新・世界忍者国 イベント掲示板
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  •   [No.2332] [固定URL] 課題用提出準備作業所 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/17(Wed) 14:06:47  

    課題提出の準備に使うかもな場所。


      [No.2331] [固定URL] 以下で提出しました(鈴藤さん加えた版に更新しました) 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/16(Tue) 22:49:07  

    チーム世界忍者国

    --------------------------------------
    ■PTメンバー概要
    PL名  :名前 :種族 :クラス :備考
    十五夜  :ラーナ :人間 :アタッカー:短剣、布鎧、踊り子の魔法
    一法師リツ:イチ・リツ :人間 :タンク :棍棒、投石×2、革鎧、小型盾、雄牛の魔法
    Lei    :マリーラ=ヴァラ=キアカ:人間:サポーター:棍棒、投石器、投石×2、革鎧、水の神の魔法
    真神貴弘:マガ・ミン :ハーフリング:アタッカー:短剣×2、投石×2、革鎧
    なかだい :ナーカ・ダーイ:ドワーフ :タンク :攻撃なし、飾兜、ドワーフの鍛錬
    凍矢   :トリセルフ :エルフ   :トリックスター:短剣、投石×2、布鎧、松明、エルフの祖霊魔法、月の魔法
    鈴藤   :キトラー  :人間   :アタッカー:料理用短剣、革鎧、爆裂・水の神・魚の神の魔法

    --------------------------------------
    ■要素まとめ

    十五夜  :威力1、対甲2、装甲0、防御1、踊り子の魔法:成功要素2(運動移動なら4)
    一法師リツ:威力2、対甲2、装甲2、防御2、投石×2、雄牛の魔法:成功要素2(防御挑発なら4)
    Lei    :威力2、対甲2、装甲1、防御1、投石器、投石×2、水の神の魔法:成功要素2(回復強化弱体化交渉なら4)
    真神貴弘:威力2、対甲2、装甲1、防御1、投石×2:成功要素2(運動移動なら4)
    なかだい :攻撃なし、装甲2、防御1、ドワーフの鍛錬:成功要素2(防御挑発なら4)+見栄えの成功要素3
    凍矢   :威力1、対甲2、装甲0、防御1、エルフの祖霊魔法、月の魔法:成功要素2(前提変換なら4)
    鈴藤   :威力1※、対甲2※、装甲1、防御1、爆裂・水の神・魚の神の魔法(運動移動なら4)
    ※料理用短剣

    威力計:9、装甲計:7 ※料理用短剣含む
    アタッカーのみ威力計:4 ※料理用短剣含む
    タンクのみ装甲計:4
    --------------------------------------
    ■各PCデータ

    ※※※
    ※十五夜:ラーナ:人間:アタッカー

    --------------------------------------
    名前:ラーナ

    命運:6

    種族:人間(占い師)

    クラス:攻撃役(アタッカー) 攻撃役は機動(運動、移動)において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。


    --------------------------------------
    ○設定

    おそらく戦災でどこからか彷徨ってきた孤児が、占い師に拾われて育てられた。
    名前は古い歌にある月の呼び名だと、名付け親の占い師が言っていた。
    ある時、酒場での友人ユウ・ラ・キーユに夢で見たという金髪美形について夢占いの相談を受けて以来、妙にその金髪美形が気になって探している。
    パーティの仲間たちとは、酒場で知り合って意気投合した。

