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Aマホな部屋
テキストチャンネル / コミュニティ
Between 13-Mar-21 01:11 PM and 13-Mar-21 05:30 PM
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はぐろ 13-Mar-21 01:11 PM
ソレソレも出た
モフレさん
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芝村裕吏 13-Mar-21 01:11 PM
リンゴンリンゴン カンカン
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みー 13-Mar-21 01:11 PM
わーん。アレコレ
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karkaroff 13-Mar-21 01:11 PM
おおう
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一法師リツ 13-Mar-21 01:11 PM
んんん!?
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 01:11 PM
ソロゲーム、登録PCと種族と職業のシートを作っておいた方がいいのではないかと思い立ったけど体力がなく
ひょえ
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みー 13-Mar-21 01:11 PM
わわ
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ぱんくす 13-Mar-21 01:11 PM
おおう…。
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涼原秋春 13-Mar-21 01:11 PM
おっと
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はぐろ 13-Mar-21 01:11 PM
お昼はなにかあるのかなって、おもってました、ええ
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karkaroff 13-Mar-21 01:12 PM
夜は何もないとの事なので昼はとちょっと考えてはいました……
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芝村裕吏 13-Mar-21 01:12 PM
特に深い意味もなくゲームをやりますよ。
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 01:12 PM
がたっ
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佐藤ぶそあ 13-Mar-21 01:12 PM
がたっ
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 01:12 PM
わーい
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涼原秋春 13-Mar-21 01:12 PM
わーい
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はぐろ 13-Mar-21 01:12 PM
ははは
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karkaroff 13-Mar-21 01:12 PM
わーい
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一法師リツ 13-Mar-21 01:12 PM
わーあー
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 01:12 PM
で、いんですよね?わーいで……
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コダマ リョウ@たい:短弓エルフトリック 13-Mar-21 01:12 PM
わーい
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芝村裕吏 13-Mar-21 01:12 PM
参加希望はどれくらい?
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 01:13 PM
わーい…?
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佐藤ぶそあ 13-Mar-21 01:13 PM
はい、参加希望です。
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涼原秋春 13-Mar-21 01:13 PM
参加しまーす!
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はぐろ 13-Mar-21 01:13 PM
はい
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karkaroff 13-Mar-21 01:13 PM
はい、参加します
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一法師リツ 13-Mar-21 01:13 PM
参加したいですー
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コダマ リョウ@たい:短弓エルフトリック 13-Mar-21 01:13 PM
参加希望です
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 01:13 PM
一応参加します
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 01:13 PM
希望します!
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アルル@阪 13-Mar-21 01:13 PM
外出先ですが、できれば参加したいです
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karkaroff 13-Mar-21 01:13 PM
ただ、大雨洪水警報が出ているのでヤバそうになったら途中で撤退する事になるかもしれません
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グラン・メットー@白河/エルフ撹乱役 13-Mar-21 01:13 PM
スマホで参加できるなら
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ドーラ・パーン@不離参(占い師:攪乱役) 13-Mar-21 01:13 PM
こんにちは。参加希望です。
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ぱんくす 13-Mar-21 01:14 PM
参加したいですが、本日仕事なので10分くらいしか参加できません。皆さん頑張ってくださいー。
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はぐろ 13-Mar-21 01:14 PM
しまった、買い物迷っててグガロンハ成長出してない…
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芝村裕吏 13-Mar-21 01:14 PM
まあ、大雨とかはわりとどうしようもないよね。
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 01:14 PM
ぱんくすさんお疲れ様ですー
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みー 13-Mar-21 01:14 PM
これから映画があるので、参加出来ません…残念です…しくしく
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芝村裕吏 13-Mar-21 01:14 PM
映画重要だよ
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イルンド@すわろう 13-Mar-21 01:14 PM
スマホからでも参加できそうならします。
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ノソレ@はる 13-Mar-21 01:15 PM
参加しますー
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みー 13-Mar-21 01:15 PM
重要、とは…?
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佐藤ぶそあ 13-Mar-21 01:15 PM
心の栄養ですもの。
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はぐろ 13-Mar-21 01:15 PM
大事な用事ってことだ
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karkaroff 13-Mar-21 01:15 PM
映画は公開が終わってしまうとか時流があったりする大事な用事ですから
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はぐろ 13-Mar-21 01:15 PM
ネタバレもあるしね
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みー 13-Mar-21 01:15 PM
なるほど!
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ワフウ・ガンマー●願真 13-Mar-21 01:16 PM
こっそり
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 01:16 PM
エヴァについてはワクチン接種というらしい
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アルル@阪 13-Mar-21 01:16 PM
見てきたので頑張って早く帰ります!
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ドルキ@月松堂 13-Mar-21 01:16 PM
散髪行ってきます。皆さん頑張ってー
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 01:16 PM
いってらっしゃい!
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一法師リツ 13-Mar-21 01:16 PM
青春のワクチン……
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芝村裕吏 13-Mar-21 01:17 PM
スマホだと大変かもしれんけど、まあ、仲間に任せてしまうのも手だね。臨時のパーティを2つか3つ編成しましょう。 6人を目処にしてね。 スマホな人はなるべく固まらない方がいい。
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 01:17 PM
長期患ってる方もおられますからね
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はぐろ 13-Mar-21 01:17 PM
ほうほう
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コダマ リョウ@たい:短弓エルフトリック 13-Mar-21 01:17 PM
スマホです!
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佐藤ぶそあ 13-Mar-21 01:17 PM
マドリア用PCで良いのでしょうか。とりあえずPT作ってから新規キャラでしょうか。
はい、パソコンです。 (edited)
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一法師リツ 13-Mar-21 01:18 PM
PC開きました! (edited)
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アルル@阪 13-Mar-21 01:18 PM
15分くらいで帰れるので、とりあえずはスマホで
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涼原秋春 13-Mar-21 01:18 PM
PC環境です
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 01:18 PM
PCでーす
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karkaroff 13-Mar-21 01:18 PM
PC環境です
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イルンド@すわろう 13-Mar-21 01:18 PM
スマホです。
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ドーラ・パーン@不離参(占い師:攪乱役) 13-Mar-21 01:18 PM
パソコンです。
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はぐろ 13-Mar-21 01:18 PM
パソです 既存キャラなら盾役です 攻撃と支援と攪乱求む
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 01:18 PM
パソコンデース
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ワフウ・ガンマー●願真 13-Mar-21 01:18 PM
同時進行中ですー
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はぐろ 13-Mar-21 01:18 PM
なにが?>同時進行
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グラン・メットー@白河/エルフ撹乱役 13-Mar-21 01:18 PM
現在スマホ。時間によってはPCいけるかな
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444 13-Mar-21 01:18 PM
がんばれー
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戯言屋 13-Mar-21 01:18 PM
パソコンですー
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karkaroff 13-Mar-21 01:19 PM
臨時PTリーダーの立候補はいますか?(私は天候に左右されるので今回は避けたい、雷も結構すごい (edited)
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佐藤ぶそあ 13-Mar-21 01:19 PM
既存キャラなら攻撃役か支援役です。
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芝村裕吏 13-Mar-21 01:19 PM
とりあえず三パーティ作りましょう。セッションルーム1,2,3を利用して、パーティ編成します。
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ノソレ@はる 13-Mar-21 01:20 PM
PCです
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芝村裕吏 13-Mar-21 01:20 PM
第一パーティは はる、第二パーティは秋春、第三パーティは十五夜でいこうか。
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 01:20 PM
おっと、了解しました
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涼原秋春 13-Mar-21 01:20 PM
はい。わかりましたー。では移動
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芝村裕吏 13-Mar-21 01:21 PM
それぞれ参加希望者はセッションルーム1-3に分かれてね
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一法師リツ 13-Mar-21 01:21 PM
役割はばらけた方がいいのかな?
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ノソレ@はる 13-Mar-21 01:21 PM
りょうかいです
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ザーザー@七飾蛍@攪乱役 13-Mar-21 01:21 PM
参加したい
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佐藤ぶそあ 13-Mar-21 01:21 PM
了解しました。
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 01:22 PM
よしダイスで決めてこよう
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トゥリンドマール@築山 13-Mar-21 01:22 PM
参加したいけど出先からスマホで、張り付いていられない
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みー 13-Mar-21 01:22 PM
ご武運を!
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芝村裕吏 13-Mar-21 01:22 PM
六人×3パーティであぶれましたー。という人がいたら教えてね
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ワフウ・ガンマー●願真 13-Mar-21 01:22 PM
何処にしようかな
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芝村裕吏 13-Mar-21 01:22 PM
さあ10分くらいで分かれましょう
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ウーナ・ゴーロ@マ棒 13-Mar-21 01:22 PM
メチャ仕事なう みなさん頑張ってね!
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イルンド@すわろう 13-Mar-21 01:23 PM
スマホなので様子を見て入ります
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ザーザー@七飾蛍@攪乱役 13-Mar-21 01:23 PM
遅かったか参加されるあKた。ご武運を
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ぱんくす 13-Mar-21 01:23 PM
○スマホ→たいさん、白河さん、すわろうさん ○パソコン→戯言屋さん、十五夜さん、カルカロフさん、不離参さん、とらさん、一法師リツさん、ぶそあさん、はぐろさん、秋春さん、七飾さん 願真さんは、パソコンとスマホどっちでもです。 (edited)
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ザーザー@七飾蛍@攪乱役 13-Mar-21 01:23 PM
パソコンですよ
Avatar ザーザー@七飾蛍@攪乱役 遅かったか参加されるあKた。ご武運を
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みー 13-Mar-21 01:23 PM
参加できると思いますよ
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ワフウ・ガンマー●願真 13-Mar-21 01:24 PM
PCとスマホでした
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ポレポレ 13-Mar-21 01:24 PM
参加希望です
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ぱんくす 13-Mar-21 01:24 PM
という事でみなさんご武運をー。仕事戻ります。
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ににに 13-Mar-21 01:24 PM
ご武運をー
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イルンド@すわろう 13-Mar-21 01:25 PM
スマホばらけたはず
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 01:25 PM
すいません、埋まりました
第三パーティ:十五夜、戯言屋、一法師リツ、不離参、願真、すわろう(スマホ)
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芝村裕吏 13-Mar-21 01:26 PM
パーティ埋まったら、それぞれの部屋でキャラクターを貼り付けておいてね。(ファイルでまとめても大丈夫。その場合は投稿所にだしてね)
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 01:26 PM
ルーム1あと一名です、誰かー
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テルミン(攻)@はづきてる 13-Mar-21 01:26 PM
参加します!(もうすぐスマホ)
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一法師リツ 13-Mar-21 01:27 PM
Qリツ:新規キャラではなく、既存のキャラクターで参加でいいですか? (edited)
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芝村裕吏 13-Mar-21 01:28 PM
Aリツ:もちろん
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涼原秋春 13-Mar-21 01:28 PM
第二パーティ6名揃いました。 現在のpt参加者(敬称略):秋春/阪/たい/カルカロフ/鈴藤/ポレポレ
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芝村裕吏 13-Mar-21 01:28 PM
OK。
第一パーティは空席あっても良いのでキャラクターを集めていきましょう
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涼原秋春 13-Mar-21 01:29 PM
Q:ソロゲーム判定中PCは成長とかややこしくなりそうなんで新規PCにするのが良いでしょうか?
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芝村裕吏 13-Mar-21 01:29 PM
好きにすれば良いですよ
ソロゲームの判定結果で死ぬ事はないと思うので
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涼原秋春 13-Mar-21 01:30 PM
わかりました
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 01:30 PM
ルーム1は6名集まりました
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芝村裕吏 13-Mar-21 01:31 PM
キャラクター集まったー?
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ザーザー@七飾蛍@攪乱役 13-Mar-21 01:31 PM
どこもいっぱいか。急いで作ってというのでは遅かったね。今回は仕方がない。次のために成長させてきます
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ドンドンガン@ユーラ 13-Mar-21 01:31 PM
こんにちはー みなさんがんばってー(出遅れ
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はぐろ 13-Mar-21 01:32 PM
ルーム1 キャラあつまりました まとめてテキストですか?
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芝村裕吏 13-Mar-21 01:32 PM
まとめてテキストでもいいし、はりつけてもいいよ
次。難易は今回ナイトメア限定です。
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まんずう 13-Mar-21 01:34 PM
用事あるのでちらちら応援してます〜 ナイトメアァ
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イルンド@すわろう 13-Mar-21 01:34 PM
ぐえー、ナイトメア。
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一法師リツ 13-Mar-21 01:34 PM
ないとめあ。下から……いや、上からいくつ目でしたっけ…… (edited)
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みー 13-Mar-21 01:34 PM
ナイトメアなんだ…
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芝村裕吏 13-Mar-21 01:34 PM
あぶれているザーザー、ユーラはなんなら潜り込んでもいいよ。
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ドンドンガン@ユーラ 13-Mar-21 01:34 PM
#がんばれー
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はぐろ 13-Mar-21 01:35 PM
ゆーらさーん ひつじさんがいるよー
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ドンドンガン@ユーラ 13-Mar-21 01:35 PM
あ、まだ大丈夫ならどこかにそっと潜り込ませてください
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芝村裕吏 13-Mar-21 01:35 PM
潜り込む場合はそれぞればらけて1,2,3のどれかに入ってね
ばらけるようにしてください。
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ドンドンガン@ユーラ 13-Mar-21 01:35 PM
もふもふ……
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はぐろ 13-Mar-21 01:36 PM
もふもふはルーム1ですよ
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ザーザー@七飾蛍@攪乱役 13-Mar-21 01:36 PM
よし、じゃあ三の方に
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みー 13-Mar-21 01:36 PM
皆さま頑張って〜!
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芝村裕吏 13-Mar-21 01:37 PM
では。追加人員の収容がはじまったら、ゲームを開始しますよ。
難易ナイトメアはハードの上。ある程度成長したキャラだと普通くらいの難易かな。
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 01:39 PM
ザーザーさんいらっさいませ
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芝村裕吏 13-Mar-21 01:40 PM
では。準備は大丈夫?
