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*部品構造
-大部品: マジカルブロードソード RD:20 評価値:7
--大部品: マジカルブロードソードの攻撃方法 RD:8 評価値:5
---部品: 唐竹割り
---部品: 袈裟斬り
---部品: 右薙ぎ
---部品: 右斬り上げ
---部品: 逆風
---部品: 刺突
---部品: フェイント
---部品: 剣の腹での攻撃
--大部品: マジカルブロードソードでの防御方法 RD:4 評価値:3
---大部品: パリー RD:3 評価値:2
----部品: 打払い
----部品: 受け流し
----部品: 切り払い
---部品: ブロッキング
--大部品: マジカルブロードソードの入手 RD:1 評価値:0
---部品: マジカルブロードソードの入手方法
--大部品: マジカルブロードソードの拵え RD:4 評価値:3
---部品: 握りやすい柄
---部品: しっかりとした鍔
---部品: 不思議な文様の浮かんだ刀身
---部品: とても頑丈な鞘
--大部品: 刀身に浮かんだ不思議な文様 RD:2 評価値:1
---部品: 文様の様子
---部品: 文様の効果
--大部品: マジカルブロードソードの外見 RD:1 評価値:0
---部品: 工芸品のような美しさ
*部品定義
**部品: 唐竹割り
真上から真下にまっすぐに剣を振るい、頭から股まで、竹を縦に切り裂くように相手を真っ二つに斬り割る攻撃。
**部品: 袈裟斬り
相手の肩口から斜めに逆側の腹に向かい斬り下ろす攻撃。衣類などを一方の肩から他方の脇の下へ斜めにかけるのに似ていることからついた。
**部品: 右薙ぎ
相手の胴体を、右横から左横に向かって斬りつける攻撃。うまく決まれば、重要な臓器を傷つけることができる。
**部品: 右斬り上げ
相手の左脇腹から右肩にむけて下から上に切り上げる攻撃。袈裟斬りの逆方向に斬り上げるため、逆袈裟とも言われることがある。
**部品: 逆風
唐竹割りとは逆に、相手の股下から頭に向けて、下から上へ切り上げるように剣を振るう攻撃。急所を狙うものである為、決まれば効果は絶大である。
**部品: 刺突
剣先による突き攻撃。喉、水月、腹などの人体の急所を狙って行われ、決まれば一撃必殺の威力を秘める攻撃である。
**部品: フェイント
一回目の攻撃で相手の技の出しように制限を加えつつ、こちらは一回目の攻撃を準備動作として本命の2回目の攻撃を入れる。
**部品: 剣の腹での攻撃
相手を殺したくない、またはあまり傷つけたくない場合に、剣の腹で頭などに衝撃を与えて、相手を無力化する攻撃。
**部品: 打払い
攻撃してきた相手の武器に対して、打ち込みを行い、軌道をずらし、狙いをそらす防御方法で、突きに対しても有効である。
**部品: 受け流し
相手の攻撃を受け止めた瞬間に、力の流れに任せてブロードソードの向きを変え、打ち込みの衝撃をうまく受け流し、そらす防御。
**部品: 切り払い
矢などの飛び道具の飛んでくる軌道を予測しそれに合わせて、マジカルブロードソードを振るい、切り払い撃ち落とす。マジカルブロードソードを掲げて半身に低く構え、剣筋に隠れるようにする態勢からの斬撃が必要であったが、持ち前の粘り強い筋力と、鋭い視力がこれを可能にした。
**部品: ブロッキング
相手の攻撃の軌道を読み、狙われている位置にブロードソードを掲げて、攻撃を待ち受けてしっかり受け止める防御。
**部品: マジカルブロードソードの入手方法
愛用していたロングソード+1をもとに、藩王から紹介されたハンキラ工房の主人と工場の忍者刀担当主任とで打ち直した。
**部品: 握りやすい柄
手の大きさ、握力などを調べ、最適な太さと長さでつくり、滑りどめの革を巻いた柄。柄頭には水晶がはめられている。非常に手に馴染むものになっている。
**部品: しっかりとした鍔
飾り気は全くと行っていいほど無いが、質実剛健で実用的な鍔。材料も吟味されて作られており、きっちりと使い手の手を守る。
**部品: 不思議な文様の浮かんだ刀身
ロングソード+1を芯にして追加の材料も吟味し、一流の職人の手で剣を打ち直し、、ハンキラ工房の主人に魔法を付与してもらったところ、不思議な文様が刀身に現れた。
