新・世界忍者国 イベント掲示板
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  •   [No.2362] [固定URL] 購入品の統制判定 投稿者:なかだい  投稿日:2021/02/23(Tue) 02:07:59  

    ■統制判定


    以下の3点の購入品について統制判定を行います

    棍棒,1,4,2,100(付与1 威力+2)
    大型盾,3,3,80
    鎖鎧,4,2,180



    すべての判定に基本の前提変換として
    1、パーティの仲間たちと新装備を使って模擬戦闘を行い効率よく習熟する
    2、武器の刃には布などを巻いてケガを防ぐ
    3、すでに武器防具を使いこなしている(経験のある)仲間がいれば使い方を指導してもらう
    以上のように準備して行います。



    1、棍棒の統制判定(使いこなし判定)


    威力4なので4HIT扱い、それに対して次のように行動する。

    行動宣言
    盾役の仲間に打ち込み、棍棒の使い勝手を覚える


    基本に付け加える前提変換
    ・威力強化の付与がされているものの棍棒自体はただの硬い棒である
    ・ぶん殴るだけの道具で誰でも簡単に使える


    一時的成功要素
    【元鉱夫なので硬いものに打ち込んでもすっぽ抜けないコツを知っている】
    【模擬戦をしてくれる仲間】


    成功要素
    【逞しい鉱夫の肉体】パワー6:棍棒を力強く振るうことができます
    【恐れ知らずの心】パワー5:失敗を恐れず訓練に挑めます
    【肉体への自信】パワー5:棍棒を使いこなせる自信があるため失敗しても挫けません




    2、大型盾の統制判定(使いこなし判定)

    防御3なので3HIT扱い、それに対してそれに対して次のように行動する。

    行動宣言
    大型盾を使いこなすために模擬戦闘訓練をする


    基本に付け加える前提変換
    ・ナーカは筋力があるので、重いものを持ち続けても疲れにくい
    ・大型盾は防御面積が大きく攻撃を受けるのが比較的簡単
    ・仲間のイチ・リツに盾の使い方を教えてもらう

    一時的成功要素
    【ドワーフは低身長なので、大型盾にすっぽり隠れられる】
    【模擬戦をしてくれる仲間】


    成功要素
    【かたーい頭蓋骨】パワー5:盾越しに伝わる衝撃にも耐えられます
    【逞しい鉱夫の肉体】パワー6:大型盾を持ち歩いても疲れにくいです
    【恐れ知らずの心】パワー5:失敗を恐れず訓練に挑めます
    【肉体への自信】パワー5:大型盾を使いこなせる自信があるため失敗しても挫けません





    3、鎖鎧の統制判定(使いこなし判定)

    防御4なので4HIT扱い、それに対してそれに対して次のように行動する。


    行動宣言
    鎖鎧を使いこなすために模擬戦闘訓練をする


    基本に付け加える前提変換
    ・ナーカは筋力があるので、重い鎖鎧を着ていても疲れにくい
    ・鎖鎧は可動域の制限が少なく、比較的着こなしやすい
    ・仲間のイチ・リツに鎧の使い方を教えてもらう

    一時的成功要素
    【サイズがぴったりで違和感なく動ける】
    【模擬戦をしてくれる仲間】


    成功要素
    【逞しい鉱夫の肉体】パワー6
    【肉体への自信】パワー5



    以上。


      [No.2361] [固定URL] 作戦案(概略) 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/23(Tue) 00:30:07  

    1ターン目:タンクだけが戦ってヘイトを稼ぐ

    ・敵視
     全ての敵はプレイヤーに対して敵視というパラメーターを持っており、攻撃可能な範囲で敵視の一番高い敵を狙う習性がある。
     そのターン戦闘で活躍したものに1点、最も活躍したものに2点の敵視が与えられる。挑発を行って判定に成功すると2点与えられる。
     敵視は戦闘が終了すると全員が0になる。(従って戦闘開始時は全員0点になり、誰が攻撃を受けるかはランダムになる)
     挑発は防御時に行う事ができる。

    2ターン目:タンクが引きつけてる間にほかのメンツが包囲する

    包囲中はタンクが攻撃をしてヘイトを稼ぎ続ける。
    前方二方面でタンク2名が受け、その間にアタッカー2名が後方二面にそれぞれ回り込む形で包囲を完成させる。
    包囲が難しい場合は挟撃の形にする。

    3ターン目:みんなで殴る

    3ターン目の攻撃に失敗し、削り切れないと判断した場合はタンクが引き付けて受けながら撤退する


      [No.2360] [固定URL] 課題11 悲しみの仕事 (排水の行き先)-推奨四人以上 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/23(Tue) 00:25:24  

    具体記述
    課題11 悲しみの仕事 (排水の行き先)-推奨四人以上
    説明:
     生活費を払えないと、仕事を選べない。この課題はそんな冒険者の話。
     仕事に困っていると顔の長い怪しいおっさんが文句を言いながら仕事を紹介してくれる。
     その仕事とは、ブランゼルの排水の行き先、つまり排水槽の掃除であった。
     通常それらは最終的に緑地化魔法を掛けられて浄化されるのだが、今回は植物の化物が育ってしまった。
    「他人の不幸は冒険者の仕事だ。行ってこい」
     そう言われて植物の化物と戦う事になる。

