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#成長したPCたちでこれにチャレンジだ
課題14 野外狩猟 -推奨四人以上
説明:
肉が、喰いたい……。
そう言うときに冒険者はどうするか。狩りだ。そうだ。狩りに行こう。
生活費もかからないし最高だ。
課題:狩猟を成功させる。難易100
状況:
荒れ地は崖もあれば小川もあり、湿地すらある複雑な地形だ。
槍、弓などの狩りに使う武器は1個につき難易5が下がる。
報酬:総額価値400。(メンバーで分けよう)魔法価値にするなら1/2だ。
・二月二〇日から二月二八日までの課題
課題11 悲しみの仕事 (排水の行き先)-推奨四人以上
課題12 良い仕事 (ゴブリン残党狩り)-推奨四人以上
課題13 牛に捧げる悲しみの歌 -推奨四人以上
課題14 野外狩猟 -推奨四人以上
課題15 放たれた熊梟 -推奨十二人以上
具体記述
課題11 悲しみの仕事 (排水の行き先)-推奨四人以上
説明:
生活費を払えないと、仕事を選べない。この課題はそんな冒険者の話。
仕事に困っていると顔の長い怪しいおっさんが文句を言いながら仕事を紹介してくれる。
その仕事とは、ブランゼルの排水の行き先、つまり排水槽の掃除であった。
通常それらは最終的に緑地化魔法を掛けられて浄化されるのだが、今回は植物の化物が育ってしまった。
「他人の不幸は冒険者の仕事だ。行ってこい」
そう言われて植物の化物と戦う事になる。
課題:大草鬼を倒す。
名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運、特殊能力
大草鬼,20,20,2,1,300,30(命運が毎ターン25回復する)
(実質攻撃10HIT,防御も10HIT、というわけだ)
状況:
戦場は地下の巨大空間だ。残念ながら出口はない。(閉められた)大きさは100立方mくらいだ。
大草鬼に幻覚は効かない。火をかけて戦うのは良い手だが、煙に巻かれて死なないように生存判定(各人難易5)に成功しないといけない。
なお、地形の変更などを行うと報酬がなくなるので注意だ。
報酬:総額価値500。(メンバーで分けよう)魔法価値にするなら1/2だ。
課題12 良い仕事 (ゴブリン残党狩り)-推奨四人以上
説明:
今ゴブリンの残党狩りが大人気。手軽に金になるというので依頼待ちの行列ができている。
七日待ってようやくあなた方の出番が来た。
喜び勇んで三日ほど北東へ移動し、ゴブリンたちの集落を襲撃した。
課題:ゴブリン100体を倒す。
名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運、特殊能力
ゴブリン,1,1,1,0,300,1(疲弊しない)
状況:
この課題を受けるためには各員価値30を払わないといけない。
ゴブリンは基本的に包囲して戦うように動く。また半数が倒されると逃げる。
集落の建物は粗末なもので、体当たりでも壊れそうだ。
報酬:ゴブリン一体につき価値10。(メンバーで分けよう)魔法価値にするなら1/2だ。
課題13 牛に捧げる悲しみの歌 -推奨四人以上
説明:
牛。それは人間の冒険者に取っては憧れの生き物だ。
その牛が逃げたので捕まえて欲しいと言われて喜んで依頼を受けたのだが……
課題:ミノタウロスを倒す。
名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運、特殊能力
ミノタウロス,32,24,7,3,400,30(ミノタウロスは武器を振り回して複数を攻撃する。常に4人が攻撃対象になる。ダメージは割り振ること)
(実質攻撃16HIT、防御12HIT)
状況:
この課題を受けるためには各員価値50を払わないといけない。
戦場は山道で牛が四頭通れるくらいだ。左右の森林に入ると一ターンは戻って来れず、ミノタウロスは逃げてしまう可能性がある。
報酬:総額価値1400。(メンバーで分けよう)魔法価値にするなら1/2だ。
課題14 野外狩猟 -推奨四人以上
説明:
肉が、喰いたい……。
そう言うときに冒険者はどうするか。狩りだ。そうだ。狩りに行こう。
生活費もかからないし最高だ。
課題:狩猟を成功させる。難易100
状況:
荒れ地は崖もあれば小川もあり、湿地すらある複雑な地形だ。
槍、弓などの狩りに使う武器は1個につき難易5が下がる。
報酬:総額価値400。(メンバーで分けよう)魔法価値にするなら1/2だ。
課題15 放たれた熊梟 -推奨十二人以上
説明:
久しぶりに酒場で酒を呑んでいると(普段は水なのだ)緊急依頼だと顔の長いおっさんが言ってきた。
「他人の不幸は冒険者の仕事だ。行ってこい」
そうは言われてもと行った先の市街地では熊梟八匹が大暴れしている。え、マジでこいつと戦うの?
