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成長処理と購入品の統制判定の投稿を確認しました。
https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/813774350654242826
使うかはともかく、一応置いておきます。
(キャラ設定は割と気に入っていた)
質疑
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/813784963685023797
結果
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/813793634028879932
より、
・リザルトとして価値100(魔法価値にもできる)を取得
・成功要素の提出がなかったので成長処理はない
・使用した魔法価値は減らす
・それ以外の魔法価値は(初期値のため)そのままでよい
・生活費の消費はない
として以下のように処理します。
・成長処理なし
・計算魔法を使用したので数学神の価値20→0
・それ以外の魔法価値(歌の女神、詩の女神)は(初期値のため)そのまま
・生活費の消費なし
・リザルトの価値100は以下のように処理
魔法の価値(歌の女神シレン:妖怪):20(初期値)
魔法の価値(詩の女神ノウルン:悪魔):20(初期値)+20
魔法の価値(数学神タゴラ:天使):0+20
短槍,4,1,2,60(長さ1.8m)
また、所持金が0なのでオフロットのセリを2つほど持っておきます。
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名前:キーユ
命運:6
種族:人間(吟遊詩人)
クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
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○設定
ボクが語り歌うべき英雄を探して旅をしている吟遊詩人だよ。
親にもらった名前はとうに忘れたね。
今の名前はとある英雄譚の吟遊詩人から取ったのさ。
ボクも彼みたいな英雄の介添え人になりたいってね。
ブランゼルの噂を聞いてね、ここならば好みの英雄候補がいるかもと数カ月前にやってきたのさ。
今は酒場で歌って小銭を稼ぎながら、聞き込みをして噂を集めている。
ボクは面食いだから、中々これはと思う英雄候補がいないんだけどね。
なぜ男装をしているかって? 趣味と実益を兼ねてだね。
まあ、女だとわかると色々面倒なのさ。
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○成功要素
原点の質問:なんでこんなことに巻き込まれたんです?
回答:こういう修羅場にはボク歌い広めるべき理想の英雄がいるかもしれないと思ったから。
【人の心に響く声:6】
【情報通:6】
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○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値
短剣, 2, 1, 2,30
短槍, 4, 1, 2,60(長さ1.8m)
防具:
名前,防御,装甲,価値
布鎧, 1, 0,10
移動:
名前,移動速度,運動力,価値
徒歩, 300, 3, 0
その他:
オフロットのセリ、(食事として使える)、無料
オフロットのセリ、(食事として使える)、無料
所持金:0
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○魔法
・歌の女神シレンの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・歌唱魔法 ヒット分美声になり音域音量も増える。価値50(10ヒット)
・逆位相 ヒット分音声を打ち消して無音にする。価値20(4ヒット)
・感情干渉 ヒットの二倍分人の心を動かす。価値100(20ヒット)
・詩の女神ノウルンの魔法(悪魔)
名前 効果 価値/ヒット
・緑地化 ヒット分自然を回復する。価値20(4ヒット)
・動物集め ヒット分動物、鳥を集める。価値20(4ヒット)
・癒やし歌 対象の命運1を回復する。価値200
・数学神タゴラの魔法(天使)
名前 効果 価値/ヒット
・計算魔法 ヒット数分計算能力が上がる。価値20(4ヒット)
・数値化 触れた者を数値で理解する、価値20
・楽器作り 楽器を作成する。七日間使える。 価値20(4ヒット)
魔法の価値(歌の女神シレン:妖怪):20(初期値)
魔法の価値(詩の女神ノウルン:悪魔):20(初期値)+20
魔法の価値(数学神タゴラ:天使):20
■ラーナ@十五夜の攻撃
新規成功要素申請:
【大規模戦で培った仲間意識:2】:仲間意識が深まりました
