新・世界忍者国 イベント掲示板
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  •   [No.2147] [固定URL] 音声入力を使って入力速度をアップさせよう 投稿者:山羊舐@世界忍者国  投稿日:2018/10/08(Mon) 23:20:20  

    以下、音声入力を使った入力速度アップの方法についてまとめました。
    5分ぐらいで読める内容に書いたつもりですので、よろしくお願いします。

    https://docs.google.com/document/d/1-80ug-6MyjYbLchid6-tnXxfiGGu-JxvMHWAjW1MtYw


      [No.2146] [固定URL] 空蝉都市計画アイドレス(再計算) 投稿者:山羊舐@世界忍者国  投稿日:2018/08/11(Sat) 10:48:54  

    お疲れ様です。ログを元に空蝉都市構想のデータを仮組みしてみました。
    以下のアイドレスを登録し、同時に使います。
    これにより、敵からの攻撃に都市を晒しつつ、住民を生かす事ができます。その時の評価は14です。
    もっとパワーアップさせるには、(主行動以外の)支援行動、つまりコンボ要因をそれぞれ評価6(RD12)ぐらいまで引き上げる必要があります。
    支援行動を評価6まで引き上げられれば、評価+20ぐらいまで引き上げられます。
    また、主行動の評価(通常の都市機能に関する評価)は7以上必要です。
    さらに言うと、空蝉都市を使う作戦も必要です。これはそれぞれの主行動とコンボ要因とをつなぐ内容である必要があります。RDはそんなにいりません。(主行動評価の−4−4で合計評価−8程度の評価があれば十分です。これでも+1つきます)
    ご検討くださいマセマセ。

    囮都市    (RD4、評価3) コンボシフトとして(評価6に満たないので)+1
    蛾寄せの街  (RD4、評価3) コンボシフトとして(同じく)+1
    空蝉の街   (RD2、評価1) コンボシフトとして(同じく)+1    
    住民避難の方策(RD8、評価5) コンボシフトとして(同じく)+1
    (通常の都市機能)(RD39程度、評価9) 主行動
    合計評価:9+1+1+1+1=14 より 評価14

    アイドレスの具体内容は以下の通りです。

    囮都市
    ○敵に攻撃を見誤らせる効果
    囮都市とは
    藩国内の都市付近にハリボテや立て看板でできた都市を並べたもの。藩国内のことをよく知らない人に、攻撃対象を見誤らせる効果がある。

    反物がぴやーッ ピヤーッ 
    ぽちっとな とボタンを押すと簡単な装置から迷彩柄の布が包むように落ちていく仕組みで、建物の姿が幻惑される。

    住居用煙幕射出装置
    スイッチを入れると住居の四方から煙玉が発射され、煙幕で住居を覆い隠してしまう。住民はこの隙に逃げるのである。

    本物の都市はどーれだ!?
    王城のある都市本体は西洋風の王城が建っている都市であるが、これを知らない他国人を惑わす目的で、他に、街中にモスクがある都市(囮)、天守閣と城下町がある都市(囮)、凱旋門がある都市(これも囮) などなどが並んでいる。

    /*/

    蛾寄せの街
    ○敵の攻撃を引き付ける効果
    自動迎撃装置(ローテク)「まもるくん」
    敵の襲来に際して住民が逃げるまでの間、敵を引き付ける、自動迎撃装置。とはいうものの、装置自体は、設置者が決めた方向に、弾が尽きるまで断続的に撃ち続けるからくりをつけた自動小銃のセットである。4つひと組で構成され、これを家の四方に配置する。住民は迎撃装置のスイッチを押したのち、マンホールから地下通路に入り、そのまま街を脱出する算段だ。

    迎撃装置は時間稼ぎ
    迎撃装置は、あくまで、時間稼ぎの手段にすぎない。生身の敵が居るかもしれない、という疑心暗鬼を生んで警戒させるための装置であり、弾が尽き、住民の避難が完了した頃には壊れて使い物にならなくなる。これは不良品ということではなく、敵に利用されないためである。

    対空射撃装置「まもるくんBIG」
    自動迎撃装置(ローテク)の一種で、より長距離を攻撃できる細長い小銃を束ねてカラクリをつけたもの。上空まで弾が届くから空を飛んでくる奴にとっては、相当うざったいぞ。

    ダミー城塞
    いかにも(他国から見た)世界忍者国らしい、立派な天守閣を持った平城。鯱鉾が鈍く輝き、足元では観光客相手のお世話隊が忍者ショーをやっている事が多い。誰が見てもここが世界忍者国の王城だと思うだろう。しかし、これはお世話隊の忍者ショー以外全て偽物である。本物の王城は別のところにあるファンタジー西洋建築な城の方である。こちらも周囲には遊園地施設がいくつか置かれており、どう見ても遊園地の賑やかし用ダミー城塞だが、なんと本物なのである。

    /*/

    空蝉の街
    ○敵の攻撃をかわす効果
    空蝉の街(リアクティブアーマー装備)とは
    空蝉の術、という、迷宮戦で大活躍した技術の考え方を街の防衛に転用した仕組み。外壁や屋根にリアクティブアーマーを装着させて達成している。敵の攻撃を受けたと同時にリアクティブアーマーが起動し、アーマーを身代わりに建物を攻撃一回分だけ攻撃から防ぐ。

    リアクティブアーマー屋根・壁
    砲弾が飛んできた際、着弾直後に弾丸に向かって飛び出して割れる装甲を展開し、ダメージを分散吸収する仕組み。高速に装甲展開をするため火薬式を採用した。そのため、着弾直前に膨らんだように見える。通常は茅葺き屋根などの中に仕込んであり、年一回交換する。

    /*/

    住民避難の方策
    ○住民や要人を安全に生活させる効果
    地下要塞とは名ばかりの非常用地下通路群
    各都市の地下から全方位に伸びている地下通路。普段はマンホールで蓋をしてある。居住性は悪いが、ハンモックなどを吊るせば雨露をしのいで寝ることぐらいはできるだろう。

    移動式住居
    最低限の住居施設をコンパクトにまとめたトレーラーハウス。赤と銀色に塗られているパターンと、銀色ベースに紫をアクセントとしたパターンの二つがある。銀色ベースが好きな人は世話好きが多いともっぱらの噂。

    要人暗殺対策
    王猫くろみゃー様や藩王をうまく護衛するため、プレイヤーによる部隊から選ばれた精鋭やACEがなんとなく守っている。

    謎エネルギー(に見える)に強いぞのN 
放射能とはなにか。低物理域人にはさっぱり分からないが、謎エネルギーには違いない。というわけで、謎エネルギーに負けないバリアをうっすら外壁に貼っている。具体的には安くて金属製でガッツリ塗れる鉛である。ただ、窓には(鉛を塗るとまるで見えないので)ごく薄く金(黄金)を皮膜処理するものとした。その結果、窓の外は緑色に見える。謎エネルギーはなんだかわからないが、黄金パワーなら勝つのである。たぶん。

    バグ(羽虫とかカビとか)に強いぞのB 
Bがなんのことか。もちろんわかっている。バグっていうんだろう? 低物理域人でもかしこいひとは知っているのだよ。羽虫が挟まったり、カビが生えたりしてこまるのはどこも一緒だよね。というわけで、気密性をしっかり作ったぞ。これで大丈夫。たぶん。

    かぶれに強いぞのC 
Cがなんの略か。もちろんかぶれのことだろう。ウルシの葉とかを触るとなるアレだ。最近はあれが風に乗ってやってくるぐらい細かくなって飛んでくるらしい。というわけで、気密性を保った室内には空気清浄機が置かれている。

    移動指揮所
    簡単に組み立てられる大テントの集合と、折りたためる机と椅子が多数、大きな地図と白地図、大量の筆記具、ホワイトボード、ミニバイク2台からなる、大隊に対して最低限の指揮ができる道具。住民避難の支持誘導指揮も可能。ライトバン2台分の積荷スペースに収納できる。

