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  [No.2231] [固定URL] Aマホv6ゲーム用 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/01/10(Sun) 13:49:18

場所借ります。


  [No.2232] [固定URL] 20210110 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/01/10(Sun) 13:50:02

■名前:ユウ・ラ・キーユ

作成形態:ヒーローモード
命運:6

■種族:漁師(人間)

■役割:攻撃役(アタッカー) 攻撃役は機動(運動、移動)において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

■原点の質問
原点の質問:貴方が大事にしているものはなあに?
生かしてくれた人々への恩義

■成功要素
【漁師に教わった生活術:6】
【牛なしに教わった戦い方:6】

■設定
牛飼いの家に生まれたが、物心つく前にゴブリンの小集団に襲われ村が壊滅、
壺に押し込まれて隠されていたところをゴブリン駆除に訪れた牛なしたちに拾われ、
川べりの漁師たちに預けられて育った。生い立ちからゴブリンが嫌い。
短剣は拾ってくれた親切な牛なしがくれた。

■武器
名前,射程,威力,対甲,価値
短剣,2,1,2,30
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石器,15,2,1,10(投石一個一本つき)

■防具
名前,防御,装甲、価値
布鎧,1,0,10

価値:40(魔法用)、8(お金)

■魔法

・爆裂大自在神の魔法(天使)
名前 効果 価値/ヒット
・爆裂魔法  ヒット分の爆発を起こす。価値20(4ヒット)
・大爆裂魔法 ヒット分の爆発を起こす。価値100(20ヒット)
・超爆裂魔法 ヒット分の爆発を起こす。価値1000(200ヒット)

・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃  ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

・魚の神エルキックの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・魚変化  ヒット分のターン、魚になる。価値20(4ヒット)
・水中呼吸 ヒット分を水中で呼吸できる。価値20(4ヒット)
・水泳魔法 ヒット数の4倍分、水泳判定に加える。価値20(4ヒット)


  [No.2233] [固定URL] OSF掲示板ゲーム会場 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/01/25(Mon) 01:14:30

こちら、オールドスクールファンタジー(OSF)のゲーム会場となります。
リアルタイムにまとめて時間がとりにくい&ツイッターでやると提出や処理が大変なので、懐かしの掲示板ゲーム形式でやってみます。

参加に必要な
・Aマホver6のルール
・サプリメント・オールドスクールファンタジー
・舞台となるマドリアワールドのデータ
の最新版は、Discordで配布されていますので、そちらでもらってください。招待リンクは以下となります。

https://discord.gg/5aXr7wJCcK


  [No.2234] [固定URL] PCデータ投下場所 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/01/25(Mon) 01:16:28

こちら、ゲームに使用するPCデータの投下場所となります。
タイトルにPC名を記入して、初期状態のデータを投下してください。
以降の成長は返信で追加していってください。


  [No.2241] [固定URL] Re: PCデータ投下場所 投稿者:犬森@蒼梧藩国  投稿日:2021/01/31(Sun) 20:03:07

■名前:ブランドン


作成形態:一般人モード

命運:3



■種族:騎士くずれ(人間)



■役割:攻撃役(アタッカー) 攻撃役は機動(運動、移動)において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。



■原点の質問
原点の質問:「あなたが一番最初に使い方を覚えたものはなに?」

剣だ。戦場で役に立つにはまずこれだって教わった。



■成功要素

【素振りで鍛えた筋力:2】

【従騎士時代の雑用経験:2】



■設定
従騎士として働いてきたが、嫌気がさして冒険者になった男。


■武器
名前,射程,威力,対甲,価値

小剣,3,1,1,40
料理用短剣,2,1,2,10(成功要素1、料理(パワー3))


■防具
名前,防御,装甲、価値

布鎧,1,0,10

■移動装備
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩,300,3,0

■その他
麦酒、成功要素1 酒(パワー3)、価値2
松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5



価値:20(魔法用イギセト)、13(お金)



■魔法

・騎士の守護聖イギセトの魔法(悪魔)
名前 効果 価値/ヒット
・筋力増大  ヒット分筋力が上がる。価値20(4ヒット)
・痛覚無視  ヒットの二倍分痛みを無視する。価値20(8ヒット)
・暴力魔法  ヒット分武器の威力を上げる。価値100(20ヒット)

・鉄の聖人ゴウガの魔法(悪魔)
名前 効果 価値/ヒット
・鉄化   触れているものを鉄に変える。ヒット分のターン持続する。価値20(4ヒット)
・錆化   触れている鉄を錆だらけにしてもろくする。ヒット分の効果がある。価値20(4ヒット)
・鉄の誓い ヒット分精神が強くなる。価値20(4ヒット)

・剣の聖人グフトの魔法(悪魔)
名前 効果 価値/ヒット
・切れ味増大  ヒット数分威力が上がる。価値20(4ヒット)
・切れ味回復  持つ剣の切れ味をヒット数分回復、修復する。価値50(10ヒット)
・切れ味異様  持つ剣の射程をヒット分伸ばす。 価値20(4ヒット)


  [No.2245] [固定URL] 騎士くずれ ツバァキ 投稿者:犬森@蒼梧藩国  投稿日:2021/02/02(Tue) 16:04:23

作成ミスがありましたので、訂正致します。
名前と成功要素を変更しました。

■名前:ツバァキ
作成形態:一般人モード
命運:3

■種族:騎士くずれ(人間)

■役割:攻撃役(アタッカー)
攻撃役は機動(運動、移動)において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

■原点の質問
原点の質問:「あなたが一番最初に使い方を覚えたものはなに?」
剣だ。戦場で役に立つにはまずこれだって教わった。

■成功要素
【騎士時代の剣の振り方:2】

■設定
従騎士として働いてきたが、嫌気がさして冒険者になった男。

■武器
名前,射程,威力,対甲,価値
小剣,3,1,1,40
料理用短剣,2,1,2,10(成功要素1、料理(パワー3))

■防具
名前,防御,装甲、価値
布鎧,1,0,10

■移動装備
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩,300,3,0

■その他
麦酒、成功要素1 酒(パワー3)、価値2
松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5

価値:20(魔法用イギセト)、13(お金)

■魔法
・騎士の守護聖イギセトの魔法(悪魔)
名前 効果 価値/ヒット
・筋力増大  ヒット分筋力が上がる。価値20(4ヒット)
・痛覚無視  ヒットの二倍分痛みを無視する。価値20(8ヒット)
・暴力魔法  ヒット分武器の威力を上げる。価値100(20ヒット)

・鉄の聖人ゴウガの魔法(悪魔)
名前 効果 価値/ヒット
・鉄化   触れているものを鉄に変える。ヒット分のターン持続する。価値20(4ヒット)
・錆化   触れている鉄を錆だらけにしてもろくする。ヒット分の効果がある。価値20(4ヒット)
・鉄の誓い ヒット分精神が強くなる。価値20(4ヒット)

・剣の聖人グフトの魔法(悪魔)
名前 効果 価値/ヒット
・切れ味増大  ヒット数分威力が上がる。価値20(4ヒット)
・切れ味回復  持つ剣の切れ味をヒット数分回復、修復する。価値50(10ヒット)
・切れ味異様  持つ剣の射程をヒット分伸ばす。 価値20(4ヒット)


  [No.2242] [固定URL] PC名:クーロ・ワイター 投稿者:白河 輝@レンジャー連邦  投稿日:2021/02/01(Mon) 00:00:13

> こちら、ゲームに使用するPCデータの投下場所となります。
> タイトルにPC名を記入して、初期状態のデータを投下してください。
> 以降の成長は返信で追加していってください。

名前:クーロ・ワイター
性別:男
命運:3

種族:人間

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
牛なしの放浪者。
行く先々で口八丁手八丁で生き延びてきた。
ある時出会った踊り子の女性、母親とも姉とも言えぬ関係を持っていたが離別。
今では冒険者となるも、中々悪くないと思っている。


--------------------------------------
○成功要素

原点の質問は「あなたが一番最初に使い方を覚えたものはなに?」
【ああ、あの女に教えてもらった短剣だったな。なんでコレだったんだ?】

【ある程度真直ぐ切る】パワー2


--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 料理用短剣,2,1,2,10(成功要素1、料理(パワー3))

防具:
 名前,防御,装甲、価値
 革鎧,1,1,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0


その他:
松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5


所持金:5(55)
#50は魔法に変換済み


--------------------------------------

○魔法

魔法の価値(神の名前):XX
踊り子マドリアの魔法:50


・踊り子マドリアの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・舞踏魔法 ヒット分動きのキレを良くする。しばらく効果がある。価値50(10ヒット)
・幻惑魔法 ヒット分視点を指さす者に引きつける。敵視ならヒット半分の効果。価値20(4ヒット)
・隠蔽魔法 ヒット数分、認識を阻害する。価値20(4ヒット)

・風の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・風の魔法 ヒット分風を操る。価値50(10ヒット)
・微風魔法 ヒット分風を操る、価値20(4ヒット)
・上空魔法 ヒットの四倍分、上空三〇〇〇mの風を操る。価値20(4ヒット)

・夢の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・夢の語らい  望む相手の夢に入り、語りかける。価値20(4ヒット)
・夢のまどろみ ヒット分、眠気を与える。価値20(4ヒット)
・夢実験    ヒットの二倍分、夢で実験する。 価値50(10ヒット)


  [No.2252] [固定URL] (修正)PC名:クーロ・ワイター 投稿者:白河 輝@レンジャー連邦  投稿日:2021/02/05(Fri) 00:23:32

妖怪の記述
『妖怪:
 妖怪は、交渉可能なモンスターも含む。あまり高度な知性は見られない。それぞれ独立しているので、個別に交換したり交渉したりしなければならない。
 妖怪は自然保護や祭りに交換価値がある他、食べ物に強い交換価値(2倍)がある。特に人肉は高い価値(10倍)がある。妖怪は前借りも貯めることもできない。』

より貯める事できなかったので、マドリアに振った魔法の価値を初期の状態に戻しました。


> > こちら、ゲームに使用するPCデータの投下場所となります。
> > タイトルにPC名を記入して、初期状態のデータを投下してください。
> > 以降の成長は返信で追加していってください。
>
> 名前:クーロ・ワイター
> 性別:男
> 命運:3
>
> 種族:人間
>
> クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
>
> --------------------------------------
> ○設定
> 牛なしの放浪者。
> 行く先々で口八丁手八丁で生き延びてきた。
> ある時出会った踊り子の女性、母親とも姉とも言えぬ関係を持っていたが離別。
> 今では冒険者となるも、中々悪くないと思っている。
>
>
> --------------------------------------
> ○成功要素
>
> 原点の質問は「あなたが一番最初に使い方を覚えたものはなに?」
> 【ああ、あの女に教えてもらった短剣だったな。なんでコレだったんだ?】
>
> 【ある程度真直ぐ切る】パワー2
>
>
> --------------------------------------
> ○装備
>
> 武器:
>  名前,射程,威力,対甲,価値
>  料理用短剣,2,1,2,10(成功要素1、料理(パワー3))
>
> 防具:
>  名前,防御,装甲、価値
>  革鎧,1,1,30
>
> 移動:
>  名前、移動速度、運動力、価値
>  徒歩,  300,  3, 0
>
>
> その他:
> 松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
>
>
所持金:55

>
>
> --------------------------------------
>
○魔法

魔法の価値(神の名前):
踊り子マドリアの魔法:0
風の精霊の魔法:0
夢の精霊の魔法:0

>
> ・踊り子マドリアの魔法(妖怪)
> 名前 効果 価値/ヒット
> ・舞踏魔法 ヒット分動きのキレを良くする。しばらく効果がある。価値50(10ヒット)
> ・幻惑魔法 ヒット分視点を指さす者に引きつける。敵視ならヒット半分の効果。価値20(4ヒット)
> ・隠蔽魔法 ヒット数分、認識を阻害する。価値20(4ヒット)
>
> ・風の精霊の魔法(精霊)
> 名前 効果 価値/ヒット
> ・風の魔法 ヒット分風を操る。価値50(10ヒット)
> ・微風魔法 ヒット分風を操る、価値20(4ヒット)
> ・上空魔法 ヒットの四倍分、上空三〇〇〇mの風を操る。価値20(4ヒット)
>
> ・夢の精霊の魔法(精霊)
> 名前 効果 価値/ヒット
> ・夢の語らい  望む相手の夢に入り、語りかける。価値20(4ヒット)
> ・夢のまどろみ ヒット分、眠気を与える。価値20(4ヒット)
> ・夢実験    ヒットの二倍分、夢で実験する。 価値50(10ヒット)


  [No.2269] [固定URL] 成長1:クーロ・ワイダー 投稿者:白河 輝@レンジャー連邦  投稿日:2021/02/07(Sun) 14:28:37

課題1挑戦のため成功要素が成長
課題1:https://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2256&reno=2250&oya=2231&mode=msgview

名前:クーロ・ワイター
性別:男
命運:3

種族:人間

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
牛なしの放浪者。
行く先々で口八丁手八丁で生き延びてきた。
ある時出会った踊り子の女性、母親とも姉とも言えぬ関係を持っていたが離別。
今では冒険者となるも、中々悪くないと思っている。


--------------------------------------
○成功要素

原点の質問は「あなたが一番最初に使い方を覚えたものはなに?」
【ああ、あの女に教えてもらった短剣だったな。なんでコレだったんだ?】

【ある程度真直ぐ切る】パワ−2>【当分に切り分ける】パワー3
【ちょっと鼻が利く】パワー2>【鼻が敏感】パワー3

--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 料理用短剣,2,1,2,10(成功要素1、料理(パワー3))

防具:
 名前,防御,装甲、価値
 革鎧,1,1,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0


その他:
松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5


所持金:55


--------------------------------------

○魔法

魔法の価値(神の名前):XX
踊り子マドリアの魔法:0
風の精霊の魔法:0
夢の精霊の魔法:0

・踊り子マドリアの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・舞踏魔法 ヒット分動きのキレを良くする。しばらく効果がある。価値50(10ヒット)
・幻惑魔法 ヒット分視点を指さす者に引きつける。敵視ならヒット半分の効果。価値20(4ヒット)
・隠蔽魔法 ヒット数分、認識を阻害する。価値20(4ヒット)

・風の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・風の魔法 ヒット分風を操る。価値50(10ヒット)
・微風魔法 ヒット分風を操る、価値20(4ヒット)
・上空魔法 ヒットの四倍分、上空三〇〇〇mの風を操る。価値20(4ヒット)

・夢の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・夢の語らい  望む相手の夢に入り、語りかける。価値20(4ヒット)
・夢のまどろみ ヒット分、眠気を与える。価値20(4ヒット)
・夢実験    ヒットの二倍分、夢で実験する。 価値50(10ヒット)


  [No.2243] [固定URL] PCデータ:アキヨ・リンリン 投稿者:桂林怜夜@世界忍者国  投稿日:2021/02/01(Mon) 00:23:12

名前:アキヨ・リンリン

命運:3

種族:人間

クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。



--------------------------------------
○設定
この街ではないどこかから流れてきた女性。
誰かを追っているらしい。が、冒険者の人間は大体そんな感じ。
欲しいものがあって大地女祭の所でたまにお手伝いをしている。
神娼の下働きを希望したのに面接で戦士団に回されたので、ふてくされて正式な配属ではなく、非常勤の冒険者になったらしい。

--------------------------------------
一般人モード。

○成功要素

原点の質問は「あなたが一番最初に使い方を覚えたものはなに?」
【殴りたい男が居るならこれが1番よ、と戦士団のお姉様に棍棒の使い方を習いました。毎日素振りしています。】

【地道な努力をする】パワー2

--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 棍棒, 1, 2, 2,10

 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)

防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30
 小型盾,1, 1,30
 

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5

所持金:3


--------------------------------------

○魔法
・女戦士団の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・男なんて ヒットの二倍、男への攻撃力を上げる。価値20(4ヒット)
・負けるか ヒットの半分、防御力をあげる。価値20(4ヒット)
・捨て身  防具を捨てた分攻撃力があがる。価値20

魔法の価値(女戦士団):20

//


・お名前はなんでしょう。
 アキヨ・リンリン

・お名前の由来は?
 明るい夜です。リンリンはまあ、語感?