舞うように位置を変えながら、敵の攻撃を躱し、思わぬところから攻撃を仕掛けます。
主に弩を使って攻撃します。
提出できる成功要素は以下のようになります。
【どんな動きでも安定できる体幹:6】:どんな無理な体勢ででも攻撃できます。
【情熱的な舞踏技能:5】:蝶のように舞い、蜂のように攻撃します。
【狙った獲物は逃さない執念深さ:5】:執拗に隙や急所を狙います。
【獲物に素早く忍び寄る足さばき:5】:軽やかなステップで敵を翻弄することができます。
【大規模戦で培った仲間意識:2】:仲間と連携して動けます。
短剣は威力が2なので、簡易的にパワー3の成功要素1つ分となります。
移動しがら射撃するので二重底のブーツの成功要素も提出します。
【厚底ブーツ:3】:足元が安定します。
成功要素の数は6個。
ラーナはアタッカーなので移動、運動の成功要素のパワーとヒットが2倍になります
6つの成功要素のパワーは3以上で6扱いのため、
ヒットの数は6×2で12ヒットとなります。
1つの成功要素のパワーは2で運動とはおそらく直接関係ないため、パワー2でのダイスが必要だと思われます。
※運動にマドリアの魔法を乗せると10ヒット×2となりますが、今回は不要かも。
※包囲、射程差などがある場合はさらに増えます。
※弩を使用する場合は射程が伸び、威力が2でヒットが14になりますが、包囲にはならないかも
成長処理と購入品の統制判定の再投稿を確認しました。
https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/813784547443474432
成長処理と購入品の統制判定をこちらに投下しました。
https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/813764285040951326
課題14への挑戦に伴う、成長処理の投下を確認しました。
https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/813746576689987595
世界忍者藩国チームのご厚意で3日目に参加させていただきました(根拠URL)
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/811738801037901835
星を1個獲得しました(根拠URL)
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/811959355184381983
イベントの褒賞は
----------以下コピペ--------------
1:☆☆を得たパーティには特別招待ゲームをご用意します。(一枠)☆をさらに稼ぐチャンス!
2:☆を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値50(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値300を得られます。
3:勝利を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。
4:参加したパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。
注意:褒賞は重複します。1を得られるパーティは2,3、4が貰えるわけです。
----------コピペ終わり--------------
とあり、星をひとつ得たので、2、3、4が重複して獲得になります。
成長回数3回、魔法価値90、普通の価値500を得ます。
成長から処理していきます。
■成長
まずパワー6の成功要素ふたつを分割します 成長を2回分使います
提出時のPCデータは長くなるのでこちらを参照してください
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/811738801037901835
〇分割1回目
【綺麗なものを愛する気持ち:6】
↓
【綺麗なものを守りたい気持ち:5】
【審美眼:5】
〇分割2回目
【折れない心:6】
↓
【負けず嫌い:5】
【根性:5】
さらに残りの成長回数1回でパワー5の成功要素をパワー6にします
〇パワーを上げる
【根性:5】
↓
【ど根性:6】
成長は以上となります。次に魔法価値を割り振ります。
■魔法価値
PCは爆裂、水神、魚神の3神を信仰しており、大規模ゲーム終了時の魔法価値は以下になります。
魔法の価値(水神) :20
ここに魔法価値90を割り振ります
爆裂に70 水神に20を割り振ります。以下のようになります。
魔法の価値(水神) :110
魔法価値の割り振りは以上となります。次に普通の価値を割り振ります。
■普通の価値
普通の価値500を
二重底のブーツ 価値 30
長弓,価値 200
残金270
このように購入します。
以上のように登録します。
