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Aマホな部屋
テキストチャンネル / セッションルーム1
公式ゲームが開催されていないときはプレイに使っても大丈夫ですぞ
After 20-Mar-21 01:15 PM
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:16 PM
/*/
Aマホ 人騎兵のセッションに使用します。
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伯牙 20-Mar-21 01:16 PM
よろしくお願いします!
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JAM 20-Mar-21 01:16 PM
宜しくお願いします。
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涼原秋春 20-Mar-21 01:17 PM
よろしくお願いいたします
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まさいぬ 20-Mar-21 01:17 PM
よろしくお願いします
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はる 20-Mar-21 01:17 PM
よろしくお願いします
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:17 PM
今回五人でいいんだよね?
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伯牙 20-Mar-21 01:17 PM
で、OKですー。
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まさいぬ 20-Mar-21 01:18 PM
はい。
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:18 PM
MY妖精には名前をつけてあげてね。アイドレスのACEでもいいですよ。
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伯牙 20-Mar-21 01:18 PM
雷鼠です(ぐいん)
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JAM 20-Mar-21 01:18 PM
ニャトランガ(猫の妖精)
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はる 20-Mar-21 01:18 PM
ダモさんにするか。
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:19 PM
設定あるならそこもつけてあげると動き出すのでよろしく。
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涼原秋春 20-Mar-21 01:19 PM
士季ちゃんって水属性行けるのかな。行けるのなら士季ちゃんと同乗します
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JAM 20-Mar-21 01:19 PM
KBNは会うなり「なんだ犬の妖精はいないのか」と発言し引っ掻かれた。
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まさいぬ 20-Mar-21 01:19 PM
さすがに今連れてくるのは色々とあれなので、レイフォと命名します
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涼原秋春 20-Mar-21 01:20 PM
僕のPCはアーキィという名前で別人と言い張ってるいつもの秋春です
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:20 PM
OK>水属性
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涼原秋春 20-Mar-21 01:20 PM
「政治的なあれこれなんだ」
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伯牙 20-Mar-21 01:20 PM
今回は出張なので、風鼠はお留守番です。
「名前はもちろん伏せるよー」
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:21 PM
そういえば。だしてなかった。 人騎兵戦の修正表 名乗りを上げて戦う  このターン攻撃防御2倍(戦う前のみ) 遅れて戦いに登場する このターン攻撃2倍 変形、合体する    このターン無敵 一機で多数と戦う   このターン攻撃2倍
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はる 20-Mar-21 01:21 PM
では「エンオー」にします。炎の虎の妖精ということで。お笑い大好き。
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伯牙 20-Mar-21 01:21 PM
#しょうふくていとか、そのあたりに居そう
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まさいぬ 20-Mar-21 01:21 PM
「敦子さんと柊ちゃんのためにも頑張ろう。よろしくレイフォ」
合体中無敵はいつものやつですね
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涼原秋春 20-Mar-21 01:22 PM
まあ今回の作戦では使うことが、無いはず
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:22 PM
遅れてでてきて名乗りをあげて戦うだけで攻撃4倍。
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伯牙 20-Mar-21 01:22 PM
おいしい
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:23 PM
人騎兵では包囲とか奇襲では攻撃に修正が乗らないので注意。
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はる 20-Mar-21 01:23 PM
名乗りの口上は考えておこうかな (edited)
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伯牙 20-Mar-21 01:23 PM
了解ですー
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まさいぬ 20-Mar-21 01:23 PM
承知しました。
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涼原秋春 20-Mar-21 01:23 PM
なるほど。戦いのルールがかなりいつもと感覚違いますね
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JAM 20-Mar-21 01:24 PM
さてまずは一番大事なことを決めないと
「作戦名はどうしましょう?」
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:24 PM
あと、対甲、装甲、阻止線などという漢らしくないものもない。
作戦名は適当に決めて良い
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涼原秋春 20-Mar-21 01:24 PM
騎士らしくガチンコ勝負しなさいと
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まさいぬ 20-Mar-21 01:25 PM
「一夜限り(夜ではない)のロボット祭り」
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はる 20-Mar-21 01:25 PM
「人騎ある戦い」
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伯牙 20-Mar-21 01:26 PM
「サッと潰してサッと帰るさくせん」
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JAM 20-Mar-21 01:26 PM
「どんど焼き作戦」
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涼原秋春 20-Mar-21 01:27 PM
「工場は燃えているか」
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まさいぬ 20-Mar-21 01:27 PM
JINKIなくなき戦いことはるさん案に1票
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:27 PM
ネタ大会はおいといて、まあ襲撃作戦としよう。
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伯牙 20-Mar-21 01:27 PM
「さっさっさ、とりあえず行きましょーか」
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まさいぬ 20-Mar-21 01:27 PM
はい。
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伯牙 20-Mar-21 01:27 PM
はーい
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はる 20-Mar-21 01:27 PM
いえっさー
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涼原秋春 20-Mar-21 01:27 PM
「襲撃作戦がんばりましょー」
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JAM 20-Mar-21 01:28 PM
「りょうかい」
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:28 PM
******* *騎士の戦い* *******
作戦開始時から-2時間。
ここは聖剣境界ぎりぎりの崖の近くだ。
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まさいぬ 20-Mar-21 01:30 PM
崖ということは西ですか
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:30 PM
始終強い風が吹いている。
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JAM 20-Mar-21 01:30 PM
西かな?
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:30 PM
西だね。
そこに整備場が作られていて、人騎兵が並んで最終整備を受けている。
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まさいぬ 20-Mar-21 01:30 PM
「なるほど誰も見に来れない地域。工場をおくには…流通が大変なくらいか」
「我々の展開地域としても、適している」
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:31 PM
パイロットの総員集合が命令されるのが-1時50分。
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はる 20-Mar-21 01:31 PM
風を感じます。
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伯牙 20-Mar-21 01:31 PM
「流通もたぶん大規模輸送してるんでしょうしねぇ。その辺気にならないのかも。広さと誰も来ないのがあれば。」 (edited)
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涼原秋春 20-Mar-21 01:32 PM
「人騎兵に乗るのは初めてだなあ。I=Dとの違いちゃんとチェックしておかないと」
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はる 20-Mar-21 01:32 PM
「さっといってさっと帰りましょう」
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まさいぬ 20-Mar-21 01:32 PM
「そうしましょう」
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:32 PM
集合した。
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まさいぬ 20-Mar-21 01:32 PM
はい
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涼原秋春 20-Mar-21 01:32 PM
はい
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JAM 20-Mar-21 01:32 PM
「小五(1回目)隊長はいるかなっと?」
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:33 PM
全員が立っているとさっきまでうんうん唸って勉強させられていたユイカが登壇した。
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まさいぬ 20-Mar-21 01:33 PM
大変だなあ
姿勢を正します
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伯牙 20-Mar-21 01:33 PM
現役だもんねぇ。と心で思いながらちゃんと聞く体制とります。
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涼原秋春 20-Mar-21 01:33 PM
姿勢を正します
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:33 PM
ユイカ:「あー、私のような子供が諸兄らを指揮するのは心苦しく思う。だが、これは一つ、良く覚えて居て欲しい。我々は勝てばいいのだ。そして勝つために私はここに来ている」
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はる 20-Mar-21 01:34 PM
頷く。
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:34 PM
ユイカ:「私の腕、私の機体、疑うのは自由。騎士であるからには作戦を無視するのもいいだろう」
ユイカ:「だが……」
ユイカ:「ひとたび戦いが始まれば、私の実力を見て、従うに足る実力は見せられると思う。諸兄らの奮戦に期待する」
挨拶は終わった。
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まさいぬ 20-Mar-21 01:35 PM
「は」
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はる 20-Mar-21 01:35 PM
騎士の礼をします。
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JAM 20-Mar-21 01:35 PM
拍手
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:36 PM
うわー。いうなあという雰囲気だ。
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涼原秋春 20-Mar-21 01:36 PM
騎士のマナーに則り礼をします
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伯牙 20-Mar-21 01:36 PM
「よろしくお願いします!」とタイミング見計らって意思表示します
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まさいぬ 20-Mar-21 01:36 PM
この道のプロはユイカさんの方なので、頼りにさせていただきたい。
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:37 PM
ユイカは服を脱いで操縦服姿だ。
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まさいぬ 20-Mar-21 01:37 PM
搭乗準備を済ませます
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:37 PM
ユイカは地図を前に騎士を集めた。
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伯牙 20-Mar-21 01:37 PM
準備済ませて集まります
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まさいぬ 20-Mar-21 01:37 PM
集まります
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はる 20-Mar-21 01:37 PM
搭乗準備を済ませて集まります (edited)
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涼原秋春 20-Mar-21 01:37 PM
準備済ませて集合
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JAM 20-Mar-21 01:38 PM
どぉれと集合
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:38 PM
ユイカ:「敵の工場はここ。辺境も辺境の河の前にある。周囲に村落などはない」
ユイカ:「なんでこんなところに工場を作るつもりになったのかは謎だ」
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まさいぬ 20-Mar-21 01:38 PM
紀子さんに感謝ですね
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伯牙 20-Mar-21 01:38 PM
「事前の周囲の偵察なんかはどうでしたか?」
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涼原秋春 20-Mar-21 01:38 PM
「周囲被害も目撃も気にせず派手にやっちゃって良いわけですね」
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はる 20-Mar-21 01:39 PM
「船でも作ってるんですかね」
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:39 PM
ユイカ:「今のところ、長長距離偵察だけ実施している。戦場予定はここから30km先になる」
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まさいぬ 20-Mar-21 01:39 PM
「実際、今回の彼らの意図はまるで見えません。いつも通りのことをいつも通りやっている、というようにも見えるし、その割には個性がない」
「承知しました」
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涼原秋春 20-Mar-21 01:40 PM
「水路が搬出路と考えるとそこから逃げないようシメておかないとですね」
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伯牙 20-Mar-21 01:40 PM
「了解です。では、距離と大体の工場規模くらいな感じですね。ほかに注意点とか気をかける点はありますか?」
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:40 PM