・今のお仕事は?
 冒険者で女戦士です。凄いでしょう。

・どんな経歴で今の仕事に?
 夫が仕事で家に帰ってこなくなって。ここは惚れ薬の出番だと思ったので大地女祭の所に行って、ある程度働いたら譲って貰えそうなので、お仕事してお金を貯めてます。
あー!どうしてそんな残念な目をするんですか!

・自分で姿を紹介すると?
 長めの黒髪で、整って無くもないんですけど、まあ性格と同じく地味ですね。
 
・特技はなんでしょう。
 にん.....投げるのはそこそこ。あと、負けず嫌いで打たれ弱いけどめげないです。えっへん。

・信仰はなんですか?
 だんな......えーと、故郷の特殊な宗教です。邪教と勘違いされるといけないですが、地元の英雄さんが祖霊になったものです。生まれの宗教は大地神に近いので、お手伝いしています。

・大事にしているものはなんですか
 誇りといいますか。うーん、夫に恥じない生き方をする?だーかーらー、実在するんですってば!

・夢はなんでしょう
 一服盛ることです。無理なら1発殴る。だからその表情!!

・どんな死に方をしたいですか
夫より先に死にたいですね。


  [No.2272] [固定URL] 成長:リンリン 投稿者:桂林怜夜@世界忍者国  投稿日:2021/02/07(Sun) 21:29:48

名前:アキヨ・リンリン

命運:3→変更なし

種族:人間

クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。




○成功要素
【地道な努力をする】パワー2→【よく頑張る】パワー3 使用回数1回
【神殿のお手伝い経験】パワー2→【神殿のボランティア】パワー3 使用回数1回
--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 棍棒, 1, 2, 2,10

 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)

防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30
 小型盾,1, 1,30
 

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5

所持金:3


--------------------------------------

○魔法
・女戦士団の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・男なんて ヒットの二倍、男への攻撃力を上げる。価値20(4ヒット)
・負けるか ヒットの半分、防御力をあげる。価値20(4ヒット)
・捨て身  防具を捨てた分攻撃力があがる。価値20

魔法の価値(女戦士団):20


  [No.2244] [固定URL] PCデータ:エオノ・オッギ 投稿者:えお@アイドレスROM勢  投稿日:2021/02/01(Mon) 23:04:14

【一般人モードで作成】
--------------------------------------
名前:エオノ・オッギ

命運:3

種族:人間(元吟遊詩人)、女

クラス:盾役(タンク)盾役は防御と挑発において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
ちょっとした有力者の妾になり、一度冒険者を引退した元吟遊詩人。
末の息子が独立し牛を譲ってから、ふいに旅立った。
「おばちゃん」と呼ぶか「おばあさん」と呼ぶか、9割の人が迷う容貌。だがそれがいい。
フォトジェニックなスポットに目がない。

--------------------------------------
○原点の質問
「あなたが一番最初に使い方を覚えたものはなに?」
【たしか、草笛だったはずだよ】

--------------------------------------
○成功要素
【さび付いた介添え人の経験】;2
--------------------------------------

○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
杖,2,1,1,10
料理用短剣,2,1,2,10(成功要素1、料理(パワー3))

防具:
  名前,防御,装甲、価値
革鎧,1,1,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,300,3,0

その他:
オフロットのセリ(無料)

所持金:お金10、魔法用20(シレン)、魔法用20(ノウルン)

--------------------------------------

○魔法

魔法の価値(神の名前):歌の女神シレンの魔法(妖怪)

 名前 効果 価値/ヒット
・歌唱魔法  ヒット分美声になり音域音量も増える。価値50(10ヒット)
・逆位相   ヒット分音声を打ち消して無音にする。価値20(4ヒット)
・感情干渉  ヒットの二倍分人の心を動かす。価値100(20ヒット)

・詩の女神ノウルンの魔法(悪魔)
 名前 効果 価値/ヒット
・緑地化  ヒット分自然を回復する。価値20(4ヒット)
・動物集め ヒット分動物、鳥を集める。価値20(4ヒット)
・癒やし歌 対象の命運1を回復する。価値200

・数学神タゴラの魔法(天使)
 名前 効果 価値/ヒット
・計算魔法 ヒット数分計算能力が上がる。価値20(4ヒット)
・数値化  触れた者を数値で理解する、価値20
・楽器作り 楽器を作成する。七日間使える。 価値20(4ヒット)



 # Leiさんにお誘いいただき、参加させていただきます
 # 初オンセ・初Aマホですが何卒よろしくお願いいたします


  [No.2273] [固定URL] 成長1:エオノ 投稿者:えお@アイドレスROM勢  投稿日:2021/02/07(Sun) 22:21:31

【課題1成功につき成長】

--------------------------------------
名前:エオノ・オッギ

命運:3

種族:人間(元吟遊詩人)、女

クラス:盾役(タンク)盾役は防御と挑発において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
ちょっとした有力者の妾になり、一度冒険者を引退した元吟遊詩人。
末の息子が独立し牛を譲ってから、ふいに旅立った。
「おばちゃん」と呼ぶか「おばあさん」と呼ぶか、9割の人が迷う容貌。だがそれがいい。
フォトジェニックなスポットに目がない。

--------------------------------------
○原点の質問
「あなたが一番最初に使い方を覚えたものはなに?」
【たしか、草笛だったはずだよ】

--------------------------------------
○成功要素
【牛飼い時代のちょっとした経験】2: → 【牛飼い時代のおかみの経験】3 <使用1/3>
【さび付いた介添え人の経験】:2 → 【焼き入れした介添え人の経験】3 <使用1/3>


--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
杖,2,1,1,10
料理用短剣,2,1,2,10(成功要素1、料理(パワー3))

防具:
  名前,防御,装甲、価値
革鎧,1,1,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,300,3,0

その他:
オフロットのセリ(無料)

所持金:お金10、魔法用20(シレン)、魔法用20(ノウルン)

--------------------------------------

○魔法

魔法の価値(神の名前):歌の女神シレンの魔法(妖怪)

 名前 効果 価値/ヒット
・歌唱魔法  ヒット分美声になり音域音量も増える。価値50(10ヒット)
・逆位相   ヒット分音声を打ち消して無音にする。価値20(4ヒット)
・感情干渉  ヒットの二倍分人の心を動かす。価値100(20ヒット)

・詩の女神ノウルンの魔法(悪魔)
 名前 効果 価値/ヒット
・緑地化  ヒット分自然を回復する。価値20(4ヒット)
・動物集め ヒット分動物、鳥を集める。価値20(4ヒット)
・癒やし歌 対象の命運1を回復する。価値200

・数学神タゴラの魔法(天使)
 名前 効果 価値/ヒット
・計算魔法 ヒット数分計算能力が上がる。価値20(4ヒット)
・数値化  触れた者を数値で理解する、価値20
・楽器作り 楽器を作成する。七日間使える。 価値20(4ヒット)


  [No.2247] [固定URL] 馬持ちのナーカ・ダーイ 投稿者:なかだい  投稿日:2021/02/04(Thu) 01:08:50

参加させていただきます。
よろしくお願いします。


魔法は登録せず、価値50を選択します。


命運:3

種族:人間

クラス:攻撃役(アタッカー) 攻撃役は機動(運動、移動)において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
※PCの設定を記入してください。
牛なしの親から生まれ、捨てられ、マドリアの踊り子に拾われ、養われた男。
信仰する神を教えられず、成人となった日に馬一頭だけ持たされて養母から放り出された。

牛なし信仰なしおまけに馬持ちと異端であるが、一般常識はわきまえており表向き無信仰であることは隠している。

愛馬クムルトと共にあてもなく、その日暮らしの冒険者生活をしている。



--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:「あなたが一番最初に使い方を覚えたものはなに?」
馬の扱い方かな。変な人だったんだよ、俺の母さんは。

【馬術】パワー2


--------------------------------------
○装備

武器:
 名前 ,射程,威力,対甲,価値
料理短剣, 2, 1, 2,10(成功要素1、料理(パワー3))
短剣 , 2, 1, 2,30

防具:
  名前,防御,装甲、価値


移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3,  0
 馬, 5000, 1,100(二人まで運べる)

その他:オフロットのセリ
    オフロットのセリ
    麦酒、成功要素1 酒(パワー3)、価値2
    麦酒、成功要素1 酒(パワー3)、価値2
    松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5


所持金:1



--------------------------------------

○魔法

魔法の価値(神の名前):

信仰はない




//*//


キャラクターについて
・お名前はなんでしょう。
 ナーカ・ダーイだ

・お名前の由来は?
 ナーカ(中心)という意味らしい。どこの言葉かは知らないが、母はそう言っていた。

・今のお仕事は?
 冒険者、になるのかな。一応。まあ、ほとんどは馬を使った配達仕事さ。

・どんな経歴で今の仕事に?
 変な母親…血は繋がってないらしいんだが…に育てられていたんだが、ある日突然家を追い出されてな。
 牛も持ってないし、食うにも困るアテない旅をしてきてここへ流れ着いたんだ。
 いやまあ、ここも相当ひどいところなんだが、お陰で俺でも仕事にありつける。 

・自分で姿を紹介すると?
 中肉中背あ、いや最近腹が出てきたな。麦酒のせいかな。
 歳はよく分らんが15は超えてるらしい。家を追い出されたのは4つ前の春だな。
 この髭か?面倒くさくて剃ってないんだ。でもほら、三つ編みにするとオシャレに見えないか?え、見えない?

・特技はなんでしょう。
 乗馬、かなあ。ちょっとは自信があるよ。
 あと酒は結構飲めるぞ。

・信仰はなんですか?
 ……んーまあ、ヒミツだな。

・大事にしているものはなんですか
 クムルトだ。俺の馬の名前だよ。

・夢はなんでしょう
 そんなことより今日の寝床と明日のおまんまだな。あと酒。

・どんな死に方をしたいですか
 クムルトより先に死にたくはない。まあ、俺はろくな死に方しないんじゃないかな。牛なしだし。


  [No.2287] [固定URL] ナーカ・ダーイ 成長1回目 投稿者:なかだい  投稿日:2021/02/12(Fri) 22:13:53

命運:3

種族:人間

クラス:攻撃役(アタッカー) 攻撃役は機動(運動、移動)において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
※PCの設定を記入してください。
牛なしの親から生まれ、捨てられ、マドリアの踊り子に拾われ、養われた男。
信仰する神を教えられず、成人となった日に馬一頭だけ持たされて養母から放り出された。

牛なし信仰なしおまけに馬持ちと異端であるが、一般常識はわきまえており表向き無信仰であることは隠している。

愛馬クムルトと共にあてもなく、その日暮らしの冒険者生活をしている。



--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:「あなたが一番最初に使い方を覚えたものはなに?」
馬の扱い方かな。変な人だったんだよ、俺の母さんは。



【馬術】パワー2 → 【手慣れた馬術】パワー3

【土地勘:ブランゼル近郊】パワー2 → 【土地勘:ブランゼル近郊(裏道もバッチリ)】パワー3


--------------------------------------
○装備

武器:
 名前 ,射程,威力,対甲,価値
料理短剣, 2, 1, 2,10(成功要素1、料理(パワー3))
短剣 , 2, 1, 2,30

防具:
  名前,防御,装甲、価値


移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3,  0
 馬, 5000, 1,100(二人まで運べる)

その他:オフロットのセリ
    オフロットのセリ
    麦酒、成功要素1 酒(パワー3)、価値2
    麦酒、成功要素1 酒(パワー3)、価値2
    松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5


所持金:1



--------------------------------------

○魔法

魔法の価値(神の名前):

信仰はない


  [No.2235] [固定URL] 課題投下場所 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/01/25(Mon) 01:23:41

こちらはPCが解決すべき課題を投下する場所になります。
プレイヤーは解決したい課題に対して返信の形で解決策を提示してください。

返信は以下の形式が推奨です。

設定申請:
・埋めたい空白の設定を列挙する。
・マドリアワールドの設定に反しない範囲で認められる。
・先着順となるので注意。

前提変換申請:
・前提変換の案を列挙する。
・しないならばなしと明記しておくとよい。

行動宣言:
・前提変換に基づき行動宣言をおこなう。

一時成功要素:
・申請と提出同時で良い。
・問題がある場合は差し戻される。

提出成功要素:
・二倍制限は今回はおこなわない。
・提出事由を明記しておくこと。

参考リンク:
・使用するPCデータのリンクを貼っておくとわかりやすい。

RP:したければ随時どうぞ


  [No.2237] [固定URL] 課題1:炊き出しの手伝いとして雇われよう:難易2 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/01/25(Mon) 02:41:41

場所:ブランゼル西地区

状況:
近郊の村が小規模なゴブリンの襲撃に遭い、焼け出された村人が難民として西地区に流れ込んだ。
このため、慈善活動として定期的におこなわれている教会の炊き出しの手が足りないということで、酒場に手伝い募集の手配師、口入れ屋ガフがやってきた。
1日価値10で数人雇いたいとのことだ。

課題1:炊き出しの手伝いとして雇われよう:難易2
口入れ屋ガフと交渉して雇われてください。

参加〆切:2/5(金)23:59

PC作成レギュレーション:
・オールドスクールファンタジーの通常キャラクター作成ルールを使用する
・種族は基本人間を推奨とするが、エルフ、ドワーフ、ハーフリングでも可。人間以外の場合は設定に注意すること。
・一般人モードとする。
・原点の質問は「あなたが一番最初に使い方を覚えたものはなに?」

作成したPCは、以下のPC投下場所の方に投下してください。
https://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/view.cgi?no=2234

Q1:役割はありますか?
A1:OSFなので役割(クラス)はあります。自由選択です。

Q2:〆切はありますか?
A2:〆切は今のところ、1週間くらいのロングタームで考えてます。なので、課題1は2/5が〆切です。

Q3:途中参加はどのようにすればいいでしょうか?
A3:途中参加は課題1から順番にやってもらえば別にいつでも良いです。全員で一緒にやる課題が出るかは未定です。


  [No.2246] [固定URL] 騎士くずれ ツバァキの場合 投稿者:犬森@蒼梧藩国  投稿日:2021/02/02(Tue) 19:33:20

設定申請:
・口入れ屋ガフに以前から雇われたことがあり、既知である。

前提変換申請:
・口入れ屋ガフと既知であるため交渉しやすい。

行動宣言:
既知である口入れ屋ガフに、自身の経験を売り込みかつ、自分の飯も食わせてもらえるなら安くてもいけると交渉します。

一時成功要素:
・既知であるため、売り込みやすく交渉しやすい。
・この仕事しちゃうとその日の飯を得るの大変そうなので、交渉に力が入ってます。

提出成功要素:・成功要素の新規登録【従騎士時代のうろ覚え雑用経験】パワー2戦場で大勢飯作り経験がある、と思い出しながら売り込めます。単純な雑用もいける、と。
・既存成功要素【騎士時代の剣の振り方:2】料理用短剣の扱いにも自信があるので、下拵えも手伝える。炊き出しで揉め事は起きないと思うが、何とかしてやれると売り込みます。

