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  [No.2404] [固定URL] アコーヤの初心者ゲーム終了と生活費 投稿者:Lei  投稿日:2021/03/23(Tue) 21:11:04

掲示板ゲームの成長処理と生活費の支払い。


○ゲーム6
課題:魔術教団の魔法練習の的になって全力で逃げる。報酬価値20

芝村裕吏 — 2021/03/21
2021/03/19提出分(2)
・Lei      課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。

・初級冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・魔法感知    近くの魔法使用に気づける。効果はしばらく続く。価値20


芝村裕吏 — 今日 00:48
○生活費の徴収
 ソロゲームに参加した全てのキャラクターは参加したゲーム数×10の価値を生活費として支払います。支払えなければゲームオーバーです。
 支払期限は三月三一日です。

挑戦したゲームは2・4・7・10・6で消費は50となります。


所持金31→51(ゲーム6報酬)→生活費1





成功要素の成長:


【索敵能力:5】→【高い索敵能力:6】
【即断即決:5】→【躊躇のない決断力:6】
【反射神経:5】→【考えるより先に動く:6】
【距離感覚:3】→【距離と時間感覚:4】
【逃げ足:2】→【早い逃げ足:3】


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名前:アコーヤ・リンリン

命運:6

種族:エルフ

クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。


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○設定
成人の儀の最中に見届人に言い寄られて、返り討ちにしたところ、儀式失敗扱いになった。
見届人を獲物だと主張したが、村の有力者だったので聞き入れられず追放。
いつか仕留めてやると決めている。
成人になれなかったからあえて大人ぶりたがるが、その割に見た目はちっこい。

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○成功要素

※成功要素を原点の質問に従って二つ登録してください。
※パワーはどちらも6です。

原点の質問
質問なんでこんなことに巻き込まれたんです?
→海を眺めてみたいと思って、遠くに来ました。


【高い視力:5】
【高い索敵能力:6】
【躊躇のない決断力:6】
【考えるより先に動く:6】
【距離と時間感覚:4】
【早い逃げ足:3】


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○装備

武器:
  名前,射程,威力,対甲,価値
  短弓,40,2,1,100
  短剣,2,1,2,30
  投石器,15,2,1,10   (投石一個一本つき)
  投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
  投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)



防具:
 名前,防御,装甲、価値
 布鎧, 1, 0,10

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 松明、成功要素1 灯り【パワー5】、価値5
 ロープ、【パワー3】、価値5

アイテム8個
所持金:1


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○魔法

・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
名前 効果 価値/ヒット
・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット)
・射撃魔法 ヒット分弓の攻撃力を上げる。価値20(4ヒット)
・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)

・太陽の魔法(精霊) 炎、光、熱
名前 効果 価値/ヒット
・炎の翼  ヒット分移動力があがる。価値20(4ヒット)
・炎の矢  矢にヒット分の攻撃力を加える。価値20(4ヒット)
・太陽光  ヒットの半分だけ明るくなる。効果は一日続く。価値20(4ヒット)

・月の魔法(精霊) 狂気、神秘的光、夜間ヒット2倍
名前 効果 価値/ヒット
・月光砲  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍の攻撃を与える。価値20(4ヒット)
・月光蝶  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、部位攻撃判定に加える。価値20(4ヒット)
・月光環  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、隠蔽に加える。価値20(4ヒット)


魔法の価値(エルフの祖霊):20 ※七日で価値0になる
魔法の価値(太陽)    : 0 ※七日で価値0になる
魔法の価値(月)     : 0 ※七日で価値0になる

・初級冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0
・受け流し    このターン、武器の威力を防御に使える。価値20員可能成功要素数 6
・魔法感知    近くの魔法使用に気づける。効果はしばらく続く。価値20


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