    課題:大草鬼を倒す。
    名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運、特殊能力
    大草鬼,20,20,2,1,300,30(命運が毎ターン25回復する)
    (実質攻撃10HIT,防御も10HIT、というわけだ)

    状況:
     戦場は地下の巨大空間だ。残念ながら出口はない。(閉められた)大きさは(感覚的に)1000000立方mくらいだ。
     大草鬼に精神操作、幻覚、使役は効かない。話すのも無理で、草鬼という名前にもかかわらず仕掛けなくても襲い掛かってくる。
    火をかけて戦うのは良い手だが、煙に巻かれて死なないように生存判定(各人難易5)に成功しないといけない。
     なお、地形の変更などを行うと報酬がなくなるので注意だ。

    報酬:総額価値500。(メンバーで分けよう)魔法価値にするなら1/2だ。


      [No.2359] [固定URL] 購入品の統制判定 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/23(Tue) 00:20:57  

    一時や前提変換には使いませんが、以下を申告しておきます。

    ・武器の使い慣らしのため、チームメンバとの模擬戦をおこなう
    ・汎用的に使用するため、様々な状況を想定して練習をおこなう(役割ボーナスは用いない)
    ・基本的に1アイテムの使いこなしに1日を充てる。今回は3アイテムで3日消費する。

    > 弩,30,2,2,120 ※威力2→成功要素2扱い。要統制判定

    弩の2成功要素(パワー3)に対して以下4成功要素で対抗判定をおこなう。

    【どんな動きでも安定できる体幹:6】:どんな姿勢でも正しく撃てます
    【情熱的な舞踏技能:5】:動作を優雅におこなえます
    【狙った獲物は逃さない執念深さ:5】:狙いが正確です
    【獲物に素早く忍び寄る足さばき:5】:打ちやすい場所への位置取りに使います

    結城由羅@十五夜今日 21:53
    弩の2成功要素(パワー3)に対して4成功要素(6555)で対抗判定をおこないます。
    まずは弩から
    /r 2d6

    ADICEボット今日 21:53
    @結城由羅@十五夜, /r 2d6 ⇒ 3 + 5 = 8

    結城由羅@十五夜今日 21:53
    /r 4d6

    ADICEボット今日 21:53
    @結城由羅@十五夜, /r 4d6 ⇒ 5 + 2 + 2 + 1 = 10

    1HITに対して4HIT。8-3=5時間で統制判定成功。

    > 硬革鎧,2,1,60 ※防御2→成功要素2扱い。要統制判定

    硬革鎧の2成功要素(パワー3)に対して以下4成功要素で対抗判定をおこなう。

    【どんな動きでも安定できる体幹:6】:体勢を整えてうまく着こなします
    【情熱的な舞踏技能:5】:衣装の一種と思えば何でも着こなせます
    【狙った獲物は逃さない執念深さ:5】:執念深く色々動きを試します
    【獲物に素早く忍び寄る足さばき:5】:鎧の裾も器用にさばきます

    結城由羅@十五夜今日 21:59
    硬革鎧の2成功要素(パワー3)に対して4成功要素(6555)で対抗判定をおこないます。
    鎧の後に自分のロールで
    /r 2d6

    ADICEボット今日 22:00
    @結城由羅@十五夜, /r 2d6 ⇒ 3 + 4 = 7

    結城由羅@十五夜今日 22:00
    /r 4d6

    ADICEボット今日 22:00
    @結城由羅@十五夜, /r 4d6 ⇒ 3 + 6 + 3 + 3 = 15

    1HITに対して3HIT。8-2=6時間で統制判定成功。

    > 二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、厚底ブーツ(ともにパワー3)、価値30。要統制判定。

    二重底のブーツの2成功要素(パワー3)に対して以下4成功要素で対抗判定をおこなう。

    【どんな動きでも安定できる体幹:6】:新しい靴でもすぐ慣れます
    【情熱的な舞踏技能:5】:舞踏に置いて足使いが踏めます
    【狙った獲物は逃さない執念深さ:5】:根気よく履き慣らします
    【獲物に素早く忍び寄る足さばき:5】:靴を履いてももつれたりしません

    結城由羅@十五夜今日 22:02
    (6については振らないでいいのでは感あるけど通らなかった時のため?)
    二重底のブーツの2成功要素(パワー3)に対して4成功要素(6555)で対抗判定をおこないます。ブーツの後に自分で。
    /r 2d6

    ADICEボット今日 22:03
    @結城由羅@十五夜, /r 2d6 ⇒ 5 + 2 = 7

    結城由羅@十五夜今日 22:03
    /r 4d6

    ADICEボット今日 22:03
    @結城由羅@十五夜, /r 4d6 ⇒ 4 + 4 + 4 + 6 = 18

    1HITに対して3HIT。8-2=6時間で統制判定成功。


      [No.2358] [固定URL] イチ・リツの成長後データ1 投稿者:一法師リツ  投稿日:2021/02/23(Tue) 00:15:30  

    ●大人数セッションによるAマホ体験会のテスト三日目に世界忍者藩国チームで参加し、☆一つ獲得しました。
    根拠1:https://discord.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/811738801037901835

