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  [No.1969] [固定URL] 【TODO】地形の方に入れよう 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/11/28(Tue) 23:09:33

何にしろ地形に入れないとまずそうなので、地形に入れよう。


  [No.1968] [固定URL] ホワイトデーは入れた。クリスマスは入れず 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/11/28(Tue) 23:08:30

さすがに、唯一神の生誕祭としての日を入れるのは差し障りがありそうかなということで、クリスマスは除きました。
ホワイトデーはまあいいか、ということで入れました。


  [No.1967] [固定URL] 提出前質疑 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/11/28(Tue) 21:31:04

十五夜>芝村裕吏さん

世界忍者国、以下2神殿を提出予定です。

世界忍者国神殿 : 10-00207-01:結城由羅 RD:312 評価:14
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/146580
生活施設01:山羊舐領アブタマル神殿 : 10-00678-02:山羊舐 RD:236 評価:13
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/155855

Q1.孤児院などを追加していたらメインの評価が14を超えましたが大丈夫でしょうか?

Q2.蝦蟇忍法と魔女の魔法の一部については、設定次第ということでロイ神の実行代行による召喚術経由で複数の神の権能の一部をお借りする(当然力をお借りする神は合祀して祀る)ような形にしておりますが、何か根本的に間違ってたりしませ
んでしょうか?

芝村裕吏>十五夜さん
A1;はい
A2:ロイと魔女がズブズブなのはありそうだからいいんじゃないの。
21:10

十五夜>芝村裕吏さん
ずぶずぶー!?
11月28日 21:11

芝村裕吏>十五夜さん
ねんごろでも可。ロイ神の愛人とかだろ。神話じゃよくあるから大丈夫と思うけど。

十五夜>芝村裕吏さん
愛人がいっぱいになってしまいますかね…ちょっと国に持ち帰って相談してみます
11月28日 21:15

芝村裕吏>十五夜さん
え。そうなの?>複数

十五夜>芝村裕吏さん
あれ、ハンターキラウィッチ(魔女)が魔法行使にあたって、ロイ神と個別契約(盟約)を結んで式神呼ぶ召喚術を使うという形になってて、盟約を結ぶ=愛人になるのか、と思ったのですが、そういう意味ではなかったのでしょうか?<魔女とねんごろに
11月28日 21:18

芝村裕吏>十五夜さん
なるほど。そういうことならいいんじゃない?


  [No.1966] [固定URL] 迷宮チャレンジチームb 投稿者:山羊舐  投稿日:2017/11/28(Tue) 00:32:24

お世話になっております。
世界忍者国迷宮突破チームB、挑戦させていただきます。

提出するアイドレス及び作戦は以下にまとめさせていただきました。
迷宮突破チームB(世界忍者国)
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/155371

以下ドキュメントになります。
〇初心者向け迷宮競技会
希望する賞品:(冥王さん決めてね)

第一課題:曲がりくねった迷宮を踏破する
作戦アイドレスの名称:曲がりくねった迷宮を踏破する作戦の概要
主行動者:全員

第二課題:道に迷ったのをどうにかする
作戦アイドレスの名称:道に迷ったのをどうにかする作戦の概要
主行動者:冥王莱夜
コンボ1:増田桜
コンボ2:神咲弓美

第三課題:類人猿を撃破する
作戦アイドレスの名称:類人猿を撃破する作戦の概要
主行動者:増田桜
コンボ1:冥王莱夜
コンボ2:神咲弓美

第四課題:罠を外してあげる
作戦アイドレスの名称:罠を外してあげる作戦の概要
主行動者:冥王莱夜
コンボ1:神咲弓美
コンボ2:増田桜

第五課題:治療を行う
作戦アイドレスの名称:治療を行う作戦の概要
主行動者:冥王莱夜
コンボ1:増田桜
コンボ2:神咲弓美

第六課題:走ってネコリスについていく
作戦アイドレスの名称:走ってネコリスについていく作戦の概要
主行動者:増田桜

第七課題:隠れる
作戦アイドレスの名称:隠れる作戦の概要
主行動者:増田桜
コンボ1:冥王莱夜
コンボ2:神咲弓美

第八課題:錬金術師と戦う
作戦アイドレスの名称:錬金術師と戦う作戦の概要
主行動者:神咲弓美
コンボ1:冥王莱夜
コンボ2:増田桜


  [No.1965] [固定URL] 冥王さん(迷宮チャレンジ版) 投稿者:山羊舐  投稿日:2017/11/27(Mon) 22:41:18

*部品構造

-大部品: 冥王莱夜 迷宮チャレンジ版 RD:72 評価値:10
--大部品: マルチフィクサー RD:41 評価値:9
---大部品: 整備士(職業) RD:18 評価値:7
----大部品: 整備能力 RD:11 評価値:6
-----部品: 工学基礎
-----部品: メカニズムの理解
-----部品: 環境や安全に関する知識
-----部品: 工作実習
-----部品: 測定訓練
-----部品: I=D知識基礎
-----部品: I=D整備実習
-----部品: 専門整備知識
-----部品: 現場でのインターン実習
-----部品: 機体の電子制御知識
-----部品: 整備器具使用法涵養
----大部品: 職業倫理 RD:4 評価値:3
-----部品: 要求性能の理解
-----部品: 工期の把握
-----部品: チームワーク
-----部品: 機械を扱う者としての倫理
----部品: 受験のための必要経験
----部品: 資格取得
----部品: 整備士(職業)の流用実績
---大部品: 医師(現代版)(職業) RD:17 評価値:7
----大部品: 現代医の能力と技能 RD:10 評価値:5
-----部品: 人体への理解
-----部品: 基礎医学の心得
-----部品: 地域医療の実地実習経験
-----部品: 清潔操作と基本的医療手技修得
-----部品: 一次救命処置能力
-----部品: 患者とのコミュニケーション能力
-----部品: 臨床実習で得た臨床医としての能力
-----部品: 共通試験・国家試験を合格する能力
-----部品: 臨床研修で得た経験
-----部品: 6年間の医学生生活
----大部品: 医師の心得 RD:6 評価値:4
-----部品: 医療関連ルールを遵守する
-----部品: 生涯を人道に捧げる誓い
-----部品: 患者へ尽力する誓い
-----部品: 公平で公正な治療行う誓い
-----部品: 人命尊重の誓い
-----部品: 医師という職業への誓い
----部品: 医師の流用実績
---大部品: マルチフィクサーとは RD:6 評価値:4
----部品: その名乗りと自負
----部品: 命を蘇らせる行為に違いはないという思想
----部品: 現代でのマルチフィクサーの装い
----部品: 衛生管理も実はばっちり
----部品: 病院と整備工場を兼ねていたかつての施設の思い出
----部品: B世界での彼ら
--大部品: 詩歌藩国出身 RD:2 評価値:2
---部品: 木もないような雪原出身
---部品: きめ細やかな白い肌
--大部品: 基本設定 RD:10 評価値:5
---大部品: 外見特徴 RD:2 評価値:2
----大部品: 強い光への耐性 RD:1 評価値:1
-----部品: サングラスで目をカバー
----部品: 帽子の人
---部品: 住まい
---部品: 勤め先と勤務態度
---部品: 発明
---部品: 回避術
---部品: 戦闘術 蹴り
---部品: 戦闘術 打撃技
---部品: 戦闘術 極め技
---部品: 射撃術
--大部品: 魔法の心得 RD:1 評価値:1
---部品: 藩王魔力の心得と取扱い方
--大部品: ターン20の経験 RD:2 評価値:2
---部品: 戦場医療の経験
---部品: 連携医療
--大部品: 冥王式携帯瞑想通信機 RD:2 評価値:2
---部品: 概要
---部品: 音声通話
--大部品: 魔法銃 RD:3 評価値:3
---部品: 従来技術上のもの+α
---部品: マジカルモーゼルミリタリー(魔女の箒9型)
---部品: 銃床
--大部品: 冒険者セット RD:11 評価値:6
---部品: 定義
---大部品: 罠作り/罠外し行為 RD:3 評価値:3
----部品: 鉤付きロープ
----部品: 楔
----部品: ハンマー
---大部品: 補給行為 RD:1 評価値:1
----部品: 携帯用非常食
---大部品: 保管行為 RD:4 評価値:3
----部品: バックパック
----部品: 油袋
----部品: 合切袋
----部品: 水筒
---大部品: 偵察行為 RD:1 評価値:1
----部品: 手鏡
---大部品: 火属性追加行為 RD:1 評価値:1
----部品: 防水マッチ



*部品定義

**部品: 工学基礎
機械の構造や構成部品についての知識。各種の製品に特化した知識ではなく、あくまで整備技術を付け焼刃にしないための基礎理論である。

**部品: メカニズムの理解
機械の動作原理と部品についての実践的な知識。具体的に構造や仕組みを知ることにより、整備スキルを向上させる。

**部品: 環境や安全に関する知識
パイロット・その他の機械、機体の使用者の身を守るための安全に対する知識、機械を製造・運用する上での環境に対する配慮等の知識全般。

**部品: 工作実習
工学科に所属する学生として、実際に実習を行う。整備は知識も重要だが同時に職人的要素も強い。手先で実際の動きを体に染み込ませるため、知識獲得と同時に実習も常に行い、知識と手技のレベルを一致させる教育方針になっている。

**部品: 測定訓練
正確な整備を行うためにはきちんと機体のデータを測定できる必要がある。エンジンの異音や回転数の調子など、マシンの機嫌を図ることも整備士の必須技術である。
これらを測定機械を使って客観的に知る実習と、実際に整備士として働く指導員からの経験知識の両方で学ぶ。

**部品: I=D知識基礎
ニューワールドにおいて整備士の重要な仕事にI=Dの整備がある。機械知識の基礎過程を終えた後、I=D特有のエンジンやフレーム、部品構造に関して専門的な知識を学習する。

**部品: I=D整備実習
I=Dに関する整備知識を学んだ上で、整備学校にある学習用の退役I=Dを利用して実際にI=Dの整備を学生と指導員で行う。実地でのI=Dを相手にした苦戦格闘はその後の整備士としての人生に大きく寄与するだろう。

**部品: 専門整備知識
整備士としてI=Dまでの整備は必須である。その上で人型戦車とRBの整備に関しても学習する。自国で伝統的に人型戦車を生産しているためである。
人型戦車とRBは双方技術体系が異なる。安全に整備するために2年の時間をかけて総合的に学習を行う。

**部品: 現場でのインターン実習
I=Dだけでなく、車両や人型戦車、RB、艦船や戦艦、町工場に至るまで、現場での実習を行うことが義務付けられている。先輩方を手伝いながら、活きた技術を体得するのだ。

**部品: 機体の電子制御知識
機体を動かすのはハードウェアだけではない。機体を制御するソフトウェアに関しても、整備士として必要な基礎的過程と、メンテナンスに関する専門知識を学習する。

**部品: 整備器具使用法涵養
整備器具は使い方によっては使用者を怪我させかねないものが多い。旋盤は軽々に扱えば指を削ってしまうし、刃物を使う際はレストを取らなければ思わぬ方向に刃が滑った時に先に人がいれば大変なことになる。
器具の正しい使用法をきちんと学習していることは整備士として最低限度の義務である。

**部品: 要求性能の理解
パイロット、現場が求める要求性能を理解し、その性能を満たす方法がわかること。もしくは要求の実現が不可能であることがわかることは大事なことだ。しっかりと工数を把握して上申することは、発注側にとってもメリットがある。

**部品: 工期の把握
他作業者との作業分配等を考慮し、要求性能を満たすための作業工期を把握する技能。効率的に整備を行うために正しく把握することは必要である。

**部品: チームワーク
機械の整備は複数人で行うことがほとんどのため、目的、情報を共有し連携するチームワークが重要となる。整備士達のチームは家族と同じだ。

**部品: 機械を扱う者としての倫理
整備士は機械の整備を請け負う職業である。ただの車であっても、整備が不十分であったり、危険な整備をされていればそれは事故を起こし、人の命を奪うかもしれない。
I=Dなどの兵器であればなおさら、整備不良はパイロットの命を奪う結果になりかねないし、それは自分が大事にしている国や家族を危険にさらすことになる。
自分の仕事が人の命を左右する可能性を自覚していない者は整備士になる資格はない。
どんな機械でも、それを扱い人が自分の家族であるつもりで整備に臨む。それが整備士の心がけである。

**部品: 受験のための必要経験
専門の養成機関で2年以上の訓練経験、もしくは3年以上、現役かつ藩国指定の指導名整備士の元でカリキュラムを基に実務経験を経る事が必須となる。
実地で経験を積むほうがいいと思われていることもあるが、期間が長いかつ勉強をしながらになるため養成機関に通うものが多い。
これらの期間を経て養成機関で藩国が定めたカリキュラムを経て必要な能力を涵養したと認められたものか、指導名整備士に訓練期間後受験資格を認められた者が国家試験の受験資格を得る。
著しく能力が不足するものは追加の訓練が必要であるため、留年となる他、倫理観が欠如していると認められる者や、薬物濫用の経歴があるものは受験を認められない。

**部品: 資格取得
必要経験を満たしたと認定されたものは、藩国の公的認定機関による資格認定試験を受ける。これに合格することにより、晴れて整備士と名乗ることができるようになる。

**部品: 整備士(職業)の流用実績
このアイドレスは冴月@無名騎士藩国、藤原うずら@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。
フィールド・エレメンツ・グローリー様の【バーニングパイロット】に流用されました。
世界忍者国様の【マルチフィクサー】に流用されました。
よっきー@海法よけ藩国の【よっきー】に流用されました。
フィーブル@フィーブル藩国様の【フィーブル】に流用されました。
akiharu国様の:【サーラ・サーシャ(akiharu国版)】に流用されました。
銀内 ユウ@鍋の国様の【銀内 ユウ(後方支援型)PLACE】に流用されました。

**部品: 人体への理解
医師として病気や痛みを理解するには、まずからだの正常な状態を知らなければならない。正確な人体の組織と生理への理解は医師として人を助ける原動力となる。

**部品: 基礎医学の心得
人体への理解を基本として、微生物学、生化学、病理学、薬理学を医師は学んでいる。これらの学問を一定レベルで修めていることは、病気の診断と治療を行う上での重要な基本となる。


**部品: 地域医療の実地実習経験
医師は医学生である間に、患者さんがまずかかる一般医や家庭医での現場を知るため、地域での医療実習を行っている。医療現場での活きた経験を感じ、患者さんとのコミュニケーションの基礎を学んでいることは医師としての必要な能力の一つである。

**部品: 清潔操作と基本的医療手技修得
医師として医療に関わるため、臨床で実習を行う前に最低限修得しておくべきなのが清潔操作である。
清潔域と不潔域の理解と、実践を行うこと、習慣をつけることは予想外に難しい事であるが医師として必要不可欠な要素である。

**部品: 一次救命処置能力
医師には、緊急時に危篤の患者に出会った際には救命の機会を維持し続ける能力が求められる。
この基礎的な救命処置はABCと省略される生命維持に必要な処置と、AED(自動体外式除細動器)が周辺にあった場合に使用できる能力を指す。
救命処置のABCはA=Airway、つまり気道の確保。B=Breathing。つまり呼吸のことであり、自発呼吸がない場合は人工呼吸が必要となる。
C=Circulation。循環であり、一般で言う心臓マッサージで血液の循環を確保することである。近年では動作に対する誤解をなくすため、胸骨圧迫と定義されている場合もある。

**部品: 患者とのコミュニケーション能力
医師とは人を相手にする職業である以上、職務上必要な情報を取得するためには患者との信頼関係の構築が不可欠である。
このため最低限の礼儀作法に加え、平時、緊急時双方で効率よく必要な医療情報を取得できるような質問法、話術を修得している必要がある。

**部品: 臨床実習で得た臨床医としての能力
医師は知識の積み重ねだけではなく、実際に現場で患者さんを相手にすることでしか得られない臨床医としての能力が絶対に必要である。
患者と指導医の協力によって獲得できる、内科系、外科系、病理系、社会医学系など臨床医学の全ての分野に関して通常一年を通して修得される。
いわゆる臨床実習で得られる知識、見識、経験は医師として最低限必要な能力の一つである。

**部品: 共通試験・国家試験を合格する能力
一般的にどの国でも国家によって医師として必要最低限の知識と技術、倫理を持ち合わせているかの試験が行われている。
これに合格することは、医師として最低限の能力を修めていることの社会的指標となり、これにより発光される医師免許を持たなければ、医師として人と関わることは許されない。

**部品: 臨床研修で得た経験
一般に医師免許を取得した後は指導医の元、単独で医師として医療行為を行うに足る能力があると認められるまで、臨床研修を行う必要がある。
臨床研修で涵養しなければならない能力は国が定めており、これを修めることで初めて医師の最低限度が満たされる。

**部品: 6年間の医学生生活
医師になるためには、防衛以下大学医学部を持つ大学に入学し、6年間医師として必要な知識、技術、倫理観の涵養を行う必要がある。
これは国家試験の受験資格として必要な条件の一つとして、定められた大学で医学の正規の過程を修めて卒業した者として定められているためであり、
同時、一人の人間が医師として成り立つまでに必要な期間なのである。
なお、例外として他国ですでに大学を卒業し、医師免許を取得している場合は、当時国で医師として必要な知識と技能を修めていると認定された場合は国家試験の受験資格を与えられる。