ここ、コミュティをメインにしてゲームを進行させますよ。
ルール:各セッションルームでのパーティは話し合って課題への挑戦と対応をしていきます。原則ロールプレイなどはセッションルーム内ですすめてね。
ゲーム進行に問題がないのであれば三分後にゲーム開始します。
問題ある場合は申し出てね
(問題:キャラクターがまだ出そろってないなど)
ルール2:リーダー指名している人は行動宣言、前提変換、成功要素提出などをこの場所で行います。
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アオイ@玄霧 13-Mar-21 01:45 PM
仕事で参加できず。みなさんがんばってー
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ノソレ@はる 13-Mar-21 01:45 PM
はる、とらさん、はぐろさん、白河さん、はづきさん、ユーラさん、ぶそあさんですね揃いました
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芝村裕吏 13-Mar-21 01:46 PM
開始まで1分。
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 01:47 PM
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涼原秋春 13-Mar-21 01:47 PM
第2pt、6名のPCエントリー完了しました https://docs.google.com/document/d/1jQo6_BbQtkvOpIEgfzHYm0bMpB_z4wwjZfGhIu2asXI/edit
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ノソレ@はる 13-Mar-21 01:47 PM
第一投稿しました
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芝村裕吏 13-Mar-21 01:48 PM
/*/
******** *下水の冒険 * ********
ここは酒場、残念無念の会会場だ。
冒険者ギルドの建物はまだトラノス会が建築中だ。建築ギルドは西地区ではさっぱり対応してくれず、冒険者たちが建築しているありさまだ。
ところでそのトラノス組でのギルド庁舎建築中に、事件が起きた。穴が見つかったのだ。
どうやら古代の下水らしい。今は水も通っておらず、ヤバイ匂いもない。
塞いでしまおうかとも思ったが、下水だったら案外外に出る抜け道があるかもしれないと言われてギルド長のエモルンダは考え直した。
エモルンダ:「んじゃまあ、やるだけやってみるか。探索」
そうして、暇そうな冒険者たちが集まって臨時の一党を編成。下水へ向かったのだ。
(松明4つが支給されるので受け取っておくこと)
そして……
○地下一階 砂と埃の通路
課題1:地下一階を探索する。難易60
地下一階は鼠すらいない寂しい通路だ。こういう空間はゴミ捨て場や貧しい者が澄んでいてもおかしくないのだが……
サブ課題A:一応警戒する 難易10 サブ課題B:地図を作成する 難易10 サブ課題に参加する者は課題1や他のサブ課題には参加できず、逆もそうなる。
提出制限時間は1415。それを越えると松明が一個消えてしまう。
(質問等はこちらで受け付けます!)
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涼原秋春 13-Mar-21 02:02 PM
Q秋1:地図制作用道具は特にアイテムとして買っていない場合でも空白設定申請で持っているものとして良いでしょうか?
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:03 PM
A秋1:地図製作道具はいらない。地上でエモルンダに言えば、なんとなく彼が発言を元に書いてくれる。
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 02:04 PM
Q十1:タンクが警戒する場合、タンクの役職ボーナスは加わりますでしょうか?
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:05 PM
A十1:いいえ
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ノソレ@はる 13-Mar-21 02:10 PM
Qはる:偵察は設定の前提を得るための行動なので攪乱役のボーナス載りますでしょうか
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:10 PM
Aはる:サブ課題は宣言者を別に立てられます。攪乱役はそこで使ってね
そろそろ時間だよ。えへへ
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ノソレ@はる 13-Mar-21 02:15 PM
サブから出した方が良いんでしょうか?
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 02:15 PM
サブ課題は、行動者が提出でしょうか?
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:15 PM
好きな順番で出して良い。もちろん。リーダーが代理提出してもいいよ
なあに全滅してもキャラを作り直すだけだ。簡単だよ
時間です。提出どうぞ
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はぐろ 13-Mar-21 02:16 PM
はるさんチームのサブ課題A:一応警戒する 難易10 を提出します
探索するメンバーの様子をみつつ、警戒を行います。 〇前提変換 ・下水は使用中のものですが大草鬼の討伐で入ったことがあり、地下、閉所で気を付けることについては多少の心得があります。 ・空気の異常があれば多少でも感じ取れるように、松明をかざしつつ警戒にあたります。 〇成功要素  松明、成功要素1 輝く炎(パワー6)'、価値5 自前のたいまつです  守り手の自覚(パワー5)   無鉄砲(パワー5) 未知の下水道で単身警戒にあたる無鉄砲さ  悟ったかもしれない(パワー5) 危険を察知する説明できない感覚   高度な集中力(パワー5)   強靭な筋肉(パワー5)  厚い皮膚(パワー5) 多少の傷は平気です  気合の雄叫び(パワー5) 危険があれば知らせます  哺乳類の筋骨知識(パワー4) 自分の体を思うように操ります  おぬしの動きが見える(パワー4) 動く異常があれば見えます  ちょっとした気遣い(パワー3)' 警戒なので仲間を気遣っています 〇飾兜,1,2,80 危ない生物などが相手であれば、注意をひきつけます。   成功要素:挑発的な見た目'(パワー4)   誇り高きトサカ'(パワー4)   フサフサの毛'(それぞれパワー4))
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karkaroff 13-Mar-21 02:16 PM
では2班サブ課題から提出します
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 02:16 PM
ルーム1、はる組、サブB(地図を作成する 難易10)を行動者として出します。 https://docs.google.com/document/d/1Mdn06VnIPPwDunttAS0zUxQcOoYkoirLJXUPdosVDtM/edit?usp=sharing
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karkaroff 13-Mar-21 02:17 PM
サブ課題A アルル・ソレグの二名で警戒を行います 前提変換 ・隊列を組んでオー・ソレグが前方で照明をつけて行動する為視界が確保できます ・オー・ソレグは照明と盾を持って突発的な罠や襲撃があった時に対応できるようにします
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戯言屋 13-Mar-21 02:17 PM
パーティ3、地図の作成を提出します。 https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/820163574005497936
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:18 PM
グガロンハ(盾) 難易は8になる。 成功要素は無鉄砲、厚い皮膚、気合いの雄叫び以外が通った。
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ノソレ@はる 13-Mar-21 02:18 PM
○行動宣言 課題1:地下一階を探索する。難易60 【前提変換】 ・羊毛を水で濡らした即席マスクで埃をしのぐ ・隊列を組み、先頭を盾役のグガロンハが警戒しながら進みます ・パーティーの体格がいろいろなので、いろいろな視点で探索が出来る ・パーティーの種族や体格がいろいろなので、いろいろな視点で探索が出来る ・地下に詳しいドワーフがいるので崩落などの危険な箇所がわかる 一時 【ドワーフの地下知識】 【事前にエルモンダから得た知識】 【くじけぬこころ;6】連続1 【実食して得た草の知識:6】連続1 あぶない草がないか植生を確かめながら進みます。  テルミン※攻撃役で2倍になるものに星マーク 【目標に向けて半自動的に動く体:6】使用1:隊列を半自動的に維持することで、移動しながらも周囲の警戒を自由に確認できます。★ 【一瞬のチャンスを逃さない:6】使用1:移動しながらでもちいさな隙間などを見逃しません★ 【やるべきことをやり通す:6】使用1:暗くて怖くなっても逃げたりしません 【リズムあるステップ:3】使用1:一定のリズムで歩くことで疲れません★ 【片足で立ってもふらつくけど倒れない:2】:ある程度足は強いです★ ブーツ【足に沿う厚底ブーツ:4】使用1:足の疲れを減らします★ ドンドンガン ※支援役で2倍になるものに★マーク  ・ものの状態から扱い方を見抜く推理力:パワー5 下水道の作りや設備の状態から、この場所がどういう使われ方をする場所か、現在どう扱われているかを推理します。  ・熟練鍛冶師の観察力:パワー5 壁や天井、床の材質やその摩耗、風化の度合いなどを観察します。人や動物の出入りに痕跡も調べます。  ・疲れ知らずの持久力:パワー5 下水道を長時間歩きながら調査をしても疲れません。  ・正確な距離感覚:パワー5 自分たちが歩いた距離や、気になるものまでの距離を正確に把握し、皆に伝えます。★  ・動きを見逃さない注意力:パワー5 視界内で気になる動きがあれば見逃しません。また仲間が危険なところに入りそうになったり、怪しいものに触ろうとしたら注意します。★   ・優れた先読み:パワー5(連続使用2) 調査しながら得た情報をもとに、進む先がどうなっているか予測し、必要な注意を促します。★
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karkaroff 13-Mar-21 02:18 PM
成功要素提出・オー・ソレグ@karkaroff(タンク)サブ課題A  パワー6:【踏ん張りのきく脚力パワー6】 しっかりと足場を確認して何があっても対応できるように歩きます  パワー6:【生き延びる気概】何があっても盾で受け止める気概で先鋒を務めます  パワー2:【見習い漢探知】初撃を盾が受け止めれば他が危険対応、撃退してくれるに違いないと信じて動きます パワー5:【灯り】視界が確保できればとりあえずの行動がとれます。 (確定ヒット数)2ヒット (未確定ヒット数)2ヒット(ダイスが全て乗った場合で算出) (ダイスロール) /rs 2d6 2 5 ・アルル(アタッカー)サブ課題A <鍛えた動体視力>:パワー5:連続0 <鋭敏な気配感知>:パワー5:連続0  索敵・罠を感知します。 <静かの動作>:パワー6:連続1 なるべく静かに行動することで感知しやすくします。 <何事にも動じない精神力>:パワー6:連続0:つねに警戒します。 <鍛え上げられた瞬発力>:パワー6:連続1 何事が起っても即座に対処できます。 厚底ブーツ:足元がしっかりしているので、動きやすいです。 (確定ヒット)3HIT (未確定ヒット)3HIT2d6 5 5 (ダイスロール) /rs 2d6 5 5 (edited)
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ノソレ@はる 13-Mar-21 02:18 PM
PC:グラン・メットー(白河) 魔法 ・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット) 成功要素 【瞬間記憶能力】パワー6連続1 あたりの様子を覚えます 【正確に動きを繰り返せる】パワー6連続1 探索しては覚え、探索しては覚えを繰り返す 【適切な行動修正】パワー6連続1 行き止まり、崩れなどの予想外の状態に合わせて探索ルートを策定 【神懸かった体術】パワー6連続1 手早くさっさと移動します 【目視で先読み】パワー6連続1 この先どうなっているのかを予想しながら進みます 【即座に判断力】パワー6連続1 右が良い?左が良い?それとも先に戻る?をすぐに判断して動きます 【瞬間発想】パワー6連続1 構造がわかりにくくてもすぐにどういう構造しているのかを導き出す 【真偽解明】パワー6連続1 行き止まりの横道、使わない穴などを見極め必要情報をまとめます。 ドンドンガン ※支援役で2倍になるものに★マーク ・ものの状態から扱い方を見抜く推理力:パワー5 下水道の作りや設備の状態から、この場所がどういう使われ方をする場所か、現在どう扱われているかを推理します。 ・熟練鍛冶師の観察力:パワー5 壁や天井、床の材質やその摩耗、風化の度合いなどを観察します。人や動物の出入りに痕跡も調べます。 ・疲れ知らずの持久力:パワー5 下水道を長時間歩きながら調査をしても疲れません。 ・正確な距離感覚:パワー5 自分たちが歩いた距離や、気になるものまでの距離を正確に把握し、皆に伝えます。★ ・動きを見逃さない注意力:パワー5 視界内で気になる動きがあれば見逃しません。また仲間が危険なところに入りそうになったり、怪しいものに触ろうとしたら注意します。★ ・優れた先読み:パワー5(連続使用2) 調査しながら得た情報をもとに、進む先がどうなっているか予測し、必要な注意を促します。★ 課題1 テルミン※攻撃役で2倍になるものに星マーク 【目標に向けて半自動的に動く体:6】使用1:隊列を半自動的に維持することで、移動しながらも周囲の警戒を自由に確認できます。★ 【一瞬のチャンスを逃さない:6】使用1:移動しながらでもちいさな隙間などを見逃しません★ 【やるべきことをやり通す:6】使用1:暗くて怖くなっても逃げたりしません 【リズムあるステップ:3】使用1:一定のリズムで歩くことで疲れません★ 【片足で立ってもふらつくけど倒れない:2】:ある程度足は強いです★ ブーツ【足に沿う厚底ブーツ:4】使用1:足の疲れを減らします★ PC:モズバリン(佐藤ぶそあ) 【情報通】パワー6 連続1回 閉所、暗所の歩き方についてよく知っています。 【小柄なのですばしっこい】パワー6 連続1回 小柄なので地下道のような場所でも動き回りやすいです。
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karkaroff 13-Mar-21 02:19 PM
失礼、コピペミス
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はぐろ 13-Mar-21 02:19 PM
グガロンハダイスふります
/rs 11d6 5 5 5 5 5 4 4 3 4 4 4
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ADICE BOT 13-Mar-21 02:19 PM
@はぐろ, /rs 11d6 5 5 5 5 5 4 4 3 4 4 4 ⇒ 4 + 4 + 3 + 5 + 1 + 3 + 4 + 1 + 5 + 4 + 1 = 35 ヒット数:10ヒット
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:19 PM
サブB 難易は5、トラスティーリャは全部通った。
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ドーラ・パーン@不離参(占い師:攪乱役) 13-Mar-21 02:20 PM
■行動宣言:警戒する 難易10 ■前提変換: ・松明の明かりで見通しは効いています。 ・警戒に集中しており、異変があればすぐに連絡出来ます。 【達人の気合い】:パワー5:気合を入れて警戒します。 【激しい舞踏】:パワー5:警戒する体力は十分です。 【優れた体幹】:パワー5:バランス感覚も動員して警戒します。 【軽業】:パワー5:警戒中何かあったらよけます。 【先を見通す目】パワー5:先を予想して警戒します。 【意図の読めない行動】:パワー5:計算して警戒します。意図が読めないのは、大いなる目的のために戦略的に動いた結果、局所的に不可解に見えるからです。 【計算力】:パワー5:状況を計算して警戒します。 【論理的】:パワー5:論理的に考えて警戒します。 【将来の予言力】:パワー5:先がどうなるか予測して警戒します。 【占いの知識】:パワー5:考えて警戒します。 【概念化】:パワー5:概念でとらえて警戒します。 【推理力】:パワー5:推理して警戒します。 【状況を整える】:パワー5:状況を整理して警戒します。 【取捨選択】:パワー5:警戒することに集中します。 【真偽の見極め】:パワー5:警戒で真偽を見定めます。 【決定力】:パワー5:警戒することに決めました。 ■ヒット見込み  成功要素16個すべて通れば。  攪乱役の補正が乗った場合は2倍確定で32ヒットの見込みです。