    根拠2https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/811959355184381983



    1:☆☆を得たパーティには特別招待ゲームをご用意します。(一枠)☆をさらに稼ぐチャンス!
    2:☆を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値50(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値300を得られます。
    3:勝利を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。
    4:参加したパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。

    注意:褒賞は重複します。1を得られるパーティは2,3、4が貰えるわけです



    以上より今回2、3、4の褒賞を得ました。

    計 成長3回、魔法価値90(劣化・消滅しない)、普通の価値500


    1:成功要素の成長
    2:魔法価値の割り振り
    3:装備品の更新
    4:装備品の統制判定

    の順に記載します


    以下今回分の成長・変更点
    --------------------------------------

    1:成長
    今回提出した成功要素はパワー6のものが2個
    新規成功要素はなしでした

    ・成長二回分を使って成功要素を分割します


    人より恵まれた体格(パワー6)

    豪快な腕力(パワー5)
    力強い下半身(パワー5)


    男勝りの口の悪さ(パワー6)

    喋り続けることができる肺活量(パワー5)
    騒音に負けない大声(パワー5)



    ・さらに一回成長をします
    力強い下半身(パワー5)

    力強く揺るぎない下半身(パワー6)


    --------------------------------------

    2:魔法価値の割り振り

    ・雄牛グドリアの魔法(妖怪)
    魔法の価値(グドリア):20+90(初期値のため、劣化しない)(褒賞分は劣化・消滅しない)

    --------------------------------------

    3:装備・所持品の更新
    普通の価値500を使用して装備・アイテムを買います


    凧型盾  価値  80 (防御2のため、要統制判定)
    鱗鎧   価値 120 (防御3のため、要統制判定)
    烏嘴   価値 100 (威力2のため、要統制判定)
    松明   価値   5


    計 305

    残価値 195+8(もともとの所持金)=203

    さらに装備品の更新で3日経過したので生活費15を使用します

    残価値 188


    --------------------------------------

    4:買い替えた装備品の使いこなし判定
    セッションルーム1にてダイスを振らせてもらいました


    〇凧型盾 防御2・成功要素2 パワー3

    行動宣言:買い替えた凧型盾の使い方に慣れる

    前提変換:もともと小型盾を使っていたため、盾の扱い方自体には慣れている。


    ・成功要素の提出

    1:力強く揺るぎない下半身(パワー6)
    以前より盾の重量が重くなっても、安定した姿勢を保つことができます

    2:豪快な腕力(パワー5)
    以前より盾の重量が重くなっても、思った通りの動きで盾を操ることができます

    3:喋り続けることができる肺活量(パワー5)
    動き回っていても息切れしにくく、体をブレさせずに練習ができます


    4:騒音に負けない大声(パワー5)
    声に出して動きの確認をすることで、動作の遅れや失敗を減らします


    盾の判定:2d6 ⇒ @イチ/@一法師リツ, /r 2d6 ⇒ 4 + 6 = 10
    自分の判定:4d6 ⇒ @イチ/@一法師リツ, /r 4d6 ⇒ 4 + 6 + 5 + 5 = 20

    盾のヒット数:0
    自分のヒット数:3

    必要時間を3時間短縮して成功
    8時間→5時間

    □□□

    〇鱗鎧 防御3・成功要素3 パワー3

    行動宣言:買い替えた鱗鎧の感覚に慣れる

    1:力強く揺るぎない下半身(パワー6)
    鎧の重量をしっかりと支えて練習ができます

    2:豪快な腕力(パワー5)
    武器や盾を持った状態でも安定して動かす力があるので、鎧だけの動かし方や癖に集中することができます

    3:喋り続けることができる肺活量(パワー5)
    鎧の重さが増えても、運動量を落とさずに動き続けることができます

    4:騒音に負けない大声(パワー5)
    下腹に力を入れて声を出すことで、より集中して動きの練習ができます


    鎧の判定:3d6 ⇒ @イチ/@一法師リツ, /r 3d6 ⇒ 4 + 5 + 5 = 14
    自分の判定:4d6 ⇒@イチ/@一法師リツ, /r 4d6 ⇒ 3 + 6 + 5 + 1 = 15

    鎧のヒット数:0
    自分のヒット数:3

    必要時間を3時間短縮して成功
    8時間→5時間


    □□□

    烏嘴 威力2・成功要素2 統制判定の難易度2

    行動宣言:買い替えた烏嘴の取り回しに慣れる

    1:力強く揺るぎない下半身(パワー6)
    下半身がブレないので、振るう力を武器に余さず伝える事ができます

    2:豪快な腕力(パワー5)
    力強く振るって、実践的な練習ができます

    3:喋り続けることができる肺活量(パワー5)
    より長く高い運動量を維持できるので、長時間、練度の高い練習ができます

    4:騒音に負けない大声(パワー5)
    大きく叫び、息を吐いてから止めて振るう事で、より強い力を出して武器を振るう練習ができます

    烏嘴の判定:@イチ/@一法師リツ, /r 2d6 ⇒ 3 + 2 = 5
    自分の判定:@イチ/@一法師リツ, /r 4d6 ⇒ 3 + 3 + 3 + 1 = 10

    烏嘴のヒット数:2
    自分のヒット数:4

    必要時間を2時間短縮して成功しました
    8時間→6時間












    --------------------------------------
    現在の総合データ
    --------------------------------------
    名前:イチ・リツ
    命運:6

