|
イベント92 スパイ摘発
スパイ組織(サトウ家可)、もしくはPC、ACEでスパイを探して摘発する。難易28 帝國は難易−5。失敗するとエスカレートしてイベント93、94、95が同時発生する。対応作戦があればPC,ACE以外も動員できる。
#うちから何部隊か出す予定
イベント91 地形への攻撃
塞いだ迷宮の穴を突破しようと爆破が行われる。地形を提出してクリアすること。難易は12である。難易が足りないかすでに消費済みの場合、滅亡するしかない。施設でかつ生活施設で土建関係は合算提出できる。
イベント74 基礎的な経済政策判定
現在の推定威信点を40で割って+1したものをLog1.5をして基礎難易度にする。上限は威信点10000である。内部に威信点1000以上の組織、領地がある場合はそれも加える事。
これに3を加えて経済判定の基礎難易になる。
なお、共和国の各国は威信点が3000点低いものとして計算する。これで0になる場合、その国は滅亡する。どうしてもあきらめられない場合は相談すること。
この判定に使用できるのは建築物とPC、ACEである。部隊は使用できない。またPCやACEを束ねて基幹部隊に使用できない。失敗したら、事態はエスカレートしてイベント86が起きる。成功している場合はイベント86は起きない。。5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。
#グルーピングされそう
イベント73 基礎的な国民生活判定
以下、基礎難易とする。(大選択フェイズペナルティである+3修正はすでに入っている)
(中略)
カテゴリーD 地獄の国内事情 難易 14
01 るしにゃん王国
02 akiharu国
03 フィールド・エレメンツ・グローリー
04 海法よけ藩国
05 鍋の国
06 レンジャー連邦
10 世界忍者国
11 玄霧藩国
15 ナニワアームズ商藩国
16 フィーブル藩国
24 紅葉国
33 無名騎士藩国
34 リワマヒ国
35 ゴロネコ藩国
種族+教育+失業者アイドレス+民生の生活道具3つまで+1RDで難易がクリア出来るかどうかを判定する。クリアできない場合、威信点は−1000され、人口は20%喪失する。
その国の平均的な住居はシフトに使用してよい。
社会福祉施設の内失業大作や就職支援に使われているものはシフトに使える。子供の収容施設がある場合(孤児院など)それを使うこともできる。。5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。
#
涼原:T22共和国復興作戦 http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=168917 には
大部品: 仮設住宅(共用版) RD:37 評価値:8 が含まれているのですが、
共和国ユーザーイベントの結果、この仮設住宅が共和国各国に建設されているものとして施設扱い提出はできないでしょうか?
芝村:できそう!
ダムレイ:FROGのマイクロクレジットプログラムの扱いについて教えてください。
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=79663
マイクロクレジットプログラムは、以下のどれに該当しますか?
a 作戦アイドレスとして難易度−3したうえで、シフト要因として使える
b 作戦アイドレスとして難易度ー3はできるが、シフト要因にはならない
c 作戦アイドレスではないが、シフト要因として扱うことができる。
d その他
芝村:c
イベント72 基礎的な火災判定
現在の推定威信点を40で割って+1したものをLog1.5をして基礎難易度にする。上限は威信点10000である。内部に威信点1000以上の組織、領地がある場合はそれも加える事。
これに3を加えて火災判定の基礎難易になる。
なお、共和国の各国は威信点が3000点低いものとして計算する。これで0になる場合、その国は滅亡する。どうしてもあきらめられない場合は相談すること。
この判定に使用できるのは建築物とPC、ACEである。部隊は使用できない。またPCやACEを束ねて基幹部隊に使用できない。失敗したら、事態はエスカレートしてイベント80が起きる。成功している場合はイベント80は起きない。。5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。
基礎難易度:1
イベント71 基礎的な治安維持判定
現在の推定威信点を40で割って+1したものをLog1.5をして基礎難易度にする。上限は威信点10000である。内部に威信点1000以上の組織、領地がある場合はそれも加える事。
これに3を加えて治安維持の基礎難易になる。
なお、共和国の各国は威信点が3000点低いものとして計算する。これで0になる場合、その国は滅亡する。どうしてもあきらめられない場合は相談すること。
この判定に使用できるのは建築物とPC、ACEである。部隊は使用できない。またPCやACEを束ねて基幹部隊に使用できない。失敗したら、事態はエスカレートしてイベント75が起きる。成功している場合はイベント75は起きない。5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。
#
推定威信点は3068
共和国の各国は威信点が3000点低いものとして計算する。
→68
40で割って+1したものをLog1.5をして基礎難易度にする。
→(68÷40)+1=2→LOG1.5(2)=1
これに3を加えて治安維持の基礎難易になる。
1+3=4
治安維持の基礎難易:4
こちらのスプレッドシートで威信点計算はおこなっています。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IPhkcs7_qFj8yMKxQVoOcx6waXtw87DrOwmJNuWGV50/edit?usp=sharing
威信点ルール自体はこちら
http://blog.tendice.jp/201708/article_2.html
T22イベント72の火災判定への偵察大部品の使用について
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=16953
T22EV73 平均的な住居をシフトに使用しても住居が組み込まれているものは使用済みにならない
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=16951
ターン22ウェーブ74において、経済作戦として斗南の風作戦で使用した作戦は不可だが「税制」は認められる
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=16954
会社や組合などの組織が経済で使えないか質問しました
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=16956
使用部隊の管理はこちらで。
提出した部隊一覧はこちら
http://cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=4285
提出ツイートと提出版はこちら
https://twitter.com/masainu_00232/status/943460505590448129
提出版
https://www.dropbox.com/s/8kzq6wnjthntu0p/T22R1_136.txt?dl=0
T22ウェーブ3の状況 Q&A 共和国
http://zaregotobeya.onmitsu.jp/feeble_t22wave3_QA.html
共和国で出た質疑まとめ
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | |