヒドラを観察します。 ★ パワー6:連続0回【すごい観察眼】周辺の様子をじっくり観察し、報告に役立てます ★ パワー6:連続0回【いい感じの判断力】変わったものや特徴的なものを発見したら戻って伝えるようにします ★ パワー6:連続0回【眼にも止まらぬ素早さ】素早く移動することで発見されにくくするとともに、偵察時、迅速に行動をすることができます。 ★ パワー6:連続0回【ちょっとした勇気】敵の様子を窺ったりするのは恐ろしいことです。少しだけ勇気をもって、周囲を観察するよう努めます ★ パワー6:連続0回【軽業機動】身軽に動き回ることを得意としており、悪路や狭い道でもすいすい進んで偵察をすることができます ★ パワー6:連続0回【一人は皆のためにの誓い】偵察行動は隊の人や、同陣営の人の安全や作戦の成功につながります。気合を入れ、みんなのためにどんな情報が必要か考えて周囲を観察します ★ パワー6:連続0回【曲芸師の如く】器用なため、できそうなら木の上や高い場所に上ったりして物見をします パワー6:連続0回【かなりしなやかで強靭】体が柔らかく、伏せたりぶら下がったりと探察しにくい場所でもすいすい偵察や観察をすることができます。 パワー6:連続0回【元気凛々太陽娘】体力があるため、長い偵察や疲弊する場所でもそこそこ活動できます パワー6:連続0回【未来を想像する】どこを観察するか、想像力を働かせて様子を見ます パワー5:連続0回【最悪のことばかり考える】やられたら一番いやなことについて考えて、対応力を高めます。 ★ パワー6:連続0回【地に希望】 ★ パワー6:連続0回【すごく視野が広い】 (edited)
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:19 PM
タニタニカは不思議な匂いに気付いた。
★ パワー6:連続0回【地に希望】 ★ パワー6:連続0回【すごく視野が広い】 は、通らない。
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 10:19 PM
すみません!
全体に停止指示を出します
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:20 PM
「一旦行動中止!」 行動開始して隠蔽切れる前に止めます
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:20 PM
止まります
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:20 PM
#22:20
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:20 PM
では止まります
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:20 PM
走り出そうとしてたのを停止
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:20 PM
止まります
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 10:20 PM
指示に気付いて止まります
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:20 PM
止まった。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:20 PM
風の魔法を使う準備よし。各自、周辺防御用に待機
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:20 PM
タニタニカは匂いが気になる。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:20 PM
毒のにおいかどうかタニタニカは
判断できますか?
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:20 PM
「キハレ。匂いに覚えは?」
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 10:21 PM
@芝村裕吏 甘いとか、くさいとかわかりますか?
@芝村裕吏 っていうか毒っぽいでしょうか やばそう……?
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:21 PM
Q:キハレは匂いの内容について気づけますか?(ヒュドラが食べていた草なども参考に)
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:21 PM
かすかだから自信はないが、アーモンドとか。そういう匂いだ (edited)
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:21 PM
せいさんかりー!
風の魔法で周囲の風を操って防御し始めます
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:21 PM
#シアンー
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 10:22 PM
#飛ばす方向気を付けてねー!
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:22 PM
A:難易1000くらい
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:22 PM
わかりました
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:22 PM
風の魔法は効果がない……
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:22 PM
ケンタウロスたちも助けれるように風を操ります。10HITで行けますか?
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:22 PM
よし、毒の道程は無理そうなので手を変えましょう
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 10:22 PM
やばいやばいやばい
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:22 PM
むりかー
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:23 PM
部位狙いで目や口の中などの急所を撃ちに行く方向に切り替える?
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:23 PM
これはヒュドラの体表から常時放散されているのでは??
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:23 PM
第二戦闘ターン。全員は疲弊1が乗る
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:23 PM
命運40→30
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:23 PM
命運40→30
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 10:23 PM
命運6→4→3
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:23 PM
よし、ケンタウロスたちと合流しよう
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:23 PM
残り命運30
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:23 PM
整頓魔法か掃除魔法で毒を吸わないように出来ますか?
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:24 PM
Qku5:少し離れつつ迂回してケンタウロスたちと合流することはできますか?
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:24 PM
無理だと思う>アキヤマ
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:24 PM
ご回答ありがとうございます
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:24 PM
Aku5:できるよ。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:24 PM
ではそうします。これはまずい気がする
一旦撤退も視野にいれましょう>ALL
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:24 PM
#ケンタウロスと合流して、伝説に従って炎で倒す方向ですかね
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:24 PM
よし、一回合流して場合によっては一回引く必要もある
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:24 PM
#撤退も視野了解です
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:25 PM
#キハレは食べたら酔うような草は作れませんか?
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:25 PM
第二戦闘ターンで移動を開始した。風下に向かいそうだが大丈夫か?
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:25 PM
急いで移動して、いったん引こうとケンタウロスに提案します
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:25 PM
ケンタウロスに移動指示を出すことは出来ますか?
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:25 PM
毒の匂いがする、このままでは不味い、と
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:25 PM
危険を伝える事で
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 10:25 PM
移動の難易は
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:25 PM
移動難易は0だよ
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:26 PM
Q:我々騎士戦などで無呼吸戦闘やってますが1Tくらいは無呼吸でいけませんか?
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:26 PM
A:もちろんいけるとも
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:26 PM
ヤバそうですね……
呼吸だけじゃなく皮膚とか目がやられるのかな
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:26 PM
まあ。一ターンはいいけど、二ターンは絶対無理やで
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:26 PM
一回引くべきだろう・・・接近するのがそもそもまずいのに矢が効かない
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:26 PM
#22:26
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:27 PM
というわけで2ターン目は急いでケンタウロスさんたちと合流して、急いで一度ひいて、水浴びをしようと提案します
肌に残る毒の予感がする、と
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:27 PM
ん、迂回して合流するの?>アオイ
直行だと風下なんよね?
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:28 PM
撤退でもう1ターン使うかどうかは先に確認した方がいいかもしれません。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:28 PM
その間に気休めでも風の魔法を使ってちょっとでもマシになるようにしたいです
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:28 PM
合流せずに大声で伝える難易度を確認したほうが良いのでは?
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:28 PM
ちょっと整理します。すみません>芝村さん
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:28 PM
どうする? 差し戻してもいいよ。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:28 PM
はい、少し部隊内で意見をすり合わせます
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:28 PM
いや、ここで慎重なのは悪いことではない。
30
まあそんなに時間ないけどな
25
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:29 PM
#いまのところこちらはヒュドラに敵とすら思われてないので大声で伝えて逃げましょう。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:29 PM
Qk:大声でケンタウロスに危険を伝えてともに撤退に移る難易度を教えてください
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:29 PM
Q:大声でケンタウロスに「危険だ!一度弾いて水浴びだ!毒だ!」
と伝える難易度はいくつですか?
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:29 PM
Ak:大きく息を吸い込んで難易10
10
9
8
7
6
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:29 PM
風魔法で自分の顔の周りの空気を一度噴き上げて!
思いっきりさっきのことをケンタウロスに叫びます
そんでにげます!
俺が倒れたら担いで逃げてくれ
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:30 PM
風魔法は効かなかった。
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:30 PM
玄霧さん連れて逃げます!
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:30 PM
アオイは倒れた。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:30 PM
喚声魔法で危険を伝えて逃げます
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:30 PM
アオイの宣言に合わせて逃げます。倒れたら担いで逃げます
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 10:30 PM
アオイが倒れたら担いで逃げます
Avatar
芝村裕吏 28-Apr-21 10:30 PM
逃げた。
Avatar
谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 10:30 PM
にげます
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:30 PM
撤退します
Avatar
アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:30 PM
失礼アオイさんでした
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:30 PM
ケンタウロスたちはばたばた倒れている。悲惨なことになった。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:30 PM
#母乳魔法とかでなんとかしてほしい
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:30 PM
アオイが倒れたのを見てケンタウロスも逃げ……られない
#母乳魔法
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:31 PM
すいません、魔法を撤回して逃げるだけで
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:31 PM
#シアン系毒物には牛乳がいいのですっけ
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:31 PM
もう遅いかな。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:31 PM
はい
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:31 PM
ハビエも倒れた。
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:31 PM
ハビエ担いで行きます
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 10:31 PM
大怪力があるので二人担いで逃げられますか
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:31 PM
さて。この毒は解毒不能だ。少なくとも手がない。
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:32 PM
(アオイさんは任せてください)の身振り手振り
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:32 PM
青黒い斑点が全身に現れて息ができない、息が出来ないと言いながら喉をかきむしっている。
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 10:32 PM
口元を布で覆います
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:32 PM
掃除魔法で毒を体外に出せませんか?
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:32 PM
河を渡ると疲弊2くらいけど、大丈夫かい?
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:33 PM
#ラムトットの水中呼吸で移動できませんか
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:33 PM
河岸も毒の匂いが届いてますか?