    種族:人間

    クラス:盾役 (タンク) 盾役は防御と挑発において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。


    --------------------------------------
    ○設定

    幼馴染の牛飼いの家に嫁に行くはずが直前で破談になり、傷心のあまり実家を飛び出してそのまま冒険者となる。
    その辺の男よりも大柄な体格と、荒っぽい冒険者に混ざっての生活。長年そんな生活をしているうちにどんどん言動も男勝りになってしまった。
    未だ密かに可愛いお嫁さんになる夢は捨てていないが、信仰はグドリア神へ捧げているので、素敵な出会いより危ない出会いの方が多い。

    最近女性の知人達から素敵な男性の話を聞いたので、新たな出会いについて真剣に考え始めた。


    --------------------------------------
    原点の質問:自分の強みってなんだろう

    【長年冒険者で居続けた経験】


    ○成功要素 

    1:力強く揺るぎない下半身(パワー6)
    2:豪快な腕力(パワー5)
    3:喋り続けることができる肺活量(パワー5)
    4:騒音に負けない大声(パワー5)


    --------------------------------------
    ○装備・所持アイテム

    武器:
     名前,射程,威力,対甲,価値
     烏嘴, 2, 2, 3, 100(片手)
     投石, 5, 1, 1, 1  (投げたら再利用できない)
     投石, 5, 1, 1, 1  (投げたら再利用できない)

    防具:
     名前,  防御,装甲,価値
     凧型盾, 2, 2,  60
     鱗鎧,  3, 1, 120

    移動:
     名前、移動速度、運動力、価値
     徒歩,  300,  3, 0

    その他:
     松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5      
     

    所持金:188
    --------------------------------------

    ○魔法

    ・雄牛グドリアの魔法(妖怪)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・怪力魔法 力をヒット分増強させる。しばらく効果がある。価値20(4ヒット)
    ・防御魔法 ヒット分を防御判定に加える。価値20(4ヒット)
    ・喚声魔法 ヒット数の半分、敵視を増やす。価値20(4ヒット)

    魔法の価値(グドリア):20+90(初期値のため、劣化しない)(褒賞分は劣化・消滅しない)


      [No.2357] [固定URL] マリーラ=ヴァラ=キアカ 投稿者:Lei  投稿日:2021/02/23(Tue) 00:12:35  

    世界忍者藩国チームのご厚意で3日目に参加させていただきました(根拠URL)
    https://discordapp.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/811738801037901835

    星を1個獲得しました(根拠URL)
    https://discordapp.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/811959355184381983


    イベントの褒賞は

    ----------以下コピペ--------------

    1:☆☆を得たパーティには特別招待ゲームをご用意します。(一枠)☆をさらに稼ぐチャンス!
    2:☆を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値50(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値300を得られます。
    3:勝利を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。
    4:参加したパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。

    注意:褒賞は重複します。1を得られるパーティは2,3、4が貰えるわけです。

    ----------コピペ終わり--------------

    とあり、星をひとつ得たので、2、3、4が重複して獲得になります。
    成長回数3回、魔法価値90、普通の価値500を得ます。
    成長から処理していきます。






    ■成長

    まずパワー6の成功要素ふたつを分割します 成長を2回分使います
    提出時のPCデータは長くなるのでこちらを参照してください
    https://discordapp.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/811738801037901835

    〇分割1回目

    【綺麗なものを愛する気持ち:6】
         ↓
    【綺麗なものを守りたい気持ち:5】
    【審美眼:5】



    〇分割2回目

    【折れない心:6】
         ↓
    【負けず嫌い:5】
    【根性:5】


    さらに残りの成長回数1回でパワー5の成功要素をパワー6にします

    〇パワーを上げる

    【根性:5】
         ↓
    【ど根性:6】


    成長は以上となります。次に魔法価値を割り振ります。


    ■魔法価値

    PCは爆裂、水神、魚神の3神を信仰しており、大規模ゲーム終了時の魔法価値は以下になります。

    魔法の価値(水神) :20

    ここに魔法価値90を割り振ります
    爆裂に70 水神に20を割り振ります。以下のようになります。

    魔法の価値(水神) :110


    魔法価値の割り振りは以上となります。次に普通の価値を割り振ります。


    ■普通の価値

    普通の価値500を


    二重底のブーツ  価値 30
    長弓,価値 200

    残金270

    このように購入します。


    以上のように登録します。

    以上を踏まえて書式を提出します。



    ■大規模ゲーム褒賞反映書式



    --------------------------------------
    名前:マリーラ=ヴァラ=キアカ

    命運:6

    種族:人間

    クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

    --------------------------------------
    ○設定
    綺麗なもの、きらきらしたものが大好きな女性。
    星も好き。オウモ大河の水面を眺めるのも大好き。あ、また爆裂した。
    しかし、魚や貝を拾ってる身としては咎められないので、せめて水の神にごめんなさいと謝っている。ついでにゴミも拾っている。たまにくず鉄とかを拾えたりする。

