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  [No.1861] [固定URL] T22軍事関係準備 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/11/14(Tue) 02:52:48

T22の軍事関係の準備スレッドです。とりあえず。


  [No.1862] [固定URL] 中小国軍事支援対応 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/11/14(Tue) 02:54:33

芝村さんに対応していただけるらしいのでえっちら。

芝村裕吏
中小国軍事支援プログラムについて
共和国や帝國の中でミリタリー趣味のプレイヤーがいなくて軍事関係つらいという国が結構あると思います。
今回作戦もあるのでさらに大変度が増しており、努力の限界に達する国もあると思うので、これらに対しての効果的な支援を行いたいと考えています。
宰相府では中物理国陸軍と警察、作戦については提供可能なアイドレスがあり、国情に応じて支援をしますので、まずはご相談ください。
11月13日23:28

芝村裕吏>ミサさん
知りたい情報は4つ
1.何に困っているか。全部なら全部.でもよし
2.何を持ってるか、何を作ってるか
3.目指すところ
4.出せる作業量
11月13日23:41

出せる作業量がないなら全部流用するしかない。
何か持ってればそれを生かしたい。
目指すところがないと支援は骨抜きになる。
困ってるところを助けなければそもそもの意味がない
23:43


  [No.1863] [固定URL] 素案 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/11/14(Tue) 02:55:27

1.何に困っているか。 全部なら全部.でもよし

T22の方針が決まらない。
T22でうちの国はどういう役割を担えば良いのか。
宇宙方面は無理、海洋も軍事的には無理くさい。
主として迷宮対応で良いのか?

作戦についてイメージが掴めてなくて、演習にもまだ手が付いていない。

藩国で使用している忍法や魔法について、陰陽道系(真言密教的なアレソレを含む)のつもりで作成していたが、
偉大なものに頼む必要があるということで、
神様(仏さま)を頼る形にしても大丈夫なのかなど、まだ質問としてまとめ切れてない。

2.何を持ってるか、何を作ってるか

職業:世界忍者/新世界忍者、ハンターキラウィッチ、マルチフィクサー(医者兼整備士)
独自兵器:変化の術(技術)、忍者専用機、コメット、蝦蟇Q(蝦蟇忍法のベース)
その他技術:忍者剣術、治安維持剣術、蝦蟇忍法(8種類)、空蝉の術、など

○作りたい職業・独自兵器の予定(威信点次第)
少人数部隊輸送用に、ハンターキラウィッチの輸送特化版リリィを作りたい

○一般アイテムや技術・設備・地形として作ろうとしているもの
迷宮攻略セット(登録済み)
カラクリガマラ(水陸両用輸送機)
発着場(なかったので。軍事基地ぽくなりそう)

○技術・独自兵器の改修
忍者専用機の改修
世界忍者国剣術(忍者剣術と治安維持剣術の統合)

3.目指すところ

ひとまずは低物理寄りの白兵戦力を提供できるようにはしておきたい
少なくとも迷宮攻略部隊は出せるようにしておきたい

4.出せる作業量

ごりごり設定が書けるのはおそらく2名程度(うち1名は藩王)。
あと頼めばぼちぼち書いてくれそうな人が数名程度?


  [No.1866] [固定URL] Re: 素案(あくまで軍事面について) 投稿者:山羊舐  投稿日:2017/11/14(Tue) 03:20:22

> 1.何に困っているか。 全部なら全部.でもよし
>
> T22の方針が決まらない。
> T22でうちの国はどういう役割を担えば良いのか。
> 宇宙方面は無理、海洋も軍事的には無理くさい。
> 主として迷宮対応で良いのか?

これは答えられます。宇宙以外です。
すなわち
・海兵との陸戦
・迷宮対応
です。

> 作戦についてイメージが掴めてなくて、演習にもまだ手が付いていない。
作戦はサンプルほしいですね。
その上で確実にほしいのは歩兵装備です。具体的には、
1.偵察兵装備:いわゆる忍者装備。加えて、自動小銃、手榴弾、無線機、移動手段がほしい。
2.戦闘工兵装備:いわゆる世界忍者装備。加えて、迫撃砲がほしい。
3.憲兵装備:いわゆる治安維持剣術使い。加えて、装甲ワゴン車がほしい。

> 藩国で使用している忍法や魔法について、陰陽道系(真言密教的なアレソレを含む)のつもりで作成していたが、
> 偉大なものに頼む必要があるということで、
> 神様(仏さま)を頼る形にしても大丈夫なのかなど、まだ質問としてまとめ切れてない。
偉大なものに頼むのソースがないのでなんとも。
ロジャーから派生した忍術なのでロジャーに祈ればいいのではないかと。
ちゅうても
蝦蟇忍法:忍び蝦蟇が使っている忍法で、蛙神(ワンダー蛙様)の加護
Leiさんが使ってる忍法:ロジャーから教わった忍法で、ようするにロイの加護
猫士の忍法:猫士自身の修行によるもの
ハンキラの魔法:陰陽術(定義が必要)。

なので、それぞれ別系統の忍法・魔術なので、単一の「偉大なるもの」への帰依というのは違うのかなと。
あえて言うなら露意地蔵地蔵菩薩へ帰依するとか。

> 2.何を持ってるか、何を作ってるか
>
> 職業:世界忍者/新世界忍者、ハンターキラウィッチ、マルチフィクサー(医者兼整備士)
> 独自兵器:変化の術(技術)、忍者専用機、コメット、蝦蟇Q(蝦蟇忍法のベース)
> その他技術:忍者剣術、治安維持剣術、蝦蟇忍法(8種類)、空蝉の術、など
職業に普通の忍者も含まれているかと。
また、忍者剣術と治安維持剣術は統合されて世界忍者国剣術になりました。
鞘で殴る技術も含まれています。
うちが弱いのは射撃戦と砲撃戦闘ですね。

> ○作りたい職業・独自兵器の予定(威信点次第)
> 少人数部隊輸送用に、ハンターキラウィッチの輸送特化版(通称ハンキラリリィ)を作りたい

戦闘に関して言えば、陸上を山岳移動できる砲兵がほしいです。
カラクリガマラという、山岳移動・渡河・海路の移動が可能な小型輸送機を作成していますので、こちらに軽臼砲部隊なり迫撃砲部隊なりを載せたいとは思っています。

> ○一般アイテムや技術・設備・地形として作ろうとしているもの
> 迷宮攻略セット(登録済み)
> カラクリガマラ(水陸両用輸送機)
> 発着場(なかったので。軍事基地ぽくなりそう)
その他、
高級スポーツカー(登録済み)
救急車
国民大衆車
などを作成中/済みです。

> ○技術・独自兵器の改修
> 忍者専用機の改修
> 世界忍者国剣術(忍者剣術と治安維持剣術の統合)
世界忍者国剣術は完成しています。
忍者専用機のスリムアップタイプは手がついてないですが、まあ、これは2,3時間あればできるでしょう。

> 3.目指すところ
>
> ひとまずは低物理寄りの白兵戦力を提供できるようにはしておきたい
> 少なくとも迷宮攻略部隊は出せるようにしておきたい

同意です。

> 4.出せる作業量
> ごりごり設定が書けるのはおそらく2名程度(うち1名は藩王)。
> あと頼めばぼちぼち書いてくれそうな人が数名程度?

まあ、藩王陛下には別の大事な作業(ツール技術版のコントロール)が
ありますので、実質は私こと山羊舐とひろきさん、
イラストでカヲリさん、
あとはいる人に振る感じですね。(最近いる人も固定化してきてますけども。)


  [No.1872] [固定URL] 相談まとめ 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/11/15(Wed) 00:29:39

1.何に困っているか。 全部なら全部.でもよし

1.1.T22の方針がイマイチ決まらない

T22の共和国の戦略の中でうちの国はどういう役割を担えば良いのか。
宇宙方面は無理なのでそれ以外とは考えているが、現状海軍力はない(港から将来的に派生させることはできるかも)
・海兵との陸戦
・迷宮対応
を想定しているが、それで問題ないか?

1.2.作戦についてイメージが掴めてなくて、演習にもまだ手が付いていない。

作戦はサンプルが欲しい。
その上で確実にほしいのは歩兵装備とのこと。具体的には、
1.偵察兵装備:いわゆる忍者装備。加えて、自動小銃、手榴弾、無線機、移動手段がほしい。
2.戦闘工兵装備:いわゆる世界忍者装備。加えて、迫撃砲がほしい。
3.憲兵装備:いわゆる治安維持剣術使い。加えて、装甲ワゴン車がほしい。

1.3.魔法、忍術の魔力周り改訂への対応の目途が立っていない

藩国で使用している忍法や魔法について、陰陽道系(真言密教的なアレソレを含む)のつもりで作成していたが、
偉大なものに頼む必要があるということで、
神様(仏さま)を頼る形にしても大丈夫なのかなど、まだ質問としてまとめ切れてない。

○以下現状での検討(魔法アイドレス相談会案件とは見られる)

忍術はロジャーから派生しているが、ロジャーに祈っていいものか?(神殿はあるが何か違うような)
なお、ロジャーの忍術自体は式神世界の玖珂英太郎から学んだものなので陰陽道系のはず、といいつつ世界忍法は絶技らしく、今は黒。

※A式、B式の定義が必要そうなもの

蝦蟇忍法:忍び蝦蟇が使っている忍法で、蛙神(ワンダー蛙様)の加護ではあるが、真言で他の仏神(天龍八部衆)の力も借りる
忍法(猫士の忍法を含む):ロジャーから教わった忍法。ロイの加護で良いのか?
ハンキラの魔法:陰陽術(一般的な密教道教が混じったものを想定していた。通常の神仏に祈る形で良いのか)

神仏に祈る形にする場合神社がないとさすがに不敬なのでは…(現状未定義)

2.何を持ってるか、何を作ってるか

職業:忍者/世界忍者/新世界忍者、ハンターキラウィッチ、マルチフィクサー(医者兼整備士)
独自兵器:変化の術(技術)、忍者専用機、コメット、蝦蟇Q(蝦蟇忍法のベース)
その他技術:世界忍者国剣術(忍者剣術、治安維持剣術、の統合、鞘で殴る技術も含む)、蝦蟇忍法(8種類)、空蝉の術、など

2.1.作りたい職業・独自兵器の予定(威信点次第、現状3000ラインが微妙?)

少人数部隊輸送用に、ハンターキラウィッチの輸送特化版リリィを作りたい。
また、戦闘用に、陸上を山岳移動できる砲兵がほしい、とのこと。
カラクリガマラという、山岳移動・渡河・海路の移動が可能な小型輸送機を作成しているので、
こちらに軽臼砲部隊なり迫撃砲部隊なりを載せたい、とのこと。

2.2.一般アイテムや技術・設備・地形として作ろうとしているもの(戦闘用)

迷宮攻略セット(登録済み)
カラクリガマラ(水陸両用輸送機、作成中)
発着場(なかったので。軍事基地ぽくなりそう)
高級スポーツカー(登録済み)
救急車(作成中)
国民大衆車(作成中)

2.3.技術・独自兵器の改修

忍者専用機の改修(予定)
世界忍者国剣術(忍者剣術と治安維持剣術の統合、完成)

3.目指すところ

ひとまずは低物理寄りの白兵戦力を提供できるようにはしておきたい
少なくとも迷宮攻略部隊は出せるようにしておきたい

※将来的には忍者らしく諜報網とか作りたい

4.出せる作業量

設定作成可能:2名程度(山羊舐氏、ひろきしゃん、+藩王?)
イラスト:1名程度(カヲリさん、+藩王?)
あとはいる人に振れれば、程度。


  [No.1873] [固定URL] お返事 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/11/15(Wed) 02:11:41

芝村裕吏>十五夜さん
単純に作業着手が遅れているだけなのであまり心配はしないでいい。それこそ方針決めればすぐでは
02:06

十五夜>芝村裕吏さん
ありがとうございますー


  [No.1864] [固定URL] 魔法(忍術含む)定義問題対応 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/11/14(Tue) 03:18:50

マジックアイテム(コメットとか)、忍者機とかも多分きちんと定義しとかないとまずそう?


  [No.1865] [固定URL] 以下関係ログ 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/11/14(Tue) 03:19:31

芝村裕吏
一連の生活ゲームでほぼ、魔法問題については分かった。

原因も対応も分かった。
18:26

涼原秋春
おお
11月12日18:26

鷹臣
おお
11月12日18:27

芝村裕吏
白石の洞察通り、ということになりそうだね
11月12日18:27

涼原秋春
白石さん説というと、魔法の動作原理定義がちゃんとしていないからA世界の感覚で使った結果おかしなことに、というのでよろしいのでしょうか
11月12日18:30

芝村裕吏
魔力と魔法の定義がアイドレス内にない。
11月12日18:31

とよ
おお、おみさんとお話ししていたのが当たってましたか
(おみさーん ノシノシ
18:32

鷹臣
(とーよさーんノシノシ その話どこでしたっけ……
11月12日18:33

芝村裕吏
しかし、定義した瞬間いろんなアイドレスが停止する可能性があって、低物理国には修正の手間が重い可能性がある。
11月12日18:33

鷹臣
魔法に関わる職業アイテム技術全部にかかるということですよね?>修正
11月12日18:37

涼原秋春
どういう記述が必須になるのか、というポイント次第かと。各国の魔法には魔力を消費してつかうものである旨が書いてあるのがほとんどでしたので、そういう記述でいいのであれば更新せずとも動くと思いますし
11月12日18:38

芝村裕吏>涼原秋春さん
結構あやしい。
11月12日18:39

444>芝村裕吏さん
魔力とは何か、の定義が各国で統一されてないということでしょうか。
11月12日18:40

涼原秋春
なるほど。そうなると結構抜本的な更新が必要になってしまうかもしれないわけですね

職業アイテム技術だけじゃなく、森国だと施設系も魔法対処してることがあるからかなりの量になってしまいますね
18:40

芝村裕吏
みんな、ほわっとした魔力イメージでめいめい勝手に魔法を書いているので、魔力定義を書いた瞬間、別の場所で爆発するかも
11月12日18:40

藻女
リューンも種族アイドレス作ってそれに頼んで行うという形ならいいのかな。精霊魔法っぽく
11月12日18:40

芝村裕吏
そもさん魔力とはエネルギーであるという定義から間違ってるという話もあるしなあ。
11月12日18:41

444
参考までに、A世界での定義はどのようなものだったのでしょうか。
11月12日18:43

芝村裕吏
情報の集まりだね
11月12日18:43

444
リュ、リューン!
11月12日18:44

芝村裕吏
まあ。無名世界観のルールとして魔力と魔法の定義書くか……
11月12日18:46

藻女
模様というのは教わったくらいだったっけ
11月12日18:47

444
異世界遠征編とかも考えると世界共通のルールがないと怖すぎます……。
11月12日18:47

藻女
見えるかどうかは別として模様があるって
11月12日18:47

築山
エネルギーじゃなかった…!
11月12日18:54

海法紀光
各国で、「なぜ情報がこのような形になってるのか」を書く感じですかね。

うちだと、魔法石の細かい模様が情報となっている、みたいな。

あとは、お祭りで集まる人々の情熱が情報ーみたいな。
18:59

寅山日時期
システム4でアイドレス制作が開始された時期に、日本語の辞書に書かれている言葉の定義程度ならばすでに世界に存在している(というような)ことを聞きましたが、辞書でも魔力の説明って「不思議な力」みたいな説明の仕方の曖昧なものなんですよね。なるほど……。
11月12日19:01

芝村裕吏
魔力(まりき)はあるんだけど、これ、みんなが一般で使ってる魔法のエネルギー源とは全く違うものだったんよ
11月12日19:06

とよ
https://kotobank.jp/word/%E9%AD%94%E5%8A%9B-636019 なるほど…?
11月12日19:07

階川雅成
自国における魔法について、は部品で定義していたんですが、魔力をエネルギー源として扱っていました。
世界観における前提からして間違っているのでエラーが出たという事でしたら、T20から少しずつ異常が発生し続けて今に至ったわけですね。
11月12日19:08

芝村裕吏
単純に、連想システムが連想繋げていって爆発してるね。で、この爆発と無矛盾に記述しないとまた別の爆発が起きてしまう。
11月12日19:10

海法紀光
すでにシステムでなされた解釈があって、それに添いつつ修正しないとということなのですね。
どんな解釈なのでしょう?
11月12日19:12

芝村裕吏
わからん。いや、調べることはできるが、10Mくらいあって、目がすべる
11月12日19:13

築山
はうう
11月12日19:14

芝村裕吏
まあ、でも大丈夫かな。
11月12日19:14

海法紀光
お、おう、そうでしたか。
11月12日19:14

はぐろ@羽黒
ふお
11月12日19:14

芝村裕吏
連想システムは基本的につなげることしかできないので。
11月12日19:14

階川雅成
雷鋼くんがアララさんに聞いてくださった話で「魔法の理論が違う」という話題にはなってたので、新しく正しい魔法理論を専門化の方に教えて頂いて、それを広めなおした、という状況を作りつつデータの修正を広く行えば混乱少なく解消できたりするでしょうか。
11月12日19:15

海法紀光
魔力生産施設があって、魔力を生産し、消費するとこまではルールで決まってたわけで、そういったエネルギー源的な定義が、世界定義に入ってないってことはないんじゃないかなぁと願いつつ。
11月12日19:15

寅山日時期
いま手元の辞書みたら、まりょくの項目ありませんでした。そっか……私も藩国で魔力生産地を作ってその曖昧さに難儀したのでその時点で気がつくべきでした。似ているようで違う、魔術や宗教や神様はリアル世界で体系化されてますが、魔力は曖昧ですものね。
11月12日19:16

芝村裕吏
で。案として

○魔力と魔法の基本定義

魔力とは

魔法の源、エネルギー源である。魔力は高物理では細かい模様の集まり、あるいは情報集積体として認識される。HDDでも細胞のDNAでも、本来的には魔力になりうる。
とはいえ魔力にするのは難しい
どんなものでも魔力になりはするのだが、実際に魔力として引き出すのは難しい。分解して魔法をつかうためのエネルギーにするために変換術式が必要で、この変換術式を作成するのが異様に大変で、しかもわずかな変化で別式に変わってしまう。

魔法とは

魔法とは魔力を変換して別の何かにする術式である。情報を別の力に変換するのが魔法と、言える。この変換が行われると情報は散逸してしまう。一回しか使えない魔法の巻物とか生贄などはこれである。

術式の限界

魔法は魔力を変換する術式であるが、この時どんな魔力媒体をどのように変換するかを記述せねばならず(A式)さらに変換した効果を記述しないといけない(B式)この二つの式がないと不完全術式となる。不完全術式は世界を壊しうるので作ってはいけない。

変換効率

魔法には変換効率があり、通常は1%もない。これはA式、B式両方で変換前、変換後厳密な定義記述が必要なためである。水の変換術式では人体内の水分は扱えないし、それどころか川の水しか使えない、などありうる。汎用性の高いA式は変換効率が悪いわりに長くて複雑な式になる。

この定義で問題が発生するとか、国内をいじらないといけないかどうかの確認をしてほしい

おそらく一般的な(ゲーム的)魔法のほぼ全部はこの定義の隷下におけるはずなんだけど。
19:19

階川雅成>芝村裕吏さん
ありがとうございます、確認します。
11月12日19:20

風杜
なるほど
11月12日19:20

海法紀光
前に、「情報とは人間が認識するもの」という話がありましたが、DNAやHDDの内部情報は基本!人間が認識できないと思います。
この場合、「HDDの内部を、人間が認識できる形で読み出すこと」が、変換術式に含まれるという理解でよいでしょうか?
11月12日19:20

芝村裕吏>海法紀光さん
そうね。さりとて、DNAもHDDも人間が普通に読みだしていると思うぞ……道具を使わないで、とかならまだしも
11月12日19:23

海法紀光>芝村裕吏さん
コンピュータにつないでとか、実験室で解析してとかで、魔力になりうるということですね(高物理と組み合わせるのはまずいとか問題はさておき)
11月12日19:24

芝村裕吏>海法紀光さん
せやな。もちろんそれを魔法に置き換えることも出来はすると思う。
11月12日19:25

444
エ、エレメンタルローズ……
11月12日19:26

築山
DNAが魔力になりうるというのは 人間に魔力を込めることができるということでしょうか?

(魔法熱ってそこに過剰に溜まることから起こる…?)

(人間を魔力源として分解してしまう怖いことも可能なのかなと考えたのですが)
19:27

海法紀光>芝村裕吏さん
コンピュータ相当のHDD読み出し魔法があればいいわけですね(限りなくヤバそうですが)
前に、魔力ヨモギの汁にも模様が入っていて、それを飲むと魔力になるという話があったのですが、あの汁の模様ってだれか認識してるのでしょうか?
顕微鏡かなんかで見れば見えるのでしょうが、特にそういうことをせずに飲んでる場合があるような。
あるいは、本来はそういう術式と併用して飲んでるのでしょうか?
11月12日19:27

鷹臣>築山さん
情報の集まり=魔力 なので DNA=その生物を構築する情報の集まり という解釈が出来るってことじゃないでしょうか…?
11月12日19:28

築山>鷹臣さん
それが魔力なのだから? というその次の話ですね なんかかみ合ってないみたいなので お互いの考えてることに食い違いがありそうです
11月12日19:31

鷹臣>築山さん
ああ、ほんとだすみません…
11月12日19:31

築山>鷹臣さん
いえいえー
(お話しの腰を折ってしまってすみません)
11月12日19:33

涼原秋春
まあ、魔力(=情報)過多な人類というのがエルフであったり、その他の形質を外れた人種だったりなのでしょうね
11月12日19:33

築山
なるほど
11月12日19:37

風杜
気体かつ魔力……なんか凄く渦巻いてる感じになるのか……
11月12日19:37

階川雅成
なんとなくうちの国がよく話題に出てた理由がわかってきました。
T20で魔力と魔法についての設定を作った時点では上記定義から外れてなかったんですが、
T21で新しく作った魔法が、『魔力そのものを物質として扱う』ものであってT20で作られた魔法と定義が異なっていました。
この矛盾があれば爆発はそりゃ起きると思います。すいません。
11月12日19:39

風杜
魔力から物質を作る事ができても、超効率悪い感じになりそうよね。この定義なら。
11月12日19:40

玄霧弦耶
うち、予言に出てきた障壁の魔法とか魔法の馬とかが「魔力を薄い障壁にしたり、魔力で馬を形作ってそれに乗って飛ぶ」って感じなので

その辺かなあという感じで国内で話しております。すみません>各国皆様
19:51

海法紀光
そのへんはうちもありそうだな、、、
11月12日19:52

藻女
理力系の詠唱が具体的に何をしているのかわからないけれど、まぁ実際に使っているのは歌唱で理力攻撃だし、歌という術式で物理攻撃をしていると言えるからいいのかな

言葉を伝える魔法は言葉という媒介を相手に伝わる情報に分解して届けるという事になるのかな。実体がない者に対して影響を与える魔法というのが自信が持てない

海法さんに神々の種族アイドレス作る上での神々の強みの部分相談するつもりだったけれど、やろうとしていたのはこの条件だと作れなくなるのか
20:27

芝村裕吏>海法紀光さん
人間の定義によるが術者が認識する必要は特にない。
11月12日21:23

海法紀光>芝村裕吏さん
それはひと安心です。
ヨモギ汁の中の微小な模様を、術者は認識してないけど、認識してる「人間」がいるということですね。
11月12日21:27

YOT>芝村裕吏さん
ゴロネコ藩国では魔力生産地として猫神の神殿を、
お祭りで発生した魔力が参加者にも還元される&
信仰や捧げものによって発生した魔力や森の増え過ぎた魔力を猫神様が管理して
魔力を必要としていて、猫神様が認めた者に魔力を分け与えてくれると言う設定で作っておりますが
お祭りや信仰の情報を魔力に変換してるという感じでいけそうでしょうか?あるいは難しそうでしょうか?
11月12日21:28

芝村裕吏>海法紀光さん
無名世界観的にいうと、
通常A式には偉大なる何かの名前を入れるんよね。アーデラスウードアーデラスウード、来たれ暗黒の大神、闇にてすべてを包み込め、とかな。
11月12日21:29

海法紀光>芝村裕吏さん
なるほど、「偉大なる何か」が認識したことを持って情報=魔力になってるんですね。
儀式魔術のように、大勢の人間が認識してもいいんでしょうけど、毎回、集めるの大変ですものね。
11月12日21:32

芝村裕吏>海法紀光さん
そうだね。
11月12日21:33

海法紀光>芝村裕吏さん
もっとも神々の力も人々の信仰が源泉らしいので、突き詰めると「大勢の人間の認識」とあまり変わらないのかもしれませんが。
となると、絢爛舞踏世界が高物理、高人口なのに魔力が溢れてるというのは、「偉大なる存在」(おそらくは光太郎WO)が、いるわけですね。
11月12日21:35

芝村裕吏>海法紀光さん
そりゃな
11月12日21:36

海法紀光>芝村裕吏さん
WOとかいない、神々も国によっていないニューワールドだと、A式では誰がみてるんでしょう?
11月12日21:41

玄霧弦耶>芝村裕吏さん
つまり、今までに出てきた絶技とかも魔法とすると、イシルの死光蟲を例にとると
アーデラスウード アーデラスウード
暗黒の王 (ここまでがA式)
邪悪の大司祭の高弟たる我は 奈落の門を開きてかなた蟲を召喚する
光を食いつぶせ 死光蟲 (ここまでがB式)
という理解でよいのでしょうか?
11月12日21:57

芝村裕吏>玄霧弦耶さん
そだね
11月12日21:58

是空とおる>玄霧弦耶さん
すげぇ懐かしい絶技出て魂が震えた。
11月12日22:00

玄霧弦耶
式神の城コミックねじれた城4巻より!!

どこの国も最終的にはこんな感じでA式B式の記述する必要がある感じですかねー

今、昔の絶技とかを見返してたんですが、A式の部分は「偉大なる故郷の大地」だったり「神様」だったり色々なんですね・・・
2017年11月13日

竜宮・司
マジックアイテムとかは、用いる魔力→魔法の変換術式がアイテム側にあれば大丈夫ですかね。
11月13日00:21


  [No.1905] [固定URL] 魔法定義について 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/11/20(Mon) 21:22:55

十五夜>芝村裕吏さん
イベント実施に先立って、自国の魔法定義を一応しておきたいと思うのですが、

一応準備していた魔法定義はこちらで
世界忍者国流陰陽術
http://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/view.cgi?no=1889
世界忍者国流符術
http://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/view.cgi?no=1890
問題なさそうならちゃこちゃこっと登録はできます。芝村さんにご確認はいただきたいのですが。こんな感じのもので大丈夫そうでしょうか?
(今日なんかチャットワークが上手く動かない〜)

11月20日21:07

芝村裕吏>十五夜さん
まあ。駄目なら爆発するだけだ。
11月20日21:09

十五夜>芝村裕吏さん
><
11月20日21:09

芝村裕吏
俺の方が出した諸条件を守ってれば大丈夫だよ。
11月20日21:11

十五夜
にゃんにゃん共和国
芝村裕吏さん
了解いたしました。定義を再確認して登録しておきます。ありがとうございます。
11月20日21:13


  [No.1906] [固定URL] 一応登録済み 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/11/20(Mon) 22:32:27

微修正しつつ、登録しておきました。

世界忍者国流陰陽術
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/146079

世界忍者国流符術
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/146084


  [No.1874] [固定URL] 共和国連絡など情報置き場 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/11/15(Wed) 02:20:50

軍事関係の連絡、他わんにゃんで出た情報など。


  [No.1875] [固定URL] 共和国の対応スレッド 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/11/15(Wed) 02:24:46

共和国T22準備
http://cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=4061

うちは迷宮担当ではなかろうか。

迷宮封印対応国受付ツリー
http://cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=4079


  [No.1882] [固定URL] 作戦関係ログ転載 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/11/17(Fri) 00:25:28

神室@紅葉国>芝村裕吏さん
お世話になっています。申し訳ございません、書式にそっておりませんでしたので現状まとめさせていただきました。
周辺も大変なことになっていますが、目標に向かっても進みたく思いますので宜しくお願いします。>紅葉国への中小国軍事支援プログラム支援
https://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/t22/t22_adv

神室@紅葉国>芝村裕吏さん
お世話になっています。紅葉国です。遅くなりまして申し訳ございません。
可能なら、中小国軍事支援プログラムの補助をいただきたく思います。
現在、都市船含めた重力機構、宇宙船/宇宙職業/開拓対応に追われており、国民に直結するため最優先項目で進めています。
その分、治安維持や警察、避難、及び宇宙での砲戦軍事行動作戦等の作戦が立てられる見込みがありません。
また、宇宙で活用できそうなコンボに関しても余り戦術研究できておりません。
お手数をおかけしますが、基礎的な物でも提供していただけましたら流用させていただきたく思います。
以上、宜しくお願い致します。
07:36

芝村裕吏
まず。中小国軍事支援プログラムの一環として、宰相府で採用予定の歩兵作戦アイドレスを出します。人種をどう生かすかに関しては、この作戦では入れてない。(職業内にいれてある。)
11月15日21:22

〇宰相府ライトコンバットチーム
宰相府ライトコンバットチームとは
歩兵を中核とした軽戦闘チームとその運用を記した作戦のこと。使い勝手とバランスを重要視している。それなりの規模までであればライトコンバットチームで対応出来る。

宰相府の中核戦闘単位
ライトコンバットチームは宰相府の陸軍戦闘ドクトリンの中核であり、他の装備や部隊の運用法もこのドクトリン内に記述される。

三人の歩兵と一輛の装甲車
編成としては一個班、歩兵三名、一輛の装甲車からなる。歩兵はそれぞれ使用武器が異なり、互いを支援できる。同じ兵科でも装備を変えることで連携可能なのが売り。

偵察
車輛で偵察範囲を広げ、徒歩移動も積極敵に行い、きめの細かい偵察を行う。一人が車輛運用、一人が双眼鏡、一人がuavを使用して歩兵が互いに支援するようにする。

移動
移動は哨戒や長距離移動を車輛で、短距離を歩兵の足で行う。敵の脅威下では移動支援は射撃をもってこれを行う。移動するチームと攻撃して射すくめるチーム、偵察するチームの三つを連携させて前進する。

攻撃
攻撃は移動と密接に関連しており、移動しながら回り込み、攻撃役と敵を射すくめる役の二つが組むファイアアンドムーブメントを取る。側面、後背を取るように動く。また偵察役が射すくめる役とともに支援を行う。

防御
防御は大前提として地形を利用して移動し、隠れ、そもそも目標にならないようにする。それが無理なら塹壕を構築し利用するか、建築物、地形などの身を守るものを利用する。射撃戦の場合は防御の主たる者が応射による防御射撃を行い、他に支援射撃、偵察役を立てて防御を行う。隙あらば攻撃に転じるように偵察役は仕事を行う。

再編制
大規模作戦ではライトコンバットチームは再編して分隊、小隊になる。二個班で一個分隊で、これに一個班がつくと一個小隊になる。一個小隊では分隊主力に対して一個班が火力支援、偵察支援、装甲車による支援を行い、作戦成功を目指す。

対空、対戦車、対I=D戦
対空、対戦車、対I=Dでは戦車、装甲車、もしくは砲兵班を主力として再編成してヘビーコンバットチームを作る。砲、もしくは戦車、装甲車を基幹部隊に四門、四輌につき歩兵一個班の支援につく。歩兵は偵察支援、火力支援、周辺警戒を行う。砲や戦車が少ない場合でも支援は通常通り行う。

遠距離砲戦
遠距離砲戦では砲を主として、ライトコンバットチームを補助とする。砲四門につき歩兵一個班をつけ、それぞれ偵察、着弾観測、周辺警戒を行う。砲が足りない場合でも歩兵規模を削ることはない。人員欠員が出ている場合は警戒を抜いて偵察と着弾観測だけで運用する。なお、警戒に敵が引っかかったら砲の直接火力で防御射撃を行う。

防衛準備
工兵一個部隊を主軸に陣地、塹壕構築を行う歩兵一個班をつけて塹壕作成補助、警戒、偵察を担当する。工兵が少ない場合でも支援はそのまま行う。

工兵なき防衛
工兵が用意出来ない場合、陣地作成は歩兵で行う。陣地作成を主軸に、偵察、隠蔽を行う。十分ではないが、ないよりはずっとましだ。
21:22

山吹弓美
uav……ええと無人航空機。ああ、ドローン
11月15日21:27

芝村裕吏
この作戦の場合、歩兵と装甲車を量産しておけば一通りの運用ができる。
11月15日21:31

山吹弓美
歩兵3名と装甲車1両(あと装備いろいろ)で1グループ、それを数使ってできるように作られた作戦ですものね
11月15日21:33

芝村裕吏
平均的な歩兵能力評価10なら評価20まで対応できてヘビーコンバットチームにするなら基幹部隊評価13で26、14なら28まで射程にはいるので、ライトコンバットチームいくつかとI=D、もしくは砲兵などでたいていの用事は終わる。
11月15日21:34

山吹弓美
あとはシフトを考えればいい、かな
11月15日21:36

芝村裕吏
シフトは作戦通りにやればいいよ。
11月15日21:37

山吹弓美
ああ、シフトも作戦に書いてありますね。なるほど
11月15日21:37

ユーラ@後ほねっこ
移動だけ見ても、車両と徒歩の組み合わせで短距離と長距離どちらも対応できる上に射撃や偵察を支援(コンボ)として組み込めるようになっているんですね。攻撃と防御でも同じように、移動・射撃・偵察がそれぞれ連携するように。
11月15日21:39

芝村裕吏>ユーラ@後ほねっこさん
そうすることによって歩兵部品の中に含まれる多くのパーツを有効化できるんよ。例えば攻撃力を防御に転用できる
11月15日21:41

ユーラ@後ほねっこ>芝村裕吏さん
はい。通常は攻撃に使われる射撃に関する大部品を、防御でも有効になるように作戦を組むことで基本的に常時全体の評価通りの働きが出来るようになるわけですね。
11月15日21:43

芝村裕吏>ユーラ@後ほねっこさん
うん。
ほねっこに短機関銃やコーナーショット可能な拳銃を渡してもいいなあ。
21:45

階川雅成
室内戦装備ですね
11月15日21:46

山吹弓美
やっぱり弓兵ほしいな、うち
遠距離攻撃能力さっぱりだし、考えてみれば偵察能力高いかもしれないし
11月15日21:47

藻女
弓兵だと私は太陽を落とした人が手本にするから警戒していたのです。たしかゲイ?
11月15日21:49

ユーラ@後ほねっこ>芝村裕吏さん
迷宮という地形を利用することが前提で基本的に白兵〜近距離戦闘向きなので、あると助かると思います。地上でも室内戦で応用が利きそうですし。
11月15日21:49

芝村裕吏
紅葉国は汎用歩兵、装甲車、鍋の国は装甲車(上陸作戦用)、歩兵携行装備を出せば基本的には大丈夫、ユーラのところは相談に少し乗ればいいかも。
愛鳴之は低物理用ドクトリンを組むか、(騎士、僧侶、弓兵)での三兵戦術。もしくは騎士と騎士(従者)と僧侶によるものかな。暁の円卓は王の遠距離砲戦能力を上げたがいい。王の領土で戦力が変わるのを生かしたがよい。

他、支援必要で抜けあったら指摘よろしくー
21:50

山吹弓美>藻女さん
それ、太陽10個多すぎぃ言うて9個落とした人でしたっけか
11月15日21:50

竜宮・司>芝村裕吏さん
作戦は10%ルールは大丈夫なのでしょうか?偵察だけの任務だと使わない部品が多くなったりしますけど
11月15日21:51

藻女>山吹弓美さん
そうそう。以前対宇宙戦を考えた時に参考にしたのです。
11月15日21:51

山吹弓美>芝村裕吏さん
弓兵を組んで三兵戦術、というのがミリタリーさっぱり藩国としてはわかりやすくていけそうです
11月15日21:51

神室@紅葉国>芝村裕吏さん
ありがとうございます。都市船内でも乗り回せる装甲車も作成します。それを元に作戦アイドレス作ります…!
11月15日21:52

藻女
うちだと折り紙職人、建築家、漢方医で攻撃、防御、治療か
11月15日21:52

久堂 尋軌
普通の歩兵だけど偵察も工兵ぽいこともできる…すごい。 うちだと…忍者、医者、ハンキラかなぁ…
11月15日21:52

蒼燐>神室@紅葉国さん
あ、装甲輸送車最近作って登録してあるので良ければ使ってくだせぇ
11月15日21:53

神室@紅葉国>蒼燐さん
おぉ、ありがとうございます。そのままローカライズする形で流用させていただきますー
11月15日21:54

山吹弓美
そーか、うちは馬で偵察範囲広げたりできるわけか……
11月15日21:55

久堂 尋軌
UAVかぁ…。忍術で蝦蟇とか召喚すればいいのかな…遠見の蝦蟇みたいなの相談してみよう。
11月15日21:57

藻女
うちは式神で偵察範囲を広げる事になるね。式神は生産するものじゃないと思ったから海法さん見かけたら神の種族アイドレスの相談して種族アイドレス作って進める予定。

忍術で偵察というと大凧?
21:57

はぐろ@羽黒
撃ち抜かれますよ
11月15日21:58

藻女
赤影で確かやっていたような
11月15日21:58

山吹弓美
白影さんがよくやってましたねえ<大凧
11月15日21:58

久堂 尋軌
大凧…ありがとうございます。昔、独自アイドレスの時の二者選択を思い出しました。そこにつながるのか…
11月15日21:59

山吹弓美
つーかまじで撃ち抜かれるなり何なりしますよ、大凧て
11月15日22:00

月松堂
ヒモどうしたら問題も
11月15日22:00

山吹弓美
凧いうたら、八丁堀の七人で主役の鶴太郎さんが通信代わりに使ってたことあったなあ
11月15日22:00

久堂 尋軌
うちのにそんなに考えていただきありがとうございます。というか、さすがに脱線気味ですので本筋に戻しましょう(はずかし)
11月15日22:01

暮里あづま>芝村裕吏さん
お疲れ様です。ナニワアームズ商藩国です。
遅くなりましたが、中小国軍事支援プログラムのお力添えお願いいたします。
下記にまとめましたのでお時間のあるときにお願いできますでしょうか。
http://arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2485&reno=1948&oya=1948&mode=msgview
よろしくお願いいたします。
11月15日22:48

