新・世界忍者国 イベント掲示板
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  •   [No.2127] [固定URL] その後の話(勉強会と戦略について) 投稿者:結城由羅  投稿日:2018/01/19(Fri) 00:48:09  

    [2018/01/17 23:33:09] 由羅 結城: ログ、ざっくり貼っといた http://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/view.cgi?no=2125

    [2018/01/18 1:18:17] 尋軌: 帰宅しましたっと。おつかれさまでしたー
    [2018/01/18 1:18:58] 由羅 結城: おかえりー。ネカフェからありがとうでしたー
    [2018/01/18 1:19:43] 尋軌: いえいえ、21時ということに焦り、残業であせり(苦笑)まぁ、なんとか参加できてよかったです。とりあえず、方向が見えたのなら何よりです
    [2018/01/18 1:21:17] 由羅 結城: そうねぇ
    [2018/01/18 1:22:25] 尋軌: って、いってもアイドレス全体としての動きも見えないパターンが多いのでテンダイスでまとめとかやらないかなぁ

    [2018/01/18 1:23:43] 由羅 結城: 全体まとめは難しかろうね。私も共和国の動きならまだわかるけど帝国はわからんし
    [2018/01/18 1:26:22] 尋軌: まぁ、帝國の活躍はちゃんとテンダイスに乗せないといけないと思いますし?うちらとしてはそれだけでも違うかと
    [2018/01/18 1:27:23] 由羅 結城: 芝村さんに陳情かな…機会があるかなぁ
    [2018/01/18 1:28:58] 尋軌: 陳情しなくても上がってきそうですけどね…まあ、あれですよ。藩王会議とか協議会とかでテンダイスにまとめとか乗るんですか?くらいの軽い一言で反応あるかと。ただ、マイル経済が発生し始めたらどうなるかはわかりませんw

    #ニンジャさん帰還

    [2018/01/18 1:30:40] 山内: 帰宅なう。こんばんは。ログ読みます〜
    [2018/01/18 1:32:01] 由羅 結城: おかえりなしあー
    [2018/01/18 1:32:13] 尋軌: おつかれさまです

    [2018/01/18 1:43:03] 山内: とりあえずログはざっとよみました。ありがとうございますw
    [2018/01/18 1:44:54] 山内: アイドレス作りはこう、なるべく共用できるものを作る感じにして、うまく流用できればと考えてます。

    #ルール教室

    [2018/01/18 1:45:05] 山内: ルール教室もやりませんとね。
    [2018/01/18 1:45:11] 由羅 結城: ですねぇ
    [2018/01/18 1:45:23] 由羅 結城: どんな感じがいいでしょうねぇ<ルール教室
    [2018/01/18 1:45:51] 山内: みなさんがどこで詰まってるのかを知るのと、どこの辺までをゴールにするかで、カリキュラムは変わると思います。
    [2018/01/18 1:46:37] 由羅 結城: カヲリさんがわからないぽいのと、真神さんも割と最初から躓いてるぽいかな
    [2018/01/18 1:46:58] 由羅 結城: RDとか、評価値はいいとして
    [2018/01/18 1:47:04] 山内: ふむふむ
    [2018/01/18 1:47:41] 由羅 結城: 判定に対して、どう部隊を組んでいいかがわかりにくいのかなという気はします
    [2018/01/18 1:47:41] 山内: 怪しいのはコンボルールとかですね。
    [2018/01/18 1:47:50] 山内: ふむふむ
    [2018/01/18 1:47:50] 由羅 結城: そうそう<コンボルール

    [2018/01/18 1:48:27] 由羅 結城: 最近だと、人種はオフにするとまずいとか、そのために作戦が必要とかもありますが
    [2018/01/18 1:48:33] 由羅 結城: ちょっと高度かな
    [2018/01/18 1:48:34] 山内: ふむふむ。

    #シフトとコンボの違いから

    [2018/01/18 1:48:27] 尋軌: シフトとコンボの根幹的な違いというのもイメージできてないです(真顔
    [2018/01/18 1:48:40] 由羅 結城: 同じかな!<シフトとコンボ
    [2018/01/18 1:49:09] 由羅 結城: より厳密には、コンボがかかって、シフトで数値が上がる、という感じ
    [2018/01/18 1:49:34] 由羅 結城: コンボ=修正がかかること、シフト=修正で数値が上がること
    [2018/01/18 1:49:36] 山内: フォローすると、数値を単純に+いくら。するのを、+いくつシフト、と呼んでいます。これを達成する手段の一つに、コンボルールの利用があります。そんな感じ?
    [2018/01/18 1:50:01] 由羅 結城: 確かに、シフトにはコンボルール以外もありますね
    [2018/01/18 1:50:07] 山内: イラストとかですね。
    [2018/01/18 1:50:08] 尋軌: おーなるほど!
    [2018/01/18 1:50:54] 尋軌: まず、ここらへんの理解度からかと…。多分ですけど、わかる人はぱっとわかるんですが、躓くと延々とって感じですね
    [2018/01/18 1:51:39] 由羅 結城: イラストでのシフトは一回しかかからないのに対して、コンボルールだと5部隊までつけられるので多用されるので、ほぼシフトというとコンボを呼ぶ感じになってるだけですね。イラストだと用意するのも大変だし
    [2018/01/18 1:52:19] 由羅 結城: シフトはプログラミングしたことがあると自然に入ってきちゃうから気が付かないんだよね<理解に躓いている

    #なお、生産・輸送ルールは4.1でなくなるらしい

    [2018/01/18 1:52:34] 山内: 他にあるといえば、民業により1000倍される、(かける1000はRD1000の評価値を足すことに等しいので、)つまり+17シフトとか。民業に転換シフトですね。
    [2018/01/18 1:53:50] 由羅 結城: その辺は私もちゃんと把握できてないかもー<民業への転換ルール
    [2018/01/18 1:54:02] 由羅 結城: 工場生産ルールめんどうくさい(ぉい
    [2018/01/18 1:54:25] 山内: 全くです。工場生産&輸送ルールはシステム4.1で無くなりますが、あれは僕も正直わかりません。
    [2018/01/18 1:54:55] 由羅 結城: 輸送ルール、なくなるとなると輸送機作ろうという話は棚上げかなぁ
    [2018/01/18 1:55:10] 由羅 結城: まあ、なくなるルールはちょっと置いておきましょう
    [2018/01/18 1:55:23] 山内: ですね。輸送機はいるはいると思いますが、新ルール次第というところだとは思います。

    #課題の検討

    [2018/01/18 1:56:25] 由羅 結城: とりあえずは、迷宮潜るとか、個人向け生活関係課題(生活ゲームでもしかすると要求されるかも?)での問題解決をどうすればいいか、あたりかなとは思います
    [2018/01/18 1:56:50] 由羅 結城: 子供が風邪を引いたどうしよう!とか
    [2018/01/18 1:57:14] 山内: はい。生活ゲームで評価を要求されるときはなかろうとは思いますが、まあ、
    [2018/01/18 1:57:15] 由羅 結城: 目の前でおばあさんが馬にはねられたどうしょう!とか
    [2018/01/18 1:57:36] 山内: 必要なやつを挙げるとすれば、
    [2018/01/18 1:57:39] 尋軌: あー柚子とか蜜柑とか柑橘系の樹植えたいかも…。よし、検討
    [2018/01/18 1:58:07] 由羅 結城: 施設とかアイテムも使えるというあたりから説明しておいた方が良さげ
    [2018/01/18 1:58:14] 山内:

    生活基盤に関する評価 10
    治療に関する評価 10
    ロマンスに関する評価 8
    とかあれば、いいんじゃないでしょうか。
    [2018/01/18 1:58:52] 由羅 結城: そうですね。でまあ、数値的に足りなくて問題あるとわかったらアイドレス作ろうという話にも持って行きやすいし
    [2018/01/18 1:59:16] 山内: 生活基盤というのは、衣食住と移動、薬です。それぞれ9あればまあ、大丈夫かと。感覚値ですが
    [2018/01/18 1:59:48] 由羅 結城: ですねーその辺でサンプル課題を出して、解いてみるのがいいのではないかなーと
    [2018/01/18 2:00:31] 由羅 結城: (アッサム18あたりから流用できるならそれでもよい
    [2018/01/18 2:00:34] 山内: 治療はどうしても要りますね。国内で揃えるのは難しければ、他国から流用するのも考えませんとね。
    [2018/01/18 2:00:41] 山内: はい。>アッサム18
    [2018/01/18 2:01:10] 由羅 結城: 病院が使えるならある程度は。主幹部隊にする時は時間がかかるという点に注意しておけば
    [2018/01/18 2:01:33] 山内: はい。民間病院とかを育てればいいと思います。
    [2018/01/18 2:01:45] 由羅 結城: それで、家庭の医学とか、緊急医療キットとかあるといいねぇという話が

