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  •   [No.2271] [固定URL] 課題2:午前中の炊き出しの手伝いをしよう:基本難易5:4時間 投稿者:結城由羅@GM  投稿日:2021/02/07(Sun) 20:08:41  

    成長処理をして、課題1と同様に返信してください。

    #教会を神殿と書き換えてます。

    場所:ブランゼル西部定期市

    状況:
    近郊の村が小規模なゴブリンの襲撃に遭い、焼け出された村人が難民として西地区に流れ込んだ。
    このため、慈善活動として定期的におこなわれている神殿の炊き出しの手が足りないということで、酒場にやってきた手伝い募集の手配師、口入れ屋ガフに君たちは雇われた。

    翌日早朝、10日に一回おこなわれる市のそばに設営された炊き出し会場に現地集合した君たちはガフから手伝いを割り当てられる。

    参考:ブランゼル西部定期市の設定
    https://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/view.cgi?no=2270

    課題1で追加された設定:
    ・炊き出しは乳の女神および大地女祭の神殿が共同でおこなっている。
    ・大地女祭の神殿からは信徒を雇うようにという指示が出ている。
    ・村を襲ったゴブリンの討伐隊は別途募集され、課題1の日の2日前、つまり、課題2の3日前に討伐に向かった。

    課題2:午前中の炊き出しの手伝いをしよう:基本難易5:4時間
    ガフが以下の仕事(サブ課題)をそれぞれに割り当てました。解決してください。
    これらは、それぞれ個別の課題のため協力はできません。
    ただし、交渉して担当を入れ替えることはできます。その場合は担当者同士、ツイッターなどで相談してください。
    また、内容そのものを変えてほしい場合は、ガフ(GM)にツイッターなどで相談してください。

    ※妖怪の魔法価値については、朝の時点で捧げものをしたとして割り振りを認めます。

    2A:集まった人々がまともに並んでくれない。列形成せよ:難易5
    2B:自分の分が取られたと何人かが揉めだした。仲裁せよ:難易5
    2C:容器代わりにもするパンに似た小麦を焼いたものが足りなくなりそうだ。神殿から司祭が出て市で調達することになった。運搬を手伝え:難易5
    2D:列形成に手間取っている隙に、一部の人混みが崩れて押し寄せてきた。炊き出しの仲間たちを庇え:難易5
    2E:あれやこれやで料理をする手が足りない。料理を手伝え:難易5

    〇割り当て
    2A:ツバァキ:アタッカー(脅しつければなんとかなるだろ、とガフは言った)
    2B:クーロ:サポーター(ガフはあまり騒ぎを大きくして欲しくないようだ)
    2C:ナーカ:アタッカー(荷運びといえばあんただろ、とガフは言った)
    2D:エオノ:タンク(「盾役だと警備がいいんじゃねぇかな」と配置された場所がちょうど崩れたところだった。運がいいのか悪いのか)
    2E:リンリン:トリックスター(「神殿の連中とは仲がいいんだろ? 頼むわ」)

    提出〆切:2/12(金)23:59

    質疑はツイッターなどで随時受け付けます。
    ※期末で立て込んでいるので、掲示板での質疑に反応がない場合はツイッターでの声掛けをお願いします。


      [No.2270] [固定URL] 地誌(ブランゼル西部定期市) 投稿者:結城由羅@GM  投稿日:2021/02/07(Sun) 19:57:37  

    ※公式の設定ではないのでご注意

    地誌(ブランゼル西部定期市)

    冒険の舞台について
    ・冒険の舞台はどんな場所? 島? 大陸? 海洋? 空飛ぶ島? 山岳地帯?
    ブランゼル西部で10日に一度開かれる定期市だな。
    ブランゼル東部からの物産はこの時にしか入手できないため、多くの住人が集まる。
    その人手を狙った興行もおこなわれるため、華やかだぞ。
    稼ぎ時とばかりに、吟遊詩人や踊り子が集まるからなぁ。


    ・象徴的なランドマークはなに?
    東部と西部を繋ぐ門。この定期市の時だけ開かれるんでな。
    一目塀の向こうを見ようとする奴はいる。
    まあ、牛なしがあっちに行くことはできないんだがな。
    その前の広場にこの日だけの露店のテントが多く並ぶのは、なかなか壮観だぞ。


    ・植物はどんなのが生えているの?
    市場なので植物が自生していたりはしないが、薬草や香草を売る店は当然ある。
    そりゃ、道の端に雑草は生えてるぞ、当然。


    ・冒険にふさわしい報酬は何があるの?
    コソ泥やスリを捕まえて突き出せば、報酬が出るな。
    大きな商店ならば売上や商品の盗難を恐れて護衛を雇うことがある。
    あるいは、荷運びなどの雑用もあるかもしれない。
    まれに、炊き出しの手伝いなんかを募集することもあるな。
    まあ、仕事は探せばいろいろあるさ。仕事が欲しいなら口入屋に聞いてみな。


    ・なぜ冒険が可能なの? 価値ある場所を大国が制圧とかしてないのはなぜ?
    定期市はブランゼル領主の権限でおこなわれているからな。
    他の領主が手を出したりはしねぇよ。
    騒ぎを起こせば、捕まって罰せられる。
    あとはまあ、市が台無しになったら住人からも恨まれるからな。


    ・どんな脅威があるの?
    コソ泥、スリ、はいなくならねぇな。
    酔っ払いが暴れることもある。女の取り合いとかな。
    飢えた貧民が暴動を起こすってのも昔はあったらしい。
    神殿が炊き出しをやるってのもありゃ慈善活動って意味はもちろんあるが、暴動防止って意味もあるんだよな。


    ・冒険の舞台の名は?
    ブランゼル西部定期市。
    地元民は単に定期市と呼んでるがな。


      [No.2269] [固定URL] 成長1:クーロ・ワイダー 投稿者:白河 輝@レンジャー連邦  投稿日:2021/02/07(Sun) 14:28:37  

    課題1挑戦のため成功要素が成長
    課題1:https://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2256&reno=2250&oya=2231&mode=msgview

    名前:クーロ・ワイター
    性別:男
    命運:3

    種族:人間

    クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

    --------------------------------------
    ○設定
    牛なしの放浪者。
    行く先々で口八丁手八丁で生き延びてきた。
    ある時出会った踊り子の女性、母親とも姉とも言えぬ関係を持っていたが離別。
    今では冒険者となるも、中々悪くないと思っている。


    --------------------------------------
    ○成功要素

    原点の質問は「あなたが一番最初に使い方を覚えたものはなに?」
    【ああ、あの女に教えてもらった短剣だったな。なんでコレだったんだ?】

    【ある程度真直ぐ切る】パワ−2>【当分に切り分ける】パワー3
    【ちょっと鼻が利く】パワー2>【鼻が敏感】パワー3

    --------------------------------------
    ○装備

    武器:
     名前,射程,威力,対甲,価値
     料理用短剣,2,1,2,10(成功要素1、料理(パワー3))

    防具:
     名前,防御,装甲、価値
     革鎧,1,1,30

    移動:
     名前、移動速度、運動力、価値
     徒歩,  300,  3, 0


    その他:
    松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5


    所持金:55


    --------------------------------------

    ○魔法

    魔法の価値(神の名前):XX
    踊り子マドリアの魔法:0
    風の精霊の魔法:0
    夢の精霊の魔法:0

    ・踊り子マドリアの魔法(妖怪)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・舞踏魔法 ヒット分動きのキレを良くする。しばらく効果がある。価値50(10ヒット)
    ・幻惑魔法 ヒット分視点を指さす者に引きつける。敵視ならヒット半分の効果。価値20(4ヒット)
    ・隠蔽魔法 ヒット数分、認識を阻害する。価値20(4ヒット)

    ・風の精霊の魔法(精霊)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・風の魔法 ヒット分風を操る。価値50(10ヒット)
    ・微風魔法 ヒット分風を操る、価値20(4ヒット)
    ・上空魔法 ヒットの四倍分、上空三〇〇〇mの風を操る。価値20(4ヒット)

    ・夢の精霊の魔法(精霊)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・夢の語らい  望む相手の夢に入り、語りかける。価値20(4ヒット)
    ・夢のまどろみ ヒット分、眠気を与える。価値20(4ヒット)
    ・夢実験    ヒットの二倍分、夢で実験する。 価値50(10ヒット)


      [No.2268] [固定URL] ダイス成功! 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/06(Sat) 23:27:47  

    > * エオノ@えお>ここでダイスロール… > 3d6: 3 + 4 + 5 = 12 (2/6-23:03:12)

    1ヒットで、成功です。

    > RP:
    > (使えない年寄り扱いされそうだなあ…)

    「ああ、教会の連中から話は聞いてるよ。あんた評判良いみたいだな。こういう仕事じゃ人間関係は大事だからな。よろしく頼むよ」
    ガフはガハハと笑ってエオノの肩を叩いた。

    /*/

    無事に雇われました。おめでとうございます!
    ガフは年齢については特に気にしていないようです。むしろどういう経歴でどういう仕事ができるのかが気になるようで、酒をいっぱいおごられて色々と聞き出されました。