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:33 PM
そして掃除魔法は効果がない。解毒は無理かな。
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:33 PM
いまは疲弊3ですね。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:33 PM
今疲弊3なのでぎりぎり移動は出来るかと
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:33 PM
いや、匂いは届いてない
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:33 PM
水中呼吸で呼吸させることはできるでしょうか。
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:33 PM
では渡河せずにまず河岸に寝かせましょう
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:33 PM
できるかもしれない>ラムトット
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:34 PM
それでは水中呼吸の魔法をアオイとハビエに使用します。
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:34 PM
二ターンかかるよ
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:34 PM
ちょっとでも動けそうなら川に顔突っ込んでいきします
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:34 PM
同じく
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:34 PM
疲弊3なので2ターンの行動は可能と思います。その後動けなくなります。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:34 PM
呼吸が出来たら
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:34 PM
勿論魔法をもらってから
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:34 PM
母乳魔法を使ってアオイと自身で飲みます
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:35 PM
では魔法価値原ってね>ラムトット
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:35 PM
・水中呼吸 ヒット分を水中で呼吸できる。価値20(4ヒット) 妖怪魔法の価値(魚の神エルキック):60(劣化しない)→2回使用で20
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:35 PM
毒を喰らっている者は魔法の使用などは不可能だ。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:35 PM
はい
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:35 PM
なんとか呼吸はできた。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:35 PM
「ぜひゅー・・・」
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:35 PM
ヒュドラはケンタウロスをのんびり食べている。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:36 PM
「ひゅうひゅう」
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 10:36 PM
あああああ
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:36 PM
二ターンほどで食い終わりそうだな。
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:36 PM
ラムトットはもう2ターン動いたので、残ってる人手
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:36 PM
#生態がなんとなくわかりました。
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:36 PM
伝説にしたがって炎で攻撃するのが良いと思います。
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 10:36 PM
こうなれば炎で焼くしかないか
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:36 PM
そうですね。
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 10:36 PM
炎の矢を使います
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:36 PM
タニタニカの炎の矢にかけつつ着火でサポートですね。
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:36 PM
Q:こういう状況下で羊角の女神様に祈って届きそうでしょうか……?
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:37 PM
タニタニカの炎の矢をメインに攻撃してみるしかない
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:37 PM
#アキヤマ疲労3点
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:37 PM
撤退してくれたら御の字!
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:37 PM
2ターン動けるのがアキヤマ、タニタニカ、マルマー、キハレ
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:37 PM
A:わからない。
さて、どうでもいいが、クリフが渡河して来たよ。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:38 PM
「ク、クリフくん・・・」
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:38 PM
タニタニカの火矢とマルマーの着火、キハレの薬草でのサポート、アキヤマは精霊手かな。
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:38 PM
バニットに毛布掛けながら、皆に解毒魔法を掛けた。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:38 PM
この毒不味いんじゃない?という顔
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:38 PM
「みんなが毒でやられてしまったのです!」わたわた
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:38 PM
#動いて大丈夫でしょうか?
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:38 PM
クリフ(介入中):「邪悪なる毒よ。身体より去れ」
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:39 PM
「ごめんなさい。ケンタウロスさん達は向こうで倒れています。助けたいのですが、手が思いつきません」
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:39 PM
#ラムトットは疲弊的に動けないので皆さんお願いします
#小宇宙さんに感謝を
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:39 PM
クリフ(介入中):「癒やしの地よ」
地面の草が淡く輝いた。
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 10:39 PM
「うおっ!?」
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:39 PM
「今は伝説に則って火による攻撃を考えていますが……」
「ありがとうございます」
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:40 PM
疲弊が一ターンに一回復する。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:40 PM
おお、一回動ける
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:40 PM
解毒で動けるようになったら 「クリフくん、ありがとう・・・」と言ってから
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:40 PM
「深く感謝します」
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 10:40 PM
「あああありがとうございます、もう炎でぶっとばすしか」
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:40 PM
クリフは見た事もない魔法を連発してるな。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:40 PM
「千の感謝を」
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:40 PM
「ありがとうなのです!」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:40 PM
「あれはもう、燃やすかしないとダメなんじゃないかしら?」と聞いてみます。ここからどうするよ、と
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:40 PM
「感謝する。戦おう」
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:41 PM
クリフ(介入中):「燃やしてどうにかなるかは分かりません……が」
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:41 PM
「そうだな、死ぬかと思った、火で追い払ってその間に助けたい」
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 10:41 PM
「やれるだけやってみます」
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:41 PM
#22:41
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:41 PM
「できることがあったら、俺たちは全力でやる。何か手はあるだろうか?正直、火を嫌がるという話から燃やすしか思いついていない」
久々の真顔で
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:41 PM
クリフ(介入中):「今日は良い天気ですね。#攻撃しないと、データは見れませんよ」
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:41 PM
それだ
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:41 PM
「雨で……毒を流す?」
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:42 PM
「雨と矢か」
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:42 PM
「でも雨降らしたら火矢は無理なのです」
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:42 PM
#いい天気だからよく燃えるという話かと思います
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:42 PM
「蛇なので体温を下げたら動きが鈍るかもしれません」
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:42 PM
「魔法の火なら雨でも付くのです?」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:42 PM
とにかく攻撃だ
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:43 PM
そうですね、まずは矢を叩き込もう
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:43 PM
弓持ち、火を使ってでも攻撃開始だ
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 10:43 PM
#とりあえず矢の一本でも撃つしかない
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:43 PM
まあ、今日は寒いし、乾燥はしてるな
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:43 PM
ですね
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:43 PM
「炎の方向でしたか」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:43 PM
では、まず一当たりしてみます
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:43 PM
「火矢のほうですか!」
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:43 PM
射程どこから撃つよ。
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:43 PM
冬で陸なら乾燥していると
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:43 PM
100がアウト、というのは分かってる。
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:44 PM
長弓なら120、遠矢なら140
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:44 PM
140mで遠矢で攻撃します
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:45 PM
貫通矢強弓で160mで攻撃可能です。
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:45 PM
クリフ:「偵察をした方がいいです」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:45 PM
「クリフくんありがとう!」
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 10:45 PM
「霊体偵察でしょうか」
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:45 PM
「タニタニカありがとう」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:45 PM
Qku6:ヒュドラの周りの草が不自然に枯れたりしてますか?
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:45 PM
クリフはにこっと笑った。しかしこいつ、一ターンに二個魔法つこうとる。
Aku6:まったく。
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:46 PM
#22:45
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 10:46 PM
では霊体偵察します
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:46 PM
「タニタニカ頑張って」
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:46 PM
クリフ:「霊体は……匂い、わかりますか?」
5
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 10:46 PM
びえー
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:46 PM
「タニタニカ、ちょっと危険でわるいけど」
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:46 PM
「140の距離で偵察だ」
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:46 PM
4
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 10:46 PM
再起で偵察します
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:46 PM
タニタニカに再帰で偵察してもらいつつ
やばい匂いがしたらすぐ撤退で
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:47 PM
タニタニカ(体に)戻って!
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:47 PM
「草が変わったから毒も変わってるかも……という事ですね」
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:47 PM
140mに行った。不思議な匂いはしない。
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:47 PM
ありがたい
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:47 PM
よし、140mいける
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 10:47 PM
ありがとうございます!