    #ちょっと逸れて石田散薬について

    [2018/01/18 2:01:55] 尋軌: ・・・・・あ、石田散薬の置き薬とか作ればいいのか…
    [2018/01/18 2:01:56] 由羅 結城: 常備薬とか
    [2018/01/18 2:02:27] 由羅 結城: となってくると民業として薬屋さんも作っておきたくなるよねw
    [2018/01/18 2:02:33] 山内: その場合は、石田散薬(企業)というのを造ればいいのかなと。
    [2018/01/18 2:02:59] 尋軌: いや、石田散薬って…内偵用の装備なので…(ぁ
    [2018/01/18 2:02:59] 山内: で、モデル企業を造れば、それを真似して民業千倍シフトがかかるので。
    [2018/01/18 2:02:59] 由羅 結城: そうそう<企業 騎士制度もなくなるのでどうなるかはよくわからないけど作れなくなることはない、はず
    [2018/01/18 2:03:15] 山内: しまったw
    [2018/01/18 2:03:16] 由羅 結城: そっちw<内偵用装備
    [2018/01/18 2:04:09] 由羅 結城: まあでもちゃんと売られてた薬だしw
    [2018/01/18 2:04:17] 由羅 結城: (ぐぐったなう
    [2018/01/18 2:04:17] 尋軌: いや、内偵用の装備にも使える石田散薬の置き薬(得意先回り)と言う感じで作ると。治療と内偵どっちにも回せるんですよ
    [2018/01/18 2:04:34] 由羅 結城: いいんじゃないかな<治療もしつつ内偵もできる
    [2018/01/18 2:04:45] 山内: 配置薬の訪問販売という形で草として動くんですね。
    [2018/01/18 2:05:13] 尋軌: ですです。規模が大きくなれば富山の薬売りな感じも混ぜれる感じで。
    [2018/01/18 2:05:18] 由羅 結城: まあ、そのアイデアは、アイデアスレに落としておいてよ
    [2018/01/18 2:05:30] 由羅 結城: (このログコピペで良い
    [2018/01/18 2:05:43] 尋軌: うっす

    #戦略について

    [2018/01/18 2:06:09] 由羅 結城: で、元に戻すと、なんじゃっけ
    [2018/01/18 2:06:14] 山内: あとは何だろう。ツッコミどころといえば、戦略をどうしよう。とかですね。
    [2018/01/18 2:07:12] 山内: アイドレス2〜3では、善政をとってみよう。全国が取れば情報が共有されて七つの世界で善政が流行る。とかがグッドエンディングとして示唆されてましたが。
    [2018/01/18 2:07:34] 由羅 結城: 善政ゴールは変わってないんじゃないかな
    [2018/01/18 2:07:49] 由羅 結城: システムとしてはまだアイドレスではあるので
    [2018/01/18 2:08:06 | 2:08:22を編集しました] 由羅 結城: どこだっけ、善政出そうな国も出てたはず。紅葉さんかな

    #ちょっと逸れてかのものとWOについて

    [2018/01/18 2:08:32] 山内: エルバラゲームでは、「対かのもの戦略として、「人民を守る為ならいくらでも強くなれる」をラーニングさせることで、かのものを良きものに変換するというのが出ましたね。
    [2018/01/18 2:08:42] 由羅 結城: うい
    [2018/01/18 2:09:33] 山内: 現状でかのものらしきものといえば、A世界のBキャラの皆さんとかはかのもの化しやすいキャラですが。
    [2018/01/18 2:09:48] 由羅 結城: 今のところループを脱したことからBPCのかのもの化はなくなってるぽいので、普通に話し合いでいけるかもという話も出てはいました
    [2018/01/18 2:09:55] 山内: 彼らに善政を取らせる、というのは、一つのゴールかもしれませんね。
    [2018/01/18 2:10:40] 由羅 結城: 善政取らせるまではいかなくても、ある程度武力的に制圧して話し合いの席につかせることはできるかも
    [2018/01/18 2:10:44] 山内: (かのものに善政をラーニングさせるという無茶苦茶な方法とか容易に想像できますが、なんか爆発しそうで、実行には検討が必要そう)
    [2018/01/18 2:11:18] 由羅 結城: 善政をラーニングというか、やってるかのものはWOではないかという話も
    [2018/01/18 2:11:28] 由羅 結城: 何種類もいるようなので
    [2018/01/18 2:11:41] 山内: ワールドオーダーが何種類も。戦争起きそうな予感。
    [2018/01/18 2:11:55] 由羅 結城: まあ、接触すると戦争になるみたいではありますね
    [2018/01/18 2:12:23] 由羅 結城: WOが何種類もというか、何種類もあるかのものの一形態がWOでは?という話で
    [2018/01/18 2:13:09] 由羅 結城: 主義とかルールが違うので同時に並び立つのは難しいかも。たまにクロスしますが
    [2018/01/18 2:13:18] 山内: 恐ろしい話ではありますが、B世界やA世界のワールドオーダーは現在のところ誰だ的な話にもなりそうですね。
    [2018/01/18 2:13:34] 由羅 結城: NWのWOは死んだと聞いてますね
    [2018/01/18 2:13:38] 山内: ふむふむ
    [2018/01/18 2:14:16] 由羅 結城: 物理域がちゃんぽんで問題になりにくいのはWOがいないせいではという推測も出てました
    [2018/01/18 2:14:19] 山内: 空位(戦力的空白)は埋める必要がある。とか言い出さなければ、放置かなあ。。。
    [2018/01/18 2:14:37] 由羅 結城: WOがいたらこんなに自由にはできてないと思います
    [2018/01/18 2:14:44] 由羅 結城: (争いになる
    [2018/01/18 2:15:25] 山内: なるほど。まあ確かに、低物理域と高物理域の両方が並び立つとかは、こう、ワールドオーダー何してるの。という気もしますね。
    [2018/01/18 2:15:35] 由羅 結城: 空位のところに第七世界人が入り込んで好き勝手しているというか…(目を彷徨わせた
    [2018/01/18 2:15:56] 山内: あー・・・・

    #戦略としては:善政を目指す

    [2018/01/18 2:16:26] 山内: で。話を戻すと。戦略としては善政を目指す。なんですね。
    [2018/01/18 2:16:59] 由羅 結城: 全体的な戦略は特に変わってないと思いますし、うちとしても安定はさせたい
    [2018/01/18 2:17:13] 由羅 結城: 安心して子育てできる環境にはしたいですね
    [2018/01/18 2:17:40] 由羅 結城: (そろそろ団長のところに子供が生まれそうだし、カヲリさんご一家も心配

    #善政に向けて

    [2018/01/18 2:17:43] 山内: 善政を目指す上で起きるものといえば、、、国内の平定、世代交代の道作り、技術レベル爆発の抑止。そして、試練。
    [2018/01/18 2:18:23] 由羅 結城: 平定の端緒としてクロアクは追い出したので、国防をちゃんとしたい
    [2018/01/18 2:18:34] 山内: はい。
    [2018/01/18 2:19:52] 由羅 結城: 世代交代については、団長とカヲリさんの家庭とか、まあ濃紺さんとかとーやくん他にもがんばってもらうとして、私も個人レベルでがんばります(がもう少しかかるかも)。その辺なんとかなれば後継問題は何とかなるんじゃないかな
    [2018/01/18 2:20:12] 由羅 結城: 設定国民への引継ぎとかは、技術レベルとか試練次第になるでしょうね
    [2018/01/18 2:20:46 | 2:20:56を編集しました] 山内: ありがとうございます。この辺は個人の頑張りが民間にも影響を与えると考えると、いいかもしれません
    [2018/01/18 2:21:26] 由羅 結城: 政府上層部に子供ができるといい効果は期待できますからね
    [2018/01/18 2:21:35] 由羅 結城: ベビーブームになったり