    成長処理とその結果を、PCデータの方へ返信しておいてください。
    課題2は明日提示予定ですので、しばらくお待ちください。


      [No.2267] [固定URL] ダイス1hit(成功) 投稿者:えお@アイドレスROM勢  投稿日:2021/02/06(Sat) 23:12:59  

    * エオノ@えお>ここでダイスロール… > 3d6: 3 + 4 + 5 = 12 (2/6-23:03:12)

    RP:
    (使えない年寄り扱いされそうだなあ…)


      [No.2266] [固定URL] ダイス成功! 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/06(Sat) 22:44:17  

    > アキヨ@桂林怜夜 > ダイスー。4d6: 1 + 3 + 4 + 6 = 14 (2/6-22:08:35)
    > ダイス振って参りましたー。

    はい、2ヒットで成功です。おめでとうございます。

    > > データに問題はありません。
    > > データには(残念そうな目で生暖かく見る)
    >
    > 残念じやないもん。

    「あー、大地女祭のな。うん、そういう話は聞いてる。そういや、あんたは戦士団…の見習いだったんだっけ。じゃあまあ、よろしく頼む」
    ガフは何かを思い出したように、片目を細めましたが、それ以上は何も言いませんでした。

    /*/

    無事に雇われました。おめでとうございます!
    大地女祭の教会からうるさく言われていたようで、助かった、といった雰囲気がありました。

    成長処理とその結果を、PCデータの方へ返信しておいてください。
    課題2は明日提示予定ですので、しばらくお待ちください。


      [No.2265] [固定URL] Re: 難易度判定(要ダイス) 投稿者:桂林怜夜@世界忍者国  投稿日:2021/02/06(Sat) 22:10:55  

    アキヨ@桂林怜夜 > ダイスー。4d6: 1 + 3 + 4 + 6 = 14 (2/6-22:08:35)
    ダイス振って参りましたー。

    > データに問題はありません。
    > データには(残念そうな目で生暖かく見る)

    残念じやないもん。


      [No.2264] [固定URL] ダイス成功! 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/06(Sat) 21:59:54  

    > * ツバァキ@犬森 > 3d6: 4 + 5 + 5 = 14 (2/6-21:32:56)
    >
    > 1hit!
    > こりゃもう知り合いだからで押し切ろうとしてる感じでしょうか。
    > 「頼むよ、ガフさん。こっちもまぁほら、色々訳有りだから頼れるのはある程度知り合いしか居なくてなぁ。」

    ガフは鋭い片目でじぃっとツバァキの必死な様子を探るように見ていたが、ふむ、と一息ついた。

    「ツバァキか…。そうだな、お前の熱意は良くわかった。ま、その調子で、よろしく頼むわ」

    /*/

    無事に雇われました。おめでとうございます!
    ちょっと能力に不安は抱いたようですが、熱意にほだされたようです。

    成長処理とその結果を、PCデータの方へ返信しておいてください。
    課題2は明日提示予定ですので、しばらくお待ちください。


      [No.2263] [固定URL] ※こちらの読み違えでした(修正) 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/06(Sat) 21:52:33  

    > > ※PCチェック
    > > 概ねOKです。
    > > 少々変則ですが、価値100が溜まるまで馬クムルトは保留扱いとします(使用できません)。他PCとのバランスのためですのでご了承ください。
    > > きっと質屋にでも預けられているのでしょう…。
    >
    > その条件で馬が封印されると、
    >
    > 価値50装備の魔法無しキャラのうえ、
    > 魔法なしで得た50−差し押さえ価値100で赤字50
    >
    > …で凹みが大きいので、
    >
    > 1.リビルドと行動宣言の再提出
    >
    > 2.馬を駄馬設定にして能力を下方修正(取得時の価値も下がる)
    >
    > のどちらか許していただける選択肢で再判定をお願いできないでしょうか。

    1.魔法を選ばない代わりに価値50を選び
    2.初期100+50とした上で馬の購入をおこなう

    という意味だったのですね。失礼しました。
    こちらの読み違えによるミスなので、馬に関してはそのままで結構です。

    そのまま進めてもらってもいいですし、差し替えてもらっても構いません。
    こちらのミスですので、〆切超過しても大丈夫です。


      [No.2262] [固定URL] Re: 成長に関して 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/06(Sat) 21:49:33  

    > 課題1の判定が終わりましたが、成長する要素はどっちが対象になりますか?
    >
    > 1)提出した要素すべて
    > 2)提出し、抽出された要素すべて

    これまで私のやったゲームに準じて、抽出されるされないに関わらず、

    1)提出した要素すべて

    とします。よろしくお願いします。


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