課題:熊梟を倒す。
名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運、特殊能力
熊梟,8,6,2,1,250,2(爪の魔法、魔法価値20、ヒット4)
(実質攻撃4HIT,防御3HIT、というわけだ)
状況:
戦場は街の中だ。被害を減らせるほど、感謝される(魔法価値を得られる。最大で100だ)
熊梟は二匹で連携して一人と戦う。全力で爪の魔法も使ってくる。
疲弊を待って勝ってもいいが、その場合、報酬などは得られない。一ターン待つ場合も同じだ。
報酬:総額価値2000。(メンバーで分けよう)魔法価値にするなら1/2だ。
何か適当に使ってください。
質疑の転載などにお使いください。
課題について検討する場所。
暫定でも適当にお使いください。
大規模戦テストで使用したPCの成長についてはこちらを参考のこと:
https://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/view.cgi?no=2345
うちのリザルトは、
1:☆☆を得たパーティには特別招待ゲームをご用意します。(一枠)☆をさらに稼ぐチャンス!
2:☆を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値50(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値300を得られます。
3:勝利を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。
4:参加したパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。
注意:褒賞は重複します。1を得られるパーティは2,3、4が貰えるわけです。
☆なので、2+3+4で、
成長:3
魔法価値:90
普通の価値:500
となります。
掲示板ゲーム(?)のゆるマホ対策所です。
経緯とかは戯言屋さんのまとめ
http://zaregotobeya.onmitsu.jp/a6_log2.html
の2月20日あたりを見てください。
#ルールとレギュレーション
○マスターが常時付いてないゲーム(ゆるマホ)パーティプレイ版
このゲームはAの魔法陣サプリメント2オールドスクールファンタジー用のミニゲームです。ゲームマスターが常時ついていない、時間制限がゆるめのゲームです。
パーティを作って皆で挑戦してもいいでしょう。
公式ゲームですので成長の結果などは他の公式ゲームに持っていくことができますよ。
ルール:
ゲームマスターはたまに(一日一回くらい)巡回して回答します。質疑に答えることも出来ますが、時間がかかるんで質疑なしでバンバン勧めても良いでしょう。失敗したらまた挑戦するのもいいでしょう。
キャラクターを持ち越して、複数課題に挑戦することが可能です。
成功した同じ課題に再挑戦することはできません。個別で記録欄に挑戦した課題をチェックしていきましょう。
レギュレーション
ヒーローモードで原点の質問は”自分の一番格好良いところは?”
命運は減っても特別なことがない限りは回復しません。注意。
魔法の価値は使ったら減ったままです。どこかで補給しましょう。
キャラクターを持ち越して、複数課題に挑戦することが可能です。
成長などは普通に行えます。統制判定も同様です。
再帰判定も行えますが、別のマスターが判定する事もあるので、あまり期待しないでください。
生活費を払えないとゲーム終了する時があります。常に資金に余裕を持ちましょう。
課題は好きな順番で挑戦できます。
お金やアイテムの貸し借りはできません。
リザルトの掲示はこちら:
https://discord.com/channels/780527861299544106/796361082368557068/813027831012655124
# リザルト周り質疑
アオイ@玄霧今日 21:45
Q玄1:確認したいのですが、我々のPTは前回の戦闘時に褒章を使って船を購入しています。
せっかくなのでそのまま使いたいのですが、これは頂ける価値からいくつ減ることになるのでしょうか?
芝村裕吏今日 21:46
A玄1:処理が複雑になるので報酬をえたあと、改めて貰ってください。(真顔)
アオイ@玄霧今日 21:48
Q玄2:複雑になる、了解です。改めて貰ってください=貰った報酬から購入せよということかなと思うのですが、この場合船はおいくらになるんでしょうか?その値段を確認の上でPTで相談して申請させていただきます
芝村裕吏今日 21:49
公式ゲームの時に購入してください。ログが終えなくなるので
karkaroff今日 22:30
すいません、念のために確認をさせてください
Qk1:先ほど玄霧さんのリザルトでの質問で大規模戦闘中に調達した船を正式に入手するには公式ゲームで調達くださいとの事でしたが、次回ゲーム開始時に価値を払えば正式に入手というかたちでよいのでしょうか?(例えば次の大規模戦闘の時など)
Qk2:その場合の価値はいくらになるのでしょうか?
芝村裕吏今日 22:45
Ak1:はい。 A;2ゲーム時に聞いてね!