    #ベビーブーム試算と対策案

    [2018/01/18 2:22:35] 山内: 現在の人口30万人に等しくベビーブームをおこさせる難易が31だとして。民業シフトで17だから、個人の頑張りには評価14ぐらいが必要と。(ざっくり計算)
    [2018/01/18 2:22:51] 由羅 結城: つらっ!<評価14
    [2018/01/18 2:23:24] 由羅 結城: ブライダルサロンとかは作ってるから、なんとかコンボを載せて…
    [2018/01/18 2:23:36] 尋軌: 評価14…押し倒すで12…ホテルでコンボをつかって(
    [2018/01/18 2:23:44] 由羅 結城: やはり、団長の結婚披露宴が必要なのでは???
    [2018/01/18 2:24:27] 山内: 評価14は292RDですから、ラブロマンス的な施設や地形、イベントをそれだけ評価造ればいいのかな。なんちゃって。
    [2018/01/18 2:24:38] 由羅 結城: まあ、それでもいいですよね
    [2018/01/18 2:24:53] 由羅 結城: ロマンチックな場所の需要は前々から言われてますし
    [2018/01/18 2:25:06] 由羅 結城: デートコースとかは用意したいですねぇ
    [2018/01/18 2:25:17] 山内: 評価10のカップルに、シフト4重ねられる仲人(評価5)がいればいいのか。
    [2018/01/18 2:25:26] 由羅 結城: イベントは何だろう、花火大会とかかな
    [2018/01/18 2:25:47] 山内: 仲人(職業)を評価5作るというのはどうか。
    [2018/01/18 2:25:54] 由羅 結城: 夏の水着大会か
    [2018/01/18 2:26:03] 由羅 結城: 職業は作りにくいんですよねぇ
    [2018/01/18 2:26:14] 由羅 結城: 結婚相談所を作る方がいいかも
    [2018/01/18 2:26:16] 尋軌: …バレンタイン(ぼそ)
    [2018/01/18 2:26:23] 山内: そですね。バレンタイン的な。
    [2018/01/18 2:26:39] 由羅 結城: バレンタインは、祭日には組み込んであるけど、イベントとして作ってもいいね
    [2018/01/18 2:26:45] 由羅 結城: これまでの履歴が書けそう
    [2018/01/18 2:26:56] 山内: 今期、初恋運輸は無くなってますから、そのニッチを埋める宅配便組織を作るというのは、素晴らしい活動に
    [2018/01/18 2:27:16] 由羅 結城: 宰相府がメッセンジャー組織は作ってるらしいです
    [2018/01/18 2:27:27] 由羅 結城: 高原さんに言うと届くとか
    [2018/01/18 2:27:30] 山内: ヤーラーレーター
    [2018/01/18 2:27:34] 由羅 結城: でも、民業は別にあってもいいかと
    [2018/01/18 2:28:18] 尋軌: たぶんあれです。軍事用のと思えば。民業では作れるかと
    [2018/01/18 2:28:27] 由羅 結城: http://richmam.xtr.jp/neokingdom/?%C1%C8%BF%A5%2F%C4%CC%BE%A6%B6%C9%2F%B9%F5%C7%AD%C7%A6%BC%D4%A4%CE%C6%C3%C7%DB%CA%D8
    [2018/01/18 2:28:49] 由羅 結城: 元々、黒猫忍者の特配便という何かのパチモノ設定がありまして
    [2018/01/18 2:28:54] 山内: おー
    [2018/01/18 2:29:05] 由羅 結城: 翼竜とかはいませんけどね
    [2018/01/18 2:29:19] 由羅 結城: 昔々そういう設定があったのでした(ほんとに初期)
    [2018/01/18 2:29:24] 尋軌: アイドレス1からありますね、これ…
    [2018/01/18 2:29:46] 由羅 結城: 元々はパーンの竜騎士っぽい設定だったんだよなー(なおほとんど読んでない)
    [2018/01/18 2:29:55] 由羅 結城: そうなのよ<アイドレス1からある
    [2018/01/18 2:30:17] 山内: 懐かしの設定なんですね。それは爆発しなさそうなので、データ化してもいいかもですね。
    [2018/01/18 2:30:28] 尋軌: 宅急便が標章に引っ掛かったので、別の名前にしm(ぁかん
    [2018/01/18 2:31:01] 由羅 結城: まあ、民業として作ってもいいとは思います。郵便会社は一応あるけど
    [2018/01/18 2:31:22] 山内: そうですね。ラブレター宅配便とか。
    [2018/01/18 2:31:59] 由羅 結城: バレンタイン特配!みたいなのでフォロー入れると良さげですね
    [2018/01/18 2:33:13] 山内: ともあれ、仲人がわりの素敵なラブロマ作りを応援する施設なり、地形なり、会社なりを評価5ぐらいで作るのがいいかもと。
    [2018/01/18 2:33:18] 由羅 結城: まあ、人口増加策(ラブラブカップル増産計画)はそんな感じかなー
    [2018/01/18 2:33:55] 由羅 結城: ラブホテルも欲しくて、レンジャーさんに相談してたことを思い出したぞ
    [2018/01/18 2:33:59] 尋軌: 女子からチョコが女子からの告白なら、男子からの告白はせんべいにでもすればいいんだ(こち亀脳)

    #試練について

    [2018/01/18 2:34:08] 山内: あとは(技術レベル的な爆発は今更ないだろうとして)試練ですね。
    [2018/01/18 2:34:37] 山内: 世界忍者国に及ぶ試練。。。一体何が。。。
    [2018/01/18 2:34:39] 由羅 結城: 試練、これまでのも大概試練、…次こそは乗り越えたいものです…
    [2018/01/18 2:35:03] 由羅 結城: なんだろう、試練自体はもう何が来ても驚かないくらいなんですが
    [2018/01/18 2:35:11] 由羅 結城: 乗り越える自信の方がなー
    [2018/01/18 2:35:27] 由羅 結城: (国が最近だけでも3回くらい更地になったぞ
    [2018/01/18 2:35:58] 山内: 国が滅ぶ原因。。。韓非子なら、重臣が専横を極めるとかですが、まあ、世界忍者国ではないな。。。。
    [2018/01/18 2:36:11] 尋軌: 慰める準備だけは万全ですぞ!(ダメな爺)
    [2018/01/18 2:36:40] 由羅 結城: 第七世界人が重臣してるケースだとなかなかないですね。お犬様係が例外かな<専横を
    [2018/01/18 2:37:03] 由羅 結城: 乗り越えるためにルールとか勉強しよう!
    [2018/01/18 2:37:43] 尋軌: ロイ像からの自立とかありそうで
    [2018/01/18 2:38:01] 由羅 結城: ロイ像に依存し過ぎ?(それはどういう…
    [2018/01/18 2:38:15 | 2:38:54を編集しました] 山内: 動き出すロイ神像(魔法力で)
    [2018/01/18 2:38:24] 由羅 結城: 気が付いたら宗教国家になってて、みたいなのはちょっとありそうだけど
    [2018/01/18 2:38:34] 山内: ありそう。。。
    [2018/01/18 2:38:52] 尋軌: いや、もう十分に宗教国家なのでは(そんな気がしてた)
    [2018/01/18 2:39:11] 由羅 結城: いやこう、宗教組織が専横してるとかそういう
    [2018/01/18 2:39:24] 由羅 結城: 神殿強くなりすぎ問題みたいなの
    [2018/01/18 2:39:43] 尋軌: あー…新興ロイ宗教登場とか(アレみたいな)
    [2018/01/18 2:40:07] 由羅 結城: 神殿組織の資金的なところは抑えたけど、漏れがあるかもなので
    [2018/01/18 2:40:24] 山内: あー。ロイ神の名の下に配られる大願成就できる薬が配られる、その名はロイシン。(それはただのアミノ酸だ!)
    [2018/01/18 2:40:31] 山内: なんちゃって
    [2018/01/18 2:40:34] 由羅 結城: 相互監視とか監査は強く入れてはいないので、注意はしておきたいね
    [2018/01/18 2:40:57] 由羅 結城: ロイシンwww ちょっと頭が良くなる!w(それはイノシン酸では
    [2018/01/18 2:41:14] 尋軌: 神官の一部は政府から出せればなぁ…。
    [2018/01/18 2:41:42] 由羅 結城: 管轄は心霊局を作っているのでそこで制御できるといいんだけどね
    [2018/01/18 2:41:42] 山内: Lei さんの巫女設定をデータ化してもらうとか。
    [2018/01/18 2:41:55] 由羅 結城: 定期監査項目入れとくかな
    [2018/01/18 2:42:11] 由羅 結城: ロイの巫女はまああります。ネタ的な職業ですが

    #継承の話

    [2018/01/18 2:42:43] 尋軌: ロイの巫女から生まれるロイの皇子……か…
    [2018/01/18 2:42:58] 山内: 王位継承権戦争が・・
    [2018/01/18 2:43:01] 由羅 結城: まあ、爆発は起こらないと試練にはならないという話もあって、予防し過ぎるのもあれらしい
    [2018/01/18 2:43:08] 山内: なるほど
    [2018/01/18 2:43:54] 由羅 結城: 王位継承順位とかは本来定義すべきものなんじゃろうけどねー
    [2018/01/18 2:44:11] 由羅 結城: 生まれて来てから考えよう…
    [2018/01/18 2:44:15] 山内: そうしましょう
    [2018/01/18 2:44:49] 山内: ロイスーパーフェニックスとかロイ・マリポーサとかロイ・ゼブラとか
    [2018/01/18 2:44:51] 尋軌: でも、こっちで生まれた場合ってどうなるのです?
    [2018/01/18 2:45:07] 由羅 結城: 第七世界人は、基本死なないので、終了時の引継ぎの時までに何とかできれば
    [2018/01/18 2:45:23] 尋軌: 継承先がAなのかBなのかにも…
    [2018/01/18 2:45:41] 由羅 結城: B世界とA世界の今後がどうなるか次第では
    [2018/01/18 2:46:47] 由羅 結城: 相手(BPC)を滅ぼさない限り、あっちはBPCが引き継いでやるという話になるかも知れんし
    [2018/01/18 2:47:19] 由羅 結城: それぞれ元に戻ることになるかも知れない(ただこちらもすでに我々の国という思い入れはあるよね)
    [2018/01/18 2:47:48] 由羅 結城: 滅ぼして両方こちらのものということになれば、クロスさせて吸収するみたいな形になるかもしれない
    [2018/01/18 2:48:15] 由羅 結城: その辺、どうするつもりなのか、実際どうなるのか、蓋を開けてみないとわからないね
    [2018/01/18 2:48:18] 尋軌: じゃぁ、どっちにしても生まれてすぐに決まるものでもなさそうですね
    [2018/01/18 2:48:51] 由羅 結城: うん、まあ、組織としては、今のこの国の運営としてこのままならこの子が継承しますよ、という宣言が安定につながるのでは、くらいじゃない?
    [2018/01/18 2:49:14] 由羅 結城: (なお、子供当人の意見が無視されている気がする
    [2018/01/18 2:49:24] 尋軌: まぁ、そうですね。とりあえず、そこまでいけば(いい笑顔)
    [2018/01/18 2:49:49] 山内: (この件は棚上げでいいかもですね)
    [2018/01/18 2:50:09] 由羅 結城: (捕らぬ狸の皮算用という気がひしひしとするねう
    [2018/01/18 2:50:51] 由羅 結城: 試練怖いよ試練(ハイライトの消えた目で