参考リンク:
https://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2245&reno=2241&oya=2231&mode=msgview

RP:「人集めてるんだってぇ?ガフさん。」顎髭撫でながら仕事を求めて話し掛ける。慈善活動なんて、騎士時代と真逆の様な行動だがそこもいいだろう。無抵抗な奴や女子供を斬るよりずっといい。


  [No.2254] [固定URL] 難易度判定(要ダイス) 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/06(Sat) 12:43:52

> 設定申請:
> ・口入れ屋ガフに以前から雇われたことがあり、既知である。
>
> 前提変換申請:
> ・口入れ屋ガフと既知であるため交渉しやすい。

前提変換により難易が1になりました。

> 行動宣言:
> 既知である口入れ屋ガフに、自身の経験を売り込みかつ、自分の飯も食わせてもらえるなら安くてもいけると交渉します。
>
> 一時成功要素:
> ・既知であるため、売り込みやすく交渉しやすい。
> ・この仕事しちゃうとその日の飯を得るの大変そうなので、交渉に力が入ってます。

前者は前提変換で評価済みなので、後者のみ通します。
(なお、通すGMもいます)

> 提出成功要素:・成功要素の新規登録【従騎士時代のうろ覚え雑用経験】パワー2戦場で大勢飯作り経験がある、と思い出しながら売り込めます。単純な雑用もいける、と。
> ・既存成功要素【騎士時代の剣の振り方:2】料理用短剣の扱いにも自信があるので、下拵えも手伝える。炊き出しで揉め事は起きないと思うが、何とかしてやれると売り込みます。

OK
4,2,2,として、以下で3d6のダイスを振ってください。

https://richmam.xtr.jp/neokingdom/yadchat/kenranchat.cgi?room=170
* 結城由羅@十五夜 > PC名@PL名で入室し、ダイスを振ってください。ダイスは数と種類を半角で入力すると振れます。 (2/6-12:41:25)
* 結城由羅@十五夜 > 振った後は、コピペで結果を記事に貼ってください。 (2/6-12:42:00)

> 参考リンク:
> https://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2245&reno=2241&oya=2231&mode=msgview

PCに問題はありません。OKです。

> RP:「人集めてるんだってぇ?ガフさん。」顎髭撫でながら仕事を求めて話し掛ける。慈善活動なんて、騎士時代と真逆の様な行動だがそこもいいだろう。無抵抗な奴や女子供を斬るよりずっといい。


  [No.2261] [固定URL] Re: 難易度判定(要ダイス) 投稿者:犬森@蒼梧藩国  投稿日:2021/02/06(Sat) 21:37:59

* ツバァキ@犬森 > 3d6: 4 + 5 + 5 = 14 (2/6-21:32:56)

1hit!
こりゃもう知り合いだからで押し切ろうとしてる感じでしょうか。
「頼むよ、ガフさん。こっちもまぁほら、色々訳有りだから頼れるのはある程度知り合いしか居なくてなぁ。」


  [No.2264] [固定URL] ダイス成功! 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/06(Sat) 21:59:54

> * ツバァキ@犬森 > 3d6: 4 + 5 + 5 = 14 (2/6-21:32:56)
>
> 1hit!
> こりゃもう知り合いだからで押し切ろうとしてる感じでしょうか。
> 「頼むよ、ガフさん。こっちもまぁほら、色々訳有りだから頼れるのはある程度知り合いしか居なくてなぁ。」

ガフは鋭い片目でじぃっとツバァキの必死な様子を探るように見ていたが、ふむ、と一息ついた。

「ツバァキか…。そうだな、お前の熱意は良くわかった。ま、その調子で、よろしく頼むわ」

/*/

無事に雇われました。おめでとうございます!
ちょっと能力に不安は抱いたようですが、熱意にほだされたようです。

成長処理とその結果を、PCデータの方へ返信しておいてください。
課題2は明日提示予定ですので、しばらくお待ちください。


  [No.2248] [固定URL] ナーカの場合 投稿者:なかだい  投稿日:2021/02/04(Thu) 01:37:10

課題1:炊き出しの手伝いとして雇われよう:難易2


設定申請:
・口入れ屋ガフから何度か仕事を受けており、その縁で飲み仲間になっている

成功要素の新規登録:【土地勘:ブランゼル近郊】配達仕事をこなしているおかげでブランゼル近郊の土地勘が身についた。


前提変換申請:飲みの席で雇い入れをお願いする。


行動宣言:酒場でガフが飲んでいるところへ相席して雇い入れをお願いします。


一時成功要素:
【ガフはほろ酔いで気分がいい】パワー4
 ガフは数杯飲み進めており、気分良くなっています


【これまでの仕事の実績と信頼】パワー4
 これまでに引き受けた仕事の成果をガフは知っています。


提出成功要素:
【馬術】パワー2
 荷物運びのための馬引きに使います。馬を使えるのがナーカの強みなので、ガフにアピールします。

【土地勘:ブランゼル近郊】パワー2
 安全な経路で荷物を届けるために使います。経験があることをアピールします。


RP
「ガフの旦那、炊き出しの人手を探しているって?」

「そこいらのボンクラより俺のほうが使い出が良いだろ?なんせ馬がある」

「煮炊きの食料や薪の補給もやらなきゃならんのだろ?俺なら炊き出しに加えてそれも運べるぜ」

「なに、雇い賃は他と一緒で構わないさ。その代わり、次も仕事を紹介してもらうってことで。どうよ?」


  [No.2255] [固定URL] 難易度判定(要ダイス) 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/06(Sat) 12:58:18

※PCチェック
概ねOKです。
少々変則ですが、価値100が溜まるまで馬クムルトは保留扱いとします(使用できません)。他PCとのバランスのためですのでご了承ください。
きっと質屋にでも預けられているのでしょう…。

> 課題1:炊き出しの手伝いとして雇われよう:難易2
>
>
> 設定申請:
> ・口入れ屋ガフから何度か仕事を受けており、その縁で飲み仲間になっている
>
> 成功要素の新規登録:【土地勘:ブランゼル近郊】配達仕事をこなしているおかげでブランゼル近郊の土地勘が身についた。
>
>
> 前提変換申請:飲みの席で雇い入れをお願いする。
>
>
> 行動宣言:酒場でガフが飲んでいるところへ相席して雇い入れをお願いします。

OK.難易は1になりました。

> 一時成功要素:
> 【ガフはほろ酔いで気分がいい】パワー4
>  ガフは数杯飲み進めており、気分良くなっています
>
>
> 【これまでの仕事の実績と信頼】パワー4
>  これまでに引き受けた仕事の成果をガフは知っています。

OK.両方通ります。

> 提出成功要素:
> 【馬術】パワー2
>  荷物運びのための馬引きに使います。馬を使えるのがナーカの強みなので、ガフにアピールします。
>
> 【土地勘:ブランゼル近郊】パワー2
>  安全な経路で荷物を届けるために使います。経験があることをアピールします。

新規OKです。

4,4,2,2,として、以下で4d6のダイスを振ってください。

https://richmam.xtr.jp/neokingdom/yadchat/kenranchat.cgi?room=170
* 結城由羅@十五夜 > PC名@PL名で入室し、ダイスを振ってください。ダイスは数と種類を半角で入力すると振れます。 (2/6-12:41:25)
* 結城由羅@十五夜 > 振った後は、コピペで結果を記事に貼ってください。 (2/6-12:42:00)

> RP
> 「ガフの旦那、炊き出しの人手を探しているって?」
>
> 「そこいらのボンクラより俺のほうが使い出が良いだろ?なんせ馬がある」
>
> 「煮炊きの食料や薪の補給もやらなきゃならんのだろ?俺なら炊き出しに加えてそれも運べるぜ」
>
> 「なに、雇い賃は他と一緒で構わないさ。その代わり、次も仕事を紹介してもらうってことで。どうよ?」


  [No.2259] [固定URL] キャラクター設定の修正について 投稿者:なかだい  投稿日:2021/02/06(Sat) 15:40:43

> ※PCチェック
> 概ねOKです。
> 少々変則ですが、価値100が溜まるまで馬クムルトは保留扱いとします(使用できません)。他PCとのバランスのためですのでご了承ください。
> きっと質屋にでも預けられているのでしょう…。

その条件で馬が封印されると、

価値50装備の魔法無しキャラのうえ、
魔法なしで得た50−差し押さえ価値100で赤字50

…で凹みが大きいので、

1.リビルドと行動宣言の再提出

2.馬を駄馬設定にして能力を下方修正(取得時の価値も下がる)

のどちらか許していただける選択肢で再判定をお願いできないでしょうか。


  [No.2263] [固定URL] ※こちらの読み違えでした(修正) 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/06(Sat) 21:52:33

> > ※PCチェック
> > 概ねOKです。
> > 少々変則ですが、価値100が溜まるまで馬クムルトは保留扱いとします(使用できません)。他PCとのバランスのためですのでご了承ください。
> > きっと質屋にでも預けられているのでしょう…。
>
> その条件で馬が封印されると、
>
> 価値50装備の魔法無しキャラのうえ、
> 魔法なしで得た50−差し押さえ価値100で赤字50
>
> …で凹みが大きいので、
>
> 1.リビルドと行動宣言の再提出
>
> 2.馬を駄馬設定にして能力を下方修正(取得時の価値も下がる)
>
> のどちらか許していただける選択肢で再判定をお願いできないでしょうか。

1.魔法を選ばない代わりに価値50を選び
2.初期100+50とした上で馬の購入をおこなう

という意味だったのですね。失礼しました。
こちらの読み違えによるミスなので、馬に関してはそのままで結構です。

そのまま進めてもらってもいいですし、差し替えてもらっても構いません。
こちらのミスですので、〆切超過しても大丈夫です。


  [No.2275] [固定URL] ダイス判定申告 投稿者:なかだい  投稿日:2021/02/08(Mon) 22:56:29

>
> 1.魔法を選ばない代わりに価値50を選び
> 2.初期100+50とした上で馬の購入をおこなう
>
> という意味だったのですね。失礼しました。
> こちらの読み違えによるミスなので、馬に関してはそのままで結構です。
>
> そのまま進めてもらってもいいですし、差し替えてもらっても構いません。
> こちらのミスですので、〆切超過しても大丈夫です。



GMお疲れ様です

こちらこそもう少し詳しく書いておくべきでした。すみません。



まずはダイス判定から

> 4,4,2,2,として、以下で4d6のダイスを振ってください。

* なかだい@ナーカ > 4d6: 1 + 2 + 6 + 2 = 11 (2/8-22:46:51)




//*//

リビルドに備えてもう一度キャラメイクを読み直したのですが、私も勘違いしていたかな?と思いました。

・魔法登録の時間
 魔法を登録するための時間が半年、あるいはその分の価値50を得ることができる。部分交換はできない。どちらかを選択すること。

「その分の価値50」が今回のように初期所持金に・・・つまり貨幣価値として50追加なのか、魔法の交換代償として価値50をプールしておくのか、で変わるなぁと

なんにせよ一度質疑で確認しておくべきでした。失礼しました。

ご判断いただきましたので、今回はこのままプレイさせていただきます。

//*//


  [No.2276] [固定URL] ダイス成功! 投稿者:結城由羅@GM  投稿日:2021/02/09(Tue) 00:42:40

> > 4,4,2,2,として、以下で4d6のダイスを振ってください。
>
> * なかだい@ナーカ > 4d6: 1 + 2 + 6 + 2 = 11 (2/8-22:46:51)

3ヒットで成功です!

「おう、ナーカじゃねぇか。あんたとクムルトが来てくれりゃ百人力ってやつだな! 明日はよろしく頼むぜ!」

ガフはほろ酔いで気分がいいらしく、ガハガハと笑いながら左腕でナーカの背中をバンバン叩いた。

/*/

無事に雇われました。おめでとうございます!
気心の知れた相手として期待されているようです。

成長処理とその結果を、PCデータの方へ返信しておいてください。
また、課題2が提示されていますので、そちらへ進んでください。


  [No.2250] [固定URL] クーロの場合 投稿者:白河 輝@レンジャー連邦  投稿日:2021/02/04(Thu) 23:11:55

2/5 RP追加

>課題1:炊き出しの手伝いとして雇われよう:難易2
>口入れ屋ガフと交渉して雇われてください。

行動宣言
ガフに仕事を貰いに行く

設定確定
金欠にはよくガフに仕事斡旋してもらってます。
飯の席で対面で話をしています。

前提変換
ガフにいつもの如く仕事くれと頼みます。
内容聞いて「炊き出しなら手伝えそうだぜ」と喰ってるメシを短剣で切って料理できると示唆する。

成功要素登録
【ちょっと鼻が利く】パワー2

成功要素
【ちょっと鼻が利く】パワー2 お、ガフがいるな。仕事の匂いだ。
【ある程度真直ぐ切る】パワー2 飯をスッと切る所作します
(支援なので交渉事としてパワーが倍になる)

一時成功要素
【突発と規模から人手がすぐ欲しい案件】パワー4
【ガフの性格は知ってる】パワー4

「よぉガフ。(鼻をスンスン)なんだ?依頼か?俺も絡ませてくれよ。」

「ゴブリンねぇ。最近やたら活発みたいだがそこまで。」

「そんな事か。大規模な討伐かと思ったぜ。まぁいい、その位なら俺も手伝えると思うぜ?(短剣をスーッと」


  [No.2256] [固定URL] 難易度判定(成功) 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/06(Sat) 13:48:49

※PCチェック
データに問題はありません。
妖怪の価値ですが、運用上絵面が地獄絵図になりかねないため、多少のタイムラグが許容されるそうです。
今回は、少々タイムラグが大きいが比較的調達機会はあるので、割り振っていても融通は効かせられます。が、もちろんお金で持っててかまいません。

> 2/5 RP追加
>
> >課題1:炊き出しの手伝いとして雇われよう:難易2
> >口入れ屋ガフと交渉して雇われてください。
>
> 行動宣言
> ガフに仕事を貰いに行く
>
> 設定確定
> 金欠にはよくガフに仕事斡旋してもらってます。
> 飯の席で対面で話をしています。
>
> 前提変換
> ガフにいつもの如く仕事くれと頼みます。
> 内容聞いて「炊き出しなら手伝えそうだぜ」と喰ってるメシを短剣で切って料理できると示唆する。

OK.前提変換で難易が1になりました。

> 成功要素登録
> 【ちょっと鼻が利く】パワー2
>
> 成功要素
> 【ちょっと鼻が利く】パワー2 お、ガフがいるな。仕事の匂いだ。
> 【ある程度真直ぐ切る】パワー2 飯をスッと切る所作します
> (支援なので交渉事としてパワーが倍になる)
>
> 一時成功要素
> 【突発と規模から人手がすぐ欲しい案件】パワー4
> 【ガフの性格は知ってる】パワー4

【ちょっと鼻が利く】は、すでに募集は明示されているので寄与しませんでした。
一時は両方通ります。

支援役で、交渉時はパワーが倍となるため、4,6(8),6(8)。
2ヒットで成功しました。

> 「よぉガフ。(鼻をスンスン)なんだ?依頼か?俺も絡ませてくれよ。」
>
> 「ゴブリンねぇ。最近やたら活発みたいだがそこまで。」
>
> 「そんな事か。大規模な討伐かと思ったぜ。まぁいい、その位なら俺も手伝えると思うぜ?(短剣をスーッと」

「おう、クーロじゃねぇか。討伐の方は別口で集められてな。一昨日には出発してたぜ。派手な仕事じゃなくて悪いんだが、こっちは教会の依頼だ。教会に恩を売っとくのも悪くねぇからな、よろしく頼むわ」

ガフは残った片目をすがめるとニヤッと笑った。

/*/

無事に雇われました。おめでとうございます!
交渉役として期待されているようです。

成長処理とその結果を、PCデータの方へ返信しておいてください。
課題2は明日提示予定ですので、しばらくお待ちください。


  [No.2251] [固定URL] 元吟遊詩人エオノの場合 投稿者:えお@アイドレスROM勢  投稿日:2021/02/04(Thu) 23:23:09

課題1:炊き出しの手伝いとして雇われよう:難易2

////////////////////////

設定申請:
・牛を持っていた時期(冒険者引退後)、
 該当の教会で清掃や歌の奉納を何度か行っている

成功要素の新規登録:
・【牛飼い時代のちょっとした経験】:
牛飼いとして20年以上生活しており、街での暮らし方を熟知している

前提変換申請:
・教会の面識のある人間を通して雇い入れの交渉を行う

行動宣言:
・牛なし、牛飼い双方の経験があることを口入れ屋ガフに売り込みます

一時成功要素:パワー4
・教会の厨房でも野外でも炊き出しの準備(炊事片付け等)ができる
・教会に常駐する人間と既知であり信用を得やすい

提出成功要素:
・【牛飼い時代のちょっとした経験】
牛なし生まれに縁のなさそうな厨房や調理器具も扱え、育児経験もあるので乳幼児向け特別食等も作れるとアピールします
・【さび付いた介添え人の経験】
元吟遊詩人であるため通りの良い発声法を思い出し、呼び込みや歌唱での人集めや広範囲伝達が得意とアピールします


PCデータリンク:
https://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2244&reno=2234&oya=2231&mode=msgview

RP:
「よろしく頼むね、ガフさん。ん?自分より年上じゃないかって?ははは。そういや死んだ旦那も年下だったね。年の功で役に立つよ」
「生まれつきの牛なしじゃできない事もある。私は牛飼いも牛なしも両方の良いところがあると思ってるし、他の雇われや難民との間に立っても上手くやれると思うんだ」
「難民には歌をサービスしとこうか。郷愁の歌に家族愛の歌、鎮魂歌。その代わり、できたら3食賄いと寝床を付けてくれると嬉しいな」


  [No.2257] [固定URL] 難易度判定(要ダイス) 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/06(Sat) 14:08:08

PCデータ:OKです。

> 課題1:炊き出しの手伝いとして雇われよう:難易2
>
> ////////////////////////
>
> 設定申請:
> ・牛を持っていた時期(冒険者引退後)、
>  該当の教会で清掃や歌の奉納を何度か行っている
>
> 成功要素の新規登録:
> ・【牛飼い時代のちょっとした経験】:
> 牛飼いとして20年以上生活しており、街での暮らし方を熟知している
>
> 前提変換申請:
> ・教会の面識のある人間を通して雇い入れの交渉を行う

前提変換で難易が1になりました。

> 行動宣言:
> ・牛なし、牛飼い双方の経験があることを口入れ屋ガフに売り込みます
>
> 一時成功要素:パワー4
> ・教会の厨房でも野外でも炊き出しの準備(炊事片付け等)ができる
> ・教会に常駐する人間と既知であり信用を得やすい

後者は前提変換と被るため評価されません。
(GMによっては評価する場合もあります)

> 提出成功要素:
> ・【牛飼い時代のちょっとした経験】
> 牛なし生まれに縁のなさそうな厨房や調理器具も扱え、育児経験もあるので乳幼児向け特別食等も作れるとアピールします
> ・【さび付いた介添え人の経験】
> 元吟遊詩人であるため通りの良い発声法を思い出し、呼び込みや歌唱での人集めや広範囲伝達が得意とアピールします

OKです。

新規OKです。

4,2,2,として、以下で3d6のダイスを振ってください。

https://richmam.xtr.jp/neokingdom/yadchat/kenranchat.cgi?room=170
* 結城由羅@十五夜 > PC名@PL名で入室し、ダイスを振ってください。ダイスは数と種類を半角で入力すると振れます。 (2/6-12:41:25)
* 結城由羅@十五夜 > 振った後は、コピペで結果を記事に貼ってください。 (2/6-12:42:00)

> PCデータリンク:
> https://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2244&reno=2234&oya=2231&mode=msgview
>
> RP:
> 「よろしく頼むね、ガフさん。ん?自分より年上じゃないかって?ははは。そういや死んだ旦那も年下だったね。年の功で役に立つよ」
> 「生まれつきの牛なしじゃできない事もある。私は牛飼いも牛なしも両方の良いところがあると思ってるし、他の雇われや難民との間に立っても上手くやれると思うんだ」
> 「難民には歌をサービスしとこうか。郷愁の歌に家族愛の歌、鎮魂歌。その代わり、できたら3食賄いと寝床を付けてくれると嬉しいな」


  [No.2267] [固定URL] ダイス1hit(成功) 投稿者:えお@アイドレスROM勢  投稿日:2021/02/06(Sat) 23:12:59

* エオノ@えお>ここでダイスロール… > 3d6: 3 + 4 + 5 = 12 (2/6-23:03:12)

RP:
(使えない年寄り扱いされそうだなあ…)


  [No.2268] [固定URL] ダイス成功! 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/06(Sat) 23:27:47

> * エオノ@えお>ここでダイスロール… > 3d6: 3 + 4 + 5 = 12 (2/6-23:03:12)

1ヒットで、成功です。

> RP:
> (使えない年寄り扱いされそうだなあ…)

「ああ、教会の連中から話は聞いてるよ。あんた評判良いみたいだな。こういう仕事じゃ人間関係は大事だからな。よろしく頼むよ」
ガフはガハハと笑ってエオノの肩を叩いた。

/*/

無事に雇われました。おめでとうございます!
ガフは年齢については特に気にしていないようです。むしろどういう経歴でどういう仕事ができるのかが気になるようで、酒をいっぱいおごられて色々と聞き出されました。

成長処理とその結果を、PCデータの方へ返信しておいてください。
課題2は明日提示予定ですので、しばらくお待ちください。


  [No.2253] [固定URL] 課題1.リンリン 投稿者:桂林怜夜@世界忍者国  投稿日:2021/02/05(Fri) 20:44:49

> 課題1:炊き出しの手伝いとして雇われよう:難易2
> 口入れ屋ガフと交渉して雇われてください。

設定:大地女祭の神殿も炊き出しに協力している神殿の1つである。
前提変換:過去にもガフから仕事を請け負ったことがある。また、大地女祭はその性質上、女性か男性が好きな男性冒険者を優先して雇いたい。そこで、大地女祭からの依頼はほれ薬の為に心証を良くしたいので普段から回して貰えるよう頼んでいる。
また、神殿にはまめにおまいりをしているので、今日も炊き出しの噂を聞いてその足でやってきた。

新規登録成功要素:【神殿のお手伝い経験】パワー2

行動宣言:顔見知りのガフさんがお仕事の募集をしているので、大地女祭からの仕事があったら下さいと頼みます。

提出成功要素:
【地道な努力をする】パワー2
【神殿のお手伝い経験】パワー2
一時成功要素:
【大地女祭からの女性採用の要望】パワー4
【大地女祭の所にお詣りに行って聞いた炊き出しの噂話】パワー4


  [No.2258] [固定URL] 難易度判定(要ダイス) 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/06(Sat) 14:24:59

※PCデータチェック
データに問題はありません。
データには(残念そうな目で生暖かく見る)

> > 課題1:炊き出しの手伝いとして雇われよう:難易2
> > 口入れ屋ガフと交渉して雇われてください。
>
> 設定:大地女祭の神殿も炊き出しに協力している神殿の1つである。
> 前提変換:過去にもガフから仕事を請け負ったことがある。また、大地女祭はその性質上、女性か男性が好きな男性冒険者を優先して雇いたい。そこで、大地女祭からの依頼はほれ薬の為に心証を良くしたいので普段から回して貰えるよう頼んでいる。
> また、神殿にはまめにおまいりをしているので、今日も炊き出しの噂を聞いてその足でやってきた。

OK.顔見知りのため難易が1になりました。

> 新規登録成功要素:【神殿のお手伝い経験】パワー2
>
> 行動宣言:顔見知りのガフさんがお仕事の募集をしているので、大地女祭からの仕事があったら下さいと頼みます。
>
> 提出成功要素:
> 【地道な努力をする】パワー2
> 【神殿のお手伝い経験】パワー2
> 一時成功要素:
> 【大地女祭からの女性採用の要望】パワー4
> 【大地女祭の所にお詣りに行って聞いた炊き出しの噂話】パワー4

今回、前提変換では知り合い設定しか拾わなかったので通しますが、本来は前提変換に寄与する要素の場合、一時としては通さないのでお気を付けください。(なお、GMによります)

2,2,4,4,として、以下で4d6のダイスを振ってください。

https://richmam.xtr.jp/neokingdom/yadchat/kenranchat.cgi?room=170
* 結城由羅@十五夜 > PC名@PL名で入室し、ダイスを振ってください。ダイスは数と種類を半角で入力すると振れます。 (2/6-12:41:25)
* 結城由羅@十五夜 > 振った後は、コピペで結果を記事に貼ってください。 (2/6-12:42:00)


  [No.2265] [固定URL] Re: 難易度判定(要ダイス) 投稿者:桂林怜夜@世界忍者国  投稿日:2021/02/06(Sat) 22:10:55

アキヨ@桂林怜夜 > ダイスー。4d6: 1 + 3 + 4 + 6 = 14 (2/6-22:08:35)
ダイス振って参りましたー。

> データに問題はありません。
> データには(残念そうな目で生暖かく見る)

残念じやないもん。


  [No.2266] [固定URL] ダイス成功! 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/06(Sat) 22:44:17

> アキヨ@桂林怜夜 > ダイスー。4d6: 1 + 3 + 4 + 6 = 14 (2/6-22:08:35)
> ダイス振って参りましたー。

はい、2ヒットで成功です。おめでとうございます。

> > データに問題はありません。
> > データには(残念そうな目で生暖かく見る)
>
> 残念じやないもん。

「あー、大地女祭のな。うん、そういう話は聞いてる。そういや、あんたは戦士団…の見習いだったんだっけ。じゃあまあ、よろしく頼む」
ガフは何かを思い出したように、片目を細めましたが、それ以上は何も言いませんでした。

/*/

無事に雇われました。おめでとうございます!
大地女祭の教会からうるさく言われていたようで、助かった、といった雰囲気がありました。

成長処理とその結果を、PCデータの方へ返信しておいてください。
課題2は明日提示予定ですので、しばらくお待ちください。


  [No.2271] [固定URL] 課題2:午前中の炊き出しの手伝いをしよう:基本難易5:4時間 投稿者:結城由羅@GM  投稿日:2021/02/07(Sun) 20:08:41

成長処理をして、課題1と同様に返信してください。

#教会を神殿と書き換えてます。

場所:ブランゼル西部定期市

状況:
近郊の村が小規模なゴブリンの襲撃に遭い、焼け出された村人が難民として西地区に流れ込んだ。
このため、慈善活動として定期的におこなわれている神殿の炊き出しの手が足りないということで、酒場にやってきた手伝い募集の手配師、口入れ屋ガフに君たちは雇われた。

翌日早朝、10日に一回おこなわれる市のそばに設営された炊き出し会場に現地集合した君たちはガフから手伝いを割り当てられる。

参考:ブランゼル西部定期市の設定
https://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/view.cgi?no=2270

課題1で追加された設定:
・炊き出しは乳の女神および大地女祭の神殿が共同でおこなっている。
・大地女祭の神殿からは信徒を雇うようにという指示が出ている。
・村を襲ったゴブリンの討伐隊は別途募集され、課題1の日の2日前、つまり、課題2の3日前に討伐に向かった。

課題2:午前中の炊き出しの手伝いをしよう:基本難易5:4時間
ガフが以下の仕事(サブ課題)をそれぞれに割り当てました。解決してください。
これらは、それぞれ個別の課題のため協力はできません。
ただし、交渉して担当を入れ替えることはできます。その場合は担当者同士、ツイッターなどで相談してください。
また、内容そのものを変えてほしい場合は、ガフ(GM)にツイッターなどで相談してください。

※妖怪の魔法価値については、朝の時点で捧げものをしたとして割り振りを認めます。

2A:集まった人々がまともに並んでくれない。列形成せよ:難易5
2B:自分の分が取られたと何人かが揉めだした。仲裁せよ:難易5
2C:容器代わりにもするパンに似た小麦を焼いたものが足りなくなりそうだ。神殿から司祭が出て市で調達することになった。運搬を手伝え:難易5
2D:列形成に手間取っている隙に、一部の人混みが崩れて押し寄せてきた。炊き出しの仲間たちを庇え:難易5
2E:あれやこれやで料理をする手が足りない。料理を手伝え:難易5

〇割り当て
2A:ツバァキ:アタッカー(脅しつければなんとかなるだろ、とガフは言った)
2B:クーロ:サポーター(ガフはあまり騒ぎを大きくして欲しくないようだ)
2C:ナーカ:アタッカー(荷運びといえばあんただろ、とガフは言った)
2D:エオノ:タンク(「盾役だと警備がいいんじゃねぇかな」と配置された場所がちょうど崩れたところだった。運がいいのか悪いのか)
2E:リンリン:トリックスター(「神殿の連中とは仲がいいんだろ? 頼むわ」)

提出〆切:2/12(金)23:59

質疑はツイッターなどで随時受け付けます。
※期末で立て込んでいるので、掲示板での質疑に反応がない場合はツイッターでの声掛けをお願いします。


  [No.2274] [固定URL] クーロの場合:質疑 投稿者:白河 輝@レンジャー連邦  投稿日:2021/02/08(Mon) 22:45:32

> 課題1で追加された設定:
> ・炊き出しは乳の女神および大地女祭の神殿が共同でおこなっている。
> ・大地女祭の教会からは信徒を雇うようにという指示が出ている。
> ・村を襲ったゴブリンの討伐隊は別途募集され、課題1の日の2日前、つまり、課題2の3日前に討伐に向かった。
>
> 課題2:午前中の炊き出しの手伝いをしよう:基本難易5:4時間
> ガフが以下の仕事(サブ課題)をそれぞれに割り当てました。解決してください。
> これらは、それぞれ個別の課題のため協力はできません。
> ただし、交渉して担当を入れ替えることはできます。その場合は担当者同士、ツイッターなどで相談してください。
> また、内容そのものを変えてほしい場合は、ガフ(GM)にツイッターなどで相談してください。
>
> ※妖怪の魔法価値については、朝の時点で捧げものをしたとして割り振りを認めます。
>
> 2B:自分の分が取られたと何人かが揉めだした。仲裁せよ:難易5

課題頂きました。

質問1:定期市の祭りのような賑わいから精霊などから価値をもらいたいなと思ってます(現状想定してるのが熱気に当てられて喜んでる風の精霊あたり)
その場合はいくらほどもらえますか?また、他に取得条件などありましたらよろしくお願いします。


質問2:以下の行動宣言をし、前提をかけた場合は難易度が幾つになりますか?