竜宮・司>芝村裕吏さん
お疲れ様です。詩歌藩国です。中小国軍事支援プログラムをお願いいたします。下記に情報を纏めました。
https://www10.atwiki.jp/siika/pages/391.html  よろしくお願いします。
11月15日22:57

ミサ>芝村裕吏さん
こんばんは、ありがとうございます!作戦拝見して、動いているのが見えました。
装備品は色々な種類をもたせているのですが、もうちょっと1大部品あたりの装備品のRDはのせたほうがよいのでしょうか?
3人+1車両で、人は装備とかの種類をかえてもたせておくのが良いなと思ったのですが、色々持ってるので色々できますが、1つあたりのRDが1〜2ぐらいなので、役割分担しても、分担外のものはオフにする感じになるのかなとおもったので、シフトはできるけど数値は伸びない感じでしょうか…
3人で交代制でできるから細かくオフにしないで良いとかでしょうか(現在の海兵隊の装備品一式です:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=39992
11月16日00:08

白石裕>芝村裕吏さん
お疲れ様です。色々アドバイスありがとうございます!
以下アドバイスを元に色々考えてみましたので相談させていただければと思います
Q1:宰相府の歩兵戦術をベースに自国戦力に置き換える形で基本戦闘作戦を作成してみました。以下のURLの感じで有効そうでしょうか?
http://dp02039943.lolipop.jp/akatuki/bbs2/wforum.cgi?no=4467&reno=4461&oya=4386&mode=read&page=0
実際はこちらの作戦をベースに別途技術ドレス的な枠で剣力:炎とか、剣力;一夜城(仮)とか剣力:筋力等を作成し、そもそも王剣ペアでも別兵科として運用したいと思っております。
Q2:上記の剣力による兵科分離って可能でしょうか?そこが崩れると作戦も成り立たなくなるのでこちらも確認させてください
Q3:アドバイスの中に王が遠距離砲戦能力を鍛えた方がいいとありましたが、こちら剣を通した剣力による実現でなく、王自身が魔法等を利用して攻撃能力を獲得することを想定しておりますでしょうか?
ちょっとこちらのイメージがわかず、確認させていただけたらと思います。
以上です。お手数ですがご確認よろしくお願いいたします。
11月16日01:22

黒埼紘>芝村裕吏さん
越前藩国です。お世話になっております。
中小国軍事支援プログラムのご助力をお願いします。詳細は以下の通りです。
http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=echiz&mode=res&no=100
大雑把に言うと「ハッカー以外は剣士系が欲しいけどそれ以上イメージがない」です。
よろしくお願いします。
11月16日19:17


  [No.1886] [固定URL] 続き(お返事)ログ転載 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/11/17(Fri) 02:34:32

芝村裕吏
中小国軍事支援のあれそれ。1:FEG 宰相府の分析を基にして対応策を検討すれば何をするかはすぐ見えると思われる。
01:59

FEG:宰相府の分析を基にして対応策を検討すれば何をするかはすぐ見えると思われる。

ナニワアームズ:主軸は砲兵と軽歩兵で良いと思われる。砲兵は人数少ない新型砲にするのがいいかな。3人とか使えるとか。宰相府のように軽歩兵をマルチタスクで仕事できる万能兵科に変えればよいかと思われる。あと服に着られる人を事務や医師(なんちゃって)にして支援に使えれば基本的に作業量最小でいけると思う。ちなみに砲なり歩兵装備なりは宰相府からもだせるので専門知識はあまり気にせんでよい。装甲車もだせるよ。

詩歌:とりあえず取っ散らかっている上にコンボとりにくいので、絞って行うのがいいと思うのだが。
で。1:宇宙は低物理では無理。なので気にしないでいい。2:詩歌藩国の防衛施設は作っても意味がない。残念ながら現状では王犬が殺された時点で爆発して終わる。なんでやらんでいい 3:水竜の装備違いなりで3種類から4種類作れるとそれでコンボ組めると思う。4:移動手段は開発しないと国内防衛も無理と思われ。5:歌の件はユーザーイベント使うのが一番早いと思う。拝み倒すしか。

越前藩国:1:ウォードレス補技術供与を得る場合、宰相府の場合簡易ウォードレスと甲殻型ウォードレスしかない。そして甲殻型ウォードレスは着用に専用訓練や職業がいる。2:宰相府の作戦をなぞる形で装備等の供与を得て運用するのが楽だが、書き換えて軽歩兵を剣士でかえ、ハッカーを支援で行っても良い。この場合支援が足りないので支援職を一つ作って評価10+5+5みたいな感じで使うかすると良い。
02:20

FVB:まず内政を充実させないと割とどうしようもない。軍事以前の状態。その上で宇宙戦についてはまず演習を組んでからやるのがいいかな。近いうち出します。
02:24

芝村裕吏>白石裕さん
A1:問題ない。
A2:大丈夫
A3:われは剣王ベースなら、王がしのさんみたいな炎系なら火球投射できるよ。


  [No.1945] [固定URL] さらに続き 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/11/24(Fri) 20:32:38

芝村裕吏>ミサさん
この装備だと使いにくい上に可搬性が良くないので若干改良するのがいいかもね。榴弾砲や自走砲は外して歩兵だけにしたほうが使いやすいと思う。宰相府の牽引砲をこのターンは使うか、迫撃砲あたりを装備したがいいかもね。
02:32

戯言屋>芝村裕吏さん
中小国軍事支援プログラムについて、フィーブル藩国も申請したいと思います。内容は下記URL先になります。よろしくお願いします。
http://feebleclan.sakura.ne.jp/bbs1/wforum.cgi?no=1852&reno=1840&oya=1840&mode=msgview&page=0
11月17日02:51

鷹臣>芝村裕吏さん
お疲れ様です。るしにゃん王国です。
遅くなりましたが、中小国軍事支援プログラムのお願いをしたく存じます。
長くなりましたので下記リンク先へまとめました。よろしくお願いいたします。
https://www65.atwiki.jp/motorrad/pages/41.html
11月17日03:24

竜宮・司>芝村裕吏さん
返答ありがとうございます。メタルライフの馬を作って歩兵の移動力を確保しようと思います。
水竜の装備パターンは、魚雷(主力)・機雷・索敵偵察特化 の3種類が思いつきますが他にありますでしょうか?
11月17日03:44

神室@紅葉国>芝村裕吏さん
情報と解析ありがとうございます。
紅葉国には以前から表向き普通の工場があり、それに基づいて都市船の工場型スレーブシップ(従属船)を大型化した
表向き普通の工場船(重力制御装置や核融合炉を入れて重力場や熱量も入れる、かつ中身は迎撃装置が満載)等を作成した場合、使えそうでしょうか?
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%C9%BD%B8%FE%A4%AD%C9%E1%C4%CC%A4%CE%B9%A9%BE%EC
11月17日07:36

シグレ>芝村裕吏さん
返答ありがとうございます。演習よろしくお願いします。
すみません、内政の対応についてなのですが、具体的にはアッサム演習をベースに対応すれば良いでしょうか。それとも別途現状の調査を行った方が良いでしょうか。
11月17日10:23

涼原秋春>芝村裕吏さん
お世話になっております。できるだけ自力で頑張ってみるつもりだったのですが、このままだと無理がでそうなので中小国軍事支援プログラムの申請をお願いします。
必要情報は次のURLです
http://nisedenpa.a.la9.jp/cgi/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&namber=3609&type=3608&space=15&no=0
11月17日18:34

ユーラ@後ほねっこ>芝村裕吏さん
先日は助言をありがとうございました。
迷宮巡視員&迷宮案内犬の作戦を宰相府の作戦をお手本に用意することで、RDの無駄を抑えての地下防衛はできそうです。(国のみんなに考えてもらっています)
ただ、地上での活動や外征で力を発揮するところまで持っていく手段の見当が付いていません。
地上で活動するための作戦を作成したり、地上用の作戦に合わせた装備開発をして対応することも考えましたが、地下(迷宮)と地上どちらも対応しようとすると、職業の部品や作戦の部品が10%ルールに引っかかりそうな気がしています。
独自職業枠が残り二つで、一つは魔法関係を安全に取り扱うための職業を作る必要がありそうなので、もう一枠で地上対応のための職業を作らなければならないのではと悩んでいます。
(もともとは罠師か退魔の番犬の新規作成あるいはブリザードパイロットを復活させることを考えていました)
ひとまずT22で独自職業の活躍の機会が一つでもあればいいなと思っているのですが、アドバイスをいただけないでしょうか。
11月17日19:09

白石裕>芝村裕吏さん
お疲れ様です。ご回答ありがとうございます!
王剣運用はこれでいけそうな気がしてきました。剣力のバリエショーンも増やして備えます。
また遠距離砲撃についてもご回答ありがとうございましたー
王で左文字が剣でなくても土地の能力使えるんですね。。王もサポートだけでなく色々やれそうです。
11月17日23:42

暮里あづま>芝村裕吏さん
返答ありがとうございます!
宰相府の職業や装備を拝見させていただいて組み合わせ等考えてみます。
その際はまたご相談させてくださいませ。
11月17日23:48

高梨ひひひ>芝村裕吏さん
ありがとうございます。
分析を参考にし、宇宙ステーションを中心に検討いたします。
11月17日23:50

ミサ>芝村裕吏さん
こんばんは、アドバイスありがとうございました!
いただいたアドバイスもとに、まずは色々データみくらべてみました。
牽引砲データ拝見しました。
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=12389
こちらではトラックにつんであったので、うちの車両(http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=111393)にも乗せる(パッケージ生産させていただく)という感じでしょうか?(=車両のRDもあがる)
作戦にある、3人+1車の、3人の中の1人に持たせておく、という感じでしょうか…
後者の場合、もっと車両のRDあげないと動かないですよね…!
海兵隊装備から榴弾砲や自走砲は外したらこうなる↓のですが、(船上活動服とライフジャケットを1つに、非常食も1つにまとめようかなとはおもいます)
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=39992&ignores=40011,40008,40018
これ+牽引砲を部隊に1つ、または迫撃砲は1人1つ持たせるのでしょうか…牽引砲も1人1つ装備でよいのでしょうか??(ぐぐったら、どちらも3人に1つぐらいが適量のように見えました)
あと、わたし勘違いしてるかもなのですが、部隊が車両を持っていた場合、自力で長距離移動ができるので、輸送ルールではなく移動ルールだけ見るのでよいのでしょうか…
(輸送は長距離移動を代替する部隊を用いること、とルールにあったので、最初から3人+1車部隊をつくっておくと、RD気にせず部隊のみんなは長距離で乗っていけるのでしょうか)
3人乗せたら装備が重くて車が動かないのかなって思ったのですが、輸送って、その部隊が別部隊をはこぶときだけで、部隊内での運用だと重さ関係ないのでしょうか
可搬性がよくない、は、辞書的な意味としてはわかるのですが、ルールとRDの兼ね合いが、上記理由もあって、なんだか掴みきれていませんすみません…orz
ちょっとだけコンパクトになった海兵隊装備と牽引砲を持たせてると、イメージ的には全然もっていけているのですが、RD的には重いので、なにか勘違いか、単純に車両のRDは5倍ぐらいあるべきなのかなとか、ちらかっております。
進みが遅くすみません…考え方の整理にお付き合いと、またわかりやすく教えていただけたらとても助かります。どうぞよろしくおねがいたします;;
11月18日03:53

暮里あづま>芝村裕吏さん
返答ありがとうございます!
宰相府の職業や装備を拝見させていただいて組み合わせ等考えてみます。
その際はまたご相談させてくださいませ。
11月17日23:48

高梨ひひひ>芝村裕吏さん
ありがとうございます。
分析を参考にし、宇宙ステーションを中心に検討いたします。
11月17日23:50

ミサ>芝村裕吏さん
こんばんは、アドバイスありがとうございました!
いただいたアドバイスもとに、まずは色々データみくらべてみました。
牽引砲データ拝見しました。
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=12389
こちらではトラックにつんであったので、うちの車両(http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=111393)にも乗せる(パッケージ生産させていただく)という感じでしょうか?(=車両のRDもあがる)
作戦にある、3人+1車の、3人の中の1人に持たせておく、という感じでしょうか…
後者の場合、もっと車両のRDあげないと動かないですよね…!
海兵隊装備から榴弾砲や自走砲は外したらこうなる↓のですが、(船上活動服とライフジャケットを1つに、非常食も1つにまとめようかなとはおもいます)
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=39992&ignores=40011,40008,40018
これ+牽引砲を部隊に1つ、または迫撃砲は1人1つ持たせるのでしょうか…牽引砲も1人1つ装備でよいのでしょうか??(ぐぐったら、どちらも3人に1つぐらいが適量のように見えました)
あと、わたし勘違いしてるかもなのですが、部隊が車両を持っていた場合、自力で長距離移動ができるので、輸送ルールではなく移動ルールだけ見るのでよいのでしょうか…
(輸送は長距離移動を代替する部隊を用いること、とルールにあったので、最初から3人+1車部隊をつくっておくと、RD気にせず部隊のみんなは長距離で乗っていけるのでしょうか)
3人乗せたら装備が重くて車が動かないのかなって思ったのですが、輸送って、その部隊が別部隊をはこぶときだけで、部隊内での運用だと重さ関係ないのでしょうか
可搬性がよくない、は、辞書的な意味としてはわかるのですが、ルールとRDの兼ね合いが、上記理由もあって、なんだか掴みきれていませんすみません…orz
ちょっとだけコンパクトになった海兵隊装備と牽引砲を持たせてると、イメージ的には全然もっていけているのですが、RD的には重いので、なにか勘違いか、単純に車両のRDは5倍ぐらいあるべきなのかなとか、ちらかっております。
進みが遅くすみません…考え方の整理にお付き合いと、またわかりやすく教えていただけたらとても助かります。どうぞよろしくおねがいたします;;
11月18日03:53


芝村裕吏

フィーブル:宇宙戦での情報戦コンボに関しては、コンピューターハッキングについていえば、電波情報収集機、ハッカー、大型コンピューターのコンボが一般的だろう。これに加えるなら足で情報を集めて来るワーカーだね。
自衛部隊のコンボ構成は宰相府のドクトリンに準じたが楽だと思うんだけど……

るしにゃん:
生産工場をトラリス専用にするのが一番かな。そうすると好きにやれると思うが。
魔法については軍事支援プログラム外で一括対応します。
魔法弓とドルイドのコンボはまあ大丈夫だろう。

詩歌:水竜の装備パターンは、水中発射ミサイルとかかな。

神室@紅葉国:囮作戦はいいと思うが、実現できるかはまだわからない。

シグレ@FVB:共和国も内政でぐちゃってるので合わせて対応方考える。

秋春@akiharu国:無理に組ませないでいいので、まずはコンボから先に考えるのがいいと思う。迷宮は自国だけで片づけられるようにしたがいいよ。

ユーラ@後ほねっこ:迷宮対応部隊を他で使うのなら、迷宮伸ばせばいい。あるいは敵前でトンネル掘ればいい。大地魔法とかあるんやし。それ専用職作ってもいいのでは

白石裕@暁の円卓
暮里あづま@ナニワ;宰相府の職業や装備が出るのは遅いので、なしで進めたがいい。教えるので分からんことを聞くがよい。

ミサ@鍋の国:
牽引砲の運用想定:
まず。牽引砲は牽引砲部隊なりを別途作ります。これは後方に置きます。(20km後)歩兵は牽引砲の支援を受けながら戦います。
鍋の国場合だと、牽引砲を主力にする場合(対I=D、対陣地)と、歩兵支援に使う場合で二種類があるでしょう。20km後方におけるということはそこまでであれば移動なしに撃てるわけですからあえて短距離移動や装甲などをいれる必要もありません。(単に牽引砲単体で運用する場合。同じ攻撃力で牽引砲が一番強力になります。)
例:戦車RD25 VS牽引砲RD25 では牽引砲の方が攻撃力が高い。
 現状抜いた方がいいというのは歩兵に牽引砲や自走砲をつけていると、単に評価が低くなってさらに支援が受けにくくなるデメリットがあるせいです。
輸送は常にルール上発生するので部隊に車両一台いれとけばあとOK,ではありません。
RD1000の部隊の輸送には、地上輸送でも500RDがいります。例外は自力移動できる航空機などです。
11月20日02:40

山吹弓美>芝村裕吏さん
お世話になっております。愛鳴之藩国です。
ひとまず、種族アイドレスの更新と弓兵の登録を済ませてみたのですが、これで三兵戦術(騎士・僧侶・弓兵)で役に立つでしょうか? 弓兵なので、あまり射程を長くできなかったのですが。
雲を掴む民(T22)RD:11評価:6
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/146177
弓兵(愛鳴之藩国版)(T22)RD:22評価:7
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/146162
以上、よろしくお願いします。
11月20日23:23

芝村裕吏
弓兵は初期の銃兵より強いというか。1650年くらいまでは飛び道具最強なんでこんなもので良いかと。
11月20日23:27

山吹弓美
ありがとうございます。作戦アイドレス頑張ってみます
11月20日23:28

シグレ>芝村裕吏さん
回答ありがとうございます。内政問題の傾向と対策を準備しながら、機会を待ちたいと思います。よろしくお願いいたします。
11月20日23:30

ユーラ@後ほねっこ>芝村裕吏さん
アドバイスありがとうございました。ひとまず大地魔法使いと、それを組み込んで宰相府のお手本を真似して作戦を途中まで書いてみたのですが、なにか問題や勘違いしていることとかないか見ていただけないでしょうか……?

大地魔法使い
http://toul.s602.xrea.com/cgi-bin/BHB02bbs/wforum.cgi?no=4411&reno=4410&oya=4344&mode=msgview&page=0

ほねっこ迷宮チーム(作戦)
http://toul.s602.xrea.com/cgi-bin/BHB02bbs/wforum.cgi?no=4409&reno=4403&oya=4202&mode=msgview&page=0
11月20日23:39

ミサ>芝村裕吏さん
こんばんは、ありがとうございます!
牽引砲部隊は別途で作るのですね、わかりました!何部隊かいたらよいですね。
3人+1車両作戦と牽引砲の詳細などをもとに、鍋で歩兵編成するなら、
A部隊:歩兵A:アサルトライフルとかで戦ういわゆる普通の歩兵。偵察もする。射撃援護とかもできる
B部隊:歩兵B:牽引砲部隊。牽引砲をつかって支援。ドローンとかで偵察する??
C部隊:歩兵Cwith車両:運転する。車両の備え付け武器で攻撃したりする。装甲にもなる。移動範囲ひろがる。
の3系統になるとおもいました。
A,B、C部隊は1人1部隊編成をたくさんつくって、戦場や必要に応じて数を増やしたり、主力にする系統の部隊をかえるとイメージしています。
B部隊は牽引砲部隊なので、支援先が20km程度なら移動しないで良いという理解でいます。
3人+1車両でどこかに行く場合は、A部隊+B部隊(+歩兵Cの装備など)の重さが乗る車両RDが必要な感じ…ですね。
そもそも牽引砲はどこかに連れて行くものではないのでしょうか…牽引とあるので連れて行くもので、車両にひっぱる力(輸送力?)が無いと、と思いました;
鍋の水陸両用車両はRDも16で、3人いないと動かないのですが
(いくつか参考にした水陸両用車両はどれも動かすのに2〜3人は必要だったのでそうしました)、
1人でも動かせるように設定見直すべきでしょうか?
運転するだけは1人で大丈夫で、備え付け武器とか使うときは二人は必要みたいな…停車してたら1人でもがんばれそうなのかなとか、ふわふわしたイメージがあります。
実際の車両って、動かすのに2〜3人必要でも貨物としてはトン単位で運べたり人も10人くらいは乗せれたりしますが、
System4のルールにそって作成・運用する場合、人を運ぶ際に、職業はわりと技術とか訓練なのでオフにできますが、オフにできない人種(人種RDは技術でも全部重さが乗ると聞きました)とか装備品コミで1人RDは35ぐらいになるので、1台で1人しか運べない感じです。
さすがに10人は乗らなくてもよいのですが、3人乗せるだけでもRD105→陸路なのでRD50〜60をもつ車両が必要になります。
概要は調べてなぞれるのですが、厚みをもたせるのはなかなか難しいのですが、がんばりどころなのでしょうか><;??
車両>http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=111393
また、海兵隊の装備は、迫撃砲を使う歩兵や、車両を運転する歩兵は、
武器は特にもたせず服などの防具やガスマスクやレーションもたせておくぐらいでよいのでしょうか。
武器オフはこんなかんじです。大部品:水上活動補佐 と 大部品:サバイバル はそれぞれRD2→RD1になるようまとめても良いかなと思っています。
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=39992&ignores=40001,40006,40008,40011,40018
いつも長文でのご相談すみません、どうぞよろしくおねがいいたします;
11月21日03:20

芝村裕吏>ミサさん
うん、それでなにが相談したいんだ?
水陸両用車の性能処理の事?
11月21日11:52

ミサ>芝村裕吏さん
こんばんは、お世話になっております。
お昼からまとめようと書いては直しをしてもうまくまとまりませんでした…全体的にちゃんと動けてまとまりよくしたいのですがどう組んでいくのがよいのかなと、牛歩ですみません…;;
これまでのお話でわかったこと:
・歩兵にそれぞれ違う装備を持たせて支援しあえるような構成にしよう
・歩兵と砲兵(牽引砲)と車両を運用しよう(戦場に応じて歩兵の組み合わせは変えれるようにしよう)
・近場で戦うなら牽引砲は移動(輸送)考えないで良い
・遠くに出かけるなら輸送力は要る(陸路は乗る重さは1/2、運転手の重さは除く)
いま掴めていないところ:
水陸両用車の性能処理もお伺いしたいです。せっかく自前の車もあるので、運用していきたいです。
海兵隊編成において、水陸両用装甲車両と歩兵のもつ装備セットの部品…とかRDバランスをどうしたらいいか(増強するならどこをポイントにすればいいか)というところにきています。
車両が気になっているのは、宰相府の作戦で車両運用があったことと、水陸両用車は自前でRD16ながらも作っているので、性能処理のことも並行してバランスとっていかないとと思っています。
いっこずつやらないとなのですが、いっこだけ集中しては、やりたいことというか、やれることのバランスをうまく考えることができていません。
宰相府の作戦お手本でも3人と1車両で、1車両に3人は乗って移動も想定されてる感じでしたのですが、車両いまのまま(RD16)じゃ3人乗らないというのと、
3人乗るにしても、乗り込む歩兵の装備品も気にしないとで、
装備で切り替えられる歩兵の装備は武器だけだと防御とか特殊事情に対応できなかったり(ガスマスク無いとだめな時もあったり、塹壕はスコップぐらいないとできないです)、偵察できるように双眼鏡もたせたり(RD低い)、していくと、RDもやや膨らみつつ、整理ができません…。
装備品の重さ@@になります。
海兵隊は水陸両用車両つかっての上陸?揚陸?がけっこう良いとも伺っていたのですが、それを活かせる車両と歩兵装備の部品ビルドバランス(車両が持っておいたほうがよいRD量や、内訳配分)が知りたいです。現状1車両うごかすのに3人が必要な設定にもなっていますが、燃費がおかしいです。
うまく活かしてあげたいのですが、同時に考えすぎかなともおもうので、順序だてていきたいのですが…が…です。<いま
11月21日23:43

鷹臣>芝村裕吏さん
ご回答ありがとうございます!
トラリスについてですが、国営工場についてはすでに工場があるので、民間工場でトラリス専門の牧場?を作ろうかなと言うイメージでいるのですが、大丈夫そうでしょうか?
11月22日01:23

芝村裕吏>鷹臣さん
大爆発不可避
11月23日10:17

芝村裕吏>ミサさん
水陸両用車について。
まともに運用可能な歩兵があったとして、それが79RDあったとする。(装備込み)
このうち30RDを輸送分とする場合、4人乗車で120RD、陸上輸送ボーナスで半分にして60RD必要になる。ちなみに乗員(運航に必要な人員)は除外されるので3人で運行するモデルなら実質一人輸送なんで要求値はまだ下がるね。仮に歩兵3人(90RD輸送で陸上ボーナス見込みで半分にすると45RD)に+3人(ガンナー、ドライバー、車長)の運行でそれぞれが操縦用に5RDの技能を持つとするとこれで15RD45−15で30RDが必要になる。現状の15RDを考えるとあと15部品はないとつらいね。さらにガンナー、ドライバー、車長の技能で5部品ずつ3ついるから30部品は欲しい。という感じ。

芝村裕吏>ユーラ@後ほねっこさん
大丈夫だよ。
10:38

蒼燐>芝村裕吏さん
会話の流れに割り込む形で申し訳ありません。現在、歩兵用の装甲輸送車を作っているのですが、作成・運用の考え方としてはこちらの水陸両用車の考え方に近いイメージで作成した方が良さそうでしょうか?
1人運用で考えて作っていた装甲輸送車はこちらなのですが、輸送面を全く考慮していませんでした……
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=139670
11月23日14:21

芝村裕吏>蒼燐さん
そうねえ、輸送という点ではどれにも共通する試算のはずだけど。

装甲車のメリットは防御に寄与する警備範囲を拡大するなどあるので輸送だけじゃないけどね
16:01

蒼燐>芝村裕吏さん
なるほど、輸送面だけでなく、装甲車として運用する前提で考えるとまた変わるという感じですね。
運用も含めて諸々考えてみます
11月23日16:07

ユーラ@後ほねっこ>芝村裕吏さん
確認いただきありがとうございます。重ねて相談させて下さい。
1."対空、対戦車、対I=D戦"と"遠距離砲戦"の作戦の目処が付いていません。
 自前の火砲がないので、砲を開発またはライセンス生産をさせていただく&巡視員に砲の訓練課程を加えるなどするしかなさそうなのですが、これまで扱っていなかったので設定面で飛躍にならないか心配です。どう対応するのが良いでしょうか?
2.大地魔法使いも大丈夫そうとのことで安心しました。ただほねっこで祀る神様をガイギャックス神とした場合でも大地の魔法の設定はこのままで大丈夫でしょうか?(現状では"大地の魔法の力の源は、後ほねっこ男爵領の土地である。"となっています)
3.宝石の魔法がいまだによく分からないのですが、すでに国内に現れている宝石魔法使いの国民さんなどからどういう魔法なのか聞いていたりしないでしょうか? それとも設定次第でしょうか?
 敵が倒された後にも呪いを残していくケースで損害が出ているので、呪いに対して対抗魔法を発動できる宝石のお守りが作れないかと考えたのですが、そもそもそういう魔法が扱えるのかも分からず……
4.軍事支援の話とは少し離れてしまうのですが、犬の神様の身体の大きさを変える能力や絶技メッセージも、魔法の術式を定義しなければ危険でしょうか?(自国の職業ではないのですが、じょり丸様のみなし職業にあるので)
相談内容が多くなってしまいすみません。お時間のあるときにお返事をお願いいたします。
11月23日16:15

芝村裕吏
Q:1."対空、対戦車、対I=D戦"と"遠距離砲戦"の作戦の目処が付いていません。
 自前の火砲がないので、砲を開発またはライセンス生産をさせていただく&巡視員に砲の訓練課程を加えるなどするしかなさそうなのですが、これまで扱っていなかったので設定面で飛躍にならないか心配です。どう対応するのが良いでしょうか?
A:宰相府で2tクラスの牽引砲があるのでぎり迷宮で輸送できる、もしくは分解可能にする、砲身を短くする特別版は開発、提供してあげられるよ。
2.大地魔法使いも大丈夫そうとのことで安心しました。ただほねっこで祀る神様をガイギャックス神とした場合でも大地の魔法の設定はこのままで大丈夫でしょうか?(現状では"大地の魔法の力の源は、後ほねっこ男爵領の土地である。"となっています)
A:はい
3.宝石の魔法がいまだによく分からないのですが、すでに国内に現れている宝石魔法使いの国民さんなどからどういう魔法なのか聞いていたりしないでしょうか? それとも設定次第でしょうか?
 敵が倒された後にも呪いを残していくケースで損害が出ているので、呪いに対して対抗魔法を発動できる宝石のお守りが作れないかと考えたのですが、そもそもそういう魔法が扱えるのかも分からず……
A:そりゃ設定次第だよー。
4.軍事支援の話とは少し離れてしまうのですが、犬の神様の身体の大きさを変える能力や絶技メッセージも、魔法の術式を定義しなければ危険でしょうか?(自国の職業ではないのですが、じょり丸様のみなし職業にあるので)
A:流出しなければ大丈夫と思うが。
11月23日16:27

ユーラ@後ほねっこ>芝村裕吏さん
回答ありがとうございます。
装備についてはぜひ提供いただけると助かります。砲の運用・訓練については、南天さんの瑛吏君に指導してもらうことで設定上の問題もクリアしたいと考えています。
宝石の魔法については了解しました、設定を作りましたらまた問題がないか見ていただけるとありがたいです。よろしくお願いします。
11月23日16:44

芝村裕吏
提供については了解した。25RDなんで足りないとか多すぎるとかは相談してね。
11月23日16:46

ユーラ@後ほねっこ>芝村裕吏さん
ありがとうございます!
11月23日16:57

鷹臣>芝村裕吏さん
ぎゃー!
もうちょっと考えてみます…orz
11月23日17:02

涼原秋春>芝村裕吏さん
お世話になっております。軍事相談となります。
宰相府の歩兵作戦を参考に、以下の作戦を作成しました。
akiharu国のヒーローチームマニュアル(作戦)
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/142706
使用装備
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/141587
(非殺傷エネルギー銃・レーザー突撃銃・レーザーキャノン・小型偵察ドローンのセット)
その上で相談させてください。
1:akiharu国ではヒーロー用重砲のあてがないので、
遠距離戦は複数名のレーザーキャノンによる集中射撃、
対空・対装甲戦闘はI=Dとの連携という作戦プランにいたしましたが、
このような方向性でも問題ないでしょうか?
2:偵察用小型ドローンは小鳥程度の大きさ(機能的にはカメラ付きラジコン程度)とし、
低空飛行もできるので屋内偵察もできる、と設定いたしましたが、設定に無理はないでしょうか?
(屋内戦や、迷宮戦でも使いたいなと思っての設定です)
11月23日21:44

芝村裕吏>涼原秋春さん
1,2特に問題はない
11月23日21:53

涼原秋春>芝村裕吏さん
ありがとうございます
11月23日21:53

らうーる>芝村裕吏さん
軍事(作戦アイドレス)関係について相談にさせていただきます。
中級課題用に作戦アイドレス(特殊作戦部隊)を作成してみましたが、このような形のもので、作戦アイドレスとしては大丈夫でしょうか
http://tsuduku.net/doudan/doudan_bbs10/wforum.cgi?mode=read&no=503&reno=179&oya=179&page=0#503
(こちらは特殊作戦を意識した編成で、別途、甲殻WD等の重火力も含めた正規部隊分も作成予定です
よろしくお願いいたします
11月24日01:34

芝村裕吏>らうーるさん
大丈夫そうに見える
11月24日01:38

ミサ>芝村裕吏さん
こんばんは、お世話になっております。
ひとつひとつ教えてくださりありがとうございました!
たくさん転んでおりますが(すみません)、乗車時・降車時の歩兵の動ける動きとか、具体的な数字例もおしえていただけたこともあり、部品作りに進んでいけそうです。
進んでてまた転んだらお伺いさせてください。ありがとうございますーー
11月24日03:30

#以下他のところにも転載済み

涼原秋春>芝村裕吏さん
お世話になっております。
作戦の作り方について相談させてください。
3人編成で医者を組み込む(攻撃役2人と医者のような最小単位編成)場合、
医者の行動文面が、本領発揮できる治療行為以外は
「それまでに負傷が発生していたらあらかじめ治療を行い、万全な状態で行動に臨む。また負傷者が発生した際に備え待機しておく」
ばかりになってしまってこれでよいものかと悩んでいます。
もっと適切な運用方法はありますでしょうか?
11月24日09:33

芝村裕吏>涼原秋春さん
医者使いすぎはやばいので多用はやめたがいいんじゃないか?
11月24日14:19

涼原秋春>芝村裕吏さん
ありがとうございます。やはりそうなりますか。一応、今回の初心者用迷宮にも使えるように、というつもりで組んでいたのですが、単機能職は少人数運用では難しいですね。こういう場合、戦闘職3名でチームを組んで、応急治療は知識と器用さで行う(例えばカマキリが迷宮の薬草を探してくる)、という作戦を組んだほうが現実的でしょうか
11月24日15:19

芝村裕吏>涼原秋春さん
単能職は規模大きい時、もしくはそれ自身が主力になる時、でいいと思う。応急処置を行うはそうだね。そちらの方がいい気がする。
11月24日15:29

涼原秋春>芝村裕吏さん
ありがとうございます。その方向で作戦を練り直してみます
11月24日15:30


  [No.1883] [固定URL] 人種とそれを利用する作戦サンプル(宰相府) 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/11/17(Fri) 00:47:35

種族とは何かという説明については講義室のログを参考にしてください。

芝村裕吏
さて。宰相府を例にして具体例をあげてみたいと思います。以下長文ごめん
10月31日23:20

○自由民
宰相府は観光地であり膨大な数の貧民、難民を受け入れてきた経緯がある。このため混血がいち早く進み、どこの民とも言えぬ者が国の大多数を占めるに至った。

無頓着な性格、粗野な言動
宰相府の民は全般として言葉が崩れており、一々オーバーリアクションである。これは多種多様な方言のどれが正しいとかないための結果である。また人が過密気味な関係でプライバシーを守るのが難しく、無頓着な者が多い。よく言えば開放的で物怖じしない。

平民なまり
平民街でよく見られるのが早口である。およそ都市や人口密集地は全般言葉が速くなるが、宰相府もこれは同じでかなりの早口である。良いことはあってオペレーターなどには向いている特徴である。他方、品がいいとはとても言えない。

浅黒い肌
混血が多いと肌の色は大体浅黒いあたりで定着する。宰相府の民も同様で、浅黒い肌の者が多い。さらに日焼けで色を濃くするものが多い。

多彩な髪色
単一な肌の色と違って髪色は実に多彩である。色を染めるのも自由なら、遺伝的なルーツを示すときもある。半分近くは黒髪、三分の一は銀髪だが金髪も珍しくなく、赤毛、栗毛も良く見かける。

多彩な瞳
宰相府の民の瞳は多彩な種類があって、これというものがない。青いのもいれば紅いのもあり、茶色もあれば黒もある。薄い瞳の者はカラーコンタクトを付けていることも多い。日差し対策である。混血が進んでいるせいで幼少と大人では瞳の色が変わることが多い。

体格は普通
宰相府の民はロボットが発展しているせいで力の強い個体が人気、ということがなかった。結果として体格は婚姻でも重視されず、中肉中背が大多数を占める結果になった。この国では筋肉はあまり自慢にならない。趣味の一つと思われる。

機械に勝つために
宰相府では仕事がとにかくない。なぜか。ロボットが庶民のどうでも良い仕事を全部やっているからである。平民が万年不景気な理由である。このため宰相府の民の多くは機械に勝つために話術などの対人技術に磨きをかけて、ロボットに勝つ分野を常に探して仕事にありつこうとしている。

敏捷と反応速度は良い
宰相府ではすばしっこく、反応速度が速くないと生きるのが大変だ。配給もそうだが仕事にありつくにも素早くないといけない。ロボットと付き合うにも人並み外れた速度がいる。結果宰相府の民はいずれも平均値を大きく離れた素早さや反応速度を持つに至った。ただまあ、何事にも例外はある。

頭の回転は速くないとだめ
宰相府ではロボットに対抗するため機転が重要になる。単純な計算能力や知識量ではロボットに勝てないためである。

金にうるさい
平民街出身者は全般として金にうるさい。命の次に金を大事にする傾向がある。これは年金制度などが発達していないせいである。つまり、ケチ。であり貯蓄好きであり、無駄遣いなどを嫌う。
平民街ではケチは褒め言葉である。

手作り好き
貧乏で失業者が多い関係で宰相府ではなんでも自分で自分でつくって売るマイクロビジネスが大人気である。余り細かい商売だと税務署も動かないのでこぞってこの手の小さなビジネスに興じるのが普通である。詐欺まがいの品も多いが良く出来たものもある。
23:21

これが宰相府の種族アイドレスです。これを有効化する歩兵アイドレスT22を見てみましょう。
23:21

宰相府歩兵とは
文字通り宰相府で採用する歩兵である。宰相府は航空宇宙軍と比較して陸軍の規模が極小さく、日陰者の扱いであった。T22でも軍の規模は10万人にしか過ぎなかった。槍の穂先(軍の実戦部隊)が全体の5%という話を考えると5000人しかいない。これでも昔と比べれば増えた。言い方を変えれば宰相府歩兵は少数精鋭の万能部隊である。

体格の良くない歩兵〜機械で勝負
宰相府歩兵は宰相府の国民である自由民から選ばれているので総じて体格が良くなく、体も丈夫ではない。一方で反射神経や敏捷性は高く、機械いじりが得意な傾向があった。この傾向を利用して宰相府歩兵は最新機材を扱う歩兵として運用された。機械力で勝つ歩兵である。

豊富な弾薬で解決する!
T22においてハッキングされる可能性があったため、日陰者の宰相府歩兵にも脚光が浴びせられるようになった。この時長らく警察任務しかついていないことが問題にされたが、これは最新機材と大量の銃弾で解決するものとされた。敵の脅威下では攻撃にも防御にも移動にも弾薬が使われたのである。金持ち国家宰相府だからこそできる芸当だった。
23:23

こんな感じ。この3つの部品でいろんなものを有効しています。しれっと銃器=攻撃力を移動に使うよねとか防御に使うよねとかいいだして、具体的な内容説明はまた別に書いてあります。
23:24

月松堂
万能、という言葉を見ると悪意の解釈が怖くなるのですがこの場合軍人の能力というくくりと精鋭という条件で縛りが入ってるのでしょうか?
10月31日23:25

芝村裕吏>月松堂さん
悪意の解釈はいろいろできると思います。それをさけるためにいろいろな付帯条項を入れるわけですね。
宰相府の場合は体格が良くない、体が丈夫でない。とか、機械力で勝つぞ。とか。豊富な弾薬で実現します。とかです。
逆に銃弾が豊富でなければ、機械がなければ、宰相府歩兵は体格の劣る二等兵です。
10月31日23:27

月松堂
ありがとうございます。
10月31日23:28

fimless>芝村裕吏さん
この「歩兵アイドレスT22」は作戦アイドレスとして独立したアイドレスでしょうか、それとも職業アイドレス等にいれるかたちで、個々に装備させる必要がありますでしょうか。
10月31日23:28

芝村裕吏
宰相府は全般、さらにメカは欠陥だらけで他の助けがないと難しいとかにしてます。こうして爆発対策がされています。具体的には宰相府歩兵全員が爆発しても5000人規模、というわけです。全国ががんばれば鎮圧できる。
10月31日23:29

芝村裕吏>fimlessさん
私は職業アイドレス内にいれています。 ただ、たとえば、宰相府のまんずうさんが部隊を指揮する場合、彼女が作戦アイドレスを書いて、さらにその上にかぶせることになるでしょう。作戦が多重にかぶさると読みにくいので、宰相府ではこのようにしています。
10月31日23:30


  [No.1992] [固定URL] 他国の人種有効化作戦(参考) 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/12/12(Tue) 22:48:59

高梨ひひひ
FEG
みなさん「種族と職業の結びつきを深める部品」ってどんなの作ってます?
12月12日22:39

琥村
こんばんは。

リワマヒだとhttp://eastnw.x0.to/bbs2/wforum.cgi?no=10986&reno=10961&oya=10961&mode=msgviewのような部品を緊急展開軍につけて、種族のリワマヒの民の部品を歩兵として提出する時に種族も出せるようにしようとしてます。
22:41

高梨ひひひ
おおー参考にさせていただきます
12月12日22:42

YOT
ゴロネコだとこれの下の方の感じですねhttp://yot.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=11864099#19667507
12月12日22:43

高梨ひひひ
ありがたやありがたや
12月12日22:44


  [No.1884] [固定URL] ルールまとめ他参考リンク 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/11/17(Fri) 01:20:11

ダムレイさんのルールまとめ

https://www65.atwiki.jp/damrey0715/pages/23.html


  [No.1885] [固定URL] 生活ゲームログまとめ(Idress4の覚書) 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/11/17(Fri) 01:26:02

https://sites.google.com/view/idress4topics/t21/%E7%94%9F%E6%B4%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0t21-5?authuser=0

世界情勢関係情報が出てるゲームは見ておくべきかも


  [No.1887] [固定URL] 宰相府による分析 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/11/17(Fri) 02:36:07

芝村裕吏

○宰相府の有志が分析した全体分析
T21での敵燃料から算出した分析
・敵は宇宙において拠点攻撃をI=Dで行う可能性がもっとも高い。I=Dに勝つための方策が必要だが、今のところ勝率が高いのはI=Dに対してI=Dで対抗することである。敵に先攻を取られる可能性が高く、それでいて、初手の被害はFVBもしくは紅葉国滅亡の可能性が高いため、回避のために敵の攻撃を誘引するための宇宙施設を作りたい。
・敵は海を主攻撃力とする。敵の目的は制海権を背景にしたACE奪取で、手段として強襲による藩国の短期制圧、もしくは詩歌の王犬を人質にして詩歌を乗っ取っての拠点づくりと推定される。どちらに行っても到底許容できるものではなく、敵の策源地と推定される小笠原ゲート、小笠原にあるであろう前進基地を制圧する必要がある。
・敵は迷宮で小部隊を送り込むと推定される。かなりの嫌がらせが予想されるために、迷宮封印が望ましい。
11月17日 01:58


  [No.1899] [固定URL] 軍事施設の話 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/11/20(Mon) 02:00:23

[0:22:55] 尋軌: http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=16920
[0:23:16] 尋軌: ここらへんちょっとよさそうですね。空軍基地は作ってありますが
[0:25:45] 由羅 結城: そだねーあると便利だねー<陣地
[0:25:49] 由羅 結城: 騎士要るけどねー
[0:26:42] 尋軌: まぁ、統率者はいるでしょうね…ふむ。どんな陣地とか忍者だと砦とか館レベルかなぁ


  [No.2001] [固定URL] 燃料消費アイテム(装備)は爆発案件(兵員輸送車質疑) 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/12/14(Thu) 12:27:06

久堂 尋軌>芝村裕吏さん
たびたびの質疑になってしまい、恐縮です。現在世界忍者国では兵員を運ぶ兵員輸送車を流用作成させていただき、輸送行為に使おうと考えております(ヒロキが兵員輸送車自体は所持しております)

Q1 PCは魔力消費をするので、アイテムとして組み込んだ兵員輸送車も設定的に魔力消費になりそうですが、問題が発生しそうでしょうか?回避するための手段がありましたら教えていただけると助かります。


Q2 兵員輸送車の操縦なのですが、資格設定として所持してから何度も運転をしているというのを作っております。忍者なので歩兵扱いだとおもうのですがパイロット職は必要になりますでしょうか?