**部品: とても頑丈な鞘
一流の職人により、一から材料を吟味し作られた鞘。色は黒く、ほぼ飾り気がない非常に頑丈な作り。その頑丈さは鞘付きで戦闘が行えるほどである。先端には金属がつけてあり、スコップとしても使用できる。
**部品: 文様の様子
刀身全体に絡みつく植物のようなものと、何らかの文章のような読めない文字が浮かんでいる。戦闘に入ると淡く光る。
**部品: 文様の効果
ハンキラ工房の主人の魔法付与で文様が浮かんだことにより、ロングソード+1のときに比べて明らかに切れ味がましており、さらに頑丈さも以前とは比べ物にならない物となっている。
**部品: 工芸品のような美しさ
装飾等は最低限にして、実用的な要素を突き詰めて作った結果、美術品のような美しさではなく、工芸品としての美しさが生まれた。
*提出書式
大部品: マジカルブロードソード RD:20 評価値:7
-大部品: マジカルブロードソードの攻撃方法 RD:8 評価値:5
--部品: 唐竹割り
--部品: 袈裟斬り
--部品: 右薙ぎ
--部品: 右斬り上げ
--部品: 逆風
--部品: 刺突
--部品: フェイント
--部品: 剣の腹での攻撃
-大部品: マジカルブロードソードでの防御方法 RD:4 評価値:3
--大部品: パリー RD:3 評価値:2
---部品: 打払い
---部品: 受け流し
---部品: 切り払い
--部品: ブロッキング
-大部品: マジカルブロードソードの入手 RD:1 評価値:0
--部品: マジカルブロードソードの入手方法
-大部品: マジカルブロードソードの拵え RD:4 評価値:3
--部品: 握りやすい柄
--部品: しっかりとした鍔
--部品: 不思議な文様の浮かんだ刀身
--部品: とても頑丈な鞘
-大部品: 刀身に浮かんだ不思議な文様 RD:2 評価値:1
--部品: 文様の様子
--部品: 文様の効果
-大部品: マジカルブロードソードの外見 RD:1 評価値:0
--部品: 工芸品のような美しさ
部品: 唐竹割り
真上から真下にまっすぐに剣を振るい、頭から股まで、竹を縦に切り裂くように相手を真っ二つに斬り割る攻撃。
部品: 袈裟斬り
相手の肩口から斜めに逆側の腹に向かい斬り下ろす攻撃。衣類などを一方の肩から他方の脇の下へ斜めにかけるのに似ていることからついた。
部品: 右薙ぎ
相手の胴体を、右横から左横に向かって斬りつける攻撃。うまく決まれば、重要な臓器を傷つけることができる。
部品: 右斬り上げ
相手の左脇腹から右肩にむけて下から上に切り上げる攻撃。袈裟斬りの逆方向に斬り上げるため、逆袈裟とも言われることがある。
部品: 逆風
唐竹割りとは逆に、相手の股下から頭に向けて、下から上へ切り上げるように剣を振るう攻撃。急所を狙うものである為、決まれば効果は絶大である。
部品: 刺突
剣先による突き攻撃。喉、水月、腹などの人体の急所を狙って行われ、決まれば一撃必殺の威力を秘める攻撃である。
部品: フェイント
一回目の攻撃で相手の技の出しように制限を加えつつ、こちらは一回目の攻撃を準備動作として本命の2回目の攻撃を入れる。
部品: 剣の腹での攻撃
相手を殺したくない、またはあまり傷つけたくない場合に、剣の腹で頭などに衝撃を与えて、相手を無力化する攻撃。
部品: 打払い
攻撃してきた相手の武器に対して、打ち込みを行い、軌道をずらし、狙いをそらす防御方法で、突きに対しても有効である。
部品: 受け流し
相手の攻撃を受け止めた瞬間に、力の流れに任せてブロードソードの向きを変え、打ち込みの衝撃をうまく受け流し、そらす防御。
部品: 切り払い
矢などの飛び道具の飛んでくる軌道を予測しそれに合わせて、マジカルブロードソードを振るい、切り払い撃ち落とす。マジカルブロードソードを掲げて半身に低く構え、剣筋に隠れるようにする態勢からの斬撃が必要であったが、持ち前の粘り強い筋力と、鋭い視力がこれを可能にした。
部品: ブロッキング
相手の攻撃の軌道を読み、狙われている位置にブロードソードを掲げて、攻撃を待ち受けてしっかり受け止める防御。
部品: マジカルブロードソードの入手方法
愛用していたロングソード+1をもとに、藩王から紹介されたハンキラ工房の主人と工場の忍者刀担当主任とで打ち直した。