行動宣言:飯をチラつかせつつ仲裁します
前提変換
・炊き出し参加メンバーなので炊き出し組から「配ってこよう」と言って(つまみ食い分含む)飯を持って出ます。
・持つ飯は固形物(パンに野菜を挟んだような感じ?)で切り分けられるようにする。
・「まぁまぁ。まだたくさんあるから大丈夫だよ」と間に入って、切り分けた飯を分け与えます。

基本は以上です。


質問3:少しチャレンジする形ですが質問2とは別に以下の前提変換を踏まえたら難易度幾つになるでしょうか?(少々属性悪な動きがある上、回答如何では撤回します)

前提変換
・揉めてる連中からお金をスります
・「・村を襲ったゴブリンの討伐隊は別途募集され、課題1の日の2日前、つまり、課題2の3日前に討伐に向かった。」との事なので、警備する冒険者が居ない今、市の警備はほぼ手薄になってる。
・スったお金を使って市で食べ物購入し、「まぁまぁ。まだたくさんあるから大丈夫だよ」と間に入って、切り分けた食べ物を分け与えます。
・彼らに「もっと飯が食えるいい話があるんだが」と持ちかけ、大地女祭の男色(とは伏せておく)の冒険者に人手の中継ぎをして「処理」します。
・ここで彼らがアッー!となろうが大事にはならないし知ったことでは無いので、仲に入って裁く。略して仲裁完了


  [No.2278] [固定URL] 回答 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/11(Thu) 22:16:25

> > 課題1で追加された設定:
> > ・炊き出しは乳の女神および大地女祭の神殿が共同でおこなっている。
> > ・大地女祭の教会からは信徒を雇うようにという指示が出ている。
> > ・村を襲ったゴブリンの討伐隊は別途募集され、課題1の日の2日前、つまり、課題2の3日前に討伐に向かった。
> >
> > 課題2:午前中の炊き出しの手伝いをしよう:基本難易5:4時間
> > ガフが以下の仕事(サブ課題)をそれぞれに割り当てました。解決してください。
> > これらは、それぞれ個別の課題のため協力はできません。
> > ただし、交渉して担当を入れ替えることはできます。その場合は担当者同士、ツイッターなどで相談してください。
> > また、内容そのものを変えてほしい場合は、ガフ(GM)にツイッターなどで相談してください。
> >
> > ※妖怪の魔法価値については、朝の時点で捧げものをしたとして割り振りを認めます。
> >
> > 2B:自分の分が取られたと何人かが揉めだした。仲裁せよ:難易5
>
> 課題頂きました。
>
> 質問1:定期市の祭りのような賑わいから精霊などから価値をもらいたいなと思ってます(現状想定してるのが熱気に当てられて喜んでる風の精霊あたり)
> その場合はいくらほどもらえますか?また、他に取得条件などありましたらよろしくお願いします。

上述のように朝の時点で捧げものをしたとして、手持ちの価値を減らして魔法の価値に振り替えることができます。
何らかの行為をした結果としてなら精霊価値をもらうことができますが、まだ何もしていないので、今はもらえません。
課題を取りやめて、市の祭りを盛り上げるなどの別課題をした場合はその判定結果に応じた価値を稼ぐことができます。

> 質問2:以下の行動宣言をし、前提をかけた場合は難易度が幾つになりますか?
>
> 行動宣言:飯をチラつかせつつ仲裁します
> 前提変換
> ・炊き出し参加メンバーなので炊き出し組から「配ってこよう」と言って(つまみ食い分含む)飯を持って出ます。
> ・持つ飯は固形物(パンに野菜を挟んだような感じ?)で切り分けられるようにする。
> ・「まぁまぁ。まだたくさんあるから大丈夫だよ」と間に入って、切り分けた飯を分け与えます。
>
> 基本は以上です。

難易自体はもめ事の原因が解消されるので0になります。
が、周囲の飢えた難民が先にもらえるかもと群がってくるので、

2B’:自分ももらいたいと群がってきた飢えた難民をどうにかせよ:難易5

が発生します(途上国でよくある光景)。
意図的に2B’を発生させてそちらを処理することは可能です。

> 質問3:少しチャレンジする形ですが質問2とは別に以下の前提変換を踏まえたら難易度幾つになるでしょうか?(少々属性悪な動きがある上、回答如何では撤回します)
>
> 前提変換
> ・揉めてる連中からお金をスります
> ・「・村を襲ったゴブリンの討伐隊は別途募集され、課題1の日の2日前、つまり、課題2の3日前に討伐に向かった。」との事なので、警備する冒険者が居ない今、市の警備はほぼ手薄になってる。
> ・スったお金を使って市で食べ物購入し、「まぁまぁ。まだたくさんあるから大丈夫だよ」と間に入って、切り分けた食べ物を分け与えます。
> ・彼らに「もっと飯が食えるいい話があるんだが」と持ちかけ、大地女祭の男色(とは伏せておく)の冒険者に人手の中継ぎをして「処理」します。
> ・ここで彼らがアッー!となろうが大事にはならないし知ったことでは無いので、仲に入って裁く。略して仲裁完了

揉めている人々は難民なのでお金は持っていません。
集まった人々の多く(老人、不健康な男女、子供が過半以上)は数日食べていないような状況です。
お金を持っていそうな人は、炊き出しの現場から少し離れた場所で遠巻きに眺めています。
大地女祭の勧誘とあっせんはすでに別途行われています(大地女祭がまさかただのボランティア活動をするわけはなく)。
そちらに中継ぎすることは可能ですが、仲裁行為自体に難易変化はありません。


  [No.2279] [固定URL] クーロの場合:質疑その2 投稿者:白河 輝@レンジャー連邦  投稿日:2021/02/11(Thu) 22:47:31

> > 課題頂きました。
> >
> > 質問1:定期市の祭りのような賑わいから精霊などから価値をもらいたいなと思ってます(現状想定してるのが熱気に当てられて喜んでる風の精霊あたり)
> > その場合はいくらほどもらえますか?また、他に取得条件などありましたらよろしくお願いします。
>
> 上述のように朝の時点で捧げものをしたとして、手持ちの価値を減らして魔法の価値に振り替えることができます。
> 何らかの行為をした結果としてなら精霊価値をもらうことができますが、まだ何もしていないので、今はもらえません。
> 課題を取りやめて、市の祭りを盛り上げるなどの別課題をした場合はその判定結果に応じた価値を稼ぐことができます。
>
ふむ。わかりました、では朝一番にマドリアへ所持価値を20捧げましょう。

所持金:55→35
踊り子マドリアの魔法:0→20

> > 質問2:以下の行動宣言をし、前提をかけた場合は難易度が幾つになりますか?
> >
> > 行動宣言:飯をチラつかせつつ仲裁します
> > 前提変換
> > ・炊き出し参加メンバーなので炊き出し組から「配ってこよう」と言って(つまみ食い分含む)飯を持って出ます。
> > ・持つ飯は固形物(パンに野菜を挟んだような感じ?)で切り分けられるようにする。
> > ・「まぁまぁ。まだたくさんあるから大丈夫だよ」と間に入って、切り分けた飯を分け与えます。
> >
> > 基本は以上です。
>
> 難易自体はもめ事の原因が解消されるので0になります。
> が、周囲の飢えた難民が先にもらえるかもと群がってくるので、
>
> 2B’:自分ももらいたいと群がってきた飢えた難民をどうにかせよ:難易5
>
> が発生します(途上国でよくある光景)。
> 意図的に2B’を発生させてそちらを処理することは可能です。
>
まさかの課題が’で改めて出てくるとは思ってなかったですね(

では2B’に対する前提として
・では群がろうとする群衆を避けるために、つまみ食い分の飯を上へ高々とほおり投げることで視線をそちらに向かせて脱出します
・群れているのは仕方ないとしてその周りの難民へ声をかけて炊き出ししてる所へ誘導を開始します。投げた飯に群がってる奴らも後々付いてくるでしょう(そこまでは知らん

としたら難易度はどうなりますかね?


> > 質問3

> 揉めている人々は難民なのでお金は持っていません。
> 集まった人々の多く(老人、不健康な男女、子供が過半以上)は数日食べていないような状況です。
> お金を持っていそうな人は、炊き出しの現場から少し離れた場所で遠巻きに眺めています。
> 大地女祭の勧誘とあっせんはすでに別途行われています(大地女祭がまさかただのボランティア活動をするわけはなく)。
> そちらに中継ぎすることは可能ですが、仲裁行為自体に難易変化はありません。

わかりました、では質問3に関しては棄却します。


  [No.2282] [固定URL] 回答その2 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/11(Thu) 23:27:20

> ふむ。わかりました、では朝一番にマドリアへ所持価値を20捧げましょう。
>
> 所持金:55→35
> 踊り子マドリアの魔法:0→20

OKです。

> > > 質問2:以下の行動宣言をし、前提をかけた場合は難易度が幾つになりますか?
> > >
> > > 行動宣言:飯をチラつかせつつ仲裁します
> > > 前提変換
> > > ・炊き出し参加メンバーなので炊き出し組から「配ってこよう」と言って(つまみ食い分含む)飯を持って出ます。
> > > ・持つ飯は固形物(パンに野菜を挟んだような感じ?)で切り分けられるようにする。
> > > ・「まぁまぁ。まだたくさんあるから大丈夫だよ」と間に入って、切り分けた飯を分け与えます。
> > >
> > > 基本は以上です。
> >
> > 難易自体はもめ事の原因が解消されるので0になります。
> > が、周囲の飢えた難民が先にもらえるかもと群がってくるので、
> >
> > 2B’:自分ももらいたいと群がってきた飢えた難民をどうにかせよ:難易5
> >
> > が発生します(途上国でよくある光景)。
> > 意図的に2B’を発生させてそちらを処理することは可能です。
> >
> まさかの課題が’で改めて出てくるとは思ってなかったですね(
>
> では2B’に対する前提として
> ・では群がろうとする群衆を避けるために、つまみ食い分の飯を上へ高々とほおり投げることで視線をそちらに向かせて脱出します
> ・群れているのは仕方ないとしてその周りの難民へ声をかけて炊き出ししてる所へ誘導を開始します。投げた飯に群がってる奴らも後々付いてくるでしょう(そこまでは知らん
>
> としたら難易度はどうなりますかね?

・飯を放り投げて視線を引く→群れてきた人々の意識がそちらに向くので、脱出の難易は2となります。
・脱出後の群れている人々以外の誘導は、脱出とは別に難易3となります。成長後、疲弊-1の上で判定をおこなってください。
・なお、群れてきた人を放置した場合、混乱が流入して2A(列形成)の難易が倍化します。

※ヒント:他の難民に飯が見えるから問題が発生するのでは

> わかりました、では質問3に関しては棄却します。

了解しました。


  [No.2283] [固定URL] クーロの場合:質疑その3 投稿者:白河 輝@レンジャー連邦  投稿日:2021/02/12(Fri) 00:20:15

>
> ・飯を放り投げて視線を引く→群れてきた人々の意識がそちらに向くので、脱出の難易は2となります。
> ・脱出後の群れている人々以外の誘導は、脱出とは別に難易3となります。成長後、疲弊-1の上で判定をおこなってください。
> ・なお、群れてきた人を放置した場合、混乱が流入して2A(列形成)の難易が倍化します。
>
つまり合計で難易度は5?

放置した人も含めた場合の難易度も教えて下さい。


> ※ヒント:他の難民に飯が見えるから問題が発生するのでは
飯を抜くと行動が成り立たなくなる(根本的に動きが変わる)のでそのヒントはあまり意味がない気がします。(最初からやり直せと受け取れます


  [No.2284] [固定URL] 回答その3 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/12(Fri) 00:46:01

> >
> > ・飯を放り投げて視線を引く→群れてきた人々の意識がそちらに向くので、脱出の難易は2となります。
> > ・脱出後の群れている人々以外の誘導は、脱出とは別に難易3となります。成長後、疲弊-1の上で判定をおこなってください。
> > ・なお、群れてきた人を放置した場合、混乱が流入して2A(列形成)の難易が倍化します。
> >
> つまり合計で難易度は5?

いえ、個別の判定で、
判定1.脱出:難易2
判定2.誘導:難易3
となります。
判定1と判定2は別の判定なので、疲弊1が入りますが、成功要素の成長と新規追加が可能で、かつ成功要素の再利用が可能です。

> 放置した人も含めた場合の難易度も教えて下さい。

放置した人を誘導しようとするともう一回群がってくるので、何とかする(場を収める)難易が5となり、その後の誘導難易が0となります(大人しくなってしまえば列形成自体は2Aが担当する)。

> > ※ヒント:他の難民に飯が見えるから問題が発生するのでは
> 飯を抜くと行動が成り立たなくなる(根本的に動きが変わる)のでそのヒントはあまり意味がない気がします。(最初からやり直せと受け取れます

飯を使うなとは言っていません。
「見えるから問題が発生する」とお伝えしています。

飢えた難民は他者が揉めた結果として飯がもらえたと認識すると、
・あいつだけ先に貰えるのはずるい
・自分だって欲しい
・自分も揉めれば貰えるのではないか
と考えて群がってきます。
そこを回避する対策をおこなってください。


  [No.2285] [固定URL] 仕切り直します 投稿者:白河 輝@レンジャー連邦  投稿日:2021/02/12(Fri) 06:09:08

すみません。判定の流れがこのままではややこしくなりそうなので一度考え直します。
夜には改めて出します。


  [No.2289] [固定URL] クーロの場合:行動宣言 投稿者:白河 輝@レンジャー連邦  投稿日:2021/02/13(Sat) 09:48:39

ちゃんとした形に直しました。これで行動したいと思います。
質問1したマドリアへの20価値はそのまま使用したいと思います。

> 2B:自分の分が取られたと何人かが揉めだした。仲裁せよ:難易5

行動宣言
飯をチラつかせつつ仲裁します

設定確定
周りの難民たちは早くご飯にありつきたい。(念の為申請)

前提変換
・炊き出し参加メンバーなので炊き出し組から「配ってこよう」と言って(つまみ食い分含む)飯を持って出ます。

追加分
・周りで囲っている難民たちを先んじて誘導します。
・誘導中は飯は見せないようにします。
・誘導後、揉めてる連中へ

・持つ飯は固形物(パンに野菜を挟んだような感じ?)で切り分けられるようにする。
・「まぁまぁ。まだたくさんあるから大丈夫だよ」と間に入って、切り分けた飯を分け与えます。

成功要素登録
【貼り付けたような笑顔】パワー2

成功要素
魔法:・幻惑魔法 ヒット分視点を指さす者に引きつける。敵視ならヒット半分の効果。価値20(4ヒット)
炊き出し場へ指を指し周りの難民の誘導、及び仲裁に入る際に落ち着かせるために自分の顔を見るよう誘導したりします。

【当分に切り分ける】パワー3 仲裁用に切り分けます
【鼻が敏感】パワー3 誘導の際は匂いが漏れてないか、仲裁時は揉めてる奴らに匂いが届いてるか確認
【貼り付けたような笑顔】パワー2 相手に悪印象をできるだけもたせません
(支援なので交渉事としてパワーが倍になる)

一時成功要素
【ハキハキした発言】パワー4 誘導や仲裁の言葉を通します
【一度周りと対象の様子を見る】パワー4 誘導が先かどう仲裁するかを1テンポ置いて冷静に見ます

「あーららみんな気が立っちゃってまぁ。」

「はーいこっちこっち。そんなもの見てても貼ら膨らまないよぉ」

「あとで見回りに言ってあげるから、今はこれで我慢しなって。」


  [No.2293] [固定URL] 2B判定:成功(ダイス任意) 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/13(Sat) 22:20:21

