新・世界忍者国 イベント掲示板
[もどる] [新規投稿] [新規順タイトル表示] [ツリー表示] [新着順記事] [留意事項] [ワード検索] [過去ログ] [管理用]
  • 以下は新規投稿順のリスト(投稿記事)表示です。
  • 48時間以内の記事は new! で表示されます。
  • 投稿者のメールアドレスがアドレス収集ロボットやウイルスに拾われないよう工夫して表示しています。

  •   [No.2301] [固定URL] おめでとうございます! 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/14(Sun) 20:42:04  

    > > 前提変換では、難易度がどういう理由で減るかをアピールする書き方をすると良いです。
    > > 今回は、それぞれで難易を1づつ減らせるとします。
    >
    > 抽出ありがとうございます!大変助かります。
    > まだ前提変換・成功要素・行動宣言の区別に不慣れで恥ずかしい限りですが
    > 次ターンこそは…! ←フラグ

    この辺は慣れないと、難しいですよねー
    私もまだよくうろうろしてしまいます!

    > > 余分のヒット数分はボーナスが出ますので、4、3について2d6のダイスを振ってください。
    >
    > エオノ@えお > 2d6: 1 + 2 = 3 (2/14-15:53:22)
    > 2hitしました。魔法で美声にしなくても、上出来に歌えた気がしてきた

    おおっすごい! 一つはヒット数倍なので2+1で3ヒット、前の余り1と合わせて4ヒットですね。
    4×2=価値8を今日の終わりにボーナスとしてもらえることになりました(今はまだもらえません)。

    > > エオノは資材置き場から拾った木箱の蓋と鍋の蓋で果敢に雪崩れ込んできた孤児たちを押し返し、肝っ玉母さんとしての面目躍如と活躍した。
    > > いったん押し返された孤児たちは、エオノの歌で鎮静化し、しおしおと列に戻っていった。
    > >
    > > 「助かったわ、ありがとう…あなた強いのね。すごいわ」
    > >
    > > 後ろでおびえていた仲間たちの一人が、代表するようにおずおずと前に出てきて、はにかむようにしながらエオノにお礼を言った。
    >
    > RP:
    > 仲間と、戻った孤児達ににっこり笑ってみせます。
    > 「ははは!全員に飯が渡ったら、乾杯の歌といこうじゃないか!」
    > ガフさんの奢りのお礼にも歌ったアレ、ウケがいいんだよね。
    > 歌と笑顔のあるところに女神の加護ありってことだよ。

    状況を見回りに来たガフも思わず耳を傾けて聞き入ってしまった後、頭を掻いていました。


      [No.2300] [固定URL] 2Dボーナスダイス:2hit 投稿者:えお@アイドレスROM勢  投稿日:2021/02/14(Sun) 16:50:13  

    > 前提変換では、難易度がどういう理由で減るかをアピールする書き方をすると良いです。
    > 今回は、それぞれで難易を1づつ減らせるとします。

    抽出ありがとうございます!大変助かります。
    まだ前提変換・成功要素・行動宣言の区別に不慣れで恥ずかしい限りですが
    次ターンこそは…! ←フラグ

    > 余分のヒット数分はボーナスが出ますので、4、3について2d6のダイスを振ってください。

    エオノ@えお > 2d6: 1 + 2 = 3 (2/14-15:53:22)
    2hitしました。魔法で美声にしなくても、上出来に歌えた気がしてきた

    > エオノは資材置き場から拾った木箱の蓋と鍋の蓋で果敢に雪崩れ込んできた孤児たちを押し返し、肝っ玉母さんとしての面目躍如と活躍した。
    > いったん押し返された孤児たちは、エオノの歌で鎮静化し、しおしおと列に戻っていった。
    >
    > 「助かったわ、ありがとう…あなた強いのね。すごいわ」
    >
    > 後ろでおびえていた仲間たちの一人が、代表するようにおずおずと前に出てきて、はにかむようにしながらエオノにお礼を言った。

    RP:
    仲間と、戻った孤児達ににっこり笑ってみせます。
    「ははは!全員に飯が渡ったら、乾杯の歌といこうじゃないか!」
    ガフさんの奢りのお礼にも歌ったアレ、ウケがいいんだよね。
    歌と笑顔のあるところに女神の加護ありってことだよ。