ユイカ:「上は完全破壊を要求している。地下施設がある場合は、そこも破壊する」
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まさいぬ 20-Mar-21 01:41 PM
「お決まりの手としては、核も用意してあるでしょうからその無力化も」
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はる 20-Mar-21 01:41 PM
「つまりはいつも通りですな」
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伯牙 20-Mar-21 01:41 PM
「地上だけではなく、下まで徹底的に。了解です。突入後地下施設がないかどうかは現地偵察な感じですね。」
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:42 PM
ユイカ:「敵の意図や考えは不明だが、民間人を巻き込みたくない、という意味では意見は一致しているのかもしれない」
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まさいぬ 20-Mar-21 01:42 PM
「目撃される恐れがないのは助かります」
「制圧後に歩兵部隊の突入などを行う予定はありますか?」
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:43 PM
ユイカは少し笑った。
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JAM 20-Mar-21 01:43 PM
地図から砲撃ポイントの割り出しをしてよう
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:43 PM
ユイカ:「人騎兵戦では歩兵は使わない」
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まさいぬ 20-Mar-21 01:44 PM
それはしらなかった、という顔。おそらく戦争のルールが違う
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JAM 20-Mar-21 01:44 PM
「長距離偵察で敵の防衛戦力は確認できた?」
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:44 PM
ユイカ:「人騎兵戦はある意味理想の戦いだから。I=Dとは違う」
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涼原秋春 20-Mar-21 01:44 PM
共和国I=D戦とはほんとにぜんぜん違うんだな、という顔をしてます
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伯牙 20-Mar-21 01:44 PM
タイミングがよければ、連携などの確認をするようにしておきます。
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:44 PM
連携や乗りこなしの統制はすでに成功している。
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はる 20-Mar-21 01:44 PM
なるほど。
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まさいぬ 20-Mar-21 01:45 PM
「騎士同士の戦いで決着がつく、と」
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:45 PM
ユイカ:「正確には、そうならざるをえない」
ユイカ:「人騎兵が戦うとはそういうこと」
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まさいぬ 20-Mar-21 01:45 PM
「承知しました」
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伯牙 20-Mar-21 01:45 PM
「後は、誇りを持って戦えるか、ですかね。」
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:46 PM
ユイカ:「妖精の気分を害さないこと」
ユイカは少し笑った。
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まさいぬ 20-Mar-21 01:46 PM
「それはとても大事な事だ」
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はる 20-Mar-21 01:46 PM
機嫌をそこねると戦ってくれないのですね。
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JAM 20-Mar-21 01:46 PM
「確かに」引っ掻かれた顔を触りながら
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涼原秋春 20-Mar-21 01:47 PM
「大事なパートナーですからねえ」
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伯牙 20-Mar-21 01:47 PM
「なるほど!そしたら、今日も頑張るよ!」と雷鼠と自分を鼓舞します。
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:47 PM
ユイカ:「まあ、お話は終わり。とりあえず一当てしてみましょう。敵の戦力はそれで分かる」
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伯牙 20-Mar-21 01:47 PM
「了解!」
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まさいぬ 20-Mar-21 01:47 PM
「承知」
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:48 PM
ユイカ:「戦力が足りなければ本国から増援、だけど、多分そういう風にはならないと思う。それだったら向こうはどんどん兵器を運んでくれば良い」
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まさいぬ 20-Mar-21 01:48 PM
そうなんですよなー
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伯牙 20-Mar-21 01:48 PM
ですよねぇ
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まさいぬ 20-Mar-21 01:48 PM
今のところ、介入が妙に限定的。
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涼原秋春 20-Mar-21 01:48 PM
「向こうも何らかの制限がかかっている、か」
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:48 PM
ユイカ:「兵器を運んでこないで現地生産する意味や意義がある」
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まさいぬ 20-Mar-21 01:48 PM
置いといて、作戦に入れるように準備を進めます
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:49 PM
ユイカ:「もしかしたら、あまりこの世界を変えたくないのかも。ちょっと信じられないけど」
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涼原秋春 20-Mar-21 01:49 PM
「向こうも政治的なアレコレがあるのかなー」ぼんやり感想を述べつつ準備を進めます
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:49 PM
-30分になった。
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まさいぬ 20-Mar-21 01:49 PM
「興味深い観点だと思います」
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伯牙 20-Mar-21 01:49 PM
「向こうは向こうで、この世界をどうにかしたいのかもしれないですね。」
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JAM 20-Mar-21 01:49 PM
「邪悪王との協定とかかなあ?」
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まさいぬ 20-Mar-21 01:49 PM
任務開始できるよう準備します
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伯牙 20-Mar-21 01:50 PM
最終チェック済ませておきます
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:50 PM
全員の輸送がはじまるんだけど、スピードナイトは戦場まで(輸送機)センチビートによる輸送がある。
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はる 20-Mar-21 01:50 PM
難しい話だとおもいつつセットアップ
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JAM 20-Mar-21 01:50 PM
「ヨシッ!」
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涼原秋春 20-Mar-21 01:50 PM
「士季ちゃん、機体の乗り心地大丈夫? 僕は多分大丈夫。はじめて乗る機体だから確実とは言い切れないけど」
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まさいぬ 20-Mar-21 01:50 PM
「初のチームプレイだ。よろしく、レイフォ、光勢号」
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:50 PM
それ以外は自力で戦場に移動できる。
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まさいぬ 20-Mar-21 01:51 PM
クーガーですので自力移動を行います
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伯牙 20-Mar-21 01:51 PM
ユイカもセンチビート移動ですかね?
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:51 PM
士季:「……懐かしい感じです。初めてではないような」
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はる 20-Mar-21 01:51 PM
「ドローンというか鳥に注意しないとな」
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:51 PM
ユイカもセンチビートだね。
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まさいぬ 20-Mar-21 01:51 PM
#敦子さんに来てもらえばメードプリンセスの力の披露ができたのか。難しいなあ…。
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伯牙 20-Mar-21 01:52 PM
では、ならって輸送されます
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JAM 20-Mar-21 01:52 PM
ニャトランガに索敵:6があるから索敵しながら行こうか
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伯牙 20-Mar-21 01:52 PM
「いつもの通り、何かあれば教えてね。」と雷鼠とコミュニケーション
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:52 PM
クーガーによる先行偵察はする? しない?
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まさいぬ 20-Mar-21 01:52 PM
先行します。輸送部隊の速度を落とさないのでよければですが
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:52 PM
雷鼠はうなずいている。
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はる 20-Mar-21 01:53 PM
とりあえずエンオーの喉でもなでときます。
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涼原秋春 20-Mar-21 01:53 PM
「人騎兵タイプの士季号も昔あったのかもねえ。ま、今の僕にとってはこれが初めてだ。がんばろう」
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:53 PM
先行した。敵の哨戒網にかかるかの課題を出すね。
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まさいぬ 20-Mar-21 01:53 PM
はい
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:54 PM
課題:敵の哨戒網にかからずに移動路を啓開する 難易3(スケール6)
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まさいぬ 20-Mar-21 01:54 PM
行動宣言:クーガー『光勢号』による先行偵察を実施する 【四本脚:6】 【複合感覚器:5】 【安定走行:6】 【迷彩:6】 【情報処理:4】 【重心制御:4】 【死角移動:6】 【情報把握能力:5】 偵察役により、偵察に関するパワー及びヒット数が2倍です。
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:55 PM
行動宣言:クーガー『光勢号』による先行偵察を実施する 【四本脚:6】 【複合感覚器:5】 【迷彩:6】 この辺は何も考えずに通るよね。 成功
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まさいぬ 20-Mar-21 01:55 PM
ありがとうございます。
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JAM 20-Mar-21 01:55 PM
おつ
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:56 PM
移動路を啓開して連結されたセンチビートはえっちらおっちら歩いている。
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まさいぬ 20-Mar-21 01:56 PM
「よし、頼むぞ光勢号。レイフォは支援よろしく」
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JAM 20-Mar-21 01:56 PM
「ムカデくんに随伴してるよ」
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まさいぬ 20-Mar-21 01:56 PM
「移動経路はこちらから送る。武運丸で念の為警戒してもらいたいが、そのまま進んでくれ」
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:57 PM
といっても移動速度は時速120kmほどだから、15分で移動できる。
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はる 20-Mar-21 01:57 PM
昼か夜かは書いてないので設定できる感じでしょうか。
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まさいぬ 20-Mar-21 01:57 PM
はやい
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JAM 20-Mar-21 01:57 PM
はやーい
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伯牙 20-Mar-21 01:57 PM
ばびゅん
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涼原秋春 20-Mar-21 01:57 PM
えっちらおっちらという描写との落差
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はる 20-Mar-21 01:57 PM
ムカデ君に感謝
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:58 PM
逆に言うと戦場まで10km切らないと立って戦いに出せない、というのがスピードナイトの問題だねえ。
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まさいぬ 20-Mar-21 01:58 PM
騎士たるもの夜討ち朝駆けはいかんのかな、という気もします
なるほど。
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はる 20-Mar-21 01:58 PM
なるほど。騎士らしい
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:58 PM
戦闘力に全振りしすぎ。
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伯牙 20-Mar-21 01:58 PM
移動護衛も難しそうですねぇ
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涼原秋春 20-Mar-21 01:58 PM
決戦兵器度が高すぎる
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芝村裕吏 20-Mar-21 01:58 PM
クーガーによる事前偵察の課題を出すよ。
課題:クーガーによる事前偵察 難易5
これも前提変換とかいらんかもねえ。成功要素だすだけでいけるかも
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まさいぬ 20-Mar-21 02:00 PM
成長申請を行います
【情報処理:4】連続1 【重心制御:4】連続1 【情報把握能力:5】→【優れた情報把握能力:6】
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伯牙 20-Mar-21 02:00 PM
少し難易度を高めにできれば、その分精密さが増えたりするんでしょうか?
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まさいぬ 20-Mar-21 02:00 PM
ハード側の成長はないので、ソフト2つとパイロット1つです
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:00 PM
そりゃあ精密さはあがるね。
まさいぬ>OK
難易を8とかにあげるかね?
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まさいぬ 20-Mar-21 02:01 PM
上げてください
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JAM 20-Mar-21 02:01 PM
武運丸で索敵支援もしちゃう?
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まさいぬ 20-Mar-21 02:01 PM
先ほどのヒット数だけでも3×2=6ですし、事由つけてもう少し上げれば余裕あるはず
Avatar
芝村裕吏 20-Mar-21 02:02 PM
せやな。KBNのやつにも偵察系成功要素2こくらいはあるんだっけ
それで8はいけそうな?