    --------------------------------------
    ○成功要素

    ※成功要素を原点の質問に従って二つ登録してください。
    ※パワーはどちらも6です。
    原点の質問:自分の強みってなんだろう
    回答:情熱

    二つ目の質問:大事なものが二つに割れた。それは何となに?:
    【情熱的な舞を支える体幹】
    【狙った獲物は逃さない足さばき】

    --------------------------------------
    ○装備

    武器:
     名前,射程,威力,対甲,価値
     短剣, 2, 1, 2,30

    防具:
     名前,防御,装甲、価値
     布鎧, 1, 0, 10

    移動:
     名前、移動速度、運動力、価値
     徒歩,  300,  3, 0

    その他:
    所持金:0
    --------------------------------------

    ○魔法

    ・踊り子マドリアの魔法(妖怪)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・舞踏魔法 ヒット分動きのキレを良くする。しばらく効果がある。価値50(10ヒット)
    ・幻惑魔法 ヒット分視点を指さす者に引きつける。敵視ならヒット半分の効果。価値20(4ヒット)
    ・隠蔽魔法 ヒット数分、認識を阻害する。価値20(4ヒット)

    ・風の精霊の魔法(精霊)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・風の魔法 ヒット分風を操る。価値50(10ヒット)
    ・微風魔法 ヒット分風を操る、価値20(4ヒット)
    ・上空魔法 ヒットの四倍分、上空三〇〇〇mの風を操る。価値20(4ヒット)

    ・夢の精霊の魔法(精霊)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・夢の語らい  望む相手の夢に入り、語りかける。価値20(4ヒット)
    ・夢のまどろみ ヒット分、眠気を与える。価値20(4ヒット)
    ・夢実験    ヒットの二倍分、夢で実験する。 価値50(10ヒット)

    魔法の価値:踊り子マドリア:60
    魔法の価値:風の精霊:0
    魔法の価値:夢の精霊:0

    ※※※
    ※一法師リツ:イチ・リツ:人間:タンク

    --------------------------------------
    名前:イチ・リツ

    命運:6

    種族:人間

    クラス:盾役 (タンク) 盾役は防御と挑発において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。


    --------------------------------------
    ○設定

    幼馴染の牛飼いの家に嫁に行くはずが直前で破談になり、傷心のあまり実家を飛び出してそのまま冒険者となる。
    その辺の男よりも大柄な体格と、荒っぽい冒険者に混ざっての生活。長年そんな生活をしているうちにどんどん言動も男勝りになってしまった。
    未だ密かに可愛いお嫁さんになる夢は捨てていないが、信仰はグドリア神へ捧げているので、素敵な出会いより危ない出会いの方が多い。

    --------------------------------------
    原点の質問:自分の強みってなんだろう

    【長年冒険者で居続けた経験】


    ○成功要素 

    人より恵まれた体格(パワー6)
    男勝りの口の悪さ(パワー6)

    --------------------------------------
    ○装備

    武器:
     名前,射程,威力,対甲,価値
     棍棒, 1, 2, 2,10
     投石, 5, 1, 1, 1   (投げたら再利用できない)
     投石, 5, 1, 1, 1   (投げたら再利用できない)

    防具:
      名前,防御,装甲、価値
      革鎧, 1, 1,30
     小型盾, 1, 1,30

    移動:
     名前、移動速度、運動力、価値
     徒歩,  300,  3, 0

    その他:
     なし。

    所持金:8

    --------------------------------------

    ○魔法

    ・雄牛グドリアの魔法(妖怪)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・怪力魔法 力をヒット分増強させる。しばらく効果がある。価値20(4ヒット)
    ・防御魔法 ヒット分を防御判定に加える。価値20(4ヒット)
    ・喚声魔法 ヒット数の半分、敵視を増やす。価値20(4ヒット)

    魔法の価値(グドリア):20

    ※※※
    ※Lei:マリーラ=ヴァラ=キアカ:人間:サポーター

    --------------------------------------
    名前:マリーラ=ヴァラ=キアカ

    命運:6

    種族:人間

    クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

    --------------------------------------
    ○設定
    綺麗なもの、きらきらしたものが大好きな女性。
    星も好き。オウモ大河の水面を眺めるのも大好き。あ、また爆裂した。
    しかし、魚や貝を拾ってる身としては咎められないので、せめて水の神にごめんなさいと謝っている。ついでにゴミも拾っている。たまにくず鉄とかを拾えたりする。