Avatar ノソレ@はる ○行動宣言 課題1:地下一階を探索する。難易60 【前提変換】 ・羊毛を水で濡らした即席マスクで埃をしのぐ ・隊列を組み、先頭を盾役のグガロンハが警戒しながら進みます ・パーティーの体格がいろいろなので、いろいろな視点で探索が出来る ・パーティーの種族や体格がいろいろなので、いろいろな視点で探索が出来る ・地下に詳しいドワーフがいるので崩落などの危険な箇所がわかる 一時 【ドワーフの地下知識】 【事前にエルモンダから得た知識】 【くじけぬこころ;6】連続1 【実食して得た草の知識:6】連続1 あぶない草がないか植生を確かめながら進みます。  テルミン※攻撃役で2倍になるものに星マーク 【目標に向けて半自動的に動く体:6】使用1:隊列を半自動的に維持することで、移動しながらも周囲の警戒を自由に確認できます。★ 【一瞬のチャンスを逃さない:6】使用1:移動しながらでもちいさな隙間などを見逃しません★ 【やるべきことをやり通す:6】使用1:暗くて怖くなっても逃げたりしません 【リズムあるステップ:3】使用1:一定のリズムで歩くことで疲れません★ 【片足で立ってもふらつくけど倒れない:2】:ある程度足は強いです★ ブーツ【足に沿う厚底ブーツ:4】使用1:足の疲れを減らします★ ドンドンガン ※支援役で2倍になるものに★マーク  ・ものの状態から扱い方を見抜く推理力:パワー5 下水道の作りや設備の状態から、この場所がどういう使われ方をする場所か、現在どう扱われているかを推理します。  ・熟練鍛冶師の観察力:パワー5 壁や天井、床の材質やその摩耗、風化の度合いなどを観察します。人や動物の出入りに痕跡も調べます。  ・疲れ知らずの持久力:パワー5 下水道を長時間歩きながら調査をしても疲れません。  ・正確な距離感覚:パワー5 自分たちが歩いた距離や、気になるものまでの距離を正確に把握し、皆に伝えます。★  ・動きを見逃さない注意力:パワー5 視界内で気になる動きがあれば見逃しません。また仲間が危険なところに入りそうになったり、怪しいものに触ろうとしたら注意します。★   ・優れた先読み:パワー5(連続使用2) 調査しながら得た情報をもとに、進む先がどうなっているか予測し、必要な注意を促します。★
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:20 PM
ノソレ、前提変換で難易は40になる。成功要素は全部通る。支援役の役割補正も通った。
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はぐろ 13-Mar-21 02:21 PM
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 02:21 PM
ダイスを振ります /rs 9d6 5 5 5 5 5 5 5 5 4
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:22 PM
カルカロフの二人の警戒は難易が3にナル。成功要素はどれも通った。
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 02:22 PM
/rs 9d6 5 5 5 5 5 5 5 5 4
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ADICE BOT 13-Mar-21 02:22 PM
@トラスティーリャ@とらさん, /rs 9d6 5 5 5 5 5 5 5 5 4 ⇒ 1 + 5 + 3 + 4 + 5 + 1 + 5 + 3 + 2 = 29 ヒット数:9ヒット
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涼原秋春 13-Mar-21 02:23 PM
第2パーティ、メインを提出します。参加PCはキトラーとコダマの2名
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 02:23 PM
@芝村裕吏 トラスティーリャ、ヒット9、ここに計算魔法のヒット4が乗ります https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/820164957856727062
Avatar ドーラ・パーン@不離参(占い師:攪乱役) ■行動宣言:警戒する 難易10 ■前提変換: ・松明の明かりで見通しは効いています。 ・警戒に集中しており、異変があればすぐに連絡出来ます。 【達人の気合い】:パワー5:気合を入れて警戒します。 【激しい舞踏】:パワー5:警戒する体力は十分です。 【優れた体幹】:パワー5:バランス感覚も動員して警戒します。 【軽業】:パワー5:警戒中何かあったらよけます。 【先を見通す目】パワー5:先を予想して警戒します。 【意図の読めない行動】:パワー5:計算して警戒します。意図が読めないのは、大いなる目的のために戦略的に動いた結果、局所的に不可解に見えるからです。 【計算力】:パワー5:状況を計算して警戒します。 【論理的】:パワー5:論理的に考えて警戒します。 【将来の予言力】:パワー5:先がどうなるか予測して警戒します。 【占いの知識】:パワー5:考えて警戒します。 【概念化】:パワー5:概念でとらえて警戒します。 【推理力】:パワー5:推理して警戒します。 【状況を整える】:パワー5:状況を整理して警戒します。 【取捨選択】:パワー5:警戒することに集中します。 【真偽の見極め】:パワー5:警戒で真偽を見定めます。 【決定力】:パワー5:警戒することに決めました。 ■ヒット見込み  成功要素16個すべて通れば。  攪乱役の補正が乗った場合は2倍確定で32ヒットの見込みです。
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:23 PM
難易は8だ。 成功要素は全部通った。
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涼原秋春 13-Mar-21 02:23 PM
・キトラー@鈴藤(アタッカー) メイン課題 【新規】【足指を鍛えはじめた:2】 移動するのに脚使う 【走り込みが幸福:5】 たくさん往復するので気持ちよくなる 【気持ち良く走る:5】 たくさん往復するので気持ちよくなる 【鉄板のような腰方形筋:5】 移動するのに足腰重要 【しなやかなる腸腰筋:5】  移動するのに足腰重要 【風光明媚な大腿四頭筋:5】 移動するのに足腰重要 【眉目秀麗な大腿二頭筋:5】 移動するのに足腰重要 【バランスのとれた筋肉:6++】 往復しまくるので筋肉が喜ぶ 【人並み外れた肺活量:5】 長時間労働でも大丈夫 【眼福な大胸筋:5】   胸筋も移動には使うんだよ全身運動だよ 【作業の速度配分:3】  ペースを崩さず移動 【考えると動くを同時に:3】 ちゃんと記憶しつつ移動 【毎日の柔軟体操:3+】 ケガしないで移動できる 【口の悪いバカ:3+】 くちは悪いけどコミュニケーションできる (確定ヒット数)13ヒット アタッカー補正ありなら26ヒット (未確定ヒット数)1ヒット(ダイスが全て乗った場合で算出) ・コダマ リョウ@たい(トリックスター)  メイン課題 【エルフの弓術】:パワー6 いざという時は弓を使って攻撃します。 【エルフの学術】:パワー6 効率的に探索します。 【仲間との息の合った連携】:パワー4○○ 仲間と息を合わせて行動します。誰かが早く行きすぎたり遅れたりしないように気をつけます。 【エルフの割には人並みに力仕事ができる】:パワー3○ 怪しい場所や物を動かして調べます。 【探索術】パワー2 怪しい場所を発見します。 (確定ヒット数)2ヒット (未確定ヒット数)3ヒット
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ドーラ・パーン@不離参(占い師:攪乱役) 13-Mar-21 02:24 PM
ありがとうございます。
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ドンドンガン@ユーラ 13-Mar-21 02:24 PM
ドンドンガンのダイスロール
/rs 3d6 5 5 5
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ADICE BOT 13-Mar-21 02:24 PM
@ドンドンガン@ユーラ, /rs 3d6 5 5 5 ⇒ 6 + 5 + 5 = 16 ヒット数:2ヒット
Avatar 涼原秋春 ・キトラー@鈴藤(アタッカー) メイン課題 【新規】【足指を鍛えはじめた:2】 移動するのに脚使う 【走り込みが幸福:5】 たくさん往復するので気持ちよくなる 【気持ち良く走る:5】 たくさん往復するので気持ちよくなる 【鉄板のような腰方形筋:5】 移動するのに足腰重要 【しなやかなる腸腰筋:5】  移動するのに足腰重要 【風光明媚な大腿四頭筋:5】 移動するのに足腰重要 【眉目秀麗な大腿二頭筋:5】 移動するのに足腰重要 【バランスのとれた筋肉:6++】 往復しまくるので筋肉が喜ぶ 【人並み外れた肺活量:5】 長時間労働でも大丈夫 【眼福な大胸筋:5】   胸筋も移動には使うんだよ全身運動だよ 【作業の速度配分:3】  ペースを崩さず移動 【考えると動くを同時に:3】 ちゃんと記憶しつつ移動 【毎日の柔軟体操:3+】 ケガしないで移動できる 【口の悪いバカ:3+】 くちは悪いけどコミュニケーションできる (確定ヒット数)13ヒット アタッカー補正ありなら26ヒット (未確定ヒット数)1ヒット(ダイスが全て乗った場合で算出) ・コダマ リョウ@たい(トリックスター)  メイン課題 【エルフの弓術】:パワー6 いざという時は弓を使って攻撃します。 【エルフの学術】:パワー6 効率的に探索します。 【仲間との息の合った連携】:パワー4○○ 仲間と息を合わせて行動します。誰かが早く行きすぎたり遅れたりしないように気をつけます。 【エルフの割には人並みに力仕事ができる】:パワー3○ 怪しい場所や物を動かして調べます。 【探索術】パワー2 怪しい場所を発見します。 (確定ヒット数)2ヒット (未確定ヒット数)3ヒット
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:25 PM
成功要素は弓関係以外は通るよ。前提変換とかはないかい?
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ノソレ@はる 13-Mar-21 02:25 PM
ノソレは確定2一時2こをふります
/rs 2d6 4 4
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ADICE BOT 13-Mar-21 02:25 PM
@ノソレ@はる, /rs 2d6 4 4 ⇒ 5 + 4 = 9 ヒット数:1ヒット
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テルミン(攻)@はづきてる 13-Mar-21 02:25 PM
テルミンのダイスロール
/rs 3d6 3 2 4
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ADICE BOT 13-Mar-21 02:25 PM
@テルミン(攻)@はづきてる, /rs 3d6 3 2 4 ⇒ 6 + 4 + 1 = 11 ヒット数:1ヒット
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涼原秋春 13-Mar-21 02:25 PM
あ、すみません。前提変換ぬけてました
■前提変換や設定申請 ・隊列を組んでオー・ソレグが前方で照明をつけて行動する為視界が確保できます ・オー・ソレグは照明と盾を持って突発的な罠や襲撃があった時に対応できるようにします ・アルルは照明をもっていないので突発的な対処が可能です。 ・パラーダは壁や床を円匙で気付つけて目印にし、地形の把握に役立てます ・計算魔法を使い、通路の距離や角度、部屋の大きさなどを把握して地図作成に役立てます ・計算の基準が無い場合、円匙の全長や横幅を基準にします
いや、これはちがうやつか
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:26 PM
あせらずいこうw
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グラン・メットー@白河/エルフ撹乱役 13-Mar-21 02:27 PM
すみません、課題1の探索に撹乱役のクラスボーナスは乗るでしょうか?
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戯言屋 13-Mar-21 02:27 PM
パーティ3の地図作成、飛ばされたみたいなので再掲します。 ■行動宣言:地図を作成する 難易10 ■参加PC:タブラ@戯言屋 ■前提変換: ・仲間が松明で照らしてくれるので、暗くないです ・仲間や危険なものがないか心配しながら、計算魔法を使って、きちんと距離などを計った上で地図を作ります。 ・PCの旅をした経験などから、古代の土地や文化や下水などを意識しつつ論理的に推理や発想を行いながら、地図を作ります。 ・パワー5:論理的な推理力(連0) 地図を作りつつ、論理的に推理して気になったところにメモを入れます ・パワー5:優れた発想力(連0) 得た情報を繋ぎ合わせて、地図の作成に役立てます ・パワー5:色んな土地の文化や価値観(連0) 古代の土地や文化などを考慮しつつ、気を付けて地図を作成します ・パワー5:多様な地形に関する知識(連0) 地上の地形と古代の下水の関係性を意識しつつ地図を作成します ・パワー3:新人レベルの仲間想い(連0) 罠や敵や危ないものががないかきっちり確認しながら地図を作成します ・パワー3:新人レベルの心配性(連0) 罠や敵や危ないものががないかきっちり確認しながら地図を作成します ・計算魔法 ヒット数分計算能力が上がる。価値20(4ヒット)  数学神タゴラ(天使):20(作成時)+40(課題12報酬)→ 20+20 ■ヒット見込み  成功要素6つに魔法4ヒットで最大10  攪乱役の補正が乗った場合は2倍確定で20ヒットの見込みです
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:27 PM
乗る>白河
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グラン・メットー@白河/エルフ撹乱役 13-Mar-21 02:27 PM
ありがとうございます
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ノソレ@はる 13-Mar-21 02:27 PM
一時1 ノソレ2 グラン:魔法込み12 モズバリン:2 ドンドンガン:8 テルミン:4
以上で40中29でした。
Avatar 戯言屋 パーティ3の地図作成、飛ばされたみたいなので再掲します。 ■行動宣言:地図を作成する 難易10 ■参加PC:タブラ@戯言屋 ■前提変換: ・仲間が松明で照らしてくれるので、暗くないです ・仲間や危険なものがないか心配しながら、計算魔法を使って、きちんと距離などを計った上で地図を作ります。 ・PCの旅をした経験などから、古代の土地や文化や下水などを意識しつつ論理的に推理や発想を行いながら、地図を作ります。 ・パワー5:論理的な推理力(連0) 地図を作りつつ、論理的に推理して気になったところにメモを入れます ・パワー5:優れた発想力(連0) 得た情報を繋ぎ合わせて、地図の作成に役立てます ・パワー5:色んな土地の文化や価値観(連0) 古代の土地や文化などを考慮しつつ、気を付けて地図を作成します ・パワー5:多様な地形に関する知識(連0) 地上の地形と古代の下水の関係性を意識しつつ地図を作成します ・パワー3:新人レベルの仲間想い(連0) 罠や敵や危ないものががないかきっちり確認しながら地図を作成します ・パワー3:新人レベルの心配性(連0) 罠や敵や危ないものががないかきっちり確認しながら地図を作成します ・計算魔法 ヒット数分計算能力が上がる。価値20(4ヒット)  数学神タゴラ(天使):20(作成時)+40(課題12報酬)→ 20+20 ■ヒット見込み  成功要素6つに魔法4ヒットで最大10  攪乱役の補正が乗った場合は2倍確定で20ヒットの見込みです
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:27 PM
難易は5になる。成功要素は全部通った。
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涼原秋春 13-Mar-21 02:27 PM
いったんメイン分取り下げできますか? ちょっと今記事が混じってて混乱してます
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:28 PM
いいよ
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涼原秋春 13-Mar-21 02:28 PM
ありがとうございます
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戯言屋 13-Mar-21 02:28 PM
全部通ったので成功ですね。了解ですー
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:28 PM
ノソレパーティは頑張った……のだが、一階は踏破できないくらい広かった。
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ポレポレ 13-Mar-21 02:29 PM
では、修正の間にルーム2のサブBを出します