      [No.2126] [固定URL] 石田散薬の置き薬(仮名) 投稿者:久堂尋軌  投稿日:2018/01/18(Thu) 02:11:56  

    (山)治療はどうしても要りますね。国内で揃えるのは難しければ、他国から流用するのも考えませんとね。

    (由)病院が使えるならある程度は。主幹部隊にする時は時間がかかるという点に注意しておけば

    (山)はい。民間病院とかを育てればいいと思います。

    (由)それで、家庭の医学とか、緊急医療キットとかあるといいねぇという話が

    (尋)・・・・・あ、石田散薬の置き薬とか作ればいいのか

    (由)常備薬とかとなってくると民業として薬屋さんも作っておきたくなるよねw

    (山)その場合は、石田散薬(企業)というのを造ればいいのかなと。で、モデル企業を造れば、それを真似して民業千倍シフトがかかるので。

    (尋)いや、石田散薬って…内偵用の装備なので…(ぁ

    (山)しまったw

    (由)そっちw<内偵用装備
       まあでもちゃんと売られてた薬だしw

    (尋)いや、内偵用の装備にも使える石田散薬の置き薬(得意先回り)と言う感じで作ると。治療と内偵どっちにも回せるんですよ

    (由)いいんじゃないかな<治療もしつつ内偵もできる

    (山)配置薬の訪問販売という形で草として動くんですね。

    (尋)ですです。規模が大きくなれば富山の薬売りな感じも混ぜれる感じで。


      [No.2125] [固定URL] デブリーフィングログ 投稿者:結城由羅  投稿日:2018/01/17(Wed) 23:32:19  

    #デブリーフィングって何?

    [20:55:52] 由羅 結城: デブリーフィングは元々は軍事用語で、芝村さんはそっちの意味で使ってると思うんじゃけど、ぐぐると心理学用語の方がヒットしまくるw
    [20:56:33] 由羅 結城: 元々は、作戦後の事後報告を、部下が上官にしてたらしいんだけど、
    [20:57:26] 真神 貴弘: ほほう
    [20:57:34] 由羅 結城: 一般に悲惨な戦場での経験を報告した兵士ほどのちのPTSD(ストレス障害)が出にくいことがわかって、心理療法として取り入れられるようになったらしい
    [20:57:43] 真神 貴弘: それ事後報告で良くないっすか?
    [20:57:57] 真神 貴弘: いやまあ、いいか。
    [20:58:01] 由羅 結城: まあ、芝村さん用語なので…
    [20:58:24] 由羅 結城: とりあえず、そうねアイドレスは悲惨な出来事多いからねってそっちも正しいのでは的な顔に
    [20:58:35] 真神 貴弘: (ほろり
    [20:58:41] 由羅 結城: (しくしく

    #時間になりました
    #出席者:藩王、まがみん、団長、カヲリさん、(途中から)ひろきしゃん
    #ニンジャさんについては事前に欠席連絡あり

    [21:01:14] 由羅 結城: ということで、デブリーフィングのお時間になったのですが
    [21:01:20] 由羅 結城: 誰も来ないね?
    [21:01:26] 真神 貴弘: ですなあ(苦笑
    [21:01:28] 由羅 結城: まがみんありがとう
    [21:01:34] 真神 貴弘: いやいや
    [21:01:42] 真神 貴弘: 休みでしたしねえ
    [21:01:46] Lei: こんばんはー。
    [21:01:51] 真神 貴弘: ひろきさんは仕事かな
    [21:01:55] 由羅 結城: あ、団長が来た。さんきゅー
    [21:01:58] Lei: あ、いるけどいないと思ってくださいー
    [21:02:02] 由羅 結城: あいあい
    [21:02:10] 真神 貴弘: マッチ棒さんは来れないって言ってませんでしたっけ
    [21:02:16] Lei: 観測する毎にいたりいなかったり
    [21:02:31] カヲリ 優羽: こんばんはー
    [21:02:57] 真神 貴弘: シュレディンガーですな。有名な猫虐待実験
    [21:03:00] 真神 貴弘: こんばんは
    [21:04:49] 由羅 結城: ニンジャさんは用があるらしいね
    [21:04:54] 由羅 結城: カヲリさんありがとーう

    #状況の整理と報告

    [21:05:29] 由羅 結城: まあ、ひとまず、状況の整理と報告をば
    [21:06:41] 由羅 結城: 立国ゲームからT22までひとまずお疲れさまでした。事後処理として、この辺のスレッドにまとめていっています。 http://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/view.cgi?no=2096
    [21:07:10] 由羅 結城:

    1)まとめ。(歴史書編纂事業)ターン20−22までの軌跡を一ターン3行くらいでまとめておくと楽です。全体の変化(環境、技術、力関係)なども書くといいでしょう。
    2)デブリーフィング(終了後の簡単な報告、指令、打ち合わせ)は必須です。ある程度大きなプロジェクトでは必ずデブリーフィングがいります。
    3)次はこうしようねと。コンセンサスをとり、決めておく。
    4)藩国通知表をそっと貰って芝村と話をする。
    5)未解決問題をまとめてシーズンオフ中に解決したい「特別申請枠」、次のシーズンで解決する「宿題枠」に分類する。特別申請枠は陣営でまとめて提出する。
    6)改善策を練って国民や部下に約束しておく。 以上です。
    通知表は非公開ですが受け取った人が公開することはできます。

    #1のまとめの話

    [21:08:21] 由羅 結城: 3行でまとめられなかったので、藩王から見た世界忍者国の歩みは、ターン毎に記事にしてあります。それでも、環境とか技術とか力関係まではあまり書けてないです。難しい
    [21:08:45] 由羅 結城: ぱっと見、足りてないとかあったら指摘してもらえると嬉しいです。
    [21:09:16] 由羅 結城: あと、みなさん個人の歩みも書いておいてもらえると私が見て楽しい
    [21:09:34] 由羅 結城: のでよろしくです。
    [21:10:19] 由羅 結城: あ、1のまとめの話でした(説明が抜けとる、失礼)
    [21:10:37] 真神 貴弘: もはやT20何やってたか忘れました!
    [21:11:03] 由羅 結城: T20はアイドレス作るのが忙しかった&クロアク対応でウロウロしてた、私は
    [21:11:58] カヲリ 優羽: まだターンごとのは、時間軸の記憶があいまいでちゃんと書けていないので、ずごくおおざっぱ(?)なものだけ投稿してあるのですけれど、後で細かく修正したいと思いますー。
    [21:12:00] 真神 貴弘: あ、マッチ棒さんの口先介入に乗っかって作戦遂行に貢献したのか
    [21:12:11] 由羅 結城: ありがとーう<おおざっぱなの
    [21:12:35] 由羅 結城: そうそう<作戦遂行に貢献 後々まで布石として機能してたよあれ、良かった
    [21:12:55] 由羅 結城: 他の人のを見て思い出して書くのもあり
    [21:15:31] 由羅 結城: カヲリさんには色々心配をかけてすまんかったのう…<まとめを見た
    [21:15:41] 真神 貴弘: T22は迷宮に潜って黒幕ぶっ飛ばしたはず
    [21:16:12] 真神 貴弘: 黒幕ぶっ飛ばすのに協力したでした
    [21:16:26] 由羅 結城: そうそう<迷宮 T21じゃけどね(2ターン目) 隠しボス撃破に貢献できて素晴らしかったね
    [21:16:44] 由羅 結城: (爆発もしたけど)
    [21:17:23] 真神 貴弘: 21でした!
    [21:17:43] Lei:

    T20 国内の施設作成。荒野からの脱却。ひたすら簿記。
    T21 。迷宮に潜ったくらい。風邪で動けなかった
    T22 何も無かった。風邪で動けなかった