    知人から夢に金髪碧眼の美形が現れたと聞いてとてもうらやましがっている。


    --------------------------------------
    ○成功要素

    原点の質問:自分の強みってなんだろう

    【一途な想い】

    綺麗なものを愛する気持ち(パワー6)
    折れない心(パワー6)


    --------------------------------------
    ○装備

    武器:
     名前,射程,威力,対甲,価値
     棍棒, 1, 2, 2,10

    投石器,15, 2, 1,10(投石一個一本つき)
     投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
     投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)

    防具:
     名前,防御,装甲,価値
     革鎧, 1, 1,30


    移動:
     名前、移動速度、運動力、価値
     徒歩,  300,  3, 0

    その他:
     松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5


    所持金:3



    --------------------------------------

    ○魔法
    ・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・水の刃  ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
    ・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
    ・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

    魔法の価値(ラーダラーダ):40 ※七日で価値0になる

    ※※※
    ※真神貴弘:マガ・ミン:ハーフリング:アタッカー

    --------------------------------------
    名前:マガ・ミン

    命運:6

    種族:ハーフリング

    クラス:攻撃役(アタッカー) 攻撃役は機動(運動、移動)において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

    --------------------------------------
    ○設定
    はるか北の山が1000年ぶりに噴火して、ブランゼルにモンスターが押し寄せていると聞いた。
    冒険のにおいを感じ取ったマガ・ミンは装備を整えると勇気を振り絞り、町へと向かった。
    --------------------------------------
    ○成功要素

    原点の質問 自分の強みは何だろう。
    【逆境で勇気を振りいち早く行動できること】

    成功要素
    【逆境での行動の速さ】:6
    【勇気を振り絞って動ける】:6


    --------------------------------------
    ○装備

    武器:
      名前,射程,威力,対甲,価値
      短剣, 2, 1, 2,30 ※(利き腕)
      短剣, 2, 1, 2,30 ※
     ※二刀流:威力合計、2

      投石, 5, 1, 1, 1   (投げたら再利用できない)
      投石, 5, 1, 1, 1   (投げたら再利用できない)

    防具:
     名前,防御,装甲、価値
     革鎧, 1, 1,30

    移動:
     名前、移動速度、運動力、価値
     徒歩,  300,  3, 0

    その他:
     なし。

    所持金:8


    --------------------------------------

    ○魔法

    ・勇者王の魔法(天使)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・勇気誕生  ヒット分勇気が湧き出す。価値100(20ヒット)
    ・時間遅延  ヒット分時間の流れを遅く感じる。価値100(20ヒット)
    ・精霊手   ヒット分邪悪を退ける。価値100(20ヒット)

    ・兎の女神の魔法(妖怪)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・小変化  服が替わって尻尾や耳を兎にする。ヒット分のターン持続する。価値20(4ヒット)
    ・絶対命中 確実に妊娠して六つ子になる。価値20(4ヒット)
    ・逃げ足  ヒット分走る速度が上がる。価値20(4ヒット)

    ・のんびり幽霊の魔法(精霊)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・整頓魔法  ヒット数分整頓がなされる。価値20(4ヒット)
    ・掃除魔法  ヒット数分、掃除がされる。価値20(4ヒット)
    ・お風呂魔法 ヒット分の水量で、お風呂が沸く。価値20(4ヒット)