ルーム2、サブ課題B提出します ■前提変換や設定申請 ・パラーダは壁や床を円匙で気付つけて目印にし、地形の把握に役立てます ・傷は後続の人間が入っても分かりやすくなるため、地図の精度が上がります ・歩数などを使って通った道の長さを計ります ・明かり(松明)があるので地下でも地形が把握できます ・他のメンバーに警戒がされているので、焦らずリラックスして地図が造れます ・計算魔法を使い、通路の距離や角度、部屋の大きさなどを把握して地図作成に役立てます ・計算の基準が無い場合、円匙の全長や横幅を基準にします ・パラーダ@ポレポレ(攪乱役) サブ 【鍛えられた知覚力】パワー5 周囲を観察して地形を把握します 【色々覚える記憶力】パワー5 ルートや特徴を覚えて行きます 【割とある段取り力】パワー5 調査範囲や順序を決めて、段取り良く勧めます 【強くなった足腰】パワー5 探索するのに疲れません 【それなりに器用な手つき】パワー5 円匙を使い、目印を残して迷わないようにします 【磨かれた鋭い刃】:パワー5 大体のものに突き立てて傷をつけられます 【穴掘り時に足をかける所】:パワー5 硬い相手でも力をかけてこの通り 【硬い金属板】:パワー5 曲がらないので作業しやすいです 【緩やかな湾曲】:パワー5 水平じゃないでひっかきやすいです 【人の手に合う長さの柄】:パワー5 作業しやすいです。また、長さを測る基準に使えます 【力をかけるのに適した握り】:パワー5 力をスムーズにかけられます 計算魔法 ヒット数分計算能力が上がる。価値20(4ヒット) 歩数や円匙を基準にこの施設の色々な長さを計算し、地図の精度に役立てます #攪乱役の前提変換が通れば全部2倍 (確定ヒット数)4ヒット (未確定ヒット数)11ヒット(ダイスが全て乗った場合で算出) (ダイスロール) /rs 11d6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
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ノソレ@はる 13-Mar-21 02:30 PM
っと、グランのヒットが抜けてました
グラン:魔法込み12×2で24
これで41です
Avatar ポレポレ ルーム2、サブ課題B提出します ■前提変換や設定申請 ・パラーダは壁や床を円匙で気付つけて目印にし、地形の把握に役立てます ・傷は後続の人間が入っても分かりやすくなるため、地図の精度が上がります ・歩数などを使って通った道の長さを計ります ・明かり(松明)があるので地下でも地形が把握できます ・他のメンバーに警戒がされているので、焦らずリラックスして地図が造れます ・計算魔法を使い、通路の距離や角度、部屋の大きさなどを把握して地図作成に役立てます ・計算の基準が無い場合、円匙の全長や横幅を基準にします ・パラーダ@ポレポレ(攪乱役) サブ 【鍛えられた知覚力】パワー5 周囲を観察して地形を把握します 【色々覚える記憶力】パワー5 ルートや特徴を覚えて行きます 【割とある段取り力】パワー5 調査範囲や順序を決めて、段取り良く勧めます 【強くなった足腰】パワー5 探索するのに疲れません 【それなりに器用な手つき】パワー5 円匙を使い、目印を残して迷わないようにします 【磨かれた鋭い刃】:パワー5 大体のものに突き立てて傷をつけられます 【穴掘り時に足をかける所】:パワー5 硬い相手でも力をかけてこの通り 【硬い金属板】:パワー5 曲がらないので作業しやすいです 【緩やかな湾曲】:パワー5 水平じゃないでひっかきやすいです 【人の手に合う長さの柄】:パワー5 作業しやすいです。また、長さを測る基準に使えます 【力をかけるのに適した握り】:パワー5 力をスムーズにかけられます 計算魔法 ヒット数分計算能力が上がる。価値20(4ヒット) 歩数や円匙を基準にこの施設の色々な長さを計算し、地図の精度に役立てます #攪乱役の前提変換が通れば全部2倍 (確定ヒット数)4ヒット (未確定ヒット数)11ヒット(ダイスが全て乗った場合で算出) (ダイスロール) /rs 11d6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:31 PM
課題1B 難易は5 全部通って成功した。
でははるのチームは成功かな。
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ノソレ@はる 13-Mar-21 02:32 PM
「やっちゃー」
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:34 PM
今こんな感じで間違いない? ルーム1 はる  メイン成功 A成功 B成功 ルーム2 秋春  メイン? A B成功 ルーム3 十五夜 メイン? A B成功
ヌケがあったら教えてね。
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ノソレ@はる 13-Mar-21 02:35 PM
みんな凄い…コピペだけですんだ。
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涼原秋春 13-Mar-21 02:36 PM
pt2、メインを提出します。先程1名抜けてましたが参加者はキトラー、コダマに加えてアキーフです (edited)
前提変換出します
・隊列を組んでオー・ソレグが前方で照明をつけて行動する為視界が確保できます(サブ課題結果) ・隊列を組んで各自が行動できるように探索する為、情報を集めやすいです ・警戒班が危険に対処できるよう役割分担している為探索が行いやすいです ・探索範囲を絞ることで着実な情報把握を行います ・警戒と地図の担当が分離されており役割が明確なため探索に集中できる
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:36 PM
難易は30だ
成功要素どうぞー
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涼原秋春 13-Mar-21 02:37 PM
・キトラー@鈴藤(アタッカー) メイン課題 【新規】【足指を鍛えはじめた:2】 移動するのに脚使う 【走り込みが幸福:5】 たくさん往復するので気持ちよくなる 【気持ち良く走る:5】 たくさん往復するので気持ちよくなる 【鉄板のような腰方形筋:5】 移動するのに足腰重要 【しなやかなる腸腰筋:5】  移動するのに足腰重要 【風光明媚な大腿四頭筋:5】 移動するのに足腰重要 【眉目秀麗な大腿二頭筋:5】 移動するのに足腰重要 【バランスのとれた筋肉:6++】 往復しまくるので筋肉が喜ぶ 【人並み外れた肺活量:5】 長時間労働でも大丈夫 【眼福な大胸筋:5】   胸筋も移動には使うんだよ全身運動だよ 【作業の速度配分:3】  ペースを崩さず移動 【考えると動くを同時に:3】 ちゃんと記憶しつつ移動 【毎日の柔軟体操:3+】 ケガしないで移動できる 【口の悪いバカ:3+】 くちは悪いけどコミュニケーションできる (確定ヒット数)13ヒット アタッカー補正ありなら26ヒット (未確定ヒット数)1ヒット(ダイスが全て乗った場合で算出) ・コダマ リョウ@たい(トリックスター)  メイン課題 【エルフの弓術】:パワー6 いざという時は弓を使って攻撃します。 【エルフの学術】:パワー6 効率的に探索します。 【仲間との息の合った連携】:パワー4○○ 仲間と息を合わせて行動します。誰かが早く行きすぎたり遅れたりしないように気をつけます。 【エルフの割には人並みに力仕事ができる】:パワー3○ 怪しい場所や物を動かして調べます。 【探索術】パワー2 怪しい場所を発見します。 (確定ヒット数)2ヒット (未確定ヒット数)3ヒット ・アキーフ(支援役)  メイン課題 【状況を把握する視野】(パワー6)*  【状況を把握する集中力】(パワー6)* 【結果を掴む不屈の体力】(パワー6)* 【そこそこの会話術】(パワー3)*  仲間と声を掛け合って状況確認します 【足に馴染んできた厚底ブーツ】(パワー4)* あるき回るのに靴は大事 (確定ヒット数)3ヒット (未確定ヒット数)1ヒット
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ノソレ@はる 13-Mar-21 02:37 PM
雷がヤバそう
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戯言屋 13-Mar-21 02:37 PM
不離参さんはパーティ3なので、警戒に成功していますー https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/820165253845221427
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涼原秋春 13-Mar-21 02:37 PM
キトラーにアタッカー補正が乗ればダイス無しで確定します
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:38 PM
弓は通りません。
それ以外はまあ通しても良いかな。
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 02:39 PM
パーティ3メイン出します
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:39 PM
ちなみにアタッカーの役割ボーナスは得られません>秋春
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涼原秋春 13-Mar-21 02:39 PM
アキーフは支援役ボーナス得られますか?
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 02:39 PM
行動宣言:下水道地下1階を探索する ・ドーラ・パーン中心に警戒しながら進む  警戒の判定は、ドーラ・パーン@不離参が成功しており、探索しやすい。 ・タブラの地図を元に迷わないように進む  地図の作成は、タブラ@戯言屋が成功しており、探索しやすい。 ・松明で道は照らされている
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涼原秋春 13-Mar-21 02:39 PM
仲間と声かけあってやってるんで
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:40 PM
ボーナスは得られる>秋春
難易は30>ラーナ
成功要素、どうぞー>ラーナ
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涼原秋春 13-Mar-21 02:41 PM
では現在キトラーが13ヒット確定、コダマが1ヒット確定。アキーフが4ヒット確定、なのですがアキーフの支援役ボーナスは会話術以外の全部になますか?
乗りますか?
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 02:41 PM
ラーナがリーダーとして攻撃役として声掛けしながら移動を指導しながら進む ・ラーナ@十五夜(攻撃役)  【強く安定した骨格:5】多少の地形の悪さでも身体を支えます  【無理な体勢でも支えられる筋力:5】柔軟に動けます  【執念深さを維持する精神力:5】丁寧に地形を歩いていきます  【狙った獲物への集中力:5】目的を忘れません  【獲物に気が付かれない静かな足使い:5】生き物がいても驚かせないように動けます  【狙った場所を確実に踏める足使い:5】足元が確実です  【情熱的な表現力:5】エモルンダ推しなので熱心です  【正確な舞踏の技術:5】するする動けます  【仲間と呼吸が合ってきた:4】仲間との息も合ってます  【仲間に感じる友情:4】友人なので一緒に行動します  【実戦で磨かれた勘の良さ:4++】何となく正しい道がわかります  【鞭が使えるようになってきた:3+】危なそうな場所は鞭を使って躱します   新規【暗闇に目が慣れてきた:2】目が慣れてきました ・二重底のブーツ 【足に馴染んだ厚底ブーツ:5+】歩きやすいです ・金属鞭の成功要素 【自由自在に動く:4+】危ないそうなところを叩きます 【器用に絡みつく:4+】障害物に絡みつけて支えにします (確定ヒット数)0ヒット (未確定ヒット数)16ヒット(ダイスが全て乗った場合で算出) (ダイスロール) /rs 16d 6 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 3 2 5 4 4 ―――――――――――――――――― ・イチ・リツ@一法師リツ(盾役) 【怖がり故の慎重な観察眼:4】 暗い地下なので、普段よりおっかなびっくり念入りに辺りを見渡して確認しています 【力強く揺るぎない下半身:6】 どっしり構えて、いざ何が起きても警戒を緩めることがありません 【息切れ知らずの肺活量:6】 ながく歩き回っても動きのキレが落ちにくいです 【物凄く豪快な腕力:6】 自慢の腕力でしっかりと盾を保持して、警戒してもらっている仲間からの声掛けや、万が一に備えます 新規 【仲間を守る意気込み:2】 仲間たちを守るぞという気持ちが高まっていてやる気は十分です ・怪力魔法 力をヒット分増強させる。しばらく効果がある。価値20(4ヒット)  装備や荷物の重さが動きの邪魔にならないようにあらかじめ魔法を使います (確定ヒット数)7ヒット (未確定ヒット数)2ヒット(ダイスが全て乗った場合で算出) (ダイスロール) /rs 1d6 4 2 ―――――――――――――――――― ・ザーザー@攪乱役 ・流れからの推測:(5)通路の形から水が流れていた頃どう流れていたかを推測し捜索します。 ・行動を予測:(5)水があった頃に暮らしていた生き物が潜んでいたり、休眠していた場合どこにいるか予測して警戒します ・未知への警戒(5)警戒しながら捜索します。 ・見えない物への関心(5)見えない敵がいないか警戒します ・大気理解(5)空気に異常がないか警戒しながら警戒します。 ・天候を読む(5)雨の前のように水が近く感じる予兆がないか警戒します。 ・水使い(5)水がある場所がないか探します。 ・水の特徴を上手に活かせる(5)水がしみこんで生き物がいそうな材質の場所がないか探します。 ・音の聞き分けが上手(4)反響から他の存在がいないか経過します ・雨の神様が好き(3)雨の前触れのような湿り気を空気中に感じないか警戒します。 ・魚の観察眼(3)魚の亡骸がないか警戒します。 ・槍を使い慣れてきた(3):異常を感じる場所は槍を使って確認します 新規 ・水音に敏感(2)水音には警戒がとても強いです (未確定ヒット数)13ヒット(ダイスが全て乗った場合で算出) (ダイスロール) /rs 13d5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 3 3 2 ―――――――――――――――――― イルンド@すわろう(盾役) ・仲間への優しさ(6):なかまを気遣いながら探索します ・鍛えられた肉体(6):とっさの事態に警戒しながら探索します (確定ヒット数)2ヒット (未確定ヒット数)0ヒット(ダイスが全て乗った場合で算出) (ダイスロール) なし ―――――――――――――――――― ・ワフウ・ガンマー □要素 不退転の気合(パワー6):探索にも気合いで取り組みます。 直観的閃きと蓄積経験(パワー6):素材集めや物探しはお手のもの。
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:41 PM
会話術含めて支援は乗るよ
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 02:41 PM
@芝村裕吏 さきほど提出した成功要素を、現時点で成長申請をしてもよろしいでしょうか?
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:42 PM
成長申請はあとでまとめて受け取ります。セッションルームでだしといて
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 02:42 PM
了解です
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涼原秋春 13-Mar-21 02:43 PM
ではアキーフが出した要素はすべてパワー3以上なので支援役でパワー倍化で確定、ヒット数倍化でアキーフぶんは10ヒット。13+1+10で6ヒット不足中。うーん
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:43 PM
ラーナのパーティは全部通った。
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 02:44 PM
ラーナの攻撃役補正は乗りますでしょうか?
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涼原秋春 13-Mar-21 02:44 PM
すみません、魔法追加で出してよろしいでしょうか……
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:44 PM
補正はどれも乗りません。
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ノソレ@はる 13-Mar-21 02:44 PM
成長はセッションルームで了解です
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:44 PM
いやだせないよw>アキーフ 失敗しても大丈夫
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 02:44 PM
了解しました。ではダイスを振ります。個人の分はセッションルームの方で振ってまとめて良いでしょうか?
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:45 PM
OK>ラーナ
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涼原秋春 13-Mar-21 02:45 PM
現状だとダイスで未確定分が6個に満たないので失敗。 Q:ルーム2、30ヒットのマッピングが出来ていますが、地形把握によって無駄な移動や探索箇所の重複を避け、効率よく回れることで前提変換になりますか? とパーティから聞かれていますが
追加状況補正は乗りますか?