    [21:18:20] カヲリ 優羽: Σいえいえ、個人で避けられた(かも)な要素もあったのでそこはよくよく考えてみないと思うしだいです。
    十五夜さんをはじめまわりの人達には助けられてばかりで感謝しております!
    [21:18:44] 真神 貴弘: T22はクライマックスでした。口先介入が大成功。始まりのみにロイ像を作る。
    [21:18:54] 由羅 結城: 風邪はいい加減治そう
    [21:19:10] 由羅 結城: 大成功だったねー
    [21:19:44] 由羅 結城: いえいえ、イラストはいつも助かってますよー
    [21:20:08] 由羅 結城: 支持率とか好感度が何とか持ってるのはイラストのおかげがありそう(マジで
    [21:20:44] 由羅 結城: 始まりのミニロイ像、フレーズがかっこいい
    [21:20:45] カヲリ 優羽: ちょっとでもお役に立てたならうれしいですーっ>イラスト
    [21:20:55] 真神 貴弘: 次のターンまでにロイ像職人プロモしたく
    [21:20:55] 由羅 結城: めっちゃ助かってるうう
    [21:21:15] 由羅 結城: 夢が膨らむね!<ロイ像プロモ

    #派生してルール難しいねという話

    [21:22:21] 由羅 結城: そして、ひろきしゃんのまとめがシフトとコンボで悩んでいて面白いというかw
    [21:22:32] 由羅 結城: ルール難しかったよねぇ
    [21:22:46] 真神 貴弘: ですねえ
    [21:23:49] 真神 貴弘: 理解を諦めてます。
    [21:23:57] 由羅 結城: 諦めないで!w
    [21:24:29] 由羅 結城: 慣れれば割となんとかなるんじゃども
    [21:25:30] カヲリ 優羽: ルールは最初の頃からすぐついていくようにしていかないと、どんどんルールが流れていってしまったので、最初に乗りおくれて、ちょときびしい…みたいな状況です。ルールどこ探してよいかもよくわからず…(テンダイスだけ掘ってブクマはしたのですけれど
    [21:26:04] 由羅 結城: あールールはねー、質疑が散乱して探しにくいのも問題なんだよね
    [21:26:45] 由羅 結城: 一応ある程度はまとめてあるところもあるんだけど、質疑で補われている部分が漏れてることもあるからめんどくさいよねぇ
    [21:27:18] 真神 貴弘: 問題はマイル復活ですよねえ
    [21:27:19] カヲリ 優羽: 知っているルールと、知らないルールとがあって、ちゃんと知識が埋まらないので結局組み立てられない…的な
    [21:27:55] 由羅 結城: 4.1で少し変更は入るぽいけど、大きくは変わらないとは思う。勉強会した方がいいかねぇ
    [21:28:26] 由羅 結城: 何にしろアッサム18はやらんといかんというか、生活ゲームと22.5はあるんだよね
    [21:30:59] 由羅 結城: マイルはまあ、マイルが問題というよりは、格差が発生しやすい(というか発生している)のが問題って話だよね。再分配機構がないからね
    [21:31:12] 真神 貴弘: まあ生活ゲームは俺は関係ないんであれです
    [21:31:50] 由羅 結城: 2・3月の生活ゲームはマイル関係のない抽選だと思うよ
    [21:32:22] カヲリ 優羽: 新人さんはマイル持っていないですしね…
    [21:32:35] 由羅 結城: うん<新人さんは
    [21:33:08] 真神 貴弘: ですねえ

    #2は今の奴、いったん3を飛ばして4の通知表について

    [21:33:45] 由羅 結城: 4)藩国通知表をそっと貰って芝村と話をする。通知表、もらってますねう。まあ、ここにいる人はもう見てる気がするけど
    [21:33:58] 由羅 結城: http://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/view.cgi?no=2111
    [21:34:03] 由羅 結城: こちらに貼ってあります
    [21:34:51] 由羅 結城: 芝村さんとは特にまだ話してないです。私とひろきしゃんのコメントは返信でぶら下げてあります

    [21:35:48] 由羅 結城: 部下の指導力・教育力不足については相談した方がいいかもね!(昔からと言われてしまってるけど!
    [21:36:36] 真神 貴弘: ふむー

    ## 戦略について

    [21:37:43] 由羅 結城: 戦略については、国を今後どうしていきたいか、という話になるんだけど、希望があれば出してもらえると検討します
    [21:37:56] 由羅 結城: 共和国復興計画で http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=168917
    [21:39:02] 由羅 結城:

    10:世界忍者国

    世界忍者国の成長目標は、豊かな自然を育て維持しつつ、自国とできれば他国をも予防的に守れる国作りです。
    そのために、以下のような方針で復興を進めていきたいと考えています。

    ・忍者系職業の継続的強化をおこないながら、情報収集活動を広域に広げて状況分析に活用できるようにする
    ・共和国経済圏の安定のために銀行などの金融方面を強化していく
    ・テーベー通信やにゃんばいんなどで利用している瞑想通信を基盤とした通信システムについて、基盤技術の研究を進め危険のない形で活用していく
    ・都市防衛として忍者都市(迷路都市)構想があるので、それを見越した基礎研究(実験)を進める
    ・魔女系職業については、共和国における魔法と科学の共存の模索に協力しつつそれに沿う形で発展させていく
    ・自然を破壊しない形でのある程度の工業化を魔法依存ではない形でおこなう。そのために、A世界で開発していた代用燃料などの技術の再開発をおこなう

    [21:39:12] 由羅 結城: こんな感じでは出してる

    [21:39:50] 由羅 結城: こないだの低物理国家の経済に関する講座は見てもらってるかしら(かしら)
    [21:40:23] 真神 貴弘: 無線とかは爆発案件ですかねえ
    [21:40:44] 由羅 結城: 無線を低物理と混ぜると危ないみたいねぇ
    [21:40:46] 由羅 結城: http://zaregotobeya.onmitsu.jp/teibuturi_keizai.html
    [21:41:02] 由羅 結城: この辺にまとめが<低物理国家の経済に関する講座
    [21:41:11] カヲリ 優羽: 経済をとりいれて中物理域によせいるか、閉じて独自路線でゆくかという話でしたでしょうか>講座
    [21:41:28] カヲリ 優羽: よせいる→寄せる
    [21:41:48] 由羅 結城: そうそう<経済を取り入れて中物理に寄せるか、閉じて独自で行くか
    [21:42:18] 由羅 結城: うちは、元々式神世界が近い路線なので中物理+αの方が良いのではと思ってます
    [21:42:29] カヲリ 優羽: ふむふむ
    [21:42:44] 由羅 結城: 光太郎とか玄乃丈さんとか、現代日本出身だから
    [21:43:12] 由羅 結城: 完全ファンタジーに寄せると住みにくいんじゃないかなぁと
    [21:43:27] 由羅 結城: 文化的に大変になるので
    [21:43:43] カヲリ 優羽: 中物理域のがイメージがしやすい…感じはします。国を作るのに。
    [21:44:06] 由羅 結城: それもあるよねー 完全にないものだと想像がつきにくい

    #忍術について

    [21:44:00] 真神 貴弘: 中物理域にして、忍術が使えルンですかねえ
    [21:44:15] 真神 貴弘: そこだけ心配っす
    [21:44:19] 由羅 結城: 忍術は戦闘系に特化する感じじゃね
    [21:44:30] 由羅 結城: 生活面が中物理になる感じ
    [21:44:50] 由羅 結城: 一般市民の生活が<中物理
    [21:45:49] 由羅 結城: まあ、元々秘伝とかして外に出さないように注意してやってたんで、制限自体は大丈夫だと思う。魔法の基盤は神殿に寄る形になってるんでその辺も多分大丈夫
    [21:46:47] 真神 貴弘: 偵察、追跡破壊工作何かの方に降るんです?
    [21:47:22] 由羅 結城: 最近の爆発は、一般市民に技術が流出して発展して、他の技術と混ざった時に起こっているケースが多いので(迷宮豆+ひゅーがあおいしかり
    [21:47:41] 由羅 結城: 食い合わせ危険
    [21:48:21] 真神 貴弘: ですなあ
    [21:48:25] 由羅 結城: 具体的にはそっち方面のアイドレスを増やしていければな、と思ってます<偵察とか追跡、破壊工作など、忍者とかスパイっぽい技術とか作戦
    [21:49:14] カヲリ 優羽: 昔の日本に実際にいた忍者っぽく…
    [21:50:12] 由羅 結城: そうそう<実際にいた忍者ぽく

    ## アイデアスレッドについて

    [21:50:03] 由羅 結城: その辺のT23方面に何作ろうかアイデアスレッドも用意してるので、何かあればよろしくです http://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/view.cgi?no=2091

