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  •   [No.2261] [固定URL] Re: 難易度判定(要ダイス) 投稿者:犬森@蒼梧藩国  投稿日:2021/02/06(Sat) 21:37:59  

    * ツバァキ@犬森 > 3d6: 4 + 5 + 5 = 14 (2/6-21:32:56)

    1hit!
    こりゃもう知り合いだからで押し切ろうとしてる感じでしょうか。
    「頼むよ、ガフさん。こっちもまぁほら、色々訳有りだから頼れるのはある程度知り合いしか居なくてなぁ。」


      [No.2260] [固定URL] 成長に関して 投稿者:白河 輝@レンジャー連邦  投稿日:2021/02/06(Sat) 16:13:23  

    課題1の判定が終わりましたが、成長する要素はどっちが対象になりますか?

    1)提出した要素すべて
    2)提出し、抽出された要素すべて


      [No.2259] [固定URL] キャラクター設定の修正について 投稿者:なかだい  投稿日:2021/02/06(Sat) 15:40:43  

    > ※PCチェック
    > 概ねOKです。
    > 少々変則ですが、価値100が溜まるまで馬クムルトは保留扱いとします(使用できません)。他PCとのバランスのためですのでご了承ください。
    > きっと質屋にでも預けられているのでしょう…。

    その条件で馬が封印されると、

    価値50装備の魔法無しキャラのうえ、
    魔法なしで得た50−差し押さえ価値100で赤字50

    …で凹みが大きいので、

    1.リビルドと行動宣言の再提出

    2.馬を駄馬設定にして能力を下方修正(取得時の価値も下がる)

    のどちらか許していただける選択肢で再判定をお願いできないでしょうか。


      [No.2258] [固定URL] 難易度判定(要ダイス) 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/06(Sat) 14:24:59  

    ※PCデータチェック
    データに問題はありません。
    データには(残念そうな目で生暖かく見る)

    > > 課題1:炊き出しの手伝いとして雇われよう:難易2
    > > 口入れ屋ガフと交渉して雇われてください。
    >
    > 設定:大地女祭の神殿も炊き出しに協力している神殿の1つである。
    > 前提変換:過去にもガフから仕事を請け負ったことがある。また、大地女祭はその性質上、女性か男性が好きな男性冒険者を優先して雇いたい。そこで、大地女祭からの依頼はほれ薬の為に心証を良くしたいので普段から回して貰えるよう頼んでいる。
    > また、神殿にはまめにおまいりをしているので、今日も炊き出しの噂を聞いてその足でやってきた。

    OK.顔見知りのため難易が1になりました。

    > 新規登録成功要素:【神殿のお手伝い経験】パワー2
    >
    > 行動宣言:顔見知りのガフさんがお仕事の募集をしているので、大地女祭からの仕事があったら下さいと頼みます。
    >
    > 提出成功要素:
    > 【地道な努力をする】パワー2
    > 【神殿のお手伝い経験】パワー2
    > 一時成功要素:
    > 【大地女祭からの女性採用の要望】パワー4
    > 【大地女祭の所にお詣りに行って聞いた炊き出しの噂話】パワー4

    今回、前提変換では知り合い設定しか拾わなかったので通しますが、本来は前提変換に寄与する要素の場合、一時としては通さないのでお気を付けください。(なお、GMによります)

    2,2,4,4,として、以下で4d6のダイスを振ってください。

    https://richmam.xtr.jp/neokingdom/yadchat/kenranchat.cgi?room=170
    * 結城由羅@十五夜 > PC名@PL名で入室し、ダイスを振ってください。ダイスは数と種類を半角で入力すると振れます。 (2/6-12:41:25)
    * 結城由羅@十五夜 > 振った後は、コピペで結果を記事に貼ってください。 (2/6-12:42:00)


      [No.2257] [固定URL] 難易度判定(要ダイス) 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/06(Sat) 14:08:08  

    PCデータ:OKです。

    > 課題1:炊き出しの手伝いとして雇われよう:難易2
    >
    > ////////////////////////
    >
    > 設定申請:
    > ・牛を持っていた時期(冒険者引退後)、
    >  該当の教会で清掃や歌の奉納を何度か行っている
    >
    > 成功要素の新規登録:
    > ・【牛飼い時代のちょっとした経験】:
    > 牛飼いとして20年以上生活しており、街での暮らし方を熟知している
    >
    > 前提変換申請:
    > ・教会の面識のある人間を通して雇い入れの交渉を行う

    前提変換で難易が1になりました。

    > 行動宣言:
    > ・牛なし、牛飼い双方の経験があることを口入れ屋ガフに売り込みます
    >
    > 一時成功要素:パワー4
    > ・教会の厨房でも野外でも炊き出しの準備(炊事片付け等)ができる
    > ・教会に常駐する人間と既知であり信用を得やすい