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:46 PM
Aルーム2:処理確定後はどんな修正であれ、原則乗りません。
失敗で確定と。まあ、敵もいないんだし。大丈夫だよ。
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涼原秋春 13-Mar-21 02:47 PM
承知いたしました。ではpt2は警戒と地図はかけたがメイン探索は一歩足りずと
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:48 PM
さて。ルーム3のダイスロールまちです。
ちょっとまってね。
(各ルームの成長を見ています)
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 02:50 PM
ラーナ:確定0+ダイス11=11ヒット イチ・リツ:確定3+魔法4+ダイス1=8ヒット ザーザー:確定0+ダイス11=11ヒット まででクリアしました。
(後2名いますが、ダイス振るのが遅れてますので先行で)
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:51 PM
OK。まあ精巧なんでいいかな
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アルル@阪 13-Mar-21 02:51 PM
Q. すいません、成長申請前のPCで来ているのですが、かなり成長が前後してしまうのですが、成長は随時の方がよろしいでしょうか?
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:51 PM
成長させないでもいいですよ
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アルル@阪 13-Mar-21 02:52 PM
ありがとうございますー
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:52 PM
では、課題1の結果をお知らせします。 ルーム1 はる  メイン成功 A成功 B成功 松明残り3 ルーム2 秋春  メイン失敗 A成功 B成功 松明残り2 ルーム3 十五夜 メイン成功 A成功 B成功 松明残り2
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 02:52 PM
すいません、残り2名はダイスなし確定で、2+2=4でした(チェック漏れ)
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:52 PM
提出遅れで松明がだいぶ減ってしまった……
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 02:53 PM
はいすみません!<提出遅れ
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:53 PM
ルーム1:はるチームは宝箱を見つけた。あけると価値500分の骨董品がある。 (edited)
ルーム3:十五夜チームは 開けられた宝箱を見つけた。残された価値は300だが、ないよりはいいか。
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ノソレ@はる 13-Mar-21 02:54 PM
「骨董品だ。みんなでわけよう」
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:55 PM
ルーム2はほくほく顔の皆を見て微妙な気分になった。
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涼原秋春 13-Mar-21 02:55 PM
かなしみ……
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:55 PM
宝箱といってもいいのか骨董品を入れた箱の先には、地下への階段があった。
まだ仕事だよなとさらに深みに入る。
☆迷宮を踏破するのは自動成功(再帰)です。警戒とマッピングも同様。 ルーム2秋春チームも二回目挑戦で成功したとしよう。お宝は得られないが。
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涼原秋春 13-Mar-21 02:58 PM
おお。再帰
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:58 PM
迷宮を順調に消化していると。三つの部屋に辿り着く。各パーティは一つを選んで入れる。
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ノソレ@はる 13-Mar-21 02:58 PM
せっかくだから…
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涼原秋春 13-Mar-21 02:58 PM
みんなそれを言いたくなってしまう
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芝村裕吏 13-Mar-21 02:59 PM
○部屋の選択 1)シャーという音のする部屋 2)ガコンガコン音のする部屋 3)カラカラ音のする部屋
3分でえらんじまいな!
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ノソレ@はる 13-Mar-21 03:00 PM
2にします。
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:00 PM
OK>ノソレ
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涼原秋春 13-Mar-21 03:01 PM
せっかくだからpt2はカラカラ音を選ぶぜ、ということになりました
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:01 PM
おっと、遅れてやってきたアキーフのパーティは2の部屋を選べない。扉ごとなくなっている。
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 03:01 PM
三番チームなので3でいきます
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karkaroff 13-Mar-21 03:01 PM
PT2はカラカラ音の3です
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:01 PM
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ノソレ@はる 13-Mar-21 03:01 PM
アキーフは3のへやです
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:02 PM
アキーフは3の部屋ね。
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 03:02 PM
あ、1ですねじゃあ
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:02 PM
ラーナは強制スクロールでシャーという音の部屋に入った。
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 03:02 PM
(シャーっと流されていくー)
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:03 PM
1)シャーという音のする部屋 ルーム3 十五夜 2)ガコンガコン音のする部屋 ルーム1 はる 3)カラカラ音のする部屋   ルーム2 秋春
2)ガコンガコン音のする部屋 ルーム1 はる ガコンガコンと音のする部屋に入ると、ロックゴーレムが襲い掛かってくる。あっという間の半包囲状態だ。とりあえずは攻撃を受けきらないと生けない。その難易は240だ。
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ノソレ@はる 13-Mar-21 03:06 PM
ゴーレムの対甲はいくらぐらいでしょうか
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:07 PM
16
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ノソレ@はる 13-Mar-21 03:07 PM
えぐい
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:07 PM
名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運 ロックゴーレム,40,80,16,8,300,30
3)カラカラ音のする部屋   ルーム2 秋春 カラカラ音のする部屋に入ると骸骨騎士が跳躍しながら襲い掛かってくる。弓はまったく効きそうもない。 とりあえずは攻撃を受けきらないといけない。その難易は320だ。
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ノソレ@はる 13-Mar-21 03:09 PM
ロックゴーレムは何体いますでしょうか
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:10 PM
名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運 スケルトンナイト,16,10,7,3,300,8 (スケルトンナイトは攻撃力+40の魔法を使う) スケルトンナイトは6体居るぞ
ゴーレムの数はわずか4だ。
1)シャーという音のする部屋 ルーム3 十五夜 シャーと音のする部屋に入ると、宝箱がある。どうする?
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karkaroff 13-Mar-21 03:12 PM
Qk:喚声魔法を使って天井を崩して敵を分断する場合、カラカラ音のする部屋の難易度は変わりますか?
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涼原秋春 13-Mar-21 03:12 PM
防御の際前提変換を行うとしてPC視点でどれだけの時間がありますか?(とっさの行動レベルに限られるのかと言う質問です)
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:12 PM
AK:天井は壊れない。残念だった。
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:13 PM
二十秒
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涼原秋春 13-Mar-21 03:13 PM
ありがとうございます
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 03:13 PM
Q十3:音源はどこか、入り口からわかりますでしょうか?
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:13 PM
A十3:音は天井かな。でもなにもないよ。
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 03:14 PM
Q十4:また、宝箱以外に、その部屋に何かありますでしょうか?
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:14 PM
A十4:なにもない
さあ。シャーの部屋、十五夜はそろそろ決断をしないといけない。どうする?
チクタクチクタク
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 03:16 PM
夢実験をしている時間はありますか?
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:16 PM
もちろんあるとも。嫌な予感しかしないが
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涼原秋春 13-Mar-21 03:17 PM
Q:整頓魔法でスケルトンの跳躍ルートを揃え、緑地化魔法で生やした木にぶつけ、防御魔法で木の防御力を上げて当たり負けしないようにしつつ、止まった瞬間に爆裂魔法で吹き飛ばすとると難易はどうなりますか?
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 03:18 PM
ぐぬぬぬ。何もしないというわけにもいかないので盾を前にしつつ、上を警戒しながら進んでみます
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:18 PM
八十万くらいだね。 統制してないのでみんなばらばらに撃って爆発する
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 03:18 PM
何か落ちてきそうになったら声をかけます
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涼原秋春 13-Mar-21 03:18 PM
なるほど、寄せ集めの一団なので難しい行動はできないのですね
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:19 PM
ルーム3;十五夜チームはおっかなびっくり宝箱へ向かった。段々眠くなってきた。
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 03:19 PM
止まります
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:20 PM
止まったらもう眠くてたまらなくなった。ぱたり
zzzZ……
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涼原秋春 13-Mar-21 03:21 PM
Q :緑地化魔法を使用して木を生やし、スケルトンを分断すると防御難易度はどうなりますか?
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:21 PM
眠気に対抗するには個別で難易20に成功しないといけない。
A:ここでは緑地化魔法が通じない。残念だった。出来る質問はあと一回だ。時は動き出す。
1530までに行動宣言してね。
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 03:26 PM
撹乱役で占い師のドーラ・パーンが、夢の語らいで皆に声をかけることで目覚めを促そうと思います。行動宣言者をドーラ・パーンにし、撹乱役の補正を乗せることは可能ですか?
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:26 PM
可能です>夢の語らい
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 03:27 PM
ではまず、そちらの提出をおこないます。今準備をお願いしています
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:28 PM
あと3分
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ノソレ@はる 13-Mar-21 03:31 PM
■行動宣言: クガロンハが敵視防御を行いつつ(ノソレがもふもふで防御アップ&目立たせる)、グランメットーが炎の翼、モズバリンがテルミン(攻撃役)に逃げ足を使用し背後をとり、包囲を抜けて逆包囲を掛けつつ攻撃を回避します。(残りは広がって包囲に参加) ■前提変換: ・グガロンハが敵視防御を行う ・グランメットーが炎の翼で包囲を抜け背後を取る ・モズバリンがテルミン(攻撃役)に逃げ足を使用し背後をとり ・ノソレ:もふもふ魔法を使用しグロガンハをノソレの羊毛で視界や動きを邪魔せぬようにもふもふにして防御力を上げます ・松明の明かりで見通しは効いています。 ■防御の前提変換: ・盾役として複数の戦いを渡り歩き、盾役としての身のこなしに慣れています。 ・何かしら出るとは思っていたので十分に身構えています。
・敵の包囲を崩します
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:32 PM
連携に失敗した。
敵視を受ける事だけは成功したが。ゴーレムは範囲攻撃だ。
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ノソレ@はる 13-Mar-21 03:32 PM
おお?
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涼原秋春 13-Mar-21 03:32 PM
pt2、前提変換からだしていきます
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:33 PM
統制判定してないので連携は難しかった。残念だ>はる
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涼原秋春 13-Mar-21 03:34 PM
前提変換 ・既に隊列を組んでいて盾役が先頭にいます ・先鋒で防御役が男探知の為に警戒を行っている為素早く防御を行えます ・アルルは逃げ足魔法で包囲されないように回避行動をとります ・キトラーが小爆発で跳躍してきた敵を吹き飛ばします ・パラーダが感情干渉で味方の気を奮い立たせ、驚きによるタイムラグを消します ・松明の明かりで視界は確保できています ・以上の行動は陣形以外各人がめいめいにやっている行動です(念の為)
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:34 PM
行動宣言→前提変換→成功要素提出だよ。正しい順番
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ノソレ@はる 13-Mar-21 03:34 PM
土壁を出して一瞬だけ時間をつくり立て直します。
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涼原秋春 13-Mar-21 03:34 PM
すみません。行動宣言は「スケルトンナイトの猛攻から生き延びる」
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:35 PM
OK>>はる。 作戦タイム10分だ。 土壁分の価値消費してね。使用者はこのターン魔法使えない
OK>アキーフ
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ノソレ@はる 13-Mar-21 03:36 PM
Qh勇気の魔法で統制を補うことは可能ですか
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:36 PM
Ah:できない。
で、アキーフの判定するけどいいかい?
いいね?
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涼原秋春 13-Mar-21 03:36 PM
難易度は変化ありませんか?
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:37 PM
地下で爆発を起こした瞬間に全員の鼓膜が破壊された。
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涼原秋春 13-Mar-21 03:37 PM
あー。これはまずい
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:37 PM
爆発の折りたたみ効果だ。反響が反響をよんでひさんなことになる。
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ドーラ・パーン@不離参(占い師:攪乱役) 13-Mar-21 03:37 PM
パーティー3提出します。 行動宣言:夢語らいでパーテーメンバーを起こしつつ、みんなで起きます。 前提変換 ・みんな眠いので夢見やすいです。 ・寝たら危ないので必死です。 成功要素 【すごい達人の気合い】:パワー6+:気合で起きます。 【すごく激しい舞踏】:パワー6+:起きるための体力はあります。 【とても優れた体幹】:パワー6+:体に力を入れて起きます。 【すごい軽業】:パワー6+:体を動かして目を覚まします。 【とても先を見通す目】パワー6+:寝そうなのを見越していました起きつつ起こそうとします。 【とても意図の読めない行動】:パワー6+:計算して寝ている場合じゃないと起こします。意図が読めないのは、大いなる目的のために戦略的に動いた結果、局所的に不可解に見えるからです。 【すごい計算力】:パワー6+:計算して寝てたら危ないです起きつつ起こします。 【とても論理的】:パワー6+:論理的に考えて寝たら危ないので起きつつ起こします。 【未来の予言力】:パワー6+:寝たら危ないので起きつつ起こします。 【すごい占いの知識】:パワー6+:寝たら危ないので起きつつ起こします。 【すごい概念化】:パワー6+:寝たら危ないのを概念的に夢で伝えます。 【すごい推理力】:パワー6+:寝たら危ないので起きつつ起こします。 【状況を整理する】:パワー6+:寝たら状況的に危ないので起きつつ起こします。 【取捨選択の決断】:パワー6+:起きて起こそうと専念します。 【すごい真偽の見極め】:パワー6+:起きないと危ないのは明白なので起きつつ起こすことに専念します。 【すごい決定力】:パワー6+:起きると決めて起きつつ起こします。 魔法 ・夢の語らい  望む相手の夢に入り、語りかける。価値20(4ヒット)
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ノソレ@はる 13-Mar-21 03:38 PM
Qひとりひとりができることをすることで統制判定を無視することは可能でしょうか
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ドーラ・パーン@不離参(占い師:攪乱役) 13-Mar-21 03:38 PM
ドーラは攪乱役です。
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涼原秋春 13-Mar-21 03:38 PM
Q: アルルが時間減速を使うことで爆裂使用前に阻止できますか?
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 03:38 PM
ラーナも夢で語りかけてきたドーラに協調して以下を出します。 ・夢の語らい  望む相手の夢に入り、語りかける。価値20(4ヒット)
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:38 PM
アキーフ:爆発で敵一体を退けたが残りの猛攻をうけることになった。
アキーフのチームは行方不明になった。
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:39 PM
できないよ
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ノソレ@はる 13-Mar-21 03:39 PM
なるほど。
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:39 PM
もう行動宣言おわってるので無理だよ
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涼原秋春 13-Mar-21 03:39 PM
承知いたしました
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:40 PM
ルーム3;十五夜チームは夢の語らいを使った。とてもいい手だ。眠りから覚めた。ミミックに喰われそう。 名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運 ミミック,200,240,8,2,800,90
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 03:42 PM
Q十5:ターン的には同じと考えて良いでしょうか?
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:42 PM
十五夜チームは攻撃と防御だそうね。別ターンだよ
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 03:42 PM
了解です
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:43 PM
100難易と120難易だ。いけるいける
はるチームは作戦立てたかい?
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ノソレ@はる 13-Mar-21 03:44 PM
■行動宣言: 土壁で敵を足留めし、散会して防御&回避します 【前提変換】 ・グガロンハが敵視防御を行う ・グランメットーが炎の翼で包囲を抜け背後を取る ・モズバリンが自分に逃げ足を使用して包囲を抜け、背後をとる ・草原魔法でゴーレムを茨または足の長い草で絡め取ります ・松明の明かりで見通しは効いています。 ■防御の前提変換: ・盾役として複数の戦いを渡り歩き、盾役としての身のこなしに慣れています。 ・何かしら出るとは思っていたので十分に身構えています。
ドンドンガン 計算魔法でゴーレム同士で攻撃をぶつけるように位置取りますだそうです
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:45 PM
えっと。移動できないぽいけど、大丈夫?