部品: 握りやすい柄
手の大きさ、握力などを調べ、最適な太さと長さでつくり、滑りどめの革を巻いた柄。柄頭には水晶がはめられている。非常に手に馴染むものになっている。
部品: しっかりとした鍔
飾り気は全くと行っていいほど無いが、質実剛健で実用的な鍔。材料も吟味されて作られており、きっちりと使い手の手を守る。
部品: 不思議な文様の浮かんだ刀身
ロングソード+1を芯にして追加の材料も吟味し、一流の職人の手で剣を打ち直し、、ハンキラ工房の主人に魔法を付与してもらったところ、不思議な文様が刀身に現れた。
部品: とても頑丈な鞘
一流の職人により、一から材料を吟味し作られた鞘。色は黒く、ほぼ飾り気がない非常に頑丈な作り。その頑丈さは鞘付きで戦闘が行えるほどである。先端には金属がつけてあり、スコップとしても使用できる。
部品: 文様の様子
刀身全体に絡みつく植物のようなものと、何らかの文章のような読めない文字が浮かんでいる。戦闘に入ると淡く光る。
部品: 文様の効果
ハンキラ工房の主人の魔法付与で文様が浮かんだことにより、ロングソード+1のときに比べて明らかに切れ味がましており、さらに頑丈さも以前とは比べ物にならない物となっている。
部品: 工芸品のような美しさ
装飾等は最低限にして、実用的な要素を突き詰めて作った結果、美術品のような美しさではなく、工芸品としての美しさが生まれた。
*インポート用定義データ
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国民性が前より裏切ったり人を撃ったりすることに
躊躇があまりないようになっている…ような気がするので
(もちろん外部の人間の工作という言う部分もあるのですが)
優しさなどを育めるような教育(強制じゃないのを)があったらいいかもと思いました。
具体的には…なんだろ…絵本とか、道徳関係の…本?。学校教育関係とか…
国民性が昔のように平和志向で牧歌的なものになったらいいなと思います
/*/
あと、これはふと思っただけで可能性はあまり高くない推測だと思うのですが
私は今まで部隊などに登録する設定国民の性格を少し軽め(?)に作っていました。
何が得意とかそういうことは書いたのですが、
性格的にとか信念とかで、人の命を大切にするとか思いやるとか、そういう記述をしていなかった…部分があるので
もしかしたらそういうことも関係している可能性があるかも…とは思いました。
ちゃんと出来ているかはわかりませんが、テキストで適当に作ってみました
大部品 迷宮攻略セット
定義 迷宮などのダンジョンを攻略する人たちに向けたあると便利な道具を詰めた背負い袋であり、また緊急時にも使える道具が入っている。
部品 バックパック 攻略を有利にする様々な便利な道具を多く綺麗にかつ簡単に入れておくことが出来る。全体は丈夫な布で出来ており、底面を革で補強してある。また、表面にはフラップ付きのポケットと、様々な物を引っかけることの出来る鉄の金具がついている。
部品 手鏡 直径5cm程度の鏡本体と10cm弱の持ち手のついた鏡で、身だしなみのチェックから通路の角などから身を出すこと無く先を確認することが出来る
部品 鉤付きロープ 10m程度のロープの先端に鉄鉤がついていて、高所に登るときや、穴などに降りるときに重宝する。また、何かを縛ることも勿論出来る。
部品 水筒 世界忍者国に多く生えている太い竹の節を切って造り、上面の節に穴を2カ所開け水を出しやすくしてあり、また飲み口を綺麗に削ることによって飲みやすくなっている
零れないように木を削って蓋を造り、縄をなって取っ手を付けてある。
部品 油袋 防水加工を施した革製の袋で表面に水などと間違えないように「OIL 油」と焼き印が押してあり、口は零れないようにキャップがついている。
部品 防水マッチ 通常のマッチの頭薬部分にロウを塗ることにより、水に濡れても火をつけることが出来るようになっているもので、側薬のついた箱に入っている。
部品 携帯用非常食 迷宮では通常の食事をとるのが難しいことがあり、携帯性に優れ、また日持ちのする干し肉やドライフルーツ、乾パンなどが油紙に包んで三日分計九食ぶん入っている
部品 楔 鉄製で壁上るときの足がかりにしたり、扉を閉じないように打ち込むなど、多彩な使い方が出来るものが6本入っている。