    隠れ里
    藩王と一部のPC藩国民しかしらない、藩国内の隠れ里。もちろん一般の地図には載っていない。要人をかくまったり、そっと逃すために用意されている。


      [No.2145] [固定URL] ログ 投稿者:山羊舐  投稿日:2018/04/27(Fri) 23:51:12  

    こんばんは。連休だ!アイドレス作成の季節だ!(かも)
    制作の遅れを取り戻すぞう。そんな気合を込めつつこんばんは
    尋軌 さん、21:56
    こんばんは。連休はないので、気分は凹んでますが多分元気です(何w
    21:57
    お疲れ様です。。。
    復興計画に沿ったものづくりが鍵だとかなんとか。
    そんな噂を聞きましたが、具体案に結びつかずに手持ち無沙汰なう
    尋軌 さん、21:59
    復興計画を書いて、それに非常用のシステムをくみこむですかねぇ…。ボタン一つで迷彩の布が包むように落ちていくとか
    (イメージ的にはデパートの垂れ幕ぽいやつ)
    22:00
    反物がぴやーッ ピヤーッ と
    尋軌 さん、22:00
    ですです、桜の反物がびゃーとでてビルを包むと迷彩の鎧ギアが(混ざった
    22:01
    空蝉の術地形版、という話は前ありましたね。
    ビルの守りにヨロイが走る。
    尋軌 さん、22:03
    ですです<走る
    22:03
    メカ空蝉の術を作って、その発展形で地形空蝉の術、、
    尋軌 さん、22:04
    ぽちっとな とボタンを押すと簡単な装置で迷彩の布が落ちてくるシステムなら中物理でもできるはず…
    22:05
    着弾直前に割れる装甲を展開してダメージを分散吸収する的な。
    イスラエルのメルカバ戦車がそんなシステムを持ってましたね
    尋軌 さん、22:06
    あー…なんでしたっけ…チョバム装甲でしたっけ?
    22:06
    それはソ連の複合素材装甲
    尋軌 さん、22:07
    リアクティブアーマーだ(調べた
    22:07
    それそれ
    高速に装甲展開をするために火薬式を採用したため、着弾直前に膨らんだように見えるとかなんとか。
    尋軌 さん、22:10
    もしくはロケット弾メインで考えて傾斜装甲でもよさそうですね。そらせる感じで。とりあえず隠蔽メインの性能でやり過ごす方が無難?結局、発見されたら籠城しか残ってなさそうな気がするのですけど、どうでしょうか?
    22:11
    相手に駐留するつもりがあるかどうかですね。占領するつもりならある程度巨大な陸軍戦力を持って来るはずです。
    そうではなく、散発的な攻撃に終始するなら、数回しのげばいいだけなので、身を隠すもありだと思います。
    たぶん、攻め手はハンキラとかの機動部隊だと思われるのですよねぇ。破壊メインみたいな?
    22:12
    なるほど。
    尋軌 さん、22:12
    占領する=そこに逗留する=そこに大規模兵器投入 という場所を考えなければ美味しい展開ですからね…(ぁ
    22:14
    邀撃機中心の嫌がらせ攻撃に終始するのであれば、それは陽動の可能性もありますね。目的は別、要人暗殺とかを主にして来そうです。
    くろみゃー様や十五夜さんをうまく護衛するPC部隊を用意するのがいいでしょう
    尋軌 さん、22:16
    隠蔽や囮の街とか作ることで、こちらの被害を減らせれば相手も迂闊に手はださなくなると思いますからね。そうなったら暗闘になりますけど、それはそれに…(忍者の出番)
    22:17
    いいと思います。敵は橋頭堡構築に失敗してますし、補給が細く、数を頼みにできませんから。
    ま、橋頭堡が完成してたらまた別の展開になるとは思います。
    尋軌 さん、22:18
    まぁ、その時はその橋頭保を破壊するために呼ばれるくらいじゃないでしょうか。というか…GWうごきあるのかわからないレベルですねぇ…
    22:19
    考えすぎかもしれませんが、ムロガーさんの新立国=橋頭堡とかはすごくありそう
    (設定上それをさせないための立国なんですが、まあなんだ。失敗して敵の手に落ちてたら笑ってください)
    尋軌 さん、22:21
    あー、どうなんでしょうね。ムロガーさんの場合はA世界での立国なので橋頭保になるのかしら?地理的に近いなら補給基地みたいな感じもありうるのかなぁ…
    22:23
    A世界での立国かどうかも明確ではないですね。ともあれ、A世界の主脳陣はたびかさなる失敗でメンツ入れ替わってますから。思いもよらない奇策に出てくるばあいもあります。
    とりあえず言えるのは、成功した手を踏襲して来ること。具体的には幻術使い。
    幻術魔法で戦力をカサ増し、ってだけで+5シフトですから、そりゃみんな使いますよね。
    あと目立ったのは魔法、特に人員を木に変えて輸送。これを世界間移動に使われると少々困った感じになります
    尋軌 さん、22:27
    まぁ、とりあえず言えることは…うちは国内の隠蔽などで相手の攻撃をスカさせることが一番ってことですね。