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ノソレ@はる 13-Mar-21 03:45 PM
移動ができないのは土壁のせいでしょうか
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:46 PM
また、ゴーレムは範囲攻撃だ。
移動ができないのは後ろを抜ける難易が実質不可能レベルで魔法程度ではヒットをだせないことを言います。
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ノソレ@はる 13-Mar-21 03:46 PM
なるほどそのまま受けるしかないと。
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:47 PM
そのまま受けたくないなら、味方を盾にすればいいよ
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ノソレ@はる 13-Mar-21 03:49 PM
ノソレが前に出てもふもふ使うことで範囲攻撃から抜けれそうでしょうか
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:50 PM
まあ、肉塊になってとびちった何かが抜け出すことはあるかもしれん
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ノソレ@はる 13-Mar-21 03:51 PM
採掘で穴を掘って下の階に落ちることは可能でしょうか
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:52 PM
これが、床がハチャメチャ丈夫でなー
(ゴーレムの重量に耐えられるようになっている。)
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ノソレ@はる 13-Mar-21 03:53 PM
採掘で壁は抜けますでしょうか
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:53 PM
後ろを掘るのならHIT50くらいかな。
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ノソレ@はる 13-Mar-21 03:55 PM
では草原魔法で後ろの壁をすべて草に換えて脆くしたところを採掘ならどうでしょうか
支援入って40なのであとは個人で成功要素とおせば回避できそうです
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:56 PM
草原はこれがきかないんだ。
速報:ルーム2:ゲーム終了
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ノソレ@はる 13-Mar-21 03:58 PM
草原なしで採掘して逃げます!
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芝村裕吏 13-Mar-21 03:58 PM
OK難易50だ
さあ。では行動宣言どうぞ
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ノソレ@はる 13-Mar-21 03:59 PM
前提変換 ・草原魔法でゴーレムの足留めをして時間を稼ぎます
・採掘魔法を併用します
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:00 PM
草原魔法、緑地化は効果がない。
採掘魔法だけで難易は50だ。これといって前提変換はない。
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:01 PM
計算魔法数値化で脆いところを導き出します (edited)
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:01 PM
他に前提変換はないかい?
なければ締め切るよ
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:01 PM
・長耳魔法で音の反響で薄さを見つける
採掘魔法は使えないそうなのでなしでお願いします
・ドワーフのアドバイスを受けます
あと、ノソレが最後まで全力で庇います。なにもできないしなあ。
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:03 PM
OK.もろもろいれて難易40だ。
成功要素提出どうぞ
そろそろ締め切りますよー
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グラン・メットー@白河/エルフ撹乱役 13-Mar-21 04:05 PM
この行動で撹乱役のヒット増加は乗りますか?
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:05 PM
■成功要素 モズバリン(PC佐藤ぶそあ) ※支援役で2倍になるものに★マーク 【情報通】パワー6 連続2回 ★ 土壁の重量がかかる場所や脆そうな場所についての知識をみんなに共有します。 【小柄なのですばしっこい】パワー6 連続2回 すばしっこいのですばやく掘れます
■成功要素 【絶対に手を抜かない:6】※ 壁に穴を開けるときもぶっきらぼうにやらずキチンと行います 【細部にまで気を使い仕事をこなす:6】※ 気を抜かずに危険に備えて両手戦槌を振るいます 【ベテランの観察力:6】※ どの壁のどの部分に穴をあけるのが適切か、また逃げるために壊すのに適切な壁を見抜きます   【ベテランの分析力:6】※ 壁の上手い穴の掘りかたと、逃げるために壊すのに適切な壁を分析します 【ベテランの数学知識:6】※ 数学の知識を使い壁の効率の良い穴の開け方をします 【凄まじい計算力:6】※ 壁の状況と両手戦槌の重さと自分の筋力などを計算して、 両手戦槌を振るうことで壁の穴開けを効率的に行えます。 【ベテランの物理学の知識:6】※ 物理学の知識を使い壁の効率の良い穴の開け方をします 【素早く正確な数値化(:6】※ 壁の情報を素早く数値で捉えます 【健脚:4】 これで踏ん張り両手戦槌を使い壁の効率の良い穴の掛け方をします 【体の使い方の熟知:4】 これで両手戦槌を正しく威力があるように振るいます 〇武器 武器:  名前,射程,威力,対甲,価値  両手戦槌,2,2,3,120(建物を壊すのに使える)  (統制判定、通過済み) 防具:   名前,防御,装甲、価値 革鎧,1,1,30 移動:  名前、移動速度、運動力、価値  徒歩,  300,  3, 0 〇魔法 ・数学神タゴラの魔法(天使)  所持魔法の価値:85(劣化しない)  名前 効果 価値/ヒット ・数値化  触れた者を数値で理解する、価値20 これで穴をあけてその先の道に逃げるのに適切な壁とその脆い部分を瞬時に見抜きます
一時成功要素 【ドワーフの地下知識:4】 【松明に余裕がある:4】 ノソレ 【くじけぬこころ:6】★困難にも耐え抜く 【実食して得た草の知識:6】★苔の生えてるところを指摘して転ばないように呼びかけます。 名前,射程,威力,対甲,価値 棍棒,1,2,2,10 名前,防御,装甲、価値 布鎧, 1, 0,10 ヒット23とダイス1
ドンドンガン穴掘り用 【熟練鍛冶師の非常に鋭い観察力:パワー6(連続1)】と 【ものの状態から扱い方を正確に見抜く推理力:パワー6(連続1)】で、壁の状態を観察して、より穴をあけるのに適した場所を見抜いて伝えます。★ 【大荷物を軽々運ぶ筋力:パワー5】力を振り絞って穴掘りを手伝います。 【直感的な短期予知:パワー5】最後は直感を信じて行動します。どこかに脱出できる場所がある! 二重底のブーツ   <つま先とすねに仕込んだ鉄板>:パワー5 脱いで、ハンマー代わりに使用します。片方は誰かに渡します。
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:06 PM
乗らないよ>白河
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:06 PM
行動宣言: 堅いところを戦根で砕きつつ掘っていきます 成功要素 武器:   名前,射程,威力,対甲,価値   戦棍, 2, 2, 2,50 ※(利き腕) 【一点集中突破:6】:ひたすら同じ場所を掘り続けます 【目標に向けて半自動的に動く体:6】使用2:後ろを気にせず掘削します 【一瞬のチャンスを逃さない:6】使用2:ちょっとでも脆くなった部分に目を付けます 【やるべきことをやり通す:6】使用2:やらないとどのみち死にそうです 【片足で立っても倒れない:3】使用1:足腰が強いです
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グラン・メットー@白河/エルフ撹乱役 13-Mar-21 04:07 PM
わかりました
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:07 PM
グガロンハ ※盾役で2倍になるものに★マーク 【守り手の矜持:6】' ここで全員で生還するという心 【恐れ知らず:6】' 大変な状況ですができることをします  【鋭敏な感覚:6】' もろくなっていそうな箇所に体当たり 【一極集中:6】' 【頑健な肉体:6】' 【分厚い皮膚:6】' 防具とぶつかって摩擦を受けても平気 【爆裂の叫び:6】' 気合を入れます 【爆裂衝突:6】' 突撃 【肉体をよく知る:5】' ぶつかり方も心得ています 【おぬしの動きは見切った:5】' 仲間の動きを見て効果的に体当たりします 【気遣いのできるドワーフ:4】'' ここで全員で生還するという心 【火事場の怪力:2】   牛頭の盾,4,3,300 構えて突進します (防御ではないので、通るようでしたら判定方法と数値をおしえていただけますと幸いです)
グラン・メットー@白河/エルフ撹乱役 魔法 ・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット) 成功要素 【瞬間記憶能力】パワー6連続2 組子から脆いところと同じところを見つけて破壊開始 【正確に動きを繰り返せる】パワー6連続2 振っては削り振っては削り 【適切な行動修正】パワー6連続2 あ、ここ削りにくい、こっちけずろ 【神懸かった体術】パワー6連続2 激しく崩しに行ける 【目視で先読み】パワー6連続2 崩れそうなところ、そうでないところを見極め 【即座に判断力】パワー6連続2 削れそうな場所を見つけたら即座に削る! 【瞬間発想】パワー6連続2 あ、こうしたら削りやすい?ってのをひらめく 【真偽解明】パワー6連続2 ここ硬い、脆いを見極めます。 道具 【使い慣れた厚底ブーツ】パワー4 蹴り壊す 確定8ヒット+魔法4ヒット+1d6
全員出しましたー
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:09 PM
成功要素は・・・全部通る。戦槌は二倍だよ。 防具などは通りません。
合計はいくつかな?
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:11 PM
モズバリン:確定3ヒット グラン:確定12ヒット+ダイス ドンドンガン:確定4+ダイス テルミン:確定4+ダイス グガロンハ:確定8+ダイス4 トラスティーリャ:確定10
ノソレ:確定4
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:11 PM
では成功だ。
後ろに穴を掘って逃げ出した。
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:11 PM
はー。
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:12 PM
どうにか逃げることに成功した。迷宮の穴はすぐに塞がり、あなたたちは全てのドアがなくなった行き止まりにいる。
仕方ないので地上に戻った。冒険は終了だ。まあ、生き延びた分だけ、まし、だったのかも・・・
では、ルーム3どうぞー
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:13 PM
ありがとうございました。
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:13 PM
防御から行きます ■行動宣言 防御:撹乱役ザーザーが攻撃を誘導しつつ盾役リツとイルンドが受ける ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■前提変換や設定申請 防御: ・盾役を前に出して進むことを宣言していたので攻撃を受けるのは盾役です ・ミミックは箱のため、急激な方向転換は難しいはずである ・ザーザーが盾役が受けるように水壁で誘導する ・盾役は防御専念で受ける
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:13 PM
Qh草魔法は結局使った扱いになるのでしょうか?
っと、失礼しました。
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:14 PM
Ah:使ってない
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:14 PM
了解です。Qh最後の穴掘りは成功扱いでよいのでしょうか?
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:14 PM
ミミックは脚を生やして急な方向転換をやってのける。
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:15 PM
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:15 PM
Ah:はい。
難易に変化はない。さあ、防御を出そうか
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:15 PM
ありがとうございました。沈黙します。
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:16 PM
難易は120だ>防御
松明が消えた。
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:18 PM
―――――――――――――――――― ・ザーザー@攪乱役 ・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット) 水の壁で盾役を防御します ・流れがわかる:(6)敵の行動を予測し水の壁で防御をします ・どういった行動をとるのか予測するのに慣れている:(6)盾役を攻撃するのを妨害するために行動を予測して水の壁を使います。 ・よくわからないものへの警戒(6)見慣れないモンスターであっても攻撃の仕方からどう水の壁で凌げばいいか考えられます。 ・目に映らない物への関心(6)目の前以外からの攻撃も警戒しています。 ・大気から読み解くのが得意(6)空気中の水の流れを呼んで水の壁を作ります ・天候がどう変わっていくのかがわかる(6)空気中の水分を使って少しでも水の壁を強化します。 ・水の使い手(6)的確に水の壁を作ります ・水の熟練者(6)水の力で出来るだけ防御力が高くなる水の壁を作ります。 ・遠くの音もよく聞き分けられる(5)異音から水の壁越しで見えにくくても位置を把握して水の壁を作ります。 ・雨の神様の信徒(4)篤い信仰で水の壁を発生させます。 ・槍使い(自称)(3)水の壁を外れての攻撃は槍で牽制します。 ・水音を聞き分けられる(3)水の壁以外の水音がないか警戒します 革鎧,1,1,30 兜,1,2,30 (確定ヒット数)9+魔法4+革鎧1+兜1=15 (未確定ヒット数)12ヒット(ダイスが全て乗った場合で算出) (ダイスロール) /rs 12d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 4 3 3 ―――――――――――――――――― イルンド@すわろう(盾役) 仲間を作る気さくさ5:仲間のために防御します 優しい気持ち5:他人を守らねば 体格の良さ5:体格の良さで受け止めます 力強い腕力5:力で押し負けません 防御魔法 ヒット分を防御判定に加える。価値20(4ヒット) 革鎧1 クラス補正が乗って、ヒット9が2倍で18ヒット。防御専念で36ヒット まず2名分出します
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:20 PM
成功要素は全部通るし、盾役はHIT2倍だよ
15+36=51 まだ足りないねえ。ダイス振ってね。
そろそろ締め切ります。
あと2分まつ。
締め切りますよー。あと1分ですよー
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:25 PM
・イチ・リツ@一法師リツ(盾役) 防御専念します 【仲間を守る意気込み:2】 仲間を守るためにがんばります 【怖がり故の熟練の観察眼:5】 敵の動きをよく見ます 【力強く揺るぎない下半身:6+】 力強く踏み込んで盾を構えます 【物凄く豪快な腕力:6】 自慢のパワーで敵の攻撃に備えます 【息切れ知らずの肺活量:6+】 動き回っても動きのキレが落ちません 【響き渡る大声:6】 大きな声をだして己を鼓舞します。地下なのでよく響きます 前ターンから継続 ・怪力魔法 力をヒット分増強させる。しばらく効果がある。価値20(4ヒット) 新規 【大慌ての瞬発力:2】  敵を認識した瞬間に慌てて動き出します 防具:  名前   防御,装甲,価値  牛頭の盾 4, 3, 300  鱗鎧   3, 1, 120 (確定ヒット数)11+7=16 @イチ・リツ:盾:雄牛:一法師リツ, /rs 3d6 2 2 5 ⇒ 1 + 4 + 1 = 6 ヒット数:2ヒット 盾役・防御専念でそれぞれ2倍 確定ヒット:16×4=64 同時に使用 ・喚声魔法 ヒット数の半分、敵視を増やす。価値20(4ヒット)
リツさんの分です。すいません
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:26 PM
イチ・リツ提出と。
これで64+51=115HIT
あと5足りんかった。
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:27 PM
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ドーラ・パーン@不離参(占い師:攪乱役) 13-Mar-21 04:27 PM
ザーザーさんのダイスはどうなります?