    知人から夢に金髪碧眼の美形が現れたと聞いてとてもうらやましがっている。

    先日のトラノス城の戦いの後、一瞬それらしき人を見かけたので、もう一度見てみたいと思っている。

    --------------------------------------
    ○成功要素

    原点の質問:自分の強みってなんだろう

    【一途な想い】


    【綺麗なものを守りたい気持ち:5】
    【審美眼:5】
    【負けず嫌い:5】
    【ど根性:6】
    【必死の思い:2】

    --------------------------------------
    ○装備

    武器:
     名前,射程,威力,対甲,価値
     棍棒, 1, 2, 2,10

    投石器,15, 2, 1,10(投石一個一本つき)
     投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
     投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)

    長弓,120,2,2,200


    防具:
     名前,防御,装甲,価値
     革鎧, 1, 1,30


    移動:
     名前、移動速度、運動力、価値
     徒歩,  300,  3, 0

    その他:
     松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
      二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、厚底ブーツ(ともにパワー3)、価値30

    所持金:273



    --------------------------------------

    ○魔法
    ・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・水の刃  ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
    ・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
    ・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

    魔法の価値(ラーダラーダ):20 ※七日で価値0になる
                  90 ※これは劣化/消滅しません


    //


      [No.2356] [固定URL] ラーナ@十五夜:成長処理 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/23(Tue) 00:12:04  

    十五夜チーム(チーム世界忍者国)は星を1個獲得しました(根拠URL)
    https://discordapp.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/811959355184381983

    1:☆☆を得たパーティには特別招待ゲームをご用意します。(一枠)☆をさらに稼ぐチャンス!
    2:☆を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値50(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値300を得られます。
    3:勝利を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。
    4:参加したパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。

    注意:褒賞は重複します。1を得られるパーティは2,3、4が貰えるわけです。

    より、☆1つのリザルトは、
    成長回数3回、魔法価値90、普通の価値500、です。それぞれ以下のように成長させます。

    ■成長3回の処理

    ・1回目:パワー6の成功要素分割
    【情熱的な舞を支える体幹:6】
    →【激しい動きでも安定した体幹:5】+【情熱的な舞踏技能:5】

    ・2回目:パワー6の成功要素分割
    【狙った獲物は逃さない足さばき:6】
    →【狙った獲物は逃さない執念深さ:5】+【獲物に素早く忍び寄る足さばき:5】

    ・3回目:パワー5の成功要素の成長
    【激しい動きでも安定した体幹:5】
    →【どんな動きでも安定できる体幹:6】

    ■魔法価値90の処理

    前回の魔法の残状況は以下

    #期限については以下質疑結果より、初期値とリザルトについては減らないものとして扱います。
    https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/813750564193435718

    魔法の価値(踊り子マドリア):60(妖怪:初期値のため減らない)
    魔法の価値(風の精霊):0
    魔法の価値(夢の精霊):0

    魔法価値も成長時に同時適用ならば以下のように振ります。

    魔法の価値(踊り子マドリア):60(妖怪:初期値のため減らない)
    魔法の価値(風の精霊):0+50(精霊:劣化・消滅しない)
    魔法の価値(夢の精霊):0+40(精霊:劣化・消滅しない)

    ■普通の価値500の処理

    弩,30,2,2,120 ※威力2→成功要素2扱い。要統制判定
    硬革鎧,2,1,60 ※防御2→成功要素2扱い。要統制判定
    二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、厚底ブーツ(ともにパワー3)、価値30。要統制判定。
    夢見の香炉、マドリアの魔法のヒット数が+1される。価値100
    松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5

    所持金:0+185

    処理後のデータは以下のようになります。

    --------------------------------------
    名前:ラーナ

    命運:6

    種族:人間(占い師)

    クラス:攻撃役(アタッカー) 攻撃役は機動(運動、移動)において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。


    --------------------------------------
    ○設定

    おそらく戦災でどこからか彷徨ってきた孤児が、占い師に拾われて育てられた。
    名前は古い歌にある月の呼び名だと、名付け親の占い師が言っていた。
    ある時、酒場での友人ユウ・ラ・キーユに夢で見たという金髪美形について夢占いの相談を受けて以来、妙にその金髪美形が気になって探している。
    パーティの仲間たちとは、酒場で知り合って意気投合した。

    --------------------------------------
    ○成功要素

    原点の質問:自分の強みってなんだろう
    回答:情熱

    【どんな動きでも安定できる体幹:6】
    【情熱的な舞踏技能:5】
    【狙った獲物は逃さない執念深さ:5】
    【獲物に素早く忍び寄る足さばき:5】

    --------------------------------------
    ○装備

    武器:
     名前,射程,威力,対甲,価値
     短剣, 2, 1, 2,30
     弩, 30, 2, 2,120 ※統制判定は成功(後述)

    防具:
     名前,防御,装甲、価値
     硬革鎧,2, 1, 60 ※統制判定は成功(後述)
     布鎧, 1, 0, 10

    移動:
     名前、移動速度、運動力、価値
     徒歩,  300,  3, 0

    その他:
    二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、厚底ブーツ(ともにパワー3)、価値30。※統制判定は成功(後述)
    夢見の香炉、マドリアの魔法のヒット数が+1される。価値100
    松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5

    所持金:185
    --------------------------------------

    ○魔法

    ・踊り子マドリアの魔法(妖怪)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・舞踏魔法 ヒット分動きのキレを良くする。しばらく効果がある。価値50(10ヒット)
    ・幻惑魔法 ヒット分視点を指さす者に引きつける。敵視ならヒット半分の効果。価値20(4ヒット)
    ・隠蔽魔法 ヒット数分、認識を阻害する。価値20(4ヒット)