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伯牙 20-Mar-21 02:02 PM
2機体制での索敵、光勢号が前線、武運丸がカバーでの索敵な感じで (edited)
Avatar
JAM 20-Mar-21 02:02 PM
妖精支援:5(ハード) 索敵能力:6(妖精) カワイイ:6(妖精)
このあたりかと
Avatar
芝村裕吏 20-Mar-21 02:03 PM
カワイイはさておき残りは通るな。
Avatar
まさいぬ 20-Mar-21 02:03 PM
【四本脚:6】 【複合感覚器:5】 【安定走行:6】 【迷彩:6】 【軽装甲:5】 【情報処理:4】連続1 得られた情報を適切に解析できます 【重心制御:4】連続1  【死角移動:6】先駆けて発見した敵機がいれば、その死角を通れます 【優れた情報把握能力:6】
ではこれで
Avatar
芝村裕吏 20-Mar-21 02:03 PM
ダイス振ってみよう>KBN
Avatar
JAM 20-Mar-21 02:03 PM
/rs 1d6 5
Avatar
ADICE BOT 20-Mar-21 02:03 PM
@JAM, /rs 1d6 5 ⇒ 4 = 4 ヒット数:1ヒット
Avatar
JAM 20-Mar-21 02:03 PM
まあいけるわ
Avatar
芝村裕吏 20-Mar-21 02:03 PM
【四本脚:6】 【複合感覚器:5】 【迷彩:6】 【情報処理:4】連続1 得られた情報を適切に解析できます 【重心制御:4】連続1  【死角移動:6】先駆けて発見した敵機がいれば、その死角を通れます 【優れた情報把握能力:6】
ココまでは通る。
なんであわせて高度な偵察はできるだろう。
Avatar
まさいぬ 20-Mar-21 02:04 PM
偵察役なのでどれも確定ヒット、7×2=14ですね
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はる 20-Mar-21 02:04 PM
14+2ヒット
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まさいぬ 20-Mar-21 02:04 PM
KBNさんの分を足して16
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涼原秋春 20-Mar-21 02:04 PM
難易の2倍でてますね
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伯牙 20-Mar-21 02:04 PM
でるなー
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JAM 20-Mar-21 02:04 PM
妖精支援:5(ハード)1回使用
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:04 PM
砲撃の位置取りに別判定を、とも思ったが、それもいらない感じだね。
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まさいぬ 20-Mar-21 02:05 PM
「支援助かる」
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JAM 20-Mar-21 02:05 PM
妖精の要素の成長はソフトの処理です?パワー6だから今回は関係ないですが
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まさいぬ 20-Mar-21 02:05 PM
成長処理です 【情報処理:4】連続2 【重心制御:4】連続2  残りは成長要素がありません (edited)
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:05 PM
・成長の制限  人騎兵の成功要素成長は通常のルールと異なってより多くの判定がいる。  ハードとしての成功要素(固定) 成長しない  ハードとしての成功要素(ハードポイント) 5回使用するごとにパワーが1上昇する。分割はない。パワーの最大は6まで  ソフトとしての成功要素 3回使用するごとにパワーが1上昇する。分割はない。パワーの最大は6まで  搭乗員の成功要素    1回使用するごとにパワーが1上昇する。分割はない。パワーの最大は6まで
妖精はソフト扱いなので三回使用でパワー1あがり
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JAM 20-Mar-21 02:06 PM
了解ですー
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:06 PM
カスタムで固定装備化してる場合は成長がなくなるので注意
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はる 20-Mar-21 02:06 PM
この戦で上がりそうなのは搭乗員ぐらいですね
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まさいぬ 20-Mar-21 02:06 PM
搭乗員の初期パワー3とか4でもよかったですね
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:06 PM
そうだね。なんですっきり進行になるのではないかと。
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まさいぬ 20-Mar-21 02:07 PM
(素人主人公が腕を上げていくプレイができるのか)
はい。
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伯牙 20-Mar-21 02:08 PM
了解ですー<カスタム
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:08 PM
さておき。 砲撃場所 とった 情報収集  できた 人騎兵  配置した。
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まさいぬ 20-Mar-21 02:08 PM
襲い掛かるだけならできてしまいますね、もう
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涼原秋春 20-Mar-21 02:08 PM
作戦準備ヨシ……?
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:08 PM
情報については七つまで知ることができるよ。どんなことが知りたい?
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JAM 20-Mar-21 02:10 PM
とりあえず地上の施設(破壊目標)の状態?
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まさいぬ 20-Mar-21 02:10 PM
敵格納庫(または発進設備)、地下施設の規模、主な従業員の性質、脱出先になると思われる方向、見えている敵配置戦力、精霊にまつわる施設があるかどうか、ゲートの気配有無、あたり?
8つになってしまった
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:10 PM
どれか一つ減らしてね
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まさいぬ 20-Mar-21 02:11 PM
核やゲートはあるとしたら地下なので、今はわからないと考えて削ってもよいかもですね
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伯牙 20-Mar-21 02:11 PM
ゲート気配は今はいいかなぁという気も。閉鎖する方法もないし。
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JAM 20-Mar-21 02:11 PM
せやな
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はる 20-Mar-21 02:11 PM
こっち側に発生器があれば叩けるかな
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まさいぬ 20-Mar-21 02:11 PM
そうかも。
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伯牙 20-Mar-21 02:11 PM
それはなにかしらぽい機械があっても全部壊すし
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まさいぬ 20-Mar-21 02:12 PM
では、敵格納庫(または発進設備)、地下施設の規模、主な従業員の性質、脱出先になると思われる方向、見えている敵配置戦力、精霊にまつわる施設があるかどうか あれ、6つだった。
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JAM 20-Mar-21 02:12 PM
聖銃くらいは覚悟しておこう
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伯牙 20-Mar-21 02:12 PM
じゃあ、ゲート気配も入れて!7つで!(変わり身の早さ)
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まさいぬ 20-Mar-21 02:13 PM
あとはあれか、河があるんだから輸送は船なんだから
船の格納庫。
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涼原秋春 20-Mar-21 02:13 PM
ああ、輸送格納庫大事ですね
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:13 PM
いいかい?
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はる 20-Mar-21 02:13 PM
ゲートなしで船の格納庫ですね
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まさいぬ 20-Mar-21 02:13 PM
では、上記7つでお願いします。ゲートの気配はなしで。
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伯牙 20-Mar-21 02:14 PM
では、ゲートなしの輸送格納庫で
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涼原秋春 20-Mar-21 02:14 PM
在庫だけもってトンズラされても困る
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まさいぬ 20-Mar-21 02:14 PM
まあ見るもの全部破壊するので船も壊すし逃げようとしても逃がさないとは思うんですが
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伯牙 20-Mar-21 02:14 PM
知ってるだけでも気分が違いますからねー
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まさいぬ 20-Mar-21 02:14 PM
そうですね。
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JAM 20-Mar-21 02:15 PM
最初の砲撃目標は港湾施設と離着陸施設かな?あるとしたら
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まさいぬ 20-Mar-21 02:16 PM
そうなるかと
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はる 20-Mar-21 02:16 PM
なるほど
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まさいぬ 20-Mar-21 02:16 PM
増援の発生を抑えられれば、後は配置されている敵機の撃滅です。
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伯牙 20-Mar-21 02:16 PM
+退却の目を潰さないといけないですからね
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涼原秋春 20-Mar-21 02:16 PM
出入り口を砲撃で潰して施設内を近接機で打撃、かな
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:19 PM
*情報収集の結果* 1)敵格納庫(または発進設備)→3カ所。 2)地下施設の規模  →地上の100倍以上 3)主な従業員の性質 →完全機械化されているような。 4)脱出先になると思われる方向 →河の水の中から脱出の模様 5)見えている敵配置戦力→歩兵ぽいのが20 大型人型機械5、監視塔4、対空陣地2 6)精霊にまつわる施設があるかどうか →ない 7)船の格納庫 →川沿いにドッグがある。帆船に見せかけたスクリュー船が4
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涼原秋春 20-Mar-21 02:19 PM
ひっろ
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まさいぬ 20-Mar-21 02:19 PM
ありがとうございます。
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伯牙 20-Mar-21 02:20 PM
地上は砲撃で殲滅しておいて、地下をことごとくつぶしに行く感じかな
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はる 20-Mar-21 02:20 PM
捕虜などの心配はいらないみたいだな
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:20 PM
ユイカ:「地下が本命ってこと?」
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涼原秋春 20-Mar-21 02:21 PM
水中戦装備はしてないから絶対に脱出はさせちゃいけない
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まさいぬ 20-Mar-21 02:21 PM
砲撃で監視塔、格納庫、ドッグを破壊しつつ人型機動兵器5を3機のスピードナイトで殴り、クーガーで地下への侵入経路を見つけ出して核とゲートを捜索、あたりか
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伯牙 20-Mar-21 02:21 PM
「この前、迷宮が出てたって情報も聞きましたし、それを利用してるのかも。」
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まさいぬ 20-Mar-21 02:21 PM
「地下の入り口調べておけばよかった。すぐやります」
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はる 20-Mar-21 02:21 PM
「上で派手にやって我々は地下へ」
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:21 PM
ユイカ:「迷宮で移動。なるほど。じゃあ、迷宮を塞ぐ方向で」
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まさいぬ 20-Mar-21 02:22 PM
「了解」
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はる 20-Mar-21 02:22 PM
落盤させるかなあ
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伯牙 20-Mar-21 02:22 PM
「了解です」
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はる 20-Mar-21 02:22 PM
「了解」
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涼原秋春 20-Mar-21 02:22 PM
「方針了解」
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:22 PM
*選択肢* 1)落盤による迷宮破壊 2)実際に部隊突入して地下探索
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まさいぬ 20-Mar-21 02:22 PM
「迷宮を使っているなら、逆に核を地下で起動させてもあんまり効果がないでしょうか?」
突入して探索も出来たらやってしまいたいですね。本当に迷宮なのか、落盤で塞げるのかがまだわからない
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:23 PM
ユイカ:「核は……ないかも。地上には見えないし、地下で爆発させたら入り口も塞がってしまう」
ユイカ:「落盤破壊の可能性を調べる偵察たのめる?」
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まさいぬ 20-Mar-21 02:24 PM
「そうですね。後始末が目的だとしても迷宮で使うのはリスクがある。 偵察了解です」
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:24 PM
ユイカ:「時間掛けても仕方ないから、それだけ調べたら仕掛けましょう」
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はる 20-Mar-21 02:24 PM
エレベーターとかあるだろうから、そこから降ります?
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JAM 20-Mar-21 02:25 PM
砲撃前に偵察?
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まさいぬ 20-Mar-21 02:25 PM
では、追加で迷宮の封鎖を落盤によって実施可能かどうか調べます
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伯牙 20-Mar-21 02:25 PM
「そうですね。時間がすべてです。行きましょう。」
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:25 PM
課題:地下迷宮の爆破破壊難易を調べる 5(迷彩などは通りません)
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JAM 20-Mar-21 02:25 PM
偵察はさっきの再帰でいけません?