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:27 PM
ふってと言ったけど誰も反応がないw
今振ってもいいよ。
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:27 PM
リンクが上の方に
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ザーザー@七飾蛍@攪乱役 13-Mar-21 04:28 PM
私は降っていますよ
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:28 PM
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:28 PM
まじでー
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:28 PM
9ヒットでした
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:29 PM
ん? リンクみつけられないんだけど上のほうってどこよ
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:29 PM
そして、 Q:ミミックの部位攻撃難易をお願いします
あと、防御難易は100だったような
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:30 PM
いや。まず、リンクが上の方といってるけど、上ってどこ。君の発言の上へ遡って見てもリンクみつからないんだけど。
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:30 PM
すみません、こちらではありませんでした。
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ドーラ・パーン@不離参(占い師:攪乱役) 13-Mar-21 04:31 PM
https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/820192523204034591 ザーザーさんのダイスこれみたいです。すみません。
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:31 PM
セッションルームの見間違いです。混乱していて申し訳ございません。
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:31 PM
ルーム3で振ってる内容で提出したと言い張っていただでいいかい?
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:31 PM
そうです<言い張っていた
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:31 PM
なるほど。分かりました。
注意1。次はペナルティ取ります。
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:31 PM
大変失礼いたしました
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:31 PM
次。防御は成功した。
次に部位攻撃難易は20だ
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:32 PM
ぐぅ
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:32 PM
さらにいうと、防御に使用した成功要素は使用できないけど、これはまあ分かるよね
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:32 PM
はい
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:33 PM
ミミックの防御力は240なんだけど、難易は90ですw
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:33 PM
緑地化の蔦でミミックを縛り上げる難易はいくつでしょうか?
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:33 PM
緑地化きかないんだよ。
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:34 PM
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:34 PM
緑地化、草原、どっちも効果がない
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:34 PM
逃げる入り口(入ってきたところ)はありますか? (edited)
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:34 PM
逃げる入り口というと、地下にいくの?
あ、なるほど。ドアね。あるよ。閉まってるけど
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:35 PM
そちらに出る難易はいくつでしょうか?
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:35 PM
ドアを開けて脱出する難易は0だ。ミミックは追ってこない
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:36 PM
土壁で動きを止める難易度はいくつでしょうか?
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:36 PM
50くらい
(ミミックは迂回してくるぞ)
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:37 PM
逃げます
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:38 PM
逃げた
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:38 PM
他のチームの状況はわかりますでしょうか?
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:38 PM
なんとか地上にもどったよ。
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:38 PM
状況をエモルンダさんに報告したいかと
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:38 PM
はい。
/*/
なんとか地上に戻った……
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:40 PM
お疲れ様でした~
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:40 PM
おつかれさまでしたー
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グラン・メットー@白河/エルフ撹乱役 13-Mar-21 04:40 PM
お疲れ様でしたー
Avatar
ドーラ・パーン@不離参(占い師:攪乱役) 13-Mar-21 04:40 PM
お疲れさまでした。
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:40 PM
こっちも状況を報告しておきます
「くさがはえない」
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:41 PM
○スコアボード ルーム1 はるチーム  メイン成功 A成功 B成功 松明残り2 二階ロックゴーレム相手に敗退 ルーム2 秋春チーム  メイン失敗 A成功 B成功 松明残り1 二階スケルトンナイト相手に完全敗退 ルーム3 十五夜チーム メイン成功 A成功 B成功 松明残り1 二階ミミック相手に引き分け敗退
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:41 PM
うす、Qh残り松明はいただいてよろしいのでしょうか?
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:41 PM
「ミミックがいました。眠りの魔法を使ってきます。あと変形してすごい速いです」
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:41 PM
「いしのゴーレムに囲まれたよ、あなほってにげたにげた」 (edited)
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アルル@阪 13-Mar-21 04:42 PM
おつかれさまです。
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ドンドンガン@ユーラ 13-Mar-21 04:42 PM
おつかれさまでしたー ロックゴーレムこわい
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karkaroff 13-Mar-21 04:42 PM
「チカ、爆発はだめ、みみ、みみが……」
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ワフウ・ガンマー●願真 13-Mar-21 04:42 PM
お疲れさまでした!
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:42 PM
かたい、こわい
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アルル@阪 13-Mar-21 04:43 PM
「学者さんという鼠に助けてもらいました。あの奥は地の母の迷宮というらしいです」
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:43 PM
Ah:松明は貰えるんだけど、迷宮ではあらたに4つ状態で遊ぶことになる。
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はぐろ 13-Mar-21 04:43 PM
お疲れさまでした ありがとうございました
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エルダン@竜樹 13-Mar-21 04:43 PM
お疲れ様です。(’’* くぅ~~。後でログ見よう
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はぐろ 13-Mar-21 04:43 PM
迷宮 また 出る
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ザーザー@七飾蛍@攪乱役 13-Mar-21 04:43 PM
ダイス振る場所はちゃんと確認しないとですね。気を付けます
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:43 PM
アクションポイント的な<松明
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ワフウ・ガンマー●願真 13-Mar-21 04:43 PM
「あの脚は気持ち悪いぞい(どん引き顔」
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:43 PM
ありがとうごじます。記念品に欲しいという人がいたので
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karkaroff 13-Mar-21 04:43 PM
Qk:スケルトンとの戦闘で使用した魔法ですが小爆発以外も魔法価値が消費されたと考えてよいでしょうか?
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 04:43 PM
「とんでもない穴を掘りあててしまった……」
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ポレポレ 13-Mar-21 04:44 PM
お疲れ様でした
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:44 PM
さて。二階までしかいけなかったのだが、探索結果を聞いてエモルンダは全力であちゃーという顔をした後、皆にこのことは秘密にするように伝えた。
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はぐろ 13-Mar-21 04:44 PM
命知らずの冒険者が行方不明になっても困るからのう
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:44 PM
(あきはるさんチームはどうなったんじゃろう)
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:44 PM
Ak小爆発だけだね。それで全滅してしもうた。>カルカロフ
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karkaroff 13-Mar-21 04:44 PM
ありがとうございます
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佐藤ぶそあ 13-Mar-21 04:45 PM
ゲームありがとうございました。秘密にします。
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:45 PM
危ないので内緒にしておきましょうね…
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ドンドンガン@ユーラ 13-Mar-21 04:45 PM
秘密にします。そして再挑戦を……準備してから……
Avatar ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 (あきはるさんチームはどうなったんじゃろう)
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コダマ リョウ@たい:短弓エルフトリック 13-Mar-21 04:45 PM
ゲームありがとうございました。 刺激的でした。秘密にします
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:45 PM
アイドレスなら埋めるところ
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ザーザー@七飾蛍@攪乱役 13-Mar-21 04:45 PM
あぁ冒険者が知ったら挑戦者多数か
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テルミン(攻)@はづきてる 13-Mar-21 04:45 PM
お疲れさまでしたー秘密の件了解です
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 04:45 PM
「(トラノス組で仕事をしている者のなかにも、迷宮の中を見ている者がいたら、口外しないように言います)」
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佐藤ぶそあ 13-Mar-21 04:45 PM
あ、キャラクターの成長はルーム1とコミュニティとどちらで申請すればよいでしょうか。
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:45 PM
エモルンダ:「急いで迷宮探索を進めるしかないな。こりゃ……」
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グラン・メットー@白河/エルフ撹乱役 13-Mar-21 04:46 PM
危ないな。下水がそんなところに繋がってるとか。行くにしてももうちょい準備必要かなぁ
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:46 PM
成長は各ルームで大丈夫です>
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:46 PM
「秘密にするから骨董品はかいとってね」
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ザーザー@七飾蛍@攪乱役 13-Mar-21 04:46 PM
了解です<成長は各ルーム
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佐藤ぶそあ 13-Mar-21 04:46 PM
ありがとうございます。>成長
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:46 PM
エモルンダ:「どう思う、ヤーガミさんよ」
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アルル@阪 13-Mar-21 04:46 PM
この状況下にさらに迷宮探索・・
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:46 PM
ひぃ<地の母の迷宮 ありがとう>はぐろさん
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 04:46 PM
がたっ
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一法師リツ 13-Mar-21 04:46 PM
がたがた
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karkaroff 13-Mar-21 04:46 PM
ガタガタ
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ドーラ・パーン@不離参(占い師:攪乱役) 13-Mar-21 04:46 PM
ヤーガミさん。
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フツカ@星鋼京 13-Mar-21 04:47 PM
ひっ
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はぐろ 13-Mar-21 04:47 PM
#ふつかさん降ってきた
Avatar
ワフウ・ガンマー●願真 13-Mar-21 04:47 PM
あれま
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:47 PM
ヤーガミ:「大当たりと言うところだ」 エモルンダ:「封印はやっぱ無理か」 ヤーガミ:「無理だ」
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佐藤ぶそあ 13-Mar-21 04:48 PM
ひえっ
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一法師リツ 13-Mar-21 04:48 PM
#フツカさん良かったね!
Avatar
アルル@阪 13-Mar-21 04:48 PM
うええ
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 04:48 PM
この時代のあれこれでは無理か……
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佐藤ぶそあ 13-Mar-21 04:48 PM
モズバリンはヤーガミさんの顔をまじまじと見つめます。目を丸くしている。
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戯言屋 13-Mar-21 04:48 PM
大当たりとな……(白目)
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:48 PM
「はじまるというのか…」適当にノる
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karkaroff 13-Mar-21 04:48 PM
まあそうだよなあ……大当たりすぎるよなあ
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佐藤ぶそあ 13-Mar-21 04:49 PM
モズバリン(素敵な人……)
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:49 PM
エモルンダ:「腕利きが大分やられたんだぞ」 ヤーガミ:「冒険者が全滅しても許容できる危険度だ。俺が死んでもおつりがくる。ケンタウロスの狙いも、たぶんこれだ」
エモルンダ:「骨董品を狙ってんのかぁ?」 ヤーガミ:「そういう話になるな」
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グラン・メットー@白河/エルフ撹乱役 13-Mar-21 04:49 PM
「(まだまだお仕事にあぶれることはなさそうだなぁ)」
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 04:50 PM
「なにか重要な話らしいね……(二人の会話を聞き取ります)」
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アルル@阪 13-Mar-21 04:50 PM
聞えないので顔色を見つめています
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:50 PM
「ケンタウロスの狙ってるおたからなのか」ぶるぶる
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karkaroff 13-Mar-21 04:50 PM
「何言っているかよく聞こえないがヤバそうなこと話しているんじゃないかなあ」
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:50 PM
エモルンダははぁーとため息をついた後、迷宮に潜るパーティを募りだした。
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:50 PM
エモルンダに買い取って貰おう。出所が解らないようにお願いします。 (edited)
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佐藤ぶそあ 13-Mar-21 04:50 PM
モズバリンはもれ聞こえた言葉の中で「俺が死んでも」というところだけに反応して目を見開きます。そして静かに決意します。あの素敵な人が死んでもおつりがくるというのなら、それより先に私が死なずに迷宮を攻略できるような冒険者になろうと。
#よし、ソロゲームに挑戦する理由が増えました。
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:51 PM
/*/ はい。お疲れ様でした。
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グラン・メットー@白河/エルフ撹乱役 13-Mar-21 04:51 PM
#モズバリンが重い
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はぐろ 13-Mar-21 04:51 PM
ありがとうございました!
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:51 PM
金髪碧眼のいい男と黒髪眼鏡のいい男を見て心をいやそう…
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グラン・メットー@白河/エルフ撹乱役 13-Mar-21 04:51 PM
お疲れ様でしたー
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戯言屋 13-Mar-21 04:51 PM
お疲れ様でしたー!
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:51 PM
お疲れ様でした。
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佐藤ぶそあ 13-Mar-21 04:51 PM
お疲れさまでしたー!
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アルル@阪 13-Mar-21 04:51 PM
ありがとうございましたー
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一法師リツ 13-Mar-21 04:51 PM
お疲れさまでした~!
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karkaroff 13-Mar-21 04:51 PM
お疲れ様でした、教訓をがっつりいただけたので次頑張ります
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コダマ リョウ@たい:短弓エルフトリック 13-Mar-21 04:51 PM
お疲れ様でしたー!
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ワフウ・ガンマー●願真 13-Mar-21 04:51 PM
有り難う御座いました!
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フツカ@星鋼京 13-Mar-21 04:51 PM
(ゲーム中入ってしまい申し訳ありませんでした)
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444 13-Mar-21 04:51 PM
参加者のみなさんお疲れ様でした。
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佐藤ぶそあ 13-Mar-21 04:52 PM
勝手にひとめぼれして勝手に助けようと決意する重い女、モズバリンです。よろしくお願いします。
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 04:52 PM
おつかれさまです!
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ザーザー@七飾蛍@攪乱役 13-Mar-21 04:52 PM
お疲れ様でした
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:52 PM
統制判定大事だなあ。
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:52 PM
迷宮挑戦は運が良ければ明日夜
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ににに 13-Mar-21 04:52 PM
皆様お疲れさまでした
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エルダン@竜樹 13-Mar-21 04:52 PM
Σ 明日夜。。。
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ドンドンガン@ユーラ 13-Mar-21 04:52 PM
ありがとうございました!
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ラーナ@十五夜:攻撃役:占い師 13-Mar-21 04:52 PM
先に、質疑を、ちゃんと、しないと、と(いつもの)
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 04:53 PM
モスバリンのがエピローグになっているw
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クレコレオ@犬森 13-Mar-21 04:53 PM
皆様お疲れ様でしたぁ!
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一法師リツ 13-Mar-21 04:53 PM
恋が芽生えた気配にワクワクしてきました
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エルダン@竜樹 13-Mar-21 04:53 PM
皆様、迷宮おつかれさまでした。
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佐藤ぶそあ 13-Mar-21 04:53 PM
おおー。>明日夜
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テルミン(攻)@はづきてる 13-Mar-21 04:53 PM
お疲れさまでしたー!
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セントラル越前 13-Mar-21 04:53 PM
お疲れさまでした―
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:53 PM
三つの扉の前でどこに入るか協議したあと練習するべきだったのだろうか (edited)
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ドーラ・パーン@不離参(占い師:攪乱役) 13-Mar-21 04:53 PM
お疲れさまでした。
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ポレポレ 13-Mar-21 04:53 PM
お疲れ様でした。頑張ってください。
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クレコレオ@犬森 13-Mar-21 04:53 PM
ところで…まっこと言いにくいのですが…ここで始まると観戦席がなくなってしまうので、別で観戦席を作って頂けないでしょうか (参加できずに見てましたが、発言できる場所もなかった)
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佐藤ぶそあ 13-Mar-21 04:53 PM
戦闘がありそう、までは私たちも予測できてたわけですしね。>練習するとか警戒しながら入るとか
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戯言屋 13-Mar-21 04:54 PM
Qz:今回の迷宮で入手した価値は、価値を半分にして魔法価値にすることは出来ますか?