    [21:50:27] 真神 貴弘: オレ個人としては、どうしますかねえ
    [21:50:42] 由羅 結城: ロイ像職人のプロモに、真神流の発展?
    [21:51:13] 由羅 結城: 中物理に寄せるので、銃は使いやすくなるかも
    [21:51:30] 由羅 結城: (マジカル銃じゃなくても大丈夫になりそう?
    [21:51:45] 由羅 結城: (燃料系と要調整だけれども
    [21:52:06] 由羅 結城: (その辺は要検討課題ですねう<中物理での技術混合
    [21:52:08] 真神 貴弘: 銃もバージョンアップしないと陳腐化しますかねえ
    [21:52:33] 由羅 結城: 多少はあるかも。従来の武器でもそうなので
    [21:53:34] 真神 貴弘: 剣はやばいですよねえ
    [21:53:51] 由羅 結城: 剣はどうかな?
    [21:53:51] 真神 貴弘: どうしよう?
    [21:54:16] 由羅 結城: ある意味安定した技術なので陳腐化はしにくいかも。メンテして調整してるとかあればいいかもです
    [21:54:36] 真神 貴弘: 要相談ですかねえ
    [21:54:59] 由羅 結城: なお、T23アイデアスレは家庭の医学とかそういうアイテムとかのメモ用に使ってもらってもいいのよ!
    [21:56:20] 由羅 結城: (T22で作れなかったアイデアの持ち越しももちろんあり。政庁〜(鳴き声)
    [21:56:51] カヲリ 優羽: 家庭の医学書、家庭で作れる備蓄用保存食(技術)はちょっとあったらいいなぁという夢…(でも知識はない…
    [21:56:56] 尋軌: ログ読みました、こんばんは。根カフェからですいませんー
    [21:57:06] カヲリ 優羽: こんばんは。お疲れ様です
    [21:57:43] 由羅 結城: 欲しいという希望を出しておいてもらえれば、他の人に振ることもできるので、よろしくよろしく
    [21:57:45] 真神 貴弘: おつかれー
    [21:57:58] 由羅 結城: おお、ネカフェからわざわざ、ありがとうねー
    [21:58:27] 尋軌: 時間制限はありますが、コメント残すくらいには

    ##関連してアイドレス作成能力と今後について

    [21:59:47] 由羅 結城: T20での立ち上げはみんな頑張ってくれて、T21、T22ではニンジャさんが精力的にがんばってくれたのもあって「アイドレス作成力評価 C 普通に良い。」でした。ニンジャさんは今後は立国で忙しくなって頼れなくなると思うので、計画的にやっていかなくてはいけませんね

    ##内政とアッサム18

    [22:01:06] 由羅 結城: 「教育評価    D(情勢がわるいだけで本来はC)」は情勢が立ち直ればなんとかなるはず、はず。内政のDは22.5で対応かな。アッサム18も何とかしないと
    [22:01:45] 尋軌: 中物理息を目指すとアッサム18も少しはやりやすく?
    [22:02:03] 由羅 結城: それはあると思う<中物理ならやりやすい
    [22:03:10] 尋軌: で、大事な共有事項として低→中へシフトしていくことのデメリットですね
    [22:03:27] 真神 貴弘: 今思ったんですが、アッサム18ってかなり様相が変わってきてません?
    [22:03:34] 真神 貴弘: 魔法絡みのとことか
    [22:03:51] 由羅 結城: デメリットはなんじゃろ。忍者機とか魔法周りの再検討は必要だけど
    [22:04:31] 由羅 結城: まあ、情勢は変わっているとして、大枠をクリアできるようにしときたいね、という
    [22:04:54] 真神 貴弘: 忍術がかりに使えなくなっても俺、剣さえ付け替えれば普通に生きていけそう・・・?
    [22:05:28] 由羅 結城: 忍術は使えまーす
    [22:05:29] 真神 貴弘: いざとなれば、ロイ像職人だけ着ても国民の幸福に貢献できるよ!(マテ
    [22:06:01] 由羅 結城: 評価14の神殿があるので、A世界に侵攻しても使えまーす
    [22:06:17] 由羅 結城: そこは神殿で担保しているので、魔法を捨てるというわけではないです
    [22:07:03] 由羅 結城: 単に使用範囲を軍事(あるいは国としての活動)に局限しとくのが危なくない、というだけの話です
    [22:07:25] 真神 貴弘: ほうほう
    [22:08:05 | 22:08:49を編集しました] 由羅 結城: テーベーとにゃんばいんの瞑想通信周りだけかな、民生品で魔法からみが残りそうなところは
    [22:09:31] 由羅 結城: 瞑想通信についてはまだ未定義な部分が多くて不安だという向きも多いので、これから詰める必要はあると思う。電波と競合するのがめんどくさいんじゃよね
    [22:10:07] 尋軌: まぁ、あれですね。自分たちの目の前にある大部分を部品にできるのは大きいかと
    [22:10:56] 由羅 結城: ああ、中物理ね。楽だし、ある程度実績もあるから安心なんだよね

    ##藩国船についての疑問

    [22:10:51] カヲリ 優羽: そういえばその、うちってこのまま藩国船がない感じでやってゆくのでしょうか。どういう感じなのかイメージがよくわからず…。まわりは船で浮いて(?)て、うちだけ地面に直(?)に色々作ってゆくかんじなのでしょうか
    [22:11:22] 由羅 結城: 藩国船は溶け込んでる感じなので、よそが浮いてるわけではないです。
    [22:11:29] カヲリ 優羽: ふむふむ
    [22:11:33] 由羅 結城: 普通に地続きです
    [22:12:03] カヲリ 優羽: なにか仕切りがあるわけではないのですね>溶け込んでる
    [22:12:39] 由羅 結城: 単に藩国船がないので、藩国船の機能(コールドスリープとか、地形生成機能とか、緊急時に船になって脱出するとか)が使えないだけです
    [22:12:53] 由羅 結城: まあ、大きいけどね!
    [22:13:26] 由羅 結城: 第七世界人に与えられた初期チート機能が使えないというだけ(ので不便は不便)
    [22:13:35] カヲリ 優羽: ふむふむ
    [22:14:47 | 22:15:31を編集しました] 由羅 結城: 普通に、船の機能は使わずに、大地に根差して国を作っていくことになります。というか、T10以降B世界ではそういう形でやってきてたことになってました実は
    [22:16:43] 由羅 結城: 仕切りはないけど、昔は人口規模で大きくなったり小さくなったりはしてたので仕組みはよくわからない。
    [22:17:44] 由羅 結城: 今というかシステム4では、地形を書き続けてたら拡大を続けたとかいう話もありますが、あれは藩国船というよりは、システムの問題だと思う
    [22:18:39] 由羅 結城: 「拡大し続けていたので問題が外に出ないままで終わった」 何を言っているのか意味がわからない…
    [22:20:18] カヲリ 優羽: ああ、蒼悟さんのとこ…地形ADの分だけ土地が広くなってゆくのでしたっけ…
    [22:20:28] カヲリ 優羽: (うろおぼえ…
    [22:20:41] 由羅 結城: RDじゃね<地形の
    [22:21:02] カヲリ 優羽: あっですです>RD
    [22:22:17] 由羅 結城: 藩国船がない件については、いざとなったら他の国に頼る形で何とかするので、システム4の上で何か考慮しないといけないとかいう話はないと思います。喫緊には
    [22:22:57] カヲリ 優羽: 了解ですー

    ##通知表についてその他

    [22:24:06] 由羅 結城: 通知表であとコメントしておくことはあったかな…
    爆発力     D(プレイヤーの行動の法があぶない)
    通信欄     土壇場に弱いのでもっとほかに頼るようにしよう。
    は、藩王評価の件と合わせてちょっと相談しとく…しときたい、とは…
    [22:24:06] 尋軌: 拡大し続けたままって…藩国外の領地へ浸食しなかったともとれますね。国内だったら権力は絶対ですし。
    [22:24:37] 由羅 結城: いや、拡大し続けて隣の国と接触しないのが謎というか
    [22:25:02] 由羅 結城: (通常は物理的な領域の限界で隣国に接触してトラブルになる
    [22:25:33] 尋軌: 拡大が上なのかもしれませんし、圧縮されるというのも…いつかは限界きそういではありますが
    [22:26:02] 尋軌: 爆発に関しては設定国民にないという点が好ましいかと
    [22:26:34] 由羅 結城: 今国民少ないしね(人口      E(30万人以下))
    [22:27:12] 尋軌: 某国は少数でも爆発するかもしれませんし…それに比べれば
    [22:27:41] 由羅 結城: HAHAHA<某国
    [22:29:28] 尋軌: ちなみに、これから復興していくにあたり街並みの希望とかはありますか?