    魔法の価値(勇者王)   : 0
    魔法の価値(兎の女神)  : 0
    魔法の価値(のんびり幽霊): 0 ※七日で価値0になる

    ※※※
    ※なかだい:ナーカ・ダーイ:ドワーフ:タンク

    --------------------------------------
    名前:ナーカ・ダーイ

    命運:6

    種族:ドワーフ

    クラス:盾役 (タンク) 盾役は防御と挑発において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

    --------------------------------------
    ○設定
    ※PCの設定を記入してください。

    大酒飲みの中年ドワーフ。

    酒の飲みすぎで酒が切れると手が震えるようになり、工夫仕事にも集中できず穴を捨てて冒険者に身をやつした。

    生まれつきの超石頭。あまりの硬さに神の加護を受けていると形容されるほど。

    おのれの守り、そして武器として石頭を振るう。ぶんぶん。





    --------------------------------------
    ○成功要素

    原点の質問:自分の強みってなんだろう
    「誰よりも何よりも硬い石頭」


    二つ目の質問:大事なものが二つに割れた。それは何となに?:
    【かたーい頭蓋骨】パワー6

    【恐れ知らずの心】パワー6

    --------------------------------------
    ○装備

    武器:
     名前,射程,威力,対甲,価値


    防具:
      名前,防御,装甲、価値
      飾兜,1,2,80(見栄えの成功要素が3個(それぞれのパワーは3)ある)
      【立派な牛角飾り】パワー3
      【輝く鋲】パワー3
      【ピカピカのヘルム】パワー3

    移動:
     名前、移動速度、運動力、価値
     徒歩,  300,  3, 0


    その他:


    所持金:0



    --------------------------------------

    ○魔法

    ・ドワーフの鍛錬(肉体と技)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
    ・大声砲  ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
    ・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)


    魔法の価値(ドワーフの鍛錬):20

    ※※※
    ※凍矢   :トリセルフ :エルフ   :トリックスター

    --------------------------------------
    名前:トリセルフ

    命運:6

    種族:エルフ

    クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

    --------------------------------------
    ○設定
    ※PCの設定を記入してください。
    彼は長老会に従うことが出来なかった。
    弟が青年の儀式たる狩りにおいて悪い成績を残し追放されたとき、彼もまた追放される道を選んだ。
    元より親はなくなっていた、失うものは弟しかなかったのだ。
    その弟も死んだ、街で出会った孤児の兄弟を見捨てられずにかばったから。
    彼に残されたのは弟のやさしさのみ、そのために今も街を守っている。



    --------------------------------------
    ○成功要素

    ※成功要素を原点の質問に従って二つ登録してください。
    ※パワーはどちらも6です。
    原点の質問:自分の強みってなんだろう
    回答:確固たる意志

    二つ目の質問:大事なものが二つに割れた。それは何となに?:
    【侵入者への妨害】
    【庇護対象への防衛意識】

    --------------------------------------
    ○装備

    武器:
      名前,射程,威力,対甲,価値
      短剣, 2, 1, 2,30
     投石器,15, 2, 1,10   (投石一個一本つき)
      投石, 5, 1, 1, 1   (投げたら再利用できない)
      投石, 5, 1, 1, 1   (投げたら再利用できない)

    防具:
     名前,防御,装甲、価値
     布鎧, 1, 0,10

    移動:
     名前、移動速度、運動力、価値
     徒歩,  300,  3, 0

    その他:
     松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5


    所持金:3


    --------------------------------------

    ○魔法

    ・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
    名前 効果 価値/ヒット
    ・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット)
    ・射撃魔法 ヒット分弓の攻撃力を上げる。価値20(4ヒット)
    ・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)

    ・太陽の魔法(精霊) 炎、光、熱
    名前 効果 価値/ヒット
    ・炎の翼  ヒット分移動力があがる。価値20(4ヒット)
    ・炎の矢  矢にヒット分の攻撃力を加える。価値20(4ヒット)
    ・太陽光  ヒットの半分だけ明るくなる。効果は一日続く。価値20(4ヒット)

    ・月の魔法(精霊) 狂気、神秘的光、夜間ヒット2倍
    名前 効果 価値/ヒット
    ・月光砲  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍の攻撃を与える。価値20(4ヒット)
    ・月光蝶  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、部位攻撃判定に加える。価値20(4ヒット)
    ・月光環  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、隠蔽に加える。価値20(4ヒット)


    魔法の価値(エルフの祖霊):20 ※七日で価値0になる
    魔法の価値(太陽)    : 0 ※七日で価値0になる
    魔法の価値(月)     :20 ※七日で価値0になる