芝村裕吏>久堂 尋軌さん
A1:爆発すると思う
A2:パイロットじゃなくて運転手じゃねえの?

久堂 尋軌>芝村裕吏さん
ありがとうございます。そうなると、兵員輸送車はあきらめた方がよさそうですね。


  [No.2002] [固定URL] 編成作業所 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/12/14(Thu) 12:50:40

こちら編成作業枝となります。


  [No.2003] [固定URL] 12/13時点編成概要 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/12/14(Thu) 12:51:22

カヲリさん:3:1
カヲリさんちのお子さん:0:1
玄乃丈さん:2:1
ひろきしゃん:3:1
山羊舐さん:3:1
まがみん:3:1
団長:3:1
ロイ:3:1
王猫:3:1
藩王:3:1
ネコリス:3:1
くろじゃー:3:1
とーやくん:3:1

ここまでで魔力計35(評価8),食料計13(評価6)
(各員魔力消費3に削るための)RD159以下への調整はまだ途中(文殊重くて作業停止中)


  [No.2015] [固定URL] PC・ACE登録状況把握用リスト 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/12/15(Fri) 04:04:46

こんな感じの書式で一覧が欲しい

PCアイドレス名:RD:魔力消費:食料消費:蝦蟇:部品一覧URL
優羽玄乃丈(T22)::2:1:なし:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/159099
優羽カヲリ(T22)::3:1:闥婆(油);http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/156694
優羽家の子供達(T22)::0:1:なし:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/146876
T22の山羊舐(再まとめ版):::天(封印):http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/170944
久堂尋軌(T22)::3:1:修羅(光):http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/126077
桂林怜夜(T22)::3:1:比婆(土):http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/150958
桂林紳士(おともネコリス)(T22版)::3:1:なし:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/150662
ロイ・ケイリン(T22版)::3:1:なし:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/150925
真神貴弘(T22版)::3:1:比婆(土):http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/
結城由羅_文官モード(T22):151:3:1:なし:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/170333
王猫くろみゃー::3:1:なし:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/170947
黒にして真珠のロイ・バウマン(T22):140:3:1:なし:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/170854
とーやくん::3:1:なし:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/172227


  [No.2004] [固定URL] PC編成置き場(1日〆切が延びました) 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/12/14(Thu) 22:41:49

PC編成はこちらまで。

共和国への編成書式の提出〆切:16日20時想定
芝村さんへの提出締め切り:23時

チェックもあるので、国内の編成書式〆切は、16日18時とします。

今期のPC・ACE作成チェックリストはこちらを参考にしてください。

https://togetter.com/li/1180781

編成書式は前回のものをコピーして調整するのが早いと思います。
前回提出編成: http://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/view.cgi?no=1763


  [No.2005] [固定URL] 久堂尋軌 投稿者:久堂尋軌  投稿日:2017/12/14(Thu) 22:45:21

部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :10-00217-01
人員数     :1
着用アイドレス :久堂尋軌(T22),126077
装備      :世界貴族の装備,117055 (RD5)
装備      :忍者の基本装備,32018 (RD3)
装備      :蝦蟇Q,114238 (RD2)
装備      :摂政が使う所有物と立ち居振る舞い,16567(RD3)
単一RD     :RD158,RD5,RD3,RD2,RD3、合計RD154 #アイドレス内装備RDも列記しているが合計には含まない
消費食料    :1
消費燃料    :3


#参考URL http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/126077


  [No.2006] [固定URL] 山羊舐さん 投稿者:久堂尋軌  投稿日:2017/12/14(Thu) 22:50:48

チェック    :
部隊名     :10-00678-012
人員数     :1
着用アイドレス :T22の山羊舐(再まとめ版),
装備      :忍者刀,47128
装備      :忍者の基本装備,32018
装備      :きれいな水,170921
装備      :ニンジャバッグ,170922
装備      :食糧,170923
装備      :猫缶,170924
単一RD     :RD159 RD12 RD3 RD1 RD1 RD1 RD1 合計RD159
消費食料    :1
消費燃料    :3


  [No.2017] [固定URL] 訂正 山羊舐 投稿者:山羊舐  投稿日:2017/12/15(Fri) 15:56:14

チェック    :
部隊名     :10-00678-012
人員数     :1
着用アイドレス :T22の山羊舐(再まとめ版),
装備      :忍者刀,47128
装備      :忍者の基本装備,32018
装備      :きれいな水,170921
装備      :ニンジャバッグ,170922
装備      :食糧,170923
装備      :猫缶,170924
装備      :蝦蟇Q,114238
単一RD     :RD159 RD12 RD3 RD1 RD1 RD1 RD1 RD2 合計RD159
消費食料    :1
消費燃料    :3


  [No.2007] [固定URL] 団長 投稿者:久堂尋軌  投稿日:2017/12/14(Thu) 22:53:29

チェック    :
部隊名     :10-00212-01
人員数     :1
着用アイドレス :桂林怜夜(T22),150958
装備      :忍者刀,47128
装備      :忍者の基本装備,32018
装備      :世界忍者の奇抜な外見,31989
装備      :新世界忍者としての新装備,115853
装備      :蔦の結婚指輪,143121
単一RD     :RD159 RD12 RD3 RD2 RD3 RD5 合計RD159
消費食料    :1
消費燃料    :3


  [No.2012] [固定URL] 桂林怜夜、訂正 投稿者:桂林怜夜  投稿日:2017/12/15(Fri) 02:34:00

部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :10-00212-01
人員数     :1
着用アイドレス :桂林怜夜(T22),150958
装備      :忍者刀,47128
装備      :忍者の基本装備,32018
装備      :世界忍者の奇抜な外見,31989
装備      :蝦蟇Q,114238
装備      :蔦の結婚指輪,143121
単一RD     :RD157 RD12 RD3 RD2 RD2 D5 合計RD157
消費食料    :1
消費燃料    :3


  [No.2009] [固定URL] (ACE)桂林紳士 投稿者:久堂尋軌  投稿日:2017/12/15(Fri) 00:24:31

書式D:PC/ACE(PLACE)編成用書式です。
部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :桂林紳士(おともネコリス)
人員数     :1
着用アイドレス :桂林紳士(おともネコリス)(T22版),150662
装備      :忍者刀,47128
装備      :治安維持剣術の装備一式,116168
装備      :赤いケープ(ネコリス用),147630
単一RD     :RD118 RD12 RD8 RD4 合計RD118
消費食料    :1
消費燃料    :2


  [No.2010] [固定URL] (ACE)ロイ・ケイリン 投稿者:久堂尋軌  投稿日:2017/12/15(Fri) 00:25:32

書式D:
部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :ロイ・ケイリン
人員数     :1
着用アイドレス :ロイ・ケイリン(T22版),150925
装備      :忍者刀,47128
装備      :携帯端末,71202
装備      :妻から送られた拳銃,71205
装備      :赤いハンカチ,71209
装備      :赤いマフラー,71165
装備      :いつもの忍者装束,71166
装備      :伊達眼鏡,71669
装備      :目つぶし,71169
装備      :蔦の結婚指輪,143121
単一RD     :RD130 RD12 RD2 RD3 RD2 RD1 RD1 RD1 RD1 RD5 合計RD130
消費食料    :1
消費燃料    :3


  [No.2011] [固定URL] 真神貴弘(T22版) 投稿者:真神貴弘@世界忍者国  投稿日:2017/12/15(Fri) 00:34:48

*部品構造

-大部品: 真神貴弘(T22版) RD:154 評価値:12
--大部品: 世界忍者国の民 RD:16 評価値:6
---大部品: 来歴・外見・性格 RD:3 評価値:3
----大部品: 交渉行為 RD:1 評価値:1
-----部品: 外見
----大部品: 高い士気 RD:1 評価値:1
-----部品: 性格
----大部品: 低物理情報戦行為 RD:1 評価値:1
-----部品: 森に暮らしていた人々
---大部品: 民の信仰 RD:6 評価値:4
----大部品: 隠蔽行為 RD:2 評価値:2
-----部品: 吉兆
-----部品: 民の聖地
----大部品: 高い士気 RD:3 評価値:3
-----部品: 祭りと祭日
-----部品: 輝かしいエピソード
-----部品: 民たちの望むこと
----大部品: 交渉行為 RD:1 評価値:1
-----部品: 信仰を示すもの、マークと信仰拠点
---大部品: 特色ある技術 RD:1 評価値:1
----大部品: 低物理情報戦行為 RD:1 評価値:1
-----部品: 世界忍者国式・高度な瞑想通信
---大部品: よくある一日 RD:6 評価値:4
----大部品: 料理行為 RD:2 評価値:2
-----部品: かんたんな料理
-----部品: 個々に盛り付けて配膳
----大部品: 高速移動行為 RD:1 評価値:1
-----部品: 謎のランニングソングを歌いながら走る
----大部品: 警戒移動行為 RD:1 評価値:1
-----部品: のんびり歩く
----大部品: 交渉行為 RD:1 評価値:1
-----部品: ニコニコ笑って交渉術
----大部品: 治療行為 RD:1 評価値:1
-----部品: 動物一般への親しみ
--大部品: 世界忍者(世界忍者国T22) RD:21 評価値:7
---大部品: 世界忍者への道 RD:6 評価値:4
----大部品: 世界忍者の奇抜な外見 RD:2 評価値:2
-----部品: 真っ赤なマフラー
-----部品: 世界の国をモチーフにした忍者装束
----大部品: 世界忍法の基礎修行3年 RD:2 評価値:2
-----大部品: 世界忍者の建築物破壊 RD:2 評価値:2
------部品: 世界忍法の基礎学習
------部品: 建築物破壊術
----大部品: 世界忍者の希少性 RD:2 評価値:2
-----部品: 世界忍者国での世界忍者
-----部品: 忍者からの選抜
---大部品: 忍者(世界忍者国T22) RD:15 評価値:6
----大部品: 忍者としての6年の修行 RD:12 評価値:6
-----部品: 忍者の里での修行
-----大部品: 忍者としての基礎能力 RD:11 評価値:6
------大部品: 忍者変装術 RD:1 評価値:1
-------部品: 変装術
------大部品: 忍者戦闘術 RD:5 評価値:4
-------部品: 腕立て伏せ
-------部品: 体幹トレーニング
-------部品: 忍者刀の扱い
-------部品: 白兵戦術
-------部品: 投擲
------大部品: シュタタタ走り RD:3 評価値:3
-------部品: 柔軟
-------部品: 走り込み
-------部品: 逃走術
------大部品: 忍者侵入術 RD:2 評価値:2
-------部品: 森国人の忍者適性
-------部品: 侵入術
----大部品: 忍者の基本装備 RD:3 評価値:3
-----大部品: 忍者の武器 RD:1 評価値:1
------部品: 手裏剣
-----大部品: 忍者の侵入道具 RD:1 評価値:1
------部品: 鉤縄
-----大部品: 忍者の通信手段 RD:1 評価値:1
------部品: 五色米
--大部品: 拳銃用ヒップホルスター(真神版) RD:5 評価値:4
---部品: ホルスターとは
---大部品: ホルスターの形状と材質及び装着位置 RD:3 評価値:3
----部品: 材質
----部品: 形状
----部品: 装着位置
---大部品: ホルスターの手入れ RD:1 評価値:1
----部品: 手入れ方法
--大部品: 真神貴弘の基本設定(T22版) RD:3 評価値:3
---部品: 真神貴弘の外見
---部品: 真神貴弘の性格
---部品: 真神貴弘の来歴
--大部品: 蝦蟇忍法・比婆蝦蟇 RD:8 評価値:5
---大部品: 蝦蟇Q RD:2 評価値:2
----部品: 蝦蟇Qの概要
----部品: 蝦蟇転身
---部品: 比婆蝦蟇
---大部品: 土中移動行為 RD:5 評価値:4
----部品: 周りは泥だ
----部品: 周りは岩だ
----部品: 怪力
----部品: 大跳躍(比婆蝦蟇)
----部品: 平泳ぎ
--大部品: 世界忍者国剣術 RD:41 評価値:9
---大部品: 白兵攻撃行為 RD:34 評価値:8
----部品: 世界忍者国剣術は治安維持剣術・忍者剣術の統合的更新である(二年の修練が必要)
----部品: 世界忍者国剣術の概要
----部品: 片手剣を使った鍛錬
----部品: 世界忍者国剣術門下生への心の見極め
----大部品: 得物の持ち方握り方 RD:3 評価値:3
-----部品: 得物を持つ際の体勢
-----部品: 得物の持ち方
-----部品: 得物の握り方
----大部品: 構え RD:7 評価値:5
-----部品: 構えの思想「殺し間は1m、移動で間を広げる」
-----部品: 構の種類
-----部品: 上段
-----部品: 車剣
-----部品: 正眼
-----部品: 右/左脇構
-----部品: 逆手
----大部品: 斬り付け・突きの技 RD:6 評価値:4
-----部品: 得物での斬り付けの要諦
-----部品: 正面斬付
-----部品: 下掬い斬り
-----部品: 左右面/胴/袈裟斬り付け
-----部品: 逆袈裟
-----部品: 突き
----大部品: 巻き斬り付けの技 RD:4 評価値:3
-----部品: 巻いて斬る
-----部品: 上巻き斬り下ろし
-----部品: 左への巻き斬り
-----部品: 帽子斬り
----大部品: 世界忍者国剣術の型 RD:10 評価値:5
-----部品: 四方拂(払)い
-----部品: 左転換体
-----部品: 右転換体
-----部品: 連れ返し
-----部品: 座とり
-----部品: 上段受け
-----部品: 閂(かんぬき)
-----部品: 柄(つか)返し
-----部品: 咽喉(のど)輪とり
-----部品: 送り足拂(払)い
---大部品: 移動行為 RD:6 評価値:4
----部品: 踏み込まないコツ
----部品: 足体動作
----部品: 歩みの猫足
----部品: 足の真ん中を使って踏む
----部品: 足体動作に気配りして歩く
----部品: コツは、聞いて考える
---大部品: 非殺白兵戦闘行為 RD:1 評価値:1
----部品: 手捕り
--大部品: 世界忍者国剣術真神流 RD:26 評価値:8
---大部品: 近距離での戦闘可能行為 RD:1 評価値:1
----部品: 射撃での近接戦闘の可能行為
---大部品: 白兵戦闘の可能行為 RD:4 評価値:3
----部品: 世界忍者国剣術真神流の基本的戦闘法の内容
----部品: 世界忍者国剣術を用いた白兵攻撃行為
----部品: 投げ技による白兵戦闘
----部品: 比婆蝦蟇の力を借りた足止め
---大部品: 隠れる行為 RD:2 評価値:2
----部品: 特殊訓練でみがかれた隠れる行為
----部品: 比婆蝦蟇の力を借りた隠れる行為
---大部品: 追跡行為 RD:1 評価値:1
----部品: 特殊訓練において身につけた追跡技術
---大部品: 特殊訓練の経験(真神版) RD:18 評価値:7
----部品: 特殊訓練を受ける資格
----部品: 基礎作り
----大部品: 投げ技の訓練 RD:2 評価値:2
-----部品: 投げ技の理
-----部品: 組手による訓練
----大部品: 隠れることの訓練 RD:4 評価値:3
-----部品: 物陰に隠れる訓練
-----部品: 人混みに紛れる訓練
-----部品: 匂いによる発見をおさえる訓練
-----部品: 音による発見を抑える訓練
----大部品: 追跡の訓練 RD:4 評価値:3
-----部品: 痕跡の発見訓練
-----部品: 情報の分析訓練
-----部品: 見失ったときの対処法の訓練
-----部品: アンブッシュへの対処訓練
----大部品: 射撃の訓練 RD:6 評価値:4
-----部品: 銃を撃つ前の訓練
-----部品: シューティングレンジでの訓練
-----部品: 屋内レンジでの訓練
-----部品: 野外での訓練
-----部品: トラブルに対処する訓練
-----部品: 銃の手入れの訓練
--大部品: M45(マガミ・フォーティファイブ) RD:13 評価値:6
---大部品: 近距離射撃戦闘行為 RD:13 評価値:6
----部品: 性能
----部品: 概要
----部品: 拳銃とは
----部品: 構え
----部品: 握り
----部品: 軽く前傾姿勢で体重の重心は前へ
----部品: トリガーは人差し指指紋の真ん中で引く
----部品: 射撃の方法
----部品: リロードの方法
----部品: 予備マガジンの挿入法
----部品: 安全性
----部品: シングルカラム
----部品: 集弾性
--大部品: マジカルブロードソード RD:20 評価値:7
---大部品: マジカルブロードソードの白兵戦闘行為 RD:14 評価値:6
----大部品: マジカルブロードソードの攻撃方法 RD:7 評価値:5
-----部品: 唐竹割り
-----部品: 袈裟斬り
-----部品: 右薙ぎ
-----部品: 右斬り上げ
-----部品: 逆風
-----部品: 刺突
-----部品: フェイント
----大部品: マジカルブロードソードへの非殺攻撃属性の追加 RD:1 評価値:1
-----部品: 剣の腹での攻撃
----大部品: 刀身に浮かんだ不思議な文様 RD:2 評価値:2
-----部品: 文様の様子
-----部品: 文様の効果
----大部品: マジカルブロードソードの拵え RD:4 評価値:3
-----部品: 握りやすい柄
-----部品: しっかりとした鍔
-----部品: 不思議な文様の浮かんだ刀身
-----部品: とても頑丈な鞘
---大部品: マジカルブロードソードの防御行為 RD:4 評価値:3
----大部品: マジカルブロードソードでの防御方法 RD:4 評価値:3
-----大部品: パリー RD:3 評価値:3
------部品: 打払い
------部品: 受け流し
------部品: 切り払い
-----部品: ブロッキング
---大部品: マジカルブロードソードの稀少的価値 RD:2 評価値:2
----大部品: マジカルブロードソードの外見 RD:1 評価値:1
-----部品: 工芸品のような美しさ
----大部品: マジカルブロードソードの入手 RD:1 評価値:1
-----部品: マジカルブロードソードの入手方法
--大部品: 共和国所属者の保持装備について(T22) RD:1 評価値:1
---部品: T21からの装備の継続使用



*部品定義

**部品: 外見
基本的には森国人で小柄で痩せぎす、長い髪に長い耳だったが、北国な国家との合併や、色々な国からの難民受け入れを経てきたので、髪や皮膚、背丈にもバリエーションがある。中には変化の術で化けている猫士などもおり、総じて世界忍者国の民と自称している。

**部品: 性格
良いものも悪いものもいるが、総じて素朴と言われている。また、友誼・恩義にはおおむね厚い。実は意外と寂しがり。だが、あまり表に出すことはない。好みとしては「恩人や友人には厚く尽くすこと」を良しとしている。現世利益は特にないが、むしろそれを誇りとしている。一方で、「友誼・恩義をおろそかにすること」「友誼をその実なくみだりに濫用すること」は嫌われている。

**部品: 森に暮らしていた人々
森に住むがゆえに森国人と呼ばれる。世界忍者国では多くの森を拓き地に降りて暮らすようになったが、今でも森で暮らしていたことは忘れておらず、森の意義を忘れてはいない。

**部品: 吉兆
赤いマフラーを巻いてもらうこと。また、危機を察した他者により、足元に警告の意味で薔薇手裏剣を投げてもらうのも、一周回って吉兆としている。また、共和国内の他国と同様程度に、猫は瑞獣として崇められている。もふもふな猫もそうでない猫も等しくかわゆく、皆の愛護を受けている。

**部品: 民の聖地
忍者の里……と呼ばれる隠し里。世界忍者三山に囲まれた山懐に存在する。世界忍者国人以外には行くことも難しい。聖地では、陰陽道ベースの忍術や魔術を総称して忍法と呼んでおり、人品を見て問題ないと各流派の代表者が認めた場合、これを教えてもらえる。また最近は剣術も教えてくれる道場も増えた。

**部品: 祭りと祭日
一般的な「七夕」「盆」「暮」「正月」に加えて、「ロイの誕生日(8月4日)」「ロイ帰還記念日(1月12日)」および「バレンタインデー(2月14日)」がある。盆と歳の暮れにはロイケットが、歳の暮れには魯衣の市が立つ。

**部品: 輝かしいエピソード
世界忍者戦隊や忍者機部隊が人々の助けに駆け付けたことがある。また、宰相府からの依頼で破壊工作しに行っていた(いつの間にか)。世界忍者として、敵地や迷宮などへの潜入にて活躍したことは世界忍者国の民にとって輝かしいエピソードである。これらの根幹には、かつて敵からの襲撃を受けた時に、まさに身を挺して国民を庇ったロイの姿に近づきたい思いがある。恩義や友誼を抱く相手に身を挺する点は今も昔も、世界忍者国民の変わらない点である。

**部品: 民たちの望むこと
素朴で平和な暮らし。友誼・恩義に厚い人とともに皆で穏やかな暮らしをしたいと望んでいる。その一方、世界忍者国の民はおおよそ友人・恩人か、それ以外、敵で相手を区分する。友人・恩人を害する者はおしなべて世界忍者国民の敵であるため、注意が必要である。

**部品: 信仰を示すもの、マークと信仰拠点
ロイ像と呼ばれる世界忍者ロジャー・サスケを模した大小の像。専門の職人になる者も多い。これらを眺め信仰を新たにする場所、つまり一般的な信仰拠点としては神殿があったが、現在は各地の臨時神殿がその任を務めている。また、信仰に関係する土地としてケイリン湖とバウマン川がある。藩国を立て直すにあたって、滞在ACEにちなんでつけられた。こうした場所には神官がいる。神官たちは「友誼を結んだ相手は大事にしよう」「受けた恩は忘れず返そう」「友達だよねと相手の事情も考えずに自分の事情ばかり押し付けるようなのは友達でもなんでもないからしてはならない」といった世界忍者国の民にとって大事なことを教えてくれる。

**部品: 世界忍者国式・高度な瞑想通信
森国人は瞑想通信と呼ばれる思考を通信する能力を持っており、木々に宿った祖霊の力を借りることで遠隔地でも通信できるという仕組みを持っていた。世界忍者国では、これを初期にシステム化し、塔に瞑想通信スタッフを置いての放送網を構築した。また受信機や受像機を制作し、にゃんばいん(遠隔操作可能な農耕機)やテーベ―(画像を映すことができる)といった瞑想通信を利用した機器を開発した。高度に圧縮された世界忍者式瞑想通信は様々な機器や産業に利用されている一方で、世界忍者国の森国人以外には使いこなしが難しいとされている。ただし、近年の発明により森国人以外でも世界忍者式瞑想通信が擬似的ながらできる、通信装置が完成した、とも言われている。

**部品: かんたんな料理
肉や魚、卵、野菜を用意して、適当に切って火で炒めるだけのかんたん料理。手間もいらず、全体にまんべんなく火を通せば出来上がり。

**部品: 個々に盛り付けて配膳
料理を皿に盛って各人の前に置く。個々人の前に料理を盛った皿を置くのは北国人の風習だが、なんとなく習っている。だってみんなの前に皿があるのは可愛いんだもん。

**部品: 謎のランニングソングを歌いながら走る
もともとはハンターキラウィッチの風習。彼女らは軍隊式の教育を受けているため、ランニング中は下品な軍隊式ランニングソングをつい口ずさむ。しかしなんとなく格好いいのでリズムだけ真似て鼻歌交じりに歌いながら走るのが最近の流行りである。

**部品: のんびり歩く
歩兵とまでは行かないが、木々の間や拓かれた農地を歩くのは楽しい。川沿いに歩けば商工業の地域にも出られるし、もっと進めば港がある。そういえば最近は泳いでないなあ。

**部品: ニコニコ笑って交渉術
世界忍者国の森国人は交渉術に言葉をつかう。瞑想通信は便利だが、あまり使うと街角てーべー(映像受像機)やにゃんばいん(遠隔操作の農業機械)にノイズが入るかもしれなくてみんなが困ってしまうからだ。北国人国民にも伝わるのがいい感じ。コツは、ニコニコ笑いながら話すことである。

**部品: 動物一般への親しみ
森国人は森に住んでいた(いる)種族なので、動物一般に親しんでいる。餌付けしたり一緒に遊んだりして親しくなってから、もふもふ、あるいはタプタプするのが好き。

**部品: 真っ赤なマフラー
世界忍者といえば長くたなびく赤いマフラー、と言っても過言ではない程、トレードマークなマフラーを身に着ける。どう見ても邪魔くさいだけのこれを華麗にさばけるようになってこそ世界忍者である。

**部品: 世界の国をモチーフにした忍者装束
世界忍者は世界のモチーフを纏うがゆえに世界忍者である。選別を通過し、世界忍者の修行についた者たちはまず自らの纏うモチーフを選ぶ。制限があるわけではないが、多くの者は祖にならった衣装を選ぶ。

**部品: 世界忍法の基礎学習
世界忍者の使う忍術は、通常の忍術と異なり特殊である。基本的に世界忍者の祖からの口伝とされており、国でも数名の指導者しかその神髄については知らないとされている。
それはさておき、いくつかの便利な術については通常の世界忍者でも特定の手順に従えば使うことができるようになる。
ただし、特殊な手印と真言(マントラ)を必要とするため、それらについて学ばなければならない。

**部品: 建築物破壊術
世界忍者は建物をその効果を無視して破壊することができる。どかーんでありぼかーんである。
爆発物を使って派手に壊すことも多いが、地味なところでは罠解除ができる。
建物効果を無視するあたりは世界忍法が使われるが、実際の建物を効果的に破壊するためには建物構造やトラップの構造、爆発物取扱い法なども学んでおく必要がある。

**部品: 世界忍者国での世界忍者
この藩国の名前が世界忍者国であるということに象徴されるように、世界忍者といえば、この国の顔である。そもそも彼等は忍者の中の忍者として国の伝説にすら表れる英雄的存在であり、一説によると国の各地に立ち並ぶ御神像の元となったかの人こそが世界忍者の元祖であると言われている。

**部品: 忍者からの選抜
世界忍者はこの国においてエリートであり、忍者から世界忍者になるには里での選抜を受ける必要がある。その選抜とはまずは心の在り様であり、その祖であるかの人がそうであったように「友誼」を第一にすることが求められる。ただひたすらに、一心不乱の友情のために働くことを誓わねばならない。それ以外には特異な技を使うための適性がチェックされる。

**部品: 忍者の里での修行
世界忍者国の忍者は、忍者の里に生まれつき、里での修行システムに組み込まれて育つ。忍者の修行は過酷なため、まったく適性のない者については早期に外に里子に出される。
適性があると見なされた子供は、物心つくかつかないかといった時期から日常的な基礎身体訓練を課され、読み書きができるようになると術修行へと進む。
幼年期を脱する頃までには、忍者としての基礎能力を身に付ける。

**部品: 変装術
敵地において相手にこちらの正体を明かさないために行う。一般人や場合によっては敵の兵士など、その場において不自然ではない物に変装する修行。

**部品: 腕立て伏せ
うつぶせの状態から、全身の体重を両手両つま先の4箇所で支え両腕を伸ばす力によって身体を持ち上げる動作と肘関節を曲げて身体を地面につかない程度まで下げる動作を繰り返すことで腕力を鍛えるトレーニング。

**部品: 体幹トレーニング
体幹を鍛えることで上半身のぶれを抑制し、体勢の崩れにくい体になりひいてはことで疲れにくい体をつくることにもなる。

**部品: 忍者刀の扱い
忍者刀は様々な用途のために鞘に至るまで様々な仕掛けが施されている。これらを使いこなすには知識が必要であり、これも訓練項目に含まれる。もちろん剣術の訓練もされている。

**部品: 白兵戦術
戦う状況に陥らないことが一番重要ではあるが、やむなく戦わねばならぬはめになった場合には勝って逃げねばならぬ。そのため最低限の白兵戦術を身に付けている。

**部品: 投擲
主に手裏剣の投擲訓練。他では鉤縄の投擲や、注意を引きつけるために投げる小石などコントロールを要求されるものは結構多い。

**部品: 柔軟
柔軟を行うことで筋肉や健を伸びるようにし、間接の稼働域を広げる他、間接の負担を緩和し、けがの予防にもなる。

**部品: 走り込み
行うことで脚力を鍛えるとともに肺活量も鍛えられ、長時間活動する際のスタミナや瞬発力を養うトレーニング。

**部品: 逃走術
忍者の世界では遁術という。遁術は火遁、水遁、土遁、木遁、金遁等に分かれており、状況に応じて相手の目をくらませたり、風景に溶け込むことで相手の追跡を振り切る。

**部品: 森国人の忍者適性
森国人の細い身体は、侵入に際しては特に通気口や煙突などを侵入経路にすることが出来るようになるほか、侵入先での隠蔽でも隠れやすく隠密活動がしやすい。:瞑想通信は基本的に木を使う思考伝達のため痕跡が残りにくく、また敵に読み取られないため隠密の通信に相性が良い。森国人の忍者同士ならば隠蔽しながら通信してしまえば看破はほぼ不可能であろう。

**部品: 侵入術
鉤縄を使用して登ったり、相手の注意を引きつけている間に空いたところから侵入する他、変装時には敵を騙す詐術も必要。

**部品: 手裏剣
投擲武器。基本的に直接殺害する程の威力はなく、主に敵戦力を減退させたり、牽制目的で使用される。忍者の象徴的装備であるが重量がかさむため携行数は少ない。訓練しないと当たらない。一般に射程は5m〜7mである。

**部品: 鉤縄
読んで字の如く、鉤にひもをつけた物。出っ張りや木の枝などに引っかけて上に登る際のロープとして使う。うまく引っかかる様に投げるのはのは意外と難しく、訓練を要する

**部品: 五色米
米に色を塗り、色の組み合わせで作る暗号を通して仲間の忍者と連絡を取り合う道具。瞑想通信と違い木を使わなずにすむメリットがあり、時間差で連絡をとりたい時に便利である。

**部品: ホルスターとは
ホルスターは、内部に拳銃を収め、携行するという、刀剣における鞘と同じ機能を持つ。普段は確実に銃を保持し、使用時は素早く確実に銃を抜けるということが必要となるものである。

**部品: 材質
動物の皮を、植物の渋に含まれる成分のタンニンでなめしたものである。特徴は丈夫であるが、手入れは必要である。

**部品: 形状
飾り気がなくただただ、実用性を追求したものになっている。グリップの底部が上を向き、銃身が地面と平行、または平行に近い角度になるよう腰背部に装着するいわゆる「バックサイド」という形状になっている。

**部品: 装着位置
装着位置は、基本的に、腰の背中側になる。腰のやや上に付け、できるだけ正面から見えないところに、装着する。

**部品: 手入れ方法
水がついたらシミにならないようにきちんと拭き取り、油を塗って表面に皮膜を作るようにする。緩みなどが出た場合は、職人に直してもらう。

**部品: 真神貴弘の外見
身長180センチで、世界忍者の森国人としては例外的に背が高い。痩せぎすに見えるが、きちんと筋肉がついている。髪の色は金髪で、瞳は紺碧。長く伸びた髪を無造作にまとめてポニーテールっぽくしている。いつもつけているボルトのネックレスは、昔あった、今もあるはずの友情の証。精神集中したいときなどに、握って額に当て目を閉じると集中できる。心に友との誓いを思い浮かべ気持ちを落ち着ける。

**部品: 真神貴弘の性格
ハードボイルドな生き方に憧れ、実践しようとしてはいるが、どこか半熟感があり、すっこけることがおおい。カッコつけ感が拭えない。持論として、子供の笑顔は人を幸せな気分にするし、子供が笑っていない国はだめだと思っており、子供が笑顔になれるような環境を作ることは大人の義務だと思っている。何事も努力すれば少しでも、実現へ近づいて行け、たとえ実らなくても何をなすためのことをやれたという経験が溜まると信じている。他人が困っていると、さんざん文句をいうけど、手を必ず差し伸べる。困っている人を放っておくのは粋じゃないと思っている。見かけによらず、戌や猫などの動物が好きで、すきあらばモフろうとするレベルである。オーラが出ているのか、なぜか、動物には好かれやすい。友を大切にすることは、人生を有意義に過ごすために必要なことだと思っており、時に命すらかけることをも厭わない。

**部品: 真神貴弘の来歴
世界忍者国に来る前はとある国で戦っており、数々の戦場や迷宮で生き残ってきた。そこで得た教訓として戦場では、いちばん大事なのは生き残ることである。勝敗はあるにせよ、死んだらそこで終わりで、あとには何も残らない。だから最善の努力をしなければいけない。と言うことを胸に刻んでいる。勇敢な大剣士になるときの山ごもりで、適当にぶつ切りにして塩や香辛料で味をつけるだけの大雑把なものだがなんとか食べられるレベルの料理法を覚え、養成所での共同生活の中で掃除と洗濯は、礼儀として当たり前であると厳しく仕込まれた。いついかなる時でも紳士であるための基礎だと思っている。その後、世界忍者国の一員として仕事を探しているうちに、ロイ像づくりを手伝う機会があり、長じて、ロイ像職人となった。そして忍者の修行も修めた。物理域に合わせ、治安維持剣術、その発展形たる世界忍者国剣術を身に着けた。更に自らの特殊訓練の経験を活かし、世界忍者国剣術真神流を作り上げた。