    #今後についてのコンセンサスと未解決問題について

    [22:30:38] 由羅 結城: 3)次はこうしようねと。コンセンサスをとり、決めておく。については、通知表とからめて説明してみたから大丈夫かな。
    5)未解決問題をまとめてシーズンオフ中に解決したい「特別申請枠」、次のシーズンで解決する「宿題枠」に分類する。特別申請枠は陣営でまとめて提出する。
    なんかあったっけ…魔法と科学問題はなんとかしたい

    [22:31:15] 由羅 結城: 迷宮都市の研究をしときたい?<街並み
    [22:31:50] 由羅 結城: ・都市防衛として忍者都市(迷路都市)構想があるので、それを見越した基礎研究(実験)を進める
    [22:32:04] 尋軌: んー魔力と燃料が混ざっている状況でしょうから。そこらへんも考えたいですよね…駆動機関一つできれば飛躍的に手が伸びそう
    [22:32:08] 由羅 結城: 全般的に防衛が弱いので、軍事施設も増やしときたいね
    [22:32:55] 由羅 結城: 魔力と燃料の互換については現状封印指定してる(にゃんばいん式魔力動力系)
    [22:33:06] 由羅 結城: 代わりにディーゼルエンジンに乗せ換えました
    [22:33:26] 由羅 結城: 忍者機についてはそういうわけにはいかないので、要検討課題なのよ
    [22:34:14] 由羅 結城: にゃんばいんについては瞑想通信と制御系の接続が問題だね
    [22:35:04] 由羅 結城: そこがTLO状態になってるので最悪無線に置き換えないといけないかも。それか忍者機と合わせてぐっと魔法側に寄せるか
    [22:35:17] Lei: 追いついたー
    [22:35:28] 由羅 結城: おつかれ!<追いついた
    [22:35:36] 尋軌: ちなみに、中物理なので鉄筋、コンクリなどは使用OKですか?
    [22:36:03] 由羅 結城: コンクリは、元々封印の祠で使ってるので問題ないよ
    [22:36:38] 由羅 結城: 鉄筋も、うちは忍者刀の関係で製鉄技術は割とあるんじゃよ
    [22:36:55] 真神 貴弘: 中物理域ってことは兵科とかきっちり決めてマジ軍隊のごとくした方がいいですかねえ
    [22:37:06] 由羅 結城: ただ、鉄鋼を大量生産する場合は、ちと産業バランスについて注意が必要になるかも
    [22:37:24] 由羅 結城: 大量生産系の技術が入るとどうしても旧来技術が駆逐されがちなので
    [22:37:25] 尋軌: じゃぁ、地形でビルとかも作れそうですね。まずは低層レベルで
    [22:37:28] 由羅 結城: あと資源問題な
    [22:38:01] 由羅 結城: ビルは問題ないよ。駅ビルとかホテルとか元々あるし。世界忍者大学も鉄筋コンクリートのはず
    [22:38:13] 由羅 結城: (A世界でそういうのを作ってた)
    [22:39:08] 由羅 結城: まあ、歩兵については共和国各国色々あるからうちでがんばらなくても、というのはある。ので忍者に技術なり作戦なり載せて応用してった方がいいのでは
    [22:39:17] 由羅 結城: 何にしろ、職業は作りにくいので
    [22:40:16] 尋軌: カヲリサン的にも耐火性能があるほうがいいでしょうし
    [22:40:52] カヲリ 優羽: Σ自宅、木造建築にしちゃった
    [22:41:03] カヲリ 優羽: 森国だしとおもって…(ノノ)
    [22:41:11] 由羅 結城: 木造でも大丈夫よ!w
    [22:41:13] 尋軌: 影の軍隊みたいな組織にしておけば…表は共和国に任せぽく>軍隊
    [22:41:59] 真神 貴弘: 防衛戦力をどうするかですねえ
    [22:42:31] 真神 貴弘: あと個人的には俺は戦闘系を伸ばすか、ロイ像職人を伸ばすか悩むところです
    [22:42:37] 由羅 結城: 対空が弱いんじゃよねー
    [22:42:41] 尋軌: 燃えにくい木もありますしね
    [22:42:53] 尋軌: 対空・・・・大凧・・・(
    [22:42:56] 由羅 結城: 燃えにくい木を開発してくれてもいいのよ!
    [22:43:46] 尋軌: その分密度があるので3倍重いとか>木
    [22:44:15] 由羅 結城: 成長が遅いとかね<密度がある
    [22:44:44] 由羅 結城: まあ、作るか作らないかにかかわらず、その辺はアイデアスレの方に出しておいてください。

    [22:44:03] 由羅 結城: 未解決問題、魔法と科学の共存問題以外はぱっと出てこないかな。国防とかはアイドレスどう作るかって話になってくるので
    [22:45:03] 由羅 結城: 未解決問題は思いついたらその都度相談して下しあー

    #改善策について

    [22:47:01] 由羅 結城: 6)改善策を練って国民や部下に約束しておく。 以上です。ルールがわかりにくいとか、連絡がぎりぎりとか、いろいろ問題はあったと思うんだよねぇ(なお、マイルについては私に言われてもどうにもならん)
    [22:47:12] 由羅 結城: 改善策どうしようかね…
    [22:47:31] 尋軌: あと、チャットワーク全盛で知りたい情報が回ってこないと思ってる人は個人的に相談のります。ただ、機密は跳ね上がるのでご了承ください
    [22:47:50] 由羅 結城: チャットワーク問題かー
    [22:48:46] 尋軌: 陛下は藩王会議とか頻繁に出てるのですが。まぁ、私はある程度までならば…ですが。

    [22:48:31] 由羅 結城: 個人面談という案もあるんだけど、やった方がいい? みんながいるところだと話しにくいとかもあるかな
    [22:49:16] 尋軌: 個人面談はここで手を挙げるよりも、別ルートでの声掛けがよろしいかと
    [22:49:50] 尋軌: ここで「したい」というのもなんですし
    [22:51:38] 由羅 結城: はーい<別ルートでの声掛け

    [22:50:00] 真神 貴弘: 会議の密室性は前から言われてて、ひどくなる一方で一向に改善されない問題ですからねえ
    [22:50:53] 真神 貴弘: トップダウンはわかるけど過程をはっきりさせてくれとは思います。
    [22:51:13] 真神 貴弘: 俺は知ってるんだぜというドヤ顔されるのも腹立つし(関係ない
    [22:52:10] 尋軌: 経緯は教えられるけど、生ログは難しいとは言っておくわ。>まがみん
    [22:52:13] 由羅 結城: まあ、議事録は出せるように今検討を進めてる
    [22:53:34] 由羅 結城: <検討過程の可視化
    [22:54:22] 由羅 結城: ただまあ、個人や特定の国の過失が原因で、みたいな話になると曖昧な話にはなったりするのよね

    [22:55:26] カヲリ 優羽: 私は何かあるときは自分からご相談に伺いますので大丈夫ですー>個人面談
    あっでも逆に何か私に言うこととかあったお声掛け頂いても大丈夫ですー
    [22:55:56] 由羅 結城: はーい

    [22:57:28] 由羅 結城: ルールの勉強会はあった方がいいよね
    [22:57:41] 由羅 結城: どういう形にするのがいいのかなぁ
    [22:57:48] 由羅 結城: まあ、ちょっと考えてみる

    [22:58:40] 由羅 結城: なんか他にこうして欲しい、というのがあったら、後で個人的にでもいいので教えてください
    [22:59:05] カヲリ 優羽: 了解ですー ノ
    [22:59:48] 尋軌: はーい

    [22:59:09] 尋軌: まぁ、とりあえず目下日々考えておいたほうがいいのは…やっぱ部品づくりかしら
    [22:59:53] 由羅 結城: そだね。部品というかアイドレスについては、アイデアスレにこまめに投下しておいてもらえるといいかと

    #終わりとその後の雑談

    [23:00:17] 由羅 結城: そのぐらいかな。一応ここまで2時間。デブリーフィングとしては終わりの予定です。おつかれさまでした。お時間いただいてありがとうございましたー
    [23:00:35] カヲリ 優羽: お疲れ様でした。ありがとうございましたー。
    [23:01:09] 尋軌: おつかれさまでしたー
    [23:02:22] 由羅 結城: このログは問題なければがそっとまとめて貼ってしまうけど、まずいところとかあったっけ?
    [23:02:48] 由羅 結城: ここだけの話的なやつとかあったかなー
    [23:04:29] 真神 貴弘: おつですた

