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  •   [No.2291] [固定URL] 2C判定:成功(ダイス任意) 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/13(Sat) 21:25:44  

    > 2C:容器代わりにもするパンに似た小麦を焼いたものが足りなくなりそうだ。神殿から司祭が出て市で調達することになった。運搬を手伝え:難易5
    >
    > 前提変換:混雑を避けるために早朝、市が開いた直後に仕入れを行う。

    https://twitter.com/nakadai46/status/1360460019280404480
    より、7時に集合し、打ち合わせ後移動しました。
    早めに出ることにより、難易は1低下しました。
    市が開くのを待っている人はそれなりに数がいました。

    > 行動宣言:司祭と共に市で食器(パン)を調達する

    難易は4になります。

    > 一時的成功要素:
    > 荷袋代わりのぼろ布 パワー4
    > 炊き出しで酷使されてたぼろ布。ところどころ擦り切れているが使えそう。馬用の荷袋の足しとして使います。
    >
    >
    > 雑踏でも馬が驚かない パワー4
    > 市は盛況だが、普段の荷運び仕事で慣れているため馬も落ち着いている。
    >
    >
    >
    > 新規成功要素
    >
    > 【簡単なすり抜け】 パワー2
    > 人ごみの中を分け入ったり、木立の中をすり抜けたりするテクニック。あまり密集したところはすり抜けられない。

    一時、新規共にOKです。


    > 提出成功要素:
    >
    > 【手慣れた馬術】パワー3
    >  荷物を載せた馬を牽くために使います
    >
    > 【土地勘:ブランゼル近郊(裏道もバッチリ)】パワー3
    >  往復の道のりは、安全で早く着くルートを選びます。
    >
    > 【簡単なすり抜け】パワー2
    >  市の雑踏でもまごつかずに仕入れを行えます。

    アタッカーのため、移動・機動に関する成功要素:
    【手慣れた馬術】パワー3
    【土地勘:ブランゼル近郊(裏道もバッチリ)】パワー3
    【簡単なすり抜け】パワー2

    は、パワーおよびヒット数倍で評価されます。
    6、6,4になり、ヒット4が確定するため課題はクリアできました。
    以下は、倍にはなりませんが、通ります。

    雑踏でも馬が驚かない パワー4
    荷袋代わりのぼろ布 パワー4

    ヒット数が多ければその分ボーナスが出るので、
    4(ヒット倍),4,4でダイスを振ってください。

    > RP
    >
    > 「ふああ、眠い・・・」
    >
    > 「これも仕事、仕事・・・むにゃむにゃ」
    >
    > 「そういやぁ司祭様のお名前を聞いてませんでしたね?」
    >
    > 「私は育ちが悪くて信仰というものがよく分らんのです。・・・学んでみたい、とは思っているのですが」

    「大地神さまはいつでも信じる者を受け入れてくださいます。神殿は常に開かれておりますので、ぜひ一度お話を聞きにいらっしゃってください」

    レネ司祭は銀のまつ毛に縁どられたけぶるような菫の瞳でじっとナーカを見てほほ笑んだ。

    なお、無事に市場に到着したレネはえげつないくらいのやり手で、手にした羊皮紙の束をめくって値切り倒しながら、お目当てのパンを調達していました。

    「あら、旦那さん、いつもごひいきいただいてありがとうございます。幾分お支払いが溜まっているようですが、魚心あれば水心とも申しますわね。あらまあ、そんなに? ありがとうございます。助かります。ええええ、神殿の方には良いようにお伝えしておきますわね。ほほほほほ」


      [No.2290] [固定URL] NPC:大地女祭の司祭シエンナ 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/13(Sat) 12:53:12  

    (炊き出しの)できる司祭(女祭)※として爆誕した。

    ※階級制度が不明なためカソリックに準じた名称を使用している

    キャラクターについて
    ・お名前はなんでしょう。

    シエンナといいます。

    ・お名前の由来は?