    ※※※
    ※鈴藤:キトラー:人間:アタッカー

    --------------------------------------

    名前:キトラー@鈴藤
    命運:6
    種族:人間
    クラス:攻撃役(アタッカー) 攻撃役は機動(運動、移動)において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

    --------------------------------------
    ○設定
    ・お名前はなんでしょう。
     キトラー

    ・お名前の由来は?
     木をとるな、という叫び。名づけ親の父が爆裂教徒だったけど、なぜか自然を大切にしてた。

    ・今のお仕事は?
     冒険者したり、仕事がないときは魚をとったり? まぁ爆裂はしないけどね。あとは黒服の連中を見かけたら教えて。

    ・どんな経歴で今の仕事に?
     親が死んで途方に暮れていたところをエモルンダという冒険者にいろいろ教わったわ。おかげでいっぱしになるまで死なずにすんだ。

    ・自分で姿を紹介すると?
     川の波みたいな髪。目が細い。身体も。

    ・特技はなんでしょう。
     泳ぐのが得意ね。あとは読み書き、かしら。

    ・信仰はなんですか?
     魚の神エルキックと水の神ラーダラーダ。母を真似て漁師をして暮らしてきたの。父にならって爆裂教も少し。

    ・大事にしているものはなんですか
     ゆるしてやりなさい、が母親の口ぐせだった。

    ・夢はなんでしょう
     海を見てみたい。

    ・どんな死に方をしたいですか
     死ぬなら水のあるところ、河がいいわね。

    --------------------------------------
    ○成功要素

    原点の質問:自分の強みってなんだろう。
    漁師の身体

    漁で鍛えた足腰 パワー6
    泳ぎは全身運動 パワー6

    --------------------------------------
    ○装備

    武器:
     名前,射程,威力,対甲,価値
     なし

    防具:
     名前,防御,装甲,価値
     革鎧, 1, 1,30

    移動:
     名前、移動速度、運動力、価値
     徒歩,  300,  3, 0

    その他:
     名前,射程,威力,対甲,価値
     料理用短剣,2,1,2,10(成功要素1、料理(パワー3))

     オフロットのセリ, なし。(食事として使える),無料

    所持金:0

    --------------------------------------

    ○魔法
    ・爆裂大自在神の魔法(天使)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・爆裂魔法  ヒット分の爆発を起こす。価値20(4ヒット)
    ・大爆裂魔法 ヒット分の爆発を起こす。価値100(20ヒット)
    ・超爆裂魔法 ヒット分の爆発を起こす。価値1000(200ヒット)

    ・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・水の刃  ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
    ・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
    ・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

    ・魚の神エルキックの魔法(妖怪)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・魚変化  ヒット分のターン、魚になる。価値20(4ヒット)
    ・水中呼吸 ヒット分を水中で呼吸できる。価値20(4ヒット)
    ・水泳魔法 ヒット数の4倍分、水泳判定に加える。価値20(4ヒット)


    魔法の価値(爆裂) :20
    魔法の価値(ラーダ):20
    魔法の価値(魚神) :20


      [No.2330] [固定URL] 凍矢PC 投稿者:凍矢  投稿日:2021/02/16(Tue) 19:04:51  

    名前:トリセルフ

    命運:6

    種族:エルフ

    クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

    --------------------------------------
    ○設定
    ※PCの設定を記入してください。
    彼は長老会に従うことが出来なかった。
    弟が青年の儀式たる狩りにおいて悪い成績を残し追放されたとき、彼もまた追放される道を選んだ。
    元より親はなくなっていた、失うものは弟しかなかったのだ。
    その弟も死んだ、街で出会った孤児の兄弟を見捨てられずにかばったから。
    彼に残されたのは弟のやさしさのみ、そのために今も街を守っている。