部品 ハンマー 楔を打ち付けたり、ちょっとした出っ張りを打ったりと用途は様々だが、あまり大きくは無いために武器としての使用は難しい。
部品 合切袋 革製の巾着袋でいろいろな物を入れることが出来る袋が大小二種類何も入っていない状態で入っている。
*部品構造
-大部品: 魔女の庭(世界忍者国ハンターキラウィッチ基地) RD:20 評価値:7
--大部品: 設備 RD:19 評価値:7
---部品: 滑走路
---部品: 空調装置
---部品: 誘導灯
---部品: 格納庫
---部品: 兵員宿舎
---部品: 整備工場
---部品: 酒保
---部品: 防衛システム
---部品: 管制システム
---部品: 水源
---部品: 非常用設備
---部品: 燃料倉庫
---部品: 大浴場
---部品: 独房
---部品: 娯楽室
---部品: トレーニングルーム
---部品: 医療ルーム
---部品: 補給
---部品: 食堂
--大部品: 地形 RD:1 評価値:1
---部品: 山をくりぬいた空軍基地
*部品定義
**部品: 滑走路
山をくりぬいた通常の滑走路が2500m級が1本。それと、その上にハンターキラウィッチ用の滑走路が1本あるのだが、ハンターキラウィッチ用は左右の方向に出撃できるために2本と数えられる。
**部品: 空調装置
山を削って作っているために、天然の空調のほかに基地の中では空調装置が用意されている。そのために、夏の暑い時などは基地への勤務を願うものは多い。
**部品: 誘導灯
飛行機(主に軍用機)とハンターキラウィッチを誘導するために、航空基地には誘導灯が設置されている。これはわずかな魔力でも光るために、森国人でも誘導灯をつかめば光る。
**部品: 格納庫
この空軍基地において、一番広いともいわれている。他国が航空機で降りてきても良いように、広めに用意はされているが普段は空軍基地のメンツがロードワークのためだったり何かしらのイベントに使われることが多い。
**部品: 兵員宿舎
ハンターキラウィッチたちの部屋は、コメットの格納庫も兼ねている。普段からコメットを持ち歩いているのもあるが、ハンターキラウィッチたちにとってコメットは命を預ける相棒な存在のために自分たちで整備をする事が多い。この基地に勤めている全員が此処で寝泊まりしている。
**部品: 整備工場
主に此処にはマルチフィクサーが詰めている。他国や自国の航空機の整備や空軍基地における設備の整備もおこなう。
**部品: 酒保
ハンターキラウィッチ、通称魔女とて人間である。そのために必要なものは生活用品である嗜好品や多少の娯楽。そういうのを提供するために酒保は存在する。主に華族からの紹介で厳重な警備の元で商人がよくやってくる。
**部品: 防衛システム
山間部にあるため、通常のレーダーでは敵の襲来に対応が難しいために基地を中心とした周囲の山々にセンサーを置く。これにより死角なく敵の襲来に備えることができる。特に出撃する発進口には対空機関砲も置かれている。
**部品: 管制システム
航空基地において、管制システムは重要で基地の中がよく見える場所にある。主にハンターキラウィッチ用の第一管制と通常航空機用の第二管制がある
**部品: 水源
人が生活するうえで必要な水源をこの基地では、地下水をくみ上げることで使っている。地下深くから汲むことで冷たい飲み水が確保できる。一応、攻撃によって水源に何かがあってもいいように、第二水源として近くを流れる川がある。いずれも、くみ上げる装置にはフィルターがつけられており、フィルターを通して生活用水や飲み水を使えるようにしている。
**部品: 非常用設備
山をくりぬいた基地のために、対地ミサイルで滑走路の入口を狙われる可能性がある。それ用の設備として、滑走路の入口をふさぐ非常用大型シャッター。ならびに、ハンターキラウィッチ用シャッターを装備している。それがふさがった用に地下通路や、山の途中に隠し発進通路が存在する。
**部品: 燃料倉庫
誘爆されないように、山の中央地下に存在している。直接ミサイル等が当たらないように工夫され、燃料が漏れないように定時検査もマルチオフィッサーによって行われる。
**部品: 大浴場
男女に分かれた大浴場シャワー付き。水源からくみ上げた水を使うことで大浴場で大人数でも清潔を保つことができるが、あくまで飲み水を優先しなければならない時は外の清流なので身を清めることもある。
**部品: 独房
国家組織として、命令に反するなどの行為をした者を閉じ込めておくために存在する。小さな小窓と食事用の小窓があるだけで外にでることはできないように設計されている
**部品: 娯楽室
基地に勤務している者は定期的な非番は存在するが、非常時においては基地の中に長期間待機することもある。そのために、ストレスをためさせないように娯楽ルームが存在する。
**部品: トレーニングルーム
下層にある滑走路は、普段は基地要員がランニングなどに使っているがそれだけでは足りないために。筋肉トレーニングなどができるように作られた。体に負荷をかけて鍛えることで航空戦時のGにも耐えられるように
**部品: 医療ルーム
基地の作業で怪我をしたり、なにかの事故などがあった場合に対応できるように医療設備が存在する。マルチフィクサーは医師なので医療活動を交代で務めることで何か非常事態があっても大丈夫なようにしている。部屋の一部は手術もできるようにしてあり、万が一のために病院への輸送もしやすい場所に配置されている。
**部品: 補給
この基地において、不便なのは政庁から少し離れた場所に存在している。ハンターキラウィッチの速度で駆け付けられるためと、一緒に広範囲攻撃できないようにしている。そのために政府からの武器などの補給の他に。日用品などは定期的に補給できるように、基地自体でも商人から直接仕入れることができる裁量を与えられている。
**部品: 食堂
基地への勤務において、食は大事な要素である。そのため、食堂では常に美味しいものが食べられるように配慮されている。
**部品: 山をくりぬいた空軍基地
低物理資源を掘った跡地を上手く利用して山間部に空軍基地を作った。主に山のふもとに航空機用の滑走路を造り、中腹にハンターキラウィッチ用の出撃用滑走路を作る。
*提出書式
大部品: 魔女の庭(世界忍者国ハンターキラウィッチ基地) RD:20 評価値:7
-大部品: 設備 RD:19 評価値:7
--部品: 滑走路
--部品: 空調装置
--部品: 誘導灯
--部品: 格納庫
--部品: 兵員宿舎
--部品: 整備工場
--部品: 酒保
--部品: 防衛システム
--部品: 管制システム
--部品: 水源
--部品: 非常用設備
--部品: 燃料倉庫
--部品: 大浴場
--部品: 独房
--部品: 娯楽室
--部品: トレーニングルーム
--部品: 医療ルーム
--部品: 補給
--部品: 食堂
-大部品: 地形 RD:1 評価値:1
--部品: 山をくりぬいた空軍基地
部品: 滑走路
山をくりぬいた通常の滑走路が2500m級が1本。それと、その上にハンターキラウィッチ用の滑走路が1本あるのだが、ハンターキラウィッチ用は左右の方向に出撃できるために2本と数えられる。
部品: 空調装置
山を削って作っているために、天然の空調のほかに基地の中では空調装置が用意されている。そのために、夏の暑い時などは基地への勤務を願うものは多い。
部品: 誘導灯
飛行機(主に軍用機)とハンターキラウィッチを誘導するために、航空基地には誘導灯が設置されている。これはわずかな魔力でも光るために、森国人でも誘導灯をつかめば光る。
部品: 格納庫
この空軍基地において、一番広いともいわれている。他国が航空機で降りてきても良いように、広めに用意はされているが普段は空軍基地のメンツがロードワークのためだったり何かしらのイベントに使われることが多い。
部品: 兵員宿舎
ハンターキラウィッチたちの部屋は、コメットの格納庫も兼ねている。普段からコメットを持ち歩いているのもあるが、ハンターキラウィッチたちにとってコメットは命を預ける相棒な存在のために自分たちで整備をする事が多い。この基地に勤めている全員が此処で寝泊まりしている。
部品: 整備工場
主に此処にはマルチフィクサーが詰めている。他国や自国の航空機の整備や空軍基地における設備の整備もおこなう。
部品: 酒保
ハンターキラウィッチ、通称魔女とて人間である。そのために必要なものは生活用品である嗜好品や多少の娯楽。そういうのを提供するために酒保は存在する。主に華族からの紹介で厳重な警備の元で商人がよくやってくる。
部品: 防衛システム
山間部にあるため、通常のレーダーでは敵の襲来に対応が難しいために基地を中心とした周囲の山々にセンサーを置く。これにより死角なく敵の襲来に備えることができる。特に出撃する発進口には対空機関砲も置かれている。
部品: 管制システム
航空基地において、管制システムは重要で基地の中がよく見える場所にある。主にハンターキラウィッチ用の第一管制と通常航空機用の第二管制がある
部品: 水源
人が生活するうえで必要な水源をこの基地では、地下水をくみ上げることで使っている。地下深くから汲むことで冷たい飲み水が確保できる。一応、攻撃によって水源に何かがあってもいいように、第二水源として近くを流れる川がある。いずれも、くみ上げる装置にはフィルターがつけられており、フィルターを通して生活用水や飲み水を使えるようにしている。
部品: 非常用設備
山をくりぬいた基地のために、対地ミサイルで滑走路の入口を狙われる可能性がある。それ用の設備として、滑走路の入口をふさぐ非常用大型シャッター。ならびに、ハンターキラウィッチ用シャッターを装備している。それがふさがった用に地下通路や、山の途中に隠し発進通路が存在する。
部品: 燃料倉庫
誘爆されないように、山の中央地下に存在している。直接ミサイル等が当たらないように工夫され、燃料が漏れないように定時検査もマルチオフィッサーによって行われる。
部品: 大浴場
男女に分かれた大浴場シャワー付き。水源からくみ上げた水を使うことで大浴場で大人数でも清潔を保つことができるが、あくまで飲み水を優先しなければならない時は外の清流なので身を清めることもある。
部品: 独房
国家組織として、命令に反するなどの行為をした者を閉じ込めておくために存在する。小さな小窓と食事用の小窓があるだけで外にでることはできないように設計されている
部品: 娯楽室
基地に勤務している者は定期的な非番は存在するが、非常時においては基地の中に長期間待機することもある。そのために、ストレスをためさせないように娯楽ルームが存在する。
部品: トレーニングルーム
下層にある滑走路は、普段は基地要員がランニングなどに使っているがそれだけでは足りないために。筋肉トレーニングなどができるように作られた。体に負荷をかけて鍛えることで航空戦時のGにも耐えられるように
部品: 医療ルーム
基地の作業で怪我をしたり、なにかの事故などがあった場合に対応できるように医療設備が存在する。マルチフィクサーは医師なので医療活動を交代で務めることで何か非常事態があっても大丈夫なようにしている。部屋の一部は手術もできるようにしてあり、万が一のために病院への輸送もしやすい場所に配置されている。
部品: 補給
この基地において、不便なのは政庁から少し離れた場所に存在している。ハンターキラウィッチの速度で駆け付けられるためと、一緒に広範囲攻撃できないようにしている。そのために政府からの武器などの補給の他に。日用品などは定期的に補給できるように、基地自体でも商人から直接仕入れることができる裁量を与えられている。
部品: 食堂
基地への勤務において、食は大事な要素である。そのため、食堂では常に美味しいものが食べられるように配慮されている。
部品: 山をくりぬいた空軍基地
低物理資源を掘った跡地を上手く利用して山間部に空軍基地を作った。主に山のふもとに航空機用の滑走路を造り、中腹にハンターキラウィッチ用の出撃用滑走路を作る。
*インポート用定義データ
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"description": "山をくりぬいた通常の滑走路が2500m級が1本。それと、その上にハンターキラウィッチ用の滑走路が1本あるのだが、ハンターキラウィッチ用は左右の方向に出撃できるために2本と数えられる。\n",
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"description": "山を削って作っているために、天然の空調のほかに基地の中では空調装置が用意されている。そのために、夏の暑い時などは基地への勤務を願うものは多い。",
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"title": "誘導灯",
"description": "飛行機(主に軍用機)とハンターキラウィッチを誘導するために、航空基地には誘導灯が設置されている。これはわずかな魔力でも光るために、森国人でも誘導灯をつかめば光る。",
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"description": "この空軍基地において、一番広いともいわれている。他国が航空機で降りてきても良いように、広めに用意はされているが普段は空軍基地のメンツがロードワークのためだったり何かしらのイベントに使われることが多い。",
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"description": "ハンターキラウィッチたちの部屋は、コメットの格納庫も兼ねている。普段からコメットを持ち歩いているのもあるが、ハンターキラウィッチたちにとってコメットは命を預ける相棒な存在のために自分たちで整備をする事が多い。この基地に勤めている全員が此処で寝泊まりしている。",
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"description": "ハンターキラウィッチ、通称魔女とて人間である。そのために必要なものは生活用品である嗜好品や多少の娯楽。そういうのを提供するために酒保は存在する。主に華族からの紹介で厳重な警備の元で商人がよくやってくる。",
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"description": "人が生活するうえで必要な水源をこの基地では、地下水をくみ上げることで使っている。地下深くから汲むことで冷たい飲み水が確保できる。一応、攻撃によって水源に何かがあってもいいように、第二水源として近くを流れる川がある。いずれも、くみ上げる装置にはフィルターがつけられており、フィルターを通して生活用水や飲み水を使えるようにしている。",
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【参考資料】
砂漠基地
外人部隊基地の中で最もアスラン首都に近く、防衛の要と言われていた。反政府軍に加担した「地上空母」の地中ミサイル「グランドスラム」により滑走路の半分を失い、さらに地上空母の原子炉の爆発による放射能汚染により放棄された。
しかし物語終盤では残留放射能が許容レベルにまで下がっていたことから首都アスラン奪還のための拠点として復旧され、空母「88」と連携して重要な役割を果たす。敵の目を欺くため、滑走路には大穴が開いているかのように見せかけるカモフラージュペイントが施された。
山岳基地
場所はロプロトの西という表記がある。元々はエリア89となる予定で建設されていたが、反政府軍の思わぬ侵攻により建設途中ながらもエリア88として使用されることになる。
山を丸ごとくりぬいて建設(建設費は他の基地の10個分)されており、滑走路への開口部も狭く、マッコイのC-130輸送機[5]は、垂直尾翼を天井に擦りそうになった。そのため、着陸するには航空母艦搭乗員なみの技量を要する。
所属機には着陸をサポートするシステムが装備され、当初はアレスティング・フックで着陸していた。滑走路は当初は1,000m(予定では2,500m)、途中から2,000m一本、10箇所の滑走ポイントがあり、機種によって使用するところが異なり、戦闘機は6番スポット、重装備の攻撃機、爆撃機は8番スポットとなっている。その他、原子力空母に装備されているものの5倍の能力がある大型カタパルトが5番スポットに設置されており、マッコイのC-130が離陸する際に使われている。また、離陸を断念する時用に出口手前20mのところに緊急用バリアが存在し、機体のブレーキだけで間に合わない時や脱走を阻止するときに使われる。機体ハンガーは滑走路の一番奥に存在しており、誘導路や機体用エレベーターも設置されている。
プロジェクト4のアスラン首都制圧の際、エリア88側パイロット脱出後に降伏、その後はプロジェクト4の基地となり、ゲイリー・マックバーンが所属する第10空軍の特別部隊が使用した。
仮設基地
反政府軍となってしまったサキ達がマッコイの用意した土地に構えた基地。洞窟などを利用しており、滑走路も鉄板を敷いたもので機体は吹きさらしの場所にカモフラージュネットを展開しただけなど、簡易なものであった。
マッコイからの補給物資はアスラン政府軍の沿岸防空レーダーの電力が切り替わる僅かな空白時間を突いてC-130によって運び込まれその際には整備員やパイロット総出で搬入作業が行われた、その荷物の雑然たる状況は胡椒の瓶を探すのに徹夜したとかミッキーがF-14の燃料ポンプ用シールが無いか尋ねた際に整備員が「スミソニアンだってこんなに散らかっちゃいない」と言わせるほどであった、プロジェクト4の奇襲により燃料タンクを破壊され、多数の基地要員を失い壊滅した。
空母基地(空母88)
シンが得た資金を元に、アメリカ海軍が建造途中で放置していたエンタープライズ級原子力空母をマッコイが完成させ、米英など空母保有国から乗務員を募ってアスランに引っ張ってきたもの。要員はすべて元アメリカ空母乗員である。
ラウンデルはこの艦を新生アスランの守りであるとして身を挺してエグゾセ対艦ミサイルの攻撃から守った。
海岸基地
空母88は移動基地として有効だったが、エリア88の使用機が艦載機ばかりではなかったことから不便もあり、海岸を爆撃して接岸場所を作ることを主体として設営した航空基地兼母港。空母88の接岸により一夜にして軍事基地としての体裁を整えることとなった。
しかしながら首都アスランを目指すには有利な場所ではなかったため、当初の砂漠基地に戻るための仮設拠点に留まった。
> 特定の数匹を揃えると発動する忍法とかなんかかっこいいよね(ダメ
>
> https://twitter.com/silverrin/status/918789635274260480
>
> https://twitter.com/hidepon0/status/918794175277015040
>
> すごい運用めんどくさそうだけどw
カテゴリー的には作戦アイドレスになりましょうか。
超常でスマッシュで大魔術なやつを物理域混ぜない感じで書けばいいのかな。
それともエクスクラメーションで曼荼羅陣で極楽往生なやつを書けばいいのかな。
この辺は趣味によるところ大なので、趣味人参戦希望
結城由羅 パッケージで、白兵忍者、偵察忍者、施設破壊忍者、とかオプション技術を付け替えることで分けてもいいかもねー
結城由羅:国境地帯に見張り台と防壁、警戒網までセットで欲しい感じはあるよねぇ
・忍者専用機を改修する。
1.コンセプトは低コスト化。
→RD210前後で3機編成できる程度にする。
2.術者の忍者剣術/治安維持剣術を使えるようにする。
→オプション装備を充実する。
> 忍者機に乗っても治安維持剣術が使えるように、忍者機用十手があるといいなという話から。
> メカ蝦蟇ロボット「メカガマラ」を開発しましょう。
低物理で動く系のカラクリガマラにしましょう。
木製で、内部は呪符がびっしり。
にゃんばいん式で操縦できる。
>カラクリガマラが魔法で動くといえど、蝦蟇忍法を使えるようにするのは爆発しそうなので、やめときましょう。
> ちなみに人間が搭乗する際は口にはいります。
> 口から入って口から出ます。
ここはそのまま。
> なお、移動は平泳ぎです。(まさかの水上艦艇カテゴリ)
ここもそのまま
追加仕様
・カラクリガマラは忍者機部隊を国外に輸送する機体として作成する。
・忍者機部隊(2機編成でRD212)を輸送できるようにする。
・移動は渡河、海路、山岳移動カテゴリで動けるようにする。
士気を高める部品を用意しましょう。
・設定国民着用アイドレスに追加する使い方
・3RDくらいで
・個々人によって士気高さの理由は異なるので、個々人の士気アップを補助するような制度や施策が必要と思われる
・例えば特別手当の支給、選択制特別有給休暇(特有休暇。特有休暇は特別手当の支給に本人意思で代替できる)の支給、休暇取得を目的とした業務調整技術の教育機会の提供、などなど。
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