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名前:トゥリンドマール 命運:6 種族:エルフ
クラス:支援役(サポーター) 回復、強化、弱体化、交渉で成功要素のパワーとヒット2倍
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●人馬戦後
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○設定
兄が不義を働いたとのそしりをうけて、もろともに追放されたエルフの青年剣士。兄ともその時以来以来会っていない。
はぐれエルフとして冒険者に身をやつして暮らしているうちにブランゼルに流れ着いた。
今のパーティのメンバーと組んで仕事をしていると自分の得意な技との相性がよいのでやりやすい、と腰を落ちつけている。
とくに、イーズには同胞意識を感じており放っておけないと感じている。
思えば、今組んでいる連中とはいろいろな危機を一緒に乗り越えてきたものだ。生まれは違っても信頼できる者もいるのかもしれない、と思うようになった。
イーズの弓の冴えも目覚ましいものがある。どうか彼女の上に祖霊の加護があらんことを。
わざわざ持ち歩きまではしないが、酒場では麦酒も普通に飲む。
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○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう。
けして失われることのないエルフの誇り。
<俊敏な動き>:パワー5
<舞い踊るような動き>:パワー5
<乱れぬ剣技>:パワー5
<重さの乗った斬撃>:パワー5
<エルフの遠見>:パワー5
<違和感に敏感>:パワー5
<視界で動くものは見逃さない>:パワー6(連続1)
<長く動き続けることができる>:パワー5
<ともに危機をくぐり抜けた仲間達>:パワー4(連続2)
<祖霊の加護を願う祈り>:パワー3(連続1)
<両手の武器を使い分ける>:パワー4(連続1)
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○装備
名前, 射程,威力,対甲,価値
片手半剣,3,1,2,100
投げ短剣,2,1,1,30
防具:
名前, 防御,装甲,価値
硬革鎧,2,1,60
その他:
二重底のブーツ 成功要素2個。隠し箱(パワー3)、<衝撃を和らげる靴底>:パワー5
料理用短剣, 2, 1, 2,10(成功要素1、手早い料理(パワー4))
松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
オフロットのセリ
移動:
徒歩, 300, 3, 0
もっていかないもの
短剣, 2, 1, 2,30
投石, 5, 1, 1, 1 (投げたら再利用できない)
投石, 5, 1, 1, 1 (投げたら再利用できない)
革鎧, 1, 1,30
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所持価値:388
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○魔法
魔法の価値割り振り
魔法の価値(エルフの祖霊):20 ※劣化/消滅しない+20(報酬転換)
魔法の価値(太陽) :40 ※劣化/消滅しない
魔法の価値(月) :20 ※劣化/消滅しない
◎エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット)
・射撃魔法 ヒット分弓の攻撃力を上げる。価値20(4ヒット)
・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)
◎太陽の魔法(精霊) 炎、光、熱
・炎の翼 ヒット分移動力があがる。価値20(4ヒット)
・炎の矢 矢にヒット分の攻撃力を加える。価値20(4ヒット)
・太陽光 ヒットの半分だけ明るくなる。効果は一日続く。価値20(4ヒット)
◎月の魔法(精霊) 狂気、神秘的光、夜間ヒット2倍
・月光砲 月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍の攻撃を与える。価値20(4ヒット)
・月光蝶 月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、部位攻撃判定に加える。価値20(4ヒット)
・月光環 月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、隠蔽に加える。価値20(4ヒット)
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