      [No.2299] [固定URL] 成功おめでとうございます! 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/14(Sun) 11:32:38  

    > * ツバァキ@犬森 > 5d6: 2 + 1 + 4 + 4 + 4 = 15: (2/14-09:12:11)
    >
    > 目印と権威で2hit!
    > 一時成功要素で課題を切り抜けていくツバァキの明日はどっちだ。
    > これ単に脅せてなくて権威に従ってくれて目印でわかりやすく並んでるだけダァ!ツバァキは単に怒鳴ってるだけで、上滑りしとる。

    課題との適性もあると思いますが、クラス特性が生かせなかったので厳しかったですね。
    絵面的にはアレですが、運動・機動2倍を評価を生かすために、走り回って声をかけるとかすると良かったかもしれません。
    絵面的にはアレですが…

    /*/

    騎士時代に培った経験が大いに役立ったのか、飢えて疲れ切った人々はノロノロとではあるが、ツバァキの指示に従って並び始めた。
    ちらちらと周りの神殿のスタッフや定期市の方の門のあたりに目をやって、おどおどとしている。

    「やあ、良くやってくれた。助かったよ。連中難しかったろう」

    様子を見に来たガフが、ガハガハと笑って動く方の左手でツバァキの背中をバンバンと叩いた。

    ギリギリだったので、ボーナスはありません。残念!
    成長処理をおこなって、次の課題をお待ちください。


      [No.2298] [固定URL] 2A判定:2hit! 投稿者:犬森@蒼梧藩国  投稿日:2021/02/14(Sun) 09:17:19  

    * ツバァキ@犬森 > 5d6: 2 + 1 + 4 + 4 + 4 = 15: (2/14-09:12:11)

    目印と権威で2hit!
    一時成功要素で課題を切り抜けていくツバァキの明日はどっちだ。
    これ単に脅せてなくて権威に従ってくれて目印でわかりやすく並んでるだけダァ!ツバァキは単に怒鳴ってるだけで、上滑りしとる。


      [No.2297] [固定URL] ボーナス評価 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/13(Sat) 23:45:34  

    > > オーバーしたヒット分はボーナスが出ます。パワー4の分を1d6してください。
    >
    > * 白河 輝@クーロ > 1d6: 2 = 2 (2/13-23:31:02)
    > 成功。コレにより合計12ヒットとなりました。

    「やあ、一度はどうなることかと思ったが助かったぜ、さすがだな。まあ、報酬は期待しといてくれや」

    おめでとうございます!
    本日の仕事完了時に、12×2=24価値を、上乗せして受け取ることができます(今はまだ受け取れません)。


      [No.2296] [固定URL] Re: 2B判定:成功(ダイス任意) 投稿者:白河 輝@レンジャー連邦  投稿日:2021/02/13(Sat) 23:35:39  

    > 人がいなくなった空き地で、飯を切り分けながら揉めていた数人をなだめました。
    >
    > 「ごめんよ、じいちゃん、俺、妹がひもじいって待っててつい…」
    > 「…もういいわい…」
    > 「何よ、これは私のよ…もういいでしょ、ほら、お兄さんから貰いなさいよ」
    > 「おらぁ、鈍いかも知んねぇが、だまそうったてそうはいかねぇ…んまいなこれ…もぐもぐ」
    >
    > 食べている内に怒りを忘れたようで去って行きました。
    >
    去っていくのを見送って
    「空腹になる気持ちはすっげぇわかるよ。達者でな。」
    と、忍ばせておいた、冷え切り固まったパンを齧る。
    極貧時代の味、救ってくれた踊り子だった姐さんの顔がよぎっていった。

    > オーバーしたヒット分はボーナスが出ます。パワー4の分を1d6してください。

    * 白河 輝@クーロ > 1d6: 2 = 2 (2/13-23:31:02)
    成功。コレにより合計12ヒットとなりました。


      [No.2295] [固定URL] 2D判定:成功(ダイス任意) 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/13(Sat) 22:56:22  