    後者は前提変換と被るため評価されません。
    (GMによっては評価する場合もあります)

    > 提出成功要素:
    > ・【牛飼い時代のちょっとした経験】
    > 牛なし生まれに縁のなさそうな厨房や調理器具も扱え、育児経験もあるので乳幼児向け特別食等も作れるとアピールします
    > ・【さび付いた介添え人の経験】
    > 元吟遊詩人であるため通りの良い発声法を思い出し、呼び込みや歌唱での人集めや広範囲伝達が得意とアピールします

    OKです。

    新規OKです。

    4,2,2,として、以下で3d6のダイスを振ってください。

    https://richmam.xtr.jp/neokingdom/yadchat/kenranchat.cgi?room=170
    * 結城由羅@十五夜 > PC名@PL名で入室し、ダイスを振ってください。ダイスは数と種類を半角で入力すると振れます。 (2/6-12:41:25)
    * 結城由羅@十五夜 > 振った後は、コピペで結果を記事に貼ってください。 (2/6-12:42:00)

    > PCデータリンク:
    > https://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2244&reno=2234&oya=2231&mode=msgview
    >
    > RP:
    > 「よろしく頼むね、ガフさん。ん?自分より年上じゃないかって?ははは。そういや死んだ旦那も年下だったね。年の功で役に立つよ」
    > 「生まれつきの牛なしじゃできない事もある。私は牛飼いも牛なしも両方の良いところがあると思ってるし、他の雇われや難民との間に立っても上手くやれると思うんだ」
    > 「難民には歌をサービスしとこうか。郷愁の歌に家族愛の歌、鎮魂歌。その代わり、できたら3食賄いと寝床を付けてくれると嬉しいな」


      [No.2256] [固定URL] 難易度判定(成功) 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/06(Sat) 13:48:49  

    ※PCチェック
    データに問題はありません。
    妖怪の価値ですが、運用上絵面が地獄絵図になりかねないため、多少のタイムラグが許容されるそうです。
    今回は、少々タイムラグが大きいが比較的調達機会はあるので、割り振っていても融通は効かせられます。が、もちろんお金で持っててかまいません。

    > 2/5 RP追加
    >
    > >課題1:炊き出しの手伝いとして雇われよう:難易2
    > >口入れ屋ガフと交渉して雇われてください。
    >
    > 行動宣言
    > ガフに仕事を貰いに行く
    >
    > 設定確定
    > 金欠にはよくガフに仕事斡旋してもらってます。
    > 飯の席で対面で話をしています。
    >
    > 前提変換
    > ガフにいつもの如く仕事くれと頼みます。
    > 内容聞いて「炊き出しなら手伝えそうだぜ」と喰ってるメシを短剣で切って料理できると示唆する。

    OK.前提変換で難易が1になりました。

    > 成功要素登録
    > 【ちょっと鼻が利く】パワー2
    >
    > 成功要素
    > 【ちょっと鼻が利く】パワー2 お、ガフがいるな。仕事の匂いだ。
    > 【ある程度真直ぐ切る】パワー2 飯をスッと切る所作します
    > (支援なので交渉事としてパワーが倍になる)
    >
    > 一時成功要素
    > 【突発と規模から人手がすぐ欲しい案件】パワー4
    > 【ガフの性格は知ってる】パワー4

    【ちょっと鼻が利く】は、すでに募集は明示されているので寄与しませんでした。
    一時は両方通ります。

    支援役で、交渉時はパワーが倍となるため、4,6(8),6(8)。
    2ヒットで成功しました。

    > 「よぉガフ。(鼻をスンスン)なんだ?依頼か?俺も絡ませてくれよ。」
    >
    > 「ゴブリンねぇ。最近やたら活発みたいだがそこまで。」
    >
    > 「そんな事か。大規模な討伐かと思ったぜ。まぁいい、その位なら俺も手伝えると思うぜ?(短剣をスーッと」

    「おう、クーロじゃねぇか。討伐の方は別口で集められてな。一昨日には出発してたぜ。派手な仕事じゃなくて悪いんだが、こっちは教会の依頼だ。教会に恩を売っとくのも悪くねぇからな、よろしく頼むわ」

    ガフは残った片目をすがめるとニヤッと笑った。

    /*/

    無事に雇われました。おめでとうございます!
    交渉役として期待されているようです。

    成長処理とその結果を、PCデータの方へ返信しておいてください。
    課題2は明日提示予定ですので、しばらくお待ちください。


      [No.2255] [固定URL] 難易度判定(要ダイス) 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/06(Sat) 12:58:18  

    ※PCチェック
    概ねOKです。
    少々変則ですが、価値100が溜まるまで馬クムルトは保留扱いとします(使用できません)。他PCとのバランスのためですのでご了承ください。
    きっと質屋にでも預けられているのでしょう…。

    > 課題1:炊き出しの手伝いとして雇われよう:難易2
    >
    >
    > 設定申請:
    > ・口入れ屋ガフから何度か仕事を受けており、その縁で飲み仲間になっている
    >
    > 成功要素の新規登録:【土地勘:ブランゼル近郊】配達仕事をこなしているおかげでブランゼル近郊の土地勘が身についた。
    >
    >
    > 前提変換申請:飲みの席で雇い入れをお願いする。
    >
    >
    > 行動宣言:酒場でガフが飲んでいるところへ相席して雇い入れをお願いします。

    OK.難易は1になりました。

    > 一時成功要素:
    > 【ガフはほろ酔いで気分がいい】パワー4
    >  ガフは数杯飲み進めており、気分良くなっています
    >
    >
    > 【これまでの仕事の実績と信頼】パワー4
    >  これまでに引き受けた仕事の成果をガフは知っています。

    OK.両方通ります。

    > 提出成功要素:
    > 【馬術】パワー2
    >  荷物運びのための馬引きに使います。馬を使えるのがナーカの強みなので、ガフにアピールします。
    >
    > 【土地勘:ブランゼル近郊】パワー2
    >  安全な経路で荷物を届けるために使います。経験があることをアピールします。

    新規OKです。

    4,4,2,2,として、以下で4d6のダイスを振ってください。

    https://richmam.xtr.jp/neokingdom/yadchat/kenranchat.cgi?room=170
    * 結城由羅@十五夜 > PC名@PL名で入室し、ダイスを振ってください。ダイスは数と種類を半角で入力すると振れます。 (2/6-12:41:25)
    * 結城由羅@十五夜 > 振った後は、コピペで結果を記事に貼ってください。 (2/6-12:42:00)

    > RP
    > 「ガフの旦那、炊き出しの人手を探しているって?」
    >
    > 「そこいらのボンクラより俺のほうが使い出が良いだろ?なんせ馬がある」
    >
    > 「煮炊きの食料や薪の補給もやらなきゃならんのだろ?俺なら炊き出しに加えてそれも運べるぜ」
    >
    > 「なに、雇い賃は他と一緒で構わないさ。その代わり、次も仕事を紹介してもらうってことで。どうよ?」


      [No.2254] [固定URL] 難易度判定(要ダイス) 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/06(Sat) 12:43:52  

    > 設定申請:
    > ・口入れ屋ガフに以前から雇われたことがあり、既知である。
    >
    > 前提変換申請:
    > ・口入れ屋ガフと既知であるため交渉しやすい。

    前提変換により難易が1になりました。

    > 行動宣言:
    > 既知である口入れ屋ガフに、自身の経験を売り込みかつ、自分の飯も食わせてもらえるなら安くてもいけると交渉します。
    >
    > 一時成功要素:
    > ・既知であるため、売り込みやすく交渉しやすい。
    > ・この仕事しちゃうとその日の飯を得るの大変そうなので、交渉に力が入ってます。

    前者は前提変換で評価済みなので、後者のみ通します。
    (なお、通すGMもいます)

    > 提出成功要素:・成功要素の新規登録【従騎士時代のうろ覚え雑用経験】パワー2戦場で大勢飯作り経験がある、と思い出しながら売り込めます。単純な雑用もいける、と。
    > ・既存成功要素【騎士時代の剣の振り方:2】料理用短剣の扱いにも自信があるので、下拵えも手伝える。炊き出しで揉め事は起きないと思うが、何とかしてやれると売り込みます。

    OK
    4,2,2,として、以下で3d6のダイスを振ってください。

    https://richmam.xtr.jp/neokingdom/yadchat/kenranchat.cgi?room=170
    * 結城由羅@十五夜 > PC名@PL名で入室し、ダイスを振ってください。ダイスは数と種類を半角で入力すると振れます。 (2/6-12:41:25)
    * 結城由羅@十五夜 > 振った後は、コピペで結果を記事に貼ってください。 (2/6-12:42:00)

    > 参考リンク:
    > https://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2245&reno=2241&oya=2231&mode=msgview

    PCに問題はありません。OKです。

    > RP:「人集めてるんだってぇ?ガフさん。」顎髭撫でながら仕事を求めて話し掛ける。慈善活動なんて、騎士時代と真逆の様な行動だがそこもいいだろう。無抵抗な奴や女子供を斬るよりずっといい。


      [No.2253] [固定URL] 課題1.リンリン 投稿者:桂林怜夜@世界忍者国  投稿日:2021/02/05(Fri) 20:44:49  

    > 課題1:炊き出しの手伝いとして雇われよう:難易2
    > 口入れ屋ガフと交渉して雇われてください。

    設定:大地女祭の神殿も炊き出しに協力している神殿の1つである。
    前提変換:過去にもガフから仕事を請け負ったことがある。また、大地女祭はその性質上、女性か男性が好きな男性冒険者を優先して雇いたい。そこで、大地女祭からの依頼はほれ薬の為に心証を良くしたいので普段から回して貰えるよう頼んでいる。
    また、神殿にはまめにおまいりをしているので、今日も炊き出しの噂を聞いてその足でやってきた。

    新規登録成功要素:【神殿のお手伝い経験】パワー2

    行動宣言:顔見知りのガフさんがお仕事の募集をしているので、大地女祭からの仕事があったら下さいと頼みます。

    提出成功要素:
    【地道な努力をする】パワー2
    【神殿のお手伝い経験】パワー2
    一時成功要素:
    【大地女祭からの女性採用の要望】パワー4
    【大地女祭の所にお詣りに行って聞いた炊き出しの噂話】パワー4


      [No.2252] [固定URL] (修正)PC名:クーロ・ワイター 投稿者:白河 輝@レンジャー連邦  投稿日:2021/02/05(Fri) 00:23:32  

    妖怪の記述
    『妖怪:
     妖怪は、交渉可能なモンスターも含む。あまり高度な知性は見られない。それぞれ独立しているので、個別に交換したり交渉したりしなければならない。
     妖怪は自然保護や祭りに交換価値がある他、食べ物に強い交換価値(2倍)がある。特に人肉は高い価値(10倍)がある。妖怪は前借りも貯めることもできない。』

    より貯める事できなかったので、マドリアに振った魔法の価値を初期の状態に戻しました。


    > > こちら、ゲームに使用するPCデータの投下場所となります。
    > > タイトルにPC名を記入して、初期状態のデータを投下してください。
    > > 以降の成長は返信で追加していってください。
    >
    > 名前:クーロ・ワイター
    > 性別:男
    > 命運:3
    >
    > 種族:人間
    >
    > クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
    >
    > --------------------------------------
    > ○設定
    > 牛なしの放浪者。
    > 行く先々で口八丁手八丁で生き延びてきた。
    > ある時出会った踊り子の女性、母親とも姉とも言えぬ関係を持っていたが離別。
    > 今では冒険者となるも、中々悪くないと思っている。
    >
    >
    > --------------------------------------
    > ○成功要素
    >
    > 原点の質問は「あなたが一番最初に使い方を覚えたものはなに?」
    > 【ああ、あの女に教えてもらった短剣だったな。なんでコレだったんだ?】
    >
    > 【ある程度真直ぐ切る】パワー2
    >
    >
    > --------------------------------------
    > ○装備
    >
    > 武器:
    >  名前,射程,威力,対甲,価値
    >  料理用短剣,2,1,2,10(成功要素1、料理(パワー3))
    >
    > 防具:
    >  名前,防御,装甲、価値
    >  革鎧,1,1,30
    >
    > 移動:
    >  名前、移動速度、運動力、価値
    >  徒歩,  300,  3, 0
    >
    >
    > その他:
    > 松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
    >
    >
    所持金:55

    >
    >
    > --------------------------------------
    >
    ○魔法

    魔法の価値(神の名前):
    踊り子マドリアの魔法:0
    風の精霊の魔法:0
    夢の精霊の魔法:0

    >
    > ・踊り子マドリアの魔法(妖怪)
    > 名前 効果 価値/ヒット
    > ・舞踏魔法 ヒット分動きのキレを良くする。しばらく効果がある。価値50(10ヒット)
    > ・幻惑魔法 ヒット分視点を指さす者に引きつける。敵視ならヒット半分の効果。価値20(4ヒット)
    > ・隠蔽魔法 ヒット数分、認識を阻害する。価値20(4ヒット)
    >
    > ・風の精霊の魔法(精霊)
    > 名前 効果 価値/ヒット
    > ・風の魔法 ヒット分風を操る。価値50(10ヒット)
    > ・微風魔法 ヒット分風を操る、価値20(4ヒット)
    > ・上空魔法 ヒットの四倍分、上空三〇〇〇mの風を操る。価値20(4ヒット)
    >
    > ・夢の精霊の魔法(精霊)
    > 名前 効果 価値/ヒット
    > ・夢の語らい  望む相手の夢に入り、語りかける。価値20(4ヒット)
    > ・夢のまどろみ ヒット分、眠気を与える。価値20(4ヒット)
    > ・夢実験    ヒットの二倍分、夢で実験する。 価値50(10ヒット)


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