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444 13-Mar-21 04:54 PM
練習してたら松明が時間切れで消えたんじゃないかと。(第三チームはゲームラストで消えてた)
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:54 PM
azできます。
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:54 PM
なるほど。
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アオイ@玄霧 13-Mar-21 04:55 PM
おつかれさまでしたー
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:55 PM
まあ、観戦席はそうねえ。つくりますよ
あるいはメイン会場をセッションルーム4にします
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クレコレオ@犬森 13-Mar-21 04:55 PM
有難う御座います。お手数をお掛け致します。
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アオイ@玄霧 13-Mar-21 04:55 PM
いやしかし、ケンタウロスが狙う地の母の迷宮の骨董品って……(頭を抱える)
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まんずう 13-Mar-21 04:55 PM
みなさまお疲れ様でした
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karkaroff 13-Mar-21 04:56 PM
Qk2;質問です、次回迷宮挑戦する際は松明を自前で持ち込んで猶予を伸ばすことは可能でしょうか?
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芝村裕吏 13-Mar-21 04:56 PM
できなーい
宰相府からさらなる増援を呼ぶか。
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はぐろ 13-Mar-21 04:56 PM
骨董品っていうか……アレ……へへへ……
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karkaroff 13-Mar-21 04:56 PM
了解です、回答ありがとうございます
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444 13-Mar-21 04:56 PM
いや、ケンタウロスは普通に最深部を狙ってるのかも。ヤーガミは現地人のエモルンダに星見案件を黙ってるだけで。
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:56 PM
スコップやピッケルが強そうでした
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アオイ@玄霧 13-Mar-21 04:56 PM
世界を革命しちゃうやつ
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アオイ@玄霧 13-Mar-21 04:57 PM
それの話だよぉ!
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まんずう 13-Mar-21 04:57 PM
(ざわ…
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はぐろ 13-Mar-21 04:57 PM
@芝村裕吏 Q:迷宮探索する際の4本のたいまつは、各キャラのアイテム枠を使用しますか? (edited)
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:57 PM
あと範囲攻撃の防御のしかたかなあ。どうするべきだったのか
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一法師リツ 13-Mar-21 04:57 PM
Qリツ:今回の調査は、ギルドから別途調査費・情報費などはもらえたりしますか?
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クレコレオ@犬森 13-Mar-21 04:57 PM
ミミックって外殻宝箱状なら燃えたりするんかな
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ワフウ・ガンマー●願真 13-Mar-21 04:58 PM
脚生えてる分弱点増えてそうな (edited)
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グラン・メットー@白河/エルフ撹乱役 13-Mar-21 04:58 PM
流石に範囲攻撃、後ろに回れないレベルで密集してるならゴーレム同士もぶち当たって攻撃できないのでは?とは思った
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 04:59 PM
地の母の迷宮 、が分からん人はここを参照するやでー https://nazomoe.pun.jp/?%C3%CF%A4%CE%CA%EC%A4%CE%CC%C2%B5%DC
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ノソレ@はる 13-Mar-21 04:59 PM
それこそトンネル掘れるレベルならば・・・
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クレコレオ@犬森 13-Mar-21 04:59 PM
おー有難う御座います!
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ドルキ@月松堂 13-Mar-21 04:59 PM
皆さんお疲れ様です。
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一法師リツ 13-Mar-21 04:59 PM
別のルームの戦いまったく見れてなかったから、何が起きていたか分からない顔をしています
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ドルキ@月松堂 13-Mar-21 05:00 PM
#ドルキも地下の件詳しくは聞かず黙ってます
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ノソレ@はる 13-Mar-21 05:00 PM
ゴーレム4体に囲まれて突破して囲い込もうと思ったけど、統制に失敗
土壁で時間を稼いで、その間に壁を掘って逃げました。要約すると
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フジスー@鈴藤:タンク 13-Mar-21 05:01 PM
https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/820186652181266463 ルーム2は敗退後にネズミさんに助けてもらいました
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アオイ@玄霧 13-Mar-21 05:01 PM
連携大事。序盤の行動と同時にやるしかないのかしら
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 05:01 PM
1階で協力判定してればよかったのかぁ
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ノソレ@はる 13-Mar-21 05:01 PM
草魔法→草は生えないみたいだった 床を掘る→床はめっちゃ丈夫で無理
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佐藤ぶそあ 13-Mar-21 05:02 PM
明日の夜については掲示板ゲームで統制判定済みのパーティーに行ってもらう、みたいなので連携については回避できますかね。
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アオイ@玄霧 13-Mar-21 05:02 PM
大地の力的な物が足りないのかしらねえ>迷宮では草が生えない
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一法師リツ 13-Mar-21 05:02 PM
水壁・土壁は出るっぽい?
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アルル@阪 13-Mar-21 05:02 PM
地形変化系は無理みたい
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佐藤ぶそあ 13-Mar-21 05:02 PM
あ、土壁は出ました。
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ノソレ@はる 13-Mar-21 05:02 PM
その辺は出来るみたい
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アルル@阪 13-Mar-21 05:02 PM
壁はOKなんだ あと水も出現する・・
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一法師リツ 13-Mar-21 05:02 PM
既にその場にあるものは出る……?
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 05:02 PM
計算とか数値化も出来ました
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グラン・メットー@白河/エルフ撹乱役 13-Mar-21 05:03 PM
草が生える状況ではない(種や雑草の元)が無いから生えなかったのでは。 無から有はださないじゃなかったっけ
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クレコレオ@犬森 13-Mar-21 05:03 PM
面白い、面白い場所だ
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444 13-Mar-21 05:03 PM
土壁が土がなくても出るなら、水壁も水がなくても出る……?
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ノソレ@はる 13-Mar-21 05:03 PM
一番厄介なのはゴーレムは範囲攻撃なので敵視が意味ないという判定かなあ。
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アルル@阪 13-Mar-21 05:03 PM
音系は反響があるので注意、と
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芝村裕吏 13-Mar-21 05:03 PM
しようします
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はぐろ 13-Mar-21 05:04 PM
ありがとうございます
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クレコレオ@犬森 13-Mar-21 05:04 PM
ゴーレム自体が統制判定取れてなくて、個別で範囲だと互いを巻き込みあいながらもみ合って殴り合うから…生き残る方法かぁ
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はぐろ 13-Mar-21 05:04 PM
隠蔽……?
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 05:04 PM
メイン盾戦法が出来ないなら全体バフで
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佐藤ぶそあ 13-Mar-21 05:05 PM
整頓魔法が使えるなら一列に並んでもらって包囲解除、というのは行けるのではとの話が。
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芝村裕吏 13-Mar-21 05:05 PM
目指そう四階
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はぐろ 13-Mar-21 05:05 PM
うひゃ
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グラン・メットー@白河/エルフ撹乱役 13-Mar-21 05:05 PM
相変わらずメイン盾が何も出来ないのは如何ともし難い
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ノソレ@はる 13-Mar-21 05:05 PM
教訓としては、即席パーティーはどこかで統制練習しないといけないという
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クレコレオ@犬森 13-Mar-21 05:05 PM
エンドコンテンツ…
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佐藤ぶそあ 13-Mar-21 05:05 PM
4本の松明で4階……。
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 05:06 PM
早さも必要になるという
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佐藤ぶそあ 13-Mar-21 05:06 PM
ですねー。即席PTは連携判定してから挑む。
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ノソレ@はる 13-Mar-21 05:06 PM
理屈では一層を早めに終わらせると松明消費が一本ですむので統制に使える (edited)
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ドンドンガン@ユーラ 13-Mar-21 05:06 PM
@芝村裕吏 すみません、成長関連で質問です。 Qユ:今回、掲示板ゲーム後で成長申請がまだのPCを使用し、ゲーム中に成長をはさんでいます。この場合、掲示板ゲームでの成長分は今回の成長からさらに成長させる形でよいでしょうか? それとも掲示板ゲームの分の成長はなしになるでしょうか?
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はぐろ 13-Mar-21 05:06 PM
連携済みパーティーがまた強いやつですかね
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アルル@阪 13-Mar-21 05:06 PM
とりあえず一層は今度はとばせるのでは・・・?(迷宮部分ではないはず)
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はぐろ 13-Mar-21 05:07 PM
あ。
今回、みんなマップを作ったから、それを共有すれば時間短縮されるのでは?<次回から
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アオイ@玄霧 13-Mar-21 05:07 PM
情報を共有しながらアタックアタック
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グラン・メットー@白河/エルフ撹乱役 13-Mar-21 05:07 PM
同じ構造ならいけそうではある
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はぐろ 13-Mar-21 05:07 PM
マップはエモルンダさんに提出されてそう されてなければ提出したいところ
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アルル@阪 13-Mar-21 05:07 PM
構造変わらなかったらマップでいける
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一法師リツ 13-Mar-21 05:08 PM
1個のチームが入ったら入口が消えた、っていう描写が微妙に気になるところ
常に1チームしか入れないとかならいいけど
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芝村裕吏 13-Mar-21 05:08 PM
今回の成長の上に載せる
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アルル@阪 13-Mar-21 05:08 PM
(あれ2階からさらに4層下か・・・?)
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クレコレオ@犬森 13-Mar-21 05:08 PM
…(オールドスクールファンタジーにとうとう…ハック&スラッシュがやってきたんだなぁ)
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はぐろ 13-Mar-21 05:08 PM
変わらなければあの3つの扉まではたどり着けるでしょう<マップ
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ドンドンガン@ユーラ 13-Mar-21 05:09 PM
了解です。回答ありがとうございます。
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444 13-Mar-21 05:09 PM
なんか3つの扉から出たら、扉消えてたみたいですよ。
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一法師リツ 13-Mar-21 05:09 PM
改めて質問です。Qリツ:今回の調査は、ギルドから別途調査費・情報費などはもらえたりしますか?
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ポレポレ 13-Mar-21 05:09 PM
あのレベルの敵が出てくる前提だと、辛いですね……
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芝村裕吏 13-Mar-21 05:10 PM
a特にもらえない。 ただし、迷宮で得たものはみんな自分でもらえる
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一法師リツ 13-Mar-21 05:10 PM
なるほど。ありがとうございました
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ドンドンガン@ユーラ 13-Mar-21 05:11 PM
一度入った扉は消えてしまうとなると、今度入った時に扉があっても同じところにつながるとは限らない感じもして準備も大変だなって思いました
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 05:11 PM
やはり不思議な……
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はぐろ 13-Mar-21 05:11 PM
音が違ったら違う部屋につながる
まあでも、このくらいのレベルの敵が待ち受けている、と。
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涼原秋春 13-Mar-21 05:12 PM
再帰でいけるのは小部屋がないフロアだけかな
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ドンドンガン@ユーラ 13-Mar-21 05:12 PM
地上に戻ってもレベル1にならないタイプでよかった>不思議な以下略
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 05:12 PM
確かにー アイテムも持ち帰ることができる!
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ザーザー@七飾蛍@攪乱役 13-Mar-21 05:12 PM
一度通った道が埋まる仕様でないのもありがたい
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クレコレオ@犬森 13-Mar-21 05:13 PM
色んなダンジョンハックものにありがちな…遺跡から持ち帰った武器で装備強化…はこの世界じゃ危ういなぁ… カシナートどころじゃすまない
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ノソレ@はる 13-Mar-21 05:16 PM
二回成長できたのは良いけど初心者クエスト抜け出しそうだ。気をつけよう
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444 13-Mar-21 05:18 PM
やっぱり扉が閉まらないように細工してから突入するべき?
難点:一党が全滅したとき敵があふれてきかねない
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アオイ@玄霧 13-Mar-21 05:19 PM
いし、いしをつかう
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ポレポレ 13-Mar-21 05:19 PM
あれって中から出る分にも消えるんですか?
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涼原秋春 13-Mar-21 05:19 PM
エレベーター的なギミックだった場合扉閉めないと次のフロアいけないんじゃないという気もする>小部屋
エレベーターと言うよりはワープポイントなんだろうけど
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アオイ@玄霧 13-Mar-21 05:19 PM
そういう時は中で準備整えてから扉を止めてるものを取り外せばええんじゃない?
扉をくぐるときには注意しよう! 取っ手を掴んだらそのまま大やけどするパターンとかあるぞ!
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クレコレオ@犬森 13-Mar-21 05:20 PM
楔、鉄製の楔の必要価値はいくらなんでしょうね
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アオイ@玄霧 13-Mar-21 05:20 PM
鍵穴から部屋の様子を覗き込んだら目が合って石化、とか
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エルダン@竜樹 13-Mar-21 05:21 PM
手鏡大事!
鍵穴に飛針とか
まあうってないけど。
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ノソレ@はる 13-Mar-21 05:22 PM
こちらの質問は解決しました。すみませんでした。 (edited)
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エルダン@竜樹 13-Mar-21 05:22 PM
ハンマー、くさび、手鏡、ロープ、手袋、油のSETほしい
素手でのぶに障ると毒とかねww
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高原 13-Mar-21 05:23 PM
戯言屋さんが聞いとったよ>報酬は半額で魔法の価値になる
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ノソレ@はる 13-Mar-21 05:24 PM
そうでしたか。すみません
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クレコレオ@犬森 13-Mar-21 05:24 PM
…冒険者セット!冒険者セットがこの世界には、存在しないからまとめて、うろう!それだけで死ぬ人は多少減る!
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高原 13-Mar-21 05:24 PM
アイテムをまとめたアイテムは存在できないので…
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 05:24 PM
しかしケンタウロスがブランゼルを何とか出来ても、迷宮を攻略できるとは思えないなぁ。やはり騙されているのだろうなぁ。
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クレコレオ@犬森 13-Mar-21 05:25 PM
うーむ、それは残念…そうでしたね。ただこれとこれとこういうのは大事、と駆け出しに教えてくれる人をギルドに配置したい…
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涼原秋春 13-Mar-21 05:25 PM
迷宮周囲を確保しないとそもそもアタックできないし、アタック自体は百首将がやるよとか言う話になってるのかも知れない
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エルダン@竜樹 13-Mar-21 05:25 PM
アイテムは個別発注できくしかないのか~
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 05:26 PM
ふむふむ……
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クレコレオ@犬森 13-Mar-21 05:26 PM
…もしくはブランゼルはあげるよ、かもしれない
上物に興味がないのやも
地下さえとれれば、あとはどうでも
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トラスティーリャ@とらさん 13-Mar-21 05:26 PM
百首将にとってみればたしかにブランゼルという街自体はどうでもいいかもなぁ
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karkaroff 13-Mar-21 05:29 PM
ふううむ、難しい
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コダマ リョウ@たい:短弓エルフトリック 13-Mar-21 05:29 PM
@芝村裕吏 こんにちは、質問があって来ました。 熊梟戦後の成長を出したいのですが、その時魔法を三つ覚えようと思っています。 それで、お金300をはらって3か月経過したことにしても設定的に問題ないでしょうか。 あ)可能だけどリアル時間で何日、何週間か使えなくなる い)問題なく覚えられる。時間は経過した扱いで、次のイベントでもすぐに使える。 う)その他 よろしくお願いします。 (edited)
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