    22:28
    はい。移動式住居や、住居用煙幕射出装置なんかの導入も視野に入れていいと思います。
    尋軌 さん、22:29
    シェルターの拡張とかもありですよね。
    22:30
    シェルターの地下を全部繋げて地下要塞を構築とかどうか。カッコいい?
    尋軌 さん、22:31
    全部をつなげると、ナパーム一発でドカンなのでブロック分けとかいうのが有効なのかなぁ…そうなると…。
    22:31
    そうですね。隔壁が至るところあって。空気穴が空いてて。はっ。それなんて迷宮、、、
    尋軌 さん、22:31
    (イメージ硫黄島での戦闘)
    案としてはありでは。隔壁とかは必要ですし?とりあえず、どこまでのレベルを考える華でも違いますよねぇ… 通常・ケミカル・核などなど
    って、それってセルフクラフトの2〜3巻なのでは(
    22:34
    地下要塞はですね。爆撃には強いです。侵入者を監視するシステムが完備されてれば、侵入者もシャットアウトできます。戦場を屋内戦にできるので、忍者の活躍幅が広がります。
    弱いところではガスに弱い。
    あと、補給が比較的難しいです。大量の備蓄が必要になります。
    なんで、強制換気システムと、大量の備蓄とそれを運ぶ輸送システムがあれば、完璧かと。
    各シェルターにはエレベーターがついていて、食料や衣類を送り込んでくれるとか。
    尋軌 さん、22:39
    まぁ、それをふくめてるとウチでの地下要塞は向かない可能性が…?あくまで非常用とか通路だけにする方がいいかも…?全方位に地下道だけが合って囮のバルーンとかを放てるくらいの役割で?
    22:39
    そうですね。金もかかりますし
    尋軌 さん、22:39
    地下要塞にするとしたら、ナニワさんとかの方が素地はありそうですよね
    22:40
    そですね。あそこは地下の国だったはずなので。(最近は知りませんけど)
    尋軌 さん、22:42
    なので、うちの今の立地とか雰囲気とか考えると更地からの復興途中なので囮ポイ都市みたいなものは作りやすいのかな?とか思ってしまいました。凝ったものがないと思うので
    22:42
    囮都市。面白い!
    尋軌 さん、22:43
    世界忍法・囮都市「ヤタガラス」(何
    22:44
    ネーミングはさておき都市丸ごと囮というのは面白いですね。
    尋軌 さん、22:44
    パネルとか書き割りでビルも簡単に!(ぇ)ミサイルが飛んできても突き抜けるよ!(何
    22:44
    本体はどこに、、、ってなりますよきっと。
    尋軌 さん、22:44
    ネーミングは紺碧の艦隊からですねー(ぁ
    22:46
    本体は西洋風王城があるやつで、他に、街中にモスクがあるやつ(囮)、天守閣と城下町があるやつ(囮)、凱旋門があるやつ(これも囮)
    などなどが並んで、本物はどれ!?ってなると。
    尋軌 さん、22:47
    AウィッチからならRPGぽいバズーカ中心だと思いますから弾薬にも制限あると思いますし
    22:47
    絶対天守閣が本命だとみんな思うに違いない。
    尋軌 さん、22:48
    書き割りが部品1で書けて、それを狙われることで消費されたら…美味しい?(何
    22:49
    防御判定に+1シフトは確定で着くとして。
    尋軌 さん、22:51
    ここでルールを逆手にとって、その囮に関しては相手に自動成功判定でもよいのでは?(ぇ
    22:52
    隠蔽都市構想で+3ぐらい、空蝉の街(リアクティブアーマー装備)で+2、家屋隠蔽用煙幕射出装備で+4、囮都市で+3ってとこですかねえ。
    肝心の本命の街を評価12で作って、評価24。これぐらい堅けりゃ大丈夫でしょう。
    ふむ。食らっても空蝉の術でノーダメージ戦法ですね。うーむ。どうやって再現するかなー
    尋軌 さん、22:55
    そこはもう少し練りたいですね。
    22:57
    行動手番が少ないのが敵も味方も弱点なので。
    単純に、評価5ぐらいの村を10個作って、幻術でそれぞれ評価10ぐらいに見せて並べる、という手もありますが、幻術使いがいないなあ。(蝦蟇忍法があったか)
    尋軌 さん、22:59
    部品にかきわりとかデコイの風船とか、チャフとか入れておけば違うのかしら…
    23:00
    作戦次第?
    敵から脅威に思われないと攻撃対象に選んでもらえないので
    尋軌 さん、23:01
    まぁ、そうですねー。あと、何か大阪の情報らしいのですが。幻惑魔法に関して、忍術の可能性もあるぽいらしい?
    23:01
    おお。教えて教えて
    尋軌 さん、23:02
    補足事項 GENZを襲った幻術周りは、ムロガーがA世界側から連れてきたやつか、もしかしたら忍術だった可能性もある、という話も出ました。
    この辺は調査しないとわからない感じではあります
    これが大阪ででたぽいですー