**部品: 医療関連ルールを遵守する
医師として定められた法を守ることは医師の倫理の最低限度である。ルールで定められたことを守ることは、医師として活動するために最低限必要な要素の一つである。

**部品: 生涯を人道に捧げる誓い
医師として活動することは人を助けるため、人体に手を加えることである。治療は人に危害を与えかねないことを忘れず、人への貢献に人生を費やすことを誓わなければならない。医療の怖さを知ることが医師の第一歩である。

**部品: 患者へ尽力する誓い
医師は患者の健康を一番の関心事として考え、診療で信頼され、打ち明けられた、明らかになった患者の秘密を尊重する。これを遵守することが医師という職業への信頼につながる。

**部品: 公平で公正な治療行う誓い
医師は年齢、疾患や障害、信条、民族的起源、性別、国籍、所属政治団体、人種、性的指向、社会的地位、その他いかなる他の要因の斟酌であっても、医師の職務と患者との間に干渉を許してはならない。患者自身、と医師という職業に常に真摯に向き合うことは医師を医師たらしめる重要なファクターである。

**部品: 人命尊重の誓い
医者は人命を最大限尊重し続けるべきである。たとえ脅迫の下であっても、人権や市民の自由を侵害するために自分の医学的知識を使用しないと誓う。これは医者としての誇りとなり、医師の精神を支える力となる。


**部品: 医師という職業への誓い
医師としての心得を守り続けた恩師たちへ、尊敬と感謝を忘れず、先人が守り続けてきた医者という職業の社会的立場と名誉、伝統を堅持しつづけようと誓う。これは自身の能力への驕りを戒め、先人や同僚医師から学び続け、信頼を維持しようと努力する力となる。

**部品: 医師の流用実績
以下の藩国様、PCに流用していただきました。根拠:http://nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html

(申請順)(敬称略)
涼原秋春@akiharu国:医者(akiharu国版)
不変空沙子@FVB:不変空沙子
竜宮・司@詩歌藩国:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン
セントラル越前:設問205に提出:https://www65.atwiki.jp/wanwanempire/pages/172.html
マリモ@玄霧藩国:独自職業、玄霧藩国の医師に流用
結城由羅@世界忍者国:独自職業、マルチフィクサーに流用
たらすじ@後ほねっこ男爵領:たらすじ




**部品: その名乗りと自負
「右手にメス、左手に工具箱。人でも物でも何でも治す。人呼んでマルチフィクサーとは私のことよ!」
これは、わが国における医師兼整備士がよく使う言葉で、彼らが自身の職業に対して持つ自負を端的に表現していると言える。
ttp://richmam.xtr.jp/neokingdom/?%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%2F%BF%B9%B9%F1%BF%CD%A1%DC%B0%E5%BB%D5%A1%DC%C0%B0%C8%F7%BB%CE


**部品: 命を蘇らせる行為に違いはないという思想
この国では、遥か昔から、それこそ、やきごてで傷口を塞ぐ事が医療行為であり、河の鉄を溶かしなおして新たな武器を作る事が整備作業であった時代から、医師と整備士は同じ役割とみなされていた。彼らにとって見れば自明の事なのである。すなわち「治す事について、人と物の間に差があるのかい? どちらも命を蘇らせる行為なのに」である。
この信念を元に、医学と工学は融合を果たし、合理的かつ繊細で正確な治療と整備の技術が編み出された。それは決して生命を軽視するような思考ではなく、むしろ逆に、人も物も「それ以上の存在」として慈しみ、その再生を促す行為に他ならなかった。

**部品: 現代でのマルチフィクサーの装い
以来、技術が発達した現代においても、この伝統は続いている。ツナギの作業着の上に白衣をまとい、医療器具と整備道具の工具箱を両手に抱えた彼ら「マルチフィクサー」が今日も国中を走り回っている。彼らにとってはその姿こそが、祖先から受け継いできた誇りの証であった。


**部品: 衛生管理も実はばっちり
はじめて来る旅人はオイルまみれの整備士とクリーンルームにいるべき医師の融合に戸惑いを禁じえないが、彼らの衛生管理は皮手袋の材質に至るまで徹底しており、これまでそれを原因とした医療ミス(もしくは整備ミス)は発生していない。


**部品: 病院と整備工場を兼ねていたかつての施設の思い出
王国建国当時、その頃最大であった「中央」病院と「中央」整備工場は、そこで働く人達同様、隣り合わせて建っていた。ここに来る人は皆歩きながら「ええと、俺が壊したのは体だっけ、物だっけ?」と自問したものだった。
この二つの建物には技術訓練施設が内包されており、国民であり、かつ、彼らが受け継いで来た物を継承する意思が確認出来れば、誰でも技術研修を受ける事が出来た。各地の一見して森に見える村にもそれぞれ小さな病院兼整備工場が配置されており、訓練施設を卒業した人達が、マルチフィクサーとして商売を展開していた。
これらの病院兼整備工場は大水車から電力供給を受け、また各地に配備された森の中の塔からの通信により相互に連絡を取り合っていた。このように、世界忍者国の医療・工業技術は、鬱蒼とした森に見える割には案外発達していた、と伝説は語る。


**部品: B世界での彼ら
復興期のB世界での教育にあたって、このかつての職業を懐かしみ、一般国民に対しても教育施設でマルチフィクサーコースが開設された。ただ、どちらも専門職業で、医師については(特に初期は)国外留学も含んでいたため習得に時間がかかり、卒業生は多くなかった。

**部品: 木もないような雪原出身
大雪原の国こと詩歌藩国出身。その為暑さに非常に弱く、夏などは役立たずになってしまうことが多い。 逆に寒さには強いので冬でも割と薄着で平気である。

**部品: きめ細やかな白い肌
詩歌藩国は北国人の国であったのと、そもそも日照がすくない関係上、白い肌で育った。強い日差しにも弱く、小麦色の肌などにはならず、赤くやけどのようになるだけである。

**部品: サングラスで目をカバー
強い光に弱いためいつもサングラスを掛けている。その為強い光に耐性がある。ただ、溶接の際などはきちんとした装備で目をしっかり守ることは忘れない。

**部品: 帽子の人
 過去の病気の後遺症で全身の毛が無く、頭の防御力が無いため、常に帽子を被っている。工場などで作業の時は帽子では無く、ヘルメットを被り防御力を上げている

**部品: 住まい
ごく一般的な住居に一人暮らしで、自分の作った機械などが繁雑に置かれているため、普通に一人暮らしにしては狭い住居である。

**部品: 勤め先と勤務態度
国営汎用兵器工場の平社員として日夜働いている。趣味を人生の主軸においているため、基本的に残業をせず、定時に帰ることを心がけている。

**部品: 発明
快適に生活を送りたいとの思いから、藩王陛下から直接弟子入りすることで魔法を学び、ちょっと便利な日用品や、家電製品に近いものを作っている。


**部品: 回避術
人狼領域で仲良くなった傭兵に習った回避方法、相手の目や指の動きを見ることによって行動を先読みして避ける。

**部品: 戦闘術 蹴り
人狼領域で仲良くなった傭兵に習った戦い方、足は手よりもリーチがあり、常に体重を支えていることから腕の数倍の力があるため、手技よりも足技の方が威力が大きいため、戦闘方法としては、理にかなっている。

**部品: 戦闘術 打撃技
人狼領域で仲良くなった傭兵に習った戦い方、手・腕を使用して相手を殴打する打撃技。手技とも。前方へまっすぐ腕を突き出す「突き技」と振り回すようにして繰り出す「打ち技」に大別できる。パンチ、肘打ち、エルボー・バット、チョップなどがある。

**部品: 戦闘術 極め技
人狼領域で仲良くなった傭兵に習った戦い方の一つ。相手の関節を固定し、動きを封じ、さらに可動域を越える方向に力を加えることで、関節にダメージを与えるものである。そのさいてこの原理をつかい、効率的に関節に力を加えることが多い。

**部品: 射撃術
世界忍者国にて仲良くなったハンターキラウィッチより習った。個人が拳銃・自動小銃・軽機関銃などの小火器を用いて行う射撃を効率的に統制する技術である。武器や戦場ごとに異なる気象・地形・距離・弾丸の初速・旋動などを考慮して照準を統制する技術が含まれる。

**部品: 藩王魔力の心得と取扱い方
藩王陛下に直接弟子入りすることで、魔力の基本的な使い方と、その心得を学び、自分にあった使い方を自作する。

**部品: 戦場医療の経験
医者として出動し、各国協力のもとでの負傷者治療行為に参加した為、通常の医療行為とは違う極限状態での医療を知ることが出来た。

**部品: 連携医療
複数の国の医者同士が戦場という極限状態で患者を救うためにそれぞれの得意な分野で手を取り合って行った治療方法。

**部品: 概要
テーベー通信網を利用した簡易通信機。テーベー通信網の木の通信圏内であれば使用可能。
魔力源としては、ハンターキラウィッチらが作成する魔力蓄積符を用いる

**部品: 音声通話
テーベー通信網を利用し、テーベー通信網の木の通信圏内であればリアルタイムでクリアな音声で会話をすることが可能である。

**部品: 従来技術上のもの+α
銃には進化は求められず、むしろ銃や爆発物の中でも旧式と思われるものが多く使われてきた。これは、銃及びその弾丸について調達が比較的容易なため選ばれていた。しかしターン21の反省から、機械式のカラクリではなく、魔法銃(マジカルピストル)としての銃の需要が急増したため、極めて単純な魔法を用いることで魔法銃として換装された。極めて単純な魔法とは、知恵の神アブタマルの御名を唱えて助力を願うことで、「撃針に突き刺し先(雷管)を示す」という魔法であった。

**部品: マジカルモーゼルミリタリー(魔女の箒9型)
モーゼルミリタリーM1916をベースにマジカルピストルへと改変した、機械じかけではなく魔力で動くモーゼルミリタリー。9mmパラベラム弾を装填、トリガーを引くと撃針が薬莢の雷管を叩くところは変わらない。グリップに赤字で大きく「9」と刻印されている。大型拳銃であるが、小柄な民族や女子供でも扱えるようグリップは小さく作られている。ストック装着可能。

**部品: 銃床
取り外し可能な木製ストック(銃床)で、ストックをつけたときのモーゼルミリタリーの有効射程は200mを越える。これにより、自動式カービンに相当するポジションを担える銃として空挺歩兵に愛された。

**部品: 定義
迷宮などのダンジョンを攻略する人たちに向けたあると便利な道具を詰めた背負い袋であり、また緊急時にも使える道具が入っている。

**部品: 鉤付きロープ
10m程度のロープの先端に鉄鉤がついていて、高所に登るときや、穴などに降りるときに重宝する。また、何かを縛ることも勿論出来る。

**部品: 楔
鉄製で壁上るときの足がかりにしたり、扉を閉じないように打ち込むなど、多彩な使い方が出来るものが6本入っている。

**部品: ハンマー
楔を打ち付けたり、ちょっとした出っ張りを打ったりと用途は様々だが、あまり大きくは無いために武器としての使用は難しい。

**部品: 携帯用非常食
迷宮では通常の食事をとるのが難しいことがあり、携帯性に優れ、また日持ちのする干し肉やドライフルーツ、乾パンなどが油紙に包んで三日分計九食ぶん入っている

**部品: バックパック
攻略を有利にする様々な便利な道具を多く綺麗にかつ簡単に入れておくことが出来る。全体は丈夫な布で出来ており、底面を革で補強してある。また、表面にはフラップ付きのポケットと、様々な物を引っかけることの出来る鉄の金具がついている。

**部品: 油袋
防水加工を施した革製の袋で表面に水などと間違えないように「OIL 油」と焼き印が押してあり、口は零れないようにキャップがついている。

**部品: 合切袋
革製の巾着袋で、いろいろな物を入れることが出来る袋。大小二種類、何も入っていない状態で入っている。おとなしめの色調で使い込むほど風合いが出る。

**部品: 水筒
世界忍者国に多く生えている太い竹の節を切って造り、上面の節に穴を2カ所開け水を出しやすくしてあり、また飲み口を綺麗に削ることによって飲みやすくなっている。零れないように木を削って蓋を造り、縄をなって取っ手を付けてある。

**部品: 手鏡
直径5cm程度の鏡本体と10cm弱の持ち手のついた鏡で、身だしなみのチェックから通路の角などから身を出すこと無く先を確認することが出来る

**部品: 防水マッチ
通常のマッチの頭薬部分にロウを塗ることにより、水に濡れても火をつけることが出来るようになっているもので、側薬のついた箱に入っている。



*提出書式

大部品: 冥王莱夜 迷宮チャレンジ版 RD:72 評価値:10
-大部品: マルチフィクサー RD:41 評価値:9
--大部品: 整備士(職業) RD:18 評価値:7
---大部品: 整備能力 RD:11 評価値:6
----部品: 工学基礎
----部品: メカニズムの理解
----部品: 環境や安全に関する知識
----部品: 工作実習
----部品: 測定訓練
----部品: I=D知識基礎
----部品: I=D整備実習
----部品: 専門整備知識
----部品: 現場でのインターン実習
----部品: 機体の電子制御知識
----部品: 整備器具使用法涵養
---大部品: 職業倫理 RD:4 評価値:3
----部品: 要求性能の理解
----部品: 工期の把握
----部品: チームワーク
----部品: 機械を扱う者としての倫理
---部品: 受験のための必要経験
---部品: 資格取得
---部品: 整備士(職業)の流用実績
--大部品: 医師(現代版)(職業) RD:17 評価値:7
---大部品: 現代医の能力と技能 RD:10 評価値:5
----部品: 人体への理解
----部品: 基礎医学の心得
----部品: 地域医療の実地実習経験
----部品: 清潔操作と基本的医療手技修得
----部品: 一次救命処置能力
----部品: 患者とのコミュニケーション能力
----部品: 臨床実習で得た臨床医としての能力
----部品: 共通試験・国家試験を合格する能力
----部品: 臨床研修で得た経験
----部品: 6年間の医学生生活
---大部品: 医師の心得 RD:6 評価値:4
----部品: 医療関連ルールを遵守する
----部品: 生涯を人道に捧げる誓い
----部品: 患者へ尽力する誓い
----部品: 公平で公正な治療行う誓い
----部品: 人命尊重の誓い
----部品: 医師という職業への誓い
---部品: 医師の流用実績
--大部品: マルチフィクサーとは RD:6 評価値:4
---部品: その名乗りと自負
---部品: 命を蘇らせる行為に違いはないという思想
---部品: 現代でのマルチフィクサーの装い
---部品: 衛生管理も実はばっちり
---部品: 病院と整備工場を兼ねていたかつての施設の思い出
---部品: B世界での彼ら
-大部品: 詩歌藩国出身 RD:2 評価値:2
--部品: 木もないような雪原出身
--部品: きめ細やかな白い肌
-大部品: 基本設定 RD:10 評価値:5
--大部品: 外見特徴 RD:2 評価値:2
---大部品: 強い光への耐性 RD:1 評価値:1
----部品: サングラスで目をカバー
---部品: 帽子の人
--部品: 住まい
--部品: 勤め先と勤務態度
--部品: 発明
--部品: 回避術
--部品: 戦闘術 蹴り
--部品: 戦闘術 打撃技
--部品: 戦闘術 極め技
--部品: 射撃術
-大部品: 魔法の心得 RD:1 評価値:1
--部品: 藩王魔力の心得と取扱い方
-大部品: ターン20の経験 RD:2 評価値:2
--部品: 戦場医療の経験
--部品: 連携医療
-大部品: 冥王式携帯瞑想通信機 RD:2 評価値:2
--部品: 概要
--部品: 音声通話
-大部品: 魔法銃 RD:3 評価値:3
--部品: 従来技術上のもの+α
--部品: マジカルモーゼルミリタリー(魔女の箒9型)
--部品: 銃床
-大部品: 冒険者セット RD:11 評価値:6
--部品: 定義
--大部品: 罠作り/罠外し行為 RD:3 評価値:3
---部品: 鉤付きロープ
---部品: 楔
---部品: ハンマー
--大部品: 補給行為 RD:1 評価値:1
---部品: 携帯用非常食
--大部品: 保管行為 RD:4 評価値:3
---部品: バックパック
---部品: 油袋
---部品: 合切袋
---部品: 水筒
--大部品: 偵察行為 RD:1 評価値:1
---部品: 手鏡
--大部品: 火属性追加行為 RD:1 評価値:1
---部品: 防水マッチ


部品: 工学基礎
機械の構造や構成部品についての知識。各種の製品に特化した知識ではなく、あくまで整備技術を付け焼刃にしないための基礎理論である。

部品: メカニズムの理解
機械の動作原理と部品についての実践的な知識。具体的に構造や仕組みを知ることにより、整備スキルを向上させる。

部品: 環境や安全に関する知識
パイロット・その他の機械、機体の使用者の身を守るための安全に対する知識、機械を製造・運用する上での環境に対する配慮等の知識全般。

部品: 工作実習
工学科に所属する学生として、実際に実習を行う。整備は知識も重要だが同時に職人的要素も強い。手先で実際の動きを体に染み込ませるため、知識獲得と同時に実習も常に行い、知識と手技のレベルを一致させる教育方針になっている。

部品: 測定訓練
正確な整備を行うためにはきちんと機体のデータを測定できる必要がある。エンジンの異音や回転数の調子など、マシンの機嫌を図ることも整備士の必須技術である。
これらを測定機械を使って客観的に知る実習と、実際に整備士として働く指導員からの経験知識の両方で学ぶ。

部品: I=D知識基礎
ニューワールドにおいて整備士の重要な仕事にI=Dの整備がある。機械知識の基礎過程を終えた後、I=D特有のエンジンやフレーム、部品構造に関して専門的な知識を学習する。

部品: I=D整備実習
I=Dに関する整備知識を学んだ上で、整備学校にある学習用の退役I=Dを利用して実際にI=Dの整備を学生と指導員で行う。実地でのI=Dを相手にした苦戦格闘はその後の整備士としての人生に大きく寄与するだろう。

部品: 専門整備知識
整備士としてI=Dまでの整備は必須である。その上で人型戦車とRBの整備に関しても学習する。自国で伝統的に人型戦車を生産しているためである。
人型戦車とRBは双方技術体系が異なる。安全に整備するために2年の時間をかけて総合的に学習を行う。

部品: 現場でのインターン実習
I=Dだけでなく、車両や人型戦車、RB、艦船や戦艦、町工場に至るまで、現場での実習を行うことが義務付けられている。先輩方を手伝いながら、活きた技術を体得するのだ。

部品: 機体の電子制御知識
機体を動かすのはハードウェアだけではない。機体を制御するソフトウェアに関しても、整備士として必要な基礎的過程と、メンテナンスに関する専門知識を学習する。

部品: 整備器具使用法涵養
整備器具は使い方によっては使用者を怪我させかねないものが多い。旋盤は軽々に扱えば指を削ってしまうし、刃物を使う際はレストを取らなければ思わぬ方向に刃が滑った時に先に人がいれば大変なことになる。
器具の正しい使用法をきちんと学習していることは整備士として最低限度の義務である。

部品: 要求性能の理解
パイロット、現場が求める要求性能を理解し、その性能を満たす方法がわかること。もしくは要求の実現が不可能であることがわかることは大事なことだ。しっかりと工数を把握して上申することは、発注側にとってもメリットがある。

部品: 工期の把握
他作業者との作業分配等を考慮し、要求性能を満たすための作業工期を把握する技能。効率的に整備を行うために正しく把握することは必要である。

部品: チームワーク
機械の整備は複数人で行うことがほとんどのため、目的、情報を共有し連携するチームワークが重要となる。整備士達のチームは家族と同じだ。

部品: 機械を扱う者としての倫理
整備士は機械の整備を請け負う職業である。ただの車であっても、整備が不十分であったり、危険な整備をされていればそれは事故を起こし、人の命を奪うかもしれない。
I=Dなどの兵器であればなおさら、整備不良はパイロットの命を奪う結果になりかねないし、それは自分が大事にしている国や家族を危険にさらすことになる。
自分の仕事が人の命を左右する可能性を自覚していない者は整備士になる資格はない。
どんな機械でも、それを扱い人が自分の家族であるつもりで整備に臨む。それが整備士の心がけである。

部品: 受験のための必要経験
専門の養成機関で2年以上の訓練経験、もしくは3年以上、現役かつ藩国指定の指導名整備士の元でカリキュラムを基に実務経験を経る事が必須となる。
実地で経験を積むほうがいいと思われていることもあるが、期間が長いかつ勉強をしながらになるため養成機関に通うものが多い。
これらの期間を経て養成機関で藩国が定めたカリキュラムを経て必要な能力を涵養したと認められたものか、指導名整備士に訓練期間後受験資格を認められた者が国家試験の受験資格を得る。
著しく能力が不足するものは追加の訓練が必要であるため、留年となる他、倫理観が欠如していると認められる者や、薬物濫用の経歴があるものは受験を認められない。

部品: 資格取得
必要経験を満たしたと認定されたものは、藩国の公的認定機関による資格認定試験を受ける。これに合格することにより、晴れて整備士と名乗ることができるようになる。

部品: 整備士(職業)の流用実績
このアイドレスは冴月@無名騎士藩国、藤原うずら@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。
フィールド・エレメンツ・グローリー様の【バーニングパイロット】に流用されました。
世界忍者国様の【マルチフィクサー】に流用されました。
よっきー@海法よけ藩国の【よっきー】に流用されました。
フィーブル@フィーブル藩国様の【フィーブル】に流用されました。
akiharu国様の:【サーラ・サーシャ(akiharu国版)】に流用されました。
銀内 ユウ@鍋の国様の【銀内 ユウ(後方支援型)PLACE】に流用されました。

部品: 人体への理解
医師として病気や痛みを理解するには、まずからだの正常な状態を知らなければならない。正確な人体の組織と生理への理解は医師として人を助ける原動力となる。

部品: 基礎医学の心得
人体への理解を基本として、微生物学、生化学、病理学、薬理学を医師は学んでいる。これらの学問を一定レベルで修めていることは、病気の診断と治療を行う上での重要な基本となる。


部品: 地域医療の実地実習経験
医師は医学生である間に、患者さんがまずかかる一般医や家庭医での現場を知るため、地域での医療実習を行っている。医療現場での活きた経験を感じ、患者さんとのコミュニケーションの基礎を学んでいることは医師としての必要な能力の一つである。

部品: 清潔操作と基本的医療手技修得
医師として医療に関わるため、臨床で実習を行う前に最低限修得しておくべきなのが清潔操作である。
清潔域と不潔域の理解と、実践を行うこと、習慣をつけることは予想外に難しい事であるが医師として必要不可欠な要素である。

部品: 一次救命処置能力
医師には、緊急時に危篤の患者に出会った際には救命の機会を維持し続ける能力が求められる。
この基礎的な救命処置はABCと省略される生命維持に必要な処置と、AED(自動体外式除細動器)が周辺にあった場合に使用できる能力を指す。
救命処置のABCはA=Airway、つまり気道の確保。B=Breathing。つまり呼吸のことであり、自発呼吸がない場合は人工呼吸が必要となる。
C=Circulation。循環であり、一般で言う心臓マッサージで血液の循環を確保することである。近年では動作に対する誤解をなくすため、胸骨圧迫と定義されている場合もある。

部品: 患者とのコミュニケーション能力
医師とは人を相手にする職業である以上、職務上必要な情報を取得するためには患者との信頼関係の構築が不可欠である。
このため最低限の礼儀作法に加え、平時、緊急時双方で効率よく必要な医療情報を取得できるような質問法、話術を修得している必要がある。

部品: 臨床実習で得た臨床医としての能力
医師は知識の積み重ねだけではなく、実際に現場で患者さんを相手にすることでしか得られない臨床医としての能力が絶対に必要である。
患者と指導医の協力によって獲得できる、内科系、外科系、病理系、社会医学系など臨床医学の全ての分野に関して通常一年を通して修得される。
いわゆる臨床実習で得られる知識、見識、経験は医師として最低限必要な能力の一つである。

部品: 共通試験・国家試験を合格する能力
一般的にどの国でも国家によって医師として必要最低限の知識と技術、倫理を持ち合わせているかの試験が行われている。
これに合格することは、医師として最低限の能力を修めていることの社会的指標となり、これにより発光される医師免許を持たなければ、医師として人と関わることは許されない。

部品: 臨床研修で得た経験
一般に医師免許を取得した後は指導医の元、単独で医師として医療行為を行うに足る能力があると認められるまで、臨床研修を行う必要がある。
臨床研修で涵養しなければならない能力は国が定めており、これを修めることで初めて医師の最低限度が満たされる。

部品: 6年間の医学生生活
医師になるためには、防衛以下大学医学部を持つ大学に入学し、6年間医師として必要な知識、技術、倫理観の涵養を行う必要がある。
これは国家試験の受験資格として必要な条件の一つとして、定められた大学で医学の正規の過程を修めて卒業した者として定められているためであり、
同時、一人の人間が医師として成り立つまでに必要な期間なのである。
なお、例外として他国ですでに大学を卒業し、医師免許を取得している場合は、当時国で医師として必要な知識と技能を修めていると認定された場合は国家試験の受験資格を与えられる。

部品: 医療関連ルールを遵守する
医師として定められた法を守ることは医師の倫理の最低限度である。ルールで定められたことを守ることは、医師として活動するために最低限必要な要素の一つである。

部品: 生涯を人道に捧げる誓い
医師として活動することは人を助けるため、人体に手を加えることである。治療は人に危害を与えかねないことを忘れず、人への貢献に人生を費やすことを誓わなければならない。医療の怖さを知ることが医師の第一歩である。

部品: 患者へ尽力する誓い
医師は患者の健康を一番の関心事として考え、診療で信頼され、打ち明けられた、明らかになった患者の秘密を尊重する。これを遵守することが医師という職業への信頼につながる。

部品: 公平で公正な治療行う誓い
医師は年齢、疾患や障害、信条、民族的起源、性別、国籍、所属政治団体、人種、性的指向、社会的地位、その他いかなる他の要因の斟酌であっても、医師の職務と患者との間に干渉を許してはならない。患者自身、と医師という職業に常に真摯に向き合うことは医師を医師たらしめる重要なファクターである。

部品: 人命尊重の誓い
医者は人命を最大限尊重し続けるべきである。たとえ脅迫の下であっても、人権や市民の自由を侵害するために自分の医学的知識を使用しないと誓う。これは医者としての誇りとなり、医師の精神を支える力となる。


部品: 医師という職業への誓い
医師としての心得を守り続けた恩師たちへ、尊敬と感謝を忘れず、先人が守り続けてきた医者という職業の社会的立場と名誉、伝統を堅持しつづけようと誓う。これは自身の能力への驕りを戒め、先人や同僚医師から学び続け、信頼を維持しようと努力する力となる。

部品: 医師の流用実績
以下の藩国様、PCに流用していただきました。根拠:http://nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html

(申請順)(敬称略)
涼原秋春@akiharu国:医者(akiharu国版)
不変空沙子@FVB:不変空沙子
竜宮・司@詩歌藩国:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン
セントラル越前:設問205に提出:https://www65.atwiki.jp/wanwanempire/pages/172.html
マリモ@玄霧藩国:独自職業、玄霧藩国の医師に流用
結城由羅@世界忍者国:独自職業、マルチフィクサーに流用
たらすじ@後ほねっこ男爵領:たらすじ




部品: その名乗りと自負
「右手にメス、左手に工具箱。人でも物でも何でも治す。人呼んでマルチフィクサーとは私のことよ!」
これは、わが国における医師兼整備士がよく使う言葉で、彼らが自身の職業に対して持つ自負を端的に表現していると言える。
ttp://richmam.xtr.jp/neokingdom/?%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%2F%BF%B9%B9%F1%BF%CD%A1%DC%B0%E5%BB%D5%A1%DC%C0%B0%C8%F7%BB%CE


部品: 命を蘇らせる行為に違いはないという思想
この国では、遥か昔から、それこそ、やきごてで傷口を塞ぐ事が医療行為であり、河の鉄を溶かしなおして新たな武器を作る事が整備作業であった時代から、医師と整備士は同じ役割とみなされていた。彼らにとって見れば自明の事なのである。すなわち「治す事について、人と物の間に差があるのかい? どちらも命を蘇らせる行為なのに」である。
この信念を元に、医学と工学は融合を果たし、合理的かつ繊細で正確な治療と整備の技術が編み出された。それは決して生命を軽視するような思考ではなく、むしろ逆に、人も物も「それ以上の存在」として慈しみ、その再生を促す行為に他ならなかった。

部品: 現代でのマルチフィクサーの装い
以来、技術が発達した現代においても、この伝統は続いている。ツナギの作業着の上に白衣をまとい、医療器具と整備道具の工具箱を両手に抱えた彼ら「マルチフィクサー」が今日も国中を走り回っている。彼らにとってはその姿こそが、祖先から受け継いできた誇りの証であった。


部品: 衛生管理も実はばっちり
はじめて来る旅人はオイルまみれの整備士とクリーンルームにいるべき医師の融合に戸惑いを禁じえないが、彼らの衛生管理は皮手袋の材質に至るまで徹底しており、これまでそれを原因とした医療ミス(もしくは整備ミス)は発生していない。


部品: 病院と整備工場を兼ねていたかつての施設の思い出
王国建国当時、その頃最大であった「中央」病院と「中央」整備工場は、そこで働く人達同様、隣り合わせて建っていた。ここに来る人は皆歩きながら「ええと、俺が壊したのは体だっけ、物だっけ?」と自問したものだった。
この二つの建物には技術訓練施設が内包されており、国民であり、かつ、彼らが受け継いで来た物を継承する意思が確認出来れば、誰でも技術研修を受ける事が出来た。各地の一見して森に見える村にもそれぞれ小さな病院兼整備工場が配置されており、訓練施設を卒業した人達が、マルチフィクサーとして商売を展開していた。
これらの病院兼整備工場は大水車から電力供給を受け、また各地に配備された森の中の塔からの通信により相互に連絡を取り合っていた。このように、世界忍者国の医療・工業技術は、鬱蒼とした森に見える割には案外発達していた、と伝説は語る。


部品: B世界での彼ら
復興期のB世界での教育にあたって、このかつての職業を懐かしみ、一般国民に対しても教育施設でマルチフィクサーコースが開設された。ただ、どちらも専門職業で、医師については(特に初期は)国外留学も含んでいたため習得に時間がかかり、卒業生は多くなかった。

部品: 木もないような雪原出身
大雪原の国こと詩歌藩国出身。その為暑さに非常に弱く、夏などは役立たずになってしまうことが多い。 逆に寒さには強いので冬でも割と薄着で平気である。

部品: きめ細やかな白い肌
詩歌藩国は北国人の国であったのと、そもそも日照がすくない関係上、白い肌で育った。強い日差しにも弱く、小麦色の肌などにはならず、赤くやけどのようになるだけである。

部品: サングラスで目をカバー
強い光に弱いためいつもサングラスを掛けている。その為強い光に耐性がある。ただ、溶接の際などはきちんとした装備で目をしっかり守ることは忘れない。

部品: 帽子の人
 過去の病気の後遺症で全身の毛が無く、頭の防御力が無いため、常に帽子を被っている。工場などで作業の時は帽子では無く、ヘルメットを被り防御力を上げている

部品: 住まい
ごく一般的な住居に一人暮らしで、自分の作った機械などが繁雑に置かれているため、普通に一人暮らしにしては狭い住居である。

部品: 勤め先と勤務態度
国営汎用兵器工場の平社員として日夜働いている。趣味を人生の主軸においているため、基本的に残業をせず、定時に帰ることを心がけている。

部品: 発明
快適に生活を送りたいとの思いから、藩王陛下から直接弟子入りすることで魔法を学び、ちょっと便利な日用品や、家電製品に近いものを作っている。


部品: 回避術
人狼領域で仲良くなった傭兵に習った回避方法、相手の目や指の動きを見ることによって行動を先読みして避ける。

部品: 戦闘術 蹴り
人狼領域で仲良くなった傭兵に習った戦い方、足は手よりもリーチがあり、常に体重を支えていることから腕の数倍の力があるため、手技よりも足技の方が威力が大きいため、戦闘方法としては、理にかなっている。

部品: 戦闘術 打撃技
人狼領域で仲良くなった傭兵に習った戦い方、手・腕を使用して相手を殴打する打撃技。手技とも。前方へまっすぐ腕を突き出す「突き技」と振り回すようにして繰り出す「打ち技」に大別できる。パンチ、肘打ち、エルボー・バット、チョップなどがある。

部品: 戦闘術 極め技
人狼領域で仲良くなった傭兵に習った戦い方の一つ。相手の関節を固定し、動きを封じ、さらに可動域を越える方向に力を加えることで、関節にダメージを与えるものである。そのさいてこの原理をつかい、効率的に関節に力を加えることが多い。

部品: 射撃術
世界忍者国にて仲良くなったハンターキラウィッチより習った。個人が拳銃・自動小銃・軽機関銃などの小火器を用いて行う射撃を効率的に統制する技術である。武器や戦場ごとに異なる気象・地形・距離・弾丸の初速・旋動などを考慮して照準を統制する技術が含まれる。

部品: 藩王魔力の心得と取扱い方
藩王陛下に直接弟子入りすることで、魔力の基本的な使い方と、その心得を学び、自分にあった使い方を自作する。

部品: 戦場医療の経験
医者として出動し、各国協力のもとでの負傷者治療行為に参加した為、通常の医療行為とは違う極限状態での医療を知ることが出来た。

部品: 連携医療
複数の国の医者同士が戦場という極限状態で患者を救うためにそれぞれの得意な分野で手を取り合って行った治療方法。

部品: 概要
テーベー通信網を利用した簡易通信機。テーベー通信網の木の通信圏内であれば使用可能。
魔力源としては、ハンターキラウィッチらが作成する魔力蓄積符を用いる

部品: 音声通話
テーベー通信網を利用し、テーベー通信網の木の通信圏内であればリアルタイムでクリアな音声で会話をすることが可能である。

部品: 従来技術上のもの+α
銃には進化は求められず、むしろ銃や爆発物の中でも旧式と思われるものが多く使われてきた。これは、銃及びその弾丸について調達が比較的容易なため選ばれていた。しかしターン21の反省から、機械式のカラクリではなく、魔法銃(マジカルピストル)としての銃の需要が急増したため、極めて単純な魔法を用いることで魔法銃として換装された。極めて単純な魔法とは、知恵の神アブタマルの御名を唱えて助力を願うことで、「撃針に突き刺し先(雷管)を示す」という魔法であった。

部品: マジカルモーゼルミリタリー(魔女の箒9型)
モーゼルミリタリーM1916をベースにマジカルピストルへと改変した、機械じかけではなく魔力で動くモーゼルミリタリー。9mmパラベラム弾を装填、トリガーを引くと撃針が薬莢の雷管を叩くところは変わらない。グリップに赤字で大きく「9」と刻印されている。大型拳銃であるが、小柄な民族や女子供でも扱えるようグリップは小さく作られている。ストック装着可能。

部品: 銃床
取り外し可能な木製ストック(銃床)で、ストックをつけたときのモーゼルミリタリーの有効射程は200mを越える。これにより、自動式カービンに相当するポジションを担える銃として空挺歩兵に愛された。

部品: 定義
迷宮などのダンジョンを攻略する人たちに向けたあると便利な道具を詰めた背負い袋であり、また緊急時にも使える道具が入っている。

部品: 鉤付きロープ
10m程度のロープの先端に鉄鉤がついていて、高所に登るときや、穴などに降りるときに重宝する。また、何かを縛ることも勿論出来る。

部品: 楔
鉄製で壁上るときの足がかりにしたり、扉を閉じないように打ち込むなど、多彩な使い方が出来るものが6本入っている。

部品: ハンマー
楔を打ち付けたり、ちょっとした出っ張りを打ったりと用途は様々だが、あまり大きくは無いために武器としての使用は難しい。

部品: 携帯用非常食
迷宮では通常の食事をとるのが難しいことがあり、携帯性に優れ、また日持ちのする干し肉やドライフルーツ、乾パンなどが油紙に包んで三日分計九食ぶん入っている

部品: バックパック
攻略を有利にする様々な便利な道具を多く綺麗にかつ簡単に入れておくことが出来る。全体は丈夫な布で出来ており、底面を革で補強してある。また、表面にはフラップ付きのポケットと、様々な物を引っかけることの出来る鉄の金具がついている。

部品: 油袋
防水加工を施した革製の袋で表面に水などと間違えないように「OIL 油」と焼き印が押してあり、口は零れないようにキャップがついている。

部品: 合切袋
革製の巾着袋で、いろいろな物を入れることが出来る袋。大小二種類、何も入っていない状態で入っている。おとなしめの色調で使い込むほど風合いが出る。

部品: 水筒
世界忍者国に多く生えている太い竹の節を切って造り、上面の節に穴を2カ所開け水を出しやすくしてあり、また飲み口を綺麗に削ることによって飲みやすくなっている。零れないように木を削って蓋を造り、縄をなって取っ手を付けてある。

部品: 手鏡
直径5cm程度の鏡本体と10cm弱の持ち手のついた鏡で、身だしなみのチェックから通路の角などから身を出すこと無く先を確認することが出来る

部品: 防水マッチ
通常のマッチの頭薬部分にロウを塗ることにより、水に濡れても火をつけることが出来るようになっているもので、側薬のついた箱に入っている。




*インポート用定義データ


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"description": "工学科に所属する学生として、実際に実習を行う。整備は知識も重要だが同時に職人的要素も強い。手先で実際の動きを体に染み込ませるため、知識獲得と同時に実習も常に行い、知識と手技のレベルを一致させる教育方針になっている。",
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"title": "測定訓練",
"description": "正確な整備を行うためにはきちんと機体のデータを測定できる必要がある。エンジンの異音や回転数の調子など、マシンの機嫌を図ることも整備士の必須技術である。\nこれらを測定機械を使って客観的に知る実習と、実際に整備士として働く指導員からの経験知識の両方で学ぶ。",
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"title": "I=D知識基礎",
"description": "ニューワールドにおいて整備士の重要な仕事にI=Dの整備がある。機械知識の基礎過程を終えた後、I=D特有のエンジンやフレーム、部品構造に関して専門的な知識を学習する。",
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"title": "I=D整備実習",
"description": "I=Dに関する整備知識を学んだ上で、整備学校にある学習用の退役I=Dを利用して実際にI=Dの整備を学生と指導員で行う。実地でのI=Dを相手にした苦戦格闘はその後の整備士としての人生に大きく寄与するだろう。",
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"title": "専門整備知識",
"description": "整備士としてI=Dまでの整備は必須である。その上で人型戦車とRBの整備に関しても学習する。自国で伝統的に人型戦車を生産しているためである。\n人型戦車とRBは双方技術体系が異なる。安全に整備するために2年の時間をかけて総合的に学習を行う。",
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"title": "現場でのインターン実習",
"description": "I=Dだけでなく、車両や人型戦車、RB、艦船や戦艦、町工場に至るまで、現場での実習を行うことが義務付けられている。先輩方を手伝いながら、活きた技術を体得するのだ。",
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{ "id": 1279,
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"description": "整備器具は使い方によっては使用者を怪我させかねないものが多い。旋盤は軽々に扱えば指を削ってしまうし、刃物を使う際はレストを取らなければ思わぬ方向に刃が滑った時に先に人がいれば大変なことになる。\n器具の正しい使用法をきちんと学習していることは整備士として最低限度の義務である。",
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"description": "パイロット、現場が求める要求性能を理解し、その性能を満たす方法がわかること。もしくは要求の実現が不可能であることがわかることは大事なことだ。しっかりと工数を把握して上申することは、発注側にとってもメリットがある。",
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"title": "機械を扱う者としての倫理",
"description": "整備士は機械の整備を請け負う職業である。ただの車であっても、整備が不十分であったり、危険な整備をされていればそれは事故を起こし、人の命を奪うかもしれない。\nI=Dなどの兵器であればなおさら、整備不良はパイロットの命を奪う結果になりかねないし、それは自分が大事にしている国や家族を危険にさらすことになる。\n自分の仕事が人の命を左右する可能性を自覚していない者は整備士になる資格はない。\nどんな機械でも、それを扱い人が自分の家族であるつもりで整備に臨む。それが整備士の心がけである。",
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"title": "受験のための必要経験",
"description": "専門の養成機関で2年以上の訓練経験、もしくは3年以上、現役かつ藩国指定の指導名整備士の元でカリキュラムを基に実務経験を経る事が必須となる。\n実地で経験を積むほうがいいと思われていることもあるが、期間が長いかつ勉強をしながらになるため養成機関に通うものが多い。\nこれらの期間を経て養成機関で藩国が定めたカリキュラムを経て必要な能力を涵養したと認められたものか、指導名整備士に訓練期間後受験資格を認められた者が国家試験の受験資格を得る。\n著しく能力が不足するものは追加の訓練が必要であるため、留年となる他、倫理観が欠如していると認められる者や、薬物濫用の経歴があるものは受験を認められない。",
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"title": "資格取得",
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"title": "整備士(職業)の流用実績",
"description": "このアイドレスは冴月@無名騎士藩国、藤原うずら@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。\nフィールド・エレメンツ・グローリー様の【バーニングパイロット】に流用されました。\n世界忍者国様の【マルチフィクサー】に流用されました。\nよっきー@海法よけ藩国の【よっきー】に流用されました。\nフィーブル@フィーブル藩国様の【フィーブル】に流用されました。\nakiharu国様の:【サーラ・サーシャ(akiharu国版)】に流用されました。\n銀内 ユウ@鍋の国様の【銀内 ユウ(後方支援型)PLACE】に流用されました。",
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"title": "医師(現代版)(職業)",
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"title": "現代医の能力と技能",
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"title": "人体への理解",
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"title": "基礎医学の心得",
"description": "人体への理解を基本として、微生物学、生化学、病理学、薬理学を医師は学んでいる。これらの学問を一定レベルで修めていることは、病気の診断と治療を行う上での重要な基本となる。\n",
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"title": "地域医療の実地実習経験",
"description": "医師は医学生である間に、患者さんがまずかかる一般医や家庭医での現場を知るため、地域での医療実習を行っている。医療現場での活きた経験を感じ、患者さんとのコミュニケーションの基礎を学んでいることは医師としての必要な能力の一つである。",
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"title": "清潔操作と基本的医療手技修得",
"description": "医師として医療に関わるため、臨床で実習を行う前に最低限修得しておくべきなのが清潔操作である。\n清潔域と不潔域の理解と、実践を行うこと、習慣をつけることは予想外に難しい事であるが医師として必要不可欠な要素である。",
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{ "id": 11585,
"title": "一次救命処置能力",
"description": "医師には、緊急時に危篤の患者に出会った際には救命の機会を維持し続ける能力が求められる。\nこの基礎的な救命処置はABCと省略される生命維持に必要な処置と、AED(自動体外式除細動器)が周辺にあった場合に使用できる能力を指す。\n救命処置のABCはA=Airway、つまり気道の確保。B=Breathing。つまり呼吸のことであり、自発呼吸がない場合は人工呼吸が必要となる。\nC=Circulation。循環であり、一般で言う心臓マッサージで血液の循環を確保することである。近年では動作に対する誤解をなくすため、胸骨圧迫と定義されている場合もある。",
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{ "id": 11586,
"title": "患者とのコミュニケーション能力",
"description": "医師とは人を相手にする職業である以上、職務上必要な情報を取得するためには患者との信頼関係の構築が不可欠である。\nこのため最低限の礼儀作法に加え、平時、緊急時双方で効率よく必要な医療情報を取得できるような質問法、話術を修得している必要がある。",
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"title": "臨床実習で得た臨床医としての能力",
"description": "医師は知識の積み重ねだけではなく、実際に現場で患者さんを相手にすることでしか得られない臨床医としての能力が絶対に必要である。\n患者と指導医の協力によって獲得できる、内科系、外科系、病理系、社会医学系など臨床医学の全ての分野に関して通常一年を通して修得される。\nいわゆる臨床実習で得られる知識、見識、経験は医師として最低限必要な能力の一つである。",
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"title": "共通試験・国家試験を合格する能力",
"description": "一般的にどの国でも国家によって医師として必要最低限の知識と技術、倫理を持ち合わせているかの試験が行われている。\nこれに合格することは、医師として最低限の能力を修めていることの社会的指標となり、これにより発光される医師免許を持たなければ、医師として人と関わることは許されない。",
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{ "id": 11589,
"title": "臨床研修で得た経験",
"description": "一般に医師免許を取得した後は指導医の元、単独で医師として医療行為を行うに足る能力があると認められるまで、臨床研修を行う必要がある。\n臨床研修で涵養しなければならない能力は国が定めており、これを修めることで初めて医師の最低限度が満たされる。",
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{ "id": 11590,
"title": "6年間の医学生生活",
"description": "医師になるためには、防衛以下大学医学部を持つ大学に入学し、6年間医師として必要な知識、技術、倫理観の涵養を行う必要がある。\nこれは国家試験の受験資格として必要な条件の一つとして、定められた大学で医学の正規の過程を修めて卒業した者として定められているためであり、\n同時、一人の人間が医師として成り立つまでに必要な期間なのである。\nなお、例外として他国ですでに大学を卒業し、医師免許を取得している場合は、当時国で医師として必要な知識と技能を修めていると認定された場合は国家試験の受験資格を与えられる。",
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"title": "医師の心得",
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"title": "医療関連ルールを遵守する",
"description": "医師として定められた法を守ることは医師の倫理の最低限度である。ルールで定められたことを守ることは、医師として活動するために最低限必要な要素の一つである。",
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"title": "生涯を人道に捧げる誓い",
"description": "医師として活動することは人を助けるため、人体に手を加えることである。治療は人に危害を与えかねないことを忘れず、人への貢献に人生を費やすことを誓わなければならない。医療の怖さを知ることが医師の第一歩である。",
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{ "id": 11594,
"title": "患者へ尽力する誓い",
"description": "医師は患者の健康を一番の関心事として考え、診療で信頼され、打ち明けられた、明らかになった患者の秘密を尊重する。これを遵守することが医師という職業への信頼につながる。",
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"title": "公平で公正な治療行う誓い",
"description": "医師は年齢、疾患や障害、信条、民族的起源、性別、国籍、所属政治団体、人種、性的指向、社会的地位、その他いかなる他の要因の斟酌であっても、医師の職務と患者との間に干渉を許してはならない。患者自身、と医師という職業に常に真摯に向き合うことは医師を医師たらしめる重要なファクターである。",
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{ "id": 11596,
"title": "人命尊重の誓い",
"description": "医者は人命を最大限尊重し続けるべきである。たとえ脅迫の下であっても、人権や市民の自由を侵害するために自分の医学的知識を使用しないと誓う。これは医者としての誇りとなり、医師の精神を支える力となる。\n",
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{ "id": 11597,
"title": "医師という職業への誓い",
"description": "医師としての心得を守り続けた恩師たちへ、尊敬と感謝を忘れず、先人が守り続けてきた医者という職業の社会的立場と名誉、伝統を堅持しつづけようと誓う。これは自身の能力への驕りを戒め、先人や同僚医師から学び続け、信頼を維持しようと努力する力となる。",
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{ "id": 11598,
"title": "医師の流用実績",
"description": "以下の藩国様、PCに流用していただきました。根拠:http://nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html\n\n(申請順)(敬称略)\n涼原秋春@akiharu国:医者(akiharu国版)\n不変空沙子@FVB:不変空沙子\n竜宮・司@詩歌藩国:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン\nセントラル越前:設問205に提出:https://www65.atwiki.jp/wanwanempire/pages/172.html\nマリモ@玄霧藩国:独自職業、玄霧藩国の医師に流用\n結城由羅@世界忍者国:独自職業、マルチフィクサーに流用\nたらすじ@後ほねっこ男爵領:たらすじ\n\n\n",
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"title": "マルチフィクサーとは",
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"title": "その名乗りと自負",
"description": "「右手にメス、左手に工具箱。人でも物でも何でも治す。人呼んでマルチフィクサーとは私のことよ!」\nこれは、わが国における医師兼整備士がよく使う言葉で、彼らが自身の職業に対して持つ自負を端的に表現していると言える。\nttp://richmam.xtr.jp/neokingdom/?%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%2F%BF%B9%B9%F1%BF%CD%A1%DC%B0%E5%BB%D5%A1%DC%C0%B0%C8%F7%BB%CE\n",
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"title": "命を蘇らせる行為に違いはないという思想",
"description": "この国では、遥か昔から、それこそ、やきごてで傷口を塞ぐ事が医療行為であり、河の鉄を溶かしなおして新たな武器を作る事が整備作業であった時代から、医師と整備士は同じ役割とみなされていた。彼らにとって見れば自明の事なのである。すなわち「治す事について、人と物の間に差があるのかい? どちらも命を蘇らせる行為なのに」である。\nこの信念を元に、医学と工学は融合を果たし、合理的かつ繊細で正確な治療と整備の技術が編み出された。それは決して生命を軽視するような思考ではなく、むしろ逆に、人も物も「それ以上の存在」として慈しみ、その再生を促す行為に他ならなかった。",
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"title": "現代でのマルチフィクサーの装い",
"description": "以来、技術が発達した現代においても、この伝統は続いている。ツナギの作業着の上に白衣をまとい、医療器具と整備道具の工具箱を両手に抱えた彼ら「マルチフィクサー」が今日も国中を走り回っている。彼らにとってはその姿こそが、祖先から受け継いできた誇りの証であった。\n",
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"title": "衛生管理も実はばっちり",
"description": "はじめて来る旅人はオイルまみれの整備士とクリーンルームにいるべき医師の融合に戸惑いを禁じえないが、彼らの衛生管理は皮手袋の材質に至るまで徹底しており、これまでそれを原因とした医療ミス(もしくは整備ミス)は発生していない。\n",
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"title": "病院と整備工場を兼ねていたかつての施設の思い出",
"description": "王国建国当時、その頃最大であった「中央」病院と「中央」整備工場は、そこで働く人達同様、隣り合わせて建っていた。ここに来る人は皆歩きながら「ええと、俺が壊したのは体だっけ、物だっけ?」と自問したものだった。\nこの二つの建物には技術訓練施設が内包されており、国民であり、かつ、彼らが受け継いで来た物を継承する意思が確認出来れば、誰でも技術研修を受ける事が出来た。各地の一見して森に見える村にもそれぞれ小さな病院兼整備工場が配置されており、訓練施設を卒業した人達が、マルチフィクサーとして商売を展開していた。\nこれらの病院兼整備工場は大水車から電力供給を受け、また各地に配備された森の中の塔からの通信により相互に連絡を取り合っていた。このように、世界忍者国の医療・工業技術は、鬱蒼とした森に見える割には案外発達していた、と伝説は語る。\n",
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"title": "B世界での彼ら",
"description": "復興期のB世界での教育にあたって、このかつての職業を懐かしみ、一般国民に対しても教育施設でマルチフィクサーコースが開設された。ただ、どちらも専門職業で、医師については(特に初期は)国外留学も含んでいたため習得に時間がかかり、卒業生は多くなかった。",
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"title": "木もないような雪原出身",
"description": "大雪原の国こと詩歌藩国出身。その為暑さに非常に弱く、夏などは役立たずになってしまうことが多い。 逆に寒さには強いので冬でも割と薄着で平気である。",
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"title": "きめ細やかな白い肌",
"description": "詩歌藩国は北国人の国であったのと、そもそも日照がすくない関係上、白い肌で育った。強い日差しにも弱く、小麦色の肌などにはならず、赤くやけどのようになるだけである。",
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"title": "サングラスで目をカバー",
"description": "強い光に弱いためいつもサングラスを掛けている。その為強い光に耐性がある。ただ、溶接の際などはきちんとした装備で目をしっかり守ることは忘れない。",
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"description": "快適に生活を送りたいとの思いから、藩王陛下から直接弟子入りすることで魔法を学び、ちょっと便利な日用品や、家電製品に近いものを作っている。\n",
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"description": "人狼領域で仲良くなった傭兵に習った回避方法、相手の目や指の動きを見ることによって行動を先読みして避ける。",
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"title": "戦闘術 蹴り",
"description": "人狼領域で仲良くなった傭兵に習った戦い方、足は手よりもリーチがあり、常に体重を支えていることから腕の数倍の力があるため、手技よりも足技の方が威力が大きいため、戦闘方法としては、理にかなっている。",
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"title": "戦闘術 打撃技",
"description": "人狼領域で仲良くなった傭兵に習った戦い方、手・腕を使用して相手を殴打する打撃技。手技とも。前方へまっすぐ腕を突き出す「突き技」と振り回すようにして繰り出す「打ち技」に大別できる。パンチ、肘打ち、エルボー・バット、チョップなどがある。",
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"description": "人狼領域で仲良くなった傭兵に習った戦い方の一つ。相手の関節を固定し、動きを封じ、さらに可動域を越える方向に力を加えることで、関節にダメージを与えるものである。そのさいてこの原理をつかい、効率的に関節に力を加えることが多い。",
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"title": "射撃術",
"description": "世界忍者国にて仲良くなったハンターキラウィッチより習った。個人が拳銃・自動小銃・軽機関銃などの小火器を用いて行う射撃を効率的に統制する技術である。武器や戦場ごとに異なる気象・地形・距離・弾丸の初速・旋動などを考慮して照準を統制する技術が含まれる。",
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"description": "藩王陛下に直接弟子入りすることで、魔力の基本的な使い方と、その心得を学び、自分にあった使い方を自作する。",
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"title": "戦場医療の経験",
"description": "医者として出動し、各国協力のもとでの負傷者治療行為に参加した為、通常の医療行為とは違う極限状態での医療を知ることが出来た。",
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"description": "テーベー通信網を利用した簡易通信機。テーベー通信網の木の通信圏内であれば使用可能。\n魔力源としては、ハンターキラウィッチらが作成する魔力蓄積符を用いる",
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"title": "音声通話",
"description": "テーベー通信網を利用し、テーベー通信網の木の通信圏内であればリアルタイムでクリアな音声で会話をすることが可能である。",
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"title": "魔法銃",
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"title": "従来技術上のもの+α",
"description": "銃には進化は求められず、むしろ銃や爆発物の中でも旧式と思われるものが多く使われてきた。これは、銃及びその弾丸について調達が比較的容易なため選ばれていた。しかしターン21の反省から、機械式のカラクリではなく、魔法銃(マジカルピストル)としての銃の需要が急増したため、極めて単純な魔法を用いることで魔法銃として換装された。極めて単純な魔法とは、知恵の神アブタマルの御名を唱えて助力を願うことで、「撃針に突き刺し先(雷管)を示す」という魔法であった。",
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{ "id": 154609,
"title": "マジカルモーゼルミリタリー(魔女の箒9型)",
"description": "モーゼルミリタリーM1916をベースにマジカルピストルへと改変した、機械じかけではなく魔力で動くモーゼルミリタリー。9mmパラベラム弾を装填、トリガーを引くと撃針が薬莢の雷管を叩くところは変わらない。グリップに赤字で大きく「9」と刻印されている。大型拳銃であるが、小柄な民族や女子供でも扱えるようグリップは小さく作られている。ストック装着可能。",
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{ "id": 154610,
"title": "銃床",
"description": "取り外し可能な木製ストック(銃床)で、ストックをつけたときのモーゼルミリタリーの有効射程は200mを越える。これにより、自動式カービンに相当するポジションを担える銃として空挺歩兵に愛された。",
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"title": "バックパック",
"description": "攻略を有利にする様々な便利な道具を多く綺麗にかつ簡単に入れておくことが出来る。全体は丈夫な布で出来ており、底面を革で補強してある。また、表面にはフラップ付きのポケットと、様々な物を引っかけることの出来る鉄の金具がついている。",
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"title": "合切袋",
"description": "革製の巾着袋で、いろいろな物を入れることが出来る袋。大小二種類、何も入っていない状態で入っている。おとなしめの色調で使い込むほど風合いが出る。",
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"title": "水筒",
"description": "世界忍者国に多く生えている太い竹の節を切って造り、上面の節に穴を2カ所開け水を出しやすくしてあり、また飲み口を綺麗に削ることによって飲みやすくなっている。零れないように木を削って蓋を造り、縄をなって取っ手を付けてある。",
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"description": "直径5cm程度の鏡本体と10cm弱の持ち手のついた鏡で、身だしなみのチェックから通路の角などから身を出すこと無く先を確認することが出来る",
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"title": "火属性追加行為",
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"description": "通常のマッチの頭薬部分にロウを塗ることにより、水に濡れても火をつけることが出来るようになっているもので、側薬のついた箱に入っている。",
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  [No.1964] [固定URL] ハンキラT22世界忍者国版(全て魔力装備&コメット付き) 投稿者:山羊舐  投稿日:2017/11/27(Mon) 04:57:36

結論から言うと、
・爆炎の魔法とかわかりやすいもの:天龍八部衆の皆様に助力を願う
・コメット:天龍八部衆が一、迦楼羅衆の助力を願う
・コチコチ、魔法銃、マジカル手榴弾:アブタマル神(星、知恵、方位指南、行く先を示す神)
に、それぞれお力を借りることにしました。
アブタマル神殿は山羊舐騎士領神殿に作っときます。

*部品構造

-大部品: ハンターキラウィッチ(T22世界忍者国版) RD:53 評価値:9
--大部品: ツーマンセル RD:12 評価値:6
---部品: ツーマンセル偵察
---大部品: ツーマンセル移動攻撃 RD:1 評価値:1
----部品: 詠唱戦と回避運動の連携
---大部品: ツーマンセル詠唱戦闘 RD:10 評価値:5
----部品: 防御魔法と攻撃魔法の分担
----部品: 閉鎖空間で用いる至近の爆炎
----部品: 我らこれでもくらえと叫ぶ光の条線
----部品: 我ら地表を飛びきびすを破砕する乗り物殺し
----部品: 今日の天気はところにより蛇
----部品: 建造物はちょっと前にならあった
----部品: ツーマンセル詠唱銃器戦闘
----部品: ツーマンセル詠唱防御
----部品: 爆炎に森林は煙幕と化し、我らのみ呼吸は保たれる
----部品: 光線迎撃の前に飛翔弾は甲斐なし
--大部品: 人騎兵パイロット資格 RD:1 評価値:1
---部品: 人騎兵に関する知識
--大部品: 攻撃型魔法少女 RD:4 評価値:3
---部品: 工業化・軍事化に適応した魔女
---部品: 着用制限
---部品: 飛行時間1500時間以上が必要
---部品: 魔女適性がある
--大部品: 詠唱戦闘 RD:9 評価値:5
---大部品: 近距離詠唱戦闘行為 RD:2 評価値:2
----部品: 光の破壊光線
----部品: 爆炎の魔法
---大部品: 環境適応能力付与 RD:2 評価値:2
----部品: 風圧・空気圧から守る
----部品: 呼吸魔法
---大部品: 白兵詠唱戦闘行為 RD:3 評価値:3
----部品: 蛇使いの魔法
----部品: 脱水の魔法
----部品: クラーレ!クラーレ!の魔法
---大部品: 属性付与(硬化) RD:1 評価値:1
----部品: コチコチの魔法
---大部品: 属性付与(軟化) RD:1 評価値:1
----部品: ふにゃふにゃの魔法
--大部品: 魔法の箒パイロット資格 RD:5 評価値:4
---部品: コメットによる飛行
---部品: 航空偵察訓練
---部品: 邀撃のための緊急上昇訓練
---部品: 航空爆撃を行う訓練
---部品: 航空観測任務訓練
--大部品: ハンターキラウィッチの装備 RD:16 評価値:6
---大部品: 魔法銃 RD:3 評価値:3
----部品: 従来技術上のもの+α
----部品: マジカルモーゼルミリタリー(魔女の箒9型)
----部品: 銃床
---大部品: マジカル手榴弾 RD:1 評価値:1
----部品: マジカルM24型柄付手榴弾
---大部品: 箒型制空用飛行魔道兵器「コメット」 RD:12 評価値:6
----大部品: 飛行性能 RD:10 評価値:5
-----部品: 大量生産に向く単機能性
-----部品: 航空機より安価、専業パイロット不要
-----部品: 軽量小型の航空機
-----部品: 星が踊るようと称される機動性
-----部品: 高速飛行時は彗星のように見える
-----部品: モード赤の存在
-----部品: 歩兵(魔法使い)専用
-----部品: 静粛性に優れた超小型複座機
-----部品: 搭乗者は二名
-----部品: 飛行に特化した機能
----大部品: 認証機能 RD:2 評価値:2
-----部品: 魔法鍵
-----部品: 乗り手との相性
--大部品: ハンターキラウィッチの一日 RD:2 評価値:2
---部品: ○詠唱調理行為
---部品: 魔法の力で配膳
--大部品: 歩兵移動行為 RD:2 評価値:2
---部品: ハンターキラウィッチの走って通勤
---部品: 軍隊式下品なランニングソングを歌いながら走る
--大部品: ウィッチ式交渉術 RD:1 評価値:1
---部品: ウィッチ式交渉術
--大部品: ウィッチ式猫もふもふ行為 RD:1 評価値:1
---部品: 猫大好き



*部品定義

**部品: ツーマンセル偵察
有視界上の死角をなくすバディとの間でお互いの死角をカバーしあうことで、不意打ちを食らうことや撃ち漏らしすることを未然に防ぐ効果がある。ツーマンセルの基本技。

**部品: 詠唱戦と回避運動の連携
片方が詠唱戦行為をおこない、もう片方が回避運動に専念する、ツーマンセル技。攻撃主は詠唱戦行為に集中できるので、比較的困難な詠唱戦行為も戦闘中で可能とできる。

**部品: 防御魔法と攻撃魔法の分担
片方が防御魔法を唱え、もう片方が攻撃魔法を唱える、ツーマンセルならではの詠唱戦攻撃。ツーマンセル詠唱戦闘を参照のこと。

**部品: 閉鎖空間で用いる至近の爆炎
風圧・空気圧から守る魔法を敵の周囲にかけると同時に、爆炎の魔法を対象の敵中心にかけることで、相手にのみ爆炎ダメージを与えるツーマンセル詠唱戦闘。空気圧の壁により折り畳み効果が発生するため、敵は無事では済まないだろう。

**部品: 我らこれでもくらえと叫ぶ光の条線
間断なく光の破壊光線を敵に浴びせ続けることで敵に反撃の隙を与えない詠唱戦闘。攻撃が目的ではなく、光の条線が敵位置をターゲッティングし続けることが目的。光誘導ミサイルなどと併用する。

**部品: 我ら地表を飛びきびすを破砕する乗り物殺し
風圧・空気圧の対抗魔法を自身らにかけ、急旋回・急降下を取り混ぜて地表ギリギリを飛び、乗り物の足回り部分に手榴弾あるいは収束手榴弾をぶち込み移動を阻害する。空を飛ぶ地雷作戦。

**部品: 今日の天気はところにより蛇
ロープなど紐状のものをところどころ切って複数本にして空からばら撒き、同時にすべて蛇使いの魔法で小型の蛇に変えることで対人戦闘用の戦力とする魔法。

**部品: 建造物はちょっと前にならあった
建物の基礎部分に連続でふにゃふにゃの魔法を駆け、建物の崩壊する前に飛行箒で脱出する、アクロバチックなツーマンセル詠唱戦闘技。建物の倒壊によって周囲の人物に重大な落下物ダメージを与える。

**部品: ツーマンセル詠唱銃器戦闘
風圧から銃弾を守る必中の弾丸片方のウィッチが手持ち銃器で攻撃し、もう片方がバディの手持ち銃器から発射される弾丸に風圧避けの魔法をかけることで、命中精度を極端に高める詠唱戦闘。

**部品: ツーマンセル詠唱防御
強い光での幻惑フラッシュバン(強い光によって催涙効果をもたらす効果)として非殺傷威力かつ光量を最大にした破壊光線を自分自身に打ち込み、自分を観測している敵機の目を使えなくさせる。自分の目はつぶっておく。

**部品: 爆炎に森林は煙幕と化し、我らのみ呼吸は保たれる
急きょ煙幕をたかねばならない場合に使うツーマンセル防御。森林や茂みに飛び込み、呼吸の魔法を自身らにかけつつ爆炎の魔法で森林火災を発生させ、姿をくらます。

**部品: 光線迎撃の前に飛翔弾は甲斐なし
光の破壊光線を空域の飛翔物すべてをターゲッティングして放つことで、弾体構造の弱い飛翔弾を打ち落とすツーマンセル防御。

**部品: 人騎兵に関する知識
飛行箒に搭乗する前段階として、陸上をゆく人騎兵に関する座学と簡易的なシミュレーション訓練を行う。訓練ではハンターキラウィッチが指示する通りに魔法の力を使いこなす練習をする。

**部品: 工業化・軍事化に適応した魔女
純粋な魔法使いの代わりに現れた、魔術と銃の混成技術を使いこなす、空飛ぶ魔女もしくは魔女見習い。魔女見習いを含むため魔法少女と号する。

**部品: 着用制限
ハンターキラウィッチに弟子入りの必要ハンターキラウィッチになるには、ハンターキラウィッチに弟子入りし、そこで6年間くらい修行する必要がある。

**部品: 飛行時間1500時間以上が必要
ハンターキラウィッチと認められるには時間にして1500時間以上の飛行時間が必要になる。これは週に合計15時間の飛行任務を務めて約二年の実務を必要とする。もちろん、その他座学や陸上訓練も別途必要になる。

**部品: 魔女適性がある
魔女適性がないとハンターキラウィッチにはなれない。魔女敵生徒は女性であり、魔法使い適性が認められることが必要である。

**部品: 光の破壊光線
猛烈な光を伴う破壊光線を単発、あるいは連発、あるいはきわめて太い光線として打ち出す詠唱戦行為。天龍八部衆が一、修羅衆の御名を唱え力を借りることによって、周囲の光を集め敵を打ち倒す烈光として強い光線をうちだす。そのため、完全なる闇夜の中では使えない。なお、きわめて太くした光線には殺傷能力はないが、周りをまぶしくさせる効果がある。

**部品: 爆炎の魔法
炎の嵐を爆発的に起こす詠唱戦行為。天龍八部衆が一、龍衆の御名を唱え力を借りることによって、周囲の可燃物が発火点に達するほどの高温を指定した場所の空気に与える。爆破や航空基地破壊などに用いられる。また、森林火災なども起こさせることができる。狭いところで使うと大変効果が高い。

**部品: 風圧・空気圧から守る
風圧や空気圧から術者やバディ(ツーマンセル上の相棒)を守るために用いられる、防御の詠唱戦行為。護法善神である天龍八部衆が一、夜叉衆の御名を唱え力を借りることで、空気のよどみを止め強い流れに変える。小さな物体などを風の影響から守るためにも用いられる。

**部品: 呼吸魔法
飛行中などの高地や、火災中の環境でも、問題なく呼吸をすることに特化した詠唱戦行為。天龍八部衆が一、闥婆衆の御名を唱え助力を願う事により、大気中の水分や水中などから清浄な空気を作り出す。空気自体がないところでも呼吸ができるが、水がないと使うことはできない。

**部品: 蛇使いの魔法
ロープやベルト、パンツのゴムなどを指差して、「お前は今から蛇だ!」と声をかけることで、紐状のものを小さな蛇に変えて従えることができる魔法。効果は3時間と3分と3秒間続く。この魔法もレム―リアにおわす知恵と道行きの神アブタマルから力を借りる。アブタマルの御名を唱え祈り願うことで、紐状の物質に知恵を授け、自分が蛇であったことを認識させる。

**部品: 脱水の魔法
指差した場所に木の芽が生え、指差した場所から急激に水分などを吸い上げる魔法。吸い上げられた水は木の芽に大量に含まれた後、木の芽ごと外れて落ちる。人体に使うととても痛い。毒抜きや洗濯などにも使用でき、用途が広い。天龍八部衆が一、那羅衆の御名を唱え祈りを捧げることで、対象の皮膚上にくっついた菌類や花粉類に爆発的成長を促すことで、効果を発揮させる。

**部品: クラーレ!クラーレ!の魔法
物体を舐めることで、その表面に骨格筋の神経伝達を遮断する毒を塗布することができる。しかも、これら毒は消化管からは吸収されない(つまり、捕獲した動物を食べても問題ない)。毒の効果は3時間と3分と3秒続く。自らのつばにこの魔法をかけて敵の目玉に吹きかけてやる、という必殺技があるとかないとか。天龍八部衆が一、闥婆衆の御名を唱え、そのお力をお借りすることで、自らの唾液を神経毒に作り変える。

**部品: コチコチの魔法
触っている面から全体的に、触っているものの硬さを鉄の棒ぐらいにする魔法。ロープでナイフを結んでぐるぐる回しながら使うことで即席の槍を作ったり、水面を鏡面のようにしたりできる。大きいものに対してかける場合、触った場所から半径10m程度が硬くなる。この効果は3時間と3分と3秒間続く。この魔法はレム―リアにおわす知恵と道行きの神アブタマルから力を借りる。アブタマルの御名を唱え祈り願うことで、物質を構成する粒子の並びを格子状に整列させることで、非常に硬い物質へと変える。

**部品: ふにゃふにゃの魔法
触った面(地面や板間、壁など)が全体的にほっぺたの柔らかさ程度になる魔法。主に地面にかけて上に歩く者を転倒させたり、壁や扉にかけてやすやすと切り裂いたりすることに使用する。大きいものの場合、触れた部分から半径10mほどが対象になる。効果は3時間と3分と3秒間続く。天龍八部衆が一、大地の力を司る比婆衆の御名を唱え力を借りることで、地面を構成する土塊の粒子がもつ摩擦力を限りなく落とす事によって上記の効果を得る。

**部品: コメットによる飛行
飛行箒ことコメットによって飛行することができる。この魔法は天龍八部衆が一、迦楼羅衆への信仰を元に加護を得て行われている。飛行の際は迦楼羅衆の御名を唱え、そのお力をお借りすることで、鳥のように飛行する事が許される。

**部品: 航空偵察訓練
魔法の箒に搭乗するにあたり、ウィッチ候補生は様々な訓練を受ける。それは所定の区域をパトロールし敵機の侵入を阻む「戦闘空中哨戒任務」や、敵機の戦力を推し量るための情報収集を目的とした「航空威力偵察任務」などの訓練を含む。

**部品: 邀撃のための緊急上昇訓練
自国や艦隊などに攻撃を仕掛けようとする敵機を阻止するために緊急発進する行為を、迎撃(邀撃)という。ウィッチとしては避けては通れない訓練である。

**部品: 航空爆撃を行う訓練
敵の航空機を攻めたいならば、爆撃機となって飛行場を攻撃したほうが遥かに手っ取り早い。そのための爆撃訓練もウィッチ候補生は受ける。

**部品: 航空観測任務訓練
砲兵や艦船からの砲撃に対して観測情報を展開することで、着弾の命中精度を高める行為を着弾観測という。これもまた、ウィッチの役目の一つである。

**部品: 従来技術上のもの+α
銃には進化は求められず、むしろ銃や爆発物の中でも旧式と思われるものが多く使われてきた。これは、銃及びその弾丸について調達が比較的容易なため選ばれていた。しかしターン21の反省から、機械式のカラクリではなく、魔法銃(マジカルピストル)としての銃の需要が急増したため、極めて単純な魔法を用いることで魔法銃として換装された。極めて単純な魔法とは、知恵の神アブタマルの御名を唱えて助力を願うことで、「撃針に突き刺し先(雷管)を示す」という魔法であった。

**部品: マジカルモーゼルミリタリー(魔女の箒9型)
モーゼルミリタリーM1916をベースにマジカルピストルへと改変した、機械じかけではなく魔力で動くモーゼルミリタリー。9mmパラベラム弾を装填、トリガーを引くと撃針が薬莢の雷管を叩くところは変わらない。グリップに赤字で大きく「9」と刻印されている。大型拳銃であるが、小柄な民族や女子供でも扱えるようグリップは小さく作られている。ストック装着可能。

**部品: 銃床
取り外し可能な木製ストック(銃床)で、ストックをつけたときのモーゼルミリタリーの有効射程は200mを越える。これにより、自動式カービンに相当するポジションを担える銃として空挺歩兵に愛された。

**部品: マジカルM24型柄付手榴弾
小さい缶詰型の炸薬に木製の棒をつけた形状の、柄付き手榴弾。大量の炸薬を発火させる事により起こる爆圧で相手を殺傷する。有効範囲は約10m。対戦車用・収束手榴弾柄を外した弾頭部を針金などで1つの柄付き手榴弾に巻きつけた集束手榴弾。対戦車用途に用いられたが、エンジングリル上や履帯に対しての攻撃に用途は限定された。もちろん機械式ではなく、「指し示す神」ことアブタマルの神名を唱えて祈ることにより雷管を叩くハンマーにたいして「道行きの魔法」がかかり、留め金が外れ、ハンマーの道行きがスムーズに勢い良く進むことで雷管が叩かれる、という仕組みで動く。

**部品: 大量生産に向く単機能性
空を飛び、兵士を運ぶ「だけ」の機能しかないことは逆に効果的に働いた。これはすなわち大量配備が可能ということを示していた。

**部品: 航空機より安価、専業パイロット不要
乗り心地は悪く実用性が低く、積載量に難があるコメットであったが、いいところが二点あった。それは航空機よりも圧倒的に安価という点と、専業のパイロットが不要という点だった。

**部品: 軽量小型の航空機
航空機としては大きさがビッグスクーター程度と圧倒的に小さく、女性にもとりまわしが楽で軽かったため、奇想天外な使い方が想像された。

**部品: 星が踊るようと称される機動性
もちろん最高速度などは航空機には叶わないが、小回りの効く機体ならではの機動性は星が踊るようだと称されるほどであった。

**部品: 高速飛行時は彗星のように見える
低速だけでなく、高速での飛行も可能。高速飛行時は搭乗者を守る理力フィールドを展開する。このときフィールドは鈍く発光し、遠くからは彗星のようにも見えると言う。

**部品: モード赤の存在
モード赤と呼ばれる超高速飛行セッティングが存在し、操縦者の意志でスイッチできる。モード赤になると、コメットは低速時の三倍ほども速度が出るという。もちろん、理力フィールドは赤く光る。かっこいいからだ。

**部品: 歩兵(魔法使い)専用
搭乗者のうち操縦手は歩兵、それも魔法使いに限定されていた。操縦には魔法使いによる集中が必要であったためである。その一方、後部席(?)には歩兵であれば誰でも乗れた。

**部品: 静粛性に優れた超小型複座機
超小型複座機としては、偵察にうってつけの静粛性と滑走路不要の特殊性能が特長としてあり、要人奪取を含む様々な作戦を可能にした。

**部品: 搭乗者は二名
搭乗者のうち一人は操縦に専念する必要がある。これは箒という本来は掃除道具であるものに理力ドライブを搭載して空を飛ばすという奇妙な設計に基づく荒ぶる機体を制御するのがとても難しいためである。でもかっこいいでしょ。

**部品: 飛行に特化した機能
単体での攻撃能力はない。設計の当初から火砲の搭載は考えられておらず、あくまで後方席の銃手ないし魔法使いが攻撃を行うものとされた。

**部品: 魔法鍵
コメットを使用するには魔法の認証鍵で個人認証を通す必要がある。この認証鍵の登録は藩国より供与された際に義務付けられている。

**部品: 乗り手との相性
国営工場にて生産されるとはいえ、所詮は箒である。ゆえに、完全に同じ機体というのは存在せず、機体ごとに独特の癖が存在する。この癖に対して乗り手側が合わせる必要があり、結果的に第二の認証機能となっている。

**部品: ○詠唱調理行為
魔法でかんたんな料理肉や魚、卵を用意して、火で炙るだけのかんたん料理。魔法で宙に浮かせられるので調理器具もいらず、全体にまんべんなく火を通せる。この魔法は天龍八部衆が一、闥婆衆の御名を唱え助力を願うことで、調理上の材料(食品)から少量でも有害なものを取り除き、材料を聖別することができる。

**部品: 魔法の力で配膳
調理した食材を皿に盛るのも魔法の力で行う。この魔法は天龍八部衆が一、夜叉衆の御力をお借りして行っている。食材を風邪の力で持ち上げ、しょていのさらに盛り付けるという魔法だ。調理器具なんていらないのである。でも皿は使う。だってみんなの前に皿があるのは可愛いんだもん。

**部品: ハンターキラウィッチの走って通勤
ハンターキラウィッチは魔法で通勤すると見せかけ、これでいて歩兵でもあるので走って通勤する。これでいて身体が資本なのだ。

**部品: 軍隊式下品なランニングソングを歌いながら走る
ハンターキラウィッチは軍隊式の教育を受けているため、ランニング中は下品な軍隊式ランニングソングをつい口ずさむ。習いが性になっているのだ。

**部品: ウィッチ式交渉術
ウィッチ式の交渉術はかんたんである。うまい飯食うか? 一緒に行こうぜ! きつくても笑え! 以上の3つで事足りないときは上司に報告。それだけである。確かにウィッチは女性だが、その前に歩兵なのだった。

**部品: 猫大好き
共和国人の常として猫が好きである。ポーチには小さい猫パウチや猫缶が一つは入っているもので、これを家の猫を餌付けしてまったりさせたところをモフるのが毎晩の楽しみである。



*提出書式

大部品: ハンターキラウィッチ(T22世界忍者国版) RD:53 評価値:9
-大部品: ツーマンセル RD:12 評価値:6
--部品: ツーマンセル偵察
--大部品: ツーマンセル移動攻撃 RD:1 評価値:1
---部品: 詠唱戦と回避運動の連携
--大部品: ツーマンセル詠唱戦闘 RD:10 評価値:5
---部品: 防御魔法と攻撃魔法の分担
---部品: 閉鎖空間で用いる至近の爆炎
---部品: 我らこれでもくらえと叫ぶ光の条線
---部品: 我ら地表を飛びきびすを破砕する乗り物殺し
---部品: 今日の天気はところにより蛇
---部品: 建造物はちょっと前にならあった
---部品: ツーマンセル詠唱銃器戦闘
---部品: ツーマンセル詠唱防御
---部品: 爆炎に森林は煙幕と化し、我らのみ呼吸は保たれる
---部品: 光線迎撃の前に飛翔弾は甲斐なし
-大部品: 人騎兵パイロット資格 RD:1 評価値:1
--部品: 人騎兵に関する知識
-大部品: 攻撃型魔法少女 RD:4 評価値:3
--部品: 工業化・軍事化に適応した魔女
--部品: 着用制限
--部品: 飛行時間1500時間以上が必要
--部品: 魔女適性がある
-大部品: 詠唱戦闘 RD:9 評価値:5
--大部品: 近距離詠唱戦闘行為 RD:2 評価値:2
---部品: 光の破壊光線
---部品: 爆炎の魔法
--大部品: 環境適応能力付与 RD:2 評価値:2
---部品: 風圧・空気圧から守る
---部品: 呼吸魔法
--大部品: 白兵詠唱戦闘行為 RD:3 評価値:3
---部品: 蛇使いの魔法
---部品: 脱水の魔法
---部品: クラーレ!クラーレ!の魔法
--大部品: 属性付与(硬化) RD:1 評価値:1
---部品: コチコチの魔法
--大部品: 属性付与(軟化) RD:1 評価値:1
---部品: ふにゃふにゃの魔法
-大部品: 魔法の箒パイロット資格 RD:5 評価値:4
--部品: コメットによる飛行
--部品: 航空偵察訓練
--部品: 邀撃のための緊急上昇訓練
--部品: 航空爆撃を行う訓練
--部品: 航空観測任務訓練
-大部品: ハンターキラウィッチの装備 RD:16 評価値:6
--大部品: 魔法銃 RD:3 評価値:3
---部品: 従来技術上のもの+α
---部品: マジカルモーゼルミリタリー(魔女の箒9型)
---部品: 銃床
--大部品: マジカル手榴弾 RD:1 評価値:1
---部品: マジカルM24型柄付手榴弾
--大部品: 箒型制空用飛行魔道兵器「コメット」 RD:12 評価値:6
---大部品: 飛行性能 RD:10 評価値:5
----部品: 大量生産に向く単機能性
----部品: 航空機より安価、専業パイロット不要
----部品: 軽量小型の航空機
----部品: 星が踊るようと称される機動性
----部品: 高速飛行時は彗星のように見える
----部品: モード赤の存在
----部品: 歩兵(魔法使い)専用
----部品: 静粛性に優れた超小型複座機
----部品: 搭乗者は二名
----部品: 飛行に特化した機能
---大部品: 認証機能 RD:2 評価値:2
----部品: 魔法鍵
----部品: 乗り手との相性
-大部品: ハンターキラウィッチの一日 RD:2 評価値:2
--部品: ○詠唱調理行為
--部品: 魔法の力で配膳
-大部品: 歩兵移動行為 RD:2 評価値:2
--部品: ハンターキラウィッチの走って通勤
--部品: 軍隊式下品なランニングソングを歌いながら走る
-大部品: ウィッチ式交渉術 RD:1 評価値:1
--部品: ウィッチ式交渉術
-大部品: ウィッチ式猫もふもふ行為 RD:1 評価値:1
--部品: 猫大好き


部品: ツーマンセル偵察
有視界上の死角をなくすバディとの間でお互いの死角をカバーしあうことで、不意打ちを食らうことや撃ち漏らしすることを未然に防ぐ効果がある。ツーマンセルの基本技。

部品: 詠唱戦と回避運動の連携
片方が詠唱戦行為をおこない、もう片方が回避運動に専念する、ツーマンセル技。攻撃主は詠唱戦行為に集中できるので、比較的困難な詠唱戦行為も戦闘中で可能とできる。

部品: 防御魔法と攻撃魔法の分担
片方が防御魔法を唱え、もう片方が攻撃魔法を唱える、ツーマンセルならではの詠唱戦攻撃。ツーマンセル詠唱戦闘を参照のこと。

部品: 閉鎖空間で用いる至近の爆炎
風圧・空気圧から守る魔法を敵の周囲にかけると同時に、爆炎の魔法を対象の敵中心にかけることで、相手にのみ爆炎ダメージを与えるツーマンセル詠唱戦闘。空気圧の壁により折り畳み効果が発生するため、敵は無事では済まないだろう。

部品: 我らこれでもくらえと叫ぶ光の条線
間断なく光の破壊光線を敵に浴びせ続けることで敵に反撃の隙を与えない詠唱戦闘。攻撃が目的ではなく、光の条線が敵位置をターゲッティングし続けることが目的。光誘導ミサイルなどと併用する。

部品: 我ら地表を飛びきびすを破砕する乗り物殺し
風圧・空気圧の対抗魔法を自身らにかけ、急旋回・急降下を取り混ぜて地表ギリギリを飛び、乗り物の足回り部分に手榴弾あるいは収束手榴弾をぶち込み移動を阻害する。空を飛ぶ地雷作戦。

部品: 今日の天気はところにより蛇
ロープなど紐状のものをところどころ切って複数本にして空からばら撒き、同時にすべて蛇使いの魔法で小型の蛇に変えることで対人戦闘用の戦力とする魔法。

部品: 建造物はちょっと前にならあった
建物の基礎部分に連続でふにゃふにゃの魔法を駆け、建物の崩壊する前に飛行箒で脱出する、アクロバチックなツーマンセル詠唱戦闘技。建物の倒壊によって周囲の人物に重大な落下物ダメージを与える。

部品: ツーマンセル詠唱銃器戦闘
風圧から銃弾を守る必中の弾丸片方のウィッチが手持ち銃器で攻撃し、もう片方がバディの手持ち銃器から発射される弾丸に風圧避けの魔法をかけることで、命中精度を極端に高める詠唱戦闘。

部品: ツーマンセル詠唱防御
強い光での幻惑フラッシュバン(強い光によって催涙効果をもたらす効果)として非殺傷威力かつ光量を最大にした破壊光線を自分自身に打ち込み、自分を観測している敵機の目を使えなくさせる。自分の目はつぶっておく。

部品: 爆炎に森林は煙幕と化し、我らのみ呼吸は保たれる
急きょ煙幕をたかねばならない場合に使うツーマンセル防御。森林や茂みに飛び込み、呼吸の魔法を自身らにかけつつ爆炎の魔法で森林火災を発生させ、姿をくらます。

部品: 光線迎撃の前に飛翔弾は甲斐なし
光の破壊光線を空域の飛翔物すべてをターゲッティングして放つことで、弾体構造の弱い飛翔弾を打ち落とすツーマンセル防御。

部品: 人騎兵に関する知識
飛行箒に搭乗する前段階として、陸上をゆく人騎兵に関する座学と簡易的なシミュレーション訓練を行う。訓練ではハンターキラウィッチが指示する通りに魔法の力を使いこなす練習をする。

部品: 工業化・軍事化に適応した魔女
純粋な魔法使いの代わりに現れた、魔術と銃の混成技術を使いこなす、空飛ぶ魔女もしくは魔女見習い。魔女見習いを含むため魔法少女と号する。

部品: 着用制限
ハンターキラウィッチに弟子入りの必要ハンターキラウィッチになるには、ハンターキラウィッチに弟子入りし、そこで6年間くらい修行する必要がある。

部品: 飛行時間1500時間以上が必要
ハンターキラウィッチと認められるには時間にして1500時間以上の飛行時間が必要になる。これは週に合計15時間の飛行任務を務めて約二年の実務を必要とする。もちろん、その他座学や陸上訓練も別途必要になる。

部品: 魔女適性がある
魔女適性がないとハンターキラウィッチにはなれない。魔女敵生徒は女性であり、魔法使い適性が認められることが必要である。

部品: 光の破壊光線
猛烈な光を伴う破壊光線を単発、あるいは連発、あるいはきわめて太い光線として打ち出す詠唱戦行為。天龍八部衆が一、修羅衆の御名を唱え力を借りることによって、周囲の光を集め敵を打ち倒す烈光として強い光線をうちだす。そのため、完全なる闇夜の中では使えない。なお、きわめて太くした光線には殺傷能力はないが、周りをまぶしくさせる効果がある。

部品: 爆炎の魔法
炎の嵐を爆発的に起こす詠唱戦行為。天龍八部衆が一、龍衆の御名を唱え力を借りることによって、周囲の可燃物が発火点に達するほどの高温を指定した場所の空気に与える。爆破や航空基地破壊などに用いられる。また、森林火災なども起こさせることができる。狭いところで使うと大変効果が高い。

部品: 風圧・空気圧から守る
風圧や空気圧から術者やバディ(ツーマンセル上の相棒)を守るために用いられる、防御の詠唱戦行為。護法善神である天龍八部衆が一、夜叉衆の御名を唱え力を借りることで、空気のよどみを止め強い流れに変える。小さな物体などを風の影響から守るためにも用いられる。

部品: 呼吸魔法
飛行中などの高地や、火災中の環境でも、問題なく呼吸をすることに特化した詠唱戦行為。天龍八部衆が一、闥婆衆の御名を唱え助力を願う事により、大気中の水分や水中などから清浄な空気を作り出す。空気自体がないところでも呼吸ができるが、水がないと使うことはできない。

部品: 蛇使いの魔法
ロープやベルト、パンツのゴムなどを指差して、「お前は今から蛇だ!」と声をかけることで、紐状のものを小さな蛇に変えて従えることができる魔法。効果は3時間と3分と3秒間続く。この魔法もレム―リアにおわす知恵と道行きの神アブタマルから力を借りる。アブタマルの御名を唱え祈り願うことで、紐状の物質に知恵を授け、自分が蛇であったことを認識させる。

部品: 脱水の魔法
指差した場所に木の芽が生え、指差した場所から急激に水分などを吸い上げる魔法。吸い上げられた水は木の芽に大量に含まれた後、木の芽ごと外れて落ちる。人体に使うととても痛い。毒抜きや洗濯などにも使用でき、用途が広い。天龍八部衆が一、那羅衆の御名を唱え祈りを捧げることで、対象の皮膚上にくっついた菌類や花粉類に爆発的成長を促すことで、効果を発揮させる。

部品: クラーレ!クラーレ!の魔法
物体を舐めることで、その表面に骨格筋の神経伝達を遮断する毒を塗布することができる。しかも、これら毒は消化管からは吸収されない(つまり、捕獲した動物を食べても問題ない)。毒の効果は3時間と3分と3秒続く。自らのつばにこの魔法をかけて敵の目玉に吹きかけてやる、という必殺技があるとかないとか。天龍八部衆が一、闥婆衆の御名を唱え、そのお力をお借りすることで、自らの唾液を神経毒に作り変える。

部品: コチコチの魔法
触っている面から全体的に、触っているものの硬さを鉄の棒ぐらいにする魔法。ロープでナイフを結んでぐるぐる回しながら使うことで即席の槍を作ったり、水面を鏡面のようにしたりできる。大きいものに対してかける場合、触った場所から半径10m程度が硬くなる。この効果は3時間と3分と3秒間続く。この魔法はレム―リアにおわす知恵と道行きの神アブタマルから力を借りる。アブタマルの御名を唱え祈り願うことで、物質を構成する粒子の並びを格子状に整列させることで、非常に硬い物質へと変える。

部品: ふにゃふにゃの魔法
触った面(地面や板間、壁など)が全体的にほっぺたの柔らかさ程度になる魔法。主に地面にかけて上に歩く者を転倒させたり、壁や扉にかけてやすやすと切り裂いたりすることに使用する。大きいものの場合、触れた部分から半径10mほどが対象になる。効果は3時間と3分と3秒間続く。天龍八部衆が一、大地の力を司る比婆衆の御名を唱え力を借りることで、地面を構成する土塊の粒子がもつ摩擦力を限りなく落とす事によって上記の効果を得る。

部品: コメットによる飛行
飛行箒ことコメットによって飛行することができる。この魔法は天龍八部衆が一、迦楼羅衆への信仰を元に加護を得て行われている。飛行の際は迦楼羅衆の御名を唱え、そのお力をお借りすることで、鳥のように飛行する事が許される。

部品: 航空偵察訓練
魔法の箒に搭乗するにあたり、ウィッチ候補生は様々な訓練を受ける。それは所定の区域をパトロールし敵機の侵入を阻む「戦闘空中哨戒任務」や、敵機の戦力を推し量るための情報収集を目的とした「航空威力偵察任務」などの訓練を含む。

部品: 邀撃のための緊急上昇訓練
自国や艦隊などに攻撃を仕掛けようとする敵機を阻止するために緊急発進する行為を、迎撃(邀撃)という。ウィッチとしては避けては通れない訓練である。

部品: 航空爆撃を行う訓練
敵の航空機を攻めたいならば、爆撃機となって飛行場を攻撃したほうが遥かに手っ取り早い。そのための爆撃訓練もウィッチ候補生は受ける。

部品: 航空観測任務訓練
砲兵や艦船からの砲撃に対して観測情報を展開することで、着弾の命中精度を高める行為を着弾観測という。これもまた、ウィッチの役目の一つである。

部品: 従来技術上のもの+α
銃には進化は求められず、むしろ銃や爆発物の中でも旧式と思われるものが多く使われてきた。これは、銃及びその弾丸について調達が比較的容易なため選ばれていた。しかしターン21の反省から、機械式のカラクリではなく、魔法銃(マジカルピストル)としての銃の需要が急増したため、極めて単純な魔法を用いることで魔法銃として換装された。極めて単純な魔法とは、知恵の神アブタマルの御名を唱えて助力を願うことで、「撃針に突き刺し先(雷管)を示す」という魔法であった。

部品: マジカルモーゼルミリタリー(魔女の箒9型)
モーゼルミリタリーM1916をベースにマジカルピストルへと改変した、機械じかけではなく魔力で動くモーゼルミリタリー。9mmパラベラム弾を装填、トリガーを引くと撃針が薬莢の雷管を叩くところは変わらない。グリップに赤字で大きく「9」と刻印されている。大型拳銃であるが、小柄な民族や女子供でも扱えるようグリップは小さく作られている。ストック装着可能。

部品: 銃床
取り外し可能な木製ストック(銃床)で、ストックをつけたときのモーゼルミリタリーの有効射程は200mを越える。これにより、自動式カービンに相当するポジションを担える銃として空挺歩兵に愛された。

部品: マジカルM24型柄付手榴弾
小さい缶詰型の炸薬に木製の棒をつけた形状の、柄付き手榴弾。大量の炸薬を発火させる事により起こる爆圧で相手を殺傷する。有効範囲は約10m。対戦車用・収束手榴弾柄を外した弾頭部を針金などで1つの柄付き手榴弾に巻きつけた集束手榴弾。対戦車用途に用いられたが、エンジングリル上や履帯に対しての攻撃に用途は限定された。もちろん機械式ではなく、「指し示す神」ことアブタマルの神名を唱えて祈ることにより雷管を叩くハンマーにたいして「道行きの魔法」がかかり、留め金が外れ、ハンマーの道行きがスムーズに勢い良く進むことで雷管が叩かれる、という仕組みで動く。

部品: 大量生産に向く単機能性
空を飛び、兵士を運ぶ「だけ」の機能しかないことは逆に効果的に働いた。これはすなわち大量配備が可能ということを示していた。

部品: 航空機より安価、専業パイロット不要
乗り心地は悪く実用性が低く、積載量に難があるコメットであったが、いいところが二点あった。それは航空機よりも圧倒的に安価という点と、専業のパイロットが不要という点だった。

部品: 軽量小型の航空機
航空機としては大きさがビッグスクーター程度と圧倒的に小さく、女性にもとりまわしが楽で軽かったため、奇想天外な使い方が想像された。

部品: 星が踊るようと称される機動性
もちろん最高速度などは航空機には叶わないが、小回りの効く機体ならではの機動性は星が踊るようだと称されるほどであった。

部品: 高速飛行時は彗星のように見える
低速だけでなく、高速での飛行も可能。高速飛行時は搭乗者を守る理力フィールドを展開する。このときフィールドは鈍く発光し、遠くからは彗星のようにも見えると言う。

部品: モード赤の存在
モード赤と呼ばれる超高速飛行セッティングが存在し、操縦者の意志でスイッチできる。モード赤になると、コメットは低速時の三倍ほども速度が出るという。もちろん、理力フィールドは赤く光る。かっこいいからだ。

部品: 歩兵(魔法使い)専用
搭乗者のうち操縦手は歩兵、それも魔法使いに限定されていた。操縦には魔法使いによる集中が必要であったためである。その一方、後部席(?)には歩兵であれば誰でも乗れた。

部品: 静粛性に優れた超小型複座機
超小型複座機としては、偵察にうってつけの静粛性と滑走路不要の特殊性能が特長としてあり、要人奪取を含む様々な作戦を可能にした。

部品: 搭乗者は二名
搭乗者のうち一人は操縦に専念する必要がある。これは箒という本来は掃除道具であるものに理力ドライブを搭載して空を飛ばすという奇妙な設計に基づく荒ぶる機体を制御するのがとても難しいためである。でもかっこいいでしょ。

部品: 飛行に特化した機能
単体での攻撃能力はない。設計の当初から火砲の搭載は考えられておらず、あくまで後方席の銃手ないし魔法使いが攻撃を行うものとされた。

部品: 魔法鍵
コメットを使用するには魔法の認証鍵で個人認証を通す必要がある。この認証鍵の登録は藩国より供与された際に義務付けられている。

部品: 乗り手との相性
国営工場にて生産されるとはいえ、所詮は箒である。ゆえに、完全に同じ機体というのは存在せず、機体ごとに独特の癖が存在する。この癖に対して乗り手側が合わせる必要があり、結果的に第二の認証機能となっている。

部品: ○詠唱調理行為
魔法でかんたんな料理肉や魚、卵を用意して、火で炙るだけのかんたん料理。魔法で宙に浮かせられるので調理器具もいらず、全体にまんべんなく火を通せる。この魔法は天龍八部衆が一、闥婆衆の御名を唱え助力を願うことで、調理上の材料(食品)から少量でも有害なものを取り除き、材料を聖別することができる。

部品: 魔法の力で配膳
調理した食材を皿に盛るのも魔法の力で行う。この魔法は天龍八部衆が一、夜叉衆の御力をお借りして行っている。食材を風邪の力で持ち上げ、しょていのさらに盛り付けるという魔法だ。調理器具なんていらないのである。でも皿は使う。だってみんなの前に皿があるのは可愛いんだもん。

部品: ハンターキラウィッチの走って通勤
ハンターキラウィッチは魔法で通勤すると見せかけ、これでいて歩兵でもあるので走って通勤する。これでいて身体が資本なのだ。

部品: 軍隊式下品なランニングソングを歌いながら走る
ハンターキラウィッチは軍隊式の教育を受けているため、ランニング中は下品な軍隊式ランニングソングをつい口ずさむ。習いが性になっているのだ。

部品: ウィッチ式交渉術
ウィッチ式の交渉術はかんたんである。うまい飯食うか? 一緒に行こうぜ! きつくても笑え! 以上の3つで事足りないときは上司に報告。それだけである。確かにウィッチは女性だが、その前に歩兵なのだった。

部品: 猫大好き
共和国人の常として猫が好きである。ポーチには小さい猫パウチや猫缶が一つは入っているもので、これを家の猫を餌付けしてまったりさせたところをモフるのが毎晩の楽しみである。