**部品: 蝦蟇Qの概要
がまキュー。肩に乗るサイズの小さな大蝦蟇。召喚者が蝦蟇転身の真言を蝦蟇Qに与えることで巨大化し、様々な特殊能力を発揮する。大蝦蟇の認める勇者のみに授けられる。

**部品: 蝦蟇転身
がまてんしん。真言を唱える、ないし、石や金属に刻んだ真言を蝦蟇Qに呑みこませることで、一時的に蝦蟇Qを忍び蝦蟇に変化させることができる。真言は八種あり、大蝦蟇により蝦蟇忍法の術者個々人に一人一つ、伝えられる。


**部品: 比婆蝦蟇
ひばがま。大地を操る忍び蝦蟇。ナウマクサンマンダ・ボダナン・オン・ボク・ケン。周囲の大地を泥濘化することができ、術者が土中を泳げるようにする。

**部品: 周りは泥だ
4時間と6分の間、比婆蝦蟇を中心に周囲1.5身長(2.4メートル)までの、岩や小石を含む地面を、深さ1身長(1.5メートル)の泥濘地に変える。この効果は比婆蝦蟇の移動に追従する。

**部品: 周りは岩だ
4時間と6分の間、比婆蝦蟇を中心に周囲1.5身長(2.4メートル)までの、泥濘地や砂地などを岩に変える。この効果は比婆蝦蟇の移動に追従する。もし、敵が泥濘地などで脚を取られているときにこの術を使った場合、敵は脚をロックされて動けなくなる。

**部品: 怪力
比婆蝦蟇を授かった忍者が習得する技。着衣状態でも、泥濘地の中を平泳ぎできる程度の怪力を発揮することができるようになる忍法。

**部品: 大跳躍(比婆蝦蟇)
比婆蝦蟇を授かった忍者が習得する技。泥濘地の中から立ち泳ぎの要領で一気に陸上に飛び上がることができる忍法。

**部品: 平泳ぎ
水面をスイスイと自由に素早く泳ぐことができる技。また平泳ぎは、水中に顔を入れることなく正面を向いて泳ぎ続けられる長所をもっているため、遭難者に接近する泳法としても重宝する。

**部品: 世界忍者国剣術は治安維持剣術・忍者剣術の統合的更新である(二年の修練が必要)
21ターンで大活躍した治安維持剣術・忍者剣術であったが、その双方を習得するのにはリソース(主に時間など)がかかりすぎるとの問題を抱えていた。これを結城藩王より相談受けた忍者、世界忍者、治安維持剣術を身に着けた歩兵らは、忍者剣術アイドレス、治安維持剣術アイドレスを編纂した山羊舐氏(山羊舐氏は忍者でもある)と協議の上、これらを統合し洗練した、世界忍者国の剣術を創始することとした。世界忍者国剣術の始まりである。世界忍者国剣術は片手剣を主体とし、両手持ちでの斬撃、武器の両手持ち、非殺での白兵戦闘は副次的に覚えるものとした。これにより世界忍者国剣術の習得は二年を要するものとし、忍者刀、片手剣、もしくは鞘付きのそれらにて戦うものとなった。

**部品: 世界忍者国剣術の概要
世界忍者国剣術は片手剣、あるいは忍者刀と呼ばれる頑丈な鞘を持つ直刀を用いて相手を殺傷する技の総称である。以降、使用する白兵武器を得物と呼ぶ。世界忍者国剣術では通常、相手に黙って飛びかかることはなく、忍者刀を額の情報に垂直にかざし敵にこれをよく見せることから始まる。この時声をかけ、世界忍者国公儀の御用による者であることを顕示する必要がある。この時のセリフは「世界忍者国、ここに推参!」と決まっている。

**部品: 片手剣を使った鍛錬
忍者刀を含む、世界忍者国剣術に用いる片手剣は短く直刀で、先端鋭く、重い。また鞘も殴打に使える程度には頑丈なので、これまた、重い。この荷重量を相手に感じさせることなく日常生活を送るのが、世界忍者国剣術第一の鍛錬である。

**部品: 世界忍者国剣術門下生への心の見極め
世界忍者国剣術で懸念されたことに、習得に要する期間の短さが挙げられた。これを持って悪用する者が出ないよう、習得においては正直さと礼儀作法を道場主が見極めて入門を判断している。また、入門後は挨拶の大事さと集団生活の要諦を教わり、実践を求められた。加えて、継戦能力のもととなる本人の勇気、そしてチーム内での協調性を養育するため、時折「波打ち際での腕立て伏せ200回」「泥濘地でのバーピージャンプ100回」などの肉体的課題が課せられた。これら課題は入門者のチーム全体に課せられ、不足や間違いがあった場合、チーム全員の責任として課題への再挑戦が求められた。

**部品: 得物を持つ際の体勢
得物を持つ際は、足を大きく踏み開き、足型は逆八文字に開く。続けて左脚を引き後ろ膝を軽く曲げ、右脚を前に出し、胸を張り、敵の目に我が目線をつける。得物を構える際は重心は身体の中心に落とすように留意する。前に伸ばす脚は右脚とだいたい決まっているが、実のところは左右どちらでも構わず、前と左右に、左脚、右脚のどちらからでもとっさに踏み込めるようでなくてはいけない。

**部品: 得物の持ち方
得物は右手に持ち、太鼓の撥を持つ要領で持つ。このとき左手は左腰上に、ピタリと強く抑え当てる。これは鞘を帯の上から押さえつけて動かさない用心のためであるが、前転や後転、それを伴う受け身の際に打刀を帯の右前に移動させ鞘の破損を抑えるためでもある。

**部品: 得物の握り方
得物の柄を握る内の薬指と小指は力強く握りしめるが、他の三指、すなわち親指、人差し指、中指はなるべく、ゆるく、やんわりと柄を握る。手首はことさら柔軟にして、右回転、左回転が早く、柔らかくできるようにイメージする。

**部品: 構えの思想「殺し間は1m、移動で間を広げる」
剣術での殺し合いを一概に語ることは難しいが、剣の届く範囲に相手の急所を捉えるのがその要諦である。剣の届く範囲を殺し間と呼ぶ。たとえば忍者刀の場合はその距離三分の二身長分、つまり半径一メートル程度である。ゆえに、移動がとても重要になる。どのように移動し、どのように敵を殺し間に留めおくかには代々の口伝がある。

**部品: 構の種類
修行ては、足体動作と合わせて構えを教わる。目録として簡単に説明する。正眼構、上段構、下段構については省略する。脇構、これは前後の敵に対する構え。八相構、遠間を斬る構え。弓構、弓矢や投石に対する構え。中段脇構、囲まれた時に用いるが、危険な構え。大上段構、あまり使い道のない構え。いずれも口伝がある。

**部品: 上段
柄頭が額の上にくるまで得物を掲げ、後方斜め後ろに切っ先を置く構え。基本となる構えのひとつで、正眼の構えと並んで、おおよその型での初期の構えになる。

**部品: 車剣
下段の構えのこと。物を前方斜め下にむけて、先端の延長線の先を、敵の脚つま先に結ぶ。体勢を低く構えることで、敵の攻撃範囲を狭める働きを持つ。切っ先を下ろし、敵の斬りに来る間をもって切っ先を上げ、敵の刀を止め受けて、巻き上げるないし巻き落とし、無刀にしてとどめを刺す無慈悲な侍剣術で用いられる構え。世界忍者国剣術では、下段は車(来る間)剣として恐れつつ、対策をとった。要するにかかってこないので、投石などの飛び道具で片を付けるべきもの、とされた。どうしてもの場合のみ、走って逃げ、距離をとってから叩けとされた。下段の構えのまま走ると人間は前屈ぎみになるので、そこで前に出た頭をたたくのであった。

**部品: 正眼
得物を前に出し、右脚を敵方向に大きく踏み出すと同時に、得物の先端を敵の両眼の間につけるように構える。世界忍者国の剣術では、青眼、西岸(西の岸、つまり西方浄土、要するに死者の国)などの字を当て、構えよりも目付の部分を工夫するよう申し送られる。世界忍者国剣術でいう正眼の構えの目付の要諦はひとつところに注視しないことであり、全体を巨視的に見通すことで、相手の行動を相手の意図より先に読み取ることを、重要視している。

**部品: 右/左脇構
左脚前に踏み出し、右脚を後方に引き膝深く曲げる。低く左半身となり、得物は水平に後方へ方より一直線になるように伸ばす。左脇構えはその逆である。このとき得物重心を水月(みぞおち)あたりに、先端を左において、横一文字に構える。

**部品: 逆手
得物の柄を逆さに握り、刀身を腕の外側にぴたりとつけ、刃は外側前方、敵の方向に向ける。右拳が額の前方にあるように、得物と腕を垂直に立てて構える。このとき右脚は前に出し右半身に低く構える。重心は身体の中心に落とし、視線は敵の眼につける。

**部品: 得物での斬り付けの要諦
まず、敵に抵抗の気配有りと察知すれば、機先を制して、急に間合いを縮め、腰の得物を、手首柔らかく、得物の先端が小円を描くように回転させて迅速に取り出し、凶器を握った敵の手首、腕、あるいは蹴ってくる脚スネなどを斬り付け、凶器を取り落とさせ、その抵抗を封じる。

**部品: 正面斬付
得物で斬る基本動作五種の一。送り脚をしつつ、正眼の構えから上段の構えに移行して上から真下の敵に振り下ろす方法。基本となる斬り付けであり、最も訓練が必要となる斬り付け。

**部品: 下掬い斬り
正面下斬り付けのこと。得物で斬る基本動作五種の二。詰め脚をしつつ、下段の構えから手首を返して前方上に掬い斬りにする方法。この時得物先端が小円を描くように振り、敵の小手やスネを斬り付ける。

**部品: 左右面/胴/袈裟斬り付け
得物で斬る基本動作五種の三。左/右脇構えから、打撃の瞬間、敵の右/左横に得物を抜き、得物先端が小円を水平に描くように得物を回転させ、右(左)から左(右)に斬り付ける。左右面斬り付けなら側頭部から側頭部上部へ、左右胴斬り付けなら脇腹を、袈裟斬り付けでは首筋から正中線を断つ。足体動作については、左右面/胴斬り付けに関しては送り脚を用いるが、袈裟に際しては入身脚を用いる。

**部品: 逆袈裟
得物で斬る基本動作五種の四。得物を胸前に斜めに、先端を右肩、握り柄を左腰骨に当たるようにおいて構え、打撃の瞬間、得物を左前斜め下方に引き抜くと同時に、得物先端が小円を描くよう回転させ、左下から右上に向けて、敵の小手や脚スネを掬い斬りに斬り付ける。この斬撃法は機先を制して瞬間に斬らねばならないが、手首の強く早い回転と得物の重量を活かして斬るため、腕に関係なく斬れる。

**部品: 突き
基本動作五種の五。相手の左面を斬り付けると見せかけて、手首を返しひきつけ、相手の頸動脈を突き斬る。浅手(軽傷)になることが多く、また決まった場合でも大量の出血を見るので、行った後は止めと血振りを兼ねて大きく巻いて袈裟に斬り付けるのが通例である。

**部品: 巻いて斬る
刀や薙刀、槍や棒などに対抗するための斬り方。得物は比較的短小な武器なため、両手持ちの武器と打撃力を比較すると格段に弱い。その劣勢を補う工夫が巻いて斬る斬撃法である。巻いて斬るとは回転させて斬るの意味で、遠心力で打撃力を強くするのに加えて、腕を十分に伸ばし、大きな円周を得物先端にて描き、その到着点で全身の筋肉を引き締める。この時瞬発力は凝結され、遠心力で強めた力を更に強くすることができる。得物の巻き方は、腕を肩からいっぱいに伸ばしたり、柔軟に曲げたりしながら、手首を柔らかく、得物先端で、縦に横に円周を描き、遠心力で生ずる力を最後の一打に絞り、渾身の力を込めて斬る。敵や敵の武器に当たる瞬間、全身の筋肉を強く引き締め、呼吸を止め、肛門を強く締める。

**部品: 上巻き斬り下ろし
上巻き斬り。上から下に得物を巻いて斬る打法。正眼に構えた得物を、左方向に回し、背中の中心点(脊椎骨)に触れるところまで回し、ついで腕を十分に伸ばし、得物先端で大きな円周を描いて上から下に斬り下ろす。

**部品: 左への巻き斬り
左巻き斬り。右から左に得物を巻いて横面や腕を斬る打法。正眼から、得物先端で大きく円周を描くように左に得物を回し、棒身で後ろ首筋を撫ぜるように右に引き、腕を十分に伸ばし、得物を右から左に円周を描いて斬る。

**部品: 帽子斬り
右巻き斬り。左から右に得物を巻いて斬る打法。正眼から、得物を垂直に立てながら腕を曲げ、柄を右耳に触れるように引きつけ、ついで得物を後方に倒しながら、右肘を上に上げ、身体を右半身に斜めに構え、右耳そばの握り柄ごと、拳を首左側面につける(右拳を頭上右から左下に移動させる)。腕を十分に伸ばし、得物先端で大きく円周を描きながら、左後ろから右前方に得物を振って斬る。

**部品: 四方拂(払)い
得物の型の一で、斬りかかる敵に対する型。右左の袈裟斬りへの対策、逆袈裟にてのスネ斬りへの対策、胸突きへの対策、正面斬りへの対策によってなる。それぞれ、斬りかかる敵の切っ先にこちらの切っ先を当てて斬り落としてからの右(左)小手斬り付け、左(右)入り身から左(右)斬り落とし小手斬り付け、右入り身足しつつの打払いから柄での目潰し・左袈裟斬り、正面止め受けから斬り払い・胸突きの技法を用いる。

**部品: 左転換体
得物の型の二。斬りかける相手を左入り身でかわし、敵刃を撃ち落とすとともに、右脚を軸に左脚を出し、右に半回転して敵の右斜め後ろに並び立つ。敵右手首を左手で掴み、敵の後頭部を斬る。あるいは続いて左手で敵の右手肘関節のすぐ上を一緒につかみ、右手人差し指、中指で得物ごと相手の後ろ髪をつかみ、そのまま右脚を後方に引き、左脚を軸に右に円を描いて回転しながら引き落とすと、敵体をうつ伏せに引き倒せる。留め。

**部品: 右転換体
得物の型の三。敵の刺突に対して、敵左腰の鞘を制して敵を押し伏せる型。敵刃を左に強く弾き、右脚を軸に素早く右に半回転し、敵の左背後に周り、左手で敵の左手首を掴み、右手で敵の刀鞘、こじりの近くを逆手に握る。ついで、鞘を上に上げ、鞘の中央部を敵の左腕肘関節に押し付け、押し倒す。抜刀し留め。

**部品: 連れ返し
得物の型の四。格闘中、右手得物の柄を掴まれた場合の型。得物を掴んだ敵の五指をひねり捻るように、得物を小さく回転させながら、左手で敵の五指を得物ごと上から握りしめ、得物を梃子にして前方斜め方向に引き落とし投げ倒す。右手で掴まれれば左斜めに、左手で掴まれれば右斜めに引き落とす。両手で掴まれた場合は、柄を握った左右両手首を、交差させる形に捻るように得物を梃子にして捻り、急に外側に引き落とし投げ倒す。左手で敵の前方に出ている手の甲を、相手の得物ともろともに握っておけば、敵の手元側の手の親指は得物で押さえられ、手を抜き取ることは不可能である。そのまま敵の得物柄を前方に強く早く押し倒し、敵右腕上膊(はく)の中心部を、得物柄の先端(柄頭)で強く突く。そのまま右手を滑らせてこちらの得物中心部を右手で順手に握る。この時も左手は敵の得物ごと握りしめて、離してはならない。次にこちらの得物柄を敵の右脇下にくぐらせ、得物柄先端を敵の背後右腕上部に当て、自身を左の方に移動させつつ、得物を下に押し下げながら、敵右手首を背後にねじ上げ、右下床面に敵を引き落とし、押し伏せる。左膝で敵の右手首を制する。留め。

**部品: 座とり
得物の型の五。座位にある時、敵が抜き斬りに斬る意図があったときに用いる型。敵は膝立ち、抜き斬りに斬りつけるので、こちらは左脚大きく踏み込み、得物を縦に構え左手を添え、横なぎの敵刃を受け止める。次に右足の裏で敵刃の物打ちを強く踏み動かさないようにする。左膝は地につけたまま右膝立ち、こちらも得物を抜き、時計針の進行方向に大きく円を描いて振り、刀柄を握る敵の手を斬り払って刀を離させ、得物で敵の両眼を斬り牽制し、左手で敵刃の柄を握り、左斜め前に投げ遠ざける。続けて、得物を右手に、敵の首の後方に当て、敵の左頸動脈に強く当て拘束する。同時に得物と敵の着衣左右の方の布を一緒に掴み、得物を押し下げて、敵を手前に、うつ伏せに引き倒す。後退しつつ引きずり、敵の右手を首前から回し、左後方に引きつけ、右回りに歩いて敵身体の右に移動し留め。

**部品: 上段受け
得物の型の六。敵に上段から面を斬りつけられたときの受けの型。こちらは得物を頭上に水平に横たえ、左手の五指を隙間なく揃え、得物の下に柄の方向へ指先を向けて置き、刃を上に向け、右脚大きく踏み込み、敵刃の(切っ先ではなく)中程で受け止める。指先を隙間なく揃えるのは敵刃が捕り方の左側に滑った時に指を斬られないためである。次に左脚で踏み込み、得物を下にすり込み、柄頭で敵刃の鍔を強く打つ。左脚で敵の右脚の甲を踏む。敵刃を動かさず、左手を得物から離して敵の右手親指を逆手に握り、ねじ上げて刀の柄を離させる。敵の右手の親指をねじったまま、右手は得物を通じて刀を握ったまま、敵の左手を両手で横一文字に左右に大きく押し開く。ついで、得物を右回しに回転させ、刀身先を敵の手首にかけ小手斬り付け。素早く得物先端を斜めしたから敵の両眼の間に突きつけ牽制。次に敵の右腕を左手で上に差し上げ、その下をくぐり、敵の、脇下の急所である稲妻を、右肘を深く曲げて突き上げる。敵の怯むスキに、右腕を差し上げたまま右脚前に踏み込み、そのまま左に転回して敵の右腕を得物で押さえつつねじり上げ、敵の背後に移動する。続いて右膝頭で敵の尾てい骨を蹴り上げ、右脚を敵の右足首に背後から深くからませ、背中にねじあげた腕と得物とで前下に押し倒す。敵は倒れるので、倒れる敵に添って右側からのしかかり、留め。

**部品: 閂(かんぬき)
得物の型の七。格闘の型。敵の上段からの斬り付けを左入り身足でかわしつつ、時計針の逆進行方向に得物を大きく巻いて敵刃を左外側にはじくと同時に、そのまま右脚で前蹴り。同様に、上段からの斬りかかりを右脚を踏み込んで時計針の進行方向に大きく巻き、敵刃を右外に弾く。次の瞬間左脚で前蹴り。前蹴りの後は左拳で敵の水月(みぞおち)に当身を入れる。脚を踏み変え大きく右外から時計針の逆進行方向に巻いて、敵の刀を握った右手首を強く斬り付け、柄を離させる。得物先端を敵の両眼の間に突きつけ牽制するとともに、自分の左腕を相手の左腕上膊の後方上から巻きつけ、深く抱え込む。次に得物を垂直に立て、刃を敵方向に向け、刀柄を握ったままの敵左手首を刃で前方水平に押しながら、上に向けて押し上げれば、敵は動けなくなる。次に右脚を右後方に急に引き、敵を右回しに引き落とす。敵の下半身が着地した瞬間、敵身体の動きを逆転させ左に切り替え、敵をうつ伏せに押し倒す。得物を敵から外し、左手首を打って敵の得物を落とさせて飛ばす。敵身体に馬乗りになり、左肘を左膝で制し、右手を得物で斬りねじ上げ、右肘を右膝で制する。得物を左手で逆手に握り、敵の首前に右から左に差し入れ、右手を上から交差させて得物先端を右手で握り、得物を上に引き上げ首を絞める。左手の得物を首前に当てたまま右手を離し、留め。

**部品: 柄(つか)返し
得物の型の八。斬り別れと格闘の型。敵が右八相の構えから左面に斬りかかるのに対し、こちらは右脚から直進し得物を上段から垂直に振り下ろし、敵刃の左しのぎを削るように切り落とす。同じく、左八相の構えから右面に斬りかけるのに対して、こちらは左脚から直進し、得物を上段から振り下ろし敵刃の右しのぎを削るように斬り落とす。これを八回繰り返し、九回目でこちらは上段受けにする。受けた瞬間、左脚で前蹴り、そのまま敵右脚甲を踏みつけ、敵の怯んだ瞬間、敵刃の鍔元まで鈎を滑らせて、得物を右から敵の首にかけ、左手で得物先と敵の襟を掴み、右脚から左回りに円周を描いて歩き敵を押し崩し、円の中心点で小さく早く回って敵を左に投げ倒し、敵刃を払い落として奪い、留め。

**部品: 咽喉(のど)輪とり
得物の型の九。得物を逆手に持つ型。敵の上段からの斬りを、右脚踏み込み、逆手の得物で上受けする。この時左手は右手首に添える。時計針の進行方向に巻き、敵刃を右外下に払い落とし、身体を開き左脚で大きく前蹴り。次に右胴への斬り込みに対して、こちらは右脚を踏み込み敵刃を逆手の得物で右外に弾く。次の瞬間、左脚を踏み込み、左拳で敵水月に当身を入れる。突きに対して、左下に受け流すとともに敵右手首と刀柄を左手で掴み、逆得物の棒身で敵右腕の上表面を滑らせ、刷り上げて、敵の右頸動脈に得物を当てる。右脚を敵の背後に一歩大きく踏み込み、得物で首をへし斬りつつ左に回る。首筋の後ろから刀身をあて、敵の左頸動脈に得物を食い込ませ、得物で敵身体を下に押し付けながら、右脚を大きく右後方に引き、敵を右下に引き落とす。敵はうつ伏せに倒れるとともに首が落ちる。

**部品: 送り足拂(払)い
得物の型の十。転換体の足運びと足払いの型。上段に対する敵の斬りを、こちらは右斜め前に左脚を踏み込み敵刃をかわし、得物で左上外に敵刃を弾く。とともに、得物を大きく巻き、敵の左上膊(じょうはく、二の腕)を斬る。同様に、敵の斬りかけを左斜め前に右脚を踏み込み敵刃をかわし、右上外に弾き、得物を大きく巻いて敵の右上膊を斬る。次いで、右脚を踏み込み、得物を頭上で小さく巻き、二歩目を継ぎ脚で(つまりさらに右脚で)踏み込み、頭上の得物を早く大きく巻いて敵の左上膊を斬る。つぎの瞬間、敵の斬りかけを避けるために地面に両手をついて身を沈め、左脚を大きく前に伸ばしだし、敵の踏み込む右足首に自分の左足首を掛け、早く強く右に一回転し、敵を仰向けに倒す。脚を取りうつぶせに返して、留め。

**部品: 踏み込まないコツ
足止めしての殴り合いは厳格に慎むべきものである。敵の殺し間にて足を止めるのは自殺行為と呼ばれても仕方がない。殺し間に踏み込まずに敵だけを自分の殺し間に入れるコツは存在し、口伝として伝わっている。

**部品: 足体動作
足の運びを中心に移動に関する動作の事を総称して、足体動作と呼ぶ。足体動作には前方に進むものとして送り脚、詰め脚、歩み脚、猫脚があり、後方に進む引き脚、詰めの引き脚、歩みの引き足がある。また、左右移動をする移り脚、斜め前方に入る入り身脚、そして左右の転換体がある。転換体とは、後ろの脚を一旦前の脚の前に置き、これを脚がかりに敵の左右まで前の脚を進め、我が身を半回転させることで敵の横ないし斜め後方に立つ足体動作である。これらを、立位、座位、半立位(膝行位)で行うのが、世界忍者国剣術の足体動作である。

**部品: 歩みの猫足
世界忍者国剣術の基礎として習う足体動作のひとつで、前に出ている右足の前側と後ろ側、後ろの左足の前側と後ろ側への細かな加重と抜重の組み合わせで、微小な動きのみで前方へ少しシフトする、独特の歩き方法。フェイントや別動作の補助、および練習として用いる。

**部品: 足の真ん中を使って踏む
爪先立ちや踵立ちを想像する忍者の歩みだが、実はいたって普通に足の真ん中で歩く。忍者特有の挙動とは足先の工夫ではなく、通常の移動動作を加重と抜重の制御でブーストすることを言うため。

**部品: 足体動作に気配りして歩く
修行を始めるにあたって最初に教わるのは礼法と着付け、そして足体動作である。足体動作習熟には、道場と呼ばれる天井の低い部屋で、四方を足体動作のみで移動するところから始まる。

**部品: コツは、聞いて考える
足体動作は耳で聞き、自分と師匠筋との違いを考えるのが早道と言われている。これは自分や相手の足体動作を耳で追うと、自然に音の出ない歩みが会得できるからによる。

**部品: 手捕り
すべての武器を失ったときに用いる捕縛術のこと。極めて低い姿勢で構え、地面をはうように低く構える。敵武器の攻撃を避ける際は左右に転がり避ける。敵刃をさばく場合は足体動作を用い、真横や斜め前に避ける。地面を転がり敵の内懐にくぐり入り、敵の金的、髪の毛をつかみ引き倒す。手捕りの掴み方には極意があり、手首をつかむよりは敵の親指を握りしめ、逆にねじ上げて自由を奪うのを良しとする。また、相手の衣類をつかむ場合、服の上から肉に爪を立て、一緒につかむことで逃げられなくする。この技は非殺白兵戦闘属性を持つ。

**部品: 射撃での近接戦闘の可能行為
迷宮のリザルト品であるM45(マガミ・フォーティファイブ)を用いて、特殊訓練で身につけた射撃技術で戦う。

**部品: 世界忍者国剣術真神流の基本的戦闘法の内容
世界忍者国剣術を修め、根源力ショップで入手した特殊訓練の経験と、迷宮での戦いをもとに、蝦蟇忍法を取り入れて、真神貴弘によって作られた戦闘法である。白兵距離では剣で戦い、距離が離れ、近距離になれば拳銃で戦う。敵の移動阻害に蝦蟇忍法・比婆蝦蟇を用いる。武器を失ってしまった場合は、特殊訓練において身につけた、投げ技を使って戦闘を行う。更に比婆蝦蟇の力を借り、移動を行い、隠れることによる不意打ちなども行う。また特殊訓練において身につけた追跡技術も用いて戦闘を行う。

**部品: 世界忍者国剣術を用いた白兵攻撃行為
山羊舐氏のもとでの2年間の修行により身につけた世界忍者国剣術で、マジカルブロードソードを用い白兵戦を行う。

**部品: 投げ技による白兵戦闘
武器を落としたなどの理由で無手になったときに、特殊訓練において身につけた投げ技を用いて白兵戦闘を行う。

**部品: 比婆蝦蟇の力を借りた足止め
「周りは泥だ」で、敵を泥濘地にはめて、「大跳躍」で抜け出して、「周りは岩だ」で足をロックして、動きを止める。

**部品: 特殊訓練でみがかれた隠れる行為
もともと、忍者であった為隠れる行為は得意であったが、特殊訓練を受けることにより更に磨きがかかり、高みへと登った。

**部品: 比婆蝦蟇の力を借りた隠れる行為
比婆蝦蟇の「周りは泥だ」を使い、泥濘地の中に潜み、身を隠す。術者は泥濘地を泳げるようになるため、移動してやり過ごすことも可能である。

**部品: 特殊訓練において身につけた追跡技術
特殊訓練を受けて、身につけた追跡の技術は、隠れることと同時に学ぶことにより、隠れる方の技術や心理を読み取り、より一層効率的に行われるものになった。

**部品: 特殊訓練を受ける資格
この特殊訓練は、期間限定の根源力ショップで根源力5万と引き換えに受けられたものである。現在は根源力ショップがなく受けることができない。

**部品: 基礎作り
かなりの重量の装備を身につけてのマラソンで走力と体力を作り、腕立て腹筋等の筋力トレーニングで、必要な筋肉を育て、技術を学ぶことのできる体を作る。

**部品: 投げ技の理
投げ技というのは相手の重心を崩し、不安定になった瞬間を狙って、自分の体を相手に密着させることを意識しながら、背負ったり足を刈ることで投げだすものである。投げる時に足は肩幅でそろえる。がに股状態だと相手の体重が重く感じるので注意が必要である。

**部品: 組手による訓練
相手と、投げ技の理を意識しつつ、互いに自由に技を掛け合う稽古。より実践に近づけるように、相手が木刀を持った状態で行うこともある。相手を制圧するときは投げっぱなしにせず、怪我を負わせないようにするが、十分な防具をつけて、投げっぱなしで叩きつける訓練も行う。

**部品: 物陰に隠れる訓練
建物の影や、藪の中などの物陰に隠れる訓練。追跡者と逃亡者に分かれ、一定時間内に、追跡者は、発見すること、逃亡者はやり過ごすことを目的とする。どこに隠れればより見つかりにくいか、どのようなものでも利用して見つかる確率を減らせる方法、息を殺し気配を消し、周りに同化する術を学ぶ。訓練後は反省会を行い、問題点を洗い出し、さらなる技術向上を目指す。シチュエーションは訓練ごとに設定され、より多くの状況に対応できるように行われる。

**部品: 人混みに紛れる訓練
都市部などの人口が多い場所での追跡をかわす訓練。衣服などをTPOにあったものに代え、髪型を代え、無理のない程度の変装をして人混みに紛れ、追跡者の目をごまかす。

**部品: 匂いによる発見をおさえる訓練
徹底的に無香料の匂いのない洗剤で体を洗浄し、匂いを極限までおさえ、できるだけ体臭を消すことを学ぶ。野外では、相手の風下を常に取り、匂いを届かせないようにする。川を渡り、匂いを途切れさせることや、泥を塗り、僅かに残った体臭を紛れさせるなどの手段を学ぶ。

**部品: 音による発見を抑える訓練
できるだけ音を立てず、移動する歩き方、走り方を学び、足音を立てない歩き方や、できるだけ体を揺らさず走り、音を立てないようにする技術を身につける。


**部品: 痕跡の発見訓練
追跡対象の残した僅かな痕跡を見つける訓練。足跡、藪の乱れ、落としたゴミ、用を足したあと、音や匂い、目撃情報、逃走手段などを発見分析する。

**部品: 情報の分析訓練
追跡対象の残した痕跡から、どの方向へ向かっているかをつかむ訓練。相手がフェイクを混ぜていることもあるため、それを排除することも学ぶ。

**部品: 見失ったときの対処法の訓練
対象の痕跡を見失ったと仮定し、最後に発見した痕跡まで戻り、予想される対象の進行方向に向い、ジグザグに移動し、痕跡を探すというクロス・グレイン方式と、それでも痕跡を見つけることが出来ない場合に行う、再度、最後に発見した痕跡へ戻り、円を描くように捜索する、360°方式を実施する訓練。

**部品: アンブッシュへの対処訓練
追跡を対象に気づかれ、逆襲を受けたときの対処法の訓練。藪の中や曲がり角など、敵が潜んでいそうなところに注意をはらい、奇襲を受けないようにするために行う。

**部品: 銃を撃つ前の訓練
銃を打つ前に、射撃姿勢、握り方、反動のコントロール方法、射撃の一連の動作、照準の付け方、トリガーコントロールを、意識しなくても行えるようになるまで反復する訓練

**部品: シューティングレンジでの訓練
シューティングレンジにおいての射撃訓練。反動の捌き方、照準の付け方を学んだ通りに行い、きちんと狙ったところに着弾するようになるまで行う。

**部品: 屋内レンジでの訓練
屋内レンジにて、突然出てくる数種類の標的を使って行われる訓練。犯罪者の絵と普通の人の絵が有り、瞬時に撃つか、撃たないかかの判断をして、撃つ場合は正確に素早く撃つ。突然大声が聞こえたり大きな物音がしたりする状況が設定されており難易度は高い。迅速で正確な判断力と、高い射撃能力を養う。

**部品: 野外での訓練
フィールドでの対人の訓練。実銃と同じ重さのモデルガンを用いて、チーム戦を行う。野外での射撃感覚を掴むために行われる。

**部品: トラブルに対処する訓練
オートマチックガンの弱点であるジャムへの対処法を学ぶ訓練。擬似的にジャムった状況を作り出し、それに対処することで慌てずに行動を起こすことができるようになる。

**部品: 銃の手入れの訓練
銃の分解、掃除に対する知識を学び、実践する訓練。手入れを怠ることは死に直結するため、使用後は速やかに行うことを心がける。

**部品: 性能
口径:.45銃身長:127mm使用弾薬:.45ACP弾装弾数:7+1発作動方式:シングルアクションティルトバレル式ショートリコイル全長:216mm重量:1,130gおおよその射程:25m

**部品: 概要
 真神貴弘がリザルトで手に入れた自動拳銃(オートマチック・ピストル)のフレームに、世界忍者国汎用兵器工場製のスライドを載せて新規パーツで組み合わせたカスタムガン。エポキシ・レジン系素材のグリップを使用し、連続で射撃した際の横ブレを軽減した。また、あえて頑丈で引っかかりの少ない固定サイトを25mでゼロイン(調整)している。これによりヒップホルスターからのドローにおいても引っかからず、また素早いサイティングを可能とした。CQB(クロース・クォーター・バトル。閉所戦闘のこと)に特化したモデルとなっている。

**部品: 拳銃とは
 片手で射撃するためにデザインされた銃を総称して拳銃(けん銃)という。小型で携帯性・秘匿性に優れており、主に護身用に使用される。

**部品: 構え
 真神貴弘は右手に剣を持って戦う関係上、左手のみにて銃を持つ。そのため、左手で操作がしやすいようグリップの調整がなされている。利き手でない手、しかも片手での射撃は難しい為、日々の訓練が欠かせない。また訓練は当然として、きちんと射撃姿勢の型を学ぶ必要がある。

**部品: 握り
可能な限りフレームの高い位置を握り、親指のつけ根と中指がフレームの高い位置に密着していることを確認する。高い位置を握る(ハイグリップ)ことは重要で、命中精度向上、速射性向上、作動不良防止に影響する。というのも、まずリコイル(反動)はバレル(銃身)の位置で発生する。発射時に手首を支点にして跳ね上がる「マズルジャンプ」が起こる。マズルジャンプを最小限に抑えるには、バレルから支点までの距離が可能な限り短くなくてはならない。低い位置でグリップすると激しくマズルジャンプするため、フレームの後退量が大きくなり、これがスライドの後退を相殺することで装填不良(ローディング・ジャム)が発生しやすくなる。この現象をリム・リスティング(Limp wristing)と呼ぶ。作動不良を避けるためには、しっかりとグリップすることが求められる。正しいグリップは、銃の中心線が手首を通るように行う。この時、親指の付け根でリコイルを受けないように気をつけなければならない。ズレた状態でグリップすると当たらない上に、手を痛めたり、ローディング・ジャムの原因となる。

**部品: 軽く前傾姿勢で体重の重心は前へ
射撃時の姿勢にはさまざまな型があるが、共通項として、後ろから押されても倒れない程度に前傾姿勢になることが挙げられる。この体制により、リコイルに対応する。これはライフルやショットガンでも同じ姿勢である。

**部品: トリガーは人差し指指紋の真ん中で引く
トリガーは指の腹で引くのが正しい。関節で引くと銃口を右に寄せてしまい、逆に指先で引くと銃口を左へ寄せてしまう恐れがある。また、トリガーは真っ直ぐ後ろへ引くように気をつけなければならない。トリガーを正しく引くトレーニングとしては、コインを銃の上に載せて、落とさないようにトリガーを引いて空撃ちし、コインを落とさないようにするのが良い。

**部品: 射撃の方法
両目を開いて(右利きの場合)右目でサイトを確認し、フロントサイトの頂上をターゲットに合わせて撃つ。この時フロントサイトとリアサイトの高さを水平にし、フロントサイトがリアサイトの中央に位置するようにして狙う。このとき、目の焦点はフロントサイトに合わせる(フロントサイトに焦点が合うと、ターゲットとリアサイトがボケて見えるが問題ない)。利き目の調べ方は、両目を明けた状態で指を目標物と目の直線上に立て、目を片方ずつ閉じたり開けたりして、指が静止した状態で見える方が利き目である。

**部品: リロードの方法
マガジンを取り替えて再装填することをリロードという。リロードの際は右手の中指、薬指、小指をグリップの前面に置き、親指で確実にマガジンキャッチを押す。人差し指はトリガーガード内に入れず、フレームの上に置くこと。しかしながら真神貴弘の場合、左手で銃を持つ関係上、マガジンキャッチは人差し指で押さざるを得ない。ここから生じる隙をカバーするため、リロード時は必ず遮蔽物に隠れるなどの工夫が必要となる。

**部品: 予備マガジンの挿入法
腰のベルトに予備マガジンを固定している場合は、(左手で銃を持つ場合)右手の掌をマガジンボトムに押し付けてマガジンをしっかり握り、人差し指をマガジンの前面に人差し指を置く。これにより目視せずにマガジンの向きが認識でき、より確実に銃にマガジンを装填できる。この時、銃は顎の高さでリロードし、視線を下へ落とさずに周囲の状況を確認しながら行うべきである。その際、銃の位置は自分の身体から遠すぎず近すぎず、スムーズにマガジンを挿入できる位置とする。これには口伝があるが、身体で覚えるのがいいだろう。銃が身体から離れすぎるとマガジンの挿入が困難なだけでなく、時間のロスにもなる。近すぎると、マガジンが衣服に引っ掛かりやすくなる、マガジン挿入後にスライドを引き辛くなる、など、再び射撃体勢をとるまでに時間を要することになる。こうした無駄な動きを排除することこそ、確実かつ迅速なマガジン交換の秘訣である。スライドがホールドオープンの状態でマガジンを抜き、新しいマガジンを銃に叩き込んだら、スライドストップを下げてスライドを前進させるか、スライドを手で引いて前進させる(どちらでも良い)。