> ちゃんとした形に直しました。これで行動したいと思います。
> 質問1したマドリアへの20価値はそのまま使用したいと思います。
>
> > 2B:自分の分が取られたと何人かが揉めだした。仲裁せよ:難易5
>
> 行動宣言
> 飯をチラつかせつつ仲裁します
>
> 設定確定
> 周りの難民たちは早くご飯にありつきたい。(念の為申請)

OKです。

> 前提変換
> ・炊き出し参加メンバーなので炊き出し組から「配ってこよう」と言って(つまみ食い分含む)飯を持って出ます。
>
> 追加分
> ・周りで囲っている難民たちを先んじて誘導します。
> ・誘導中は飯は見せないようにします。
> ・誘導後、揉めてる連中へ
>
> ・持つ飯は固形物(パンに野菜を挟んだような感じ?)で切り分けられるようにする。
> ・「まぁまぁ。まだたくさんあるから大丈夫だよ」と間に入って、切り分けた飯を分け与えます。
>
> 成功要素登録
> 【貼り付けたような笑顔】パワー2
>
> 成功要素
> 魔法:・幻惑魔法 ヒット分視点を指さす者に引きつける。敵視ならヒット半分の効果。価値20(4ヒット)
> 炊き出し場へ指を指し周りの難民の誘導、及び仲裁に入る際に落ち着かせるために自分の顔を見るよう誘導したりします。
>
> 【当分に切り分ける】パワー3 仲裁用に切り分けます
> 【鼻が敏感】パワー3 誘導の際は匂いが漏れてないか、仲裁時は揉めてる奴らに匂いが届いてるか確認
> 【貼り付けたような笑顔】パワー2 相手に悪印象をできるだけもたせません
> (支援なので交渉事としてパワーが倍になる)
>
> 一時成功要素
> 【ハキハキした発言】パワー4 誘導や仲裁の言葉を通します
> 【一度周りと対象の様子を見る】パワー4 誘導が先かどう仲裁するかを1テンポ置いて冷静に見ます

前提変換により周囲の誘導を含んだ仲裁の難易は4になります。
交渉行為のため、まず魔法によるヒット数が倍化し8となります。

【当分に切り分ける】パワー3
【貼り付けたような笑顔】パワー2
【ハキハキした発言】パワー4
【一度周りと対象の様子を見る】パワー4

は通ります。パワーとヒット数が倍化するので、6,4,6(8),6(8),で3×2=6。

【鼻が敏感】パワー3

は通りません。
8+6=14、でオーバー10で仲裁は成功しました。

> 「あーららみんな気が立っちゃってまぁ。」
>
> 「はーいこっちこっち。そんなもの見てても貼ら膨らまないよぉ」
>
> 「あとで見回りに言ってあげるから、今はこれで我慢しなって。」

人がいなくなった空き地で、飯を切り分けながら揉めていた数人をなだめました。

「ごめんよ、じいちゃん、俺、妹がひもじいって待っててつい…」
「…もういいわい…」
「何よ、これは私のよ…もういいでしょ、ほら、お兄さんから貰いなさいよ」
「おらぁ、鈍いかも知んねぇが、だまそうったてそうはいかねぇ…んまいなこれ…もぐもぐ」

食べている内に怒りを忘れたようで去って行きました。

オーバーしたヒット分はボーナスが出ます。パワー4の分を1d6してください。


  [No.2296] [固定URL] Re: 2B判定:成功(ダイス任意) 投稿者:白河 輝@レンジャー連邦  投稿日:2021/02/13(Sat) 23:35:39

> 人がいなくなった空き地で、飯を切り分けながら揉めていた数人をなだめました。
>
> 「ごめんよ、じいちゃん、俺、妹がひもじいって待っててつい…」
> 「…もういいわい…」
> 「何よ、これは私のよ…もういいでしょ、ほら、お兄さんから貰いなさいよ」
> 「おらぁ、鈍いかも知んねぇが、だまそうったてそうはいかねぇ…んまいなこれ…もぐもぐ」
>
> 食べている内に怒りを忘れたようで去って行きました。
>
去っていくのを見送って
「空腹になる気持ちはすっげぇわかるよ。達者でな。」
と、忍ばせておいた、冷え切り固まったパンを齧る。
極貧時代の味、救ってくれた踊り子だった姐さんの顔がよぎっていった。

> オーバーしたヒット分はボーナスが出ます。パワー4の分を1d6してください。

* 白河 輝@クーロ > 1d6: 2 = 2 (2/13-23:31:02)
成功。コレにより合計12ヒットとなりました。


  [No.2297] [固定URL] ボーナス評価 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/13(Sat) 23:45:34

> > オーバーしたヒット分はボーナスが出ます。パワー4の分を1d6してください。
>
> * 白河 輝@クーロ > 1d6: 2 = 2 (2/13-23:31:02)
> 成功。コレにより合計12ヒットとなりました。

「やあ、一度はどうなることかと思ったが助かったぜ、さすがだな。まあ、報酬は期待しといてくれや」

おめでとうございます!
本日の仕事完了時に、12×2=24価値を、上乗せして受け取ることができます(今はまだ受け取れません)。


  [No.2277] [固定URL] リンリン:課題:2E:あれやこれやで料理をする手が足りない。料理を手伝え:難易5 投稿者:桂林怜夜@世界忍者国  投稿日:2021/02/11(Thu) 16:59:49

課題:2E:あれやこれやで料理をする手が足りない。料理を手伝え:難易度5

http://www.jrc.or.jp/activity/volunteer/results/pdf/赤十字奉仕団災害時炊き出しレシピ集.pdf
参考資料。

設定申請:
1.ゴブリン退治や揉め事の仲裁で人手が取られている=調理スキルの高さは求められていない
2.大人数の料理を失敗するわけにはいかないので(大地女祭はお金を無駄にしたくない)、失敗がほぼない作り方のノウハウやマニュアルがある
3.マドリアワールドは災害ばっかりなので、神殿は炊き出し経験が豊富である
4.大地女祭は信者を増やしたいので、女性には優しい


前提変換:
料理の経験の無い冒険者でも作れるように、料理上手のベテラン祭祀が監督をしており、人手さえ集まれば料理は上手くいく。
また、炊き出しが成功しないと困るので、難民女性は協力的である

行動宣言:
難民の中から炊き出しを手伝ってくれそうな女性を選んで、助けて欲しいと頼んで人手を集める
寡婦や小さな子供が居る人、穏やかそうな人、(男なんて)と想ってそうな人を狙って声を掛けます

○成功要素
【よく頑張る】パワー3 使用回数1回
頑張って声を掛けます。
【神殿のボランティア】パワー3 使用回数1回
善意でお願いして居るように見えます
新規登録成功要素【大地女祭の教えとの親和性の高さ】パワー2
男に苦労していそうな人=今回の炊き出しを邪魔している男性に怒りを覚えているけど立ち向かう勇気はないけど何とかしたい、と考えてる女性が何となく分かります。
一時成功要素【できる女祭】パワー4
炊き出しのリーダーです。指示に従えば料理は過去失敗していません
一時成功要素【お腹を空かせた子供たち】パワー4
可哀想です。可哀想な子供を宥めている人は見所があるので重点的に狙います。


--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 棍棒, 1, 2, 2,10

 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)

防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30
 小型盾,1, 1,30
 

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5

所持金:3


  [No.2292] [固定URL] 2E判定:成功(ダイス任意) 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/13(Sat) 21:54:41

> 課題:2E:あれやこれやで料理をする手が足りない。料理を手伝え:難易度5
>
> http://www.jrc.or.jp/activity/volunteer/results/pdf/赤十字奉仕団災害時炊き出しレシピ集.pdf
> 参考資料。
>
> 設定申請:
> 1.ゴブリン退治や揉め事の仲裁で人手が取られている=調理スキルの高さは求められていない
> 2.大人数の料理を失敗するわけにはいかないので(大地女祭はお金を無駄にしたくない)、失敗がほぼない作り方のノウハウやマニュアルがある
> 3.マドリアワールドは災害ばっかりなので、神殿は炊き出し経験が豊富である
> 4.大地女祭は信者を増やしたいので、女性には優しい
>
>
> 前提変換:
> 料理の経験の無い冒険者でも作れるように、料理上手のベテラン祭祀が監督をしており、人手さえ集まれば料理は上手くいく。
> また、炊き出しが成功しないと困るので、難民女性は協力的である

前提変換により、(炊き出しの)できる司祭シエンナさんが爆誕しました。

NPC:大地女祭の司祭シエンナ
https://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/view.cgi?no=2290

> 行動宣言:
> 難民の中から炊き出しを手伝ってくれそうな女性を選んで、助けて欲しいと頼んで人手を集める
> 寡婦や小さな子供が居る人、穏やかそうな人、(男なんて)と想ってそうな人を狙って声を掛けます

人集めを炊き出しの調理に関する前提変換とみなし、トリックスターの効果を適用します。
なお、GMにより判断はわかれると思うので、リアルタイムゲームなどでは質疑してください。

> ○成功要素
> 【よく頑張る】パワー3 使用回数1回
> 頑張って声を掛けます。
> 【神殿のボランティア】パワー3 使用回数1回
> 善意でお願いして居るように見えます
> 新規登録成功要素【大地女祭の教えとの親和性の高さ】パワー2
> 男に苦労していそうな人=今回の炊き出しを邪魔している男性に怒りを覚えているけど立ち向かう勇気はないけど何とかしたい、と考えてる女性が何となく分かります。
> 一時成功要素【できる女祭】パワー4
> 炊き出しのリーダーです。指示に従えば料理は過去失敗していません
> 一時成功要素【お腹を空かせた子供たち】パワー4
> 可哀想です。可哀想な子供を宥めている人は見所があるので重点的に狙います。

【できる女祭】は(調理の)前提変換に含まれているので通りません。

しかし、司祭の前提変換により、調理全体の難易は2下がります。難易3
統制判定をおこなう時間がないためヒット1扱いの女性を3名集めるものとし、難易は3とします。
なお、1名あたり勧誘と準備に1時間かかります。

【お腹を空かせた子供たち】は微妙ですがOKとします。

【よく頑張る】パワー3 使用回数1回
【神殿のボランティア】パワー3 使用回数1回
【大地女祭の教えとの親和性の高さ】パワー2

は通ります。パワー倍で8,6,6,4、ヒット数6で勧誘は成功しました。
また、オーバー分ヒット3のうち2を用いて3時間の所要時間を1時間とすれば8時の調理開始に間に合います(というか使わないと間に合わない)。
ヒット数余り1で成功しました。おめでとうございます。

暗い目をした女達が3名集まりました。

「男なんて…」
「ええ、男許すまじ」
「この調理用短剣でちょん切ってしまえば…」

不穏な言葉が聞こえている気がしますが、準備は万端のようです。

なお、4についてダイスを振ることで、ヒット数を稼ぎボーナスを得ることができます。1d6してください。


  [No.2341] [固定URL] ダイス振りました 投稿者:桂林怜夜@世界忍者国  投稿日:2021/02/19(Fri) 19:02:42


* 桂林怜夜@世界忍者国 > 1d6: 1 = 1 (2/19-19:01:16)

遅くなりましたが、ダイス振りました。


  [No.2281] [固定URL] エオノの場合:課題2 投稿者:えお@アイドレスROM勢  投稿日:2021/02/11(Thu) 23:24:28

課題2:
2D:列形成に手間取っている隙に、一部の人混みが崩れて押し寄せてきた。炊き出しの仲間たちを庇え:難易5
割り当て:
2D:エオノ:タンク(「盾役だと警備がいいんじゃねぇかな」と配置された場所がちょうど崩れたところだった。運がいいのか悪いのか)

////////////////////////

設定申請:
・雪崩れ込んだ難民の多くが孤児だった
・配置場所近くに、煮炊きに使う薪や木箱・樽など資材があった

成功要素の新規登録:パワー2
・【衰えぬ頑強さ】:
酪農畜産は21世紀日本でも重労働であり、マドリアのそれは言うに及ばない
牛を飼いつつ息子三人をほぼ女手一つで育てられたのも、剛健な体質のおかげ。

前提変換申請:
・並べていない難民に列形成を強く呼びかけつつ、抑え切れなかった民衆から仲間を守る

行動宣言:
・行軍歌で整列とモラル向上を呼びかけつつ、資材を即席の遮蔽物に使いながら仲間をかばう

一時成功要素:パワー4
・鍋蓋や木箱の蓋を自分自身の盾代わりにする
・資材を即席のバリケードにする(薪は最終的に燃やすから壊れても問題なし!)

提出成功要素:
・【衰えぬ頑強さ】パワー2 ※タンクで防御、パワー2倍
老人子供病人では遠く及ばぬ体力・体幹をフル活用し仲間を庇います
・【牛飼い時代のおかみの経験】パワー3
若者や子供を叱り慣れているので、慰撫しつつも身体を張って押し返します
・【焼入れした介添え人の経験】パワー3 ※タンクで挑発、パワー2倍
即興で難民たちの逃避行を称える歌詞をのせた行軍歌を歌いつつ、整然と並ぶよう扇動します


PCデータリンク:(成長1)
https://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2273&reno=2244&oya=2231&mode=msgview

RP:
「生き延びた英雄たちよ、美しく凱旋を!女神の祝福、労いの糧は賢者にこそ相応しい」
「冒険者の頃も、母親になってからも変わらないね。英雄候補ってのは、女がピンチにならないと現れちゃくれないものだよ!」


  [No.2295] [固定URL] 2D判定:成功(ダイス任意) 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/13(Sat) 22:56:22

> 設定申請:
> ・雪崩れ込んだ難民の多くが孤児だった
> ・配置場所近くに、煮炊きに使う薪や木箱・樽など資材があった

OK

> 成功要素の新規登録:パワー2
> ・【衰えぬ頑強さ】:
> 酪農畜産は21世紀日本でも重労働であり、マドリアのそれは言うに及ばない
> 牛を飼いつつ息子三人をほぼ女手一つで育てられたのも、剛健な体質のおかげ。
>
> 前提変換申請:
> ・並べていない難民に列形成を強く呼びかけつつ、抑え切れなかった民衆から仲間を守る

これは行動宣言で前提変換になってませんですね。
他の記述から抽出して前提変換として書くならば、

・列形成を強く呼びかけることでそれ以上崩れてくることを防ぐ(数を減らす)
・なだれ込んできた難民の多くは痩せた孤児だったため軽く弱い

あたりでしょうか。
前提変換では、難易度がどういう理由で減るかをアピールする書き方をすると良いです。
今回は、それぞれで難易を1づつ減らせるとします。

> 行動宣言:
> ・行軍歌で整列とモラル向上を呼びかけつつ、資材を即席の遮蔽物に使いながら仲間をかばう
>
> 一時成功要素:パワー4
> ・鍋蓋や木箱の蓋を自分自身の盾代わりにする
> ・資材を即席のバリケードにする(薪は最終的に燃やすから壊れても問題なし!)