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はる 20-Mar-21 02:25 PM
計算系だなあ。
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JAM 20-Mar-21 02:25 PM
再帰できないか
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涼原秋春 20-Mar-21 02:25 PM
武運丸から計算リソース引っ張るのが良さそうね
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伯牙 20-Mar-21 02:25 PM
計算系ですね
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JAM 20-Mar-21 02:26 PM
妖精支援:5> (諸元入力:4) 計算能力:5 ぱっと行けそうなのはこれ
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涼原秋春 20-Mar-21 02:26 PM
砲撃準備だから支援役ロール乗りませんかねこれ
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はる 20-Mar-21 02:27 PM
大規模攻撃のための計算なので支援は載ると思う
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まさいぬ 20-Mar-21 02:27 PM
行動宣言:地下施設の落盤による破壊・封鎖の実現性について調査を行う 前提変換: ・光勢号による探査と、武運丸との共同よる情報処理によって迷宮封鎖の実現性を検討します。 ・過去にB世界の迷宮を物理封鎖したことがあり、その際にノウハウが一部得られています。
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:27 PM
妖精支援、計算能力、2つは通る。支援役は乗るかな
はい。難易は3になる。
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まさいぬ 20-Mar-21 02:27 PM
・偵察役 【複合感覚器:5】 【情報処理:4】連続2 【優れた情報把握能力:6】 を提出します
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はる 20-Mar-21 02:27 PM
一応上回ったけどあと2欲しいなあ
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JAM 20-Mar-21 02:28 PM
魔力増大 成功要素:<妖精の名前ニャトランガ>(パワー6)が一個加わる。消費10 これいこうか
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:28 PM
【複合感覚器:5】 【情報処理:4】連続2 【優れた情報把握能力:6】 いずれも通ります。
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まさいぬ 20-Mar-21 02:28 PM
では6ヒット追加ですね
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:28 PM
魔法はいらなかった。でいいと思う。
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JAM 20-Mar-21 02:28 PM
魔法いらないか
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伯牙 20-Mar-21 02:28 PM
そですね
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はる 20-Mar-21 02:28 PM
これで3倍越えた
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:28 PM
成功した。砲撃で破壊はいける。 推定難易は20だが
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まさいぬ 20-Mar-21 02:29 PM
「…という結果になりそうです」
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涼原秋春 20-Mar-21 02:29 PM
武運丸単独で20出す必要があるのか
他砲撃できないから
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JAM 20-Mar-21 02:29 PM
破壊調査 成長 妖精支援:5(ハード)>> 計算能力:5(妖精)>
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伯牙 20-Mar-21 02:29 PM
爆薬を地上に設置するなどでカバーリングできればより精度高くなるかな
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:30 PM
ユイカ:「分かりました。よし!」(眼鏡を指で押して)
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伯牙 20-Mar-21 02:30 PM
銃つくってるんだったら豊富にあるんだろうし
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まさいぬ 20-Mar-21 02:30 PM
【情報処理:4】連続3→【優れた情報処理:5】 ソフトの成長を実施します
指で押す派かー
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:30 PM
ユイカ:「行きましょう」
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まさいぬ 20-Mar-21 02:30 PM
「了解」
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:30 PM
成長は受理
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伯牙 20-Mar-21 02:30 PM
「OK!」
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涼原秋春 20-Mar-21 02:30 PM
「了解」機体の目がブゥンと光るよ
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はる 20-Mar-21 02:30 PM
「では我々は爆撃で出てきた敵を叩く感じでしょうか」
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JAM 20-Mar-21 02:31 PM
魔導砲の砲身が背中からガチョンガチョンと前方へと向けられるのだ
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:31 PM
ユイカ:「準備砲撃で地上を焼き払った後、スピードナイト前進。砲撃はそのまま地下施設破壊準備に」
ユイカ:「騎士の名をあげましょう。全機前へ。リフトアップ! 妖精装填!」
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涼原秋春 20-Mar-21 02:32 PM
「スノーナイト、リフトアップ」
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まさいぬ 20-Mar-21 02:33 PM
「引き続き頼むよ、レイフォ、光勢号」
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:33 PM
それまでただのスピードナイトだったものが妖精が乗り込んではじめて騎士の乗り物になる。
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はる 20-Mar-21 02:33 PM
「いきますか、猛れエンオー リフトアップ」
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伯牙 20-Mar-21 02:33 PM
「走れ!雷嵐号!」
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:33 PM
では戦闘を開始しますよ。
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まさいぬ 20-Mar-21 02:34 PM
はい
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伯牙 20-Mar-21 02:34 PM
はーい
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:34 PM
第0ターン(準備砲撃) 課題:地上施設を焼き払う 難易5
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JAM 20-Mar-21 02:34 PM
「武運丸 砲身ヨシッ 弾頭確認ヨシッ 標準ヨシッ 砲撃準備ヨシッ」
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まさいぬ 20-Mar-21 02:34 PM
#猫妖精のビジュアルイメージが変わる
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:34 PM
この課題はKBNだけが参加可能だね
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JAM 20-Mar-21 02:35 PM
内臓火器:6 妖精支援:5>> 魔法詠唱:5 魔法陣:5 魔法印:5 無装甲:6 (諸元入力:4) (着弾観測:4) 詠唱支援プログラム:5 (火器管制:5) 計算能力:5> 索敵能力:6 カワイイ:6 姿勢制御:5 魔力  攻撃魔法 成功要素:攻撃魔法(パワー6)が3個加わる)消費30 準備砲撃 目標に応じて弾頭を徹甲弾榴弾焼夷弾と使い分けて攻撃 支援型のため遠距離攻撃大規模攻撃で2倍 「持ってけ全部のせだ」
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伯牙 20-Mar-21 02:35 PM
どかんんどかんいってる!
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はる 20-Mar-21 02:35 PM
「着弾ーー今!」
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:35 PM
全部通るな。これ凄いんじゃない?
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まさいぬ 20-Mar-21 02:35 PM
すごいですね
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伯牙 20-Mar-21 02:36 PM
かわいいやったー! (edited)
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まさいぬ 20-Mar-21 02:36 PM
あれ、カワイイ通った
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涼原秋春 20-Mar-21 02:36 PM
カワイイ通るんだ!
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JAM 20-Mar-21 02:36 PM
士気高揚だろうかわいい
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まさいぬ 20-Mar-21 02:36 PM
まあそうですが
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はる 20-Mar-21 02:36 PM
カワイイは火力
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涼原秋春 20-Mar-21 02:36 PM
お猫さまの力じゃ
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:36 PM
まあ、ロールプレイでこれはカワイイと違う案件ではと思ったが、まあ、ロールとおしてたんでよいかと
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JAM 20-Mar-21 02:37 PM
パワー倍で17ヒット通るので
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まさいぬ 20-Mar-21 02:37 PM
17×2=34ですかね
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:37 PM
地上は一撃で吹き飛んで頑張りすぎて地面陥没までする。
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涼原秋春 20-Mar-21 02:37 PM
ワーオ
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JAM 20-Mar-21 02:37 PM
まあボスがいるので
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はる 20-Mar-21 02:37 PM
クレーターが
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:37 PM
歩兵や対空陣地、監視塔はひとたまりもない。
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はる 20-Mar-21 02:38 PM
こういうのは一騎で多数と戦うとは・・・いわないだろうな
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:38 PM
なるほどユイカの言うとおりだ。人騎兵かそれそれ相当しか残ってないぞ。
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伯牙 20-Mar-21 02:38 PM
とりあえず機体に注意します
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まさいぬ 20-Mar-21 02:38 PM
騎士の戦い(焦土)
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涼原秋春 20-Mar-21 02:38 PM
「戦闘警戒」
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まさいぬ 20-Mar-21 02:39 PM
「敵機の反応はまだある」
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:39 PM
爆炎上がる中、5体の機体がゆらりと炎の中から出現する。
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JAM 20-Mar-21 02:39 PM
準備砲撃成長 内臓火器:6 妖精支援:5>>> 魔法詠唱:5> 魔法陣:5> 魔法印:5> 無装甲:6 (諸元入力:4)> (着弾観測:4)> 詠唱支援プログラム:5> (火器管制:5→6) 計算能力:5>> 索敵能力:6> カワイイ:6> 姿勢制御:5>
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:40 PM
いずれも人騎兵基準で見ると醜い箱を積み上げたロボットだ。
共和国陸軍系列だな。
胴体が太ってコクピットを重点的に守っているように見える
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涼原秋春 20-Mar-21 02:40 PM
「なんだありゃ。共和国機にしても箱っぽすぎる。デザイン納期足りなかったのかな」
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まさいぬ 20-Mar-21 02:41 PM
「玲瓏系列機か」
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はる 20-Mar-21 02:41 PM
「砲戦系統かな」
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涼原秋春 20-Mar-21 02:42 PM
「砲戦機なら白兵でガツンやるのがいいってことかね」
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まさいぬ 20-Mar-21 02:42 PM
「ローラーダッシュがある可能性が高い。後は運動エネルギーミサイルが必殺技だ」
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:42 PM
一騎打ちでいくかい? それとも別の手でいく? 集団戦とか
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まさいぬ 20-Mar-21 02:42 PM
「白兵戦だと斧とかパイルバンカーを使う」
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:42 PM
ユイカは2機を相手にするつもりのようだが。
すると残りは三機だ
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はる 20-Mar-21 02:42 PM
1対1かあ。
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涼原秋春 20-Mar-21 02:43 PM
「こっちのスピードナイトは3機、だが」
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まさいぬ 20-Mar-21 02:43 PM
光勢号は地下の崩落爆撃の準備を進めます。
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JAM 20-Mar-21 02:43 PM
偵察と支援でスポッター&スナイパーでユイカ支援する?
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伯牙 20-Mar-21 02:43 PM
一騎打ちでいきますか
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まさいぬ 20-Mar-21 02:43 PM
騎士は騎士らしくがんばってほしい
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涼原秋春 20-Mar-21 02:43 PM
「1on1を3戦いきましょか」
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伯牙 20-Mar-21 02:43 PM
ユイカはたぶん、一体多数で修正貰ってるだろうしね
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:44 PM
OK。一騎打ちだ
人騎兵戦の修正表 名乗りを上げて戦う  このターン攻撃防御2倍(戦う前のみ) 遅れて戦いに登場する このターン攻撃2倍 変形、合体する    このターン無敵 一機で多数と戦う   このターン攻撃2倍
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涼原秋春 20-Mar-21 02:44 PM
では皆様名乗りを上げましょう
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伯牙 20-Mar-21 02:44 PM
ユイカに合わせるように、一騎打ち体制を取って、 「我は雷のごとく、嵐のごとく、均衡を整える一人のただの人なり!  今は盛りし邪を殲滅する一筋の閃光とならん!  いくぞ!雷嵐号!!」
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涼原秋春 20-Mar-21 02:45 PM
「こちらは傭兵アーキィ・イハール! 邪悪を断つべく参戦した! いざ勝負。スノーナイト、抜剣せよ!」
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JAM 20-Mar-21 02:46 PM
「一騎打ち中は周辺の警戒でもするか?」ドローンとか河の方を警戒しておきます。
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:46 PM
課題:(二つ同時課題です) 課題:大理に攻撃を行う。  難易50 課題:大理から防御を行う。 難易30 (人騎兵基準だと敵の攻撃は遅いので難易下がる)
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はる 20-Mar-21 02:46 PM
「我こそは派遣騎士にして炎の騎士! 邪悪を焼き尽くす赤い人!!」
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まさいぬ 20-Mar-21 02:46 PM
「百の頭とか首をもった将軍が現れる可能性もありますからね。騎士の戦いはお任せします」
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:47 PM
敵は名乗りをあげるような文化がないね。しかし遅れて戦いに参戦しているぞ。
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まさいぬ 20-Mar-21 02:47 PM
大理。無名騎士藩国B製か
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はる 20-Mar-21 02:47 PM
ええぇ
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まさいぬ 20-Mar-21 02:47 PM
#B静さんあたりの新型モデル。見てみたかった。
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JAM 20-Mar-21 02:47 PM
「砲身の冷却開始ヨシッ!」
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涼原秋春 20-Mar-21 02:47 PM
事実上こっちには防御ボーナスだけ
>相殺で
いや、攻撃ボーナスだけか
こっちが攻防、向こうが攻撃>ボーナス
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:48 PM
敵のボーナスだけ先に反映させとこうか。混乱なくなるだろうし
課題:(二つ同時課題です) 課題:大理に攻撃を行う。  難易50 課題:大理から防御を行う。 難易60 (人騎兵基準だと敵の攻撃は遅いので難易下がる)
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まさいぬ 20-Mar-21 02:49 PM
(B無名じゃなくてA無名騎士ですね。
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:49 PM
さて、提出出来る順に処理するぞ。
一ターンキルできないなら分割するのも手だ
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涼原秋春 20-Mar-21 02:50 PM
なるほど防御多目に盛ると
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はる 20-Mar-21 02:51 PM
熱はマイナスになるとオーバーヒートで0では大丈夫なのでしょうか?