    尋軌 さん、23:05
    まぁ、可能性の問題ですし。何にしろ忍術なら忍術で魔法とは違うと信じたいところ(力で押し切るとか言いかねないが)
    力には技、技には魔法、魔法には力 と言いますしね(ぇ
    23:05
    まあ、確定に近い情報が出るまではなんとも言えないですね。
    尋軌 さん、23:06
    ですです。お花見の情報自体の困るところは「全員がよっぱらい」なので
    23:06
    ですよねー
    尋軌 さん、23:07
    なので、話半分以下で考えております
    23:10
    (低い評価のブツをたくさん作って、防御でダメージを部分に集中させて切り捨てる、が空蝉作戦の要点だから、、、ブツブツ)
    尋軌 さん、23:10
    意見を聞けるのが大きいので、そこは覚えておくとして。全体の動きになると把握でききれないですからー(
    23:11
    そうですよねえー
    尋軌 さん、23:11
    なので、花見の場合は質疑というよりは芝村さんの意見を聞ける場として考えた方がいいかもーと
    23:13
    ナイス判断だと思います!(自動迎撃装置(ローテク)を用意して、敵が来次第スイッチオン、住民は逃げる、迎撃装置が迎撃するもやられる、でも住民は無事、、、みたいな、、、)
    尋軌 さん、23:15
    なので、〇〇について××と考えているんですが、芝村さん的にはどう思いますか?とかいう話の振りがいいのではと思いました まる
    23:15
    なるほど!
    尋軌 さん、23:16
    まぁ、俺は個人的なアイドレスの話はもちこまなかったんですけどね!(芝村さんが話し始めたのをうなずきながら、個人の感想を言っていたくらい)
    23:16
    まあ、飲み会ですからねえ。
    そう言えば、お土産ゲームはどんな感じでした?
    尋軌 さん、23:17
    ですです。いやーそっちに関しては私は全然触れてないのですー。申し訳ないですが
    23:17
    それは残念
    尋軌 さん、23:18
    まがみんが楽しんでたので、そっちが詳しいかもー
    23:18
    来たら聞いてみますw
    尋軌 さん、23:19
    ですですー
    23:20
    うーむうーむ。空蝉都市作戦を考えてるんですが。
    ネックになるのは住民避難と敵攻撃誘引のための迎撃なんですよねえ。
    にゃんバインに武器は持たせたくないし、、、
    尋軌 さん、23:23
    迎撃に関しては命中率関係ない感じで、有線における対空射撃装置とかで十分なのでは?
    23:24
    たしかに命中率は関係がない、、、
    尋軌 さん、23:25
    存在感示すだけでいい代物なので。旧式のでも十分なのでは。曳光弾とか使って更に目立たせるとか
    23:25
    いいですね。
    で、いかにもな天守閣(偽物)とかいかにもな西洋城塞(本物)とかが並んでて、
    攻撃すると炎上する。てきな?
    尋軌 さん、23:28
    あーいいですねー。是非もなし状態
    23:29
    各拠点ごとにそういうダミー城塞を組んでおいて、全部ターゲッティングして攻撃するのは大変。としておけば大丈夫かな、、、、
    ターゲッティングさせない方法としては、むやみに広い土地。
    尋軌 さん、23:30
    とりあえず、掲示板の方に枝立てておきました。あとでログ貼っておきましょう http://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2144&reno=2137&oya=2137&mode=msgview
    23:30
    評価15ぐらいの地形アイドレスを組んでおいて、シフトに使う的な。
    尋軌 さん、23:32
    リクエスト自体は想像つかないので、あるという事実とできるだけの評価でいっぱいっぱいかなーと想像しちゃいますね
    それと隠蔽都市を作戦ということで、マニュアルポイものを作れば作戦扱いになるのかも…?
    23:37
    ですね、、、
    隠れ里とかを活かすのもいいですし、忍者の諜報網を使って移動指揮所を運営したりとか。いいですね。
    尋軌 さん、23:40
    ですねー
    さて、このスカイプ…どうやってログとるんだっけかな(忘れた
    23:48
    ちょっとおまちを
    尋軌 さん、23:49
    ワークチャットといいログの取り方が最近難しいのばかりで、爺にはつらい(ぁ