    #夢見の香炉でヒット+1
    #以下質疑結果より夢見の香炉の効果はこちらにも乗る
    https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/813057983272845343

    ・風の精霊の魔法(精霊)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・風の魔法 ヒット分風を操る。価値50(10ヒット)
    ・微風魔法 ヒット分風を操る、価値20(4ヒット)
    ・上空魔法 ヒットの四倍分、上空三〇〇〇mの風を操る。価値20(4ヒット)

    ・夢の精霊の魔法(精霊)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・夢の語らい  望む相手の夢に入り、語りかける。価値20(4ヒット)
    ・夢のまどろみ ヒット分、眠気を与える。価値20(4ヒット)
    ・夢実験    ヒットの二倍分、夢で実験する。 価値50(10ヒット)

    魔法の価値(踊り子マドリア):60(妖怪:初期値のため減らない)
    魔法の価値(風の精霊):50(精霊:劣化・消滅しない)
    魔法の価値(夢の精霊):40(精霊:劣化・消滅しない)


      [No.2355] [固定URL] 購入品の統制判定 投稿者:鈴藤  投稿日:2021/02/22(Mon) 23:36:17  

    ■統制判定


    以下の3点の購入品について統制判定を行います

    斧槍, 4, 2, 2,180(長さ2m)
    二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、厚底ブーツ(ともにパワー3)、価値30
    飾兜, 1, 2,80(見栄えの成功要素が3個(それぞれのパワーは3)ある)



    1、斧槍の統制判定(使いこなし判定)

    威力2なので最大2HIT扱い、それに対して成功要素を4つ提出します。

    【踏ん張りの効く足腰:5】 足腰で支えて振り回す
    【しなやかな太もも:5】  足の筋肉も槍を扱うのに使います
    【美しく鍛えられた筋肉:6】筋肉はもちろん槍を使うのに使います
    【泳ぎで得た心肺の強さ:5】長時間振り回しても息が乱れません



    2、二重底のブーツの統制判定(使いこなし判定)

    成功要素2つなので最大2HIT扱い、それに対して成功要素を4つ提出します。

    【踏ん張りの効く足腰:5】 ブーツを履いて踏ん張ってみる
    【しなやかな太もも:5】  ブーツ履いたまま大股で歩いたりして太ももを使う
    【美しく鍛えられた筋肉:6】走ったり、隠し箱を開け閉めしたりするのは筋肉です
    【泳ぎで得た心肺の強さ:5】激しく走ってブーツの感触を確かめるのに心肺機能を使います



    3、飾兜の統制判定(使いこなし判定)

    成功要素3つと防御1で最大4HIT扱い、それに対して成功要素を4つ提出します。

    【踏ん張りの効く足腰:5】 兜の重さを足腰で支える
    【しなやかな太もも:5】  兜の重さは太ももでも支える
    【美しく鍛えられた筋肉:6】兜で動くときの重さが変わってもブレずに動けます
    【泳ぎで得た心肺の強さ:5】兜を被ったまま走ることもある 心肺機能は必須です


    ダイスロール結果は以下URL
    https://discordapp.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/814089818165477386



    斧槍:2d6:3,3
    統制判定(斧槍):4d6:5,5,6,5

    二重底のブーツ:2d6:3,3
    統制判定(ブーツ):4d6:5,5,6,5

    飾兜:4d6:3,3,3,3
    統制判定(飾兜):4d6:5,5,6,5

    以上の順番です

    □斧槍

    @鈴藤, /r 2d6 ⇒ 1 + 4 = 5
    @鈴藤, /r 4d6 ⇒ 6 + 1 + 4 + 6 = 17

    斧槍が1ヒット、統制判定が2ヒットなので成功


    □二重底のブーツ

    @鈴藤, /r 2d6 ⇒ 2 + 4 = 6
    @鈴藤, /r 4d6 ⇒ 5 + 1 + 1 + 2 = 9

    ブーツが1ヒット、統制判定が4ヒットなので成功

    □飾兜

    @鈴藤, /r 4d6 ⇒ 6 + 1 + 5 + 3 = 15
    @鈴藤, /r 4d6 ⇒ 3 + 5 + 3 + 6 = 17

    飾兜が2ヒット、統制判定が3ヒットなので成功


      [No.2354] [固定URL] キトラーのリザルト反映データ 投稿者:鈴藤  投稿日:2021/02/22(Mon) 16:14:22  



    ■大規模ゲーム褒賞による成長、アイテム購入などについて


    イベント「繫殖王の微笑」にて、最初に戯言屋さんのパーティに参加しました(根拠URL)
    https://discordapp.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/811189154230042645


    その後、イベントの初日、偵察に参加したものの失敗したので別の部隊に編入する許可をいただきました(根拠URL)
    https://discordapp.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/811239991723163748


    世界忍者藩国チームのご厚意で3日目に参加させていただきました(根拠URL)
    https://discordapp.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/811738801037901835

    星を1個獲得しました(根拠URL)
    https://discordapp.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/811959355184381983