列形成呼びかけ、盾取得、防御、とすでに動作が多すぎるので、バリケード形成はできません。
こういうシーンでは、炊き出しの仲間がいるので、バリケード形成はそちらに任せて、前提変換に使った方が通しやすいかと思います。

ともあれ、上の前提変換で難易が3となりました。

> 提出成功要素:
> ・【衰えぬ頑強さ】パワー2 ※タンクで防御、パワー2倍
> 老人子供病人では遠く及ばぬ体力・体幹をフル活用し仲間を庇います
> ・【牛飼い時代のおかみの経験】パワー3
> 若者や子供を叱り慣れているので、慰撫しつつも身体を張って押し返します

OKです。それぞれ防御としてパワー・ヒット2倍で扱います。

> ・【焼入れした介添え人の経験】パワー3 ※タンクで挑発、パワー2倍
> 即興で難民たちの逃避行を称える歌詞をのせた行軍歌を歌いつつ、整然と並ぶよう扇動します

今回、列形成の呼びかけなので、挑発とはなりません。
自分に引き付ける場合に挑発となります。

一時パワー6(8)、4,6,3、で2×2=4ヒット、難易が3なので、1オーバーで成功です。
余分のヒット数分はボーナスが出ますので、4、3について2d6のダイスを振ってください。

> RP:
> 「生き延びた英雄たちよ、美しく凱旋を!女神の祝福、労いの糧は賢者にこそ相応しい」
> 「冒険者の頃も、母親になってからも変わらないね。英雄候補ってのは、女がピンチにならないと現れちゃくれないものだよ!」

エオノは資材置き場から拾った木箱の蓋と鍋の蓋で果敢に雪崩れ込んできた孤児たちを押し返し、肝っ玉母さんとしての面目躍如と活躍した。
いったん押し返された孤児たちは、エオノの歌で鎮静化し、しおしおと列に戻っていった。

「助かったわ、ありがとう…あなた強いのね。すごいわ」

後ろでおびえていた仲間たちの一人が、代表するようにおずおずと前に出てきて、はにかむようにしながらエオノにお礼を言った。


  [No.2300] [固定URL] 2Dボーナスダイス:2hit 投稿者:えお@アイドレスROM勢  投稿日:2021/02/14(Sun) 16:50:13

> 前提変換では、難易度がどういう理由で減るかをアピールする書き方をすると良いです。
> 今回は、それぞれで難易を1づつ減らせるとします。

抽出ありがとうございます!大変助かります。
まだ前提変換・成功要素・行動宣言の区別に不慣れで恥ずかしい限りですが
次ターンこそは…! ←フラグ

> 余分のヒット数分はボーナスが出ますので、4、3について2d6のダイスを振ってください。

エオノ@えお > 2d6: 1 + 2 = 3 (2/14-15:53:22)
2hitしました。魔法で美声にしなくても、上出来に歌えた気がしてきた

> エオノは資材置き場から拾った木箱の蓋と鍋の蓋で果敢に雪崩れ込んできた孤児たちを押し返し、肝っ玉母さんとしての面目躍如と活躍した。
> いったん押し返された孤児たちは、エオノの歌で鎮静化し、しおしおと列に戻っていった。
>
> 「助かったわ、ありがとう…あなた強いのね。すごいわ」
>
> 後ろでおびえていた仲間たちの一人が、代表するようにおずおずと前に出てきて、はにかむようにしながらエオノにお礼を言った。

RP:
仲間と、戻った孤児達ににっこり笑ってみせます。
「ははは!全員に飯が渡ったら、乾杯の歌といこうじゃないか!」
ガフさんの奢りのお礼にも歌ったアレ、ウケがいいんだよね。
歌と笑顔のあるところに女神の加護ありってことだよ。


  [No.2301] [固定URL] おめでとうございます! 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/14(Sun) 20:42:04

> > 前提変換では、難易度がどういう理由で減るかをアピールする書き方をすると良いです。
> > 今回は、それぞれで難易を1づつ減らせるとします。
>
> 抽出ありがとうございます!大変助かります。
> まだ前提変換・成功要素・行動宣言の区別に不慣れで恥ずかしい限りですが
> 次ターンこそは…! ←フラグ

この辺は慣れないと、難しいですよねー
私もまだよくうろうろしてしまいます!

> > 余分のヒット数分はボーナスが出ますので、4、3について2d6のダイスを振ってください。
>
> エオノ@えお > 2d6: 1 + 2 = 3 (2/14-15:53:22)
> 2hitしました。魔法で美声にしなくても、上出来に歌えた気がしてきた

おおっすごい! 一つはヒット数倍なので2+1で3ヒット、前の余り1と合わせて4ヒットですね。
4×2=価値8を今日の終わりにボーナスとしてもらえることになりました(今はまだもらえません)。

> > エオノは資材置き場から拾った木箱の蓋と鍋の蓋で果敢に雪崩れ込んできた孤児たちを押し返し、肝っ玉母さんとしての面目躍如と活躍した。
> > いったん押し返された孤児たちは、エオノの歌で鎮静化し、しおしおと列に戻っていった。
> >
> > 「助かったわ、ありがとう…あなた強いのね。すごいわ」
> >
> > 後ろでおびえていた仲間たちの一人が、代表するようにおずおずと前に出てきて、はにかむようにしながらエオノにお礼を言った。
>
> RP:
> 仲間と、戻った孤児達ににっこり笑ってみせます。
> 「ははは!全員に飯が渡ったら、乾杯の歌といこうじゃないか!」
> ガフさんの奢りのお礼にも歌ったアレ、ウケがいいんだよね。
> 歌と笑顔のあるところに女神の加護ありってことだよ。

状況を見回りに来たガフも思わず耳を傾けて聞き入ってしまった後、頭を掻いていました。


  [No.2286] [固定URL] 課題2A:騎士くずれツバァキ 投稿者:犬森@蒼梧藩国  投稿日:2021/02/12(Fri) 08:23:09


成長成功要素:
【騎士時代の剣の振り方:2】
→【剣は振るだけじゃないよなぁ:3】

【従騎士時代のうろ覚え雑用経験:2】
→【あんまり思い出したくない騎士時代の経験:3】

課題2A:
集まった人々がまともに並んでくれない。列形成せよ:難易5

設定申請:
・騎士くずれツバァキは、現在髭面のため騎士時代の外見的面影は無い。
・集まっている中には、神殿の信徒もいる。

前提変換申請:
・列形成をしやすい様に、剣を使って地面に目印を描きます。
・何処が主催で行なっている炊き出しか、この会場近くの市が誰の権限を明言する事で、揉めたら厄介な事になると意識させます。

行動宣言:
剣先で地面を削って真っ直ぐ線を引く。
剣を手にしたまま、大声で集まった人々に声を掛けます。
両神殿主催であること、領主の市側であることを意識させ騒動を起こすと不味いと思わせます。
身寄りの無い子供、老人を先に並ばせます。
そして、それを引き合いに出し、それ以下なのか?と恫喝します。
こちらは武装していることを意識させ、逆らうと痛い目を合いそうだと思わせます。

一時成功要素:
・騎士時代の経験から号令、恫喝する事に慣れている。
・見るからに武装している事で、逆らったら面倒になると思わせている。

提出成功要素:
・成功要素の新規登録
【暴力を生業にしてそうな躰:2】
外見から暴力を感じさせる筋肉質。

・既存成功要素
【剣は振るだけじゃないよなぁ:3】
線を引くときに、自然な流れで抜いちゃって後は武装してるぞ、と見せびらかします。

【あんまり思い出したくない騎士時代の経験:3】
怒声のあげ方、睨み方などの恫喝や並ばせ方を思い出して行います。

参考リンク:
https://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2245&reno=2241&oya=2231&mode=msgview

RP:
「これより!乳の女神および大地女祭の神殿の!列形成を行う!」
「該当する者より!順番に引いてある線に沿って列に並べ!」
「親のいないガキ!身寄りの無いジジイ!ババァ!並べっ!」
「家族は、子供を挟む様に並べ!」
「割り込むな!揉めんな!」
「逆らって邪魔すんな!文句あるなら相手になるぞ!」
「ガキや年寄りより、我慢出来ないのか?!ブランゼル領主様の市のそばである事を忘れるな!騒ぎが起こればしょっ引かれるぞ!」

怒声を上げながら、周囲を睨みつけながら列に並ぶ様に促す。
あー、早く街に帰ってきてればゴブリン討伐隊の方に行けたのか…惜しかったなぁ、と思いながら炊き出し窓口を見たりもする。
ば、バレないよなぁ…いや、俺は騎士辞めてだいぶ経つし…うん、きっと。
バレたら面倒ごとになりそうだ。


  [No.2294] [固定URL] 2A判定:要ダイス 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/13(Sat) 22:31:32

> 設定申請:
> ・騎士くずれツバァキは、現在髭面のため騎士時代の外見的面影は無い。
> ・集まっている中には、神殿の信徒もいる。

OK

> 前提変換申請:
> ・列形成をしやすい様に、剣を使って地面に目印を描きます。
> ・何処が主催で行なっている炊き出しか、この会場近くの市が誰の権限を明言する事で、揉めたら厄介な事になると意識させます。

目印で難易が1下がります。
権威を明示すると難易が2下がりました。おどおどと目を落とします。

> 行動宣言:
(略)
> 身寄りの無い子供、老人を先に並ばせます。
> そして、それを引き合いに出し、それ以下なのか?と恫喝します。
> こちらは武装していることを意識させ、逆らうと痛い目を合いそうだと思わせます。

前提変換により難易が2になりました。

> 一時成功要素:
> ・騎士時代の経験から号令、恫喝する事に慣れている。
> ・見るからに武装している事で、逆らったら面倒になると思わせている。
>
> 提出成功要素:
> ・成功要素の新規登録
> 【暴力を生業にしてそうな躰:2】
> 外見から暴力を感じさせる筋肉質。
>
> ・既存成功要素
> 【剣は振るだけじゃないよなぁ:3】
> 線を引くときに、自然な流れで抜いちゃって後は武装してるぞ、と見せびらかします。
>
> 【あんまり思い出したくない騎士時代の経験:3】
> 怒声のあげ方、睨み方などの恫喝や並ばせ方を思い出して行います。

一時および新規成功要素はOKです。
4,4,2,3,3でダイスを振ってください。


  [No.2298] [固定URL] 2A判定:2hit! 投稿者:犬森@蒼梧藩国  投稿日:2021/02/14(Sun) 09:17:19

* ツバァキ@犬森 > 5d6: 2 + 1 + 4 + 4 + 4 = 15: (2/14-09:12:11)

目印と権威で2hit!
一時成功要素で課題を切り抜けていくツバァキの明日はどっちだ。
これ単に脅せてなくて権威に従ってくれて目印でわかりやすく並んでるだけダァ!ツバァキは単に怒鳴ってるだけで、上滑りしとる。


  [No.2299] [固定URL] 成功おめでとうございます! 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/14(Sun) 11:32:38

> * ツバァキ@犬森 > 5d6: 2 + 1 + 4 + 4 + 4 = 15: (2/14-09:12:11)
>
> 目印と権威で2hit!
> 一時成功要素で課題を切り抜けていくツバァキの明日はどっちだ。
> これ単に脅せてなくて権威に従ってくれて目印でわかりやすく並んでるだけダァ!ツバァキは単に怒鳴ってるだけで、上滑りしとる。

課題との適性もあると思いますが、クラス特性が生かせなかったので厳しかったですね。
絵面的にはアレですが、運動・機動2倍を評価を生かすために、走り回って声をかけるとかすると良かったかもしれません。
絵面的にはアレですが…

/*/

騎士時代に培った経験が大いに役立ったのか、飢えて疲れ切った人々はノロノロとではあるが、ツバァキの指示に従って並び始めた。
ちらちらと周りの神殿のスタッフや定期市の方の門のあたりに目をやって、おどおどとしている。

「やあ、良くやってくれた。助かったよ。連中難しかったろう」

様子を見に来たガフが、ガハガハと笑って動く方の左手でツバァキの背中をバンバンと叩いた。

ギリギリだったので、ボーナスはありません。残念!
成長処理をおこなって、次の課題をお待ちください。


  [No.2288] [固定URL] ナーカの場合(課題2) 投稿者:なかだい  投稿日:2021/02/13(Sat) 00:21:38

すいません遅れました。よろしくお願いします。


//*//

2C:容器代わりにもするパンに似た小麦を焼いたものが足りなくなりそうだ。神殿から司祭が出て市で調達することになった。運搬を手伝え:難易5



前提変換:混雑を避けるために早朝、市が開いた直後に仕入れを行う。


行動宣言:司祭と共に市で食器(パン)を調達する


一時的成功要素:
荷袋代わりのぼろ布 パワー4
炊き出しで酷使されてたぼろ布。ところどころ擦り切れているが使えそう。馬用の荷袋の足しとして使います。


雑踏でも馬が驚かない パワー4
市は盛況だが、普段の荷運び仕事で慣れているため馬も落ち着いている。



新規成功要素

【簡単なすり抜け】 パワー2
人ごみの中を分け入ったり、木立の中をすり抜けたりするテクニック。あまり密集したところはすり抜けられない。


提出成功要素:

【手慣れた馬術】パワー3
 荷物を載せた馬を牽くために使います

【土地勘:ブランゼル近郊(裏道もバッチリ)】パワー3
 往復の道のりは、安全で早く着くルートを選びます。

【簡単なすり抜け】パワー2
 市の雑踏でもまごつかずに仕入れを行えます。



RP

「ふああ、眠い・・・」

「これも仕事、仕事・・・むにゃむにゃ」

「そういやぁ司祭様のお名前を聞いてませんでしたね?」

「私は育ちが悪くて信仰というものがよく分らんのです。・・・学んでみたい、とは思っているのですが」


  [No.2291] [固定URL] 2C判定:成功(ダイス任意) 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/13(Sat) 21:25:44

> 2C:容器代わりにもするパンに似た小麦を焼いたものが足りなくなりそうだ。神殿から司祭が出て市で調達することになった。運搬を手伝え:難易5
>
> 前提変換:混雑を避けるために早朝、市が開いた直後に仕入れを行う。

https://twitter.com/nakadai46/status/1360460019280404480
より、7時に集合し、打ち合わせ後移動しました。
早めに出ることにより、難易は1低下しました。
市が開くのを待っている人はそれなりに数がいました。

> 行動宣言:司祭と共に市で食器(パン)を調達する

難易は4になります。

> 一時的成功要素:
> 荷袋代わりのぼろ布 パワー4
> 炊き出しで酷使されてたぼろ布。ところどころ擦り切れているが使えそう。馬用の荷袋の足しとして使います。
>
>
> 雑踏でも馬が驚かない パワー4
> 市は盛況だが、普段の荷運び仕事で慣れているため馬も落ち着いている。
>
>
>
> 新規成功要素
>
> 【簡単なすり抜け】 パワー2
> 人ごみの中を分け入ったり、木立の中をすり抜けたりするテクニック。あまり密集したところはすり抜けられない。

一時、新規共にOKです。


> 提出成功要素:
>
> 【手慣れた馬術】パワー3
>  荷物を載せた馬を牽くために使います
>
> 【土地勘:ブランゼル近郊(裏道もバッチリ)】パワー3
>  往復の道のりは、安全で早く着くルートを選びます。
>
> 【簡単なすり抜け】パワー2
>  市の雑踏でもまごつかずに仕入れを行えます。

アタッカーのため、移動・機動に関する成功要素:
【手慣れた馬術】パワー3
【土地勘:ブランゼル近郊(裏道もバッチリ)】パワー3
【簡単なすり抜け】パワー2

は、パワーおよびヒット数倍で評価されます。
6、6,4になり、ヒット4が確定するため課題はクリアできました。
以下は、倍にはなりませんが、通ります。

雑踏でも馬が驚かない パワー4
荷袋代わりのぼろ布 パワー4

ヒット数が多ければその分ボーナスが出るので、
4(ヒット倍),4,4でダイスを振ってください。

> RP
>
> 「ふああ、眠い・・・」
>
> 「これも仕事、仕事・・・むにゃむにゃ」
>
> 「そういやぁ司祭様のお名前を聞いてませんでしたね?」
>
> 「私は育ちが悪くて信仰というものがよく分らんのです。・・・学んでみたい、とは思っているのですが」