    神殿に正式に勤めることになると、聖人の名前をもらうんですよ。
    大司教※さまからいただきました。

    ・今のお仕事は?

    司祭(女祭)※ですね。

    ・どんな経歴で今の仕事に?

    元は、彼らと同じ難民だったんですがね。
    ゴブリンに村を焼かれて牛飼いだった夫を失い、流れついたこの町で食いつないでいたところをたまたま大地女祭の司祭様にお声を掛けていただきました。
    かつてと同じ境遇の方々を少しでも助けられないかと、こういう炊き出しに積極的に参加しておりましたら、すっかり専門のようになってしまいまして。
    この定期市での炊き出しももう何度目になりますかねぇ…

    ・自分で姿を紹介すると?

    黒髪黒目の地味な女ですよ。
    体形は、良く言えば、ふっくらとかふくよかとかいったところです。

    ・特技はなんでしょう。

    炊き出しの采配、特に調理周りですね。

    ・信仰はなんですか?

    大地神さまです。

    ・大事にしているものはなんですか

    夫の形見ですかね。結婚した時に櫛をくれたんですよ。
    いつまでも綺麗にしていてくれって。
    まあもういいおばちゃんなので綺麗も何もないんですけど。

    ・夢はなんでしょう

    もう少し痩せること?
    ついお料理がおいしいと食べ過ぎてしまって…

    ・どんな死に方をしたいですか

    死んだ夫に笑って会えるような生き方をして死にたい、ですかね
    「どう、きれいでしょう?」ってね。


      [No.2289] [固定URL] クーロの場合:行動宣言 投稿者:白河 輝@レンジャー連邦  投稿日:2021/02/13(Sat) 09:48:39  

    ちゃんとした形に直しました。これで行動したいと思います。
    質問1したマドリアへの20価値はそのまま使用したいと思います。

    > 2B:自分の分が取られたと何人かが揉めだした。仲裁せよ:難易5

    行動宣言
    飯をチラつかせつつ仲裁します

    設定確定
    周りの難民たちは早くご飯にありつきたい。(念の為申請)

    前提変換
    ・炊き出し参加メンバーなので炊き出し組から「配ってこよう」と言って(つまみ食い分含む)飯を持って出ます。

    追加分
    ・周りで囲っている難民たちを先んじて誘導します。
    ・誘導中は飯は見せないようにします。
    ・誘導後、揉めてる連中へ

    ・持つ飯は固形物(パンに野菜を挟んだような感じ?)で切り分けられるようにする。
    ・「まぁまぁ。まだたくさんあるから大丈夫だよ」と間に入って、切り分けた飯を分け与えます。

    成功要素登録
    【貼り付けたような笑顔】パワー2

    成功要素
    魔法:・幻惑魔法 ヒット分視点を指さす者に引きつける。敵視ならヒット半分の効果。価値20(4ヒット)
    炊き出し場へ指を指し周りの難民の誘導、及び仲裁に入る際に落ち着かせるために自分の顔を見るよう誘導したりします。

    【当分に切り分ける】パワー3 仲裁用に切り分けます
    【鼻が敏感】パワー3 誘導の際は匂いが漏れてないか、仲裁時は揉めてる奴らに匂いが届いてるか確認
    【貼り付けたような笑顔】パワー2 相手に悪印象をできるだけもたせません
    (支援なので交渉事としてパワーが倍になる)

    一時成功要素
    【ハキハキした発言】パワー4 誘導や仲裁の言葉を通します
    【一度周りと対象の様子を見る】パワー4 誘導が先かどう仲裁するかを1テンポ置いて冷静に見ます