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:47 PM
140距離から炎を使いつつ攻撃ですね。
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:47 PM
140mからとりあえず火矢撃って反応見てみる、でいいのかな
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:47 PM
140m射程ギリギリから、遠矢にて弓部隊攻撃開始します
タニタニカは火矢の魔法を
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:48 PM
ラムトットは強弓+貫通矢となります。距離としては140も届きます。
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:48 PM
「時間遅延可能です」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:48 PM
「切り札は取っておいてくれ」
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 10:48 PM
うっす魔法で炎の矢を使用して遠矢を打ちます
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:48 PM
「わかりました」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:48 PM
弓部隊の攻撃要素出します。筋力増加はタニタニカに
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:48 PM
どれくらいのHITかな。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:49 PM
アオイは攻撃指示を出します
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:49 PM
・薬草 多様な効果の薬草を作る。価値20(4ヒット) 翌日の筋肉痛と引き換えにヒット分筋力を増やします(支援役で8ヒットになる)→タニタニカに使用
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:49 PM
距離的に攻撃できない人は一旦待機で
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:49 PM
それでは各自成功要素提出を行います。
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:49 PM
遠矢、部位狙いなし全力攻撃 ☆は攻撃役補正申請 ☆パワー6:連続2【大冒険して鍛えられた足腰】しっかりと地面を踏みしめて攻撃します ☆パワー6:連続1【どんな時でも冷静に行動できる】どんな状況でも冷静に行動できます。 パワー6:連続1【高速測量】彼我の距離を測り効率的に攻撃します。 パワー6:連続1【高速計算】素早く攻撃までの動きを考え実行します。 パワー6:連続1【美しい弓術】美しい弓術で攻撃します。 ☆パワー6:連続1【移動しながらでも華麗に狙った場所に当てられる】どんな場所でも弓で攻撃できます パワー6:連続1【豊富な会話能力による解析伝達】仲間と自分を鼓舞しながら攻撃します。 パワー6:連続1【博学多才】過去の戦いの記憶や経験を活かして戦います。 パワー6:連続1【吟遊詩人の古歌の知識と驚異的な記憶力】過去の戦いの記憶を参照します。 パワー6:連続1【卓越した戦術行動】目的を理解して攻撃します。 パワー6:連続2【計算による整理分析】状況を整理して冷静に適切に攻撃します。 パワー6:連続1【思いやり行動】仲間の被害を減らすために頑張ります パワー6:連続1【誰もが持つ当たり前の優しさ】仲間の被害を減らすために頑張ります ☆パワー6:連続14【曲芸じみた動きを実現する器用さ】器用なので速やかに動けます。 ☆パワー6:連続2【魔法すら操る神がかった器用さ】身体を器用に扱えるため速やかに動けます。 ☆パワー6:連続1【卓越した足さばきによる難地形踏破】どんな場所でも安定して攻撃できます。 アイテム系 動きやすい服 ☆パワー4:連続1【かなり動きやすい】動きやすいので攻撃に集中できます。 パワー3:【威力】 パワー3:【威力】 パワー3:【威力】 /rlc 6d6 6 6 6 6 6 6 /rsc 1d6 4 /rs 13d6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 3 3
/rlc 6d6 6 6 6 6 6 6
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ADICE BOT 28-Apr-21 10:49 PM
@アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役, /rlc 6d6 6 6 6 6 6 6 ⇒ 余りパワー:0,0,0,0,0,0 ダイス目:6,4,6,4,1,3 = ヒット数:24ヒット(限界突破のクラス補正付きです。)
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:49 PM
/rsc 1d6 4
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ADICE BOT 28-Apr-21 10:49 PM
@アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役, /rsc 1d6 4 ⇒ パワー:6 ダイス目:5 = ヒット数:2ヒット(クラス補正付きの値です)
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:49 PM
〇攻撃指示 周囲の仲間に攻撃の指示を出す統制です ロールボーナスが乗る場合の計算もしています パワー5:連続0【動きをとらえる動体視力】相手の動きを確認し、素早く行動を読み取ります パワー5:連続0【要点を見抜く】攻撃する箇所を見抜きます パワー5:連続0【決断したら揺るがない】指示を迷ってはいけないので、決めたら最速で行動します パワー6:連続3【見事な把握力】現在の仲間の技量と敵の戦力を把握しています パワー6:連続0【相手の思考を見抜く】 敵の行動を見抜き、攻撃機会を見抜きます パワー6:連続0【極めて高い洞察力】洞察力でもって行動を想定し、行動の候補を絞ります パワー6:連続0【泰然自若】常に全体を見据えた落ち着きがあります パワー6:連続0【彼我の技量を読み抜く】敵味方、そして自分の技量を把握しているので最適な行動を絞れます パワー6:連続0【完璧な間合いの合図】攻撃の瞬間を確実に伝えます パワー6:連続0【踊り子マドリアの化身】自分は踊り子マドリアの化身の如き存在である、という自負から、踊りの動きを取り入れた形で攻撃の瞬間を把握します パワー5:連続0【培った経験による知識】その場その場での最適な行動を知識の基づいて引き出します パワー6:連続0【無意識に正解をつかみ取る】その場で最適な行動を無意識に選び取ります。人それを直感という。 パワー5:連続0【連想して記憶できる】過去に退治した敵の行動から、参考にできるところは参考にします パワー6:連続0【使い慣れた便利な隠し箱】踊りの動きを取り入れた指示をする際に、靴のバランスは重要です。隠し箱で重量バランスは完璧にしています パワー6:連続0【つま先・踵・足首に補強がある】踊りの動きを取り入れた指示をしますので、足元の安定感は精度を上げるために必要です パワー6:連続0【履きなれた厚底ブーツ】踊りの動きを取り入れた指示を出すため、長い戦いを潜り抜けてきた相棒の力をかります。安心! パワー3:連続0【動きやすくて目を引く】大きな動きで目をとらえ、声を張り上げすぎなくても指示が通るように目立てます
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:49 PM
/rs 13d6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 3 3
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ADICE BOT 28-Apr-21 10:49 PM
@アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役, /rs 13d6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 3 3 ⇒ 3,5,5,4,3,3,1,2,6,4,1,5,3 = ヒット数:12ヒット
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 10:49 PM
・炎の矢  矢にヒット分の攻撃力を加える。価値20(4ヒット)
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:49 PM
ラムトットの攻撃要素提出 ※★マークは攻撃役の二倍補正申請 ★パワー6:連続0【経験に基づいた最適な位置取り】敵を狙いやすい角度となるよう位置取りを工夫します。 ★パワー6:連続1【空想を実現させるような動き】素早く攻撃位置に移動します。 ★パワー6:連続1【努力により研ぎ澄まされた体捌き】素早く攻撃位置に移動します。 ★パワー6:連続1【緩急自在の速度調節】素早く攻撃位置に移動し、即座に攻撃を行います。 ★パワー6:連続0【見とれるほどの技の冴え】素早く攻撃位置に移動し、即座に攻撃を行います。 ★パワー6:連続0【相手を幻惑する駆け引き】相手の回避行動や防御行動の裏をかいて位置取りを工夫します。 ★パワー6:連続0【相手の読みを外す動き】相手の回避行動や防御行動の裏をかいて位置取りを工夫します。 ★パワー6:連続1【鍛えられた足腰】素早く攻撃位置に移動し、即座に攻撃を行います。  パワー6:連続1【熱い心を制御する冷静さ】戦場にあっても冷静に行動します。  パワー5:連続0【狙いを読む力】相手の次の動きを読んで攻撃を行います。  パワー6:連続0【目に見えぬものへの気配り】敵の死角となる方向を予測しながら攻撃します。  パワー6:連続0【器用な手捌き】器用に狙いをつけられます。  パワー6:連続0【気配を殺すのが上手い】殺気をおさえて攻撃の瞬間を悟らせません。 ・衣服(命名:冒険者の服)価値50 ★パワー3:連続0【動きやすい服】動きやすいので素早く攻撃位置へ移動できます。 ・武器 名前,射程,威力,対甲,価値 強弓,160,3,2,400:矢を弾薬として使い、矢のデータも加える。 貫通矢,0,1,2,2(撃ったら拾わない限り再利用できない) 武器の手入れで対甲+1 射程合計160m 威力合計4(パワー3×4) 対甲合計5 攻撃専念が乗る予定です。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:50 PM
たいさん、ダイス振るのは要素通った判定でてからね
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:50 PM
私は攻撃専念で32+弓と矢のHITです 【熟練斥候の交渉術】パワー6 仲間と息を併せて攻撃します 【隠密機動体得】 パワー6 敵の死角を突いて射撃します 【影隠れの才】パワー6 敵の死角や意識しにくい部位などを意識して攻撃します 【大胆なる気概】パワー6 躊躇せず殺気を載せた攻撃を繰り出します 【比類なき足さばき】パワー6 適切な射撃位置に移動する助けとなります 【軽業体得】 パワー6 適切な射撃位置に移動する助けとなります 【鋭敏な感覚】パワー6 意識を集中して防御の隙間や急所へ攻撃を叩き込む助けとします 【鷹の目】パワー6   カウント6 行動の隙や防御の隙間を見逃さず攻撃を叩き込みます 【体感的な力学体得】パワー6 矢の軌道を予測して偏差射撃を行います 【しなやかに整えられた体躯】パワー6 射撃武器を保持し照準/装填する助けになります。 【卓越した肺活量】パワー6 呼吸を制御し手振れを抑える事で命中率を上げます 【卓越した走破能力】パワー6 適切な射撃位置へ移動して攻撃を行う事が出来ます。 【卓越した動体視力】 パワー6 敵の動きを常に意識内に収めて行動ができます。 【卓越した空間把握能力】パワー6 自身と敵の位置関係を把握して適切な射撃地点を導き出します。 【機動射撃体得】パワー6 射撃技術の習熟があり、命中率を向上させる助けになります。 【精密射撃体得】パワー6 針の目を射抜く射撃が可能です。 長弓,120,2,2,200 遠矢,20,1,1,4(撃ったら拾わない限り再利用できない)
先ほどの怪力魔法が弓に乗るなら+8
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 10:50 PM
〇遠矢での攻撃(部位狙い、防御なし) ・成功要素 パワー6:連続0回【精確な体制制御】体制を安定させ、手元がぶれにくくなります ★ パワー6:連続0回【距離計算が早い】相手との距離を素早く計算します ★ パワー6:連続0回【すごく視野が広い】視野が広いため、状況をよく把握して冷静に矢を射ることができます ★ パワー6:連続0回【いい感じの判断力】遠くにいる敵を観察し、的確に射貫く機会を図ります パワー6:連続0回【眼にも止まらぬ素早さ】素早くちょうどいい発射地点へと移動します ★ パワー6:連続0回【すごい観察眼】遠くにいる敵に把握し、狙いを定めます パワー6:連続0回【軽業機動】どんな体勢からでも撃てる自信があり、迅速に発射地点を選ぶことができます パワー6:連続0回【一人は皆のためにの誓い】矢での一撃は勝負を決することもあります。みんなのことを思って精神を統一します。 パワー6:連続0回【曲芸師の如く】類いまれな器用さで指先まで思いのままに動かします パワー6:連続0回【かなりしなやかで強靭】体のしなやかなばねを使い、弓を弾きます。 パワー6:連続0回【元気凛々太陽娘】体力があるので、何度も弓を弾く訓練中や、移動の多い実戦でも万全に一射を放つことができます パワー6:連続0回【未来を想像する】遥か遠方の標的を妄想し、その標的に向かって射かけることに集中します パワー6:連続0回【最悪の事態を想定する】外れる時の事例を想定し、より当たりやすい位置や機会を図ります パワー6:連続0回【ちょっとした勇気】状況を整えたら、最後は怯えず勇気を持つことで遠矢を射る精神状態に移行します パワー6:連続0回【地に希望】当たる、と希望を信じることで精神統一します パワー6:連続0回【天に夢】天翔ける矢を空想し、思い通りの場所を射貫く確信をもって矢を射ます パワー3:弓 パワー3:弓 (edited)
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:50 PM
乗るね>怪力
HIT合計だしてねー
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:50 PM
要素はとおったものとしてダイスふってもよいでしょうか?