**部品: 安全性
銃を扱う際に最も大切なことは安全性である。銃口の位置に意識を集中させて、常に銃口は安全な方向へ向けなければならない。また、トリガーを引く指は撃つ瞬間までトリガーガードの中に入れてはいけない。銃口の方向に意識を向けるのは安全だけが目的ではない。目視せずに銃口の位置が三次元的にイメージできるようになるためでもある。銃口と弾道がイメージできることは、そのまま弾道命中精度向上に役立つ。

**部品: シングルカラム
マガジン内に弾丸が縦一列に並ぶ形状のフレームの事。グリップがスリムになるため、欧米人に比べ手の小さい日本人にも握り易くなる。

**部品: 集弾性
本銃は射程25m以内を念頭に入れて調整されており、おおよそ150mm以下に集弾する傾向を持つ。なお、射手としての腕にもよるが、一応倍の50m距離でも命中するかもしれない。一般に距離が2倍になれば、集弾が3倍になると言われており、この場合、立射で50m先のプレートに確実に当てることは厳しい。

**部品: 唐竹割り
真上から真下にまっすぐに剣を振るい、頭から股まで、竹を縦に切り裂くように相手を真っ二つに斬り割る攻撃。

**部品: 袈裟斬り
相手の肩口から斜めに逆側の腹に向かい斬り下ろす攻撃。衣類などを一方の肩から他方の脇の下へ斜めにかけるのに似ていることからついた。

**部品: 右薙ぎ
相手の胴体を、右横から左横に向かって斬りつける攻撃。うまく決まれば、重要な臓器を傷つけることができる。

**部品: 右斬り上げ
相手の左脇腹から右肩にむけて下から上に切り上げる攻撃。袈裟斬りの逆方向に斬り上げるため、逆袈裟とも言われることがある。

**部品: 逆風
唐竹割りとは逆に、相手の股下から頭に向けて、下から上へ切り上げるように剣を振るう攻撃。急所を狙うものである為、決まれば効果は絶大である。

**部品: 刺突
剣先による突き攻撃。喉、水月、腹などの人体の急所を狙って行われ、決まれば一撃必殺の威力を秘める攻撃である。

**部品: フェイント
一回目の攻撃で相手の技の出しように制限を加えつつ、こちらは一回目の攻撃を準備動作として本命の2回目の攻撃を入れる。

**部品: 剣の腹での攻撃
相手を殺したくない、またはあまり傷つけたくない場合に、剣の腹で頭などに衝撃を与えて、相手を無力化する攻撃。

**部品: 文様の様子
刀身全体に絡みつく植物のようなものと、何らかの文章のような読めない文字が浮かんでいる。戦闘に入ると淡く光る。

**部品: 文様の効果
鉄の神を深く信仰する鍛冶師に鍛えてもらい直し、ハンターキラウィッチ工房の主人に天衆の加護を祈ってもらったところ、ロングソード+1のときに比べて明らかに切れ味がましており、さらに頑丈さも以前とは比べ物にならない物となっている。

**部品: 握りやすい柄
手の大きさ、握力などを調べ、最適な太さと長さでつくり、滑りどめの革を巻いた柄。柄頭には水晶がはめられている。非常に手に馴染むものになっている。

**部品: しっかりとした鍔
飾り気は全くと行っていいほど無いが、質実剛健で実用的な鍔。材料も吟味されて作られており、きっちりと使い手の手を守る。

**部品: 不思議な文様の浮かんだ刀身
ロングソード+1を芯にして追加の材料も吟味し、鉄の神を深く信仰する鍛冶師に鍛えてもらい直し、ハンターキラウィッチ工房の主人に天衆の加護を祈ってもらったところ、不思議な文様が現れた。

**部品: とても頑丈な鞘
一流の職人により、一から材料を吟味し作られた鞘。色は黒く、ほぼ飾り気がない非常に頑丈な作り。その頑丈さは鞘付きで戦闘が行えるほどである。先端には金属がつけてあり、スコップとしても使用できる。

**部品: 打払い
攻撃してきた相手の武器に対して、打ち込みを行い、軌道をずらし、狙いをそらす防御方法で、突きに対しても有効である。

**部品: 受け流し
相手の攻撃を受け止めた瞬間に、力の流れに任せてブロードソードの向きを変え、打ち込みの衝撃をうまく受け流し、そらす防御。

**部品: 切り払い
矢などの飛び道具の飛んでくる軌道を予測しそれに合わせて、マジカルブロードソードを振るい、切り払い撃ち落とす。マジカルブロードソードを掲げて半身に低く構え、剣筋に隠れるようにする態勢からの斬撃が必要であったが、持ち前の粘り強い筋力と、鋭い視力がこれを可能にした。

**部品: ブロッキング
相手の攻撃の軌道を読み、狙われている位置にブロードソードを掲げて、攻撃を待ち受けてしっかり受け止める防御。

**部品: 工芸品のような美しさ
装飾等は最低限にして、実用的な要素を突き詰めて作った結果、美術品のような美しさではなく、工芸品としての美しさが生まれた。

**部品: マジカルブロードソードの入手方法
愛用していたロングソード+1をもとに、藩王から紹介されたハンターキラ工房の主人と工場の忍者刀担当主任とで打ち直した。

**部品: T21からの装備の継続使用
T22におけるにゃんにゃん共和国は装備を生産するだけの力がなく、
それは各職業における必須装備も例外ではなかった。
フィクショノートやACEたちは、T21から使用している装備品を
だましだまし継続使用することとなったのだ。



*提出書式

大部品: 真神貴弘(T22版) RD:154 評価値:12
-大部品: 世界忍者国の民 RD:16 評価値:6
--大部品: 来歴・外見・性格 RD:3 評価値:3
---大部品: 交渉行為 RD:1 評価値:1
----部品: 外見
---大部品: 高い士気 RD:1 評価値:1
----部品: 性格
---大部品: 低物理情報戦行為 RD:1 評価値:1
----部品: 森に暮らしていた人々
--大部品: 民の信仰 RD:6 評価値:4
---大部品: 隠蔽行為 RD:2 評価値:2
----部品: 吉兆
----部品: 民の聖地
---大部品: 高い士気 RD:3 評価値:3
----部品: 祭りと祭日
----部品: 輝かしいエピソード
----部品: 民たちの望むこと
---大部品: 交渉行為 RD:1 評価値:1
----部品: 信仰を示すもの、マークと信仰拠点
--大部品: 特色ある技術 RD:1 評価値:1
---大部品: 低物理情報戦行為 RD:1 評価値:1
----部品: 世界忍者国式・高度な瞑想通信
--大部品: よくある一日 RD:6 評価値:4
---大部品: 料理行為 RD:2 評価値:2
----部品: かんたんな料理
----部品: 個々に盛り付けて配膳
---大部品: 高速移動行為 RD:1 評価値:1
----部品: 謎のランニングソングを歌いながら走る
---大部品: 警戒移動行為 RD:1 評価値:1
----部品: のんびり歩く
---大部品: 交渉行為 RD:1 評価値:1
----部品: ニコニコ笑って交渉術
---大部品: 治療行為 RD:1 評価値:1
----部品: 動物一般への親しみ
-大部品: 世界忍者(世界忍者国T22) RD:21 評価値:7
--大部品: 世界忍者への道 RD:6 評価値:4
---大部品: 世界忍者の奇抜な外見 RD:2 評価値:2
----部品: 真っ赤なマフラー
----部品: 世界の国をモチーフにした忍者装束
---大部品: 世界忍法の基礎修行3年 RD:2 評価値:2
----大部品: 世界忍者の建築物破壊 RD:2 評価値:2
-----部品: 世界忍法の基礎学習
-----部品: 建築物破壊術
---大部品: 世界忍者の希少性 RD:2 評価値:2
----部品: 世界忍者国での世界忍者
----部品: 忍者からの選抜
--大部品: 忍者(世界忍者国T22) RD:15 評価値:6
---大部品: 忍者としての6年の修行 RD:12 評価値:6
----部品: 忍者の里での修行
----大部品: 忍者としての基礎能力 RD:11 評価値:6
-----大部品: 忍者変装術 RD:1 評価値:1
------部品: 変装術
-----大部品: 忍者戦闘術 RD:5 評価値:4
------部品: 腕立て伏せ
------部品: 体幹トレーニング
------部品: 忍者刀の扱い
------部品: 白兵戦術
------部品: 投擲
-----大部品: シュタタタ走り RD:3 評価値:3
------部品: 柔軟
------部品: 走り込み
------部品: 逃走術
-----大部品: 忍者侵入術 RD:2 評価値:2
------部品: 森国人の忍者適性
------部品: 侵入術
---大部品: 忍者の基本装備 RD:3 評価値:3
----大部品: 忍者の武器 RD:1 評価値:1
-----部品: 手裏剣
----大部品: 忍者の侵入道具 RD:1 評価値:1
-----部品: 鉤縄
----大部品: 忍者の通信手段 RD:1 評価値:1
-----部品: 五色米
-大部品: 拳銃用ヒップホルスター(真神版) RD:5 評価値:4
--部品: ホルスターとは
--大部品: ホルスターの形状と材質及び装着位置 RD:3 評価値:3
---部品: 材質
---部品: 形状
---部品: 装着位置
--大部品: ホルスターの手入れ RD:1 評価値:1
---部品: 手入れ方法
-大部品: 真神貴弘の基本設定(T22版) RD:3 評価値:3
--部品: 真神貴弘の外見
--部品: 真神貴弘の性格
--部品: 真神貴弘の来歴
-大部品: 蝦蟇忍法・比婆蝦蟇 RD:8 評価値:5
--大部品: 蝦蟇Q RD:2 評価値:2
---部品: 蝦蟇Qの概要
---部品: 蝦蟇転身
--部品: 比婆蝦蟇
--大部品: 土中移動行為 RD:5 評価値:4
---部品: 周りは泥だ
---部品: 周りは岩だ
---部品: 怪力
---部品: 大跳躍(比婆蝦蟇)
---部品: 平泳ぎ
-大部品: 世界忍者国剣術 RD:41 評価値:9
--大部品: 白兵攻撃行為 RD:34 評価値:8
---部品: 世界忍者国剣術は治安維持剣術・忍者剣術の統合的更新である(二年の修練が必要)
---部品: 世界忍者国剣術の概要
---部品: 片手剣を使った鍛錬
---部品: 世界忍者国剣術門下生への心の見極め
---大部品: 得物の持ち方握り方 RD:3 評価値:3
----部品: 得物を持つ際の体勢
----部品: 得物の持ち方
----部品: 得物の握り方
---大部品: 構え RD:7 評価値:5
----部品: 構えの思想「殺し間は1m、移動で間を広げる」
----部品: 構の種類
----部品: 上段
----部品: 車剣
----部品: 正眼
----部品: 右/左脇構
----部品: 逆手
---大部品: 斬り付け・突きの技 RD:6 評価値:4
----部品: 得物での斬り付けの要諦
----部品: 正面斬付
----部品: 下掬い斬り
----部品: 左右面/胴/袈裟斬り付け
----部品: 逆袈裟
----部品: 突き
---大部品: 巻き斬り付けの技 RD:4 評価値:3
----部品: 巻いて斬る
----部品: 上巻き斬り下ろし
----部品: 左への巻き斬り
----部品: 帽子斬り
---大部品: 世界忍者国剣術の型 RD:10 評価値:5
----部品: 四方拂(払)い
----部品: 左転換体
----部品: 右転換体
----部品: 連れ返し
----部品: 座とり
----部品: 上段受け
----部品: 閂(かんぬき)
----部品: 柄(つか)返し
----部品: 咽喉(のど)輪とり
----部品: 送り足拂(払)い
--大部品: 移動行為 RD:6 評価値:4
---部品: 踏み込まないコツ
---部品: 足体動作
---部品: 歩みの猫足
---部品: 足の真ん中を使って踏む
---部品: 足体動作に気配りして歩く
---部品: コツは、聞いて考える
--大部品: 非殺白兵戦闘行為 RD:1 評価値:1
---部品: 手捕り
-大部品: 世界忍者国剣術真神流 RD:26 評価値:8
--大部品: 近距離での戦闘可能行為 RD:1 評価値:1
---部品: 射撃での近接戦闘の可能行為
--大部品: 白兵戦闘の可能行為 RD:4 評価値:3
---部品: 世界忍者国剣術真神流の基本的戦闘法の内容
---部品: 世界忍者国剣術を用いた白兵攻撃行為
---部品: 投げ技による白兵戦闘
---部品: 比婆蝦蟇の力を借りた足止め
--大部品: 隠れる行為 RD:2 評価値:2
---部品: 特殊訓練でみがかれた隠れる行為
---部品: 比婆蝦蟇の力を借りた隠れる行為
--大部品: 追跡行為 RD:1 評価値:1
---部品: 特殊訓練において身につけた追跡技術
--大部品: 特殊訓練の経験(真神版) RD:18 評価値:7
---部品: 特殊訓練を受ける資格
---部品: 基礎作り
---大部品: 投げ技の訓練 RD:2 評価値:2
----部品: 投げ技の理
----部品: 組手による訓練
---大部品: 隠れることの訓練 RD:4 評価値:3
----部品: 物陰に隠れる訓練
----部品: 人混みに紛れる訓練
----部品: 匂いによる発見をおさえる訓練
----部品: 音による発見を抑える訓練
---大部品: 追跡の訓練 RD:4 評価値:3
----部品: 痕跡の発見訓練
----部品: 情報の分析訓練
----部品: 見失ったときの対処法の訓練
----部品: アンブッシュへの対処訓練
---大部品: 射撃の訓練 RD:6 評価値:4
----部品: 銃を撃つ前の訓練
----部品: シューティングレンジでの訓練
----部品: 屋内レンジでの訓練
----部品: 野外での訓練
----部品: トラブルに対処する訓練
----部品: 銃の手入れの訓練
-大部品: M45(マガミ・フォーティファイブ) RD:13 評価値:6
--大部品: 近距離射撃戦闘行為 RD:13 評価値:6
---部品: 性能
---部品: 概要
---部品: 拳銃とは
---部品: 構え
---部品: 握り
---部品: 軽く前傾姿勢で体重の重心は前へ
---部品: トリガーは人差し指指紋の真ん中で引く
---部品: 射撃の方法
---部品: リロードの方法
---部品: 予備マガジンの挿入法
---部品: 安全性
---部品: シングルカラム
---部品: 集弾性
-大部品: マジカルブロードソード RD:20 評価値:7
--大部品: マジカルブロードソードの白兵戦闘行為 RD:14 評価値:6
---大部品: マジカルブロードソードの攻撃方法 RD:7 評価値:5
----部品: 唐竹割り
----部品: 袈裟斬り
----部品: 右薙ぎ
----部品: 右斬り上げ
----部品: 逆風
----部品: 刺突
----部品: フェイント
---大部品: マジカルブロードソードへの非殺攻撃属性の追加 RD:1 評価値:1
----部品: 剣の腹での攻撃
---大部品: 刀身に浮かんだ不思議な文様 RD:2 評価値:2
----部品: 文様の様子
----部品: 文様の効果
---大部品: マジカルブロードソードの拵え RD:4 評価値:3
----部品: 握りやすい柄
----部品: しっかりとした鍔
----部品: 不思議な文様の浮かんだ刀身
----部品: とても頑丈な鞘
--大部品: マジカルブロードソードの防御行為 RD:4 評価値:3
---大部品: マジカルブロードソードでの防御方法 RD:4 評価値:3
----大部品: パリー RD:3 評価値:3
-----部品: 打払い
-----部品: 受け流し
-----部品: 切り払い
----部品: ブロッキング
--大部品: マジカルブロードソードの稀少的価値 RD:2 評価値:2
---大部品: マジカルブロードソードの外見 RD:1 評価値:1
----部品: 工芸品のような美しさ
---大部品: マジカルブロードソードの入手 RD:1 評価値:1
----部品: マジカルブロードソードの入手方法
-大部品: 共和国所属者の保持装備について(T22) RD:1 評価値:1
--部品: T21からの装備の継続使用


部品: 外見
基本的には森国人で小柄で痩せぎす、長い髪に長い耳だったが、北国な国家との合併や、色々な国からの難民受け入れを経てきたので、髪や皮膚、背丈にもバリエーションがある。中には変化の術で化けている猫士などもおり、総じて世界忍者国の民と自称している。

部品: 性格
良いものも悪いものもいるが、総じて素朴と言われている。また、友誼・恩義にはおおむね厚い。実は意外と寂しがり。だが、あまり表に出すことはない。好みとしては「恩人や友人には厚く尽くすこと」を良しとしている。現世利益は特にないが、むしろそれを誇りとしている。一方で、「友誼・恩義をおろそかにすること」「友誼をその実なくみだりに濫用すること」は嫌われている。

部品: 森に暮らしていた人々
森に住むがゆえに森国人と呼ばれる。世界忍者国では多くの森を拓き地に降りて暮らすようになったが、今でも森で暮らしていたことは忘れておらず、森の意義を忘れてはいない。

部品: 吉兆
赤いマフラーを巻いてもらうこと。また、危機を察した他者により、足元に警告の意味で薔薇手裏剣を投げてもらうのも、一周回って吉兆としている。また、共和国内の他国と同様程度に、猫は瑞獣として崇められている。もふもふな猫もそうでない猫も等しくかわゆく、皆の愛護を受けている。

部品: 民の聖地
忍者の里……と呼ばれる隠し里。世界忍者三山に囲まれた山懐に存在する。世界忍者国人以外には行くことも難しい。聖地では、陰陽道ベースの忍術や魔術を総称して忍法と呼んでおり、人品を見て問題ないと各流派の代表者が認めた場合、これを教えてもらえる。また最近は剣術も教えてくれる道場も増えた。

部品: 祭りと祭日
一般的な「七夕」「盆」「暮」「正月」に加えて、「ロイの誕生日(8月4日)」「ロイ帰還記念日(1月12日)」および「バレンタインデー(2月14日)」がある。盆と歳の暮れにはロイケットが、歳の暮れには魯衣の市が立つ。

部品: 輝かしいエピソード
世界忍者戦隊や忍者機部隊が人々の助けに駆け付けたことがある。また、宰相府からの依頼で破壊工作しに行っていた(いつの間にか)。世界忍者として、敵地や迷宮などへの潜入にて活躍したことは世界忍者国の民にとって輝かしいエピソードである。これらの根幹には、かつて敵からの襲撃を受けた時に、まさに身を挺して国民を庇ったロイの姿に近づきたい思いがある。恩義や友誼を抱く相手に身を挺する点は今も昔も、世界忍者国民の変わらない点である。

部品: 民たちの望むこと
素朴で平和な暮らし。友誼・恩義に厚い人とともに皆で穏やかな暮らしをしたいと望んでいる。その一方、世界忍者国の民はおおよそ友人・恩人か、それ以外、敵で相手を区分する。友人・恩人を害する者はおしなべて世界忍者国民の敵であるため、注意が必要である。

部品: 信仰を示すもの、マークと信仰拠点
ロイ像と呼ばれる世界忍者ロジャー・サスケを模した大小の像。専門の職人になる者も多い。これらを眺め信仰を新たにする場所、つまり一般的な信仰拠点としては神殿があったが、現在は各地の臨時神殿がその任を務めている。また、信仰に関係する土地としてケイリン湖とバウマン川がある。藩国を立て直すにあたって、滞在ACEにちなんでつけられた。こうした場所には神官がいる。神官たちは「友誼を結んだ相手は大事にしよう」「受けた恩は忘れず返そう」「友達だよねと相手の事情も考えずに自分の事情ばかり押し付けるようなのは友達でもなんでもないからしてはならない」といった世界忍者国の民にとって大事なことを教えてくれる。

部品: 世界忍者国式・高度な瞑想通信
森国人は瞑想通信と呼ばれる思考を通信する能力を持っており、木々に宿った祖霊の力を借りることで遠隔地でも通信できるという仕組みを持っていた。世界忍者国では、これを初期にシステム化し、塔に瞑想通信スタッフを置いての放送網を構築した。また受信機や受像機を制作し、にゃんばいん(遠隔操作可能な農耕機)やテーベ―(画像を映すことができる)といった瞑想通信を利用した機器を開発した。高度に圧縮された世界忍者式瞑想通信は様々な機器や産業に利用されている一方で、世界忍者国の森国人以外には使いこなしが難しいとされている。ただし、近年の発明により森国人以外でも世界忍者式瞑想通信が擬似的ながらできる、通信装置が完成した、とも言われている。

部品: かんたんな料理
肉や魚、卵、野菜を用意して、適当に切って火で炒めるだけのかんたん料理。手間もいらず、全体にまんべんなく火を通せば出来上がり。

部品: 個々に盛り付けて配膳
料理を皿に盛って各人の前に置く。個々人の前に料理を盛った皿を置くのは北国人の風習だが、なんとなく習っている。だってみんなの前に皿があるのは可愛いんだもん。

部品: 謎のランニングソングを歌いながら走る
もともとはハンターキラウィッチの風習。彼女らは軍隊式の教育を受けているため、ランニング中は下品な軍隊式ランニングソングをつい口ずさむ。しかしなんとなく格好いいのでリズムだけ真似て鼻歌交じりに歌いながら走るのが最近の流行りである。

部品: のんびり歩く
歩兵とまでは行かないが、木々の間や拓かれた農地を歩くのは楽しい。川沿いに歩けば商工業の地域にも出られるし、もっと進めば港がある。そういえば最近は泳いでないなあ。

部品: ニコニコ笑って交渉術
世界忍者国の森国人は交渉術に言葉をつかう。瞑想通信は便利だが、あまり使うと街角てーべー(映像受像機)やにゃんばいん(遠隔操作の農業機械)にノイズが入るかもしれなくてみんなが困ってしまうからだ。北国人国民にも伝わるのがいい感じ。コツは、ニコニコ笑いながら話すことである。

部品: 動物一般への親しみ
森国人は森に住んでいた(いる)種族なので、動物一般に親しんでいる。餌付けしたり一緒に遊んだりして親しくなってから、もふもふ、あるいはタプタプするのが好き。

部品: 真っ赤なマフラー
世界忍者といえば長くたなびく赤いマフラー、と言っても過言ではない程、トレードマークなマフラーを身に着ける。どう見ても邪魔くさいだけのこれを華麗にさばけるようになってこそ世界忍者である。

部品: 世界の国をモチーフにした忍者装束
世界忍者は世界のモチーフを纏うがゆえに世界忍者である。選別を通過し、世界忍者の修行についた者たちはまず自らの纏うモチーフを選ぶ。制限があるわけではないが、多くの者は祖にならった衣装を選ぶ。

部品: 世界忍法の基礎学習
世界忍者の使う忍術は、通常の忍術と異なり特殊である。基本的に世界忍者の祖からの口伝とされており、国でも数名の指導者しかその神髄については知らないとされている。
それはさておき、いくつかの便利な術については通常の世界忍者でも特定の手順に従えば使うことができるようになる。
ただし、特殊な手印と真言(マントラ)を必要とするため、それらについて学ばなければならない。

部品: 建築物破壊術
世界忍者は建物をその効果を無視して破壊することができる。どかーんでありぼかーんである。
爆発物を使って派手に壊すことも多いが、地味なところでは罠解除ができる。
建物効果を無視するあたりは世界忍法が使われるが、実際の建物を効果的に破壊するためには建物構造やトラップの構造、爆発物取扱い法なども学んでおく必要がある。

部品: 世界忍者国での世界忍者
この藩国の名前が世界忍者国であるということに象徴されるように、世界忍者といえば、この国の顔である。そもそも彼等は忍者の中の忍者として国の伝説にすら表れる英雄的存在であり、一説によると国の各地に立ち並ぶ御神像の元となったかの人こそが世界忍者の元祖であると言われている。

部品: 忍者からの選抜
世界忍者はこの国においてエリートであり、忍者から世界忍者になるには里での選抜を受ける必要がある。その選抜とはまずは心の在り様であり、その祖であるかの人がそうであったように「友誼」を第一にすることが求められる。ただひたすらに、一心不乱の友情のために働くことを誓わねばならない。それ以外には特異な技を使うための適性がチェックされる。

部品: 忍者の里での修行
世界忍者国の忍者は、忍者の里に生まれつき、里での修行システムに組み込まれて育つ。忍者の修行は過酷なため、まったく適性のない者については早期に外に里子に出される。
適性があると見なされた子供は、物心つくかつかないかといった時期から日常的な基礎身体訓練を課され、読み書きができるようになると術修行へと進む。
幼年期を脱する頃までには、忍者としての基礎能力を身に付ける。

部品: 変装術
敵地において相手にこちらの正体を明かさないために行う。一般人や場合によっては敵の兵士など、その場において不自然ではない物に変装する修行。

部品: 腕立て伏せ
うつぶせの状態から、全身の体重を両手両つま先の4箇所で支え両腕を伸ばす力によって身体を持ち上げる動作と肘関節を曲げて身体を地面につかない程度まで下げる動作を繰り返すことで腕力を鍛えるトレーニング。

部品: 体幹トレーニング
体幹を鍛えることで上半身のぶれを抑制し、体勢の崩れにくい体になりひいてはことで疲れにくい体をつくることにもなる。

部品: 忍者刀の扱い
忍者刀は様々な用途のために鞘に至るまで様々な仕掛けが施されている。これらを使いこなすには知識が必要であり、これも訓練項目に含まれる。もちろん剣術の訓練もされている。

部品: 白兵戦術
戦う状況に陥らないことが一番重要ではあるが、やむなく戦わねばならぬはめになった場合には勝って逃げねばならぬ。そのため最低限の白兵戦術を身に付けている。

部品: 投擲
主に手裏剣の投擲訓練。他では鉤縄の投擲や、注意を引きつけるために投げる小石などコントロールを要求されるものは結構多い。

部品: 柔軟
柔軟を行うことで筋肉や健を伸びるようにし、間接の稼働域を広げる他、間接の負担を緩和し、けがの予防にもなる。

部品: 走り込み
行うことで脚力を鍛えるとともに肺活量も鍛えられ、長時間活動する際のスタミナや瞬発力を養うトレーニング。

部品: 逃走術
忍者の世界では遁術という。遁術は火遁、水遁、土遁、木遁、金遁等に分かれており、状況に応じて相手の目をくらませたり、風景に溶け込むことで相手の追跡を振り切る。

部品: 森国人の忍者適性
森国人の細い身体は、侵入に際しては特に通気口や煙突などを侵入経路にすることが出来るようになるほか、侵入先での隠蔽でも隠れやすく隠密活動がしやすい。:瞑想通信は基本的に木を使う思考伝達のため痕跡が残りにくく、また敵に読み取られないため隠密の通信に相性が良い。森国人の忍者同士ならば隠蔽しながら通信してしまえば看破はほぼ不可能であろう。

部品: 侵入術
鉤縄を使用して登ったり、相手の注意を引きつけている間に空いたところから侵入する他、変装時には敵を騙す詐術も必要。

部品: 手裏剣
投擲武器。基本的に直接殺害する程の威力はなく、主に敵戦力を減退させたり、牽制目的で使用される。忍者の象徴的装備であるが重量がかさむため携行数は少ない。訓練しないと当たらない。一般に射程は5m〜7mである。

部品: 鉤縄
読んで字の如く、鉤にひもをつけた物。出っ張りや木の枝などに引っかけて上に登る際のロープとして使う。うまく引っかかる様に投げるのはのは意外と難しく、訓練を要する

部品: 五色米
米に色を塗り、色の組み合わせで作る暗号を通して仲間の忍者と連絡を取り合う道具。瞑想通信と違い木を使わなずにすむメリットがあり、時間差で連絡をとりたい時に便利である。

部品: ホルスターとは
ホルスターは、内部に拳銃を収め、携行するという、刀剣における鞘と同じ機能を持つ。普段は確実に銃を保持し、使用時は素早く確実に銃を抜けるということが必要となるものである。

部品: 材質
動物の皮を、植物の渋に含まれる成分のタンニンでなめしたものである。特徴は丈夫であるが、手入れは必要である。

部品: 形状
飾り気がなくただただ、実用性を追求したものになっている。グリップの底部が上を向き、銃身が地面と平行、または平行に近い角度になるよう腰背部に装着するいわゆる「バックサイド」という形状になっている。

部品: 装着位置
装着位置は、基本的に、腰の背中側になる。腰のやや上に付け、できるだけ正面から見えないところに、装着する。

部品: 手入れ方法
水がついたらシミにならないようにきちんと拭き取り、油を塗って表面に皮膜を作るようにする。緩みなどが出た場合は、職人に直してもらう。

部品: 真神貴弘の外見
身長180センチで、世界忍者の森国人としては例外的に背が高い。痩せぎすに見えるが、きちんと筋肉がついている。髪の色は金髪で、瞳は紺碧。長く伸びた髪を無造作にまとめてポニーテールっぽくしている。いつもつけているボルトのネックレスは、昔あった、今もあるはずの友情の証。精神集中したいときなどに、握って額に当て目を閉じると集中できる。心に友との誓いを思い浮かべ気持ちを落ち着ける。

部品: 真神貴弘の性格
ハードボイルドな生き方に憧れ、実践しようとしてはいるが、どこか半熟感があり、すっこけることがおおい。カッコつけ感が拭えない。持論として、子供の笑顔は人を幸せな気分にするし、子供が笑っていない国はだめだと思っており、子供が笑顔になれるような環境を作ることは大人の義務だと思っている。何事も努力すれば少しでも、実現へ近づいて行け、たとえ実らなくても何をなすためのことをやれたという経験が溜まると信じている。他人が困っていると、さんざん文句をいうけど、手を必ず差し伸べる。困っている人を放っておくのは粋じゃないと思っている。見かけによらず、戌や猫などの動物が好きで、すきあらばモフろうとするレベルである。オーラが出ているのか、なぜか、動物には好かれやすい。友を大切にすることは、人生を有意義に過ごすために必要なことだと思っており、時に命すらかけることをも厭わない。

部品: 真神貴弘の来歴
世界忍者国に来る前はとある国で戦っており、数々の戦場や迷宮で生き残ってきた。そこで得た教訓として戦場では、いちばん大事なのは生き残ることである。勝敗はあるにせよ、死んだらそこで終わりで、あとには何も残らない。だから最善の努力をしなければいけない。と言うことを胸に刻んでいる。勇敢な大剣士になるときの山ごもりで、適当にぶつ切りにして塩や香辛料で味をつけるだけの大雑把なものだがなんとか食べられるレベルの料理法を覚え、養成所での共同生活の中で掃除と洗濯は、礼儀として当たり前であると厳しく仕込まれた。いついかなる時でも紳士であるための基礎だと思っている。その後、世界忍者国の一員として仕事を探しているうちに、ロイ像づくりを手伝う機会があり、長じて、ロイ像職人となった。そして忍者の修行も修めた。物理域に合わせ、治安維持剣術、その発展形たる世界忍者国剣術を身に着けた。更に自らの特殊訓練の経験を活かし、世界忍者国剣術真神流を作り上げた。

部品: 蝦蟇Qの概要
がまキュー。肩に乗るサイズの小さな大蝦蟇。召喚者が蝦蟇転身の真言を蝦蟇Qに与えることで巨大化し、様々な特殊能力を発揮する。大蝦蟇の認める勇者のみに授けられる。

部品: 蝦蟇転身
がまてんしん。真言を唱える、ないし、石や金属に刻んだ真言を蝦蟇Qに呑みこませることで、一時的に蝦蟇Qを忍び蝦蟇に変化させることができる。真言は八種あり、大蝦蟇により蝦蟇忍法の術者個々人に一人一つ、伝えられる。


部品: 比婆蝦蟇
ひばがま。大地を操る忍び蝦蟇。ナウマクサンマンダ・ボダナン・オン・ボク・ケン。周囲の大地を泥濘化することができ、術者が土中を泳げるようにする。

部品: 周りは泥だ
4時間と6分の間、比婆蝦蟇を中心に周囲1.5身長(2.4メートル)までの、岩や小石を含む地面を、深さ1身長(1.5メートル)の泥濘地に変える。この効果は比婆蝦蟇の移動に追従する。

部品: 周りは岩だ
4時間と6分の間、比婆蝦蟇を中心に周囲1.5身長(2.4メートル)までの、泥濘地や砂地などを岩に変える。この効果は比婆蝦蟇の移動に追従する。もし、敵が泥濘地などで脚を取られているときにこの術を使った場合、敵は脚をロックされて動けなくなる。

部品: 怪力
比婆蝦蟇を授かった忍者が習得する技。着衣状態でも、泥濘地の中を平泳ぎできる程度の怪力を発揮することができるようになる忍法。

部品: 大跳躍(比婆蝦蟇)
比婆蝦蟇を授かった忍者が習得する技。泥濘地の中から立ち泳ぎの要領で一気に陸上に飛び上がることができる忍法。

部品: 平泳ぎ
水面をスイスイと自由に素早く泳ぐことができる技。また平泳ぎは、水中に顔を入れることなく正面を向いて泳ぎ続けられる長所をもっているため、遭難者に接近する泳法としても重宝する。

部品: 世界忍者国剣術は治安維持剣術・忍者剣術の統合的更新である(二年の修練が必要)
21ターンで大活躍した治安維持剣術・忍者剣術であったが、その双方を習得するのにはリソース(主に時間など)がかかりすぎるとの問題を抱えていた。これを結城藩王より相談受けた忍者、世界忍者、治安維持剣術を身に着けた歩兵らは、忍者剣術アイドレス、治安維持剣術アイドレスを編纂した山羊舐氏(山羊舐氏は忍者でもある)と協議の上、これらを統合し洗練した、世界忍者国の剣術を創始することとした。世界忍者国剣術の始まりである。世界忍者国剣術は片手剣を主体とし、両手持ちでの斬撃、武器の両手持ち、非殺での白兵戦闘は副次的に覚えるものとした。これにより世界忍者国剣術の習得は二年を要するものとし、忍者刀、片手剣、もしくは鞘付きのそれらにて戦うものとなった。

部品: 世界忍者国剣術の概要
世界忍者国剣術は片手剣、あるいは忍者刀と呼ばれる頑丈な鞘を持つ直刀を用いて相手を殺傷する技の総称である。以降、使用する白兵武器を得物と呼ぶ。世界忍者国剣術では通常、相手に黙って飛びかかることはなく、忍者刀を額の情報に垂直にかざし敵にこれをよく見せることから始まる。この時声をかけ、世界忍者国公儀の御用による者であることを顕示する必要がある。この時のセリフは「世界忍者国、ここに推参!」と決まっている。

部品: 片手剣を使った鍛錬
忍者刀を含む、世界忍者国剣術に用いる片手剣は短く直刀で、先端鋭く、重い。また鞘も殴打に使える程度には頑丈なので、これまた、重い。この荷重量を相手に感じさせることなく日常生活を送るのが、世界忍者国剣術第一の鍛錬である。

部品: 世界忍者国剣術門下生への心の見極め
世界忍者国剣術で懸念されたことに、習得に要する期間の短さが挙げられた。これを持って悪用する者が出ないよう、習得においては正直さと礼儀作法を道場主が見極めて入門を判断している。また、入門後は挨拶の大事さと集団生活の要諦を教わり、実践を求められた。加えて、継戦能力のもととなる本人の勇気、そしてチーム内での協調性を養育するため、時折「波打ち際での腕立て伏せ200回」「泥濘地でのバーピージャンプ100回」などの肉体的課題が課せられた。これら課題は入門者のチーム全体に課せられ、不足や間違いがあった場合、チーム全員の責任として課題への再挑戦が求められた。

部品: 得物を持つ際の体勢
得物を持つ際は、足を大きく踏み開き、足型は逆八文字に開く。続けて左脚を引き後ろ膝を軽く曲げ、右脚を前に出し、胸を張り、敵の目に我が目線をつける。得物を構える際は重心は身体の中心に落とすように留意する。前に伸ばす脚は右脚とだいたい決まっているが、実のところは左右どちらでも構わず、前と左右に、左脚、右脚のどちらからでもとっさに踏み込めるようでなくてはいけない。

部品: 得物の持ち方
得物は右手に持ち、太鼓の撥を持つ要領で持つ。このとき左手は左腰上に、ピタリと強く抑え当てる。これは鞘を帯の上から押さえつけて動かさない用心のためであるが、前転や後転、それを伴う受け身の際に打刀を帯の右前に移動させ鞘の破損を抑えるためでもある。

部品: 得物の握り方
得物の柄を握る内の薬指と小指は力強く握りしめるが、他の三指、すなわち親指、人差し指、中指はなるべく、ゆるく、やんわりと柄を握る。手首はことさら柔軟にして、右回転、左回転が早く、柔らかくできるようにイメージする。

部品: 構えの思想「殺し間は1m、移動で間を広げる」
剣術での殺し合いを一概に語ることは難しいが、剣の届く範囲に相手の急所を捉えるのがその要諦である。剣の届く範囲を殺し間と呼ぶ。たとえば忍者刀の場合はその距離三分の二身長分、つまり半径一メートル程度である。ゆえに、移動がとても重要になる。どのように移動し、どのように敵を殺し間に留めおくかには代々の口伝がある。

部品: 構の種類
修行ては、足体動作と合わせて構えを教わる。目録として簡単に説明する。正眼構、上段構、下段構については省略する。脇構、これは前後の敵に対する構え。八相構、遠間を斬る構え。弓構、弓矢や投石に対する構え。中段脇構、囲まれた時に用いるが、危険な構え。大上段構、あまり使い道のない構え。いずれも口伝がある。