    > 設定申請:
    > ・雪崩れ込んだ難民の多くが孤児だった
    > ・配置場所近くに、煮炊きに使う薪や木箱・樽など資材があった

    OK

    > 成功要素の新規登録:パワー2
    > ・【衰えぬ頑強さ】:
    > 酪農畜産は21世紀日本でも重労働であり、マドリアのそれは言うに及ばない
    > 牛を飼いつつ息子三人をほぼ女手一つで育てられたのも、剛健な体質のおかげ。
    >
    > 前提変換申請:
    > ・並べていない難民に列形成を強く呼びかけつつ、抑え切れなかった民衆から仲間を守る

    これは行動宣言で前提変換になってませんですね。
    他の記述から抽出して前提変換として書くならば、

    ・列形成を強く呼びかけることでそれ以上崩れてくることを防ぐ(数を減らす)
    ・なだれ込んできた難民の多くは痩せた孤児だったため軽く弱い

    あたりでしょうか。
    前提変換では、難易度がどういう理由で減るかをアピールする書き方をすると良いです。
    今回は、それぞれで難易を1づつ減らせるとします。

    > 行動宣言:
    > ・行軍歌で整列とモラル向上を呼びかけつつ、資材を即席の遮蔽物に使いながら仲間をかばう
    >
    > 一時成功要素:パワー4
    > ・鍋蓋や木箱の蓋を自分自身の盾代わりにする
    > ・資材を即席のバリケードにする(薪は最終的に燃やすから壊れても問題なし!)

    列形成呼びかけ、盾取得、防御、とすでに動作が多すぎるので、バリケード形成はできません。
    こういうシーンでは、炊き出しの仲間がいるので、バリケード形成はそちらに任せて、前提変換に使った方が通しやすいかと思います。

    ともあれ、上の前提変換で難易が3となりました。

    > 提出成功要素:
    > ・【衰えぬ頑強さ】パワー2 ※タンクで防御、パワー2倍
    > 老人子供病人では遠く及ばぬ体力・体幹をフル活用し仲間を庇います
    > ・【牛飼い時代のおかみの経験】パワー3
    > 若者や子供を叱り慣れているので、慰撫しつつも身体を張って押し返します

    OKです。それぞれ防御としてパワー・ヒット2倍で扱います。

    > ・【焼入れした介添え人の経験】パワー3 ※タンクで挑発、パワー2倍
    > 即興で難民たちの逃避行を称える歌詞をのせた行軍歌を歌いつつ、整然と並ぶよう扇動します

    今回、列形成の呼びかけなので、挑発とはなりません。
    自分に引き付ける場合に挑発となります。

    一時パワー6(8)、4,6,3、で2×2=4ヒット、難易が3なので、1オーバーで成功です。
    余分のヒット数分はボーナスが出ますので、4、3について2d6のダイスを振ってください。

    > RP:
    > 「生き延びた英雄たちよ、美しく凱旋を!女神の祝福、労いの糧は賢者にこそ相応しい」
    > 「冒険者の頃も、母親になってからも変わらないね。英雄候補ってのは、女がピンチにならないと現れちゃくれないものだよ!」

    エオノは資材置き場から拾った木箱の蓋と鍋の蓋で果敢に雪崩れ込んできた孤児たちを押し返し、肝っ玉母さんとしての面目躍如と活躍した。
    いったん押し返された孤児たちは、エオノの歌で鎮静化し、しおしおと列に戻っていった。

    「助かったわ、ありがとう…あなた強いのね。すごいわ」

    後ろでおびえていた仲間たちの一人が、代表するようにおずおずと前に出てきて、はにかむようにしながらエオノにお礼を言った。


      [No.2294] [固定URL] 2A判定:要ダイス 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/13(Sat) 22:31:32  

    > 設定申請:
    > ・騎士くずれツバァキは、現在髭面のため騎士時代の外見的面影は無い。
    > ・集まっている中には、神殿の信徒もいる。

    OK

    > 前提変換申請:
    > ・列形成をしやすい様に、剣を使って地面に目印を描きます。
    > ・何処が主催で行なっている炊き出しか、この会場近くの市が誰の権限を明言する事で、揉めたら厄介な事になると意識させます。

    目印で難易が1下がります。
    権威を明示すると難易が2下がりました。おどおどと目を落とします。

    > 行動宣言:
    (略)
    > 身寄りの無い子供、老人を先に並ばせます。
    > そして、それを引き合いに出し、それ以下なのか?と恫喝します。
    > こちらは武装していることを意識させ、逆らうと痛い目を合いそうだと思わせます。