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:50 PM
確定40です、通っているようならダイス振ります
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:51 PM
成功要素は流石に全部通ってるとしますよ。
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:51 PM
成功要素が通っているようでしたらダイスを振ります。
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:51 PM
#22:50
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:51 PM
ありがとうございます。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:51 PM
あと、指示なのでアオイ分はロールボーナス乗せさせていただきます!
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:51 PM
ありがとうございます
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:51 PM
はい>アオイ 役割ボーナス
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:51 PM
役割ボーナス込み分 /rlc 8d6 6 6 6 6 6 6 6 6
/rlc 8d6 6 6 6 6 6 6 6 6
Avatar
ADICE BOT 28-Apr-21 10:51 PM
@ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ, /rlc 8d6 6 6 6 6 6 6 6 6 ⇒ 余りパワー:0,0,0,0,0,0,0,0 ダイス目:6,2,2,2,6,2,6,6 = ヒット数:32ヒット(限界突破のクラス補正付きです。)
Avatar
アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:51 PM
アキヤマ38ヒットです
Avatar
アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:51 PM
あ、これ統制してるやつだ。64ヒットです
Avatar
ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:51 PM
/rs 19d6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 3 3
Avatar
ADICE BOT 28-Apr-21 10:51 PM
@ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科, /rs 19d6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 3 3 ⇒ 1,3,6,2,3,1,4,6,1,1,6,2,5,2,2,6,1,1,1 = ヒット数:19ヒット
Avatar
ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:52 PM
38+8で46
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:52 PM
/rs 17d6 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 5 6 5 6 6 6 3 アオイ@玄霧 — 今日 00:00 よし、以前より伸びた [00:00] 攻撃指示 [00:00] /rs 17d6 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 5 6 5 6 6 6 3 ADICE ボット — 今日 00:00 @アオイ@玄霧, /rs 17d6 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 5 6 5 6 6 6 3 ⇒ 1,2,6,2,2,4,5,4,4,1,4,2,1,4,2,6,1 = ヒット数:16ヒット よって、攻撃指示を出す場合16ヒットになります。 これを統制で通しております
※ロールボーナス込みになると32ヒットになり、更に二倍で64ヒットです。 17d6 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 5 6 5 6 6 6 3 ⇒ 1,2,6,2,2,4,5,4,4,1,4,2,1,4,2,6,1 = ヒット数:16ヒット 2+2+1+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+1 = ヒット数:32ヒット、かつ倍で64ヒット
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:52 PM
成長とかしてたら統制壊れるよ。大丈夫?
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:52 PM
役割こみでないもの
/rs 5d6 6 5 6 6 6
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ADICE BOT 28-Apr-21 10:52 PM
@ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ, /rs 5d6 6 5 6 6 6 ⇒ 5,3,6,3,1 = ヒット数:5ヒット
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:52 PM
この統制のは成長してないはずです、けど念のためにダイス振りなおしておきます
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:53 PM
いや。それならダイス振らないでもいいよ
あとで確認するわ
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:53 PM
じゃあそのままです。64ヒット
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 10:53 PM
/rs 19d6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 3 3
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ADICE BOT 28-Apr-21 10:53 PM
@谷坂少年@タニタニカ, /rs 19d6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 3 3 ⇒ 5,4,3,3,2,5,2,6,2,5,4,6,6,5,4,1,1,1,3 = ヒット数:19ヒット
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:54 PM
ラムトットは合計ヒットいくつだい? あとタニタニカ
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:54 PM
武器分のダイスを振ります。
/rs 4d6 3 3 3 3
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ADICE BOT 28-Apr-21 10:54 PM
@ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ, /rs 4d6 3 3 3 3 ⇒ 4,2,2,1 = ヒット数:3ヒット
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:54 PM
あ、でも渡河で要素だしちゃったな・・・ まだ成長申請はしてないですけど。その場合なら大丈夫ですか?(要素はだしてる、けど流れが速くて成長出来ていない)@芝村裕吏
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:54 PM
32+5+3=40です。
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 10:55 PM
役割補正が4つのるので16
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:55 PM
タニタニカの魔法は4(炎の矢)+8(薬草)
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:55 PM
タニタニカ、おちつけ
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:55 PM
で魔法だけで12
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:56 PM
ならOK
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:56 PM
はい。ではそのままで
タニタニカのダイスが通常のダイスで振って限界突破の計算で混乱しています。 説明してますのでしばしお待ちください
#VCで混乱してるので周りで説明してます
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 10:57 PM
(裏側でがんばって計算中です!)
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:57 PM
ラムトット、タニタニカはまだ計上してない。
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 10:57 PM
HIT62です
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:57 PM
今、タニタニカの数値を支援中です
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 10:57 PM
びええ
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:57 PM
ラムトット40
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:57 PM
ラムトット40ヒットです
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:58 PM
すみません再掲します。 ラムトット、32+5+3=40です。
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:58 PM
アオイ64、キハレ12、アキヤマ38、ラムトット40 (edited)
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:58 PM
タニタニカは魔法抜きで50ヒット、魔法込みで+12されて62、おっけー!
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:58 PM
これらは攻撃専念、射程有利などはまだのせていません。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:58 PM
ハビエは46です
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:58 PM
射程や攻撃専念など抜きで一度だしてまーす
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:59 PM
アオイ64、キハレ12、アキヤマ38、ラムトット40 ハビエ46,タニタニカ62
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 10:59 PM
キハレ分はタニタニカに計上されてるので抜いてください
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 10:59 PM
失礼、補正が錯綜してる
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:59 PM
すみません、攻撃専念のってたり射程有利のってたりなので、どこまで乗せて宣言したか出しましょう
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 10:59 PM
タニタニカは攻撃専念が乗っています (edited)
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:59 PM
あーとすみません、タニタニカが攻撃専念をもう乗せてしまってるらしいです。ハビエも攻撃専念乗ってるらしい。ややこしいことになった
タニタニカ、それのってないよ!
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 10:59 PM
アキヤマ タツヤ役割補正のみ載ってます
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 10:59 PM
せいりしまーす。グダグダですみません
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 10:59 PM
ラムトットは攻撃専念も射程有利もまだ乗せていません。両方乗せるなら160となります。
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芝村裕吏 28-Apr-21 10:59 PM
よーし。じゃあ、一旦補正抜いてだしなおそうかー
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:00 PM
タニタニカは62から12引いて半分にして足しなおせばいいのかな
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:00 PM
はい、皆ロールボーナスだけで出し直しでーす
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:00 PM
19+4 23
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:00 PM
アオイ、64(RBのみ)
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:00 PM
ハビエ23 ロールボーナスは乗ってない
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:00 PM
ラムトット、40
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:01 PM
アオイ64、キハレ12、アキヤマ38、ラムトット40 ハビエ23,タニタニカ25
こんな感じで大丈夫?
合計HIT202やで
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:02 PM
タニタニカはそこに魔法のるはず?
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:02 PM
タニタニカの魔法が乗るかどうかをちょっと確認しています。
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:02 PM
キハレ分でしょ? それ以外も乗る?
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:03 PM
43だそうです
ロールボーナスと魔法込みで
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:03 PM
タニタニカのダイスが19ヒットで
ロールボーナスで12増えて
魔法で12増える、ようです
炎の矢4と薬草8
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:03 PM
さんすうができないえるふ……
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:03 PM
#役割補正付きダイスで振っていなかったため、後で足しています。
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:04 PM
アオイ64、キハレ12、アキヤマ38、ラムトット40 ハビエ23,タニタニカ43
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:04 PM
#攻撃力などを出す場合、まずロールボーナスだけの数値をだそうね!こんらんしちゃうぞ!
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:04 PM
これでいいね?
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:04 PM
はい!お手数おかけしました
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:04 PM
タニタニカを43にする場合キハレ0です
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:04 PM
キハレ、魔法の分をだしてたのか!
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:04 PM
なるほど
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:04 PM
ややこしくなっていた。申し訳ないです。キハレ0で計算してください
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:05 PM
アオイ64、アキヤマ38、ラムトット40 ハビエ23,タニタニカ43 合計208
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:05 PM
(ヒット12が成功要素だと思っていました。混乱の元が分かった)
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:05 PM
キハレさんは魔法しか出してないのでタニタニカに計上する場合0です
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:05 PM
ありがとうございます。
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:05 PM
#23:05
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:05 PM
で、奇襲葉乗るよね
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:05 PM
奇襲のりますね
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:05 PM
ここに、攻撃専念、奇襲、射程有利?