    イベントの褒賞は

    ----------以下コピペ--------------

    1:☆☆を得たパーティには特別招待ゲームをご用意します。(一枠)☆をさらに稼ぐチャンス!
    2:☆を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値50(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値300を得られます。
    3:勝利を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。
    4:参加したパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。

    注意:褒賞は重複します。1を得られるパーティは2,3、4が貰えるわけです。

    ----------コピペ終わり--------------

    とあり、星をひとつ得たので、2、3、4が重複して獲得になります。
    成長回数3回、魔法価値90、普通の価値500を得ます。
    成長から処理していきます。




    ■成長

    まずパワー6の成功要素ふたつを分割します 成長を2回分使います
    提出時のPCデータは長くなるのでこちらを参照してください
    https://discordapp.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/811738801037901835

    〇分割1回目

    【漁で鍛えた足腰:6】
         ↓
    【踏ん張りの効く足腰:5】
    【しなやかな太もも:5】



    〇分割2回目

    【泳ぎは全身運動:6】
         ↓
    【引き締まった全身:5】
    【泳ぎで得た心肺の強さ:5】


    さらに残りの成長回数1回でパワー5の成功要素をパワー6にします

    〇パワーを上げる

    【引き締まった全身:5】
         ↓
    【美しく鍛えられた筋肉:6】


    成長は以上となります。次に魔法価値を割り振ります。


    ■魔法価値

    PCは爆裂、水神、魚神の3神を信仰しており、大規模ゲーム終了時の魔法価値は以下になります。

    魔法の価値(爆裂) :20
    魔法の価値(水神) :20
    魔法の価値(魚神) :20

    ここに魔法価値90を割り振ります
    爆裂に70 水神に20を割り振ります。以下のようになります。

    魔法の価値(爆裂) :90
    魔法の価値(水神) :40
    魔法の価値(魚神) :20

    魔法価値の割り振りは以上となります。次に普通の価値を割り振ります。


    ■普通の価値

    普通の価値500を

    斧槍       価値180
    二重底のブーツ  価値 30
    松明       価値  5
    魔法杖      価値100
    飾兜       価値 80

    残金105

    このように購入します。

    魔法杖の魔法価値80は爆裂に割り振ります(90+80で170になります)
    飾兜の見栄えの成功要素3個は

    【フサフサの羽根:3】
    【綺麗な布飾り:3】
    【ピカピカの兜:3】

    以上のように登録します。

    以上を踏まえて書式を提出します。



    ■大規模ゲーム褒賞反映書式



    名前:キトラー@鈴藤
    命運:6
    種族:人間
    クラス:攻撃役(アタッカー) 攻撃役は機動(運動、移動)において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

    --------------------------------------
    ○設定
    ・お名前はなんでしょう。
     キトラー

    ・お名前の由来は?
     木をとるな、という叫び。名づけ親の父が爆裂教徒だったけど、なぜか自然を大切にしてた。

    ・今のお仕事は?
     冒険者したり、仕事がないときは魚をとったり? まぁ爆裂はしないけどね。あとは黒服の連中を見かけたら教えて。

    ・どんな経歴で今の仕事に?
     親が死んで途方に暮れていたところをエモルンダという冒険者にいろいろ教わったわ。おかげでいっぱしになるまで死なずにすんだ。

    ・自分で姿を紹介すると?
     川の波みたいな髪。目が細い。身体も。

    ・特技はなんでしょう。
     泳ぐのが得意ね。あとは読み書き、かしら。

    ・信仰はなんですか?
     魚の神エルキックと水の神ラーダラーダ。母を真似て漁師をして暮らしてきたの。父にならって爆裂教も少し。

    ・大事にしているものはなんですか
     ゆるしてやりなさい、が母親の口ぐせだった。

    ・夢はなんでしょう
     海を見てみたい。

    ・どんな死に方をしたいですか
     死ぬなら水のあるところ、河がいいわね。

    --------------------------------------
    ○成功要素

    原点の質問:自分の強みってなんだろう。
    漁師の身体

    【踏ん張りの効く足腰:5】
    【しなやかな太もも:5】
    【美しく鍛えられた筋肉:6】
    【泳ぎで得た心肺の強さ:5】



    〇以下はアイテムの成功要素

    ・飾兜
    【フサフサの羽根:3】
    【綺麗な布飾り:3】
    【ピカピカの兜:3】

    ・料理用短剣
    【料理:3】

    ・松明
    【灯り:5】

    ・二重底のブーツ
    【隠し箱:5】
    【厚底ブーツ:5】

    --------------------------------------
    ○装備

    武器:
     名前,射程,威力,対甲,価値
     斧槍, 4, 2, 2,180(長さ2m)
      魔法杖,2, 1, 1,100(魔法の価値80つき。一人限定一本まで) ※利き手ではない方


    防具:
     名前,防御,装甲,価値
     革鎧, 1, 1,30
      飾兜, 1, 2,80(見栄えの成功要素が3個(それぞれのパワーは3)ある)

    移動:
     名前、移動速度、運動力、価値
     徒歩,  300,  3, 0

    その他:
     名前,射程,威力,対甲,価値
     料理用短剣,2,1,2,10(成功要素1、料理(パワー3))
      松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
      二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、厚底ブーツ(ともにパワー3)、価値30
     オフロットのセリ, なし。(食事として使える),無料