以上を踏まえて書式を提出します。
■大規模ゲーム褒賞反映書式
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名前:マリーラ=ヴァラ=キアカ
命運:6
種族:人間
クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
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○設定
綺麗なもの、きらきらしたものが大好きな女性。
星も好き。オウモ大河の水面を眺めるのも大好き。あ、また爆裂した。
しかし、魚や貝を拾ってる身としては咎められないので、せめて水の神にごめんなさいと謝っている。ついでにゴミも拾っている。たまにくず鉄とかを拾えたりする。
知人から夢に金髪碧眼の美形が現れたと聞いてとてもうらやましがっている。
先日のトラノス城の戦いの後、一瞬それらしき人を見かけたので、もう一度見てみたいと思っている。
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○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう
【一途な想い】
【綺麗なものを守りたい気持ち:5】
【審美眼:5】
【負けず嫌い:5】
【ど根性:6】
【必死の思い:2】
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○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値
棍棒, 1, 2, 2,10
投石器,15, 2, 1,10(投石一個一本つき)
投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
長弓,120,2,2,200
防具:
名前,防御,装甲,価値
革鎧, 1, 1,30
移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩, 300, 3, 0
その他:
松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、厚底ブーツ(ともにパワー3)、価値30
所持金:273
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○魔法
・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃 ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁 ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)
魔法の価値(ラーダラーダ):20 ※七日で価値0になる
90 ※これは劣化/消滅しません
//
●武器、防具、アイテムの統制判定
棍棒 :威力2
投石器 :威力2
長弓 :威力2
二重底のブーツ :成功要素2
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〇棍棒 :威力2 成功要素2 統制判定(使いこなし判定)難易2
・行動宣言:棍棒の扱い方に慣れる
・前提変換:魔法杖は高いので、棍棒を杖のようにして意識を集中して魔法を使っています。
・提出成功要素:
1:【綺麗なものを守りたい気持ち:5】ブランゼルの町並みを守りたいので、訓練にも身が入ります。
2:【審美眼:5】美しい棍棒を選んで買ってるので、バランスが良くて持ちやすいです。
3:【負けず嫌い:5】他の冒険者仲間に負けないように頑張ります。
4:【ど根性:6】根性で使いこなします。
5:【必死の思い:2】支援役なので、棍棒を使う状況は壁役をすり抜けてきたということ。必死です。
・新規成功要素の登録および提出:(統制判定なので)なし
・魔法提出:なし
・一時成功要素:なし
・クラス修正:なし
今日 19:46
@Lei, /r 4d6 ⇒ 3 + 3 + 2 + 2 = 10
パワー6を除いてすべて成功。5ヒット。
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〇投石器 :威力2 統制判定(使いこなし判定)難易2
・行動宣言:投石機で練習する。
・前提変換:練習に投石を消費すると大変なので、石はそのへんにあるものを使います。
1:川のほとりに住んでいたので、よく石を投げて遊んでいました。
・提出成功要素:
1:【綺麗なものを守りたい気持ち:5】オウモ大河の川のほとりで遊んだことを思い出し、血で汚れない綺麗な川を維持するために戦闘訓練をがんばります。
2:【審美眼:5】目がいいです。
3:【負けず嫌い:5】投石を持ってる冒険者はたくさんいます。負けないように必死です。