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:05 PM
射程ものりますし
攻撃専念ものるかと
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:05 PM
せやな。へへへ
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:05 PM
こうげきせんねんはやめよう
(たぶんだめだよね、とおもいながらいうだけいってみるやつ)
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:06 PM
奇襲と射程
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:06 PM
奇襲と射程で4倍ですかね
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:06 PM
4倍ですね
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:06 PM
まあでも、なにかあれば盾役の仕事といえなくもないわけで
どうする? もう2倍いっちゃう?
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:06 PM
なしでいきましょう
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:06 PM
いえ、奇襲と射程だけで
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:06 PM
なんか毒が爆発したら困る
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:06 PM
攻撃専念は無しでお願いします
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:07 PM
ホントソレ>毒爆発
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:07 PM
攻撃専念なし了解です。
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:07 PM
では、合計832HITだな。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:08 PM
多分効かないのだろうなあ、貫通は武器の手入れ込みで4か
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:08 PM
貫通は最低4です
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:08 PM
名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運 ヒュドラ、7000、7000、85、30、400、7000(範囲毒、飛び道具、∞再生)
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:08 PM
武器の手入れ+弓+矢
こいつぅ
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:08 PM
ワオ
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:09 PM
ところが、だ。一本の火矢が思いも掛けずとんでもない効果を見せた。
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:09 PM
「どうか!」
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:09 PM
タニタニカ!
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:09 PM
どうなるかわからん
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:09 PM
何故か周囲全部火が回って爆発燃焼している。
Avatar
アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:09 PM
「流石タニタニカさん!」
Avatar
ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:09 PM
#祈り
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:09 PM
「神よ、この矢に加護を!」
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:09 PM
火の神グドウィリスにも祈ります
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:09 PM
伝説は本当だった……
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:09 PM
「流石エルフはすごいですね」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:09 PM
伝説すげえ
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:09 PM
「ば、ばくはつしてる! ちょっとここだいじょうぶですか!?」
Avatar
アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:09 PM
「よし、ひけー!!」
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:09 PM
炎の中でヒュドラはようやく君たちに向いた。
シャッ
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:09 PM
伏せます
Avatar
谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:09 PM
「あっ」
Avatar
アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:09 PM
フセロ!
Avatar
マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:09 PM
伏せます
Avatar
谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:09 PM
伏せます
Avatar
キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:09 PM
伏せ
Avatar
アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:09 PM
伏せます
Avatar
ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:10 PM
伏せます
Avatar
アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:10 PM
ふせます
Avatar
芝村裕吏 28-Apr-21 11:10 PM
毒の牙(16本) HIT数は160
伏せても当たっちゃう。
Avatar
アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:10 PM
#23:10
Avatar
アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:10 PM
マルマー!全力防御!
Avatar
谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:10 PM
個別ですか?
Avatar
ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:10 PM
#防御残してるかたがたお願いします……!
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:10 PM
防御判定がいる。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:10 PM
そのまま皆はマルマーの陰に!”
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:11 PM
マルマーの影に隠れます。
Avatar
マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:11 PM
マルマー、未行動なので防御出せます
Avatar
谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:11 PM
マルマーの影に隠れます
Avatar
ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:11 PM
ラムトット、攻撃専念しておらず、攻撃時に魔法を使用していないので魔法を使えます。
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:12 PM
マルマー防御だしてみようか。
もちろん、成功要素で使ってないのあれば防御だせるよ。へへへ
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:12 PM
#ただいま越前さんが要素提出準備中です
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:12 PM
防御用(攻撃に使ってない要素です) パワー6:連続1:【不撓不屈の策】攻撃をしのぐことこそ勝利への道。負けそうになる自分を心の中で叱咤します パワー6:連続1:【深謀遠慮の策】この日のためにマルマーに金をかけて防御力をあげています 硬革鎧の防御2 踊り子の冠の防御2
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:12 PM
パワー5 【思い通りに動く筋肉】 盾を思い通りの場所に動かして攻撃を止めるために筋肉を使います パワー5 【守るための日々の鍛錬習慣】 日々の鍛錬の通りに体を動かします パワー5 【体にグドリアを宿すための健康管理】 防御でへこたれないように自分の健康に気を付けているのでその場で出しうる最高の力を発揮できます パワー5 【グドリアが宿った戦士ならどうするかという想像力】 戦士として求められる動きを想像して防御に活かせます パワー5 【戦士グドリアの災厄を避けるという自制心】 自分の攻撃で倒す、という欲を抑えて防御がおろそかになることを防げます パワー5 【戦士グドリアの信仰者であるという自覚】 戦士グドリアの本懐は守ること、という自覚があるので防御の士気を保てます パワー5 【グドリアが宿ると他人からも褒められる鍛えた肉体】 グドリアのような屈強な体つきなので攻撃を受けてもへこたれません パワー5 【相手の意図をそこそこ正しく察する洞察力】 相手の攻撃の意図を察して適切に防御します パワー4 【素早く的確に周りをよく見れる目】 敵の攻撃動作や飛んでくる射撃武器の状況を素早く確認して防御に備えることができます パワー4 【分かりづらく迫ってくる身の危険を察知する感覚鋭敏さ】 死角などから分かりづらく迫ってくる攻撃を察知して防御もできます パワー5 【足を傷めないような踏ん張り方のコツ】 当たりの強い攻撃を受け止めてもしっかり踏ん張れます パワー5 【補強されて壊れにくい隠し箱】 (二重底のブーツ)防御で踏ん張ってもしっかり踏みとどまることができます パワー5 【見た目とは裏腹に滑らない厚底ブーツ】 (二重底のブーツ)防御で踏ん張っても滑って体勢を崩しません パワー6 【大きく息を吸う】 大きく息を吸えるので、防御に集中しすぎて呼吸を崩すことがありません パワー5 【状況に反応して咄嗟に体が動く】 頭で考えるよりも早く体が動いて攻撃を受け止めます パワー5 【体を思い通りに動かす器用さ】 防御のための位置取りや盾を動かすなどができます パワー5 【道具を思い通りに扱う器用さ】 防御のために防具を思い通りに操ることができます パワー5 【ある種の美しさを感じさせるほどにうねる筋肉】 盾を思い通りの場所に動かして攻撃を止めるために筋肉を使います パワー3 【動きやすい】 (戦士の服)動きやすいので肩回りなどが阻害されず防御に集中することができます
防具です 名前,防御,装甲、価値 鎖鎧,4,2,180 飾兜,1,2,80(見栄えの成功要素が3個(それぞれのパワーは3)ある) 牛頭の盾,4,3,300 手甲,1,2,50
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:12 PM
防具の成功要素は出せるか
Avatar
芝村裕吏 28-Apr-21 11:12 PM
マルマーは全部通った。
Avatar
ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:13 PM
防御の成功要素残してるので出せます。
Avatar
芝村裕吏 28-Apr-21 11:13 PM
アオイも全部通った。
OK>ラムトット じゃあだそうか。
Avatar
谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:13 PM
パワー3:連続0回【耳当て】大切な耳をガードします パワー3:革鎧,1,1,30
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:13 PM
防具だけでも出せるならだしたがいいね。
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:13 PM
あ、大怪力はまだ効果継続していますか?