    所持金:105

    --------------------------------------

    ○魔法
    ・爆裂大自在神の魔法(天使)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・爆裂魔法  ヒット分の爆発を起こす。価値20(4ヒット)
    ・大爆裂魔法 ヒット分の爆発を起こす。価値100(20ヒット)
    ・超爆裂魔法 ヒット分の爆発を起こす。価値1000(200ヒット)

    ・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・水の刃  ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
    ・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
    ・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

    ・魚の神エルキックの魔法(妖怪)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・魚変化  ヒット分のターン、魚になる。価値20(4ヒット)
    ・水中呼吸 ヒット分を水中で呼吸できる。価値20(4ヒット)
    ・水泳魔法 ヒット数の4倍分、水泳判定に加える。価値20(4ヒット)


    魔法の価値(爆裂) :170
    魔法の価値(ラーダ):40  ※七日で価値0になる
    魔法の価値(魚神) :20


      [No.2353] [固定URL] ナーカ・ダーイ(盾役) 成長処理 投稿者:なかだい  投稿日:2021/02/22(Mon) 01:24:49  

    ■大規模ゲーム褒賞による成長、アイテム購入などについて

    世界忍者藩国チームで3日目に参加しました(根拠URL)
    https://discordapp.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/811738801037901835

    星を1個獲得しました(根拠URL)
    https://discordapp.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/811959355184381983


    イベントの褒賞は

    ----------以下コピペ--------------

    1:☆☆を得たパーティには特別招待ゲームをご用意します。(一枠)☆をさらに稼ぐチャンス!
    2:☆を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値50(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値300を得られます。
    3:勝利を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。
    4:参加したパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。

    注意:褒賞は重複します。1を得られるパーティは2,3、4が貰えるわけです。

    ----------コピペ終わり--------------

    とあり、星をひとつ得たので、2、3、4が重複して獲得になります。
    成長回数3回、魔法価値90、普通の価値500を得ます。
    成長から処理していきます。




    ■成長

    まずパワー6の成功要素ふたつを分割します 成長を2回分使います
    提出時のPCデータはこちらを参照してください
    https://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2325&reno=2319&oya=2303&mode=msgview

    〇分割1回目(成長1回目)

    【かたーい頭蓋骨】パワー6
         ↓
    【かたーい頭蓋骨】パワー5
    【逞しい工夫の肉体】パワー5


    〇分割2回目(成長2回目)

    【恐れ知らずの心】パワー6
         ↓
    【恐れ知らずの心】パワー5
    【肉体への自信】パワー5


    〇パワーを上げる(成長3回目)

    【頑丈な骨格】パワー5
         ↓
    【逞しい工夫の肉体】パワー6



    成長は以上となります。次に魔法価値を割り振ります。


    ■魔法価値

    PCはドワーフの鍛錬(肉体と技)を信仰しており、大規模ゲーム終了時の魔法価値は以下になります。

    魔法の価値(ドワーフの鍛錬):0

    ここに魔法価値90を割り振ります。

    魔法の価値(ドワーフの鍛錬):90



    魔法価値の割り振りは以上となります。次に普通の価値を割り振ります。




    ■普通の価値

    普通の価値500を

    大型盾   80
    鎖鎧   180
    棍棒    10
    松明     5

    残金   235

    このように購入します。



    以上を踏まえて書式を提出します。



    ■大規模ゲーム褒賞反映書式



    名前:ナーカ・ダーイ

    命運:6

    種族:ドワーフ

    クラス:盾役 (タンク) 盾役は防御と挑発において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

    --------------------------------------
    ○設定
    ※PCの設定を記入してください。

    大酒飲みの中年ドワーフ。

    酒の飲みすぎで酒が切れると手が震えるようになり、工夫仕事にも集中できず穴を捨てて冒険者に身をやつした。

    生まれつきの超石頭。あまりの硬さに神の加護を受けていると形容されるほど。

    おのれの守り、そして武器として石頭を振るう。ぶんぶん。


    --------------------------------------


    ○成功要素

    原点の質問:自分の強みってなんだろう
    「誰よりも何よりも硬い石頭」

    【かたーい頭蓋骨】パワー5
    【逞しい工夫の肉体】パワー6
    【恐れ知らずの心】パワー5
    【肉体への自信】パワー5




    〇以下はアイテムの成功要素

      ・飾兜
      【立派な牛角飾り】パワー3
      【輝く鋲】パワー3
      【ピカピカのヘルム】パワー3

      ・松明
      【灯り:5】


    --------------------------------------


    ○装備

    武器:
     名前,射程,威力,対甲,価値
     棍棒,1,2,2,100 ※要統制判定 難易度2





    防具:
      名前,防御,装甲、価値
      飾兜,1,2,80(見栄えの成功要素が3個(それぞれのパワーは3)ある)
      大型盾,3,3,80 ※要統制判定 難易度3
      鎖鎧,4,2,180 ※要統制判定 難易度4



    移動:
     名前、移動速度、運動力、価値
     徒歩,  300,  3, 0


    その他:


    所持金:235



    --------------------------------------

    ○魔法

    ・ドワーフの鍛錬(肉体と技)
    名前 効果 価値/ヒット
    ・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
    ・大声砲  ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
    ・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)


    魔法の価値(ドワーフの鍛錬):90


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