部品: 上段
柄頭が額の上にくるまで得物を掲げ、後方斜め後ろに切っ先を置く構え。基本となる構えのひとつで、正眼の構えと並んで、おおよその型での初期の構えになる。

部品: 車剣
下段の構えのこと。物を前方斜め下にむけて、先端の延長線の先を、敵の脚つま先に結ぶ。体勢を低く構えることで、敵の攻撃範囲を狭める働きを持つ。切っ先を下ろし、敵の斬りに来る間をもって切っ先を上げ、敵の刀を止め受けて、巻き上げるないし巻き落とし、無刀にしてとどめを刺す無慈悲な侍剣術で用いられる構え。世界忍者国剣術では、下段は車(来る間)剣として恐れつつ、対策をとった。要するにかかってこないので、投石などの飛び道具で片を付けるべきもの、とされた。どうしてもの場合のみ、走って逃げ、距離をとってから叩けとされた。下段の構えのまま走ると人間は前屈ぎみになるので、そこで前に出た頭をたたくのであった。

部品: 正眼
得物を前に出し、右脚を敵方向に大きく踏み出すと同時に、得物の先端を敵の両眼の間につけるように構える。世界忍者国の剣術では、青眼、西岸(西の岸、つまり西方浄土、要するに死者の国)などの字を当て、構えよりも目付の部分を工夫するよう申し送られる。世界忍者国剣術でいう正眼の構えの目付の要諦はひとつところに注視しないことであり、全体を巨視的に見通すことで、相手の行動を相手の意図より先に読み取ることを、重要視している。

部品: 右/左脇構
左脚前に踏み出し、右脚を後方に引き膝深く曲げる。低く左半身となり、得物は水平に後方へ方より一直線になるように伸ばす。左脇構えはその逆である。このとき得物重心を水月(みぞおち)あたりに、先端を左において、横一文字に構える。

部品: 逆手
得物の柄を逆さに握り、刀身を腕の外側にぴたりとつけ、刃は外側前方、敵の方向に向ける。右拳が額の前方にあるように、得物と腕を垂直に立てて構える。このとき右脚は前に出し右半身に低く構える。重心は身体の中心に落とし、視線は敵の眼につける。

部品: 得物での斬り付けの要諦
まず、敵に抵抗の気配有りと察知すれば、機先を制して、急に間合いを縮め、腰の得物を、手首柔らかく、得物の先端が小円を描くように回転させて迅速に取り出し、凶器を握った敵の手首、腕、あるいは蹴ってくる脚スネなどを斬り付け、凶器を取り落とさせ、その抵抗を封じる。

部品: 正面斬付
得物で斬る基本動作五種の一。送り脚をしつつ、正眼の構えから上段の構えに移行して上から真下の敵に振り下ろす方法。基本となる斬り付けであり、最も訓練が必要となる斬り付け。

部品: 下掬い斬り
正面下斬り付けのこと。得物で斬る基本動作五種の二。詰め脚をしつつ、下段の構えから手首を返して前方上に掬い斬りにする方法。この時得物先端が小円を描くように振り、敵の小手やスネを斬り付ける。

部品: 左右面/胴/袈裟斬り付け
得物で斬る基本動作五種の三。左/右脇構えから、打撃の瞬間、敵の右/左横に得物を抜き、得物先端が小円を水平に描くように得物を回転させ、右(左)から左(右)に斬り付ける。左右面斬り付けなら側頭部から側頭部上部へ、左右胴斬り付けなら脇腹を、袈裟斬り付けでは首筋から正中線を断つ。足体動作については、左右面/胴斬り付けに関しては送り脚を用いるが、袈裟に際しては入身脚を用いる。

部品: 逆袈裟
得物で斬る基本動作五種の四。得物を胸前に斜めに、先端を右肩、握り柄を左腰骨に当たるようにおいて構え、打撃の瞬間、得物を左前斜め下方に引き抜くと同時に、得物先端が小円を描くよう回転させ、左下から右上に向けて、敵の小手や脚スネを掬い斬りに斬り付ける。この斬撃法は機先を制して瞬間に斬らねばならないが、手首の強く早い回転と得物の重量を活かして斬るため、腕に関係なく斬れる。

部品: 突き
基本動作五種の五。相手の左面を斬り付けると見せかけて、手首を返しひきつけ、相手の頸動脈を突き斬る。浅手(軽傷)になることが多く、また決まった場合でも大量の出血を見るので、行った後は止めと血振りを兼ねて大きく巻いて袈裟に斬り付けるのが通例である。

部品: 巻いて斬る
刀や薙刀、槍や棒などに対抗するための斬り方。得物は比較的短小な武器なため、両手持ちの武器と打撃力を比較すると格段に弱い。その劣勢を補う工夫が巻いて斬る斬撃法である。巻いて斬るとは回転させて斬るの意味で、遠心力で打撃力を強くするのに加えて、腕を十分に伸ばし、大きな円周を得物先端にて描き、その到着点で全身の筋肉を引き締める。この時瞬発力は凝結され、遠心力で強めた力を更に強くすることができる。得物の巻き方は、腕を肩からいっぱいに伸ばしたり、柔軟に曲げたりしながら、手首を柔らかく、得物先端で、縦に横に円周を描き、遠心力で生ずる力を最後の一打に絞り、渾身の力を込めて斬る。敵や敵の武器に当たる瞬間、全身の筋肉を強く引き締め、呼吸を止め、肛門を強く締める。

部品: 上巻き斬り下ろし
上巻き斬り。上から下に得物を巻いて斬る打法。正眼に構えた得物を、左方向に回し、背中の中心点(脊椎骨)に触れるところまで回し、ついで腕を十分に伸ばし、得物先端で大きな円周を描いて上から下に斬り下ろす。

部品: 左への巻き斬り
左巻き斬り。右から左に得物を巻いて横面や腕を斬る打法。正眼から、得物先端で大きく円周を描くように左に得物を回し、棒身で後ろ首筋を撫ぜるように右に引き、腕を十分に伸ばし、得物を右から左に円周を描いて斬る。

部品: 帽子斬り
右巻き斬り。左から右に得物を巻いて斬る打法。正眼から、得物を垂直に立てながら腕を曲げ、柄を右耳に触れるように引きつけ、ついで得物を後方に倒しながら、右肘を上に上げ、身体を右半身に斜めに構え、右耳そばの握り柄ごと、拳を首左側面につける(右拳を頭上右から左下に移動させる)。腕を十分に伸ばし、得物先端で大きく円周を描きながら、左後ろから右前方に得物を振って斬る。

部品: 四方拂(払)い
得物の型の一で、斬りかかる敵に対する型。右左の袈裟斬りへの対策、逆袈裟にてのスネ斬りへの対策、胸突きへの対策、正面斬りへの対策によってなる。それぞれ、斬りかかる敵の切っ先にこちらの切っ先を当てて斬り落としてからの右(左)小手斬り付け、左(右)入り身から左(右)斬り落とし小手斬り付け、右入り身足しつつの打払いから柄での目潰し・左袈裟斬り、正面止め受けから斬り払い・胸突きの技法を用いる。

部品: 左転換体
得物の型の二。斬りかける相手を左入り身でかわし、敵刃を撃ち落とすとともに、右脚を軸に左脚を出し、右に半回転して敵の右斜め後ろに並び立つ。敵右手首を左手で掴み、敵の後頭部を斬る。あるいは続いて左手で敵の右手肘関節のすぐ上を一緒につかみ、右手人差し指、中指で得物ごと相手の後ろ髪をつかみ、そのまま右脚を後方に引き、左脚を軸に右に円を描いて回転しながら引き落とすと、敵体をうつ伏せに引き倒せる。留め。

部品: 右転換体
得物の型の三。敵の刺突に対して、敵左腰の鞘を制して敵を押し伏せる型。敵刃を左に強く弾き、右脚を軸に素早く右に半回転し、敵の左背後に周り、左手で敵の左手首を掴み、右手で敵の刀鞘、こじりの近くを逆手に握る。ついで、鞘を上に上げ、鞘の中央部を敵の左腕肘関節に押し付け、押し倒す。抜刀し留め。

部品: 連れ返し
得物の型の四。格闘中、右手得物の柄を掴まれた場合の型。得物を掴んだ敵の五指をひねり捻るように、得物を小さく回転させながら、左手で敵の五指を得物ごと上から握りしめ、得物を梃子にして前方斜め方向に引き落とし投げ倒す。右手で掴まれれば左斜めに、左手で掴まれれば右斜めに引き落とす。両手で掴まれた場合は、柄を握った左右両手首を、交差させる形に捻るように得物を梃子にして捻り、急に外側に引き落とし投げ倒す。左手で敵の前方に出ている手の甲を、相手の得物ともろともに握っておけば、敵の手元側の手の親指は得物で押さえられ、手を抜き取ることは不可能である。そのまま敵の得物柄を前方に強く早く押し倒し、敵右腕上膊(はく)の中心部を、得物柄の先端(柄頭)で強く突く。そのまま右手を滑らせてこちらの得物中心部を右手で順手に握る。この時も左手は敵の得物ごと握りしめて、離してはならない。次にこちらの得物柄を敵の右脇下にくぐらせ、得物柄先端を敵の背後右腕上部に当て、自身を左の方に移動させつつ、得物を下に押し下げながら、敵右手首を背後にねじ上げ、右下床面に敵を引き落とし、押し伏せる。左膝で敵の右手首を制する。留め。

部品: 座とり
得物の型の五。座位にある時、敵が抜き斬りに斬る意図があったときに用いる型。敵は膝立ち、抜き斬りに斬りつけるので、こちらは左脚大きく踏み込み、得物を縦に構え左手を添え、横なぎの敵刃を受け止める。次に右足の裏で敵刃の物打ちを強く踏み動かさないようにする。左膝は地につけたまま右膝立ち、こちらも得物を抜き、時計針の進行方向に大きく円を描いて振り、刀柄を握る敵の手を斬り払って刀を離させ、得物で敵の両眼を斬り牽制し、左手で敵刃の柄を握り、左斜め前に投げ遠ざける。続けて、得物を右手に、敵の首の後方に当て、敵の左頸動脈に強く当て拘束する。同時に得物と敵の着衣左右の方の布を一緒に掴み、得物を押し下げて、敵を手前に、うつ伏せに引き倒す。後退しつつ引きずり、敵の右手を首前から回し、左後方に引きつけ、右回りに歩いて敵身体の右に移動し留め。

部品: 上段受け
得物の型の六。敵に上段から面を斬りつけられたときの受けの型。こちらは得物を頭上に水平に横たえ、左手の五指を隙間なく揃え、得物の下に柄の方向へ指先を向けて置き、刃を上に向け、右脚大きく踏み込み、敵刃の(切っ先ではなく)中程で受け止める。指先を隙間なく揃えるのは敵刃が捕り方の左側に滑った時に指を斬られないためである。次に左脚で踏み込み、得物を下にすり込み、柄頭で敵刃の鍔を強く打つ。左脚で敵の右脚の甲を踏む。敵刃を動かさず、左手を得物から離して敵の右手親指を逆手に握り、ねじ上げて刀の柄を離させる。敵の右手の親指をねじったまま、右手は得物を通じて刀を握ったまま、敵の左手を両手で横一文字に左右に大きく押し開く。ついで、得物を右回しに回転させ、刀身先を敵の手首にかけ小手斬り付け。素早く得物先端を斜めしたから敵の両眼の間に突きつけ牽制。次に敵の右腕を左手で上に差し上げ、その下をくぐり、敵の、脇下の急所である稲妻を、右肘を深く曲げて突き上げる。敵の怯むスキに、右腕を差し上げたまま右脚前に踏み込み、そのまま左に転回して敵の右腕を得物で押さえつつねじり上げ、敵の背後に移動する。続いて右膝頭で敵の尾てい骨を蹴り上げ、右脚を敵の右足首に背後から深くからませ、背中にねじあげた腕と得物とで前下に押し倒す。敵は倒れるので、倒れる敵に添って右側からのしかかり、留め。

部品: 閂(かんぬき)
得物の型の七。格闘の型。敵の上段からの斬り付けを左入り身足でかわしつつ、時計針の逆進行方向に得物を大きく巻いて敵刃を左外側にはじくと同時に、そのまま右脚で前蹴り。同様に、上段からの斬りかかりを右脚を踏み込んで時計針の進行方向に大きく巻き、敵刃を右外に弾く。次の瞬間左脚で前蹴り。前蹴りの後は左拳で敵の水月(みぞおち)に当身を入れる。脚を踏み変え大きく右外から時計針の逆進行方向に巻いて、敵の刀を握った右手首を強く斬り付け、柄を離させる。得物先端を敵の両眼の間に突きつけ牽制するとともに、自分の左腕を相手の左腕上膊の後方上から巻きつけ、深く抱え込む。次に得物を垂直に立て、刃を敵方向に向け、刀柄を握ったままの敵左手首を刃で前方水平に押しながら、上に向けて押し上げれば、敵は動けなくなる。次に右脚を右後方に急に引き、敵を右回しに引き落とす。敵の下半身が着地した瞬間、敵身体の動きを逆転させ左に切り替え、敵をうつ伏せに押し倒す。得物を敵から外し、左手首を打って敵の得物を落とさせて飛ばす。敵身体に馬乗りになり、左肘を左膝で制し、右手を得物で斬りねじ上げ、右肘を右膝で制する。得物を左手で逆手に握り、敵の首前に右から左に差し入れ、右手を上から交差させて得物先端を右手で握り、得物を上に引き上げ首を絞める。左手の得物を首前に当てたまま右手を離し、留め。

部品: 柄(つか)返し
得物の型の八。斬り別れと格闘の型。敵が右八相の構えから左面に斬りかかるのに対し、こちらは右脚から直進し得物を上段から垂直に振り下ろし、敵刃の左しのぎを削るように切り落とす。同じく、左八相の構えから右面に斬りかけるのに対して、こちらは左脚から直進し、得物を上段から振り下ろし敵刃の右しのぎを削るように斬り落とす。これを八回繰り返し、九回目でこちらは上段受けにする。受けた瞬間、左脚で前蹴り、そのまま敵右脚甲を踏みつけ、敵の怯んだ瞬間、敵刃の鍔元まで鈎を滑らせて、得物を右から敵の首にかけ、左手で得物先と敵の襟を掴み、右脚から左回りに円周を描いて歩き敵を押し崩し、円の中心点で小さく早く回って敵を左に投げ倒し、敵刃を払い落として奪い、留め。

部品: 咽喉(のど)輪とり
得物の型の九。得物を逆手に持つ型。敵の上段からの斬りを、右脚踏み込み、逆手の得物で上受けする。この時左手は右手首に添える。時計針の進行方向に巻き、敵刃を右外下に払い落とし、身体を開き左脚で大きく前蹴り。次に右胴への斬り込みに対して、こちらは右脚を踏み込み敵刃を逆手の得物で右外に弾く。次の瞬間、左脚を踏み込み、左拳で敵水月に当身を入れる。突きに対して、左下に受け流すとともに敵右手首と刀柄を左手で掴み、逆得物の棒身で敵右腕の上表面を滑らせ、刷り上げて、敵の右頸動脈に得物を当てる。右脚を敵の背後に一歩大きく踏み込み、得物で首をへし斬りつつ左に回る。首筋の後ろから刀身をあて、敵の左頸動脈に得物を食い込ませ、得物で敵身体を下に押し付けながら、右脚を大きく右後方に引き、敵を右下に引き落とす。敵はうつ伏せに倒れるとともに首が落ちる。

部品: 送り足拂(払)い
得物の型の十。転換体の足運びと足払いの型。上段に対する敵の斬りを、こちらは右斜め前に左脚を踏み込み敵刃をかわし、得物で左上外に敵刃を弾く。とともに、得物を大きく巻き、敵の左上膊(じょうはく、二の腕)を斬る。同様に、敵の斬りかけを左斜め前に右脚を踏み込み敵刃をかわし、右上外に弾き、得物を大きく巻いて敵の右上膊を斬る。次いで、右脚を踏み込み、得物を頭上で小さく巻き、二歩目を継ぎ脚で(つまりさらに右脚で)踏み込み、頭上の得物を早く大きく巻いて敵の左上膊を斬る。つぎの瞬間、敵の斬りかけを避けるために地面に両手をついて身を沈め、左脚を大きく前に伸ばしだし、敵の踏み込む右足首に自分の左足首を掛け、早く強く右に一回転し、敵を仰向けに倒す。脚を取りうつぶせに返して、留め。

部品: 踏み込まないコツ
足止めしての殴り合いは厳格に慎むべきものである。敵の殺し間にて足を止めるのは自殺行為と呼ばれても仕方がない。殺し間に踏み込まずに敵だけを自分の殺し間に入れるコツは存在し、口伝として伝わっている。

部品: 足体動作
足の運びを中心に移動に関する動作の事を総称して、足体動作と呼ぶ。足体動作には前方に進むものとして送り脚、詰め脚、歩み脚、猫脚があり、後方に進む引き脚、詰めの引き脚、歩みの引き足がある。また、左右移動をする移り脚、斜め前方に入る入り身脚、そして左右の転換体がある。転換体とは、後ろの脚を一旦前の脚の前に置き、これを脚がかりに敵の左右まで前の脚を進め、我が身を半回転させることで敵の横ないし斜め後方に立つ足体動作である。これらを、立位、座位、半立位(膝行位)で行うのが、世界忍者国剣術の足体動作である。

部品: 歩みの猫足
世界忍者国剣術の基礎として習う足体動作のひとつで、前に出ている右足の前側と後ろ側、後ろの左足の前側と後ろ側への細かな加重と抜重の組み合わせで、微小な動きのみで前方へ少しシフトする、独特の歩き方法。フェイントや別動作の補助、および練習として用いる。

部品: 足の真ん中を使って踏む
爪先立ちや踵立ちを想像する忍者の歩みだが、実はいたって普通に足の真ん中で歩く。忍者特有の挙動とは足先の工夫ではなく、通常の移動動作を加重と抜重の制御でブーストすることを言うため。

部品: 足体動作に気配りして歩く
修行を始めるにあたって最初に教わるのは礼法と着付け、そして足体動作である。足体動作習熟には、道場と呼ばれる天井の低い部屋で、四方を足体動作のみで移動するところから始まる。

部品: コツは、聞いて考える
足体動作は耳で聞き、自分と師匠筋との違いを考えるのが早道と言われている。これは自分や相手の足体動作を耳で追うと、自然に音の出ない歩みが会得できるからによる。

部品: 手捕り
すべての武器を失ったときに用いる捕縛術のこと。極めて低い姿勢で構え、地面をはうように低く構える。敵武器の攻撃を避ける際は左右に転がり避ける。敵刃をさばく場合は足体動作を用い、真横や斜め前に避ける。地面を転がり敵の内懐にくぐり入り、敵の金的、髪の毛をつかみ引き倒す。手捕りの掴み方には極意があり、手首をつかむよりは敵の親指を握りしめ、逆にねじ上げて自由を奪うのを良しとする。また、相手の衣類をつかむ場合、服の上から肉に爪を立て、一緒につかむことで逃げられなくする。この技は非殺白兵戦闘属性を持つ。

部品: 射撃での近接戦闘の可能行為
迷宮のリザルト品であるM45(マガミ・フォーティファイブ)を用いて、特殊訓練で身につけた射撃技術で戦う。

部品: 世界忍者国剣術真神流の基本的戦闘法の内容
世界忍者国剣術を修め、根源力ショップで入手した特殊訓練の経験と、迷宮での戦いをもとに、蝦蟇忍法を取り入れて、真神貴弘によって作られた戦闘法である。白兵距離では剣で戦い、距離が離れ、近距離になれば拳銃で戦う。敵の移動阻害に蝦蟇忍法・比婆蝦蟇を用いる。武器を失ってしまった場合は、特殊訓練において身につけた、投げ技を使って戦闘を行う。更に比婆蝦蟇の力を借り、移動を行い、隠れることによる不意打ちなども行う。また特殊訓練において身につけた追跡技術も用いて戦闘を行う。

部品: 世界忍者国剣術を用いた白兵攻撃行為
山羊舐氏のもとでの2年間の修行により身につけた世界忍者国剣術で、マジカルブロードソードを用い白兵戦を行う。

部品: 投げ技による白兵戦闘
武器を落としたなどの理由で無手になったときに、特殊訓練において身につけた投げ技を用いて白兵戦闘を行う。

部品: 比婆蝦蟇の力を借りた足止め
「周りは泥だ」で、敵を泥濘地にはめて、「大跳躍」で抜け出して、「周りは岩だ」で足をロックして、動きを止める。

部品: 特殊訓練でみがかれた隠れる行為
もともと、忍者であった為隠れる行為は得意であったが、特殊訓練を受けることにより更に磨きがかかり、高みへと登った。

部品: 比婆蝦蟇の力を借りた隠れる行為
比婆蝦蟇の「周りは泥だ」を使い、泥濘地の中に潜み、身を隠す。術者は泥濘地を泳げるようになるため、移動してやり過ごすことも可能である。

部品: 特殊訓練において身につけた追跡技術
特殊訓練を受けて、身につけた追跡の技術は、隠れることと同時に学ぶことにより、隠れる方の技術や心理を読み取り、より一層効率的に行われるものになった。

部品: 特殊訓練を受ける資格
この特殊訓練は、期間限定の根源力ショップで根源力5万と引き換えに受けられたものである。現在は根源力ショップがなく受けることができない。

部品: 基礎作り
かなりの重量の装備を身につけてのマラソンで走力と体力を作り、腕立て腹筋等の筋力トレーニングで、必要な筋肉を育て、技術を学ぶことのできる体を作る。

部品: 投げ技の理
投げ技というのは相手の重心を崩し、不安定になった瞬間を狙って、自分の体を相手に密着させることを意識しながら、背負ったり足を刈ることで投げだすものである。投げる時に足は肩幅でそろえる。がに股状態だと相手の体重が重く感じるので注意が必要である。

部品: 組手による訓練
相手と、投げ技の理を意識しつつ、互いに自由に技を掛け合う稽古。より実践に近づけるように、相手が木刀を持った状態で行うこともある。相手を制圧するときは投げっぱなしにせず、怪我を負わせないようにするが、十分な防具をつけて、投げっぱなしで叩きつける訓練も行う。

部品: 物陰に隠れる訓練
建物の影や、藪の中などの物陰に隠れる訓練。追跡者と逃亡者に分かれ、一定時間内に、追跡者は、発見すること、逃亡者はやり過ごすことを目的とする。どこに隠れればより見つかりにくいか、どのようなものでも利用して見つかる確率を減らせる方法、息を殺し気配を消し、周りに同化する術を学ぶ。訓練後は反省会を行い、問題点を洗い出し、さらなる技術向上を目指す。シチュエーションは訓練ごとに設定され、より多くの状況に対応できるように行われる。

部品: 人混みに紛れる訓練
都市部などの人口が多い場所での追跡をかわす訓練。衣服などをTPOにあったものに代え、髪型を代え、無理のない程度の変装をして人混みに紛れ、追跡者の目をごまかす。

部品: 匂いによる発見をおさえる訓練
徹底的に無香料の匂いのない洗剤で体を洗浄し、匂いを極限までおさえ、できるだけ体臭を消すことを学ぶ。野外では、相手の風下を常に取り、匂いを届かせないようにする。川を渡り、匂いを途切れさせることや、泥を塗り、僅かに残った体臭を紛れさせるなどの手段を学ぶ。

部品: 音による発見を抑える訓練
できるだけ音を立てず、移動する歩き方、走り方を学び、足音を立てない歩き方や、できるだけ体を揺らさず走り、音を立てないようにする技術を身につける。


部品: 痕跡の発見訓練
追跡対象の残した僅かな痕跡を見つける訓練。足跡、藪の乱れ、落としたゴミ、用を足したあと、音や匂い、目撃情報、逃走手段などを発見分析する。

部品: 情報の分析訓練
追跡対象の残した痕跡から、どの方向へ向かっているかをつかむ訓練。相手がフェイクを混ぜていることもあるため、それを排除することも学ぶ。

部品: 見失ったときの対処法の訓練
対象の痕跡を見失ったと仮定し、最後に発見した痕跡まで戻り、予想される対象の進行方向に向い、ジグザグに移動し、痕跡を探すというクロス・グレイン方式と、それでも痕跡を見つけることが出来ない場合に行う、再度、最後に発見した痕跡へ戻り、円を描くように捜索する、360°方式を実施する訓練。

部品: アンブッシュへの対処訓練
追跡を対象に気づかれ、逆襲を受けたときの対処法の訓練。藪の中や曲がり角など、敵が潜んでいそうなところに注意をはらい、奇襲を受けないようにするために行う。

部品: 銃を撃つ前の訓練
銃を打つ前に、射撃姿勢、握り方、反動のコントロール方法、射撃の一連の動作、照準の付け方、トリガーコントロールを、意識しなくても行えるようになるまで反復する訓練

部品: シューティングレンジでの訓練
シューティングレンジにおいての射撃訓練。反動の捌き方、照準の付け方を学んだ通りに行い、きちんと狙ったところに着弾するようになるまで行う。

部品: 屋内レンジでの訓練
屋内レンジにて、突然出てくる数種類の標的を使って行われる訓練。犯罪者の絵と普通の人の絵が有り、瞬時に撃つか、撃たないかかの判断をして、撃つ場合は正確に素早く撃つ。突然大声が聞こえたり大きな物音がしたりする状況が設定されており難易度は高い。迅速で正確な判断力と、高い射撃能力を養う。

部品: 野外での訓練
フィールドでの対人の訓練。実銃と同じ重さのモデルガンを用いて、チーム戦を行う。野外での射撃感覚を掴むために行われる。

部品: トラブルに対処する訓練
オートマチックガンの弱点であるジャムへの対処法を学ぶ訓練。擬似的にジャムった状況を作り出し、それに対処することで慌てずに行動を起こすことができるようになる。

部品: 銃の手入れの訓練
銃の分解、掃除に対する知識を学び、実践する訓練。手入れを怠ることは死に直結するため、使用後は速やかに行うことを心がける。

部品: 性能
口径:.45銃身長:127mm使用弾薬:.45ACP弾装弾数:7+1発作動方式:シングルアクションティルトバレル式ショートリコイル全長:216mm重量:1,130gおおよその射程:25m

部品: 概要
 真神貴弘がリザルトで手に入れた自動拳銃(オートマチック・ピストル)のフレームに、世界忍者国汎用兵器工場製のスライドを載せて新規パーツで組み合わせたカスタムガン。エポキシ・レジン系素材のグリップを使用し、連続で射撃した際の横ブレを軽減した。また、あえて頑丈で引っかかりの少ない固定サイトを25mでゼロイン(調整)している。これによりヒップホルスターからのドローにおいても引っかからず、また素早いサイティングを可能とした。CQB(クロース・クォーター・バトル。閉所戦闘のこと)に特化したモデルとなっている。

部品: 拳銃とは
 片手で射撃するためにデザインされた銃を総称して拳銃(けん銃)という。小型で携帯性・秘匿性に優れており、主に護身用に使用される。

部品: 構え
 真神貴弘は右手に剣を持って戦う関係上、左手のみにて銃を持つ。そのため、左手で操作がしやすいようグリップの調整がなされている。利き手でない手、しかも片手での射撃は難しい為、日々の訓練が欠かせない。また訓練は当然として、きちんと射撃姿勢の型を学ぶ必要がある。

部品: 握り
可能な限りフレームの高い位置を握り、親指のつけ根と中指がフレームの高い位置に密着していることを確認する。高い位置を握る(ハイグリップ)ことは重要で、命中精度向上、速射性向上、作動不良防止に影響する。というのも、まずリコイル(反動)はバレル(銃身)の位置で発生する。発射時に手首を支点にして跳ね上がる「マズルジャンプ」が起こる。マズルジャンプを最小限に抑えるには、バレルから支点までの距離が可能な限り短くなくてはならない。低い位置でグリップすると激しくマズルジャンプするため、フレームの後退量が大きくなり、これがスライドの後退を相殺することで装填不良(ローディング・ジャム)が発生しやすくなる。この現象をリム・リスティング(Limp wristing)と呼ぶ。作動不良を避けるためには、しっかりとグリップすることが求められる。正しいグリップは、銃の中心線が手首を通るように行う。この時、親指の付け根でリコイルを受けないように気をつけなければならない。ズレた状態でグリップすると当たらない上に、手を痛めたり、ローディング・ジャムの原因となる。

部品: 軽く前傾姿勢で体重の重心は前へ
射撃時の姿勢にはさまざまな型があるが、共通項として、後ろから押されても倒れない程度に前傾姿勢になることが挙げられる。この体制により、リコイルに対応する。これはライフルやショットガンでも同じ姿勢である。

部品: トリガーは人差し指指紋の真ん中で引く
トリガーは指の腹で引くのが正しい。関節で引くと銃口を右に寄せてしまい、逆に指先で引くと銃口を左へ寄せてしまう恐れがある。また、トリガーは真っ直ぐ後ろへ引くように気をつけなければならない。トリガーを正しく引くトレーニングとしては、コインを銃の上に載せて、落とさないようにトリガーを引いて空撃ちし、コインを落とさないようにするのが良い。

部品: 射撃の方法
両目を開いて(右利きの場合)右目でサイトを確認し、フロントサイトの頂上をターゲットに合わせて撃つ。この時フロントサイトとリアサイトの高さを水平にし、フロントサイトがリアサイトの中央に位置するようにして狙う。このとき、目の焦点はフロントサイトに合わせる(フロントサイトに焦点が合うと、ターゲットとリアサイトがボケて見えるが問題ない)。利き目の調べ方は、両目を明けた状態で指を目標物と目の直線上に立て、目を片方ずつ閉じたり開けたりして、指が静止した状態で見える方が利き目である。

部品: リロードの方法
マガジンを取り替えて再装填することをリロードという。リロードの際は右手の中指、薬指、小指をグリップの前面に置き、親指で確実にマガジンキャッチを押す。人差し指はトリガーガード内に入れず、フレームの上に置くこと。しかしながら真神貴弘の場合、左手で銃を持つ関係上、マガジンキャッチは人差し指で押さざるを得ない。ここから生じる隙をカバーするため、リロード時は必ず遮蔽物に隠れるなどの工夫が必要となる。

部品: 予備マガジンの挿入法
腰のベルトに予備マガジンを固定している場合は、(左手で銃を持つ場合)右手の掌をマガジンボトムに押し付けてマガジンをしっかり握り、人差し指をマガジンの前面に人差し指を置く。これにより目視せずにマガジンの向きが認識でき、より確実に銃にマガジンを装填できる。この時、銃は顎の高さでリロードし、視線を下へ落とさずに周囲の状況を確認しながら行うべきである。その際、銃の位置は自分の身体から遠すぎず近すぎず、スムーズにマガジンを挿入できる位置とする。これには口伝があるが、身体で覚えるのがいいだろう。銃が身体から離れすぎるとマガジンの挿入が困難なだけでなく、時間のロスにもなる。近すぎると、マガジンが衣服に引っ掛かりやすくなる、マガジン挿入後にスライドを引き辛くなる、など、再び射撃体勢をとるまでに時間を要することになる。こうした無駄な動きを排除することこそ、確実かつ迅速なマガジン交換の秘訣である。スライドがホールドオープンの状態でマガジンを抜き、新しいマガジンを銃に叩き込んだら、スライドストップを下げてスライドを前進させるか、スライドを手で引いて前進させる(どちらでも良い)。

部品: 安全性
銃を扱う際に最も大切なことは安全性である。銃口の位置に意識を集中させて、常に銃口は安全な方向へ向けなければならない。また、トリガーを引く指は撃つ瞬間までトリガーガードの中に入れてはいけない。銃口の方向に意識を向けるのは安全だけが目的ではない。目視せずに銃口の位置が三次元的にイメージできるようになるためでもある。銃口と弾道がイメージできることは、そのまま弾道命中精度向上に役立つ。

部品: シングルカラム
マガジン内に弾丸が縦一列に並ぶ形状のフレームの事。グリップがスリムになるため、欧米人に比べ手の小さい日本人にも握り易くなる。

部品: 集弾性
本銃は射程25m以内を念頭に入れて調整されており、おおよそ150mm以下に集弾する傾向を持つ。なお、射手としての腕にもよるが、一応倍の50m距離でも命中するかもしれない。一般に距離が2倍になれば、集弾が3倍になると言われており、この場合、立射で50m先のプレートに確実に当てることは厳しい。

部品: 唐竹割り
真上から真下にまっすぐに剣を振るい、頭から股まで、竹を縦に切り裂くように相手を真っ二つに斬り割る攻撃。

部品: 袈裟斬り
相手の肩口から斜めに逆側の腹に向かい斬り下ろす攻撃。衣類などを一方の肩から他方の脇の下へ斜めにかけるのに似ていることからついた。

部品: 右薙ぎ
相手の胴体を、右横から左横に向かって斬りつける攻撃。うまく決まれば、重要な臓器を傷つけることができる。

部品: 右斬り上げ
相手の左脇腹から右肩にむけて下から上に切り上げる攻撃。袈裟斬りの逆方向に斬り上げるため、逆袈裟とも言われることがある。

部品: 逆風
唐竹割りとは逆に、相手の股下から頭に向けて、下から上へ切り上げるように剣を振るう攻撃。急所を狙うものである為、決まれば効果は絶大である。

部品: 刺突
剣先による突き攻撃。喉、水月、腹などの人体の急所を狙って行われ、決まれば一撃必殺の威力を秘める攻撃である。

部品: フェイント
一回目の攻撃で相手の技の出しように制限を加えつつ、こちらは一回目の攻撃を準備動作として本命の2回目の攻撃を入れる。

部品: 剣の腹での攻撃
相手を殺したくない、またはあまり傷つけたくない場合に、剣の腹で頭などに衝撃を与えて、相手を無力化する攻撃。

部品: 文様の様子
刀身全体に絡みつく植物のようなものと、何らかの文章のような読めない文字が浮かんでいる。戦闘に入ると淡く光る。

部品: 文様の効果
鉄の神を深く信仰する鍛冶師に鍛えてもらい直し、ハンターキラウィッチ工房の主人に天衆の加護を祈ってもらったところ、ロングソード+1のときに比べて明らかに切れ味がましており、さらに頑丈さも以前とは比べ物にならない物となっている。

部品: 握りやすい柄
手の大きさ、握力などを調べ、最適な太さと長さでつくり、滑りどめの革を巻いた柄。柄頭には水晶がはめられている。非常に手に馴染むものになっている。

部品: しっかりとした鍔
飾り気は全くと行っていいほど無いが、質実剛健で実用的な鍔。材料も吟味されて作られており、きっちりと使い手の手を守る。

部品: 不思議な文様の浮かんだ刀身
ロングソード+1を芯にして追加の材料も吟味し、鉄の神を深く信仰する鍛冶師に鍛えてもらい直し、ハンターキラウィッチ工房の主人に天衆の加護を祈ってもらったところ、不思議な文様が現れた。

部品: とても頑丈な鞘
一流の職人により、一から材料を吟味し作られた鞘。色は黒く、ほぼ飾り気がない非常に頑丈な作り。その頑丈さは鞘付きで戦闘が行えるほどである。先端には金属がつけてあり、スコップとしても使用できる。

部品: 打払い
攻撃してきた相手の武器に対して、打ち込みを行い、軌道をずらし、狙いをそらす防御方法で、突きに対しても有効である。

部品: 受け流し
相手の攻撃を受け止めた瞬間に、力の流れに任せてブロードソードの向きを変え、打ち込みの衝撃をうまく受け流し、そらす防御。

部品: 切り払い
矢などの飛び道具の飛んでくる軌道を予測しそれに合わせて、マジカルブロードソードを振るい、切り払い撃ち落とす。マジカルブロードソードを掲げて半身に低く構え、剣筋に隠れるようにする態勢からの斬撃が必要であったが、持ち前の粘り強い筋力と、鋭い視力がこれを可能にした。

部品: ブロッキング
相手の攻撃の軌道を読み、狙われている位置にブロードソードを掲げて、攻撃を待ち受けてしっかり受け止める防御。

部品: 工芸品のような美しさ
装飾等は最低限にして、実用的な要素を突き詰めて作った結果、美術品のような美しさではなく、工芸品としての美しさが生まれた。

部品: マジカルブロードソードの入手方法
愛用していたロングソード+1をもとに、藩王から紹介されたハンターキラ工房の主人と工場の忍者刀担当主任とで打ち直した。

部品: T21からの装備の継続使用
T22におけるにゃんにゃん共和国は装備を生産するだけの力がなく、
それは各職業における必須装備も例外ではなかった。
フィクショノートやACEたちは、T21から使用している装備品を
だましだまし継続使用することとなったのだ。




*インポート用定義データ


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"description": "赤いマフラーを巻いてもらうこと。また、危機を察した他者により、足元に警告の意味で薔薇手裏剣を投げてもらうのも、一周回って吉兆としている。また、共和国内の他国と同様程度に、猫は瑞獣として崇められている。もふもふな猫もそうでない猫も等しくかわゆく、皆の愛護を受けている。",
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"description": "忍者の里……と呼ばれる隠し里。世界忍者三山に囲まれた山懐に存在する。世界忍者国人以外には行くことも難しい。聖地では、陰陽道ベースの忍術や魔術を総称して忍法と呼んでおり、人品を見て問題ないと各流派の代表者が認めた場合、これを教えてもらえる。また最近は剣術も教えてくれる道場も増えた。",
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"title": "祭りと祭日",
"description": "一般的な「七夕」「盆」「暮」「正月」に加えて、「ロイの誕生日(8月4日)」「ロイ帰還記念日(1月12日)」および「バレンタインデー(2月14日)」がある。盆と歳の暮れにはロイケットが、歳の暮れには魯衣の市が立つ。",
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"description": "世界忍者戦隊や忍者機部隊が人々の助けに駆け付けたことがある。また、宰相府からの依頼で破壊工作しに行っていた(いつの間にか)。世界忍者として、敵地や迷宮などへの潜入にて活躍したことは世界忍者国の民にとって輝かしいエピソードである。これらの根幹には、かつて敵からの襲撃を受けた時に、まさに身を挺して国民を庇ったロイの姿に近づきたい思いがある。恩義や友誼を抱く相手に身を挺する点は今も昔も、世界忍者国民の変わらない点である。",
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"description": "素朴で平和な暮らし。友誼・恩義に厚い人とともに皆で穏やかな暮らしをしたいと望んでいる。その一方、世界忍者国の民はおおよそ友人・恩人か、それ以外、敵で相手を区分する。友人・恩人を害する者はおしなべて世界忍者国民の敵であるため、注意が必要である。",
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"description": "ロイ像と呼ばれる世界忍者ロジャー・サスケを模した大小の像。専門の職人になる者も多い。これらを眺め信仰を新たにする場所、つまり一般的な信仰拠点としては神殿があったが、現在は各地の臨時神殿がその任を務めている。また、信仰に関係する土地としてケイリン湖とバウマン川がある。藩国を立て直すにあたって、滞在ACEにちなんでつけられた。こうした場所には神官がいる。神官たちは「友誼を結んだ相手は大事にしよう」「受けた恩は忘れず返そう」「友達だよねと相手の事情も考えずに自分の事情ばかり押し付けるようなのは友達でもなんでもないからしてはならない」といった世界忍者国の民にとって大事なことを教えてくれる。",
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"description": "森国人は瞑想通信と呼ばれる思考を通信する能力を持っており、木々に宿った祖霊の力を借りることで遠隔地でも通信できるという仕組みを持っていた。世界忍者国では、これを初期にシステム化し、塔に瞑想通信スタッフを置いての放送網を構築した。また受信機や受像機を制作し、にゃんばいん(遠隔操作可能な農耕機)やテーベ―(画像を映すことができる)といった瞑想通信を利用した機器を開発した。高度に圧縮された世界忍者式瞑想通信は様々な機器や産業に利用されている一方で、世界忍者国の森国人以外には使いこなしが難しいとされている。ただし、近年の発明により森国人以外でも世界忍者式瞑想通信が擬似的ながらできる、通信装置が完成した、とも言われている。",
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"title": "真っ赤なマフラー",
"description": "世界忍者といえば長くたなびく赤いマフラー、と言っても過言ではない程、トレードマークなマフラーを身に着ける。どう見ても邪魔くさいだけのこれを華麗にさばけるようになってこそ世界忍者である。",
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"title": "世界忍法の基礎学習",
"description": "世界忍者の使う忍術は、通常の忍術と異なり特殊である。基本的に世界忍者の祖からの口伝とされており、国でも数名の指導者しかその神髄については知らないとされている。\nそれはさておき、いくつかの便利な術については通常の世界忍者でも特定の手順に従えば使うことができるようになる。\nただし、特殊な手印と真言(マントラ)を必要とするため、それらについて学ばなければならない。",
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"description": "世界忍者は建物をその効果を無視して破壊することができる。どかーんでありぼかーんである。\n爆発物を使って派手に壊すことも多いが、地味なところでは罠解除ができる。\n建物効果を無視するあたりは世界忍法が使われるが、実際の建物を効果的に破壊するためには建物構造やトラップの構造、爆発物取扱い法なども学んでおく必要がある。",
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"title": "世界忍者国での世界忍者",
"description": "この藩国の名前が世界忍者国であるということに象徴されるように、世界忍者といえば、この国の顔である。そもそも彼等は忍者の中の忍者として国の伝説にすら表れる英雄的存在であり、一説によると国の各地に立ち並ぶ御神像の元となったかの人こそが世界忍者の元祖であると言われている。",
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"title": "忍者からの選抜",
"description": "世界忍者はこの国においてエリートであり、忍者から世界忍者になるには里での選抜を受ける必要がある。その選抜とはまずは心の在り様であり、その祖であるかの人がそうであったように「友誼」を第一にすることが求められる。ただひたすらに、一心不乱の友情のために働くことを誓わねばならない。それ以外には特異な技を使うための適性がチェックされる。",
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"description": "世界忍者国の忍者は、忍者の里に生まれつき、里での修行システムに組み込まれて育つ。忍者の修行は過酷なため、まったく適性のない者については早期に外に里子に出される。\n適性があると見なされた子供は、物心つくかつかないかといった時期から日常的な基礎身体訓練を課され、読み書きができるようになると術修行へと進む。\n幼年期を脱する頃までには、忍者としての基礎能力を身に付ける。",
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"description": "うつぶせの状態から、全身の体重を両手両つま先の4箇所で支え両腕を伸ばす力によって身体を持ち上げる動作と肘関節を曲げて身体を地面につかない程度まで下げる動作を繰り返すことで腕力を鍛えるトレーニング。",
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"title": "忍者刀の扱い",
"description": "忍者刀は様々な用途のために鞘に至るまで様々な仕掛けが施されている。これらを使いこなすには知識が必要であり、これも訓練項目に含まれる。もちろん剣術の訓練もされている。",
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"description": "投擲武器。基本的に直接殺害する程の威力はなく、主に敵戦力を減退させたり、牽制目的で使用される。忍者の象徴的装備であるが重量がかさむため携行数は少ない。訓練しないと当たらない。一般に射程は5m〜7mである。",
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"title": "ホルスターとは",
"description": "ホルスターは、内部に拳銃を収め、携行するという、刀剣における鞘と同じ機能を持つ。普段は確実に銃を保持し、使用時は素早く確実に銃を抜けるということが必要となるものである。",
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"description": "飾り気がなくただただ、実用性を追求したものになっている。グリップの底部が上を向き、銃身が地面と平行、または平行に近い角度になるよう腰背部に装着するいわゆる「バックサイド」という形状になっている。",
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"description": "装着位置は、基本的に、腰の背中側になる。腰のやや上に付け、できるだけ正面から見えないところに、装着する。",
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"title": "手入れ方法",
"description": "水がついたらシミにならないようにきちんと拭き取り、油を塗って表面に皮膜を作るようにする。緩みなどが出た場合は、職人に直してもらう。",
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"title": "真神貴弘の基本設定(T22版)",
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"title": "真神貴弘の外見",
"description": "身長180センチで、世界忍者の森国人としては例外的に背が高い。痩せぎすに見えるが、きちんと筋肉がついている。髪の色は金髪で、瞳は紺碧。長く伸びた髪を無造作にまとめてポニーテールっぽくしている。いつもつけているボルトのネックレスは、昔あった、今もあるはずの友情の証。精神集中したいときなどに、握って額に当て目を閉じると集中できる。心に友との誓いを思い浮かべ気持ちを落ち着ける。",
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"title": "真神貴弘の性格",
"description": "ハードボイルドな生き方に憧れ、実践しようとしてはいるが、どこか半熟感があり、すっこけることがおおい。カッコつけ感が拭えない。持論として、子供の笑顔は人を幸せな気分にするし、子供が笑っていない国はだめだと思っており、子供が笑顔になれるような環境を作ることは大人の義務だと思っている。何事も努力すれば少しでも、実現へ近づいて行け、たとえ実らなくても何をなすためのことをやれたという経験が溜まると信じている。他人が困っていると、さんざん文句をいうけど、手を必ず差し伸べる。困っている人を放っておくのは粋じゃないと思っている。見かけによらず、戌や猫などの動物が好きで、すきあらばモフろうとするレベルである。オーラが出ているのか、なぜか、動物には好かれやすい。友を大切にすることは、人生を有意義に過ごすために必要なことだと思っており、時に命すらかけることをも厭わない。",
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"title": "真神貴弘の来歴",
"description": "世界忍者国に来る前はとある国で戦っており、数々の戦場や迷宮で生き残ってきた。そこで得た教訓として戦場では、いちばん大事なのは生き残ることである。勝敗はあるにせよ、死んだらそこで終わりで、あとには何も残らない。だから最善の努力をしなければいけない。と言うことを胸に刻んでいる。勇敢な大剣士になるときの山ごもりで、適当にぶつ切りにして塩や香辛料で味をつけるだけの大雑把なものだがなんとか食べられるレベルの料理法を覚え、養成所での共同生活の中で掃除と洗濯は、礼儀として当たり前であると厳しく仕込まれた。いついかなる時でも紳士であるための基礎だと思っている。その後、世界忍者国の一員として仕事を探しているうちに、ロイ像づくりを手伝う機会があり、長じて、ロイ像職人となった。そして忍者の修行も修めた。物理域に合わせ、治安維持剣術、その発展形たる世界忍者国剣術を身に着けた。更に自らの特殊訓練の経験を活かし、世界忍者国剣術真神流を作り上げた。",
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"title": "蝦蟇Qの概要",
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"title": "蝦蟇転身",
"description": "がまてんしん。真言を唱える、ないし、石や金属に刻んだ真言を蝦蟇Qに呑みこませることで、一時的に蝦蟇Qを忍び蝦蟇に変化させることができる。真言は八種あり、大蝦蟇により蝦蟇忍法の術者個々人に一人一つ、伝えられる。\n",
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"title": "周りは泥だ",
"description": "4時間と6分の間、比婆蝦蟇を中心に周囲1.5身長(2.4メートル)までの、岩や小石を含む地面を、深さ1身長(1.5メートル)の泥濘地に変える。この効果は比婆蝦蟇の移動に追従する。",
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"title": "周りは岩だ",
"description": "4時間と6分の間、比婆蝦蟇を中心に周囲1.5身長(2.4メートル)までの、泥濘地や砂地などを岩に変える。この効果は比婆蝦蟇の移動に追従する。もし、敵が泥濘地などで脚を取られているときにこの術を使った場合、敵は脚をロックされて動けなくなる。",
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"description": "比婆蝦蟇を授かった忍者が習得する技。着衣状態でも、泥濘地の中を平泳ぎできる程度の怪力を発揮することができるようになる忍法。",
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"title": "大跳躍(比婆蝦蟇)",
"description": "比婆蝦蟇を授かった忍者が習得する技。泥濘地の中から立ち泳ぎの要領で一気に陸上に飛び上がることができる忍法。",
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"description": "水面をスイスイと自由に素早く泳ぐことができる技。また平泳ぎは、水中に顔を入れることなく正面を向いて泳ぎ続けられる長所をもっているため、遭難者に接近する泳法としても重宝する。",
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"title": "世界忍者国剣術",
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"title": "白兵攻撃行為",
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"title": "世界忍者国剣術は治安維持剣術・忍者剣術の統合的更新である(二年の修練が必要)",
"description": "21ターンで大活躍した治安維持剣術・忍者剣術であったが、その双方を習得するのにはリソース(主に時間など)がかかりすぎるとの問題を抱えていた。これを結城藩王より相談受けた忍者、世界忍者、治安維持剣術を身に着けた歩兵らは、忍者剣術アイドレス、治安維持剣術アイドレスを編纂した山羊舐氏(山羊舐氏は忍者でもある)と協議の上、これらを統合し洗練した、世界忍者国の剣術を創始することとした。世界忍者国剣術の始まりである。世界忍者国剣術は片手剣を主体とし、両手持ちでの斬撃、武器の両手持ち、非殺での白兵戦闘は副次的に覚えるものとした。これにより世界忍者国剣術の習得は二年を要するものとし、忍者刀、片手剣、もしくは鞘付きのそれらにて戦うものとなった。",
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"title": "世界忍者国剣術の概要",
"description": "世界忍者国剣術は片手剣、あるいは忍者刀と呼ばれる頑丈な鞘を持つ直刀を用いて相手を殺傷する技の総称である。以降、使用する白兵武器を得物と呼ぶ。世界忍者国剣術では通常、相手に黙って飛びかかることはなく、忍者刀を額の情報に垂直にかざし敵にこれをよく見せることから始まる。この時声をかけ、世界忍者国公儀の御用による者であることを顕示する必要がある。この時のセリフは「世界忍者国、ここに推参!」と決まっている。",
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"title": "片手剣を使った鍛錬",
"description": "忍者刀を含む、世界忍者国剣術に用いる片手剣は短く直刀で、先端鋭く、重い。また鞘も殴打に使える程度には頑丈なので、これまた、重い。この荷重量を相手に感じさせることなく日常生活を送るのが、世界忍者国剣術第一の鍛錬である。",
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"title": "世界忍者国剣術門下生への心の見極め",
"description": "世界忍者国剣術で懸念されたことに、習得に要する期間の短さが挙げられた。これを持って悪用する者が出ないよう、習得においては正直さと礼儀作法を道場主が見極めて入門を判断している。また、入門後は挨拶の大事さと集団生活の要諦を教わり、実践を求められた。加えて、継戦能力のもととなる本人の勇気、そしてチーム内での協調性を養育するため、時折「波打ち際での腕立て伏せ200回」「泥濘地でのバーピージャンプ100回」などの肉体的課題が課せられた。これら課題は入門者のチーム全体に課せられ、不足や間違いがあった場合、チーム全員の責任として課題への再挑戦が求められた。",
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"title": "得物を持つ際の体勢",
"description": "得物を持つ際は、足を大きく踏み開き、足型は逆八文字に開く。続けて左脚を引き後ろ膝を軽く曲げ、右脚を前に出し、胸を張り、敵の目に我が目線をつける。得物を構える際は重心は身体の中心に落とすように留意する。前に伸ばす脚は右脚とだいたい決まっているが、実のところは左右どちらでも構わず、前と左右に、左脚、右脚のどちらからでもとっさに踏み込めるようでなくてはいけない。",
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"title": "得物の持ち方",
"description": "得物は右手に持ち、太鼓の撥を持つ要領で持つ。このとき左手は左腰上に、ピタリと強く抑え当てる。これは鞘を帯の上から押さえつけて動かさない用心のためであるが、前転や後転、それを伴う受け身の際に打刀を帯の右前に移動させ鞘の破損を抑えるためでもある。",
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"title": "得物の握り方",
"description": "得物の柄を握る内の薬指と小指は力強く握りしめるが、他の三指、すなわち親指、人差し指、中指はなるべく、ゆるく、やんわりと柄を握る。手首はことさら柔軟にして、右回転、左回転が早く、柔らかくできるようにイメージする。",
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"title": "構えの思想「殺し間は1m、移動で間を広げる」",
"description": "剣術での殺し合いを一概に語ることは難しいが、剣の届く範囲に相手の急所を捉えるのがその要諦である。剣の届く範囲を殺し間と呼ぶ。たとえば忍者刀の場合はその距離三分の二身長分、つまり半径一メートル程度である。ゆえに、移動がとても重要になる。どのように移動し、どのように敵を殺し間に留めおくかには代々の口伝がある。",
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"title": "構の種類",
"description": "修行ては、足体動作と合わせて構えを教わる。目録として簡単に説明する。正眼構、上段構、下段構については省略する。脇構、これは前後の敵に対する構え。八相構、遠間を斬る構え。弓構、弓矢や投石に対する構え。中段脇構、囲まれた時に用いるが、危険な構え。大上段構、あまり使い道のない構え。いずれも口伝がある。",
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"description": "柄頭が額の上にくるまで得物を掲げ、後方斜め後ろに切っ先を置く構え。基本となる構えのひとつで、正眼の構えと並んで、おおよその型での初期の構えになる。",
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"title": "車剣",
"description": "下段の構えのこと。物を前方斜め下にむけて、先端の延長線の先を、敵の脚つま先に結ぶ。体勢を低く構えることで、敵の攻撃範囲を狭める働きを持つ。切っ先を下ろし、敵の斬りに来る間をもって切っ先を上げ、敵の刀を止め受けて、巻き上げるないし巻き落とし、無刀にしてとどめを刺す無慈悲な侍剣術で用いられる構え。世界忍者国剣術では、下段は車(来る間)剣として恐れつつ、対策をとった。要するにかかってこないので、投石などの飛び道具で片を付けるべきもの、とされた。どうしてもの場合のみ、走って逃げ、距離をとってから叩けとされた。下段の構えのまま走ると人間は前屈ぎみになるので、そこで前に出た頭をたたくのであった。",
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"title": "正眼",
"description": "得物を前に出し、右脚を敵方向に大きく踏み出すと同時に、得物の先端を敵の両眼の間につけるように構える。世界忍者国の剣術では、青眼、西岸(西の岸、つまり西方浄土、要するに死者の国)などの字を当て、構えよりも目付の部分を工夫するよう申し送られる。世界忍者国剣術でいう正眼の構えの目付の要諦はひとつところに注視しないことであり、全体を巨視的に見通すことで、相手の行動を相手の意図より先に読み取ることを、重要視している。",
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"title": "右/左脇構",
"description": "左脚前に踏み出し、右脚を後方に引き膝深く曲げる。低く左半身となり、得物は水平に後方へ方より一直線になるように伸ばす。左脇構えはその逆である。このとき得物重心を水月(みぞおち)あたりに、先端を左において、横一文字に構える。",
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"title": "逆手",
"description": "得物の柄を逆さに握り、刀身を腕の外側にぴたりとつけ、刃は外側前方、敵の方向に向ける。右拳が額の前方にあるように、得物と腕を垂直に立てて構える。このとき右脚は前に出し右半身に低く構える。重心は身体の中心に落とし、視線は敵の眼につける。",
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"title": "得物での斬り付けの要諦",
"description": "まず、敵に抵抗の気配有りと察知すれば、機先を制して、急に間合いを縮め、腰の得物を、手首柔らかく、得物の先端が小円を描くように回転させて迅速に取り出し、凶器を握った敵の手首、腕、あるいは蹴ってくる脚スネなどを斬り付け、凶器を取り落とさせ、その抵抗を封じる。",
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"title": "正面斬付",
"description": "得物で斬る基本動作五種の一。送り脚をしつつ、正眼の構えから上段の構えに移行して上から真下の敵に振り下ろす方法。基本となる斬り付けであり、最も訓練が必要となる斬り付け。",
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{ "id": 127059,
"title": "下掬い斬り",
"description": "正面下斬り付けのこと。得物で斬る基本動作五種の二。詰め脚をしつつ、下段の構えから手首を返して前方上に掬い斬りにする方法。この時得物先端が小円を描くように振り、敵の小手やスネを斬り付ける。",
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"title": "左右面/胴/袈裟斬り付け",
"description": "得物で斬る基本動作五種の三。左/右脇構えから、打撃の瞬間、敵の右/左横に得物を抜き、得物先端が小円を水平に描くように得物を回転させ、右(左)から左(右)に斬り付ける。左右面斬り付けなら側頭部から側頭部上部へ、左右胴斬り付けなら脇腹を、袈裟斬り付けでは首筋から正中線を断つ。足体動作については、左右面/胴斬り付けに関しては送り脚を用いるが、袈裟に際しては入身脚を用いる。",
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"title": "逆袈裟",
"description": "得物で斬る基本動作五種の四。得物を胸前に斜めに、先端を右肩、握り柄を左腰骨に当たるようにおいて構え、打撃の瞬間、得物を左前斜め下方に引き抜くと同時に、得物先端が小円を描くよう回転させ、左下から右上に向けて、敵の小手や脚スネを掬い斬りに斬り付ける。この斬撃法は機先を制して瞬間に斬らねばならないが、手首の強く早い回転と得物の重量を活かして斬るため、腕に関係なく斬れる。",
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"title": "突き",
"description": "基本動作五種の五。相手の左面を斬り付けると見せかけて、手首を返しひきつけ、相手の頸動脈を突き斬る。浅手(軽傷)になることが多く、また決まった場合でも大量の出血を見るので、行った後は止めと血振りを兼ねて大きく巻いて袈裟に斬り付けるのが通例である。",
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"title": "巻き斬り付けの技",
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"title": "巻いて斬る",
"description": "刀や薙刀、槍や棒などに対抗するための斬り方。得物は比較的短小な武器なため、両手持ちの武器と打撃力を比較すると格段に弱い。その劣勢を補う工夫が巻いて斬る斬撃法である。巻いて斬るとは回転させて斬るの意味で、遠心力で打撃力を強くするのに加えて、腕を十分に伸ばし、大きな円周を得物先端にて描き、その到着点で全身の筋肉を引き締める。この時瞬発力は凝結され、遠心力で強めた力を更に強くすることができる。得物の巻き方は、腕を肩からいっぱいに伸ばしたり、柔軟に曲げたりしながら、手首を柔らかく、得物先端で、縦に横に円周を描き、遠心力で生ずる力を最後の一打に絞り、渾身の力を込めて斬る。敵や敵の武器に当たる瞬間、全身の筋肉を強く引き締め、呼吸を止め、肛門を強く締める。",
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"title": "上巻き斬り下ろし",
"description": "上巻き斬り。上から下に得物を巻いて斬る打法。正眼に構えた得物を、左方向に回し、背中の中心点(脊椎骨)に触れるところまで回し、ついで腕を十分に伸ばし、得物先端で大きな円周を描いて上から下に斬り下ろす。",
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{ "id": 127066,
"title": "左への巻き斬り",
"description": "左巻き斬り。右から左に得物を巻いて横面や腕を斬る打法。正眼から、得物先端で大きく円周を描くように左に得物を回し、棒身で後ろ首筋を撫ぜるように右に引き、腕を十分に伸ばし、得物を右から左に円周を描いて斬る。",
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"title": "帽子斬り",
"description": "右巻き斬り。左から右に得物を巻いて斬る打法。正眼から、得物を垂直に立てながら腕を曲げ、柄を右耳に触れるように引きつけ、ついで得物を後方に倒しながら、右肘を上に上げ、身体を右半身に斜めに構え、右耳そばの握り柄ごと、拳を首左側面につける(右拳を頭上右から左下に移動させる)。腕を十分に伸ばし、得物先端で大きく円周を描きながら、左後ろから右前方に得物を振って斬る。",
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"title": "四方拂(払)い",
"description": "得物の型の一で、斬りかかる敵に対する型。右左の袈裟斬りへの対策、逆袈裟にてのスネ斬りへの対策、胸突きへの対策、正面斬りへの対策によってなる。それぞれ、斬りかかる敵の切っ先にこちらの切っ先を当てて斬り落としてからの右(左)小手斬り付け、左(右)入り身から左(右)斬り落とし小手斬り付け、右入り身足しつつの打払いから柄での目潰し・左袈裟斬り、正面止め受けから斬り払い・胸突きの技法を用いる。",
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"title": "左転換体",
"description": "得物の型の二。斬りかける相手を左入り身でかわし、敵刃を撃ち落とすとともに、右脚を軸に左脚を出し、右に半回転して敵の右斜め後ろに並び立つ。敵右手首を左手で掴み、敵の後頭部を斬る。あるいは続いて左手で敵の右手肘関節のすぐ上を一緒につかみ、右手人差し指、中指で得物ごと相手の後ろ髪をつかみ、そのまま右脚を後方に引き、左脚を軸に右に円を描いて回転しながら引き落とすと、敵体をうつ伏せに引き倒せる。留め。",
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"description": "得物の型の三。敵の刺突に対して、敵左腰の鞘を制して敵を押し伏せる型。敵刃を左に強く弾き、右脚を軸に素早く右に半回転し、敵の左背後に周り、左手で敵の左手首を掴み、右手で敵の刀鞘、こじりの近くを逆手に握る。ついで、鞘を上に上げ、鞘の中央部を敵の左腕肘関節に押し付け、押し倒す。抜刀し留め。",
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"title": "連れ返し",
"description": "得物の型の四。格闘中、右手得物の柄を掴まれた場合の型。得物を掴んだ敵の五指をひねり捻るように、得物を小さく回転させながら、左手で敵の五指を得物ごと上から握りしめ、得物を梃子にして前方斜め方向に引き落とし投げ倒す。右手で掴まれれば左斜めに、左手で掴まれれば右斜めに引き落とす。両手で掴まれた場合は、柄を握った左右両手首を、交差させる形に捻るように得物を梃子にして捻り、急に外側に引き落とし投げ倒す。左手で敵の前方に出ている手の甲を、相手の得物ともろともに握っておけば、敵の手元側の手の親指は得物で押さえられ、手を抜き取ることは不可能である。そのまま敵の得物柄を前方に強く早く押し倒し、敵右腕上膊(はく)の中心部を、得物柄の先端(柄頭)で強く突く。そのまま右手を滑らせてこちらの得物中心部を右手で順手に握る。この時も左手は敵の得物ごと握りしめて、離してはならない。次にこちらの得物柄を敵の右脇下にくぐらせ、得物柄先端を敵の背後右腕上部に当て、自身を左の方に移動させつつ、得物を下に押し下げながら、敵右手首を背後にねじ上げ、右下床面に敵を引き落とし、押し伏せる。左膝で敵の右手首を制する。留め。",
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"title": "座とり",
"description": "得物の型の五。座位にある時、敵が抜き斬りに斬る意図があったときに用いる型。敵は膝立ち、抜き斬りに斬りつけるので、こちらは左脚大きく踏み込み、得物を縦に構え左手を添え、横なぎの敵刃を受け止める。次に右足の裏で敵刃の物打ちを強く踏み動かさないようにする。左膝は地につけたまま右膝立ち、こちらも得物を抜き、時計針の進行方向に大きく円を描いて振り、刀柄を握る敵の手を斬り払って刀を離させ、得物で敵の両眼を斬り牽制し、左手で敵刃の柄を握り、左斜め前に投げ遠ざける。続けて、得物を右手に、敵の首の後方に当て、敵の左頸動脈に強く当て拘束する。同時に得物と敵の着衣左右の方の布を一緒に掴み、得物を押し下げて、敵を手前に、うつ伏せに引き倒す。後退しつつ引きずり、敵の右手を首前から回し、左後方に引きつけ、右回りに歩いて敵身体の右に移動し留め。",
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"title": "上段受け",
"description": "得物の型の六。敵に上段から面を斬りつけられたときの受けの型。こちらは得物を頭上に水平に横たえ、左手の五指を隙間なく揃え、得物の下に柄の方向へ指先を向けて置き、刃を上に向け、右脚大きく踏み込み、敵刃の(切っ先ではなく)中程で受け止める。指先を隙間なく揃えるのは敵刃が捕り方の左側に滑った時に指を斬られないためである。次に左脚で踏み込み、得物を下にすり込み、柄頭で敵刃の鍔を強く打つ。左脚で敵の右脚の甲を踏む。敵刃を動かさず、左手を得物から離して敵の右手親指を逆手に握り、ねじ上げて刀の柄を離させる。敵の右手の親指をねじったまま、右手は得物を通じて刀を握ったまま、敵の左手を両手で横一文字に左右に大きく押し開く。ついで、得物を右回しに回転させ、刀身先を敵の手首にかけ小手斬り付け。素早く得物先端を斜めしたから敵の両眼の間に突きつけ牽制。次に敵の右腕を左手で上に差し上げ、その下をくぐり、敵の、脇下の急所である稲妻を、右肘を深く曲げて突き上げる。敵の怯むスキに、右腕を差し上げたまま右脚前に踏み込み、そのまま左に転回して敵の右腕を得物で押さえつつねじり上げ、敵の背後に移動する。続いて右膝頭で敵の尾てい骨を蹴り上げ、右脚を敵の右足首に背後から深くからませ、背中にねじあげた腕と得物とで前下に押し倒す。敵は倒れるので、倒れる敵に添って右側からのしかかり、留め。",
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{ "id": 127075,
"title": "閂(かんぬき)",
"description": "得物の型の七。格闘の型。敵の上段からの斬り付けを左入り身足でかわしつつ、時計針の逆進行方向に得物を大きく巻いて敵刃を左外側にはじくと同時に、そのまま右脚で前蹴り。同様に、上段からの斬りかかりを右脚を踏み込んで時計針の進行方向に大きく巻き、敵刃を右外に弾く。次の瞬間左脚で前蹴り。前蹴りの後は左拳で敵の水月(みぞおち)に当身を入れる。脚を踏み変え大きく右外から時計針の逆進行方向に巻いて、敵の刀を握った右手首を強く斬り付け、柄を離させる。得物先端を敵の両眼の間に突きつけ牽制するとともに、自分の左腕を相手の左腕上膊の後方上から巻きつけ、深く抱え込む。次に得物を垂直に立て、刃を敵方向に向け、刀柄を握ったままの敵左手首を刃で前方水平に押しながら、上に向けて押し上げれば、敵は動けなくなる。次に右脚を右後方に急に引き、敵を右回しに引き落とす。敵の下半身が着地した瞬間、敵身体の動きを逆転させ左に切り替え、敵をうつ伏せに押し倒す。得物を敵から外し、左手首を打って敵の得物を落とさせて飛ばす。敵身体に馬乗りになり、左肘を左膝で制し、右手を得物で斬りねじ上げ、右肘を右膝で制する。得物を左手で逆手に握り、敵の首前に右から左に差し入れ、右手を上から交差させて得物先端を右手で握り、得物を上に引き上げ首を絞める。左手の得物を首前に当てたまま右手を離し、留め。",
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{ "id": 127076,
"title": "柄(つか)返し",
"description": "得物の型の八。斬り別れと格闘の型。敵が右八相の構えから左面に斬りかかるのに対し、こちらは右脚から直進し得物を上段から垂直に振り下ろし、敵刃の左しのぎを削るように切り落とす。同じく、左八相の構えから右面に斬りかけるのに対して、こちらは左脚から直進し、得物を上段から振り下ろし敵刃の右しのぎを削るように斬り落とす。これを八回繰り返し、九回目でこちらは上段受けにする。受けた瞬間、左脚で前蹴り、そのまま敵右脚甲を踏みつけ、敵の怯んだ瞬間、敵刃の鍔元まで鈎を滑らせて、得物を右から敵の首にかけ、左手で得物先と敵の襟を掴み、右脚から左回りに円周を描いて歩き敵を押し崩し、円の中心点で小さく早く回って敵を左に投げ倒し、敵刃を払い落として奪い、留め。",
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"title": "咽喉(のど)輪とり",
"description": "得物の型の九。得物を逆手に持つ型。敵の上段からの斬りを、右脚踏み込み、逆手の得物で上受けする。この時左手は右手首に添える。時計針の進行方向に巻き、敵刃を右外下に払い落とし、身体を開き左脚で大きく前蹴り。次に右胴への斬り込みに対して、こちらは右脚を踏み込み敵刃を逆手の得物で右外に弾く。次の瞬間、左脚を踏み込み、左拳で敵水月に当身を入れる。突きに対して、左下に受け流すとともに敵右手首と刀柄を左手で掴み、逆得物の棒身で敵右腕の上表面を滑らせ、刷り上げて、敵の右頸動脈に得物を当てる。右脚を敵の背後に一歩大きく踏み込み、得物で首をへし斬りつつ左に回る。首筋の後ろから刀身をあて、敵の左頸動脈に得物を食い込ませ、得物で敵身体を下に押し付けながら、右脚を大きく右後方に引き、敵を右下に引き落とす。敵はうつ伏せに倒れるとともに首が落ちる。",
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{ "id": 127078,
"title": "送り足拂(払)い",
"description": "得物の型の十。転換体の足運びと足払いの型。上段に対する敵の斬りを、こちらは右斜め前に左脚を踏み込み敵刃をかわし、得物で左上外に敵刃を弾く。とともに、得物を大きく巻き、敵の左上膊(じょうはく、二の腕)を斬る。同様に、敵の斬りかけを左斜め前に右脚を踏み込み敵刃をかわし、右上外に弾き、得物を大きく巻いて敵の右上膊を斬る。次いで、右脚を踏み込み、得物を頭上で小さく巻き、二歩目を継ぎ脚で(つまりさらに右脚で)踏み込み、頭上の得物を早く大きく巻いて敵の左上膊を斬る。つぎの瞬間、敵の斬りかけを避けるために地面に両手をついて身を沈め、左脚を大きく前に伸ばしだし、敵の踏み込む右足首に自分の左足首を掛け、早く強く右に一回転し、敵を仰向けに倒す。脚を取りうつぶせに返して、留め。",
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{ "id": 127087,
"title": "移動行為",
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{ "id": 127081,
"title": "踏み込まないコツ",
"description": "足止めしての殴り合いは厳格に慎むべきものである。敵の殺し間にて足を止めるのは自殺行為と呼ばれても仕方がない。殺し間に踏み込まずに敵だけを自分の殺し間に入れるコツは存在し、口伝として伝わっている。",
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{ "id": 127082,
"title": "足体動作",
"description": "足の運びを中心に移動に関する動作の事を総称して、足体動作と呼ぶ。足体動作には前方に進むものとして送り脚、詰め脚、歩み脚、猫脚があり、後方に進む引き脚、詰めの引き脚、歩みの引き足がある。また、左右移動をする移り脚、斜め前方に入る入り身脚、そして左右の転換体がある。転換体とは、後ろの脚を一旦前の脚の前に置き、これを脚がかりに敵の左右まで前の脚を進め、我が身を半回転させることで敵の横ないし斜め後方に立つ足体動作である。これらを、立位、座位、半立位(膝行位)で行うのが、世界忍者国剣術の足体動作である。",
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{ "id": 127083,
"title": "歩みの猫足",
"description": "世界忍者国剣術の基礎として習う足体動作のひとつで、前に出ている右足の前側と後ろ側、後ろの左足の前側と後ろ側への細かな加重と抜重の組み合わせで、微小な動きのみで前方へ少しシフトする、独特の歩き方法。フェイントや別動作の補助、および練習として用いる。",
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{ "id": 127084,
"title": "足の真ん中を使って踏む",
"description": "爪先立ちや踵立ちを想像する忍者の歩みだが、実はいたって普通に足の真ん中で歩く。忍者特有の挙動とは足先の工夫ではなく、通常の移動動作を加重と抜重の制御でブーストすることを言うため。",
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"title": "足体動作に気配りして歩く",
"description": "修行を始めるにあたって最初に教わるのは礼法と着付け、そして足体動作である。足体動作習熟には、道場と呼ばれる天井の低い部屋で、四方を足体動作のみで移動するところから始まる。",
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"title": "コツは、聞いて考える",
"description": "足体動作は耳で聞き、自分と師匠筋との違いを考えるのが早道と言われている。これは自分や相手の足体動作を耳で追うと、自然に音の出ない歩みが会得できるからによる。",
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"title": "非殺白兵戦闘行為",
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"title": "手捕り",
"description": "すべての武器を失ったときに用いる捕縛術のこと。極めて低い姿勢で構え、地面をはうように低く構える。敵武器の攻撃を避ける際は左右に転がり避ける。敵刃をさばく場合は足体動作を用い、真横や斜め前に避ける。地面を転がり敵の内懐にくぐり入り、敵の金的、髪の毛をつかみ引き倒す。手捕りの掴み方には極意があり、手首をつかむよりは敵の親指を握りしめ、逆にねじ上げて自由を奪うのを良しとする。また、相手の衣類をつかむ場合、服の上から肉に爪を立て、一緒につかむことで逃げられなくする。この技は非殺白兵戦闘属性を持つ。",
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"title": "世界忍者国剣術真神流の基本的戦闘法の内容",
"description": "世界忍者国剣術を修め、根源力ショップで入手した特殊訓練の経験と、迷宮での戦いをもとに、蝦蟇忍法を取り入れて、真神貴弘によって作られた戦闘法である。白兵距離では剣で戦い、距離が離れ、近距離になれば拳銃で戦う。敵の移動阻害に蝦蟇忍法・比婆蝦蟇を用いる。武器を失ってしまった場合は、特殊訓練において身につけた、投げ技を使って戦闘を行う。更に比婆蝦蟇の力を借り、移動を行い、隠れることによる不意打ちなども行う。また特殊訓練において身につけた追跡技術も用いて戦闘を行う。",
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"description": "山羊舐氏のもとでの2年間の修行により身につけた世界忍者国剣術で、マジカルブロードソードを用い白兵戦を行う。",
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"title": "投げ技の理",
"description": "投げ技というのは相手の重心を崩し、不安定になった瞬間を狙って、自分の体を相手に密着させることを意識しながら、背負ったり足を刈ることで投げだすものである。投げる時に足は肩幅でそろえる。がに股状態だと相手の体重が重く感じるので注意が必要である。",
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"description": "相手と、投げ技の理を意識しつつ、互いに自由に技を掛け合う稽古。より実践に近づけるように、相手が木刀を持った状態で行うこともある。相手を制圧するときは投げっぱなしにせず、怪我を負わせないようにするが、十分な防具をつけて、投げっぱなしで叩きつける訓練も行う。",
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"title": "物陰に隠れる訓練",
"description": "建物の影や、藪の中などの物陰に隠れる訓練。追跡者と逃亡者に分かれ、一定時間内に、追跡者は、発見すること、逃亡者はやり過ごすことを目的とする。どこに隠れればより見つかりにくいか、どのようなものでも利用して見つかる確率を減らせる方法、息を殺し気配を消し、周りに同化する術を学ぶ。訓練後は反省会を行い、問題点を洗い出し、さらなる技術向上を目指す。シチュエーションは訓練ごとに設定され、より多くの状況に対応できるように行われる。",
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"title": "人混みに紛れる訓練",
"description": "都市部などの人口が多い場所での追跡をかわす訓練。衣服などをTPOにあったものに代え、髪型を代え、無理のない程度の変装をして人混みに紛れ、追跡者の目をごまかす。",
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"title": "匂いによる発見をおさえる訓練",
"description": "徹底的に無香料の匂いのない洗剤で体を洗浄し、匂いを極限までおさえ、できるだけ体臭を消すことを学ぶ。野外では、相手の風下を常に取り、匂いを届かせないようにする。川を渡り、匂いを途切れさせることや、泥を塗り、僅かに残った体臭を紛れさせるなどの手段を学ぶ。",
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"description": "できるだけ音を立てず、移動する歩き方、走り方を学び、足音を立てない歩き方や、できるだけ体を揺らさず走り、音を立てないようにする技術を身につける。\n",
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"title": "痕跡の発見訓練",
"description": "追跡対象の残した僅かな痕跡を見つける訓練。足跡、藪の乱れ、落としたゴミ、用を足したあと、音や匂い、目撃情報、逃走手段などを発見分析する。",
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"title": "情報の分析訓練",
"description": "追跡対象の残した痕跡から、どの方向へ向かっているかをつかむ訓練。相手がフェイクを混ぜていることもあるため、それを排除することも学ぶ。",
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"title": "見失ったときの対処法の訓練",
"description": "対象の痕跡を見失ったと仮定し、最後に発見した痕跡まで戻り、予想される対象の進行方向に向い、ジグザグに移動し、痕跡を探すというクロス・グレイン方式と、それでも痕跡を見つけることが出来ない場合に行う、再度、最後に発見した痕跡へ戻り、円を描くように捜索する、360°方式を実施する訓練。",
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"title": "アンブッシュへの対処訓練",
"description": "追跡を対象に気づかれ、逆襲を受けたときの対処法の訓練。藪の中や曲がり角など、敵が潜んでいそうなところに注意をはらい、奇襲を受けないようにするために行う。",
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"title": "射撃の訓練",
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{ "id": 135638,
"title": "銃を撃つ前の訓練",
"description": "銃を打つ前に、射撃姿勢、握り方、反動のコントロール方法、射撃の一連の動作、照準の付け方、トリガーコントロールを、意識しなくても行えるようになるまで反復する訓練",
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{ "id": 135639,
"title": "シューティングレンジでの訓練",
"description": "シューティングレンジにおいての射撃訓練。反動の捌き方、照準の付け方を学んだ通りに行い、きちんと狙ったところに着弾するようになるまで行う。",
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{ "id": 135640,
"title": "屋内レンジでの訓練",
"description": "屋内レンジにて、突然出てくる数種類の標的を使って行われる訓練。犯罪者の絵と普通の人の絵が有り、瞬時に撃つか、撃たないかかの判断をして、撃つ場合は正確に素早く撃つ。突然大声が聞こえたり大きな物音がしたりする状況が設定されており難易度は高い。迅速で正確な判断力と、高い射撃能力を養う。",
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"title": "野外での訓練",
"description": "フィールドでの対人の訓練。実銃と同じ重さのモデルガンを用いて、チーム戦を行う。野外での射撃感覚を掴むために行われる。",
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"description": "口径:.45銃身長:127mm使用弾薬:.45ACP弾装弾数:7+1発作動方式:シングルアクションティルトバレル式ショートリコイル全長:216mm重量:1,130gおおよその射程:25m",
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"description": " 真神貴弘がリザルトで手に入れた自動拳銃(オートマチック・ピストル)のフレームに、世界忍者国汎用兵器工場製のスライドを載せて新規パーツで組み合わせたカスタムガン。エポキシ・レジン系素材のグリップを使用し、連続で射撃した際の横ブレを軽減した。また、あえて頑丈で引っかかりの少ない固定サイトを25mでゼロイン(調整)している。これによりヒップホルスターからのドローにおいても引っかからず、また素早いサイティングを可能とした。CQB(クロース・クォーター・バトル。閉所戦闘のこと)に特化したモデルとなっている。",
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"description": " 真神貴弘は右手に剣を持って戦う関係上、左手のみにて銃を持つ。そのため、左手で操作がしやすいようグリップの調整がなされている。利き手でない手、しかも片手での射撃は難しい為、日々の訓練が欠かせない。また訓練は当然として、きちんと射撃姿勢の型を学ぶ必要がある。",
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"title": "握り",
"description": "可能な限りフレームの高い位置を握り、親指のつけ根と中指がフレームの高い位置に密着していることを確認する。高い位置を握る(ハイグリップ)ことは重要で、命中精度向上、速射性向上、作動不良防止に影響する。というのも、まずリコイル(反動)はバレル(銃身)の位置で発生する。発射時に手首を支点にして跳ね上がる「マズルジャンプ」が起こる。マズルジャンプを最小限に抑えるには、バレルから支点までの距離が可能な限り短くなくてはならない。低い位置でグリップすると激しくマズルジャンプするため、フレームの後退量が大きくなり、これがスライドの後退を相殺することで装填不良(ローディング・ジャム)が発生しやすくなる。この現象をリム・リスティング(Limp wristing)と呼ぶ。作動不良を避けるためには、しっかりとグリップすることが求められる。正しいグリップは、銃の中心線が手首を通るように行う。この時、親指の付け根でリコイルを受けないように気をつけなければならない。ズレた状態でグリップすると当たらない上に、手を痛めたり、ローディング・ジャムの原因となる。",
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"title": "軽く前傾姿勢で体重の重心は前へ",
"description": "射撃時の姿勢にはさまざまな型があるが、共通項として、後ろから押されても倒れない程度に前傾姿勢になることが挙げられる。この体制により、リコイルに対応する。これはライフルやショットガンでも同じ姿勢である。",
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"title": "トリガーは人差し指指紋の真ん中で引く",
"description": "トリガーは指の腹で引くのが正しい。関節で引くと銃口を右に寄せてしまい、逆に指先で引くと銃口を左へ寄せてしまう恐れがある。また、トリガーは真っ直ぐ後ろへ引くように気をつけなければならない。トリガーを正しく引くトレーニングとしては、コインを銃の上に載せて、落とさないようにトリガーを引いて空撃ちし、コインを落とさないようにするのが良い。",
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"title": "射撃の方法",
"description": "両目を開いて(右利きの場合)右目でサイトを確認し、フロントサイトの頂上をターゲットに合わせて撃つ。この時フロントサイトとリアサイトの高さを水平にし、フロントサイトがリアサイトの中央に位置するようにして狙う。このとき、目の焦点はフロントサイトに合わせる(フロントサイトに焦点が合うと、ターゲットとリアサイトがボケて見えるが問題ない)。利き目の調べ方は、両目を明けた状態で指を目標物と目の直線上に立て、目を片方ずつ閉じたり開けたりして、指が静止した状態で見える方が利き目である。",
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"title": "リロードの方法",
"description": "マガジンを取り替えて再装填することをリロードという。リロードの際は右手の中指、薬指、小指をグリップの前面に置き、親指で確実にマガジンキャッチを押す。人差し指はトリガーガード内に入れず、フレームの上に置くこと。しかしながら真神貴弘の場合、左手で銃を持つ関係上、マガジンキャッチは人差し指で押さざるを得ない。ここから生じる隙をカバーするため、リロード時は必ず遮蔽物に隠れるなどの工夫が必要となる。",
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"title": "予備マガジンの挿入法",
"description": "腰のベルトに予備マガジンを固定している場合は、(左手で銃を持つ場合)右手の掌をマガジンボトムに押し付けてマガジンをしっかり握り、人差し指をマガジンの前面に人差し指を置く。これにより目視せずにマガジンの向きが認識でき、より確実に銃にマガジンを装填できる。この時、銃は顎の高さでリロードし、視線を下へ落とさずに周囲の状況を確認しながら行うべきである。その際、銃の位置は自分の身体から遠すぎず近すぎず、スムーズにマガジンを挿入できる位置とする。これには口伝があるが、身体で覚えるのがいいだろう。銃が身体から離れすぎるとマガジンの挿入が困難なだけでなく、時間のロスにもなる。近すぎると、マガジンが衣服に引っ掛かりやすくなる、マガジン挿入後にスライドを引き辛くなる、など、再び射撃体勢をとるまでに時間を要することになる。こうした無駄な動きを排除することこそ、確実かつ迅速なマガジン交換の秘訣である。スライドがホールドオープンの状態でマガジンを抜き、新しいマガジンを銃に叩き込んだら、スライドストップを下げてスライドを前進させるか、スライドを手で引いて前進させる(どちらでも良い)。",
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"description": "銃を扱う際に最も大切なことは安全性である。銃口の位置に意識を集中させて、常に銃口は安全な方向へ向けなければならない。また、トリガーを引く指は撃つ瞬間までトリガーガードの中に入れてはいけない。銃口の方向に意識を向けるのは安全だけが目的ではない。目視せずに銃口の位置が三次元的にイメージできるようになるためでもある。銃口と弾道がイメージできることは、そのまま弾道命中精度向上に役立つ。",
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"description": "本銃は射程25m以内を念頭に入れて調整されており、おおよそ150mm以下に集弾する傾向を持つ。なお、射手としての腕にもよるが、一応倍の50m距離でも命中するかもしれない。一般に距離が2倍になれば、集弾が3倍になると言われており、この場合、立射で50m先のプレートに確実に当てることは厳しい。",
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"description": "刀身全体に絡みつく植物のようなものと、何らかの文章のような読めない文字が浮かんでいる。戦闘に入ると淡く光る。",
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"description": "鉄の神を深く信仰する鍛冶師に鍛えてもらい直し、ハンターキラウィッチ工房の主人に天衆の加護を祈ってもらったところ、ロングソード+1のときに比べて明らかに切れ味がましており、さらに頑丈さも以前とは比べ物にならない物となっている。",
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"title": "握りやすい柄",
"description": "手の大きさ、握力などを調べ、最適な太さと長さでつくり、滑りどめの革を巻いた柄。柄頭には水晶がはめられている。非常に手に馴染むものになっている。",
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{ "id": 149649,
"title": "不思議な文様の浮かんだ刀身",
"description": "ロングソード+1を芯にして追加の材料も吟味し、鉄の神を深く信仰する鍛冶師に鍛えてもらい直し、ハンターキラウィッチ工房の主人に天衆の加護を祈ってもらったところ、不思議な文様が現れた。",
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"title": "とても頑丈な鞘",
"description": "一流の職人により、一から材料を吟味し作られた鞘。色は黒く、ほぼ飾り気がない非常に頑丈な作り。その頑丈さは鞘付きで戦闘が行えるほどである。先端には金属がつけてあり、スコップとしても使用できる。",
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{ "id": 149659,
"title": "マジカルブロードソードの防御行為",
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"title": "マジカルブロードソードでの防御方法",
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"title": "パリー",
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"title": "打払い",
"description": "攻撃してきた相手の武器に対して、打ち込みを行い、軌道をずらし、狙いをそらす防御方法で、突きに対しても有効である。",
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"title": "受け流し",
"description": "相手の攻撃を受け止めた瞬間に、力の流れに任せてブロードソードの向きを変え、打ち込みの衝撃をうまく受け流し、そらす防御。",
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{ "id": 149655,
"title": "切り払い",
"description": "矢などの飛び道具の飛んでくる軌道を予測しそれに合わせて、マジカルブロードソードを振るい、切り払い撃ち落とす。マジカルブロードソードを掲げて半身に低く構え、剣筋に隠れるようにする態勢からの斬撃が必要であったが、持ち前の粘り強い筋力と、鋭い視力がこれを可能にした。",
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"title": "ブロッキング",
"description": "相手の攻撃の軌道を読み、狙われている位置にブロードソードを掲げて、攻撃を待ち受けてしっかり受け止める防御。",
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"title": "マジカルブロードソードの稀少的価値",
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{ "id": 149661,
"title": "マジカルブロードソードの外見",
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{ "id": 149660,
"title": "工芸品のような美しさ",
"description": "装飾等は最低限にして、実用的な要素を突き詰めて作った結果、美術品のような美しさではなく、工芸品としての美しさが生まれた。",
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{ "id": 149663,
"title": "マジカルブロードソードの入手",
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[
{ "id": 149662,
"title": "マジカルブロードソードの入手方法",
"description": "愛用していたロングソード+1をもとに、藩王から紹介されたハンターキラ工房の主人と工場の忍者刀担当主任とで打ち直した。",
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"name": "真神 貴弘"
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{ "id": 167459,
"title": "共和国所属者の保持装備について(T22)",
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"created_at": "2017-12-12 16:38:35.946798",
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[
{ "id": 167458,
"title": "T21からの装備の継続使用",
"description": "T22におけるにゃんにゃん共和国は装備を生産するだけの力がなく、\nそれは各職業における必須装備も例外ではなかった。\nフィクショノートやACEたちは、T21から使用している装備品を\nだましだまし継続使用することとなったのだ。",
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{ "id": 699,
"name": "涼原秋春"
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"name": "涼原秋春"
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]


  [No.2016] [固定URL] 【編成】真神貴弘(T22版) 投稿者:久堂尋軌  投稿日:2017/12/15(Fri) 08:35:29

部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :10-00657-01
人員数     :1
着用アイドレス :真神貴弘(T22版),172227
装備      :世界忍者の奇抜な外見,31989 (RD2)
装備      :忍者の基本装備,32018 (RD3)
装備      :蝦蟇Q,114238 (RD2)
装備      :ホルスターの形状と材質及び装着位置,149679(RD3)
装備      :M45(マガミ・フォーティファイブ),129445(RD13)
装備      :マジカルブロードソードの拵え,149651 (RD4)

単一RD     :RD154,RD2,RD3,RD2,RD3,RD13,RD4、合計RD154#アイドレス内装備RDも列記しているが合計には含まない
消費食料    :1
消費燃料    :3

http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/172227


  [No.2018] [固定URL] 優羽玄乃丈 投稿者:優羽カヲリ@世界忍者国  投稿日:2017/12/15(Fri) 21:07:52

部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :優羽玄乃丈
人員数     :1
着用アイドレス :優羽玄乃丈(T22),159099
装備      :かがやける指輪,108203
装備      :小さなプレゼント,108206
装備      :雷球(優羽玄乃丈版),108225
装備      :拳銃(E136リザルトアイドレス版),1136
装備      :ナイトシールド+1,2409

単一RD     :RD83 RD2 RD2 RD6 RD12 RD5 合計RD83

消費食料    :1
消費魔力    :2


  [No.2019] [固定URL] 優羽カヲリ 投稿者:優羽カヲリ@世界忍者国  投稿日:2017/12/15(Fri) 21:09:02

部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :10-00214-01
人員数     :1
着用アイドレス :優羽カヲリ(T22),156694
装備      :かがやける指輪,108203
装備      :サイトリシンの時計,111646
装備      :世界忍者の奇抜な外見,31989
装備      :忍者の基本装備,32018
装備      :忍者刀,47128
装備      :蝦蟇Q,114238
装備      :法の執行者の紋章,52303

単一RD     :RD158 RD2 RD3 RD2 RD3 RD12 RD2 RD5 合計RD158

消費食料    :1
消費魔力    :3


  [No.2020] [固定URL] 優羽家の子供達 投稿者:優羽カヲリ@世界忍者国  投稿日:2017/12/15(Fri) 21:10:10

部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :優羽家の子供達
人員数     :4
着用アイドレス :優羽家の子供達(T22),146876
装備      :銀一郎先生の毛布,127191
装備      :かいてきバスケット,127195
装備      :洋服セット,146872
装備      :思い出の品,146874
単一RD     :RD37 RD2 RD3 RD1 RD1 合計RD37

消費食料    :1
消費魔力    :0


  [No.2022] [固定URL] 結城由羅 投稿者:久堂尋軌  投稿日:2017/12/15(Fri) 22:33:28

部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :10-00207-01
人員数     :1
着用アイドレス :結城由羅_文官モード(T22),170333
装備      :星見司の装備,105371(職業内装備)
装備      :卒業証明,170667(経歴内装備)
装備      :法の執行者の紋章,52303(PC組み込み済み)
装備      :藩王としての特別な所有物,62859(職業内装備)
装備      :世界貴族の装備,170753(職業内装備)
単一RD     :RD151 RD3 RD1 RD4 RD3 RD4 合計RD151 #アイドレス内装備RDも列記しているが合計には含まない

消費食料    :1
消費魔力    :3


  [No.2023] [固定URL] くろみゃー 投稿者:久堂尋軌  投稿日:2017/12/15(Fri) 22:50:51

部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :10
人員数     :1
着用アイドレス :王猫くろみゃー(T22),170947
装備      :忍者刀,47128
装備      :忍者の基本装備,166027
装備      :世界忍者の奇抜な外見,31989
単一RD     :RD142 RD12 RD3 RD2 合計RD142
消費食料    :1
消費燃料    :3


  [No.2024] [固定URL] くろじゃー 投稿者:久堂尋軌  投稿日:2017/12/15(Fri) 22:57:14

部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :10
人員数     :1
着用アイドレス :黒にして真珠のロイ・バウマン(T22),170854
装備      :忍者刀,47128
装備      :忍者の基本装備,166027
装備      :世界忍者の奇抜な外見,31989
装備      :世界貴族の装備,170753
単一RD     :RD140 RD12 RD3 RD2 RD4 合計RD140
消費食料    :1
消費燃料    :3


  [No.2025] [固定URL] 現状まとめ 投稿者:久堂尋軌  投稿日:2017/12/15(Fri) 22:59:15

PCアイドレス名:RD:魔力消費:食料消費:蝦蟇:部品一覧URL:編成URL
優羽玄乃丈(T22):83:2:1:なし:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/159099http://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2018&reno=2004&oya=1861&mode=msgview
優羽カヲリ(T22):158:3:1:闥婆(油);http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/156694http://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2019&reno=2004&oya=1861&mode=msgview
優羽家の子供達(T22):37:0:1:なし:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/146876http://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2020&reno=2004&oya=1861&mode=msgview
T22の山羊舐(再まとめ版):159:3:1:天(封印):http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/170944http://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2017&reno=2006&oya=1861&mode=msgview
久堂尋軌(T22):158:3:1:修羅(光):http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/126077http://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2005&reno=2004&oya=1861&mode=msgview
桂林怜夜(T22):157:3:1:比婆(土):http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/150958http://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2012&reno=2007&oya=1861&mode=msgview
桂林紳士(おともネコリス)(T22版):118:3:1:なし:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/150662http://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2009&reno=2004&oya=1861&mode=msgview
ロイ・ケイリン(T22版):130:3:1:なし:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/150925http://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2010&reno=2004&oya=1861&mode=msgview
真神貴弘(T22版):154:3:1:比婆(土):http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/172227http://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2010&reno=2004&oya=1861&mode=msgview
結城由羅_文官モード(T22):151:3:1:なし:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/170333http://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2022&reno=2004&oya=1861&mode=msgview
王猫くろみゃー:142:3:1:なし:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/170947http://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2023&reno=2004&oya=1861&mode=msgview
黒にして真珠のロイ・バウマン(T22):140:3:1:なし:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/170854http://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2024&reno=2004&oya=1861&mode=msgview
とーやくん:??:3:1:なし:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/172227


  [No.2026] [固定URL] 提出用雛形 投稿者:久堂尋軌  投稿日:2017/12/15(Fri) 23:09:19

部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :優羽玄乃丈
人員数     :1
着用アイドレス :優羽玄乃丈(T22),159099
装備      :かがやける指輪,108203
装備      :小さなプレゼント,108206
装備      :雷球(優羽玄乃丈版),108225
装備      :拳銃(E136リザルトアイドレス版),1136
装備      :ナイトシールド+1,2409

単一RD     :RD83 RD2 RD2 RD6 RD12 RD5 合計RD83 #アイドレス内装備RDも列記しているが合計には含まない

消費食料    :1
消費魔力    :2

部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :10-00214-01
人員数     :1
着用アイドレス :優羽カヲリ(T22),156694
装備      :かがやける指輪,108203
装備      :サイトリシンの時計,111646
装備      :世界忍者の奇抜な外見,31989
装備      :忍者の基本装備,32018
装備      :忍者刀,47128
装備      :蝦蟇Q,114238
装備      :法の執行者の紋章,52303

単一RD     :RD158 RD2 RD3 RD2 RD3 RD12 RD2 RD5 合計RD158 #アイドレス内装備RDも列記しているが合計には含まない

消費食料    :1
消費魔力    :3

部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :優羽家の子供達
人員数     :4
着用アイドレス :優羽家の子供達(T22),146876
装備      :銀一郎先生の毛布,127191
装備      :かいてきバスケット,127195
装備      :洋服セット,146872
装備      :思い出の品,146874
単一RD     :RD37 RD2 RD3 RD1 RD1 合計RD37 #アイドレス内装備RDも列記しているが合計には含まない

消費食料    :1
消費魔力    :0

チェック    :
部隊名     :10-00678-012
人員数     :1
着用アイドレス :T22の山羊舐(再まとめ版),
装備      :忍者刀,47128
装備      :忍者の基本装備,32018
装備      :きれいな水,170921
装備      :ニンジャバッグ,170922
装備      :食糧,170923
装備      :猫缶,170924
装備      :蝦蟇Q,114238
単一RD     :RD159 RD12 RD3 RD1 RD1 RD1 RD1 RD2 合計RD159 #アイドレス内装備RDも列記しているが合計には含まない
消費食料    :1
消費燃料    :3

部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :10-00217-01
人員数     :1
着用アイドレス :久堂尋軌(T22),126077
装備      :世界貴族の装備,117055 (RD5)
装備      :忍者の基本装備,32018 (RD3)
装備      :蝦蟇Q,114238 (RD2)
装備      :摂政が使う所有物と立ち居振る舞い,16567(RD3)
単一RD     :RD158,RD5,RD3,RD2,RD3、合計RD154 #アイドレス内装備RDも列記しているが合計には含まない
消費食料    :1
消費燃料    :3

部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :10-00212-01
人員数     :1
着用アイドレス :桂林怜夜(T22),150958
装備      :忍者刀,47128
装備      :忍者の基本装備,32018
装備      :世界忍者の奇抜な外見,31989
装備      :蝦蟇Q,114238
装備      :蔦の結婚指輪,143121
単一RD     :RD157 RD12 RD3 RD2 RD2 D5 合計RD157 #アイドレス内装備RDも列記しているが合計には含まない
消費食料    :1
消費燃料    :3

部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :桂林紳士(おともネコリス)
人員数     :1
着用アイドレス :桂林紳士(おともネコリス)(T22版),150662
装備      :忍者刀,47128
装備      :治安維持剣術の装備一式,116168
装備      :赤いケープ(ネコリス用),147630
単一RD     :RD118 RD12 RD8 RD4 合計RD118 #アイドレス内装備RDも列記しているが合計には含まない
消費食料    :1
消費燃料    :2

部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :ロイ・ケイリン
人員数     :1
着用アイドレス :ロイ・ケイリン(T22版),150925
装備      :忍者刀,47128
装備      :携帯端末,71202
装備      :妻から送られた拳銃,71205
装備      :赤いハンカチ,71209
装備      :赤いマフラー,71165
装備      :いつもの忍者装束,71166
装備      :伊達眼鏡,71669
装備      :目つぶし,71169
装備      :蔦の結婚指輪,143121
単一RD     :RD130 RD12 RD2 RD3 RD2 RD1 RD1 RD1 RD1 RD5 合計RD130 #アイドレス内装備RDも列記しているが合計には含まない
消費食料    :1
消費燃料    :3

部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :ロイ・ケイリン
人員数     :1
着用アイドレス :ロイ・ケイリン(T22版),150925
装備      :忍者刀,47128
装備      :携帯端末,71202
装備      :妻から送られた拳銃,71205
装備      :赤いハンカチ,71209
装備      :赤いマフラー,71165
装備      :いつもの忍者装束,71166
装備      :伊達眼鏡,71669
装備      :目つぶし,71169
装備      :蔦の結婚指輪,143121
単一RD     :RD130 RD12 RD2 RD3 RD2 RD1 RD1 RD1 RD1 RD5 合計RD130 #アイドレス内装備RDも列記しているが合計には含まない
消費食料    :1
消費燃料    :3

部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :10-00207-01
人員数     :1
着用アイドレス :結城由羅_文官モード(T22),170333
装備      :星見司の装備,105371(職業内装備)
装備      :卒業証明,170667(経歴内装備)
装備      :法の執行者の紋章,52303(PC組み込み済み)
装備      :藩王としての特別な所有物,62859(職業内装備)
装備      :世界貴族の装備,170753(職業内装備)
単一RD     :RD151 RD3 RD1 RD4 RD3 RD4 合計RD151 #アイドレス内装備RDも列記しているが合計には含まない

消費食料    :1
消費魔力    :3

部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :10-00657-01
人員数     :1
着用アイドレス :真神貴弘(T22版),172227
装備      :世界忍者の奇抜な外見,31989 (RD2)
装備      :忍者の基本装備,32018 (RD3)
装備      :蝦蟇Q,114238 (RD2)
装備      :ホルスターの形状と材質及び装着位置,149679(RD3)
装備      :M45(マガミ・フォーティファイブ),129445(RD13)
装備      :マジカルブロードソードの拵え,149651 (RD4)

単一RD     :RD154,RD2,RD3,RD2,RD3,RD13,RD4、合計RD154#アイドレス内装備RDも列記しているが合計には含まない
消費食料    :1
消費燃料    :3

部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :王猫くろみゃー
人員数     :1
着用アイドレス :王猫くろみゃー(T22),170947
装備      :忍者刀,47128
装備      :忍者の基本装備,166027
装備      :世界忍者の奇抜な外見,31989
単一RD     :RD142 RD12 RD3 RD2 合計RD142 #アイドレス内装備RDも列記しているが合計には含まない
消費食料    :1
消費燃料    :3

部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :黒にして真珠のロイ・バウマン(T22),
人員数     :1
着用アイドレス :黒にして真珠のロイ・バウマン(T22),170854
装備      :忍者刀,47128
装備      :忍者の基本装備,166027
装備      :世界忍者の奇抜な外見,31989
装備      :世界貴族の装備,170753
単一RD     :RD140 RD12 RD3 RD2 RD4 合計RD140 #アイドレス内装備RDも列記しているが合計には含まない
消費食料    :1
消費燃料    :3


  [No.2032] [固定URL] ※提出しました※ 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/12/16(Sat) 21:23:19

以下のように提出しました。

T22編成
http://cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=4268
T22生産/輸送
http://cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=4273

世界貴族に人種適性項目RD1追加したため、ひろきしゃんとか+1されてます。


  [No.2033] [固定URL] 番号付与版(R60〜R71) 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/12/16(Sat) 21:44:43

部隊番号は、R60〜R71となりました。
付与版はこちら:
http://cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=4285


  [No.2013] [固定URL] とど置き場 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/12/15(Fri) 03:04:58

とど置いてないとわからなくなるので。

全体〆切は12/16 24:00


  [No.2014] [固定URL] とど12/15 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/12/15(Fri) 03:11:01

○編成・生産/輸送書式の提出、優先順位:高、〆切:12/16 20:00, 21:00

・詳細はこちら https://twitter.com/yura_yuki/status/941334223507439616

〆切:12/16 20:00(編成)、同 21:00(生産/輸送書式)
編成提出所:http://cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=4235
生産/輸送書式提出所:http://cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=4236

・魔力変換設備使用版の書き方について http://cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=4237

○魔力変換設備の設置処理、優先順位:高、〆切:なるべく早めに(忘れると悲惨なことに)

・魔力変換設備のローカライズと設置
 臨時魔力変換設備
 http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/169951
 に設置場所と担当する騎士名、自国で使う魔法の種類を書いた部品をつける
 →作ってみた
 世界忍者国の臨時魔力変換設備
 http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/172718
 ※担当騎士がまだなの注意→設定した

・PC騎士の任命→まがみんに相談→OKもろた
・任命する政令の作成
 前の人事異動の政令: http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=122395
 今期の世界忍者国について、主に復興方針に言及はしときたい、とは。
 →ざっくり書いた→新任騎士も設定した
 政令:T22における世界忍者国の運営について
 http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/172713

○忍者猫の更新

・世界忍者の民を拡張する形に書き換える。
・コパイ能力とか忍者能力とかは圧縮するか技術として外に出す
→なんか書いた

○作戦作成登録、優先順位:高、〆切:文殊〆切まで

・作戦系がさっぱりなので、他国の作戦を参考に何かがんばって用意する

 作戦系参考リンク
 ※人種について
 人種とそれを利用する作戦サンプル(宰相府)
 http://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/view.cgi?no=1883
 他国の人種有効化作戦(参考)
 http://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/view.cgi?no=1992

 宰相府の作戦サンプル
 〇宰相府ライトコンバットチーム
 http://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/view.cgi?no=1882

→世界忍者国の民での戦闘と農業の作戦を用意してもらうことになった(山羊舐さん)

○魔法封印系処理、優先順位:中、〆切:文殊〆切いっぱい

・にゃんばいん魔力動力系の封印をする(科学との共存についての検討は何かする)
 →封印指定はした
【封印指定】にゃんばいん式魔力動力系(T22)
 http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/172665
 →同じくらいのRDでディーゼルエンジン大部品作って、にゃんばいんの動力源を更新する
 →食料生産地など組み込んでいるアイドレスの更新

 ※参考(流用するにはちょっとでかすぎるのと詳細過ぎる、気筒数とか空冷とか融通が利くように抽象化しときたい)
4ストローク直列6気筒水冷ターボチャージドディーゼルエンジン
 http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/152187

・忍者専用機も使用停止しつつ研究は続ける旨の部品を追加する(人工筋肉系についての検討が難しいん)
・コメット:風の神の式神版に要書き換え(書き換えが間に合わない場合は封印)
・シュリケン銃:アブタマル神対応してれば多分大丈夫(後で確認)
・加速装置:風の神、またはロイ自身だが間に合わないのでとりあえず職業使用停止

※その他生活用マジックアイテム
・魔力蓄積符:基本的な符術なのでロイ神でもアブタマル神で良いけど要更新
・てーべー:光操作系のやつがあったはず(なんじゃっけ)なのでその式神に要書き換え

#政令にて一応停止などの方針も書いておいた方がいい

#作戦についての参考追加

玄霧弦耶>戯言屋さん
長身、痩せ気味、目がいい、魔法の才能がある、凝り性、力は弱い、身軽、しゃべると長い、森で生活している、お金にがめつい、知識欲が強い、人種の歴史
みたいな12部品で評価6の人種があるとして、火の魔法使い、みたいな職業なら
職業側に「部品名:〇〇人との親和性」とかで「長身で痩せ気味かつ目が良くて身軽な種族なので身のこなしがよく、魔法の才能があって凝り性、知識欲が強い関係でよく勉強するため呪文の覚えが早い。喋ると長い癖があるので長い詠唱も噛まずに唱えられるだろう。力が弱くても扱えるような魔法の補助具を使うこともある。」みたいなのをいれておけばおよそ80%は使えてる感じになりますんで、あとは最終的に90%ルールに引っかからないような総RDならいけるんじゃないかなって感じですね。
今回の場合、9/12使ってるので、不一致なのは3として、全体でRD30以上なら90%ルールにひっかからんのでは、っていう想定です

まあもちろんその通りに行かない場合もありますが、なるべく職業側にすり合わせ用のやつをいれておいてやればいいかなとおもいます

まあもしくは、PCであるならば「自分の行動指針」みたいな部品で同じようにやるかですかねえ。
要するに、今までは提出理由で別途書いてたのをちゃんと最初から中に入れておくのが作戦の側面でもあるので(もちろんそれだけじゃないけど


  [No.2028] [固定URL] にゃんばいん式魔力動力系の封印作業(ほぼ済み) 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/12/16(Sat) 18:09:43

RD4でディーゼルエンジンを作成し、にゃんばいんの動力系を換装、食料生産地のにゃんばいんを差し替えました。

ディーゼルエンジン(世界忍者国版)
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/174717
にゃんばいん(ディーゼルエンジン型)(T22)
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/174720
食糧生産地(世界忍者国版T22)
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/127309

また高速ディーゼルエンジンも作成しておきました。

高速ディーゼルエンジン(世界忍者国)(T22)
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/174942

ハイスペックにゃんばいん式魔力動力系の封印措置については、文殊が重くて作業できなかったので、予備登録受付に放り込みました。

2017/12/16 文殊遅延投稿予備登録受付
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfgOtnHbl6sVzlpGJMZaHF7RjjAmLhXYsSFDlOeEiRwTY5RiQ/viewform

登録できました→ http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/175050


  [No.2029] [固定URL] JSON:【封印指定】ハイスペックにゃんばいん式魔力エンジン(T22) 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/12/16(Sat) 18:10:54


[
{ "title": "【封印指定】ハイスペックにゃんばいん式魔力エンジン(T22)",
"part_type": "group",
"description": "世界忍者国,一般アイテム,T22",
"children":
[
{ "title": "封印指定の経緯",
"description": "",
"part_type": "group",
"children":
[
{ "title": "にゃんばいん式魔力動力系の封印指定のため",
"description": "T21末からT22初頭にかけての魔法再定義の流れのなかで、魔法と科学の混在についての懸念からにゃんばいん式魔力動力系が封印指定を受け、これに伴い、その発展形であるハイスペックにゃんばいん式魔力エンジンも封印指定を受けることとなった。魔法と科学の共存についての研究が進むまで無期限に研究開発利用が禁止される。",
"part_type": "part",
"localID": 2
},

{ "title": "代替措置は高速ディーゼルエンジン",
"description": "しかしながら、生活上必要なものへの搭載が予定されており開発が進んでいたため、代替措置は必要とされた。\n具体的には、乗用車やバス、救急車などへの導入が検討されていた。\nこれらに対してはにゃんばいんへの代替として使われたディーゼルエンジンの高速版(ID: 174942)を開発し導入することとなった。",
"part_type": "part",
"localID": 3
}
],
"localID": 1,
"expanded": true
}
],
"localID": 0,
"expanded": true
}]


  [No.2030] [固定URL] 職業使用停止措置 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/12/16(Sat) 18:20:45

新世界忍者については使用停止措置をおこなっています。

【使用停止中】新世界忍者(T22)
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/174523


  [No.2031] [固定URL] コメットの変更 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/12/16(Sat) 18:35:26

とりあえず完了。

箒型制空用飛行魔道兵器「コメット」(盟約魔法対応版)
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/175125


  [No.2034] [固定URL] 忍者専用機の使用停止 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/12/16(Sat) 22:58:18

> ○魔法封印系処理、優先順位:中、〆切:文殊〆切いっぱい

> ・忍者専用機も使用停止しつつ研究は続ける旨の部品を追加する(人工筋肉系についての検討が難しいん)

した

【使用停止中】忍者専用機(T22)
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/175782


  [No.2035] [固定URL] テーベーと魔力蓄積符の改訂 投稿者:結城由羅  投稿日:2017/12/16(Sat) 23:13:45


> ※その他生活用マジックアイテム
> ・魔力蓄積符:基本的な符術なのでロイ神でもアブタマル神で良いけど要更新

魔力蓄積符(盟約魔法対応版)
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/175865

符術なのでロイ神で。

> ・てーべー:光操作系のやつがあったはず(なんじゃっけ)なのでその式神に要書き換え

した

テーベー(盟約魔法対応版)
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/175773


  [No.2043] [固定URL] 提出書式たたき台 投稿者:山羊舐  投稿日:2017/12/20(Wed) 06:19:07

提出書式たたき台を作成しました。
チーム編成についてはスカイプでの相談をベースに山羊舐が決めました。
後半の想定リクエストについては山羊舐が想定して作成しました。
各チームがこの割り振りで勝てるかどうか、今後検算します。

■チーム編成
○優羽さん家族チーム(農業?)
優羽玄乃丈:優羽玄乃丈(T22):R60:ACE:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=159099
10-00214-01:優羽カヲリ(T22):R61:世界忍者:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=156694
優羽家の子供達:優羽家の子供達(T22):R62:ACE:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=146876

○藩王親政チーム(内政)
10-00207-01:結城由羅_文官モード(T22):R68:世界貴族:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=170333
王猫くろみゃー:王猫くろみゃー(T22):R70:世界忍者/Mフィクサー:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=170947
黒にして真珠のロイ・バウマン(T22):黒にして真珠のロイ・バウマン(T22):R71:ACE:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=170854


○桂林さん家族チーム(防衛A)
10-00212-01:桂林怜夜(T22):R65:世界忍者:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=150958
桂林紳士(おともネコリス) :桂林紳士(おともネコリス)(T22版):R66:ACE:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=150662
ロイ・ケイリン:ロイ・ケイリン(T22版):R67:ACE:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=150925

○女々しい野郎どもの詩チーム(防衛B)
10-00657-01:真神貴弘(T22版):R69:世界忍者:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=172227
10-00217-01:久堂尋軌(T22):R64:世界貴族:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=126077
10-00678-012:T22の山羊舐(再まとめ版):R63:忍者:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=170944

■ありそうなリクエスト類
●自然回復を促進させよ(内政)
・作戦: 世界忍者国の民による農業技術を使った自然回復作戦:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=174533
・行為:農業行為?
・参戦希望チーム:内政チームか野郎どもチームか。

●迷宮を封印せよ(防衛)
・作戦:なし
・行為:迷宮封印行為
・参戦希望チーム:無理!

●テロ対策をせよ(防衛)
・作戦:世界忍者国の民に見られる特徴:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=174527
・行為:治安維持行為、非殺戦闘行為
・参戦希望チーム:野郎どもチーム

●誘拐犯から奪還せよ(防衛)
・作戦:世界忍者国の民に見られる特徴:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=174527
・行為:隠蔽行為、施設破壊行為、戦闘行為、移動行為
・参戦希望チーム:桂林さん家族チーム

●人心を安らかにさせよ(内政?)
・作戦:世界忍者国の民に見られる特徴:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=174527
・行為:政治行為?、広報行為?
・参戦希望チーム:優羽さん家族チームか内政チーム

●小さな花を育てよ(生活?)
・作戦:世界忍者国の民による農業技術を使った自然回復作戦:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=174533
・行為:農業
・参戦希望チーム:優羽さん家族チーム

●綺麗な水を飲め(生活?)
・作戦:世界忍者国の民に見られる特徴:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=174527
・行為:水を探してきれいにして飲む行為
・参戦希望チーム:優羽さん家族チーム? 野郎どもチーム?

●周辺20kmを歩兵部隊でパトロールせよ(防衛)
・作戦:世界忍者国の民に見られる特徴:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=174527
・行為:ゆっくり移動行為、偵察行為、治安維持行為
・参戦希望チーム:野郎どもチーム、桂林さん家族チーム

●テロリスト基地を襲撃せよ(防衛)
・作戦:世界忍者国の民に見られる特徴:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=174527
・行為:偵察、隠蔽看破、隠蔽、施設破壊、罠はずし、戦闘など
・参戦希望チーム:野郎どもチーム、桂林さん家族チーム

●宴会をせよ(防衛)
・作戦:世界忍者国の民に見られる特徴:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=174527
・行為:???
・参戦希望チーム:野郎どもチーム、桂林さん家族チーム

●交通事故者を緊急搬送せよ(防衛)
・作戦:世界忍者国の民に見られる特徴:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=174527
・行為:医療、治安維持、移動
・参戦希望チーム:桂林さん家族チーム、内政チーム

●小学生の風邪を治せ(内政)
・作戦:世界忍者国の民に見られる特徴:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=174527
・行為:医療、政治、資金
・参戦希望チーム:内政チーム

●設定国民女子高生のあこがれ、先輩への告白を成就させろ(生活?)
・作戦:世界忍者国の民に見られる特徴:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=174527
・行為:本音? 政治? ロマンチック?
・参戦希望チーム:優羽さん家族チーム