Avatar
芝村裕吏 28-Apr-21 11:13 PM
タニタニカ通った。
Avatar
ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:13 PM
防具とアイテムの数値を出します
Avatar
芝村裕吏 28-Apr-21 11:13 PM
してるでいいよ>マルマー
急いでプレイしてたからね
Avatar
ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:14 PM
硬革鎧,2,1,30 兜,1,2,30 パワー3 【動きやすい服】  身じろぎして少しでも回避を試みます 合計でパワー3が4つ
Avatar
アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:14 PM
防具分のダイス振りますね
Avatar
マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:14 PM
ありがとうございます。成功要素から、ロールボーナス適用・限界突破でダイスロールします
Avatar
ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:14 PM
ラムトット防御の提出 ・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット) パワー6:連続0【日常の守護者】生きて再び街へ帰り、いつもの生活に戻る。そのために必死で防御します。 パワー6:連続6【心身ともに粘り強い】持久力があるので疲れていてもしっかり防御できます。 パワー6:連続0【水も漏らさぬ警戒心】相手の攻撃を油断なく見極めて防御します。 防具: 名前,防御,装甲、価値 兜,1,2,30 硬革鎧,2,1,60
Avatar
アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:14 PM
/rs 4d6 3 3 3 3
Avatar
マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:14 PM
/rlc 16d6 5 5 5 5 6 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 5
Avatar
ADICE BOT 28-Apr-21 11:14 PM
@アオイ(司令役・踊り子)@玄霧, /rs 4d6 3 3 3 3 ⇒ 6,6,3,4 = ヒット数:1ヒット
@マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前, /rlc 16d6 5 5 5 5 6 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 5 ⇒ 余りパワー:4,4,4,4,0,4,4,4,4,4,4,4,4,2,2,4 ダイス目:3,6,3,4,5,2,1,1,2,5,1,2,4,2,6,6 = ヒット数:56ヒット(限界突破のクラス補正付きです。)
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:14 PM
○キハレ(魔法しか使ってないので防御可能) パワー6:連続0【対象を確実に捉える目】相手の動きをよく見るのです パワー6:連続0【視覚に頼らずとも優れた感覚】聴覚や皮膚感覚も総動員するのです パワー6:連続0【経験から導き出される的確な判断】生き延びるためにしっかり判断するのです パワー6:連続0【正解を掴み取る強運】運よく攻撃が外れてくれることを願うのです パワー6:連続0【疲れを知らぬ底なしの体力】頑張って攻撃に耐えるのです パワー6:連続0【疲労に左右されぬ活発な行動力】頑張って攻撃を避けるのです パワー6:連続0【目的を掴み取る忍耐力】生き延びるために耐えるのです パワー6:連続0【勝機を待つ冷静さ】慌てず、冷静に避けるのです パワー4:連続0【しっかりひつじ思考】 敵がどこを狙ってくるか考えるのです パワー3:連続0【音をあまり立てずに走る】攻撃を避けるのです パワー3:連続0【意外と軽やかに跳ぶ】攻撃を避けるのです パワー3:連続0【ふんわり精神論】根性! なのです パワー3:連続0【羊の女神様の教え(応用編)】女神様はおっしゃりました。耐えるのです、と! パワー3:連続0【意外なひつじ筋力】筋力でうまく遮蔽を作ります 新規成功要素登録申請 パワー2:連続0【ぽわぽわ洞察力】攻撃の方向を洞察します パワー3:連続0【冒険者の長靴】地面の危険物を気にせず回避に専念できるのです 防具: 名前,  防御,装甲,  価値 布鎧,   1, 0,  10
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:15 PM
アオイの防御3ヒットです
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:15 PM
防御 皮鎧、4吟遊詩人の兜(面頬つき兜相当品) パワー3:【防御】 パワー3:【防御】 パワー3:【防御】
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:15 PM
/rs 4d6 3 3 3 3
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ADICE BOT 28-Apr-21 11:15 PM
@ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科, /rs 4d6 3 3 3 3 ⇒ 4,1,4,1 = ヒット数:2ヒット
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:15 PM
魔法価値の消費 精霊魔法の価値(水の神ラーダラーダ):420(劣化しない)→400
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:15 PM
成功要素は全部通るよ。
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:15 PM
防具はロールボーナスのみでパワー2倍、合計防御10なので直接加算します
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:15 PM
/rs 3d6 3 3 3
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ADICE BOT 28-Apr-21 11:15 PM
@アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役, /rs 3d6 3 3 3 ⇒ 2,4,2 = ヒット数:2ヒット
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:16 PM
ラムトットダイスロール。防具コミ。
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:16 PM
/rs 16d6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 3 3 3 3 2 3 3
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ADICE BOT 28-Apr-21 11:16 PM
@キハレ@涼原秋春/支援役, /rs 16d6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 3 3 3 3 2 3 3 ⇒ 3,4,1,4,2,1,1,1,1,5,6,1,2,4,1,6 = ヒット数:12ヒット
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:16 PM
/rs 6d6 6 6 6 3 3 3
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ADICE BOT 28-Apr-21 11:16 PM
@ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ, /rs 6d6 6 6 6 3 3 3 ⇒ 5,5,3,1,5,6 = ヒット数:4ヒット
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:16 PM
キハレ12ヒット(確定)
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:16 PM
ラムトット4ヒットです。
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:16 PM
あとで、ロールボーナスのみで一旦算出させてね
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:16 PM
はーい
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:16 PM
/rs 2d6 3 3
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ADICE BOT 28-Apr-21 11:16 PM
@谷坂少年@タニタニカ, /rs 2d6 3 3 ⇒ 1,3 = ヒット数:2ヒット
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:16 PM
ハビエ 2 です
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:16 PM
成功要素:56ヒット(ロール補正コミ) 防具:10ヒット×2(ロール補正)=20 大怪力:10ヒット×2(ロール補正)=20
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:16 PM
タニタニカ2です
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:17 PM
マルマーは96です
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:17 PM
キハレ12 ラムトット4+4 ハビエ2 マルマー96 タニタニカ2
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:17 PM
すみません、ラムトットは水の壁4ヒットがあるので合計8ヒットです。ありがとうございます。
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:17 PM
アキヤマ2ヒット
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:17 PM
他はないか?
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:17 PM
アオイ3.ハビエ2,タニタニカ2.ラムトット4+4,キハレ12、アキヤマ2 そこにマルマー96 というかんじかと
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:18 PM
キハレ12 ラムトット4+4 ハビエ2 マルマー96 タニタニカ2 アオイ3、アキヤマ2
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:18 PM
ここにマルマーは防御専念ができる感じですね。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:18 PM
マルマーのみ防御専念できる感じです
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:18 PM
マルマーは攻撃出してないので防御専念できます
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:18 PM
キハレ12 ラムトット4+4 ハビエ2 マルマー96×2 タニタニカ2 アオイ3、アキヤマ2
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:18 PM
#マルマーだけでもたりていたという
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:19 PM
合計221なのだがー
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:19 PM
水の壁突き抜けてるし毒がよわまっててほしい
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:20 PM
この毒の牙、燃え上がる。さらに高所からの攻撃、射程有利、奇襲、HITは8倍だ。
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:20 PM
#23:20
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:20 PM
鎮火!
このターンはまだ魔法使ってないです
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:20 PM
鎮火魔法があります!
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:20 PM
おお。水の壁と鎮火でどうにかなった。
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:21 PM
ほああああ
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:21 PM
一応俺も魔法はまだ使えるけど・・・
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:21 PM
70(時間で消滅しない)+30(通常価値から変換、すぐ消える)→70(時間で消滅しない)+10(通常価値から変換、すぐ消える)
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:21 PM
最終ダメージは320ー221=99
九九点のダメージを割り振れるよ。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:22 PM
今の疲労を出そう
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:22 PM
マルマーはまだ限界突破2前でしたっけ?
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:22 PM
前です
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:22 PM
マルマー!いますぐせいちょうして!
げんかいとっぱして!
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:22 PM
あ、今の判定で成長していいですか。そしたら限界突破2します
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:22 PM
いいねー
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:22 PM
限界をこえろぉ!!
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:22 PM
主人公だ!!
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:22 PM
ありがとうございます!
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:22 PM
7人で100だから10から20うければいいんだよな。
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:23 PM
ラムトットはいま命運20で、今回の行動で疲弊が1つくので9までは受けれます。
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:23 PM
成長提出します。 パワー5【思い通りに動く筋肉】 →パワー6【常識を越えて思い通りに動く筋肉】 パワー5【ある種の美しさを感じさせるほどにうねる筋肉】 →パワー6【グドリアのごとく美しい筋肉】 パワー5【体を思い通りに動かす器用さ】 →パワー6【全身意のままに動かす器用さ】 パワー5【道具を思い通りに扱う器用さ】 →パワー6【物や道具を思い通りに扱う器用さ】 パワー5【体にグドリアを宿すための健康管理】 →パワー6【グドリアを宿すものとしての健康管理】 パワー5【グドリアが宿った戦士ならどうするかという想像力】 →パワー6【戦士グドリアならどうするかという想像力】 パワー5【戦士グドリアの災厄を避けるという自制心】 →パワー6【戦士グドリアであり続けるという誓い】 パワー5【戦士グドリアの信仰者であるという自覚】 →パワー5【戦士グドリアであるという思い込みに近い信仰心】 パワー5【グドリアが宿ると他人からも褒められる鍛えた肉体】 →パワー6【戦士グドリアと称えられるほどに鍛えた肉体】 パワー5【守るための日々の鍛錬習慣】 →パワー6【弛まぬ日々の鍛錬習慣】 パワー5【状況に反応して咄嗟に体が動く】 →パワー6【状況に反応して無意識に体が動く】 パワー5【相手の意図をそこそこ正しく察する洞察力】 →パワー6【相手の意図を看破する洞察力】 パワー4【素早く的確に周りをよく見れる目】 →パワー5【素早く的確な状況把握力】 パワー4【分かりづらく迫ってくる身の危険を察知する感覚鋭敏さ】 →パワー5【様々な形で迫ってくる身の危険を察知する感覚鋭敏さ】 パワー5【足を傷めないような踏ん張り方のコツ】 →パワー6【自分の体を傷めないように力を振り絞るコツ】
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:23 PM
渡河で2点分、撤退で疲労1点で3点からの
クリフくんに回復してもらって疲労2点分(突破してたら20)
で、間違いなかったでしょうか?
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:23 PM
今全員の疲弊は3、ラムトットのみ4
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:23 PM
ですよね
じゃあラムトットを軽めにしつつ、皆で割るか
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:24 PM
30が6人、20が1人ですね
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:24 PM
第二戦闘ターンの疲弊とクリフの回復で相殺かな
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:24 PM
死者は出ない・・・
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:24 PM
ついでにアイテムの成長も提出します 二重底のブーツ パワー5【補強されて壊れにくい隠し箱】 →パワー6【手入れと補強で壊れにくい隠し箱】 パワー5【見た目とは裏腹に滑らない厚底ブーツ】 →パワー6【見た目とは裏腹に滑らず使いやすい厚底ブーツ】 戦士の服 パワー3【動きやすい】 →パワー4【頑丈で動きやすい】
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:24 PM
おっとブーツはこわれるかもなあ。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:25 PM
ラムトット以外が15、ラムトットが9でうけます
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:25 PM
/r 1d6
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:25 PM
15×6と9で99です (edited)
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:25 PM
あ。はい。>アオイ
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:25 PM
代わりに振りましょうか?