      [No.2144] [固定URL] 絶対空蝉都市(仮名) 投稿者:久堂尋軌  投稿日:2018/04/27(Fri) 23:22:38  

    お花見(東京)において、国内の防御に関しての話がでたのですが。ただの防御じゃなくて隠蔽の方が向いているのではないか?みたいなことを言ってたので、そこらへんを加味しながらここに


      [No.2143] [固定URL] 提出済み 投稿者:結城由羅  投稿日:2018/03/05(Mon) 00:21:23  

    これをテキストにしたものを講義室に出しておきました。


      [No.2142] [固定URL] ここまでとりまとめ 投稿者:結城由羅  投稿日:2018/03/05(Mon) 00:17:14  

    世界忍者国で作りたい魔法についてまとめ

    ○忍者専用機の駆動原理

    忍者機の駆動原理をちゃんと定義して安定運用したい。
    案としては、以下がある
    1.式神憑依系(依代に神を降ろすタイプ。陰陽術ベースでいけそう?)
    2.カラクリ忍術系(カラクリ忍術の定義が要りそう)
    3.アブタマル神の操り人形系(白雲国の魔法体系)

    ○瞑想通信技術

    忍者機の操作系にも使われているので定義して爆発しにくくしておきたい。

    ○体術系忍術との統合

    忍術として、体育会系の体術と蝦蟇などのファンタジー忍術を一緒にするかどうか?
    リスク的には体術系は少ないと思われるのだが、少ない=リスクとしては同じ と考えるべきなのかどうか?

    ○白雲国魔法体系(アブタマル神盟約魔法)