    前提変換により難易が2になりました。

    > 一時成功要素:
    > ・騎士時代の経験から号令、恫喝する事に慣れている。
    > ・見るからに武装している事で、逆らったら面倒になると思わせている。
    >
    > 提出成功要素:
    > ・成功要素の新規登録
    > 【暴力を生業にしてそうな躰:2】
    > 外見から暴力を感じさせる筋肉質。
    >
    > ・既存成功要素
    > 【剣は振るだけじゃないよなぁ:3】
    > 線を引くときに、自然な流れで抜いちゃって後は武装してるぞ、と見せびらかします。
    >
    > 【あんまり思い出したくない騎士時代の経験:3】
    > 怒声のあげ方、睨み方などの恫喝や並ばせ方を思い出して行います。

    一時および新規成功要素はOKです。
    4,4,2,3,3でダイスを振ってください。


      [No.2293] [固定URL] 2B判定:成功(ダイス任意) 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/13(Sat) 22:20:21  

    > ちゃんとした形に直しました。これで行動したいと思います。
    > 質問1したマドリアへの20価値はそのまま使用したいと思います。
    >
    > > 2B:自分の分が取られたと何人かが揉めだした。仲裁せよ:難易5
    >
    > 行動宣言
    > 飯をチラつかせつつ仲裁します
    >
    > 設定確定
    > 周りの難民たちは早くご飯にありつきたい。(念の為申請)

    OKです。

    > 前提変換
    > ・炊き出し参加メンバーなので炊き出し組から「配ってこよう」と言って(つまみ食い分含む)飯を持って出ます。
    >
    > 追加分
    > ・周りで囲っている難民たちを先んじて誘導します。
    > ・誘導中は飯は見せないようにします。
    > ・誘導後、揉めてる連中へ
    >
    > ・持つ飯は固形物(パンに野菜を挟んだような感じ?)で切り分けられるようにする。
    > ・「まぁまぁ。まだたくさんあるから大丈夫だよ」と間に入って、切り分けた飯を分け与えます。
    >
    > 成功要素登録
    > 【貼り付けたような笑顔】パワー2
    >
    > 成功要素
    > 魔法:・幻惑魔法 ヒット分視点を指さす者に引きつける。敵視ならヒット半分の効果。価値20(4ヒット)
    > 炊き出し場へ指を指し周りの難民の誘導、及び仲裁に入る際に落ち着かせるために自分の顔を見るよう誘導したりします。
    >
    > 【当分に切り分ける】パワー3 仲裁用に切り分けます
    > 【鼻が敏感】パワー3 誘導の際は匂いが漏れてないか、仲裁時は揉めてる奴らに匂いが届いてるか確認
    > 【貼り付けたような笑顔】パワー2 相手に悪印象をできるだけもたせません
    > (支援なので交渉事としてパワーが倍になる)
    >
    > 一時成功要素
    > 【ハキハキした発言】パワー4 誘導や仲裁の言葉を通します
    > 【一度周りと対象の様子を見る】パワー4 誘導が先かどう仲裁するかを1テンポ置いて冷静に見ます

    前提変換により周囲の誘導を含んだ仲裁の難易は4になります。
    交渉行為のため、まず魔法によるヒット数が倍化し8となります。

    【当分に切り分ける】パワー3
    【貼り付けたような笑顔】パワー2
    【ハキハキした発言】パワー4
    【一度周りと対象の様子を見る】パワー4

    は通ります。パワーとヒット数が倍化するので、6,4,6(8),6(8),で3×2=6。

    【鼻が敏感】パワー3

    は通りません。
    8+6=14、でオーバー10で仲裁は成功しました。

    > 「あーららみんな気が立っちゃってまぁ。」
    >
    > 「はーいこっちこっち。そんなもの見てても貼ら膨らまないよぉ」
    >
    > 「あとで見回りに言ってあげるから、今はこれで我慢しなって。」

    人がいなくなった空き地で、飯を切り分けながら揉めていた数人をなだめました。

    「ごめんよ、じいちゃん、俺、妹がひもじいって待っててつい…」
    「…もういいわい…」
    「何よ、これは私のよ…もういいでしょ、ほら、お兄さんから貰いなさいよ」
    「おらぁ、鈍いかも知んねぇが、だまそうったてそうはいかねぇ…んまいなこれ…もぐもぐ」