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:25 PM
#スペースが全角かもです
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:25 PM
6と9のミスタイプでありました。15が6人、ラムトットは9点です
死者は無し!なしです!
Avatar アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 15×6と9で99です (edited)
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:26 PM
/r 1d6
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:26 PM
/r 1d6
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ADICE BOT 28-Apr-21 11:26 PM
@アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役, /r 1d6 ⇒ 3 = 3
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:26 PM
振れますね
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:26 PM
半角と全角が混ざってる感じですね
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:26 PM
dが大文字です
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:26 PM
クリフさんありがとうございます ありがとうございます
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:26 PM
/r 1d6
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ADICE BOT 28-Apr-21 11:26 PM
@芝村裕吏, /r 1d6 ⇒ 1 = 1
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:26 PM
全て半角だと振れると思います
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:26 PM
すまんすまん。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:26 PM
1ならこわれないのでは
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:26 PM
1なんで壊れなかった。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:26 PM
やったぜ!
Avatar
マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:26 PM
セーフ!
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:27 PM
靴、耐えた!
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:27 PM
#ご、豪運!
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:27 PM
ヒュドラは燃え尽きようとしている。
Avatar
アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:27 PM
やりましたね!
Avatar
谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:27 PM
なんでまだなんだ
Avatar
アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:27 PM
「油断するな!」
Avatar
芝村裕吏 28-Apr-21 11:27 PM
どうも、あの毒はものすごく燃えるものだったらしい。
Avatar
アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:27 PM
ヒュドラの観察を続けます
Avatar
アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:27 PM
(靴の方です)
Avatar
キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:27 PM
油断せず警戒します
Avatar
ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:27 PM
ケンタウロスの救助を
Avatar
谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:27 PM
ケンタウロスを救助します
Avatar
ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:27 PM
ケンタウロスの救助か
Avatar
アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:27 PM
撤退の準備しつつ、ケンタウロスの救助に向かいます
Avatar
アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:27 PM
助けましょう
Avatar
ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:27 PM
できるならしたいです
Avatar
ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:28 PM
救助に
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:28 PM
進行路に火が回っていないようならケンタウロス救助へ
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:28 PM
クリフが毒よされと癒やしの地でケンタウロスたちを助けた。
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:28 PM
よかった!
Avatar
谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:28 PM
クリフさんすげぇ
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:28 PM
燃えそうでしたら水の出現や水の壁の魔法が使えます。ブランゼル最後の日? のときに消火活動しています。
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:28 PM
ありがたい!
Avatar
アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:28 PM
クリフ君しかかたん
Avatar
アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:28 PM
「クリフさんありがとうございます!
Avatar
ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:28 PM
クリフさんありがとうございます。
Avatar
芝村裕吏 28-Apr-21 11:28 PM
ケンタウロスは感激している。
Avatar
アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:28 PM
「クリフくん!!ありがとう!!!」
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:29 PM
クリフ:「問題は……肉、ですよね」
Avatar
アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:29 PM
そしてケンタウロスたちに謝ります
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:29 PM
クリフは燃えるヒュドラの身体を見る。
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:29 PM
「ほどよく焼けて食える…っていう訳にもいかないか」
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:29 PM
「申し訳ない・・・・・・禁を破ってしまった」
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:29 PM
「焼きヒュドラは無理そうですかね……」
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:29 PM
「流石に食べられないか……」
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:29 PM
一緒に見ます 何か残っていないか偵察できますか??
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:29 PM
「今から肉を取りに行きますか……?」
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:29 PM
ケンタウロスはアオイに感謝した。アオイが大声だして倒れたのはケンタウロスも見ている。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:29 PM
「燃え残りになにかあればいいが……」
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:30 PM
い、いいうまたちだ……
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:30 PM
このもえつきそうなやつ
奉げて価値にしちゃうか
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:30 PM
/*/
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:30 PM
「これ、捧げて価値にすればよいのでは?」
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:30 PM
#玄霧さんの献身が通じていた
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:30 PM
はい。お疲れ様でした。
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:30 PM
おつかれさまでした。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:30 PM
おつかれさまでしたー
Avatar
アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:30 PM
お疲れ様でした!
Avatar
マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:30 PM
お疲れさまでしたー
Avatar
谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:30 PM
ぐおおおおおおおつかれさまでした
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:30 PM
悔いが残ります。もうちょっとうまくできたとおもいたい!
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:30 PM
お疲れ様でした
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:30 PM
生き延びたからよかったけど!
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:30 PM
なんとか生きて帰ってこれた・・・
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:30 PM
クリフさんありがとう 太陽の精霊さんありがとう 祈りを捧げます
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:30 PM
全員生存……! 生存したら勝ちですとも!
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:31 PM
まあ、エースに助けられたねw
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:31 PM
はい
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:31 PM
クリフさんありがとうございますありがとうございます。
Avatar
マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:31 PM
はい。
Avatar
アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:31 PM
深く感謝します
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:31 PM
クリフくんとコスモさんにお礼を申し上げます
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:31 PM
お疲れさまでした。タニタニカに使った薬草魔法の価値処理が抜けていたのでさせてください 魔法の価値(草の女神):260(奉納)→240
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:31 PM
はい>キハレ
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:31 PM
私も喚声魔法の価値を減らしておきます
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:31 PM
関係各位に感謝しつつ犠牲になったケンタウロスに哀悼の意を
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:31 PM
難易一段階くらい下がった気はするが、代わりに快勝だ。
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:32 PM
快勝……でしたか……?
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:32 PM
めんもくありません
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:32 PM
ありがとうございます
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:32 PM
ありがとうございます
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:32 PM
魔法消費メモ(全体) 踊り子マドリア:50消費(大隠蔽) 風の魔法:100(風の魔法×2) 冒険者魔法:40(武器の手入れと魔法感知)
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:32 PM
はい、精進します・・・・
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:32 PM
ありがとうございます。なんとかかんとか。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:32 PM
風の魔法効かないとわかっててもすがってしまったのはちょっと自分的に減点・・・
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:32 PM
まあブランゼルは守られた+ケンタウロスと冒険者の関係性はよくなった(?)ので勝ちは勝ちですか
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:32 PM
魔法消費メモ 乳の女神:-40 冒険者魔法-20
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:32 PM
割と快勝だと思うけどねえ。 事前準備がきいていたような。
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:32 PM
すみません、鎮火を使った際の魔法価値の消費が間違っていました。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:32 PM
ブランゼルが守られたのでヨシ! ケンタウロスたちと友好的に慣れそうでヨシ! くらいでおもっておこう
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:32 PM
魔法使用 冒険者魔法、武器の手入れ
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:32 PM
もちろん、ヘマは色々あったと思うんだけど
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:33 PM
途中のダイス所利回りは本当にすみませんでした
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:33 PM
成功要素提出事由を準備しておいたのは役立ちました
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:33 PM
ブランゼルが守られてよかったです
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:33 PM
70(時間で消滅しない)+30(通常価値から変換、すぐ消える)→50(時間で消滅しない) 価値20ではなく価値50消費なのでこうでした。すみません (edited)
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:33 PM
裏で指示出すときに「ヒットだして」だけだったので、攻撃専念とかを各自で入れて出してたのが混ざり始めてぐだっちゃって。 あそこは指示出しの自分のミスですね
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:33 PM
近接戦挑むのまずかったのを谷坂さんの偵察から入って止まれたのが大きかったです。完全に全滅コースでした。
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:33 PM
まあ。ダイス関係はしょうがないよー>あのへんのグダグダは、しょうがない。
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:34 PM
タニタニカ初手でホントに良かった……
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:34 PM
統制かける暇もなかったしね。
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:34 PM
タニタニカの偵察が間に合ってよかったです。本当に
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:34 PM
でもタニタニカ大活躍だったので誉めてあげたい!
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:34 PM
偵察はたいせつ
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:34 PM
ヒュドラの様子を逐一確認して、といっておいてよかった・・・マジで・・・
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:35 PM
せやな。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:35 PM
ところで、ケンタウロスはどの程度助けられましたでしょうか
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:35 PM
絶対毒ふくやつですやん、というのはありました
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:36 PM
まあ、二回目わすれてそうだったから、クリフが突っ込んでたけど
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:36 PM
あと、風の精霊魔法は精霊魔法対策かなんかがあったんでしょうか?
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:36 PM
ケンタウロスは70くらいかな
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:36 PM
あれはちょっとこう、自分が先走りました。ありがたや>クリフくん
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:36 PM
ヒュドラは風魔法の使い手だよ
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:36 PM
ああー
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:36 PM
ケンタウロスさんすみません……
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:36 PM
HIT的にかなわない
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:36 PM
風魔法で毒を回すのか
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:36 PM
なるほど、向こうが上位の使い手
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:36 PM
こいつぅ!!