    [23:03:14] 尋軌: あ、そだそだ。陛下、予定として滞在ACEの作成は考えておられますか?(佐々木社長など
    [23:03:40] 由羅 結城: あ、そうそう、作っていいか確認するところからやらないととは思ってた
    [23:03:46] 由羅 結城: できても難しいんだけど
    [23:04:08] 尋軌: 社長がいれば(すでに人頼み状態
    [23:04:15] 由羅 結城: wwwwww
    [23:04:44] 由羅 結城: 宰相RD1問題とか、迷宮の賢者RD1問題とかあるぽいので、作れるなら作っておいた方がいいと思うー
    [23:05:01] 由羅 結城: まあ、あとは雑談モードで適宜解散してくだしあ
    [23:05:35] 尋軌: 実際、須田さんとかいれば心強いですよね。やっぱり
    [23:06:11] 由羅 結城: そうね、それに、攻撃を受けた時とかデータがないとやっぱりきついみたいなので
    [23:06:32] 由羅 結城: (RD1で無理させるのはかわいそう)作れるなら作るに越したことはないかと
    [23:07:42] 尋軌: 個性はともかく、必要な流用職業は当たりつけておくといいかもですね
    [23:07:52] 由羅 結城: そだね
    [23:08:14] 由羅 結城: まあ、まず、許可を得ないとなので、今のうちに許可貰っといてもいいかも
    [23:08:21] 由羅 結城: エミリオはソーニャさん次第になるんじゃけど
    [23:09:42] 尋軌: とりあえず、当面はそこらへんですね。まぁ。このパターンだと、たいてい大切なことをすぽーんと忘れてる場合が多いですがw
    [23:10:10] 由羅 結城: あるある<スポーンと大切なことが抜けてる
    [23:10:59] 尋軌: 思い出したことあれば、ここで叫べば反応あると思いますのでとりあえず推奨で(
    [23:11:09] 由羅 結城: はーい


      [No.2124] [固定URL] 優羽カヲリ(編集中) 投稿者:優羽カヲリ@世界忍者国  投稿日:2018/01/17(Wed) 21:00:45  

    立国ゲーム

    T20

    T21

    T22


      [No.2123] [固定URL] T22:共和国一回休み 投稿者:結城由羅  投稿日:2018/01/17(Wed) 20:39:23  

    ○T22:共和国一回休み

    参考:
    https://sites.google.com/view/idress4topics/t22?authuser=0
    共和国T22準備(改)
    http://cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=4134
    ↑この辺に詳しいけいいなどあり。

    生活ゲームなどで状況とその原因を調べたところ、魔法の暴走は定義がないこと、植物の枯死は森国人が木になってマンイーター改めアースイーターと共生しているためではないかと推測された。
    これらの原因推測から、帝国も含め、魔法については盟約魔法としてしっかりと定義をおこなうことで対処、そのために神殿を建てることとなった。それにより森国木も人に戻ることになるが、一挙に戻ると、土壌菌が大規模に死滅している環境ではその人口を支えられないことも判明した。
    このため、森国木を戻すことはいったん諦め、別の場所に移送して国々の自然環境の回復を図り、産業復興をおこなってから戻すという計画が立てられた。
    これに従い、共和国は一ターンまるまる休み、という名のこの大規模復興計画のプランニングとユーザーイベントの実行に追われた。主にあきはるさんが。私も手伝いはした。
    一方、役に立たなくなった共和国の代わりに、帝国は宰相府を中心に奮戦、A世界からの侵攻を先制奇襲攻撃にて撃破、優勢状態でユーザーイベントを終えた。
    これにより、ウェーブ1・2が消滅、ウェーブ3にて各種内政問題への対応がおこなわれた。世界忍者国も対応した。
    うちの国は諸々の失敗により、ほぼ国が存在していない状況になっており、また新しく始めることとなった。

    ちなみに、優勢で終わったおかげで(?)、2〜3月には生活ゲームが行われる予定である。


      [No.2122] [固定URL] T21:内戦と迷宮、そして生活ゲーム 投稿者:結城由羅  投稿日:2018/01/17(Wed) 20:24:58  

    ○T21:内戦と迷宮

    参考:
    https://sites.google.com/view/idress4topics/t21?authuser=0

    T21初頭はFEGさんところの暗雲問題、無名さんところの謎の核熱源問題、そして巨大な化け物の襲来、など致命的と見られる事態の収拾に追われた。
    世界忍者国では内戦がおこっているということで各種準備をおこなっていたが、戦闘指揮について不安があり、雅戌さんに戦闘指揮の補佐に入ってもらった。国内への事前連絡の不備から、混乱がおこってしまった。また、指揮の拙さから時間がかかり、最終的には大法院の力を借りて事態を収める結果となった。大量の被害が発生した。
    その後、ウェーブ1.5として発生した迷宮攻略作戦に世界忍者国単独で挑戦、成功した。これにより隠し玉であった敵幻影使いの6体目を倒すことができた。
    この時、敵の部隊に呪い的にマンイーターが仕込まれており、帰還した部隊のチェックをおこなうと爆発して感染するという事件が発生、世界忍者国の部隊も爆発、チェックをした藩王も爆発に巻き込まれ瀕死の状況で病院に運び込まれた。
    その後、詩歌の鈴藤さんの口先介入にて対抗可能な吟遊詩人がマンイーターのパンデミックは沈静化し、ウェーブ2が消失した。
    その後、ウェーブ3にて戦後処理がおこなわれた。

    なお、このターンは部隊に余裕が出たこともあり、生活ゲームがおこなわれた。
    が、その過程で、共和国で魔法が暴走し、また謎の理由により植物が枯れ砂漠化が進んでいることが判明、共和国の経済が崩壊して行政が麻痺、世界忍者国も復興するどころではなく滅びかけていた。
    このため、生活ゲームのさ中にその原因を探ることとなった。


      [No.2121] [固定URL] Leiさんのまとめ(転記) 投稿者:結城由羅  投稿日:2018/01/17(Wed) 20:10:24  

    ついったーに流してくれてたので、回収しときました。

    https://twitter.com/Lei_Karin/status/951480286528790528
    立国ゲーム:
    RSヴェネチアングラス!
    大騒ぎ。
    別人だった。
    T21:
    ロイ像たくさん作った
    みかん山も作った
    ロイこっちに来た
    T22:
    勝負下着作った
    それでバジリスクに勝負した
    結婚した
    T23:
    金もない
    人もない
    子種だけ貰った


      [No.2120] [固定URL] 【宿題】議会運営について国内から出た意見 投稿者:結城由羅  投稿日:2018/01/17(Wed) 01:23:13  

    ・議事録は作って終わりになりがちなので、議事録の各国首脳およびプレイヤーへの最終的な展開方法について、明確化した方がよい。
    ・藩王会議ルールについては、代表権を持つ人物を明確化しておいて欲しい。
    ・出席者を国の代表(窓口)として尊重し、窓口を超えて各藩国民との直接対話が必要な場合は会議場に召喚して応対し、終了後退出させるようにするのが望ましい

    #以前、一国から多人数の出席があったがそちらは制限せず、それ以外の国については体表者を一名制限されたという不平等があった。
    #そのような不平等は望ましくないので起きないようにしておいて欲しい。
    #とのこと


      [No.2119] [固定URL] 藩王会議近況 投稿者:結城由羅  投稿日:2018/01/17(Wed) 01:12:25  

    藩王会議では運営体制見直しと、共和国としてのデブリーフィングがおこなわれる予定です。

    今後、議事録は以下のスレッドに投下されていくことになりますので見てね。

    共和国藩王会議議事録置き場
    http://cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=4470


      [No.2118] [固定URL] ぽんこつ摂政の感想(あくまで個人の感想です) 投稿者:久堂尋軌  投稿日:2018/01/16(Tue) 23:32:48  


    藩国通知表 世界忍者国 →尋軌が感じたこと
    藩王評価(部下を使えているか)   D(昔から変わってないというか)→団結力はあるとは思うが、パワーが足りない?(リアル時間的なものの影響と思われる。

    藩王評価(部下を教育できているか) E(新人いなかった) →冥王さんがいるけど、ちょっと他の新人のみんなが更に上だっただけかと。来てくれるだけでうんうん

    戦略眼    E(まあ、これまでそれどころじゃなかったよね) → これから全体的な視野が求められているという意味?

    アイドレス作成力評価 C 普通に良い。 → ニンジャさんの協力が大きいので、これからある程度個々で作っていくことも大事?

    内政評価    D(厳しい) → 現状の段階でDな所が気になる。現状が復興するだけでは足りない?

    経済評価    E(現在崩壊中) → 共和国全体での足並みが大事

    教育評価    D(情勢がわるいだけで本来はC) → エリート思考などの暴走がないのなら、情勢がよくなればCのままでもいいのかも?

    軍事評価    D(局面しだいで活躍する) → 局面ください(ぁ

    国際協力評価  D(それどころでなかった) → デスヨネー

    国の好感度   C(実はあまり嫌われてない) → 予想外に良い。普段からの陛下の心がけが実を結んでいるかと。

    爆発力     D(プレイヤーの行動の法(方)があぶない) → デスヨネー

    爆発頻度    A(ほぼ毎ターン爆発している) → わかってたことだし!(ぁ

    支持率     C(政府は40%くらい支持されている) → 予想外によい。他に比べても結構真面目によいと思います。

    人口      E(30万人以下) → 木になった人が戻ったり、復興で戻ってくるかなぁ…あとは政策で新規入国者を求める?

    景気      E(貧しい……) → シカタナイネ!

    国民幸福度   D(ロイ像作ってます) → ロイ像がローコストハイリターンだった模様。ただ、それ以上は見込めないので他の要素が必要かと。

    通信欄     土壇場に弱いのでもっとほかに頼るようにしよう → まぁ、そうなっちゃいますよねー


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