    食べている内に怒りを忘れたようで去って行きました。

    オーバーしたヒット分はボーナスが出ます。パワー4の分を1d6してください。


      [No.2292] [固定URL] 2E判定:成功(ダイス任意) 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/13(Sat) 21:54:41  

    > 課題:2E:あれやこれやで料理をする手が足りない。料理を手伝え:難易度5
    >
    > http://www.jrc.or.jp/activity/volunteer/results/pdf/赤十字奉仕団災害時炊き出しレシピ集.pdf
    > 参考資料。
    >
    > 設定申請:
    > 1.ゴブリン退治や揉め事の仲裁で人手が取られている=調理スキルの高さは求められていない
    > 2.大人数の料理を失敗するわけにはいかないので(大地女祭はお金を無駄にしたくない)、失敗がほぼない作り方のノウハウやマニュアルがある
    > 3.マドリアワールドは災害ばっかりなので、神殿は炊き出し経験が豊富である
    > 4.大地女祭は信者を増やしたいので、女性には優しい
    >
    >
    > 前提変換:
    > 料理の経験の無い冒険者でも作れるように、料理上手のベテラン祭祀が監督をしており、人手さえ集まれば料理は上手くいく。
    > また、炊き出しが成功しないと困るので、難民女性は協力的である

    前提変換により、(炊き出しの)できる司祭シエンナさんが爆誕しました。

    NPC:大地女祭の司祭シエンナ
    https://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/view.cgi?no=2290

    > 行動宣言:
    > 難民の中から炊き出しを手伝ってくれそうな女性を選んで、助けて欲しいと頼んで人手を集める
    > 寡婦や小さな子供が居る人、穏やかそうな人、(男なんて)と想ってそうな人を狙って声を掛けます

    人集めを炊き出しの調理に関する前提変換とみなし、トリックスターの効果を適用します。
    なお、GMにより判断はわかれると思うので、リアルタイムゲームなどでは質疑してください。

    > ○成功要素
    > 【よく頑張る】パワー3 使用回数1回
    > 頑張って声を掛けます。
    > 【神殿のボランティア】パワー3 使用回数1回
    > 善意でお願いして居るように見えます
    > 新規登録成功要素【大地女祭の教えとの親和性の高さ】パワー2
    > 男に苦労していそうな人=今回の炊き出しを邪魔している男性に怒りを覚えているけど立ち向かう勇気はないけど何とかしたい、と考えてる女性が何となく分かります。
    > 一時成功要素【できる女祭】パワー4
    > 炊き出しのリーダーです。指示に従えば料理は過去失敗していません
    > 一時成功要素【お腹を空かせた子供たち】パワー4
    > 可哀想です。可哀想な子供を宥めている人は見所があるので重点的に狙います。

    【できる女祭】は(調理の)前提変換に含まれているので通りません。

    しかし、司祭の前提変換により、調理全体の難易は2下がります。難易3
    統制判定をおこなう時間がないためヒット1扱いの女性を3名集めるものとし、難易は3とします。
    なお、1名あたり勧誘と準備に1時間かかります。

    【お腹を空かせた子供たち】は微妙ですがOKとします。

    【よく頑張る】パワー3 使用回数1回
    【神殿のボランティア】パワー3 使用回数1回
    【大地女祭の教えとの親和性の高さ】パワー2

    は通ります。パワー倍で8,6,6,4、ヒット数6で勧誘は成功しました。
    また、オーバー分ヒット3のうち2を用いて3時間の所要時間を1時間とすれば8時の調理開始に間に合います(というか使わないと間に合わない)。
    ヒット数余り1で成功しました。おめでとうございます。

    暗い目をした女達が3名集まりました。

    「男なんて…」
    「ええ、男許すまじ」
    「この調理用短剣でちょん切ってしまえば…」

    不穏な言葉が聞こえている気がしますが、準備は万端のようです。

    なお、4についてダイスを振ることで、ヒット数を稼ぎボーナスを得ることができます。1d6してください。


    | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 |


    - 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
    処理 記事No 暗証キー

    - Web Forum -
    - Antispam Version -