    --------------------------------------
    ○成功要素

    ※成功要素を原点の質問に従って二つ登録してください。
    ※パワーはどちらも6です。
    原点の質問:自分の強みってなんだろう
    回答:確固たる意志

    二つ目の質問:大事なものが二つに割れた。それは何となに?:
    【侵入者への妨害】
    【庇護対象への防衛意識】

    --------------------------------------
    ○装備

    武器:
      名前,射程,威力,対甲,価値
      短剣, 2, 1, 2,30
     投石器,15, 2, 1,10   (投石一個一本つき)
      投石, 5, 1, 1, 1   (投げたら再利用できない)
      投石, 5, 1, 1, 1   (投げたら再利用できない)

    防具:
     名前,防御,装甲、価値
     布鎧, 1, 0,10

    移動:
     名前、移動速度、運動力、価値
     徒歩,  300,  3, 0

    その他:
     松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5


    所持金:3


    --------------------------------------

    ○魔法

    ・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
    名前 効果 価値/ヒット
    ・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット)
    ・射撃魔法 ヒット分弓の攻撃力を上げる。価値20(4ヒット)
    ・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)

    ・太陽の魔法(精霊) 炎、光、熱
    名前 効果 価値/ヒット
    ・炎の翼  ヒット分移動力があがる。価値20(4ヒット)
    ・炎の矢  矢にヒット分の攻撃力を加える。価値20(4ヒット)
    ・太陽光  ヒットの半分だけ明るくなる。効果は一日続く。価値20(4ヒット)

    ・月の魔法(精霊) 狂気、神秘的光、夜間ヒット2倍
    名前 効果 価値/ヒット
    ・月光砲  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍の攻撃を与える。価値20(4ヒット)
    ・月光蝶  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、部位攻撃判定に加える。価値20(4ヒット)
    ・月光環  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、隠蔽に加える。価値20(4ヒット)


    魔法の価値(エルフの祖霊):20 ※七日で価値0になる
    魔法の価値(太陽)    : 0 ※七日で価値0になる
    魔法の価値(月)     :20 ※七日で価値0になる


      [No.2329] [固定URL] まとめの類 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/16(Tue) 18:35:52  

    ツイッターのまとめはこちら。

    【Aマホver6】大人数セッションによるAマホ体験会のテスト【2/16〜18】
    https://togetter.com/li/1668090

    戯言屋さんによるDiscordの発言まとめはこちら。

    Aマホ6 ディスコードのコミュニティ 芝村さん発言まとめ 2021年2月
    http://zaregotobeya.onmitsu.jp/a6_log2.html


      [No.2328] [固定URL] サンプル課題2つ 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/16(Tue) 14:50:17  

    サンプル課題が2つ出ました。

    ###

    サンプル課題

    ・戦略偵察 難易200
    背景:対ゴブリン戦にあたり、戦線をどこにするかで領主モロードは悩んでいた。街から離れるほど被害が少なくなるのは違いないが、敵を引き寄せれば防壁を利用する手もある。
     そこで、冒険者の一部が長距離偵察を買って出た……

    前提変換(以下で前提変換ができます)
    ・パーティ全員が命運を1払うごとに難易が20減る。(強行軍)
    ・馬を運用しているなら難易は100減る。(パーティ全員が輸送可能なこと)
    ・戦闘を諦めるなら難易は20減る。ただし、戦闘になったら自動失敗する。
    ・偵察範囲を絞るのであれば難易は20減る。
    ・伝令(パーティから切り離せる人材)が居る場合、難易は20減る。ただし、伝令が狙撃される可能性がある。

    ###
    サンプル課題2

    ・敵偵察部隊との戦闘 難易30
    背景:敵ゴブリンの偵察部隊(大隊規模100人)が東側から迂回路を探して偵察を行っている。これを邪魔するために冒険者たちが投入された。