    1.アブタマル神との盟約魔法
    ・魔法アイテム感知:自分を中心にした半径6身長(約10m)の魔法アイテム存在が感知できる。術者が成長すると半径12身長先、半径18身長先の魔法アイテム存在がわかる。また、視界内であればぼんやり光って見えるだろう。
    ・魔法バリア作成による防御:自分を中心とした半径1身長(約1.7m)に対して、雨よけのバリアが張られる魔法。雨に降られても濡れることがない。術者が成長すると雨以外の降ってくるものを防ぐことができるようになる。矢とか泥とか。
    ・魔法で防御の模様を描く付与:自分の手の届く範囲に、「魔法バリア作成による防御」の魔法を付与していく魔法。術者が成長すると移動しながら描けるようになる。
    ・フラッシュライト点灯:頭部から強い光を瞬間的に放つことができるようになる。術者が成長すると、光を持続させることができるようになる。夜のイカ漁にとても便利。
    ・夜のみ方角がわかる:天候が晴れで、夜の間のみ、どちらが北かわかるようになる。術者が成長すると昼でもうっすらわかるようになる。
    ・操り人形操作:関節の自由に動く操り人形一体を、術者の意思のままに動かせるようになる魔法。あくまで人形であり、可能な動作は人形の形状とサイズに由来する。たとえば人型だからといって1身長程度の操り人形が60身長(約100m)の距離を10秒台で走ったりはできないし、サイズが何身長だろうと、人型ならば空を飛んだりはできない。術者の成長により操れる人形のサイズや数は変動するが、その操れるサイズは最大でも2身長サイズであるし、数が増えるほど複雑な行為はできなくなる。特に慣れた操り人形遣いでも、せいぜい2体が限度だろう。

    ○七つまでは神のうち(子守の魔法)

    子供を守る魔法。数え年で7歳になるまで、子供は魔法で少しだけ守ってもらえる。

    子守の神様っていらっしゃるのだろうか…いたらその神様にお願いする。
    もしくは
    親が念(?)や祈り的なものを魔法という形にする。
    親がいない子もいるので、適正(子供を守るという意思)があり専門に勉強した人がお祈りしてもよいし、
    普通の大人(というか7歳以上の子供を守りたいという意思ある者)がしても、効果は弱まる場合もあるができる。

    ・効果(案)

    子供が危ない所(害意ある者の所も含む)に行こうとすると、逆方向に髪をそっとひいてくれる。
    子供が迷子になった時、子守の魔法をかけた者がいる方向に髪をそっとひいてくれる。
    飢えている時、水や食べ物のある方向に髪を(以下略)
    子供が泣いたりさみしがったりしている時は、そっとでてきてあやしてくれる。

    (髪の毛ない子がいるかもしれない…その場合は体のどこかをひいたり押したりしてくれる)
     それか、ちっさい子守の神様がでてきて、行くとよい方向に漂ってくれたり、 
     危ない所に行こうとすると「フシャッ!」って威嚇するみたいな動作する…かわいい…)

    (本当は、子供の危険や位置を親にも教えてくれたらすごくよいのですけれど、
     そこまで便利にしてまうと危ないかもという心配が…でも大丈夫なら親側にもお知らせしてくれる機能ほしい…)

    効果を強くしすぎないようにすることと、
    数え年で7歳まで(現代の年になおすと5〜6歳まで)と期間短めの加護にすることで、
    爆発回避になれば…いいなと思います。

    何かあった時、子供から先に死んでしまうことを玄乃丈さんが生活ゲーム嘆いていたので、
    こういう魔法があって少しでも子供の生存率が上がる手助けになったり
    寂しい思いする子供が減ったりするといいなと思いました。

    ○健康になる魔法

    本人の上限止まりで健康になる魔法。


      [No.2141] [固定URL] 子守の魔法 投稿者:優羽カヲリ@世界忍者国  投稿日:2018/03/02(Fri) 23:05:53  

    七つまでは神のうち(子守の魔法)

    子供を守る魔法。数え年で7歳になるまで、子供は魔法で少しだけ守ってもらえる。

    子守の神様っていらっしゃるのだろうか…いたらその神様にお願いする。
    もしくは
    親が念(?)や祈り的なものを魔法という形にする。
    親がいない子もいるので、適正(子供を守るという意思)があり専門に勉強した人がお祈りしてもよいし、
    普通の大人(というか7歳以上の子供を守りたいという意思ある者)がしても、効果は弱まる場合もあるができる。

    ・効果(案)

    子供が危ない所(害意ある者の所も含む)に行こうとすると、逆方向に髪をそっとひいてくれる。
    子供が迷子になった時、子守の魔法をかけた者がいる方向に髪をそっとひいてくれる。
    飢えている時、水や食べ物のある方向に髪を(以下略)
    子供が泣いたりさみしがったりしている時は、そっとでてきてあやしてくれる。