4:【ど根性:6】根性があれば人間関係以外は結構なんとかなります。
5:【必死の思い:2】投石は懐に入られたら剣に勝てません。やられる前にやる。必死です。
・新規成功要素の登録および提出:(統制判定なので)なし
・魔法提出:なし
・一時成功要素:なし
・クラス修正:なし。
ダイス結果:今日 19:46
@Lei, /r 4d6 ⇒ 6 + 4 + 4 + 4 = 18
ダイスは2つ成功。パワー6と合わせて3ヒット。成功。
--------------------------------------
〇長弓 :威力2 統制判定(使いこなし判定)難易2
・行動宣言:憧れの弓を買いました。使いこなします。
・前提変換:
1:元々投石器や水魔法の水の刃があるので、近距離の予測はある程度できます。
・提出成功要素:
1:【綺麗なものを守りたい気持ち:5】女性とか子供のきれいな笑顔を守るとき、遠距離から敵を倒せると彼女たちに死体をはっきり見せなくて済みます。汚いものを遠ざけることもきれいなものを守ること。
2:【審美眼:5】目が良いです。
3:【負けず嫌い:5】エルフの方々は人間の弓を見てふっと笑ってることがあります。悔しいので負けたくありません。
4:【ど根性:6】根性があれば練習も苦ではありません。
5:【必死の思い:2】魔法以外でもお役に立てます。必死です。
・新規成功要素の登録および提出:(統制判定なので)なし
・魔法提出:なし
・一時成功要素:なし
・クラス修正:なし
ダイス結果:今日 19:46
@Lei, /r 4d6 ⇒ 4 + 4 + 1 + 4 = 13
3つ成功。パワー6と合わせて4ヒット。
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〇二重底ブーツ :成功要素2 統制判定(使いこなし判定)難易2
・行動宣言:二重底ブーツを履いて慣れます
・前提変換:底にお金を入れて、少し重い状態でも困らず動けるようにします。
1:
・提出成功要素:
1:【綺麗なものを守りたい気持ち:5】お金もピカピカして綺麗です。財布を取り上げられても少しだけお金が守れます。頑張ります。
2:【審美眼:5】足がちょっと長く見えます。履くのを頑張れます。
3:【負けず嫌い:5】靴ずれに負けるかー
4:【ど根性:6】靴ずれがあっても、靴をなんとかするのではない。靴に自分を合わせるのだ。
5:【必死の思い:2】ちょっとでも背が高く見えるのは嬉しいです。必死です。
・新規成功要素の登録および提出:(統制判定なので)なし
・魔法提出:なし
・一時成功要素:なし
・クラス修正:なし。
ダイス結果:今日 19:46
@Lei, /r 4d6 ⇒ 3 + 6 + 3 + 6 = 18
2つ成功。パワー6と合わせて3ヒット。
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備考:
・統制判定にかかる時間:8時間 8×4 36時間ですが実際の時間は未確定です。
(難易をオーバーしている分の時間短縮は未確定です。)
・生活費は、どれくらいかかるか未確定です。
1ターン目:タンクだけが戦ってヘイトを稼ぐ
ナーカの行動
挑発行為で大草鬼の敵視を集めて攻撃に耐えます。
攻撃行為はせず防御専念とします。
成功要素の新規登録
【目立ちたがり屋】パワー2
成功要素
・キャラクター
【かたーい頭蓋骨】パワー5 強い衝撃を受けても怯みません
【逞しい鉱夫の肉体】パワー6 相手の攻撃を受けきる体力があります
【恐れ知らずの心】パワー5 巨大な敵の一撃にもおびえません
【肉体への自信】パワー5 自分なら防ぎきれるという自信から退くことはありません
・飾兜
【立派な牛角飾り】パワー3 目立ちます。相手の注目を惹きつけます。
【輝く鋲】パワー3 松明の明かりを受けて目立ちます。相手の注目を惹きつけます。
【ピカピカのヘルム】パワー3 松明の明かりを受けて目立ちます。相手の注目を惹きつけます。
・松明
【灯り】パワー5 明かりを振って相手の注目を集めます。
防具名 防御 装甲
飾兜 1 2(部位防御用)
大型盾 3 3(部位防御用)
鎖鎧 4 2
盾役のため、挑発・防御のためのパワーとヒットは2倍なります。
防御専念により防御のヒットは2倍になります
まとめ
挑発のパワーとヒットは2倍
防御のパワーは2倍
防御のヒットは4倍
2ターン目:タンクが引きつけてる間にほかのメンツが包囲する
仲間の包囲機動の目くらましとして、挑発行為で大草鬼の敵視を集めて攻撃に耐えます。
攻撃行為はせず防御専念とします。
再帰判定にならなければ、1T目と同じ成功要素を同じ理由で提出します。
3ターン目:みんなでまたは主にアタッカーが殴る
包囲完成したら、仲間と共に攻撃に参加します
成功要素
・キャラクター
【かたーい頭蓋骨】パワー5 強い衝撃を受けても怯みません
【逞しい鉱夫の肉体】パワー6 相手の攻撃を受けきる体力があります
【恐れ知らずの心】パワー5 巨大な敵の一撃にもおびえません