    「あーららみんな気が立っちゃってまぁ。」

    「はーいこっちこっち。そんなもの見てても貼ら膨らまないよぉ」

    「あとで見回りに言ってあげるから、今はこれで我慢しなって。」


      [No.2288] [固定URL] ナーカの場合(課題2) 投稿者:なかだい  投稿日:2021/02/13(Sat) 00:21:38  

    すいません遅れました。よろしくお願いします。


    //*//

    2C:容器代わりにもするパンに似た小麦を焼いたものが足りなくなりそうだ。神殿から司祭が出て市で調達することになった。運搬を手伝え:難易5



    前提変換:混雑を避けるために早朝、市が開いた直後に仕入れを行う。


    行動宣言:司祭と共に市で食器(パン)を調達する


    一時的成功要素:
    荷袋代わりのぼろ布 パワー4
    炊き出しで酷使されてたぼろ布。ところどころ擦り切れているが使えそう。馬用の荷袋の足しとして使います。


    雑踏でも馬が驚かない パワー4
    市は盛況だが、普段の荷運び仕事で慣れているため馬も落ち着いている。



    新規成功要素

    【簡単なすり抜け】 パワー2
    人ごみの中を分け入ったり、木立の中をすり抜けたりするテクニック。あまり密集したところはすり抜けられない。


    提出成功要素:

    【手慣れた馬術】パワー3
     荷物を載せた馬を牽くために使います

    【土地勘:ブランゼル近郊(裏道もバッチリ)】パワー3
     往復の道のりは、安全で早く着くルートを選びます。

    【簡単なすり抜け】パワー2
     市の雑踏でもまごつかずに仕入れを行えます。



    RP

    「ふああ、眠い・・・」

    「これも仕事、仕事・・・むにゃむにゃ」

    「そういやぁ司祭様のお名前を聞いてませんでしたね?」

    「私は育ちが悪くて信仰というものがよく分らんのです。・・・学んでみたい、とは思っているのですが」


      [No.2287] [固定URL] ナーカ・ダーイ 成長1回目 投稿者:なかだい  投稿日:2021/02/12(Fri) 22:13:53  

    命運:3

    種族:人間

    クラス:攻撃役(アタッカー) 攻撃役は機動(運動、移動)において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

    --------------------------------------
    ○設定
    ※PCの設定を記入してください。
    牛なしの親から生まれ、捨てられ、マドリアの踊り子に拾われ、養われた男。
    信仰する神を教えられず、成人となった日に馬一頭だけ持たされて養母から放り出された。

    牛なし信仰なしおまけに馬持ちと異端であるが、一般常識はわきまえており表向き無信仰であることは隠している。

    愛馬クムルトと共にあてもなく、その日暮らしの冒険者生活をしている。



    --------------------------------------
    ○成功要素

    原点の質問:「あなたが一番最初に使い方を覚えたものはなに?」
    馬の扱い方かな。変な人だったんだよ、俺の母さんは。



    【馬術】パワー2 → 【手慣れた馬術】パワー3

    【土地勘:ブランゼル近郊】パワー2 → 【土地勘:ブランゼル近郊(裏道もバッチリ)】パワー3


    --------------------------------------
    ○装備

    武器:
     名前 ,射程,威力,対甲,価値
    料理短剣, 2, 1, 2,10(成功要素1、料理(パワー3))
    短剣 , 2, 1, 2,30

    防具:
      名前,防御,装甲、価値


    移動:
     名前、移動速度、運動力、価値
     徒歩,  300,  3,  0
     馬, 5000, 1,100(二人まで運べる)

    その他:オフロットのセリ
        オフロットのセリ
        麦酒、成功要素1 酒(パワー3)、価値2
        麦酒、成功要素1 酒(パワー3)、価値2
        松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5


    所持金:1



    --------------------------------------

    ○魔法

    魔法の価値(神の名前):

    信仰はない


      [No.2286] [固定URL] 課題2A:騎士くずれツバァキ 投稿者:犬森@蒼梧藩国  投稿日:2021/02/12(Fri) 08:23:09  


    成長成功要素:
    【騎士時代の剣の振り方:2】
    →【剣は振るだけじゃないよなぁ:3】

    【従騎士時代のうろ覚え雑用経験:2】
    →【あんまり思い出したくない騎士時代の経験:3】

    課題2A:
    集まった人々がまともに並んでくれない。列形成せよ:難易5

    設定申請:
    ・騎士くずれツバァキは、現在髭面のため騎士時代の外見的面影は無い。
    ・集まっている中には、神殿の信徒もいる。

    前提変換申請:
    ・列形成をしやすい様に、剣を使って地面に目印を描きます。
    ・何処が主催で行なっている炊き出しか、この会場近くの市が誰の権限を明言する事で、揉めたら厄介な事になると意識させます。

    行動宣言:
    剣先で地面を削って真っ直ぐ線を引く。
    剣を手にしたまま、大声で集まった人々に声を掛けます。
    両神殿主催であること、領主の市側であることを意識させ騒動を起こすと不味いと思わせます。
    身寄りの無い子供、老人を先に並ばせます。
    そして、それを引き合いに出し、それ以下なのか?と恫喝します。
    こちらは武装していることを意識させ、逆らうと痛い目を合いそうだと思わせます。

    一時成功要素:
    ・騎士時代の経験から号令、恫喝する事に慣れている。
    ・見るからに武装している事で、逆らったら面倒になると思わせている。

    提出成功要素:
    ・成功要素の新規登録
    【暴力を生業にしてそうな躰:2】
    外見から暴力を感じさせる筋肉質。

    ・既存成功要素
    【剣は振るだけじゃないよなぁ:3】
    線を引くときに、自然な流れで抜いちゃって後は武装してるぞ、と見せびらかします。

    【あんまり思い出したくない騎士時代の経験:3】
    怒声のあげ方、睨み方などの恫喝や並ばせ方を思い出して行います。

    参考リンク:
    https://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2245&reno=2241&oya=2231&mode=msgview

    RP:
    「これより!乳の女神および大地女祭の神殿の!列形成を行う!」
    「該当する者より!順番に引いてある線に沿って列に並べ!」
    「親のいないガキ!身寄りの無いジジイ!ババァ!並べっ!」
    「家族は、子供を挟む様に並べ!」
    「割り込むな!揉めんな!」
    「逆らって邪魔すんな!文句あるなら相手になるぞ!」
    「ガキや年寄りより、我慢出来ないのか?!ブランゼル領主様の市のそばである事を忘れるな!騒ぎが起こればしょっ引かれるぞ!」

    怒声を上げながら、周囲を睨みつけながら列に並ぶ様に促す。
    あー、早く街に帰ってきてればゴブリン討伐隊の方に行けたのか…惜しかったなぁ、と思いながら炊き出し窓口を見たりもする。
    ば、バレないよなぁ…いや、俺は騎士辞めてだいぶ経つし…うん、きっと。
    バレたら面倒ごとになりそうだ。


      [No.2285] [固定URL] 仕切り直します 投稿者:白河 輝@レンジャー連邦  投稿日:2021/02/12(Fri) 06:09:08  

    すみません。判定の流れがこのままではややこしくなりそうなので一度考え直します。
    夜には改めて出します。


      [No.2284] [固定URL] 回答その3 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/12(Fri) 00:46:01  

    > >
    > > ・飯を放り投げて視線を引く→群れてきた人々の意識がそちらに向くので、脱出の難易は2となります。
    > > ・脱出後の群れている人々以外の誘導は、脱出とは別に難易3となります。成長後、疲弊-1の上で判定をおこなってください。
    > > ・なお、群れてきた人を放置した場合、混乱が流入して2A(列形成)の難易が倍化します。
    > >
    > つまり合計で難易度は5?

    いえ、個別の判定で、
    判定1.脱出:難易2
    判定2.誘導:難易3
    となります。
    判定1と判定2は別の判定なので、疲弊1が入りますが、成功要素の成長と新規追加が可能で、かつ成功要素の再利用が可能です。

    > 放置した人も含めた場合の難易度も教えて下さい。

    放置した人を誘導しようとするともう一回群がってくるので、何とかする(場を収める)難易が5となり、その後の誘導難易が0となります(大人しくなってしまえば列形成自体は2Aが担当する)。

    > > ※ヒント:他の難民に飯が見えるから問題が発生するのでは
    > 飯を抜くと行動が成り立たなくなる(根本的に動きが変わる)のでそのヒントはあまり意味がない気がします。(最初からやり直せと受け取れます

    飯を使うなとは言っていません。
    「見えるから問題が発生する」とお伝えしています。

    飢えた難民は他者が揉めた結果として飯がもらえたと認識すると、
    ・あいつだけ先に貰えるのはずるい
    ・自分だって欲しい
    ・自分も揉めれば貰えるのではないか
    と考えて群がってきます。
    そこを回避する対策をおこなってください。


      [No.2283] [固定URL] クーロの場合:質疑その3 投稿者:白河 輝@レンジャー連邦  投稿日:2021/02/12(Fri) 00:20:15  

    >
    > ・飯を放り投げて視線を引く→群れてきた人々の意識がそちらに向くので、脱出の難易は2となります。
    > ・脱出後の群れている人々以外の誘導は、脱出とは別に難易3となります。成長後、疲弊-1の上で判定をおこなってください。
    > ・なお、群れてきた人を放置した場合、混乱が流入して2A(列形成)の難易が倍化します。
    >
    つまり合計で難易度は5?

    放置した人も含めた場合の難易度も教えて下さい。


    > ※ヒント:他の難民に飯が見えるから問題が発生するのでは
    飯を抜くと行動が成り立たなくなる(根本的に動きが変わる)のでそのヒントはあまり意味がない気がします。(最初からやり直せと受け取れます


      [No.2282] [固定URL] 回答その2 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/11(Thu) 23:27:20  

    > ふむ。わかりました、では朝一番にマドリアへ所持価値を20捧げましょう。
    >
    > 所持金:55→35
    > 踊り子マドリアの魔法:0→20

    OKです。

    > > > 質問2:以下の行動宣言をし、前提をかけた場合は難易度が幾つになりますか?
    > > >
    > > > 行動宣言:飯をチラつかせつつ仲裁します
    > > > 前提変換
    > > > ・炊き出し参加メンバーなので炊き出し組から「配ってこよう」と言って(つまみ食い分含む)飯を持って出ます。
    > > > ・持つ飯は固形物(パンに野菜を挟んだような感じ?)で切り分けられるようにする。
    > > > ・「まぁまぁ。まだたくさんあるから大丈夫だよ」と間に入って、切り分けた飯を分け与えます。
    > > >
    > > > 基本は以上です。
    > >
    > > 難易自体はもめ事の原因が解消されるので0になります。
    > > が、周囲の飢えた難民が先にもらえるかもと群がってくるので、
    > >
    > > 2B’:自分ももらいたいと群がってきた飢えた難民をどうにかせよ:難易5
    > >
    > > が発生します(途上国でよくある光景)。
    > > 意図的に2B’を発生させてそちらを処理することは可能です。
    > >
    > まさかの課題が’で改めて出てくるとは思ってなかったですね(
    >
    > では2B’に対する前提として
    > ・では群がろうとする群衆を避けるために、つまみ食い分の飯を上へ高々とほおり投げることで視線をそちらに向かせて脱出します
    > ・群れているのは仕方ないとしてその周りの難民へ声をかけて炊き出ししてる所へ誘導を開始します。投げた飯に群がってる奴らも後々付いてくるでしょう(そこまでは知らん
    >
    > としたら難易度はどうなりますかね?

    ・飯を放り投げて視線を引く→群れてきた人々の意識がそちらに向くので、脱出の難易は2となります。
    ・脱出後の群れている人々以外の誘導は、脱出とは別に難易3となります。成長後、疲弊-1の上で判定をおこなってください。
    ・なお、群れてきた人を放置した場合、混乱が流入して2A(列形成)の難易が倍化します。

    ※ヒント:他の難民に飯が見えるから問題が発生するのでは

    > わかりました、では質問3に関しては棄却します。

    了解しました。


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