#
444今日 21:49
Q444、すいません、2日目にクラリッシーネさんにつなぎを取ろうと報酬全部突っ込みましたが、これはどういう扱いになるのでしょうか。
芝村裕吏今日 21:49
報酬は普通に貰えます
#
不離参今日 21:46
Q:戯言屋さんのパーティーからの移籍組は、褒章は移籍先準拠で良いんでしょうか?
芝村裕吏今日 21:50
はい
#
タンターヌ@青狸今日 21:52
リザルトをありがとうございます。
Q青:「各員成長一回がプレゼントされます。」について、これは各ゲームの中で提出していない成功要素にも適用されるでしょうか?
また、成功要素がパワー6で成長の余地がない場合、成長は装備や新規登録した成功要素についてのみ実施するという理解で良いでしょうか?
芝村裕吏今日 21:54
A青:はい。そうです。P6の場合は分割処理されます。
Q青2:成長について、対象は「全成功要素が1成長する」もしくは「各人が持っている成功要素から1つ選んで成長させる」のどちらになるでしょうか?(後者な気がしますが・・・)
芝村裕吏今日 21:59
もちろん、成功要素1が成長するだけだよ。当たり前じゃん
ダムレイ今日 22:01
リザルトありがとうございます!
Qd1、P6の成功要素の扱いについて教えてください。
1.P6の成功要素は全て分割される
2.P6の成功要素を使っていたら、成長するので分割できる
3.3回連続使用の1回分となる(使用していればあと1回で分割、使用したけど、なければあと2回使うと分割)
芝村裕吏今日 22:02
1:成長処理としてP6の成功要素一個を選んで分割できる(P5、2つになる)
結城由羅@十五夜今日 22:09
Q. 大規模戦の最中に新規成功要素を登録しなかったPCが今から登録することは可能でしょうか?
芝村裕吏今日 22:10
できません。処理は巻き戻りません。
#
まさいぬ今日 21:53
褒賞ありがとうございます。魔法価値が劣化、消滅しない、というのは、時間経過でなくならない、という意味であって、使用すればなくなるもの、という理解でよいでしょうか?
芝村裕吏今日 21:54
はい。そうです
#
白河 輝今日 22:05
すみません、大規模セッションから今回の掲示板セッションへの変遷で質問です。
前の大規模の時に精霊の魔法に価値を振っていたんですが、日数的に7日以上たってますでしょうか(つまり残っているかどうか
芝村裕吏今日 22:09
日数的には翌日開始でよいけれど
#
阪今日 22:33
ℚ阪 リザルトありがとうございます。
実際にゲームで使用した成功要素/アイテムは別途成長させてよいのでしょうか?
芝村裕吏今日 22:45
ゲーム中に申請出してたらね?
#
みー@初心者今日 23:03
大規模ゲームの褒章について質問です。
Qみ3 チームには参加していたが、当日行動宣言を行っていないキャラの処理はどうなりますでしょうか。
芝村裕吏今日 23:40
Aみ3 普通に褒賞を貰えます
#
佐藤ぶそあ今日 23:12
リザルトありがとうございます。2つ質問をお願いします。
QB1:キャラメイク時に魔法を習得せず装備の価値としたのですが、リザルトの魔法価値で種族の信仰に合わせた魔法を習得してよいでしょうか
QB2:QB1で魔法の習得ができない場合、リザルトの成長一回を使用して魔法を習得してよいでしょうか
芝村裕吏今日 23:41
AB1:いいえ。できません。 AB2:いいえ。できません。
アオイ@玄霧昨日 23:52
同じPTメンバーなので便乗で確認させてください。
Q玄6:うちのメンバーの4人が魔法を覚えず初期作成で価値150で作成してますので、魔法の価値が割り振りできません。
これは今後魔法を覚えるタイミングが来るまでどの神様の価値かを指定せず、保留として置く。という処理でよいでしょうか?(後日何らかの機会で魔法を覚えることがあればその時に指定できる、としてよいでしょうか)
芝村裕吏昨日 23:59
そうだね。
アオイ@玄霧今日 00:00
ありがとうございます。その旨PTメンバーに伝えておきます。
いつか魔法を覚える日が来ることを祈るしかない……!
どこかのタイミングで魔法を覚える統制判定を入れたい所です
芝村裕吏今日 00:01
魔法覚えるには一個一月やで
#
アオイ@玄霧今日 23:36
Q玄3:アイテムについて確認です。夢見の香炉についてですが、これは「女神マドリア」の魔法の力を増す(ヒット+1)とありますが、「踊り子マドリア」の魔法にも作用しますか?