【肉体への自信】パワー5 自分なら防ぎきれるという自信から退くことはありません
・飾兜
【立派な牛角飾り】パワー3 目立ちます。相手の注目を惹きつけます。
【輝く鋲】パワー3 松明の明かりを受けて目立ちます。相手の注目を惹きつけます。
【ピカピカのヘルム】パワー3 松明の明かりを受けて目立ちます。相手の注目を惹きつけます。
・松明
【灯り】パワー5 明かりを振って相手の注目を集めます。
武器名 威力 対甲
棍棒 4 2(付与1により威力+2)
防具名 防御 装甲
飾兜 1 2(部位防御用)
大型盾 3 3(部位防御用)
鎖鎧 4 2
3ターン目の攻撃に失敗し、削り切れないと判断した場合はタンクが引き付けて受けながら撤退する
仲間の撤退の殿として挑発行為で大草鬼の敵視を集めて攻撃に耐えます。
■キトラー@鈴藤の攻撃
斧槍を使って攻撃する。遠い距離から走っていって突き刺して勢いをつける。
提出できる成功要素は以下のようになる。
【踏ん張りの効く足腰:5】 足腰で支えて振り回す
【しなやかな太もも:5】 走るのに足の筋肉は必要
【美しく鍛えられた筋肉:6】筋肉はもちろん槍を使うのに使います
【泳ぎで得た心肺の強さ:5】酸素を全身に送って筋肉を動かします
斧槍は威力が2なので、簡易的に成功要素2つ分とする
【斧槍の威力:3】 切ったり突いたり攻撃する
【斧槍の威力:3】 切ったり突いたり攻撃する
走っているので二重底のブーツの成功要素も提出する
【厚底ブーツ:3】 裸足で走るより走りやすい
成功要素の数は7個、キトラーはアタッカーなので移動、運動の成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
どの成功要素のパワーも3以上なのですべて6扱いとなる。
ヒットの数は7×2で14ヒットになる。
※包囲、射程差などがある場合はさらに増える。
4:買い替えた装備品の使いこなし判定
セッションルーム1にてダイスを振らせてもらいました
〇凧型盾 防御2・成功要素2 パワー3
行動宣言:買い替えた凧型盾の使い方に慣れる
前提変換:もともと小型盾を使っていたため、盾の扱い方自体には慣れている。
・成功要素の提出
1:力強く揺るぎない下半身(パワー6)
以前より盾の重量が重くなっても、安定した姿勢を保つことができます
2:豪快な腕力(パワー5)
以前より盾の重量が重くなっても、思った通りの動きで盾を操ることができます
3:喋り続けることができる肺活量(パワー5)
動き回っていても息切れしにくく、体をブレさせずに練習ができます
4:騒音に負けない大声(パワー5)
声に出して動きの確認をすることで、動作の遅れや失敗を減らします
盾の判定:2d6 ⇒ @イチ/@一法師リツ, /r 2d6 ⇒ 4 + 6 = 10
自分の判定:4d6 ⇒ @イチ/@一法師リツ, /r 4d6 ⇒ 4 + 6 + 5 + 5 = 20
盾のヒット数:0
自分のヒット数:3
必要時間を3時間短縮して成功
8時間→5時間
□□□
〇鱗鎧 防御3・成功要素3 パワー3
行動宣言:買い替えた鱗鎧の感覚に慣れる
1:力強く揺るぎない下半身(パワー6)
鎧の重量をしっかりと支えて練習ができます
2:豪快な腕力(パワー5)
武器や盾を持った状態でも安定して動かす力があるので、鎧だけの動かし方や癖に集中することができます
3:喋り続けることができる肺活量(パワー5)
鎧の重さが増えても、運動量を落とさずに動き続けることができます
4:騒音に負けない大声(パワー5)
下腹に力を入れて声を出すことで、より集中して動きの練習ができます
鎧の判定:3d6 ⇒ @イチ/@一法師リツ, /r 3d6 ⇒ 4 + 5 + 5 = 14
自分の判定:4d6 ⇒@イチ/@一法師リツ, /r 4d6 ⇒ 3 + 6 + 5 + 1 = 15
鎧のヒット数:0
自分のヒット数:3
必要時間を3時間短縮して成功
8時間→5時間
□□□
烏嘴 威力2・成功要素2 統制判定の難易度2
行動宣言:買い替えた烏嘴の取り回しに慣れる
1:力強く揺るぎない下半身(パワー6)
下半身がブレないので、振るう力を武器に余さず伝える事ができます
2:豪快な腕力(パワー5)
力強く振るって、実践的な練習ができます
3:喋り続けることができる肺活量(パワー5)
より長く高い運動量を維持できるので、長時間、練度の高い練習ができます
4:騒音に負けない大声(パワー5)
大きく叫び、息を吐いてから止めて振るう事で、より強い力を出して武器を振るう練習ができます
烏嘴の判定:@イチ/@一法師リツ, /r 2d6 ⇒ 3 + 2 = 5
自分の判定:@イチ/@一法師リツ, /r 4d6 ⇒ 3 + 3 + 3 + 1 = 10
烏嘴のヒット数:2
自分のヒット数:4
必要時間を2時間短縮して成功しました
8時間→6時間
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | |