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課題1:炊き出しの手伝いとして雇われよう:難易2
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設定申請:
・牛を持っていた時期(冒険者引退後)、
該当の教会で清掃や歌の奉納を何度か行っている
成功要素の新規登録:
・【牛飼い時代のちょっとした経験】:
牛飼いとして20年以上生活しており、街での暮らし方を熟知している
前提変換申請:
・教会の面識のある人間を通して雇い入れの交渉を行う
行動宣言:
・牛なし、牛飼い双方の経験があることを口入れ屋ガフに売り込みます
一時成功要素:パワー4
・教会の厨房でも野外でも炊き出しの準備(炊事片付け等)ができる
・教会に常駐する人間と既知であり信用を得やすい
提出成功要素:
・【牛飼い時代のちょっとした経験】
牛なし生まれに縁のなさそうな厨房や調理器具も扱え、育児経験もあるので乳幼児向け特別食等も作れるとアピールします
・【さび付いた介添え人の経験】
元吟遊詩人であるため通りの良い発声法を思い出し、呼び込みや歌唱での人集めや広範囲伝達が得意とアピールします
PCデータリンク:
https://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2244&reno=2234&oya=2231&mode=msgview
RP:
「よろしく頼むね、ガフさん。ん?自分より年上じゃないかって?ははは。そういや死んだ旦那も年下だったね。年の功で役に立つよ」
「生まれつきの牛なしじゃできない事もある。私は牛飼いも牛なしも両方の良いところがあると思ってるし、他の雇われや難民との間に立っても上手くやれると思うんだ」
「難民には歌をサービスしとこうか。郷愁の歌に家族愛の歌、鎮魂歌。その代わり、できたら3食賄いと寝床を付けてくれると嬉しいな」
2/5 RP追加
>課題1:炊き出しの手伝いとして雇われよう:難易2
>口入れ屋ガフと交渉して雇われてください。
行動宣言
ガフに仕事を貰いに行く
設定確定
金欠にはよくガフに仕事斡旋してもらってます。
飯の席で対面で話をしています。
前提変換
ガフにいつもの如く仕事くれと頼みます。
内容聞いて「炊き出しなら手伝えそうだぜ」と喰ってるメシを短剣で切って料理できると示唆する。
成功要素登録
【ちょっと鼻が利く】パワー2
成功要素
【ちょっと鼻が利く】パワー2 お、ガフがいるな。仕事の匂いだ。
【ある程度真直ぐ切る】パワー2 飯をスッと切る所作します
(支援なので交渉事としてパワーが倍になる)
一時成功要素
【突発と規模から人手がすぐ欲しい案件】パワー4
【ガフの性格は知ってる】パワー4
「よぉガフ。(鼻をスンスン)なんだ?依頼か?俺も絡ませてくれよ。」
「ゴブリンねぇ。最近やたら活発みたいだがそこまで。」
「そんな事か。大規模な討伐かと思ったぜ。まぁいい、その位なら俺も手伝えると思うぜ?(短剣をスーッと」
課題1:炊き出しの手伝いとして雇われよう:難易2
設定申請:
・口入れ屋ガフから何度か仕事を受けており、その縁で飲み仲間になっている
成功要素の新規登録:【土地勘:ブランゼル近郊】配達仕事をこなしているおかげでブランゼル近郊の土地勘が身についた。
前提変換申請:飲みの席で雇い入れをお願いする。
行動宣言:酒場でガフが飲んでいるところへ相席して雇い入れをお願いします。
一時成功要素:
【ガフはほろ酔いで気分がいい】パワー4
ガフは数杯飲み進めており、気分良くなっています
【これまでの仕事の実績と信頼】パワー4
これまでに引き受けた仕事の成果をガフは知っています。
提出成功要素:
【馬術】パワー2
荷物運びのための馬引きに使います。馬を使えるのがナーカの強みなので、ガフにアピールします。
【土地勘:ブランゼル近郊】パワー2
安全な経路で荷物を届けるために使います。経験があることをアピールします。
RP
「ガフの旦那、炊き出しの人手を探しているって?」
「そこいらのボンクラより俺のほうが使い出が良いだろ?なんせ馬がある」
「煮炊きの食料や薪の補給もやらなきゃならんのだろ?俺なら炊き出しに加えてそれも運べるぜ」
「なに、雇い賃は他と一緒で構わないさ。その代わり、次も仕事を紹介してもらうってことで。どうよ?」
参加させていただきます。
よろしくお願いします。
魔法は登録せず、価値50を選択します。
命運:3
種族:人間
クラス:攻撃役(アタッカー) 攻撃役は機動(運動、移動)において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
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○設定
※PCの設定を記入してください。
牛なしの親から生まれ、捨てられ、マドリアの踊り子に拾われ、養われた男。
信仰する神を教えられず、成人となった日に馬一頭だけ持たされて養母から放り出された。
牛なし信仰なしおまけに馬持ちと異端であるが、一般常識はわきまえており表向き無信仰であることは隠している。
愛馬クムルトと共にあてもなく、その日暮らしの冒険者生活をしている。
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○成功要素
原点の質問:「あなたが一番最初に使い方を覚えたものはなに?」
馬の扱い方かな。変な人だったんだよ、俺の母さんは。
【馬術】パワー2
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○装備
武器:
名前 ,射程,威力,対甲,価値
料理短剣, 2, 1, 2,10(成功要素1、料理(パワー3))
短剣 , 2, 1, 2,30
防具:
名前,防御,装甲、価値
移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩, 300, 3, 0
馬, 5000, 1,100(二人まで運べる)
その他:オフロットのセリ
オフロットのセリ
麦酒、成功要素1 酒(パワー3)、価値2
麦酒、成功要素1 酒(パワー3)、価値2
松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
所持金:1
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○魔法
魔法の価値(神の名前):
信仰はない
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キャラクターについて
・お名前はなんでしょう。
ナーカ・ダーイだ
・お名前の由来は?
ナーカ(中心)という意味らしい。どこの言葉かは知らないが、母はそう言っていた。
・今のお仕事は?
冒険者、になるのかな。一応。まあ、ほとんどは馬を使った配達仕事さ。
・どんな経歴で今の仕事に?
変な母親…血は繋がってないらしいんだが…に育てられていたんだが、ある日突然家を追い出されてな。
牛も持ってないし、食うにも困るアテない旅をしてきてここへ流れ着いたんだ。
いやまあ、ここも相当ひどいところなんだが、お陰で俺でも仕事にありつける。
・自分で姿を紹介すると?
中肉中背あ、いや最近腹が出てきたな。麦酒のせいかな。
歳はよく分らんが15は超えてるらしい。家を追い出されたのは4つ前の春だな。
この髭か?面倒くさくて剃ってないんだ。でもほら、三つ編みにするとオシャレに見えないか?え、見えない?
・特技はなんでしょう。
乗馬、かなあ。ちょっとは自信があるよ。
あと酒は結構飲めるぞ。
・信仰はなんですか?
……んーまあ、ヒミツだな。
・大事にしているものはなんですか
クムルトだ。俺の馬の名前だよ。
・夢はなんでしょう
そんなことより今日の寝床と明日のおまんまだな。あと酒。
・どんな死に方をしたいですか
クムルトより先に死にたくはない。まあ、俺はろくな死に方しないんじゃないかな。牛なしだし。
設定申請:
・口入れ屋ガフに以前から雇われたことがあり、既知である。
前提変換申請:
・口入れ屋ガフと既知であるため交渉しやすい。
行動宣言:
既知である口入れ屋ガフに、自身の経験を売り込みかつ、自分の飯も食わせてもらえるなら安くてもいけると交渉します。
一時成功要素:
・既知であるため、売り込みやすく交渉しやすい。
・この仕事しちゃうとその日の飯を得るの大変そうなので、交渉に力が入ってます。
提出成功要素:・成功要素の新規登録【従騎士時代のうろ覚え雑用経験】パワー2戦場で大勢飯作り経験がある、と思い出しながら売り込めます。単純な雑用もいける、と。
・既存成功要素【騎士時代の剣の振り方:2】料理用短剣の扱いにも自信があるので、下拵えも手伝える。炊き出しで揉め事は起きないと思うが、何とかしてやれると売り込みます。
参考リンク:
https://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2245&reno=2241&oya=2231&mode=msgview
RP:「人集めてるんだってぇ?ガフさん。」顎髭撫でながら仕事を求めて話し掛ける。慈善活動なんて、騎士時代と真逆の様な行動だがそこもいいだろう。無抵抗な奴や女子供を斬るよりずっといい。
作成ミスがありましたので、訂正致します。
名前と成功要素を変更しました。
■名前:ツバァキ
作成形態:一般人モード
命運:3
■種族:騎士くずれ(人間)
■役割:攻撃役(アタッカー)
攻撃役は機動(運動、移動)において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
■原点の質問
原点の質問:「あなたが一番最初に使い方を覚えたものはなに?」
剣だ。戦場で役に立つにはまずこれだって教わった。
■成功要素
【騎士時代の剣の振り方:2】
■設定
従騎士として働いてきたが、嫌気がさして冒険者になった男。
■武器
名前,射程,威力,対甲,価値
小剣,3,1,1,40
料理用短剣,2,1,2,10(成功要素1、料理(パワー3))
■防具
名前,防御,装甲、価値
布鎧,1,0,10
■移動装備
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩,300,3,0
■その他
麦酒、成功要素1 酒(パワー3)、価値2
松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
価値:20(魔法用イギセト)、13(お金)
■魔法
・騎士の守護聖イギセトの魔法(悪魔)
名前 効果 価値/ヒット
・筋力増大 ヒット分筋力が上がる。価値20(4ヒット)
・痛覚無視 ヒットの二倍分痛みを無視する。価値20(8ヒット)
・暴力魔法 ヒット分武器の威力を上げる。価値100(20ヒット)
・鉄の聖人ゴウガの魔法(悪魔)
名前 効果 価値/ヒット
・鉄化 触れているものを鉄に変える。ヒット分のターン持続する。価値20(4ヒット)
・錆化 触れている鉄を錆だらけにしてもろくする。ヒット分の効果がある。価値20(4ヒット)
・鉄の誓い ヒット分精神が強くなる。価値20(4ヒット)
・剣の聖人グフトの魔法(悪魔)
名前 効果 価値/ヒット
・切れ味増大 ヒット数分威力が上がる。価値20(4ヒット)
・切れ味回復 持つ剣の切れ味をヒット数分回復、修復する。価値50(10ヒット)
・切れ味異様 持つ剣の射程をヒット分伸ばす。 価値20(4ヒット)
【一般人モードで作成】
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名前:エオノ・オッギ
命運:3
種族:人間(元吟遊詩人)、女
クラス:盾役(タンク)盾役は防御と挑発において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
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○設定
ちょっとした有力者の妾になり、一度冒険者を引退した元吟遊詩人。
末の息子が独立し牛を譲ってから、ふいに旅立った。
「おばちゃん」と呼ぶか「おばあさん」と呼ぶか、9割の人が迷う容貌。だがそれがいい。
フォトジェニックなスポットに目がない。
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○原点の質問
「あなたが一番最初に使い方を覚えたものはなに?」
【たしか、草笛だったはずだよ】
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○成功要素
【さび付いた介添え人の経験】;2
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○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値
杖,2,1,1,10
料理用短剣,2,1,2,10(成功要素1、料理(パワー3))
防具:
名前,防御,装甲、価値
革鎧,1,1,30
移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩,300,3,0
その他:
オフロットのセリ(無料)
所持金:お金10、魔法用20(シレン)、魔法用20(ノウルン)
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○魔法
魔法の価値(神の名前):歌の女神シレンの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・歌唱魔法 ヒット分美声になり音域音量も増える。価値50(10ヒット)
・逆位相 ヒット分音声を打ち消して無音にする。価値20(4ヒット)
・感情干渉 ヒットの二倍分人の心を動かす。価値100(20ヒット)
・詩の女神ノウルンの魔法(悪魔)
名前 効果 価値/ヒット
・緑地化 ヒット分自然を回復する。価値20(4ヒット)
・動物集め ヒット分動物、鳥を集める。価値20(4ヒット)
・癒やし歌 対象の命運1を回復する。価値200
・数学神タゴラの魔法(天使)
名前 効果 価値/ヒット
・計算魔法 ヒット数分計算能力が上がる。価値20(4ヒット)
・数値化 触れた者を数値で理解する、価値20
・楽器作り 楽器を作成する。七日間使える。 価値20(4ヒット)
# Leiさんにお誘いいただき、参加させていただきます
# 初オンセ・初Aマホですが何卒よろしくお願いいたします
名前:アキヨ・リンリン
命運:3
種族:人間
クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
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○設定
この街ではないどこかから流れてきた女性。
誰かを追っているらしい。が、冒険者の人間は大体そんな感じ。
欲しいものがあって大地女祭の所でたまにお手伝いをしている。
神娼の下働きを希望したのに面接で戦士団に回されたので、ふてくされて正式な配属ではなく、非常勤の冒険者になったらしい。
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一般人モード。
○成功要素
原点の質問は「あなたが一番最初に使い方を覚えたものはなに?」
【殴りたい男が居るならこれが1番よ、と戦士団のお姉様に棍棒の使い方を習いました。毎日素振りしています。】
【地道な努力をする】パワー2
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○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値
棍棒, 1, 2, 2,10
投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
防具:
名前,防御,装甲,価値
革鎧, 1, 1,30
小型盾,1, 1,30
移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩, 300, 3, 0
その他:
松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
所持金:3
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○魔法
・女戦士団の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・男なんて ヒットの二倍、男への攻撃力を上げる。価値20(4ヒット)
・負けるか ヒットの半分、防御力をあげる。価値20(4ヒット)
・捨て身 防具を捨てた分攻撃力があがる。価値20
魔法の価値(女戦士団):20
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・お名前はなんでしょう。
アキヨ・リンリン
・お名前の由来は?
明るい夜です。リンリンはまあ、語感?
・今のお仕事は?
冒険者で女戦士です。凄いでしょう。
・どんな経歴で今の仕事に?
夫が仕事で家に帰ってこなくなって。ここは惚れ薬の出番だと思ったので大地女祭の所に行って、ある程度働いたら譲って貰えそうなので、お仕事してお金を貯めてます。
あー!どうしてそんな残念な目をするんですか!
・自分で姿を紹介すると?
長めの黒髪で、整って無くもないんですけど、まあ性格と同じく地味ですね。
・特技はなんでしょう。
にん.....投げるのはそこそこ。あと、負けず嫌いで打たれ弱いけどめげないです。えっへん。
・信仰はなんですか?
だんな......えーと、故郷の特殊な宗教です。邪教と勘違いされるといけないですが、地元の英雄さんが祖霊になったものです。生まれの宗教は大地神に近いので、お手伝いしています。
・大事にしているものはなんですか
誇りといいますか。うーん、夫に恥じない生き方をする?だーかーらー、実在するんですってば!
・夢はなんでしょう
一服盛ることです。無理なら1発殴る。だからその表情!!
・どんな死に方をしたいですか
夫より先に死にたいですね。
> こちら、ゲームに使用するPCデータの投下場所となります。
> タイトルにPC名を記入して、初期状態のデータを投下してください。
> 以降の成長は返信で追加していってください。
名前:クーロ・ワイター
性別:男
命運:3
種族:人間
クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
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○設定
牛なしの放浪者。
行く先々で口八丁手八丁で生き延びてきた。
ある時出会った踊り子の女性、母親とも姉とも言えぬ関係を持っていたが離別。
今では冒険者となるも、中々悪くないと思っている。
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○成功要素
原点の質問は「あなたが一番最初に使い方を覚えたものはなに?」
【ああ、あの女に教えてもらった短剣だったな。なんでコレだったんだ?】
【ある程度真直ぐ切る】パワー2
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○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値
料理用短剣,2,1,2,10(成功要素1、料理(パワー3))
防具:
名前,防御,装甲、価値
革鎧,1,1,30
移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩, 300, 3, 0
その他:
松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
所持金:5(55)
#50は魔法に変換済み
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○魔法
魔法の価値(神の名前):XX
踊り子マドリアの魔法:50
・踊り子マドリアの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・舞踏魔法 ヒット分動きのキレを良くする。しばらく効果がある。価値50(10ヒット)
・幻惑魔法 ヒット分視点を指さす者に引きつける。敵視ならヒット半分の効果。価値20(4ヒット)
・隠蔽魔法 ヒット数分、認識を阻害する。価値20(4ヒット)
・風の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・風の魔法 ヒット分風を操る。価値50(10ヒット)
・微風魔法 ヒット分風を操る、価値20(4ヒット)
・上空魔法 ヒットの四倍分、上空三〇〇〇mの風を操る。価値20(4ヒット)
・夢の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・夢の語らい 望む相手の夢に入り、語りかける。価値20(4ヒット)
・夢のまどろみ ヒット分、眠気を与える。価値20(4ヒット)
・夢実験 ヒットの二倍分、夢で実験する。 価値50(10ヒット)
■名前:ブランドン


作成形態:一般人モード

命運:3


■種族:騎士くずれ(人間)


■役割:攻撃役(アタッカー) 攻撃役は機動(運動、移動)において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。


■原点の質問
原点の質問:「あなたが一番最初に使い方を覚えたものはなに?」

剣だ。戦場で役に立つにはまずこれだって教わった。



■成功要素

【素振りで鍛えた筋力:2】

【従騎士時代の雑用経験:2】


■設定
従騎士として働いてきたが、嫌気がさして冒険者になった男。

■武器
名前,射程,威力,対甲,価値

小剣,3,1,1,40
料理用短剣,2,1,2,10(成功要素1、料理(パワー3))

■防具
名前,防御,装甲、価値

布鎧,1,0,10
■移動装備
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩,300,3,0
■その他
麦酒、成功要素1 酒(パワー3)、価値2
松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5


価値:20(魔法用イギセト)、13(お金)


■魔法

・騎士の守護聖イギセトの魔法(悪魔)
名前 効果 価値/ヒット
・筋力増大 ヒット分筋力が上がる。価値20(4ヒット)
・痛覚無視 ヒットの二倍分痛みを無視する。価値20(8ヒット)
・暴力魔法 ヒット分武器の威力を上げる。価値100(20ヒット)
・鉄の聖人ゴウガの魔法(悪魔)
名前 効果 価値/ヒット
・鉄化 触れているものを鉄に変える。ヒット分のターン持続する。価値20(4ヒット)
・錆化 触れている鉄を錆だらけにしてもろくする。ヒット分の効果がある。価値20(4ヒット)
・鉄の誓い ヒット分精神が強くなる。価値20(4ヒット)
・剣の聖人グフトの魔法(悪魔)
名前 効果 価値/ヒット
・切れ味増大 ヒット数分威力が上がる。価値20(4ヒット)
・切れ味回復 持つ剣の切れ味をヒット数分回復、修復する。価値50(10ヒット)
・切れ味異様 持つ剣の射程をヒット分伸ばす。 価値20(4ヒット)
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