    前提変換(以下で前提変換ができます)
    ・戦う偵察部隊を1つ増やすごとに難易30が増える。最大で15部隊まで増やせる。最大部隊数15の撃破の時は☆を貰える。
    ・パーティ全員が命運を1払うごとに難易が20減る。(強行軍)
    ・馬を運用しているなら難易は100減る。(パーティ全員が輸送可能なこと)
    ・各個撃破での再帰判定は三回までは使える。その先は敵が合流して襲い掛かるので再帰できない。
    ・魔法以外での地形変更を行うことはできない。この戦いは機動戦だ。

    #芝村さんのコメント

    サンプルはあまりあてにしなさんなよ。
    騙された! とかなるやつ絶対でるからな

    いいかー。実践ではゴブリン変異種混じってましたとかあるからなー。書いてない事は絶対あるとはベテランほど分かってるだろうから何度もいわんけど

    変異ゴブリンはこちら:
    http://blog.tendice.jp/202102/article_2.html
    敵は肌を黒く塗った巨大なゴブリンだ。その数は20ほど。いずれも戦闘は人間の女を盾に縫い付けて攻め寄せてくる
    名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運
    変異ゴブリン,3,3,1,0,300,1(疲弊しない)


      [No.2327] [固定URL] 一日目の課題名リスト 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/16(Tue) 13:34:50  

    大人数セッションによるAマホ体験会のテスト(1日目)
    課題名リスト
    1 戦略偵察 ☆
    2 北方戦術偵察
    3 東方戦術偵察 
    4 西方戦術偵察
    5 南方戦術偵察
    6 敵偵察部隊との戦闘
    7 野戦築城
    8 食糧輸送の護衛


      [No.2326] [固定URL] 参考ログ:ロイが出てきた回 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/16(Tue) 01:09:24  

    謎の美形というか、ロイが出てきた回のログを貼っておきますネ
    2021/02/10にあったGM育成卓。
    https://twitter.com/yura_yuki/status/1348255994661400583

    https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/log20210110.html


      [No.2325] [固定URL] なかだいのPC:ドワーフ:盾役 投稿者:なかだい  投稿日:2021/02/16(Tue) 00:34:48  

    名前:ナーカ・ダーイ

    命運:6

    種族:ドワーフ

    クラス:盾役 (タンク) 盾役は防御と挑発において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

    --------------------------------------
    ○設定
    ※PCの設定を記入してください。

    大酒飲みの中年ドワーフ。

    酒の飲みすぎで酒が切れると手が震えるようになり、工夫仕事にも集中できず穴を捨てて冒険者に身をやつした。

    生まれつきの超石頭。あまりの硬さに神の加護を受けていると形容されるほど。

    おのれの守り、そして武器として石頭を振るう。ぶんぶん。





    --------------------------------------
    ○成功要素

    原点の質問:自分の強みってなんだろう
    「誰よりも何よりも硬い石頭」


    二つ目の質問:大事なものが二つに割れた。それは何となに?:
    【かたーい頭蓋骨】パワー6

    【恐れ知らずの心】パワー6

    --------------------------------------
    ○装備

    武器:
     名前,射程,威力,対甲,価値


    防具:
      名前,防御,装甲、価値
      飾兜,1,2,80(見栄えの成功要素が3個(それぞれのパワーは3)ある)
      【立派な牛角飾り】パワー3
      【輝く鋲】パワー3
      【ピカピカのヘルム】パワー3

    移動:
     名前、移動速度、運動力、価値
     徒歩,  300,  3, 0


    その他:


    所持金:0



    --------------------------------------

    ○魔法

    ・ドワーフの鍛錬(肉体と技)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
    ・大声砲  ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
    ・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)


    魔法の価値(ドワーフの鍛錬):20


      [No.2323] [固定URL] LeiさんのPC 投稿者:桂林怜夜@世界忍者国  投稿日:2021/02/16(Tue) 00:14:22  

    --------------------------------------
    名前:マリーラ=ヴァラ=キアカ

    命運:6

    種族:人間

    クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

    --------------------------------------
    ○設定
    綺麗なもの、きらきらしたものが大好きな女性。
    星も好き。オウモ大河の水面を眺めるのも大好き。あ、また爆裂した。
    しかし、魚や貝を拾ってる身としては咎められないので、せめて水の神にごめんなさいと謝っている。ついでにゴミも拾っている。たまにくず鉄とかを拾えたりする。