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:51 PM
そうだね。0では大丈夫
魔法は一ターン一回しか使えないので注意
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伯牙 20-Mar-21 02:55 PM
攻防同時なので、同じ成功要素は提出できないでOKでしたっけ?
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まさいぬ 20-Mar-21 02:55 PM
ちなみに、戦法としては一騎討ちですが、上記課題は全員で一つの難易を削る、ということでよいでしょうか?
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:56 PM
はい>同じ成功要素だせない
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涼原秋春 20-Mar-21 02:56 PM
一人頭だとでかいな、と頭を捻ってました
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:56 PM
いや、一機ごとに50難易やど
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涼原秋春 20-Mar-21 02:56 PM
ワオ
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まさいぬ 20-Mar-21 02:56 PM
それは大変。ありがとうございます。
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はる 20-Mar-21 02:57 PM
攻撃: 前提:敵は砲撃をうけて既に装甲が衝撃と熱疲労でボロボロである。 機動力の差があるためこちらは相手の攻撃より先に、且つ連続で攻撃が行える。 見るからに重そうなので陥没した地盤では相手は動きにくい。
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:57 PM
ちなみに、例えば二ターンでやるなら(なんか追加判定はあるかもしれんが)25と30、5ターンなら10と12だ。
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まさいぬ 20-Mar-21 02:57 PM
なるほど。
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:58 PM
はるの前提変換で難易は30になる。
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JAM 20-Mar-21 02:58 PM
前提変換:武運丸(クソ砲撃支援)がうろちょろしてるので敵の気が散るとかどうでしょう?
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はる 20-Mar-21 02:59 PM
熱容量 緊急出力 成功要素:<緊急出力>(パワー6)が3個加わる。消費30 【高出力比:6】 【内臓火器:5】 【剣:5】 【クロー:5】 【搭乗者模倣:5】騎士の剣技を人騎兵が模倣する。 【出力強化:5】
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:59 PM
全部通るね。
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涼原秋春 20-Mar-21 02:59 PM
○前提変換 ・敵機は無名騎士藩国系だと看破できており、雅戌・秋春の推測からマニューバをある程度見切れる は通りますか?
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芝村裕吏 20-Mar-21 02:59 PM
KBNの気がちるで難易は5下げて進ぜよう
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はる 20-Mar-21 02:59 PM
全部通れば9×名乗り2×役割2で36です
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:00 PM
はるは撃破できそうだね。あとは防御だけだ
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はる 20-Mar-21 03:00 PM
戦闘役 戦闘役は攻撃、防御、機動において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:00 PM
通るねえ>秋春 おそろしい。難易はそれぞれ20下がる
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まさいぬ 20-Mar-21 03:00 PM
するもんですね分析
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:01 PM
はるはあと防御だけ。さあがんばれ
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はる 20-Mar-21 03:01 PM
防御の前提:攻撃の時の前提に加え、先に攻撃を受けているため瀕死である。
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伯牙 20-Mar-21 03:02 PM
攻撃:雷撃と剣戟を主体に高機動戦で戦います。 ・攻撃役 【刀:5】 【スラスター:6】 【手榴弾:5】 【内臓火器:5】 【高出力比:6】 【電撃対応:4】 【搭乗者模倣:5】 【電撃:6】 【稲妻:5】 /*/ 防御:回避を主体に常に動き続けて狙いを定めにくくして防御します。 前提変換 こちらの方が機動力が上なので回避行動をとりやすい。 【手甲:5】:接近時の防御です。 【軽装甲:6】 【閃光対応:4】 【轟音:5】:どっきりさせて隙をつくる 【電飾:5】:急に光ってめくらまし 【パイロット技能:5】 一時成功要素 【連携訓練により、味方の位置取りを把握している】 魔力  防御魔法 成功要素:防御魔法(パワー6)が3個加わる)消費30 魔力:100→70
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:03 PM
はっきーの要素は全部通るよ。 機動差のボーナスは乗ります
はるの前提変換は10下がる
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はる 20-Mar-21 03:04 PM
これは魔法使えるのでしょうか?
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:04 PM
攻撃に使ってなければね
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はる 20-Mar-21 03:04 PM
なるほど。
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伯牙 20-Mar-21 03:05 PM
計 攻撃 9×2×2=36ヒット 防御 10×2×2=40ヒット です
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まさいぬ 20-Mar-21 03:05 PM
お見事
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はる 20-Mar-21 03:05 PM
前提に追加してワイヤーで折れてる監視塔にワイヤーを巻き付けて巻取機で緊急離脱するを追加できますでしょうか
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涼原秋春 20-Mar-21 03:06 PM
○行動宣言 高機動一騎打ちに勝つ ○前提変換 ・敵機は無名騎士藩国系だと看破できており、雅戌・秋春の推測からマニューバをある程度見切れる ・こちらのほうが機動力があるため機動性を生かして戦闘できる ・先手を打って攻撃することで相手の攻撃能力を削ぐ これで難易確定お願いします
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:06 PM
できる>はる
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はる 20-Mar-21 03:06 PM
お願いします
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:06 PM
はっきーの攻撃は全部通って基礎点9 名乗りで2倍、役割で2倍、機動有利で2倍で合計8倍。 攻撃は72だよ 防御は普通に成功
一騎打ちで敵を討った。
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JAM 20-Mar-21 03:06 PM
ヒドイ攻撃数値を見た
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伯牙 20-Mar-21 03:06 PM
おっと、機動有利分忘れてました! (edited)
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まさいぬ 20-Mar-21 03:06 PM
「審神者たる剣士の技だ」
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:07 PM
はるから先に処理するね
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まさいぬ 20-Mar-21 03:07 PM
「人騎兵ならこれも再現出来てしまうのか」
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伯牙 20-Mar-21 03:07 PM
「息を合わせて、一呼吸、退魔の剣お見せしましょう。」
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はる 20-Mar-21 03:07 PM
はいもういっかいだします
敵は砲撃をうけて既にボロボロである。 機動力の差があるためこちらは連続で攻撃が行える。 見るからに主そうなので陥没した地盤では相手は動けない。 攻撃を受けて更にボロボロになった。 前提に追加してワイヤーで折れてる監視塔にワイヤーを巻き付けて巻取機で緊急離脱する(以上で機動有利を取る)
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:08 PM
難易は30になる。
成功要素だしてね
(正確にはKBN支援が乗るので25だけど)
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はる 20-Mar-21 03:09 PM
【浄化:6】エンオーの浄化の炎で目をくらませます。 【ワイヤーアンカー:5】監視塔に巻き付けて緊急離脱に使います。 【ワイヤー巻き上げ機:5】ワイヤーを巻き上げて移動します 【通信装置:6】名乗りに使いました 【軽装甲:6】 【パイロット技能:5】 (edited)
一時ってあるのでしょうかそういえば
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:10 PM
一時あるよ
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はる 20-Mar-21 03:10 PM
【人騎兵との機動格差】【続いている砲撃支援】一時で出します。パワー4
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:11 PM
OK全部通ります。
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はる 20-Mar-21 03:11 PM
4倍でも32なのでクリアですね
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まさいぬ 20-Mar-21 03:11 PM
名乗り・攻撃役・機動有利で8倍ですね
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:12 PM
7成功要素で戦闘役で2倍、名乗りで2倍
機動有利は攻撃回数しか増えないような
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まさいぬ 20-Mar-21 03:12 PM
は。
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はる 20-Mar-21 03:12 PM
8個あります
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まさいぬ 20-Mar-21 03:13 PM
そうでした。一時成功要素含めて8ですので4倍で32、と
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:13 PM
あ。ごめん。一行だったから一個しかみてなかった
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はる 20-Mar-21 03:13 PM
いえ、すみません。
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:13 PM
8×4=32で成功だね
はっきーに続いてはるも勝った。
で、やるか、秋春
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はる 20-Mar-21 03:14 PM
あぶない、攻撃に魔法を使うべきではなかった
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涼原秋春 20-Mar-21 03:14 PM
やりましょう
○行動宣言 高機動一騎打ちに勝つ ○前提変換 ・敵機は無名騎士藩国系だと看破できており、雅戌・秋春の推測からマニューバをある程度見切れる ・こちらのほうが機動力があるため機動性を生かして戦闘できる ・先手を打って攻撃することで相手の攻撃能力を削ぐ
再掲
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:14 PM
難易は30減ります。
攻撃20 防御30だ。
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はる 20-Mar-21 03:15 PM
とりあえずパイロット技能だけ6に成長させておきます。連続は終わってから
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:15 PM
成功要素どうぞ。
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涼原秋春 20-Mar-21 03:15 PM
○攻撃 【右手:剣】(パワー5) 【内蔵火器】(パワー5) 【高出力比】(パワー6) 【冷却強化】(パワー5) 【浄化】(パワー6)   エネルギー系統を浄化して出力を安定させる 戦闘役・名乗りで合計4倍
○防御 【カスタム:固定盾】(パワー5) 【カスタム:追加装甲】(パワー5) 【後腰:閃光弾】パワー6) 【軽装甲】(パワー5) 【搭乗者模倣】(パワー6) 秋春は近接武闘系アイドレスですのでモーショントレース有効 【直感】(パワー5) 【一時:共和国メカ部の知識】(パワー4)理解できる機体に負けるかい! 【一時:人騎兵知識の有無】(パワー4)そっちに人騎兵の速度が理解できるか! 戦闘役・名乗りで合計4倍
魔法使ってないんで防御さえ通れば攻撃足りなくても2Tで倒します
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:17 PM
全部通る。
スノーナイトは攻撃力が足りなかったが、一ターン余計にかかれば倒せたよ。
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涼原秋春 20-Mar-21 03:17 PM
「華麗に、とは行かなかったけどノーダメージで勝ったからヨシ」
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まさいぬ 20-Mar-21 03:18 PM
「いい戦いでした」
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:18 PM
倒した。終わったと思ったら水の中から奇襲を受ける。かもしれない。
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はる 20-Mar-21 03:18 PM
となると、スノーナイトは次に遅れてやってくる補正が使えるのでは
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まさいぬ 20-Mar-21 03:18 PM
クーガーで周辺警戒を継続していました
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涼原秋春 20-Mar-21 03:19 PM
それだ>1T遅れを利用する
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JAM 20-Mar-21 03:19 PM
2機でうろちょろしながら警戒をしていたはず
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:19 PM
課題:奇襲を防ぐ 難易20
出せるかな?
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はる 20-Mar-21 03:20 PM
個別課題でしょうか
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:20 PM
二機合わせて
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涼原秋春 20-Mar-21 03:20 PM
警戒班2名ですね。わかりました
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はる 20-Mar-21 03:21 PM
光勢と武運の課題ですね。了解です
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伯牙 20-Mar-21 03:21 PM
ひとまず成長報告です 【刀:5】成長なし 【スラスター:6】成長なし 【手甲:5】連続使用1 【手榴弾:5】連続使用1 【内臓火器:5】連続使用1 【軽装甲:6】成長なし 【高出力比:6】成長なし 【電撃対応:4】連続使用1 【閃光対応:4】連続使用1 【搭乗者模倣:5】連続使用1 【電撃:6】成長なし 【稲妻:5】連続使用1 【轟音:5】連続使用1 【電飾:5】連続使用1 【パイロット技能:5】→【対応力のあるパイロット技能:6】
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はる 20-Mar-21 03:21 PM
ターキッシュバンかな?