*インポート用定義データ


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{ "id": 154573,
"title": "建造物はちょっと前にならあった",
"description": "建物の基礎部分に連続でふにゃふにゃの魔法を駆け、建物の崩壊する前に飛行箒で脱出する、アクロバチックなツーマンセル詠唱戦闘技。建物の倒壊によって周囲の人物に重大な落下物ダメージを与える。",
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"title": "ツーマンセル詠唱銃器戦闘",
"description": "風圧から銃弾を守る必中の弾丸片方のウィッチが手持ち銃器で攻撃し、もう片方がバディの手持ち銃器から発射される弾丸に風圧避けの魔法をかけることで、命中精度を極端に高める詠唱戦闘。",
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"title": "ツーマンセル詠唱防御",
"description": "強い光での幻惑フラッシュバン(強い光によって催涙効果をもたらす効果)として非殺傷威力かつ光量を最大にした破壊光線を自分自身に打ち込み、自分を観測している敵機の目を使えなくさせる。自分の目はつぶっておく。",
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"title": "爆炎に森林は煙幕と化し、我らのみ呼吸は保たれる",
"description": "急きょ煙幕をたかねばならない場合に使うツーマンセル防御。森林や茂みに飛び込み、呼吸の魔法を自身らにかけつつ爆炎の魔法で森林火災を発生させ、姿をくらます。",
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"title": "光線迎撃の前に飛翔弾は甲斐なし",
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"title": "人騎兵パイロット資格",
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"title": "人騎兵に関する知識",
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"title": "飛行時間1500時間以上が必要",
"description": "ハンターキラウィッチと認められるには時間にして1500時間以上の飛行時間が必要になる。これは週に合計15時間の飛行任務を務めて約二年の実務を必要とする。もちろん、その他座学や陸上訓練も別途必要になる。",
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"description": "魔女適性がないとハンターキラウィッチにはなれない。魔女敵生徒は女性であり、魔法使い適性が認められることが必要である。",
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"title": "光の破壊光線",
"description": "猛烈な光を伴う破壊光線を単発、あるいは連発、あるいはきわめて太い光線として打ち出す詠唱戦行為。天龍八部衆が一、修羅衆の御名を唱え力を借りることによって、周囲の光を集め敵を打ち倒す烈光として強い光線をうちだす。そのため、完全なる闇夜の中では使えない。なお、きわめて太くした光線には殺傷能力はないが、周りをまぶしくさせる効果がある。",
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"title": "爆炎の魔法",
"description": "炎の嵐を爆発的に起こす詠唱戦行為。天龍八部衆が一、龍衆の御名を唱え力を借りることによって、周囲の可燃物が発火点に達するほどの高温を指定した場所の空気に与える。爆破や航空基地破壊などに用いられる。また、森林火災なども起こさせることができる。狭いところで使うと大変効果が高い。",
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"title": "風圧・空気圧から守る",
"description": "風圧や空気圧から術者やバディ(ツーマンセル上の相棒)を守るために用いられる、防御の詠唱戦行為。護法善神である天龍八部衆が一、夜叉衆の御名を唱え力を借りることで、空気のよどみを止め強い流れに変える。小さな物体などを風の影響から守るためにも用いられる。",
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"description": "飛行中などの高地や、火災中の環境でも、問題なく呼吸をすることに特化した詠唱戦行為。天龍八部衆が一、闥婆衆の御名を唱え助力を願う事により、大気中の水分や水中などから清浄な空気を作り出す。空気自体がないところでも呼吸ができるが、水がないと使うことはできない。",
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"description": "ロープやベルト、パンツのゴムなどを指差して、「お前は今から蛇だ!」と声をかけることで、紐状のものを小さな蛇に変えて従えることができる魔法。効果は3時間と3分と3秒間続く。この魔法もレム―リアにおわす知恵と道行きの神アブタマルから力を借りる。アブタマルの御名を唱え祈り願うことで、紐状の物質に知恵を授け、自分が蛇であったことを認識させる。",
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"title": "脱水の魔法",
"description": "指差した場所に木の芽が生え、指差した場所から急激に水分などを吸い上げる魔法。吸い上げられた水は木の芽に大量に含まれた後、木の芽ごと外れて落ちる。人体に使うととても痛い。毒抜きや洗濯などにも使用でき、用途が広い。天龍八部衆が一、那羅衆の御名を唱え祈りを捧げることで、対象の皮膚上にくっついた菌類や花粉類に爆発的成長を促すことで、効果を発揮させる。",
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"title": "クラーレ!クラーレ!の魔法",
"description": "物体を舐めることで、その表面に骨格筋の神経伝達を遮断する毒を塗布することができる。しかも、これら毒は消化管からは吸収されない(つまり、捕獲した動物を食べても問題ない)。毒の効果は3時間と3分と3秒続く。自らのつばにこの魔法をかけて敵の目玉に吹きかけてやる、という必殺技があるとかないとか。天龍八部衆が一、闥婆衆の御名を唱え、そのお力をお借りすることで、自らの唾液を神経毒に作り変える。",
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"title": "コチコチの魔法",
"description": "触っている面から全体的に、触っているものの硬さを鉄の棒ぐらいにする魔法。ロープでナイフを結んでぐるぐる回しながら使うことで即席の槍を作ったり、水面を鏡面のようにしたりできる。大きいものに対してかける場合、触った場所から半径10m程度が硬くなる。この効果は3時間と3分と3秒間続く。この魔法はレム―リアにおわす知恵と道行きの神アブタマルから力を借りる。アブタマルの御名を唱え祈り願うことで、物質を構成する粒子の並びを格子状に整列させることで、非常に硬い物質へと変える。",
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"title": "属性付与(軟化)",
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"title": "ふにゃふにゃの魔法",
"description": "触った面(地面や板間、壁など)が全体的にほっぺたの柔らかさ程度になる魔法。主に地面にかけて上に歩く者を転倒させたり、壁や扉にかけてやすやすと切り裂いたりすることに使用する。大きいものの場合、触れた部分から半径10mほどが対象になる。効果は3時間と3分と3秒間続く。天龍八部衆が一、大地の力を司る比婆衆の御名を唱え力を借りることで、地面を構成する土塊の粒子がもつ摩擦力を限りなく落とす事によって上記の効果を得る。",
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"title": "魔法の箒パイロット資格",
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{ "id": 154602,
"title": "コメットによる飛行",
"description": "飛行箒ことコメットによって飛行することができる。この魔法は天龍八部衆が一、迦楼羅衆への信仰を元に加護を得て行われている。飛行の際は迦楼羅衆の御名を唱え、そのお力をお借りすることで、鳥のように飛行する事が許される。",
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{ "id": 154603,
"title": "航空偵察訓練",
"description": "魔法の箒に搭乗するにあたり、ウィッチ候補生は様々な訓練を受ける。それは所定の区域をパトロールし敵機の侵入を阻む「戦闘空中哨戒任務」や、敵機の戦力を推し量るための情報収集を目的とした「航空威力偵察任務」などの訓練を含む。",
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{ "id": 154604,
"title": "邀撃のための緊急上昇訓練",
"description": "自国や艦隊などに攻撃を仕掛けようとする敵機を阻止するために緊急発進する行為を、迎撃(邀撃)という。ウィッチとしては避けては通れない訓練である。",
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{ "id": 154605,
"title": "航空爆撃を行う訓練",
"description": "敵の航空機を攻めたいならば、爆撃機となって飛行場を攻撃したほうが遥かに手っ取り早い。そのための爆撃訓練もウィッチ候補生は受ける。",
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"title": "航空観測任務訓練",
"description": "砲兵や艦船からの砲撃に対して観測情報を展開することで、着弾の命中精度を高める行為を着弾観測という。これもまた、ウィッチの役目の一つである。",
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"title": "ハンターキラウィッチの装備",
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"title": "魔法銃",
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"title": "従来技術上のもの+α",
"description": "銃には進化は求められず、むしろ銃や爆発物の中でも旧式と思われるものが多く使われてきた。これは、銃及びその弾丸について調達が比較的容易なため選ばれていた。しかしターン21の反省から、機械式のカラクリではなく、魔法銃(マジカルピストル)としての銃の需要が急増したため、極めて単純な魔法を用いることで魔法銃として換装された。極めて単純な魔法とは、知恵の神アブタマルの御名を唱えて助力を願うことで、「撃針に突き刺し先(雷管)を示す」という魔法であった。",
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{ "id": 154609,
"title": "マジカルモーゼルミリタリー(魔女の箒9型)",
"description": "モーゼルミリタリーM1916をベースにマジカルピストルへと改変した、機械じかけではなく魔力で動くモーゼルミリタリー。9mmパラベラム弾を装填、トリガーを引くと撃針が薬莢の雷管を叩くところは変わらない。グリップに赤字で大きく「9」と刻印されている。大型拳銃であるが、小柄な民族や女子供でも扱えるようグリップは小さく作られている。ストック装着可能。",
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"description": "モード赤と呼ばれる超高速飛行セッティングが存在し、操縦者の意志でスイッチできる。モード赤になると、コメットは低速時の三倍ほども速度が出るという。もちろん、理力フィールドは赤く光る。かっこいいからだ。",
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"title": "搭乗者は二名",
"description": "搭乗者のうち一人は操縦に専念する必要がある。これは箒という本来は掃除道具であるものに理力ドライブを搭載して空を飛ばすという奇妙な設計に基づく荒ぶる機体を制御するのがとても難しいためである。でもかっこいいでしょ。",
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"title": "○詠唱調理行為",
"description": "魔法でかんたんな料理肉や魚、卵を用意して、火で炙るだけのかんたん料理。魔法で宙に浮かせられるので調理器具もいらず、全体にまんべんなく火を通せる。この魔法は天龍八部衆が一、闥婆衆の御名を唱え助力を願うことで、調理上の材料(食品)から少量でも有害なものを取り除き、材料を聖別することができる。",
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"description": "調理した食材を皿に盛るのも魔法の力で行う。この魔法は天龍八部衆が一、夜叉衆の御力をお借りして行っている。食材を風邪の力で持ち上げ、しょていのさらに盛り付けるという魔法だ。調理器具なんていらないのである。でも皿は使う。だってみんなの前に皿があるのは可愛いんだもん。",
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"title": "ハンターキラウィッチの走って通勤",
"description": "ハンターキラウィッチは魔法で通勤すると見せかけ、これでいて歩兵でもあるので走って通勤する。これでいて身体が資本なのだ。",
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"title": "軍隊式下品なランニングソングを歌いながら走る",
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"title": "ウィッチ式交渉術",
"description": "ウィッチ式の交渉術はかんたんである。うまい飯食うか? 一緒に行こうぜ! きつくても笑え! 以上の3つで事足りないときは上司に報告。それだけである。確かにウィッチは女性だが、その前に歩兵なのだった。",
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"title": "猫大好き",
"description": "共和国人の常として猫が好きである。ポーチには小さい猫パウチや猫缶が一つは入っているもので、これを家の猫を餌付けしてまったりさせたところをモフるのが毎晩の楽しみである。",
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  [No.1963] [固定URL] アンケート回答 投稿者:山羊舐  投稿日:2017/11/27(Mon) 03:07:03

> ターン21の聞き取り調査
> ぜひ教えてください。
回答者 山羊舐
> 設問:世界忍者国編成の良かったところを教えてください。
迷宮突破に蝦蟇忍法大活躍できたのはよかったですね。

> 設問:同 編成の使いにくいところ、反省点を教えてください。
日常生活ができない不安があるのと、
遠距離攻撃に弱い事から、砲撃に対する歩兵の盾となるようなものが欲しいですね。
円匙(エンピ、スコップのこと)でもいいですし、リファイン忍者機の装甲盾でもいいです。

> 設問:こういう装備や職業が欲しいと思ったら書いてください。役立つかはおいといて。

農夫。農業指導者。

> 設問:こういうことがやりたいとか、思いつたら忘れないうちに書いといてください。
菌根菌の要らない作物を育てましょう。
ソバ、ブロッコリー、キャベツ、一部の花き類とか。

> 設問:所感を書かなくてもいいけど、書いてると配慮します。

人足んないー。作業はいくらでもあるのでてーつだーってー

> 設問:こうすれば俺は参加しやすくなるとか、そういうのがあればぜひ教えてください。

制作物のチェック係。
現状、ハンキラアップデート、迷宮攻略冥王さん版の作戦立て、山羊舐騎士領へのゴシック神殿(ワンダー蛙様、忍者神ロイ、賢神アブタマル)の建設、山羊舐個人宅の作成、山羊舐実験農場の実装、カラクリガマラと忍者機リファイン などなどがしかかってます。ヤバみ

> 設問:ターン22は宇宙戦・海戦・迷宮戦の三正面作戦になるかもしれませんが、何かやりたいことありますか?

宇宙は出番なしなので、海戦(上陸作戦)か迷宮かに突っ込むことになりますね。
カラクリガマラに乗せられる忍者や世界忍者がどれくらいになるか、計算しつつ、製作の仕上げにはいります;ね。


  [No.1962] [固定URL] Re: お試し! 芝村メソッドのスレッド 投稿者:山羊舐  投稿日:2017/11/27(Mon) 02:49:16

ターン21の聞き取り調査
ぜひ教えてください。

設問:世界忍者国編成の良かったところを教えてください。

設問:同 編成の使いにくいところ、反省点を教えてください。

設問:こういう装備や職業が欲しいと思ったら書いてください。役立つかはおいといて。

設問:こういうことがやりたいとか、思いつたら忘れないうちに書いといてください。

設問:所感を書かなくてもいいけど、書いてると配慮します。

設問:こうすれば俺は参加しやすくなるとか、そういうのがあればぜひ教えてください。

設問:ターン22は宇宙戦・海戦・迷宮戦の三正面作戦になるかもしれませんが、何かやりたいことありますか?


  [No.1961] [固定URL] 【重要案件】魔法の定義と信仰と盟約魔法 投稿者:久堂尋軌  投稿日:2017/11/26(Sun) 23:33:47

【魔法の定義】
○魔力と魔法の基本定義
魔力とは
魔法の源、エネルギー源である。魔力は高物理では細かい模様の集まり、あるいは情報集積体として認識される。HDDでも細胞のDNAでも、本来的には魔力になりうる。

とはいえ魔力にするのは難しい
どんなものでも魔力になりはするのだが、実際に魔力として引き出すのは難しい。分解して魔法をつかうためのエネルギーにするために変換術式が必要で、この変換術式を作成するのが異様に大変で、しかもわずかな変化で別式に変わってしまう。

魔法とは
魔法とは魔力を変換して別の何かにする術式である。情報を別の力に変換するのが魔法と、言える。この変換が行われると情報は散逸してしまう。一回しか使えない魔法の巻物とか生贄などはこれである。

術式の限界
魔法は魔力を変換する術式であるが、この時どんな魔力媒体をどのように変換するかを記述せねばならず(A式)さらに変換した効果を記述しないといけない(B式)この二つの式がないと不完全術式となる。不完全術式は世界を壊しうるので作ってはいけない。

変換効率
魔法には変換効率があり、通常は1%もない。これはA式、B式両方で変換前、変換後の厳密な定義記述が必要なためである。水の変換術式では人体内の水分は扱えないし、それどころか川の水しか使えない、などありうる。汎用性の高いA式は変換効率が悪いわりに長くて複雑な式になる。


〇信仰と盟約魔法
信仰とは
信じて仰ぐことを信仰という。信じる事、尊敬すること、そしてこれらについて条件を持たないのが信仰である。信心は信じる心でこれまた文字の通りである。

差別の理由にはならない
信仰は信じて仰ぐだけにしかすぎず、それがあるからと言って強くなったり悪くなったりするものではない。信仰を差別の理由にしないのはそういう背景がある。

意味と力
信仰は似せる力を持つ。あるものに対して信じて仰げばそりゃ色々リスペクトを受けて似てくる部分もあるわけである。努力をなせばなおさらそうである。信仰自身に力はないかもしれないが、そこにあってそうあろうという意志と努力は実在するし、そこに力が発生する。

斜め上に
信仰の効果はだいたい斜め上にでてくる。野球の神様を信仰していても野球がうまくなるとは限らないが、野球場に足を運ぶことは確実に増える。信仰の結果は完全対応するわけではないのだ。

儀式
信仰には儀式や行事がついてまわるもので、どうかすると信仰そのものが消えても儀式が残ることはある。しかしそれを嘆くことはない。信仰が根付くとは、誰もが意識せずに従うことである。それが信じることなのだ。

ニューワールドでの信仰
ニューワールドでも信仰は盛んにおこなわれている。特に規制があるでもなく、人々も知的種族もめいめい勝手なものを信仰している。

神、精霊、オーマ、仏……
信仰の多くが大いなる力を持つものになるものである。ニューワールドでも現実と同じく神、精霊、オーマ、仏、なんでも信仰対象になり、それらの実存や能力、名前にかかわらず信仰される。(信仰できる)これらにそれぞれの力の差はない。

複数をあがめるものもいる
信仰を複数持つものもかなりいて、ニューワールドでは古代、もしくは現代さながらの多神教時代である。魔法が実存するニューワールドではなおさらであった。盟約魔法があったのである。

〇盟約魔法とは
盟約魔法とは
盟約魔法とは魔法の一つでA式、B式の記述、運用代行に信仰対象を用いることを言う。正確には、お願いして代わりに魔法を使ってもらうことを言う。

盟約魔法は盟約を結ばないといけない
盟約魔法は盟約を結ばないといけない。通常は信仰対象の要求に答え、安くない代価を払って盟約を結ぶ。代価を払ってない、または払い続けていないと当然盟約魔法は使えなくなる。

盟約魔法は信仰対象の力が届く範囲でないといけない
当たり前の話しながら、盟約魔法は信仰対象の力が届く範囲でないと行使することが出来ない。世界が違っても力が届くような存在は当然要求する対価も高くなる。

加護
盟約を結んでいなくても信仰対象が力を貸すことがある。これを加護、という。加護は一方的であって狙って得られるものでもない。

盟約魔法が使えない信仰対象もいる
考えがあったり実存がなかったり、単純に力がなかったりで盟約魔法が使えない信仰対象もいる。盟約魔法の有無そのものは信仰といささかの関係もない。

神殿の強さが信仰対象の力になる
神殿の強さは一般に信仰対象の力になり、また力の及ぶ範囲を規定することにもなる。神殿が強力なほど、遠くまで力は届く。

信仰の強さ、信徒の数が信仰対象の力になる
一般論として信仰の強さや、信徒の数が多いほど、信仰対象の力になり、遠くまで力が届き、盟約魔法も強くなる。


  [No.1960] [固定URL] 提出しました。 投稿者:山羊舐  《URL》   投稿日:2017/11/26(Sun) 23:15:08

お疲れ様です。世界忍者国迷宮突破チームA、参加させて頂きます。

参加チーム構成と各課題に関する作戦は以下のアイドレスにまとめました。
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/147947

よろしくお願いします。
〇中級者向け特殊部隊競技会
希望賞品:C賞:弱体化(データははるに貰うか自分でつくって)

第一課題:隠密移動
隠密行動で目標に近づく。 難易24
作戦アイドレス名:隠密行動作戦の概要
主行動者アイドレス名:忍者・根岸春倫(ねぎし・はるのぶ)、忍者・伊藤真(いとう・まこと)、偵察兵・望月三重(もちづき・みえ)、真神貴弘(迷宮版)
コンボ1要員アイドレス名:山羊舐(世界忍者国迷宮突破メンバー時)
コンボ2要員アイドレス名:衛生兵・鳥海サトシ(とりうみ・ー)

第二課題:偵察
屋敷の偵察を行う。 難易30
作戦アイドレス名:偵察作戦の概要 ※罠解除に関して特殊行動を実行しています。詳細は右記作戦アイドレス本文を参照ください。
・第二課題の一(偵察)
主行動者アイドレス名:忍者・根岸春倫(ねぎし・はるのぶ)、忍者・伊藤真(いとう・まこと)、偵察兵・望月三重(もちづき・みえ)、山羊舐(世界忍者国迷宮突破メンバー時)
・第二課題の二(罠解除)
主行動者アイドレス名:衛生兵・鳥海サトシ(とりうみ・ー)
コンボ1要員アイドレス名:真神貴弘(迷宮版)

第三課題:迅速な無力化
屋敷に籠る敵を一斉攻撃して迅速に無力化する 難易50
作戦アイドレス名:迅速無力化の作戦概要
・第三課題の一(無力化) 難易10
主行動者アイドレス名:忍者・根岸春倫(ねぎし・はるのぶ)
・第三課題の二(無力化) 難易10
主行動者アイドレス名:忍者・伊藤真(いとう・まこと)
・第三課題の三(無力化) 難易10
主行動者アイドレス名:衛生兵・鳥海サトシ(とりうみ・ー)
・第三課題の四(無力化) 難易10
主行動者アイドレス名:偵察兵・望月三重(もちづき・みえ)
・第三課題の五(無力化) 難易10
主行動者アイドレス名:真神貴弘(迷宮版)
・第三課題の六(無力化) 難易10
主行動者アイドレス名:山羊舐(世界忍者国迷宮突破メンバー時)

第四課題:救出
人質の救出を行う。 難易15
作戦アイドレス名:人質の救出を行う作戦
主行動者アイドレス名:衛生兵・鳥海サトシ(とりうみ・ー)
コンボ1要員アイドレス名:山羊舐(世界忍者国迷宮突破メンバー時)

第五課題:脱出
脱出する。 難易40
作戦アイドレス名:脱出する作戦の概要
主行動者アイドレス名:忍者・根岸春倫(ねぎし・はるのぶ)、忍者・伊藤真(いとう・まこと)、衛生兵・鳥海サトシ(とりうみ・ー)、偵察兵・望月三重(もちづき・みえ)、真神貴弘(迷宮版)、山羊舐(世界忍者国迷宮突破メンバー時)

第六課題:追跡阻止
敵の追跡を阻止する 難易25
作戦アイドレス名:敵の追跡を阻止する作戦の概要
主行動者アイドレス名:偵察兵・望月三重(もちづき・みえ)、山羊舐(世界忍者国迷宮突破メンバー時)
コンボ1要員アイドレス名:衛生兵・鳥海サトシ(とりうみ・ー)
コンボ2要員アイドレス名:根岸春倫(ねぎし・はるのぶ)、忍者・伊藤真(いとう・まこと)
コンボ3要員アイドレス名:真神貴弘(迷宮版)


以上になります。よろしくお願いします。


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