    知人から夢に金髪碧眼の美形が現れたと聞いてとてもうらやましがっている。


    --------------------------------------
    ○成功要素

    原点の質問:自分の強みってなんだろう

    【一途な想い】

    綺麗なものを愛する気持ち(パワー6)
    折れない心(パワー6)


    --------------------------------------
    ○装備

    武器:
     名前,射程,威力,対甲,価値
     棍棒, 1, 2, 2,10

    投石器,15, 2, 1,10(投石一個一本つき)
     投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
     投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)

    防具:
     名前,防御,装甲,価値
     革鎧, 1, 1,30


    移動:
     名前、移動速度、運動力、価値
     徒歩,  300,  3, 0

    その他:
     松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5


    所持金:3



    --------------------------------------

    ○魔法
    ・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・水の刃  ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
    ・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
    ・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

    魔法の価値(ラーダラーダ):40 ※七日で価値0になる


    //


      [No.2322] [固定URL] 十五夜のPC:占い師:アタッカー 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/16(Tue) 00:12:21  

    名前:ラーナ

    命運:6

    種族:人間(占い師)

    クラス:攻撃役(アタッカー) 攻撃役は機動(運動、移動)において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。


    --------------------------------------
    ○設定

    おそらく戦災でどこからか彷徨ってきた孤児が、占い師に拾われて育てられた。
    名前は古い歌にある月の呼び名だと、名付け親の占い師が言っていた。
    ある時、酒場での友人ユウ・ラ・キーユに夢で見たという金髪美形について夢占いの相談を受けて以来、妙にその金髪美形が気になって探している。
    パーティの仲間たちとは、酒場で知り合って意気投合した。

    --------------------------------------
    ○成功要素

    ※成功要素を原点の質問に従って二つ登録してください。
    ※パワーはどちらも6です。
    原点の質問:自分の強みってなんだろう
    回答:情熱

    二つ目の質問:大事なものが二つに割れた。それは何となに?:
    【情熱的な舞を支える体幹】
    【狙った獲物は逃さない足さばき】

    --------------------------------------
    ○装備

    武器:
     名前,射程,威力,対甲,価値
     短剣, 2, 1, 2,30

    防具:
     名前,防御,装甲、価値
     布鎧, 1, 0, 10

    移動:
     名前、移動速度、運動力、価値
     徒歩,  300,  3, 0

    その他:
    所持金:0
    --------------------------------------

    ○魔法

    ・踊り子マドリアの魔法(妖怪)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・舞踏魔法 ヒット分動きのキレを良くする。しばらく効果がある。価値50(10ヒット)
    ・幻惑魔法 ヒット分視点を指さす者に引きつける。敵視ならヒット半分の効果。価値20(4ヒット)
    ・隠蔽魔法 ヒット数分、認識を阻害する。価値20(4ヒット)

    ・風の精霊の魔法(精霊)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・風の魔法 ヒット分風を操る。価値50(10ヒット)
    ・微風魔法 ヒット分風を操る、価値20(4ヒット)
    ・上空魔法 ヒットの四倍分、上空三〇〇〇mの風を操る。価値20(4ヒット)

    ・夢の精霊の魔法(精霊)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・夢の語らい  望む相手の夢に入り、語りかける。価値20(4ヒット)
    ・夢のまどろみ ヒット分、眠気を与える。価値20(4ヒット)
    ・夢実験    ヒットの二倍分、夢で実験する。 価値50(10ヒット)

    魔法の価値:踊り子マドリア:60
    魔法の価値:風の精霊:0
    魔法の価値:夢の精霊:0


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