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まさいぬ 20-Mar-21 03:21 PM
行動宣言:奇襲攻撃への対応を成立させる 前提変換: ・光勢号は前ターン、戦闘に参加せず、周辺警戒と観測に徹していました。 ・施設防衛が玲瓏系のみ、とは考えがたいのもあり、敵格納庫からの増援を想定していたのもあります。 ・また、河川の存在を忘れず、船の格納庫の偵察も行っていたため、河周辺が死角となりません。
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:22 PM
難易10になる>まさいぬ
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まさいぬ 20-Mar-21 03:22 PM
はい
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JAM 20-Mar-21 03:22 PM
妖精支援:5(ハード) 計算能力:5(妖精) 索敵能力:6(妖精) 姿勢制御:5(妖精) 魔力  魔力増大 成功要素:<妖精の名前:ニャトランガ>(パワー6)が一個加わる。消費10 提出要素はこうしておこう
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涼原秋春 20-Mar-21 03:23 PM
成長申請です(変化が生じるもののみ) 【右手:剣】(パワー5)→連続1回 【冷却強化】(パワー5)→連続1回 【直感】(パワー5)→【超・直感】(パワー6)
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JAM 20-Mar-21 03:23 PM
まあ本職の偵察機の援護だからこんなものでよか
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伯牙 20-Mar-21 03:23 PM
ちなみに1ターンで終わらせましたが、ユイカの方は特に無事に終わってますでしょうか?
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:24 PM
KBNのものは全部通る。
ユイカは二機とも瞬殺だね
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伯牙 20-Mar-21 03:24 PM
お見事
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はる 20-Mar-21 03:25 PM
「警戒助かる」
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まさいぬ 20-Mar-21 03:25 PM
【四本脚:6】機体が常に低い姿勢を保っており、視点も低いです。視界範囲は広くありませんが、地表より下の動きにより意識を向けやすいです。上は武運丸が担当してくれるので。 【複合感覚器:5】 【安定走行:6】戦闘に参加せず、周囲を歩き回りながら広く警戒していました 【迷彩:6】見つかりづらいように。 【軽装甲:5】重量が少なく、痕跡が残りづらいです 【優れた情報処理:5】得られた情報から危険を判断する能力にたけます 【死角移動:6】戦闘時に周囲の死角となる箇所を素早く判別し、こちらの死角となる位置に意識を向けていました 【優れた情報把握能力:6】 一次成功要素 【地下の振動を観測:4】出撃音に気付きやすいです 偵察役です
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:26 PM
まさいぬは全部通る。
成功した。奇襲は防がれた。
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伯牙 20-Mar-21 03:26 PM
「雷鼠ありがと。引き続き、気を引き締めていこう」
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まさいぬ 20-Mar-21 03:26 PM
9×2=18ですね
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JAM 20-Mar-21 03:26 PM
ダイスしなくて良かったか
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涼原秋春 20-Mar-21 03:26 PM
「警戒感謝」
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まさいぬ 20-Mar-21 03:26 PM
「次が来ますよ。河川から」
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JAM 20-Mar-21 03:26 PM
奇襲警戒成長 妖精支援:5>>>>(ハード) 計算能力:5>>>→6(妖精) 索敵能力:6(妖精) 姿勢制御:5>>(妖精)
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伯牙 20-Mar-21 03:26 PM
「了解!」
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:26 PM
水面を割って美しい流線型の人型がでてくる。ただ。冗談のように大きい。
50m近くある。
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伯牙 20-Mar-21 03:27 PM
でか
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:27 PM
空中に浮いているね。
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JAM 20-Mar-21 03:27 PM
「弾頭選択 徹甲弾装填ヨシッ!」
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まさいぬ 20-Mar-21 03:27 PM
「大型I=D。地上でこのシルエットは…」
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涼原秋春 20-Mar-21 03:27 PM
「なんだありゃ、知らんやつか?」
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伯牙 20-Mar-21 03:27 PM
「RB?」
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まさいぬ 20-Mar-21 03:27 PM
「うささん系列機か?」
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はる 20-Mar-21 03:27 PM
データベースとかないかな。
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:27 PM
KBNの支援攻撃は絶対物理防壁で防がれた。
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はる 20-Mar-21 03:27 PM
RBだ
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涼原秋春 20-Mar-21 03:27 PM
「RB!」
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まさいぬ 20-Mar-21 03:27 PM
とりあえず散開しましょう。
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伯牙 20-Mar-21 03:28 PM
「シー突注意」
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:28 PM
煙の中から巨大すぎる剣を抜いて襲い掛かる。範囲攻撃だ。
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涼原秋春 20-Mar-21 03:28 PM
「近づかれるとヤバい!」
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まさいぬ 20-Mar-21 03:28 PM
射線に合わせて伏せまたは跳躍
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伯牙 20-Mar-21 03:28 PM
「散開!移動!」
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涼原秋春 20-Mar-21 03:28 PM
「回避マニューバ機動!」
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はる 20-Mar-21 03:28 PM
「待避了解、我こそは炎の騎士炎嬢号、華麗な回避を見せてやろう」 (edited)
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JAM 20-Mar-21 03:29 PM
「回避ヨシッ」
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まさいぬ 20-Mar-21 03:29 PM
「大型RBは初めて見るな」
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:29 PM
課題:青の13号と戦う(2つ同時課題) 課題:青の13号に攻撃を行う 難易不可能 課題:青の13号から防御を行う 難易300
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まさいぬ 20-Mar-21 03:29 PM
あ、はい…
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:29 PM
こっちはめでたく合計です。
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まさいぬ 20-Mar-21 03:30 PM
青の〇号は無名騎士の決戦兵器の1つです
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涼原秋春 20-Mar-21 03:30 PM
「青の13号……ならどっかからエネルギー供給受けてる?」
「スタンドアロンじゃなかったよねあれ」
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まさいぬ 20-Mar-21 03:30 PM
「供給があるとしたら宇宙からか、地下から」
「相転移炉からの供給で動いている」
「ただ、このサイズなので自前かもしれない」
こいつの機動性能は異次元なので、まともに飛ばせちゃいけない。
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:31 PM
ユイカ:「盾はうしろまで展開できないみたい。落ち着いて行きましょう」
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まさいぬ 20-Mar-21 03:31 PM
支援砲撃をシールドで止めてくれる間はそう動かないはずなので、その間に殴らないと
「了解」
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はる 20-Mar-21 03:32 PM
アクロバット&ワイヤーアクションで回り込むことは出来そう
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:32 PM
ちなみに、機動性能は全然たいしたことない。機体が大型なせいだろう
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涼原秋春 20-Mar-21 03:32 PM
「内蔵動力ならガス欠狙いもしんどいかー。がんばるしか」
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まさいぬ 20-Mar-21 03:32 PM
それはよかったです
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涼原秋春 20-Mar-21 03:32 PM
じゃあ砲撃防御に専念させて後ろから殺るか
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伯牙 20-Mar-21 03:32 PM
「そうですね。機動で退避しながらエネルギー切れを狙うか、エネルギー供給を断つか」
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はる 20-Mar-21 03:32 PM
砲撃を敵視に見立てて背後に回るとかですか
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まさいぬ 20-Mar-21 03:33 PM
範囲攻撃は来るので対応力は忘れず残しましょう
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JAM 20-Mar-21 03:33 PM
前提:武運丸は交代しながら砲撃してシールドを展開維持させ続け移動阻害と燃料消費を計る
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まさいぬ 20-Mar-21 03:34 PM
「こいつが囮として飛んでる間に敵は逃げられるので、こちらでそれを見つけ出したい」
「戦闘をナイト3人に任せられれば好ましいが、どうだろう」
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:34 PM
前方を攻撃しまくるだけど、KBNの武運丸でやるでいいかい? 別課題に切り離すけど
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伯牙 20-Mar-21 03:34 PM
背後から連携して関節などのポイントを狙って、無力化を狙うとどうなりますか?
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JAM 20-Mar-21 03:34 PM
どうせ防御たいしてできないので (edited)
阻止線で拘束しよう(ルールにはない)
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涼原秋春 20-Mar-21 03:35 PM
武運丸で前方、後方アタックをスピードナイトに分割しましょう。光勢号はどうします?
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まさいぬ 20-Mar-21 03:35 PM
砲撃で敵の向きを固定させるはもちろんOKです。いい手だと思います
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伯牙 20-Mar-21 03:35 PM
逃げるのがいないかのチェックがいいかもですね。
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まさいぬ 20-Mar-21 03:35 PM
こちらは逃げ出そうとする敵をさがしたい
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:35 PM
はっきー>難易は300くらいになるねえ。
では分離していくね。
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まさいぬ 20-Mar-21 03:35 PM
お願いします
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伯牙 20-Mar-21 03:36 PM
不可能よりかは見れるので、この方向ですねー
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:36 PM
KBNによる支援砲撃:(敵のシールドを拘束する)難易30
逃げ出す敵を見つける:難易30
課題:青の13号に攻撃を行う 難易300 課題:青の13号から防御を行う 難易300
今4つに割れています。
問題なければ処理するけど
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まさいぬ 20-Mar-21 03:37 PM
ありがとうございます。たいへん
方向性としてはこれ以外ないと思います。ユイカさんの意見は聞いてみたいですが
「どうだろうか?」
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涼原秋春 20-Mar-21 03:38 PM
1機あたり100出さないと後ろがキッツいのか。これだと
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:38 PM
ユイカ:「分かった。それで」
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JAM 20-Mar-21 03:38 PM
支援砲撃に関しては準備砲撃で34出しているので再帰できます?
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:38 PM
ユイカは攻撃と防御で100ずつだしてくれる。
出来る>KBN
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JAM 20-Mar-21 03:38 PM
では任せた!
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伯牙 20-Mar-21 03:38 PM
機動有利で4倍まで行けるから、攻撃はなんとかなるかと
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:39 PM
KBNの地下施設すら完全破壊する砲撃は、敵の防壁に防がれ続けている。
実質200、200だからねえ
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まさいぬ 20-Mar-21 03:39 PM
防御がちょっとかなり厳しいですね
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伯牙 20-Mar-21 03:40 PM
前提変換:防御について、武運丸にて主攻撃のシールドを抑えているので範囲攻撃がなく、個々の対応攻撃になるため、連携した機動での防御が取れやすい (edited)
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まさいぬ 20-Mar-21 03:40 PM
敵の攻撃は大きな剣の振りまわし、とのことですが、敵シールドは剣の動きに干渉していますか?
(基本、敵はシールドの先が見えないはず
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:40 PM
お。難易が60下がる>はっきー
してるね>まさいぬ
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はる 20-Mar-21 03:40 PM
普通に勝てそう。
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伯牙 20-Mar-21 03:41 PM
よーし、準備準備!
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涼原秋春 20-Mar-21 03:41 PM
前提変換:シールドを張りながら後方に斬撃を放つというのは敵機の姿勢に無理がある
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JAM 20-Mar-21 03:41 PM
そうするとシールド正面の武運丸は剣の攻撃では狙い辛い?
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まさいぬ 20-Mar-21 03:41 PM
では、こちらは攻撃時以外シールドを挟んで敵機の反対側に回り込むと、おそらく敵から発見しづらいまたはできないはず。 視界を補う警戒塔はもうありません
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:42 PM
腕が八本あるからそれは大丈夫>後方攻撃
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涼原秋春 20-Mar-21 03:42 PM
なるほど腕8本……
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JAM 20-Mar-21 03:42 PM
腕八本族多過ぎ問題
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:42 PM
頭も3つあるぜ
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はる 20-Mar-21 03:42 PM
一人30ずつぐらいだせばよいですか?
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涼原秋春 20-Mar-21 03:42 PM
じゃあ後方視界も取れてると
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はる 20-Mar-21 03:43 PM
緊急出力の効果とかって戦闘中はずっと続くのでしょうか
熱魔法の
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:44 PM
いいえ。
毎ターンかけよう。えへへ
KBNによる支援砲撃:(敵のシールドを拘束する)難易30 →成功! 逃げ出す敵を見つける:難易30→まだ 課題:青の13号に攻撃を行う 難易300→ユイカで200 課題:青の13号から防御を行う 難易300→ユイカで200→伯牙の前提変換160
これが現状です。
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まさいぬ 20-Mar-21 03:44 PM
はい
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伯牙 20-Mar-21 03:44 PM
前提変換:でかいので攻撃が当たりやすい。関節も大きいため、強度もそこまで高くなく破壊しやすい。
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:44 PM
難易10下がる>はっきー
あと5分くらいは前提変換を待つよ
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はる 20-Mar-21 03:45 PM
前提:ワイヤーを射出して機動格差で絡め取って行動を阻害します
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まさいぬ 20-Mar-21 03:45 PM
行動宣言:逃げ出そうとする敵を発見する 前提変換: ・光勢号は前ターン、戦闘に参加せず、周辺警戒と観測に徹していました。お陰で増援の発見は可能でしたが、地下方向の動き全般を調べていた事に変わりはありません。 ・青の13号は巨大で、見るからにこちらの注意を引く外見と性能をしているため、それが囮であると気づきやすいです。 ・敵の撤退経路としては、地下通路か水路か、というところですが、船は破壊し、地下もいくらか陥没していると考えられるため、安全そうな経路は限られてきます。 ・今回は光勢号の迷彩を解除し、機動力重視で電気妖精レイフォの力を借ります。素早く広い範囲の探査が行えます。
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JAM 20-Mar-21 03:45 PM
前提変換:支援砲撃の着弾地点をずらして展開するシールドの位置をずらすことで攻撃範囲に安全地帯を発生させて近接戦闘の援護にする は効きませんか?
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:46 PM
敵の発見の難易は15になる
すばらしい。KBNの前提変換で30下がる
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涼原秋春 20-Mar-21 03:46 PM
前提変換:機動力とサイズ差を利用。相手の機体そのものを遮蔽にすることで防御の助けとする事ができる
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:46 PM
秋春は10、はるは10 (edited)
KBNによる支援砲撃:(敵のシールドを拘束する)難易30 →成功! 逃げ出す敵を見つける:難易30→まさいぬの前提変換で15 課題:青の13号に攻撃を行う 難易300→ユイカで200→伯牙、KBN、はる→150 課題:青の13号から防御を行う 難易300→ユイカで200→伯牙の前提変換160→はる、秋春140 (edited)
これはいけそうだね
成功要素出してみる?
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涼原秋春 20-Mar-21 03:49 PM
今から名乗りあげられますか!
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まさいぬ 20-Mar-21 03:49 PM
偵察役効果を使います 【四本脚:6】機体が常に低い姿勢を保っており、視点も低いです。視界範囲は広くありませんが、地表より下の動きにより意識を向けやすいです。空から逃げる場合も、発進するときは地表からですからね。 【複合感覚器:5】 【安定走行:6】広い範囲を駆け回って探査します 【軽装甲:5】高い機動力の邪魔になりません 【優れた情報処理:5】得られた情報から危険を判断する能力にたけます 【重心制御:4】高機動時の安定性をうまく保ちます 【死角移動:6】青の13号の攻撃を受けると味方の邪魔になるので、死角をうまくつきます 【優れた情報把握能力:6】 【電撃:5】高機動時、機体表面から放電を行う事で空気抵抗を減らします。 【稲妻:5】逃げる敵を発見した場合、移動阻害として放てます 【電飾:5】走る時光ります。かっこいい。 一次成功要素 【地下の振動を観測:4】 【敵の技術水準がわかった:4】青13と大理を見て、使用手段が絞り込めます
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:50 PM
名乗りはもう上げてるよ!
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涼原秋春 20-Mar-21 03:50 PM
名乗り直し無効承知しました
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:50 PM
偵察の成功要素は全部通った。
成功した。
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まさいぬ 20-Mar-21 03:51 PM
ありがとうございます。
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:51 PM
逃げる連中を見つけて捕縛した。
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まさいぬ 20-Mar-21 03:51 PM
捕縛もできてしまった。後は頼みます!
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はる 20-Mar-21 03:51 PM
終わったら攻撃防御出します
あ、もう終わってる
攻撃:攻撃役、名乗りを上げた、機動修正で8倍を申請 剣戟を主体に高機動戦で戦います。 【高出力比:6】 【内臓火器:5】 【剣:5】 【クロー:5】 【搭乗者模倣:5】騎士の剣技を人騎兵が模倣する。 【出力強化:5】 【浄化:6】エンオーの浄化の炎で焼き尽くす 防御:攻撃役、名乗りを上げた、機動修正で8倍を申請 アクロバットワイヤーアクションで敵を絡め取りながら回避します。 G容量 アクロバット  成功要素:機動(パワー6)が3個加わる)消費50  【ワイヤーアンカー:5】ワイヤー巻き付けて動きを阻害します。 【ワイヤー巻き上げ機:5】ワイヤーを巻き上げて拘束します 【通信装置:6】連携に使います 【軽装甲:6】
防御の一時成功要素出します
【敵が砲撃で棒立ち:4】 【機動格差が著しい:4】
以上です
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伯牙 20-Mar-21 03:54 PM
攻防同時で同ターン処理で魔法は一回のみ発動ですが、使用した魔法の成功要素は攻防どちらにも提出は可能ですか?
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:54 PM
できないよ。成功要素なので
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伯牙 20-Mar-21 03:54 PM
了解ですー
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:54 PM
戦闘役と機動修正で攻撃は4倍、防御は戦闘役で2倍だけかな。>はる 成功要素は全部通る。
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はる 20-Mar-21 03:54 PM
「っの、大人しく縛られてくれ!」
名乗りは防御も上がるのでは
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:55 PM
攻撃が7×4=28 防御が9×2=18
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涼原秋春 20-Mar-21 03:55 PM
名乗りはさっきの戦闘で切れちゃった
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JAM 20-Mar-21 03:55 PM
砲撃で要素全部使ってるので防御一時だけでも出して援護 防御一時 【距離を取りながら砲撃している:4】 【砲撃による拘束状態:4】
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はる 20-Mar-21 03:55 PM
なるほど
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涼原秋春 20-Mar-21 03:55 PM
ヤバい全然足りてない。なんか使えるオプションないか
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:56 PM
KBNの支援はいいんじゃない?
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はる 20-Mar-21 03:56 PM
攻撃28 防御18ですね (edited)
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:56 PM
これで攻撃28 、防御20だ。
この調子だと攻撃は成功思想だけど防御失敗で相討ちかなあ
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JAM 20-Mar-21 03:57 PM
だれか合体して無敵キャンセルしよう
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まさいぬ 20-Mar-21 03:57 PM
合体機能あるの…?
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涼原秋春 20-Mar-21 03:58 PM
Q:士季号とは士季ちゃんをインストールした機体である のでスノーナイトを変形させられませんか
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はる 20-Mar-21 03:58 PM
合体かあ
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芝村裕吏 20-Mar-21 03:59 PM
A:そんな機能あったな・・・
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まさいぬ 20-Mar-21 03:59 PM
あった
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伯牙 20-Mar-21 03:59 PM
あったかー (edited)
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涼原秋春 20-Mar-21 03:59 PM
OK。ではスノーナイト変形。全攻撃を受け持ちます
これで防御は自動成功します
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まさいぬ 20-Mar-21 03:59 PM
ファンタジックオープンゲットでござるよ
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はる 20-Mar-21 03:59 PM
おお
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:00 PM
変形できるな。スノーナイトを浸食してこのターン変形
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まさいぬ 20-Mar-21 04:00 PM
一体化がすすんだ
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はる 20-Mar-21 04:00 PM
浸食していく・・・
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:00 PM
攻撃を受けながら仮面が割れて人騎兵の素顔が! 美しい女性の顔が登場する。
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JAM 20-Mar-21 04:01 PM
強殖装甲
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まさいぬ 20-Mar-21 04:01 PM
「え、素顔あったの!?」
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:01 PM
士季の顔だね。
さて。では防御はいいとして攻撃はどうよ。
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はる 20-Mar-21 04:02 PM
ワイヤー振り回されてびったびったんされてる。
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:02 PM
出してない人の攻撃は? 今28
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伯牙 20-Mar-21 04:02 PM
攻撃:雷撃と剣戟を主体に高機動戦で戦います。 また、炎嬢号により行動を束縛されており、隙を見つけやすく、砲撃支援にて煙に隠れてから攻撃するというトリッキーな機動戦ができる。 ・攻撃役 【刀:5】 【スラスター:6】 【手甲:5】連続使用1 【手榴弾:5】連続使用1 【内臓火器:5】連続使用1 【軽装甲:6】:素早く移動できます 【高出力比:6】:出力最大!!! 【電撃対応:4】連続使用1 【閃光対応:4】連続使用1 【搭乗者模倣:5】連続使用1 【電撃:6】 【稲妻:5】連続使用1 【轟音:5】連続使用1:音センサーを無効化します 【電飾:5】連続使用1:目くらましで攻撃機会を作ります 【対応力のあるパイロット技能:6】 一時成功要素 【工場の残骸を利用して高い位置に対して攻撃ができる】 【斬るに特化した刀】 熱容量 レッドゾーン 成功要素:<最高出力>(パワー6)が5個加わる。消費100 熱容量:100→0
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:02 PM
全部通った。
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JAM 20-Mar-21 04:02 PM
攻撃専念は使えるんです?
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:02 PM
は。
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はる 20-Mar-21 04:02 PM
見た感じ攻撃専念だなあ。
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伯牙 20-Mar-21 04:02 PM
攻撃のみですから!
防御0
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はる 20-Mar-21 04:03 PM
アキハルさんの見てすぐさま書き換えたのか・・・
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まさいぬ 20-Mar-21 04:03 PM
さすが
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:03 PM
22×4×2で176だな
これで勝った。
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涼原秋春 20-Mar-21 04:03 PM
あ、僕出さなくても勝ちましたか。OK!