Q玄4:このアイテムは価値100で買えて問題ないですか?(特殊なアイテムは入手が難しいなどありますか?という意味です)
Q玄5:成長に関してですが、このタイミングで新規成功要素を登録することは出来ない(あくまでいまもってる要素の成長である)という理解でよろしいですか?
芝村裕吏今日 23:42
A玄3:はい。 A4:はい。 A5;はい。
#
タンターヌ@青狸昨日 23:48
お疲れさまです。
Q青:
1:☆☆を得たパーティには特別招待ゲームをご用意します。(一枠)
について、日程調整をさせていただければと思います。
候補日時がありましたらご教示ください。
Q青2:
今回の報酬で購入する装備やアイテムについて、統制判定が必要(成功要素を2以上もつ等)なものへの統制判定タイミングは次回のゲーム開始時になるでしょうか?それとも、別途先に判定のための申請をしておくことができるでしょうか?
芝村裕吏昨日 23:58
いくつか候補ください。
芝村裕吏昨日 23:59
ゲーム開始時にファイルで申請かな
#
タンターヌ@青狸今日 00:05
@芝村裕吏
回答ありがとうございます。日時については早めにすり合わせの上ご連絡させていただきます。
Q青3:
風色鉛筆さんのPC(リュート)の報酬について確認させてください。
今回、当初組んだPT6名に特例措置としてリュートを風色鉛筆さんが操作しない(成功要素提出等をこちらに委任した)状態で参加いただきました。
リュートに対する報酬は以下のどれになるでしょうか?
1.「☆☆を得たパーティには特別招待ゲームをご用意します。」の適用対象となり、招待ゲームにも参加可能。
2.招待ゲームには参加できないが、報酬は獲得できる。(この場合、どの報酬まで獲得できるかお教えください。)
3.その他
芝村裕吏今日 00:06
2 参加賞はもらえる
■キャラクターデータ
--------------------------------------
名前:※任意
命運:6
種族:人間
クラス:※4クラスから任意
盾役 (タンク) 盾役は防御と挑発において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
攻撃役(アタッカー) 攻撃役は機動(運動、移動)において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
--------------------------------------
○設定
※任意
--------------------------------------
○成功要素
原点の質問:自分の一番格好良いところは?
※任意
??? パワー6
??? パワー6
--------------------------------------
○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値
なし
防具:
名前, 防御,装甲,価値
なし
移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩, 300, 3, 0
その他:
名前,射程,威力,対甲,価値
オフロットのセリ, なし。(食事として使える),無料
所持金:100
--------------------------------------
○魔法
・乳の女神の魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・豊穣魔法 地力をヒット分回復させる。価値20(4ヒット)
・開墾魔法 ヒット分農地を広げる。価値20(4ヒット)
・母乳魔法 栄養満点の飲み物を得る。価値20(4ヒット)
・女神マドリアの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・美形魔法 ヒット分美形になる。しばらく効果がある。価値20(4ヒット)
・幻覚魔法 ヒット分、幻を見る(見せるではない、注意)。価値20(4ヒット)
・変身魔法 ヒット分変装する。価値20(4ヒット)
・雄牛グドリアの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・怪力魔法 力をヒット分増強させる。しばらく効果がある。価値20(4ヒット)
・防御魔法 ヒット分を防御判定に加える。価値20(4ヒット)
・喚声魔法 ヒット数の半分、敵視を増やす。価値20(4ヒット)
魔法の価値(乳女神) :0
魔法の価値(マドリア) :0
魔法の価値(グドリア) :0
--------------------------------------
>
> ということで、以下は任意参加課題になります。
>
> 課題EX:レネの依頼に応えよう:難易???:単位時間不定
>
> こちらは、おそらく以下の3フェイズが発生し得ます
> (それぞれ別判定となります)
> ・EX-1:情報収集フェイズ
> ・EX-2:追跡フェイズ
> ・EX-3:???フェイズ
> 参加する場合は本記事に参加の旨を返信してください。
> 参加宣言が揃ったら内容を開示していきます。
遅くなりましたが、喜んで継続参加させていただきます。
まだまだ右も左も分かりませんが、よろしくお願いいたします…!
RP:
エオノはちょっと首を傾げてみせた。
自分は炊き出しに乗り気で参加したけど、別に失踪なんかしていない。
そんなのつまらないじゃないか。ちょっと面白そうな物語が、詩ができそうなのに。
行方知れずになれなかったけど、そうなった人々を見つける英雄譚が作れるだろうか?
「いいね。ぜひやらせてもらおう。昔の勘も取り戻したいしね!」
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