    (髪の毛ない子がいるかもしれない…その場合は体のどこかをひいたり押したりしてくれる)
     それか、ちっさい子守の神様がでてきて、行くとよい方向に漂ってくれたり、 
     危ない所に行こうとすると「フシャッ!」って威嚇するみたいな動作する…かわいい…)

    (本当は、子供の危険や位置を親にも教えてくれたらすごくよいのですけれど、
     そこまで便利にしてまうと危ないかもという心配が…でも大丈夫なら親側にもお知らせしてくれる機能ほしい…)

    効果を強くしすぎないようにすることと、
    数え年で7歳まで(現代の年になおすと5〜6歳まで)と期間短めの加護にすることで、
    爆発回避になれば…いいなと思います。

    何かあった時、子供から先に死んでしまうことを玄乃丈さんが生活ゲーム嘆いていたので、
    こういう魔法があって少しでも子供の生存率が上がる手助けになったり
    寂しい思いする子供が減ったりするといいなと思いました。


      [No.2140] [固定URL] 白雲国魔法体系(アブタマル神盟約魔法) 投稿者:山羊舐  投稿日:2018/02/28(Wed) 02:49:09  

    想定している作りたい魔法
    1.アブタマル神との盟約魔法
    ・魔法アイテム感知:自分を中心にした半径6身長(約10m)の魔法アイテム存在が感知できる。術者が成長すると半径12身長先、半径18身長先の魔法アイテム存在がわかる。また、視界内であればぼんやり光って見えるだろう。
    ・魔法バリア作成による防御:自分を中心とした半径1身長(約1.7m)に対して、雨よけのバリアが張られる魔法。雨に降られても濡れることがない。術者が成長すると雨以外の降ってくるものを防ぐことができるようになる。矢とか泥とか。
    ・魔法で防御の模様を描く付与:自分の手の届く範囲に、「魔法バリア作成による防御」の魔法を付与していく魔法。術者が成長すると移動しながら描けるようになる。
    ・フラッシュライト点灯:頭部から強い光を瞬間的に放つことができるようになる。術者が成長すると、光を持続させることができるようになる。夜のイカ漁にとても便利。
    ・夜のみ方角がわかる:天候が晴れで、夜の間のみ、どちらが北かわかるようになる。術者が成長すると昼でもうっすらわかるようになる。
    ・操り人形操作:関節の自由に動く操り人形一体を、術者の意思のままに動かせるようになる魔法。あくまで人形であり、可能な動作は人形の形状とサイズに由来する。たとえば人型だからといって1身長程度の操り人形が60身長(約100m)の距離を10秒台で走ったりはできないし、サイズが何身長だろうと、人型ならば空を飛んだりはできない。術者の成長により操れる人形のサイズや数は変動するが、その操れるサイズは最大でも2身長サイズであるし、数が増えるほど複雑な行為はできなくなる。特に慣れた操り人形遣いでも、せいぜい2体が限度だろう。


      [No.2139] [固定URL] 付属としての案 投稿者:久堂尋軌  投稿日:2018/02/27(Tue) 20:34:21  

    忍術として、体育会系の体術と蝦蟇などのファンタジー忍術を一緒にするかどうか?
    リスク的には体術系は少ないと思われるのだが、少ない=リスクとしては同じ と考えるべきなのかどうか?

    えっと、凄く文法的にひどいので提出時にはちょっとわかりやすくしてみたいです。


      [No.2138] [固定URL] 忍者機と瞑想通信技術 投稿者:結城由羅  投稿日:2018/02/26(Mon) 23:40:04  

    忍者機の駆動原理をちゃんと定義して安定運用したい。
    案としては、以下がある
    1.式神憑依系(依代に神を降ろすタイプ。陰陽術ベースでいけそう?)
    2.カラクリ忍術系(カラクリ忍術の定義が要りそう)
    3.アブタマル神の操り人形系(白雲国の魔法体系)

    瞑想通信技術
    忍者機の操作系にも使われているので定義して爆発しにくくしておきたい。


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