変形してなんとかしたので2人が攻撃入れたということで
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:04 PM
秋春の防御を領してレッドゾーン一杯で胸部が熱ダレで装甲溶かしながら勝った。
お見事。見事な勝利だ。
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まさいぬ 20-Mar-21 04:04 PM
あぶないところだった…
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涼原秋春 20-Mar-21 04:04 PM
「お、奥の手切っちゃった。士季ちゃん、大丈夫?」
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伯牙 20-Mar-21 04:04 PM
「ふー、ふー・・・。雷鼠も雷嵐号も無茶させてゴメンね…。ありがとう!」
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はる 20-Mar-21 04:04 PM
とりあえず周囲警戒
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まさいぬ 20-Mar-21 04:04 PM
「撤退しようとしていた敵を確保。引き続き警戒する」
びりびりしている。
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はる 20-Mar-21 04:05 PM
「ワイヤーでふん縛ってるから拿捕は出来そうです」
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JAM 20-Mar-21 04:05 PM
「一応RBの搭乗者がいないか警戒しとこう」
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:05 PM
機体の顔から:「大丈夫です。少し大きくなりました、が」
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まさいぬ 20-Mar-21 04:06 PM
「相転移炉ってどう止めたらいいんだっけ」
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:06 PM
ユイカははっきーの攻撃にびっくりしてはぅわーとか言っていた。
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JAM 20-Mar-21 04:06 PM
「コンセントを抜けば止まる」
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まさいぬ 20-Mar-21 04:06 PM
あらかわいい
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:06 PM
/*/
はい。お疲れ様でした。工場は破壊した。おそらく通路も破壊している。
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はる 20-Mar-21 04:07 PM
お疲れ様でした
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まさいぬ 20-Mar-21 04:07 PM
おつかれさまでした。
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伯牙 20-Mar-21 04:07 PM
よかった!お疲れ様でしたー!
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JAM 20-Mar-21 04:07 PM
お疲れ様でした。
Avatar
芝村裕吏 20-Mar-21 04:07 PM
これでB世界からの進出はなくなったような気がするね
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まさいぬ 20-Mar-21 04:07 PM
迷宮も無事埋められた、ということでよいでしょうか?
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涼原秋春 20-Mar-21 04:07 PM
良かったー! ばんざーい!
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まさいぬ 20-Mar-21 04:07 PM
他のルートがないか、既に入り込んでいた敵がそのまま残っていないか、ですね。後は。
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はる 20-Mar-21 04:08 PM
念入りに爆破できた気はする
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まさいぬ 20-Mar-21 04:08 PM
邪悪王のもとに1人はいるかもしれない。帰れるのかなそいつ…。
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:08 PM
迷宮は埋められたね。別の場所に迷宮が新たにできるまでの数十年は平和だろう
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伯牙 20-Mar-21 04:08 PM
よかったー。
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まさいぬ 20-Mar-21 04:08 PM
よかったです。捕虜はどういった人々でしょうか?
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涼原秋春 20-Mar-21 04:08 PM
よかったよかった
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:09 PM
捕虜はかつての紅葉国の民だね。技術者だ。
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まさいぬ 20-Mar-21 04:09 PM
なるほど。
都市船が軌道レーザーで破壊されたので、今はかつての、ですか (edited)
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:09 PM
うん
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まさいぬ 20-Mar-21 04:09 PM
丁重に扱わせてください。先日の星風藩国予定地の捕虜同様に。
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:09 PM
復讐のためにがんばっていたのだろう。 (edited)
はい。
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まさいぬ 20-Mar-21 04:10 PM
聴くべきことは聞かなければいけないですが
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涼原秋春 20-Mar-21 04:10 PM
なるほど……
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まさいぬ 20-Mar-21 04:10 PM
ともあれ、勝てて良かったです。ナイト3人すごく頑張ってくださいました。
ユイカさんにも感謝です。とても。
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:11 PM
さて。報酬だ。この戦いで皆は一人頭価値5000が得られる。のだが、整備で500もってかれるので、実質4500だ
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伯牙 20-Mar-21 04:11 PM
ユイカちゃんの先導あってこそですね!
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はる 20-Mar-21 04:11 PM
わーい
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伯牙 20-Mar-21 04:11 PM
やったー
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まさいぬ 20-Mar-21 04:11 PM
はい。
Avatar
涼原秋春 20-Mar-21 04:11 PM
ユイカさんの戦術アドバイスと援護助かりました
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:11 PM
機体はそのまま個人資産になる。つーても輸送機ないと意味ないと思うが
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はる 20-Mar-21 04:11 PM
ほぼほぼ砲撃で終わってた感じでしたな
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まさいぬ 20-Mar-21 04:12 PM
人騎兵なら森国人でも使えるんですかね…。
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:12 PM
砲撃と偵察は入れた意味があったね。実質Aプランになった感じだが
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まさいぬ 20-Mar-21 04:12 PM
妖精のレイフォともども、今後もよろしく、と。
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伯牙 20-Mar-21 04:12 PM
バランスよくてよかったかとー
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まさいぬ 20-Mar-21 04:12 PM
折衷案的でしたね。
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JAM 20-Mar-21 04:12 PM
ザメルやれて良かった
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涼原秋春 20-Mar-21 04:13 PM
まあ侵食しちゃったのでそのままakiharu国に飛んで帰ることになると思います……士季ちゃんが降りれるなら士季ちゃんは帰宅、スノーナイトは宰相府の方で封印お願いします
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はる 20-Mar-21 04:13 PM
砲撃して混乱に乗じてカチコミというそんなプラン
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伯牙 20-Mar-21 04:13 PM
士季ちゃんと秋春さんいなかったら防御どうしよかとなってたので、助かりました!
はるさんのワイヤーアクションもいろいろ一時要素で組めたので助かり助かりでした。
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はる 20-Mar-21 04:14 PM
確かに。固定装備に変形機構とか合体機構とか仕込みます?
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:14 PM
一体化したので吸収するまではでかいままかな>秋春
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まさいぬ 20-Mar-21 04:14 PM
そのままいくと吸収しきるんですか
ワンダー
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:14 PM
根源力を吸収してなー
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伯牙 20-Mar-21 04:14 PM
わお
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涼原秋春 20-Mar-21 04:15 PM
ではまあ、akiharu国で消化終わるまで過ごす方向で。うちの国ならでかくても大丈夫でしょう。カマキリよりは小さいし
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JAM 20-Mar-21 04:15 PM
比較対象ぅ
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:15 PM
まあ、帝国民ドン引き案件
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伯牙 20-Mar-21 04:15 PM
ww
Avatar
涼原秋春 20-Mar-21 04:15 PM
共和国じゃないとゆるされない
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まさいぬ 20-Mar-21 04:15 PM
共和国民も別に慣れてるわけでは…
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はる 20-Mar-21 04:16 PM
RBは拿捕できたんですかねえ
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伯牙 20-Mar-21 04:16 PM
無力化のみにして破壊してませんしね
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はる 20-Mar-21 04:16 PM
鹵獲か
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伯牙 20-Mar-21 04:16 PM
そのあたりどうなんでしょうか?
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まさいぬ 20-Mar-21 04:16 PM
残骸は回収または焼却処分して後の残らないようにしないとですね
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:16 PM
RBは捕縛はしてると思うが、使い道ないかなあ。
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まさいぬ 20-Mar-21 04:16 PM
まあGENZさんにプレゼントすれば次に活かしてくれるはず
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伯牙 20-Mar-21 04:17 PM
バックドアに気を付けて、処分ですかねぇ
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はる 20-Mar-21 04:17 PM
技術的にはもうあるからなあ・・・
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伯牙 20-Mar-21 04:17 PM
たしかに、その辺はGENZどんにおまかせしよ。
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まさいぬ 20-Mar-21 04:17 PM
(キャスリングニューワールドの技術力はAよりかなり低いので
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:17 PM
まあ。強いは強いが。
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まさいぬ 20-Mar-21 04:17 PM
危なくない範囲で解析して、次に活かしてもらいましょう。
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はる 20-Mar-21 04:17 PM
最後の一撃にはしびれました。眼福です!
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まさいぬ 20-Mar-21 04:18 PM
はるさんは全般的にいい動きで流石でした。
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伯牙 20-Mar-21 04:19 PM
最後は、これ防御せんくていいやつ!ひゃっはー!!してただけなので!
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涼原秋春 20-Mar-21 04:19 PM
はるさんの前提変換良かったです。助かりました
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:19 PM
一瞬で切り替えたのは素晴らしい動きでした。
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はる 20-Mar-21 04:19 PM
最後エネルギー切れまで待っても良かったかも知れませんね。要塞役もいなかったし
ありがとうございます
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:19 PM
はるや秋春は場数踏めば色々できるようになるよ。
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まさいぬ 20-Mar-21 04:20 PM
もう少しJAMさんみたいに支援すればよかったんですが、完全になげちゃっててちょっと申し訳なく
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伯牙 20-Mar-21 04:20 PM
まさいぬさんの細かいところのフォローはいつも助かってるので!
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はる 20-Mar-21 04:20 PM
いやJAMさんは滅茶苦茶いきいきしてたのでむしろ
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:20 PM
いや。偵察でサポートはかなりいけたんじゃね (edited)
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伯牙 20-Mar-21 04:21 PM
ですね。最初に7項目情報開けられたのはだいぶ楽でした!
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涼原秋春 20-Mar-21 04:21 PM
雅戌さんが安定して偵察やってたのでこっちも攻撃に思考集中できたというのもありますし
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まさいぬ 20-Mar-21 04:21 PM
戦闘も可能な調整だったんですけど、これなら素直に猫妖精装填した方がよかったなという。難しいですね。
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:21 PM
おかげでゲーム進行が早かったw
Avatar
まさいぬ 20-Mar-21 04:21 PM
よかったです。
Avatar
はる 20-Mar-21 04:22 PM
あー。どこかで魔力変換系統つかっておきたかったですね。
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JAM 20-Mar-21 04:22 PM
砲撃だけしていたので楽だった件
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はる 20-Mar-21 04:22 PM
そしたらレッドゾーン使えてたし
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:22 PM
そだね>はる
魔法系はもっとバンバンぶっ込んでよかったかも
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まさいぬ 20-Mar-21 04:23 PM
機体特性を生かした魔法のためにリソースを回転させる、というのは意識しないとですね
だいぶ意識から外れていました
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はる 20-Mar-21 04:23 PM
レッドゾーンがやたら強いイメージ
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涼原秋春 20-Mar-21 04:24 PM
リソース転換魔法を使えば最初の配分以上に魔法を使えるというのがこのサプリのミソっぽいですが、まだ感覚が追いついてませんでした
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:24 PM
そだね
さて、では解散しますか。皆さんお疲れ様でした。
Avatar
まさいぬ 20-Mar-21 04:24 PM
はい、ありがとうございました。
Avatar
伯牙 20-Mar-21 04:24 PM
はい、お疲れ様でした!
Avatar
はる 20-Mar-21 04:24 PM
お疲れ様でした。ありがとうございました
Avatar
JAM 20-Mar-21 04:24 PM
おつかれさまでした。
Avatar
まさいぬ 20-Mar-21 04:24 PM
介添え人お二方もありがとうございました!
Avatar
涼原秋春 20-Mar-21 04:24 PM
お疲れさまでした。ありがとうございました
Avatar
芝村裕吏 20-Mar-21 04:24 PM
/*/
Avatar
高原 20-Mar-21 04:27 PM
ログです
💯 4
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芝村裕吏 20-Mar-21 04:30 PM
さんきゅー>高原
Exported 853 message(s)