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:36 PM
ヒュドラっておいしいのですか (edited)
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:36 PM
じゃあおれ価値100の風魔法編み出すもんね・・・
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:37 PM
や、やきにく・・・
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:37 PM
100でもかてないきはする
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:37 PM
最初の狩りのタイミングで火矢を使ってしまうとケンタウロスさんとの信頼関係が築けず、どのあたりから火矢を使える鉄火場かという判断がうまくできなかったのがつらみ。 (edited)
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:37 PM
価値300でも
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:37 PM
ちなみに肉は食えたものではなかったが、焼け残った骨は飾りにすごい価値がある。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:37 PM
ヒュドラの骨!
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:37 PM
骨!
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:37 PM
ケンタウロスさんと山分けだ!
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:37 PM
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:37 PM
ケンタウロスさんと山分けしよう
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:37 PM
ケンタウロスさんのテントに飾られたりするんでしょうか
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:37 PM
それを山分けして、ケンタウロスさんの飯にあてよう
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:37 PM
そうですね、山分けで
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:37 PM
象牙とかそういう種類の綺麗な骨。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:38 PM
まあやまわけっていうか
俺たちの取り分は人数分でよかんべ
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:38 PM
人間王国に売ることになって、ケンタウロスが隊商くんでクリフと一緒に売ってくることになった。
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:38 PM
これがあの伝説のヒュドラの頭蓋骨ですよ(市場に9個以上出回る)みたいな…
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:38 PM
わぁい!
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:38 PM
亡くなった方の補償も必要でしょうしね。
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:38 PM
クリフさんありがとうございます
そうですね
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:38 PM
クリフさん なにからなにまで
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:38 PM
人間王国、色んなものを買ってくれるなあ
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:38 PM
クリフくんには頭が上がらない・・・!
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:38 PM
まあ、人間王国ではヒュドラの骨なんて絶対手に入らないからなあ。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:38 PM
クリフさんには頭が上がりません、ありがとうございます
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:39 PM
人間王国、お金持ちですねー。
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:39 PM
そもそも本物?みたいな目で見られそうですが
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:39 PM
骨少し貰って、飾り槍でも作ろうかなあとはちょっと思いましたが、持ってても宝の持ち腐れかなあ
ほら、その槍で魔法使うと風魔法上手くなりそうだし
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:39 PM
この際偽物だろうとこれだけ精緻なものはつくれんわけで
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:39 PM
なるほど
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:39 PM
大きいですもんね
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:39 PM
いかほどになりますでしょうか
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:40 PM
精巧な偽物は本物と見分けがつかないからヨシ! くらいの判断なのかしら
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:40 PM
価値四万で売れてケンタウロスと分け合った。二万づつだね。 13000を上納して一人頭1000ほどの利益になった。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:40 PM
ギリギリ利益だー!
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:40 PM
ありがとうございます。
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:40 PM
ありがとうございます!
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:40 PM
ありがたいです!
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:40 PM
生きて帰ったらから大儲けですね
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:40 PM
これまでのぶん全部合わせるとブランゼルに学校とか消防署立ちそう
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:40 PM
アオイ隊の宿でも買うかぁ!
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:41 PM
ちなみに、ケンタウロスは大量の牛肉を仕入れており、これが大好評だな。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:41 PM
ちなみに我々の拠点になる家を買う場合はおいくらになりますか?(倉庫とかは冒険者ギルドのほうを使います)
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:41 PM
このおかねでエモさんのおさいふにちょっと戻ってくるんでしょうか
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:41 PM
ケンタウロスは商売を覚えたらしい。
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:41 PM
おお!
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:41 PM
おお
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:41 PM
商売を覚えたケンタウロス!
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:41 PM
おお。貨幣経済に参加
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:41 PM
移動力もあるしいいですね
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:41 PM
3000かな>アオイ
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:41 PM
3000で定宿かあ
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:42 PM
隊商に向いてますものね。>移動力がある。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:42 PM
買う?>皆
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:42 PM
買いましょう
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:42 PM
買ってしまいましょう。屋根が欲しい。
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:42 PM
7000のうち3000でアオイ隊事務所を立てて
4000を補填いれてから頭割りしようか
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:42 PM
頭割りは後でやるとしてまず事務所建てちゃいましょう
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:42 PM
はーい!>家買ってしまって残りをあとで分配
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:42 PM
じゃあ、3000で拠点作ります! これで野宿とはおさらばだ
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:42 PM
今回の戦傷の療養先も必要だし
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:42 PM
だって冬は寒いし、俺たち暫く療養だし
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:42 PM
オサラバ!
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:43 PM
あ。クリフさんの分け前はケンタロスの方に入ってるんでしょうか
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:43 PM
あ、そうですね。減った命運などの回復に時間がかかる。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:43 PM
そうですね
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:43 PM
ケンタウロスさんたちの所に訪ねて行きながらも暫くはのんびり過ごすしかない
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:43 PM
ところで、けがはGW空け位に直ってますか?
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:43 PM
Qku6:我々のケガも5月頭位に治る感じですか?
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:43 PM
クリフは、武勲と友情が報酬と行ってどこぞに去った。
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:44 PM
かっけーーーーー
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:44 PM
かっこいい
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:44 PM
あれがまことの騎士…!
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:44 PM
ずるいおとこだ!
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:44 PM
カッコイイー!
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:44 PM
かっこよすぎる……
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:44 PM
Aku6:せやな
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:44 PM
今度コスモ君に一杯奢りますね
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:44 PM
あれが騎士
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:44 PM
酒場でことあるごとに言いふらしてやろ
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:44 PM
次回お会いした時にお花を渡しておきます
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:44 PM
では詳細な価値の割り振りは終了処理として後程ださせていただきますね>一人頭1000の価値の詳細
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:44 PM
吟遊詩人としてクリフ君のカッコいいところを酒場で話さなければ。
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:45 PM
まあ、世界唯一の聖騎士だろうしな
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:45 PM
か、かっけぇ・・・
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:45 PM
放浪の聖騎士
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:45 PM
クリフさんのような男をめざ……なれるのか? なれるのか?
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:45 PM
青の聖騎士…?
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:45 PM
これはクリフを称える踊りを編み出さねばなるまい
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:45 PM
聖騎士クリフの活躍は詩人の格好のネタになるのかあ
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:46 PM
さて今回は助けもあったがちゃんと勝てた(お残しがなかった)ので、後味悪い展開はなかったのだが。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:46 PM
はい
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:46 PM
ひょえ
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:46 PM
はい
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:46 PM
せめて冒険者の酒場でクリフさんが格好良かったと噂を広めよう。
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:46 PM
はい
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:46 PM
はい
Avatar
ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:46 PM
#だが
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:46 PM
君たちが希望するなら……
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:46 PM
はい
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:46 PM
はい
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:46 PM
希望するなら……
はい
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:46 PM
助けがないと俺死んでたので本当にこれ以上はご遠慮ください! かった!もうけた!いえがたった!
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:46 PM
(ゲンドウスマイル)もちろん後味を悪くしてもいい
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:46 PM
ごえんりょください!
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:46 PM
後味はよいままがいいです!
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:47 PM
それは我々が知らないところで何かが起きているということですか?
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:47 PM
ホラーテイスト!
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:47 PM
あーうーん・・・
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:47 PM
情報なら知りたいですけど……
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:47 PM
新たな悲劇の予兆を聞けるというのであれば情報はほしいですね。
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:47 PM
なにか情報を得たほうがいいというのならもらいますが……
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:47 PM
いや、これは単なる嫌がらせなんで
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:47 PM
きいておかないと不味いものならききます!
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キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:47 PM
いやがらせはいりません!
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:47 PM
別に気にしないでも。
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ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:47 PM
ではこのままで
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:47 PM
嫌がらせだったわ。かいさんかいさん!
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:47 PM
嫌がらせだった! では後味善いままで!
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アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:47 PM
後味よくかえろう!
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:47 PM
いい夢見ましょう!
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マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:47 PM
うーん・・・
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:47 PM
いやまぁ、PLとしては聞いた方がいいかな?と思わなくもないです
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谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:47 PM
なにが なにが
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芝村裕吏 28-Apr-21 11:47 PM
では解散しましょう。お疲れ様でした。
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アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:48 PM
お疲れ様でした
Avatar
芝村裕吏 28-Apr-21 11:48 PM
/*/
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ラムトット@攻撃役@漁師@佐藤ぶそあ 28-Apr-21 11:48 PM
ありがとうございました。お疲れさまでしたー。
Avatar
アオイ(司令役・踊り子)@玄霧 28-Apr-21 11:48 PM
おつかれさまでしたー!ありがとうございました!
Avatar
ハビエ/攻撃役@カルカロフ/砲戦科 28-Apr-21 11:48 PM
ありがとうございました、お疲れ様でした
Avatar
アキヤマ タツヤ@たい@攻撃役 28-Apr-21 11:48 PM
ありがとうございました!
Avatar
谷坂少年@タニタニカ 28-Apr-21 11:48 PM
ありがとうございます!! おつかれさまでした!
Avatar
キハレ@涼原秋春/支援役 28-Apr-21 11:48 PM
おつかれさまでした。ありがとうございました
Avatar
マルマー・モリモリ(盾役)@セントラル越前 28-Apr-21 11:48 PM
お疲れさまでした!ありがとうございました
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