「大地神さまはいつでも信じる者を受け入れてくださいます。神殿は常に開かれておりますので、ぜひ一度お話を聞きにいらっしゃってください」

レネ司祭は銀のまつ毛に縁どられたけぶるような菫の瞳でじっとナーカを見てほほ笑んだ。

なお、無事に市場に到着したレネはえげつないくらいのやり手で、手にした羊皮紙の束をめくって値切り倒しながら、お目当てのパンを調達していました。

「あら、旦那さん、いつもごひいきいただいてありがとうございます。幾分お支払いが溜まっているようですが、魚心あれば水心とも申しますわね。あらまあ、そんなに? ありがとうございます。助かります。ええええ、神殿の方には良いようにお伝えしておきますわね。ほほほほほ」


  [No.2317] [固定URL] ダイスロール結果 投稿者:なかだい  投稿日:2021/02/15(Mon) 20:29:50


> ヒット数が多ければその分ボーナスが出るので、
> 4(ヒット倍),4,4でダイスを振ってください。


3d6: 3 + 2 + 3 = 8

でしたー。






> 「あら、旦那さん、いつもごひいきいただいてありがとうございます。幾分お支払いが溜まっているようですが、魚心あれば水心とも申しますわね。あらまあ、そんなに? ありがとうございます。助かります。ええええ、神殿の方には良いようにお伝えしておきますわね。ほほほほほ」


(この人には逆らわないでおこう・・・)


  [No.2302] [固定URL] 課題EX or ED(選択) 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/14(Sun) 21:46:36

課題EX or ED(選択)

皆さんの尽力により、炊き出しは順調に開始され、午前中の配布は終了しました。
正午から昼食の休憩が取られ、皆さんには炊き出しのご飯が配られます。
パンに包まれた魚を煮付けた物で、さらに葉っぱでくるまれています。
ちなみに、この仕事は三食付きですが、三食ともこの炊き出しのご飯で同じものです。

午前中の仕事で疲弊が1ついていますが、昼休憩でその疲弊は回復します。
(つまり、差し引き0です)

/*/

食後、皆さんが和やかに会話をしていると、長い銀髪の美しい司祭がガフと連れ立って皆さんのところへやって来た。

「あー、お前さんたち、ちょっといいかな。この司祭さん、レネさんから話があるらしい」
「ご紹介に預かりました、私(わたくし)、レネと申します。
 大地女祭の司祭をさせていただいております。
 ナーカさまには朝お世話になりましたね。その節はありがとうございました。
 そのほかの皆様にははじめまして」

ぺこりとレネがお辞儀をすると、銀髪がサラリと流れた。

レネが語るには、どうも、最近の炊き出しで不審なことが発生しているらしい。
具体的には、炊き出しで勧誘して乗り気だった人物がその後姿を消すことが増えているという。

「それでは明日来てくださいね、とお約束しても現れず、その後の炊き出しにも来られなくなってしまって…。
 もちろん、他でお仕事を見つけたということなら良いのですが、ここ数回でそのような件数が徐々に増えておりまして。これは少々おかしいな、となったのです。
 それで、我々の方でも情報収集を進めるつもりではあるのですが、皆様にも情報収集にご協力いただけないかと。もちろん、今日の報酬とは別に報酬はお支払いいたします」

 皆の午前中の仕事ぶりを見て、信用したらしい。
 言葉を切るとあなたたちのことを煙るような紫の瞳でじっと見つめている。
 どうしますか?

/*/

ということで、以下は任意参加課題になります。

課題EX:レネの依頼に応えよう:難易???:単位時間不定

こちらは、おそらく以下の3フェイズが発生し得ます
(それぞれ別判定となります)
・EX-1:情報収集フェイズ
・EX-2:追跡フェイズ
・EX-3:???フェイズ
参加する場合は本記事に参加の旨を返信してください。
参加宣言が揃ったら内容を開示していきます。

なお、本件が解決する保証はありません。
解決してもしなくても、時間が尽きた段階で終了となり、炊き出しでの本来の報酬+それまでの成果に応じた報酬が払われます。

協力アリでゲームが長引くことが予想されるので、EXには参加せずに、
午後も炊き出しの手伝いをおこなって、ゲームを終了することもできます。

その場合は以下の課題EDの方に参加してください。

課題ED:午後の炊き出しの手伝いをしよう:難易2:4時間

午前中に多くの問題が皆さんのおかげで解決されたため、
もうあまり難しいことは残っていません。
炊き出しの手伝いになる行動宣言をして、成功要素を提出してください。
こちらの記事に返信いただければ処理します。


  [No.2315] [固定URL] クーロの選択(参加) 投稿者:白河 輝@レンジャー連邦  投稿日:2021/02/15(Mon) 01:19:58

> 課題EX:レネの依頼に応えよう:難易???:単位時間不定
>
> こちらは、おそらく以下の3フェイズが発生し得ます
> (それぞれ別判定となります)
> ・EX-1:情報収集フェイズ
> ・EX-2:追跡フェイズ
> ・EX-3:???フェイズ
> 参加する場合は本記事に参加の旨を返信してください。
> 参加宣言が揃ったら内容を開示していきます。

クーロは聞き捨てならないので参加しましょう。
「あん?なんだぁそりゃ。礼儀っての知らねぇ奴らみてーだな」


  [No.2342] [固定URL] 課題EX ツバァキの選択(参加) 投稿者:犬森@蒼梧藩国  投稿日:2021/02/20(Sat) 21:42:12

> 課題EX:レネの依頼に応えよう:難易???:単位時間不定
>
> こちらは、おそらく以下の3フェイズが発生し得ます
> (それぞれ別判定となります)
> ・EX-1:情報収集フェイズ
> ・EX-2:追跡フェイズ
> ・EX-3:???フェイズ
> 参加する場合は本記事に参加の旨を返信してください。
> 参加宣言が揃ったら内容を開示していきます。

参加致します。
「参加しよう。食い扶持が舞い込んでくるのはありがたいからな。」
バレてないから、良いか。とばかりに参加を口にする。
バレたらバレたで、協力しようと言う意思で昔と違うんだなぁ、と汲んでもらえるだろか。…まあ、最悪逃げよう。


  [No.2343] [固定URL] 課題EX エオノの場合(参加) 投稿者:えお@アイドレスROM勢  投稿日:2021/02/20(Sat) 22:06:49

>
> ということで、以下は任意参加課題になります。
>
> 課題EX:レネの依頼に応えよう:難易???:単位時間不定
>
> こちらは、おそらく以下の3フェイズが発生し得ます
> (それぞれ別判定となります)
> ・EX-1:情報収集フェイズ
> ・EX-2:追跡フェイズ
> ・EX-3:???フェイズ
> 参加する場合は本記事に参加の旨を返信してください。
> 参加宣言が揃ったら内容を開示していきます。

遅くなりましたが、喜んで継続参加させていただきます。
まだまだ右も左も分かりませんが、よろしくお願いいたします…!

RP:
エオノはちょっと首を傾げてみせた。
自分は炊き出しに乗り気で参加したけど、別に失踪なんかしていない。
そんなのつまらないじゃないか。ちょっと面白そうな物語が、詩ができそうなのに。
行方知れずになれなかったけど、そうなった人々を見つける英雄譚が作れるだろうか?
「いいね。ぜひやらせてもらおう。昔の勘も取り戻したいしね!」


  [No.2236] [固定URL] 一般的な質疑はこちらへ 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/01/25(Mon) 01:33:46

個別の課題についての質問は個々の課題にて受け付けます。
それとは別の一般的な、例えばゲームのルールでここが良くわからない、などの質問があればこちらへどうぞ。

質問や相談はTwitter(@yura_yuki)でも受け付けます。


  [No.2240] [固定URL] 2021/01/30 ツイッターでの質疑転記 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/01/30(Sat) 21:39:57

Q1:役割はありますか?
A1:OSFなので役割(クラス)はあります。自由選択です。

Q2:〆切はありますか?
A2:〆切は今のところ、1週間くらいのロングタームで考えてます。なので、課題1は2/5が〆切です。

Q3:途中参加はどのようにすればいいでしょうか?
A3:途中参加は課題1から順番にやってもらえば別にいつでも良いです。全員で一緒にやる課題が出るかは未定です。


  [No.2260] [固定URL] 成長に関して 投稿者:白河 輝@レンジャー連邦  投稿日:2021/02/06(Sat) 16:13:23

課題1の判定が終わりましたが、成長する要素はどっちが対象になりますか?

1)提出した要素すべて
2)提出し、抽出された要素すべて


  [No.2262] [固定URL] Re: 成長に関して 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/06(Sat) 21:49:33

> 課題1の判定が終わりましたが、成長する要素はどっちが対象になりますか?
>
> 1)提出した要素すべて
> 2)提出し、抽出された要素すべて

これまで私のやったゲームに準じて、抽出されるされないに関わらず、

1)提出した要素すべて

とします。よろしくお願いします。


  [No.2238] [固定URL] その他設定情報 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/01/30(Sat) 21:16:33

ゲームの進行過程で出た設定や、プレイヤーからの空白設定申請で決定したことなどはこの辺に適当に投げていく予定です。


  [No.2239] [固定URL] NPC:口入れ屋ガフ 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/01/30(Sat) 21:19:58

NPC:口入れ屋ガフ

キャラクターについて
・お名前はなんでしょう。
 ガフだ。片目、口入れ屋、人買いなんて呼ぶやつもいるな。

・お名前の由来は?
 由来は知らん。死んだ母親がそう呼んでたからそのまま名乗ってる。
 片目と呼ばれるようになったのは冒険者をしてた時期にへまをして右目を失ってからだな。

・今のお仕事は?
 口入れ屋だな。
 人手を探している連中に食い詰めた冒険者を集めて紹介することで稼いでいる。
 口の悪い奴からは人買いだの呼ばれることもあるがな。

・どんな経歴で今の仕事に?
 牛なしの家に生まれて冒険者になるしかなかった。
 父親も冒険者だったが、ご多分に漏れず早くに死んで、それからは母親に育てられた。
 その母親も俺が15になる年に死んだがな。
 それでまあ冒険者をしてたが、とある冒険で大けがを負ってしまってな。
 右目を失い、右腕もうまく動かなくなっちまった。
 日常生活くらいは問題ないんだがな、剣を振ったりはできねぇ。
 それでまあ、最初は仲間だった連中の使い走りみたいな形で仕事を探してあっせんしてたんだが、そのうち、それなりに信用ができて色々相談されるようになってな。
 今は特に領主やら教会やらで人手を必要とするような時に冒険者を集める役をやってる。

・自分で姿を紹介すると?
 中肉中背、くすんだ灰色の髪に茶色の目、右目はつぶれて見苦しいので眼帯をしている。
 顔つきは険しいと良く言われるな。

・特技はなんでしょう。
 意外と口がうまいとは言われる。
 まあ、こういう商売だからな。人から嫌われたらやっていけねぇ

・信仰はなんですか?
 雄牛グドリアだな。昔取った杵柄ってやつだ。

・大事にしているものはなんですか
 お守り、かな。死んだ母親が、手作りしてくれたやつだな。
 まあ、これを見ると野垂れ死ぬわけにもいかねぇなぁって思うわけだ。

・夢はなんでしょう
 特にねぇなぁ。
 若いころはいつか所帯が持てればとも思ったが、もうこんな歳だしな…

・どんな死に方をしたいですか
 惚れた女を守って死にたいかな。いねぇんだけどもよ。


  [No.2270] [固定URL] 地誌(ブランゼル西部定期市) 投稿者:結城由羅@GM  投稿日:2021/02/07(Sun) 19:57:37

※公式の設定ではないのでご注意

地誌(ブランゼル西部定期市)

冒険の舞台について
・冒険の舞台はどんな場所? 島? 大陸? 海洋? 空飛ぶ島? 山岳地帯?
ブランゼル西部で10日に一度開かれる定期市だな。
ブランゼル東部からの物産はこの時にしか入手できないため、多くの住人が集まる。
その人手を狙った興行もおこなわれるため、華やかだぞ。
稼ぎ時とばかりに、吟遊詩人や踊り子が集まるからなぁ。


・象徴的なランドマークはなに?
東部と西部を繋ぐ門。この定期市の時だけ開かれるんでな。
一目塀の向こうを見ようとする奴はいる。
まあ、牛なしがあっちに行くことはできないんだがな。
その前の広場にこの日だけの露店のテントが多く並ぶのは、なかなか壮観だぞ。


・植物はどんなのが生えているの?
市場なので植物が自生していたりはしないが、薬草や香草を売る店は当然ある。
そりゃ、道の端に雑草は生えてるぞ、当然。


・冒険にふさわしい報酬は何があるの?
コソ泥やスリを捕まえて突き出せば、報酬が出るな。
大きな商店ならば売上や商品の盗難を恐れて護衛を雇うことがある。
あるいは、荷運びなどの雑用もあるかもしれない。
まれに、炊き出しの手伝いなんかを募集することもあるな。
まあ、仕事は探せばいろいろあるさ。仕事が欲しいなら口入屋に聞いてみな。


・なぜ冒険が可能なの? 価値ある場所を大国が制圧とかしてないのはなぜ?
定期市はブランゼル領主の権限でおこなわれているからな。
他の領主が手を出したりはしねぇよ。
騒ぎを起こせば、捕まって罰せられる。
あとはまあ、市が台無しになったら住人からも恨まれるからな。


・どんな脅威があるの?
コソ泥、スリ、はいなくならねぇな。
酔っ払いが暴れることもある。女の取り合いとかな。
飢えた貧民が暴動を起こすってのも昔はあったらしい。
神殿が炊き出しをやるってのもありゃ慈善活動って意味はもちろんあるが、暴動防止って意味もあるんだよな。


・冒険の舞台の名は?
ブランゼル西部定期市。
地元民は単に定期市と呼んでるがな。


  [No.2280] [固定URL] NPC:大地女祭の司祭レネ 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/11(Thu) 22:52:35

レネは炊き出しの現場を指揮している大地女祭の司祭※の一人である。
買い出しのような金銭の扱いが発生する場合に出てくる。
ガフと大地女祭の神殿との直接の交渉窓口でもある。

※階級制度がわからないのでカソリックに準じる階位を使用している。

キャラクターについて
・お名前はなんでしょう。
 レネと申します。

・お名前の由来は?
 大地女祭の修道女※として叙任された折に、大司教さまより命名していただきました。
 大地女祭で列せられている聖女のお一人のお名前ということで、名誉なことだと思っています。

・今のお仕事は?
 大地女祭の司祭をしております。

・どんな経歴で今の仕事に?
 元々はブランゼルの裕福な牛飼いの家に生まれたのですが、一族の者にひとり、大地女祭の祭司がおりまして。
 その者から幼い時から色々と話を聞いている内に、その教えに大変感銘を受けました。
 成人後、その者の伝手で神殿に受け入れていただき、その後信仰を積んで修道女として認められました。
 今は、司祭という光栄をいただいております。

・自分で姿を紹介すると?
 長い銀髪に菫の瞳が特徴でしょうか。
 美しい、と言っていただけることはありますが、神娼の皆様の方がお美しいのでお世辞かなとは。
 体は神娼の皆様ほど豊満ではなく残念です。ほっそりしていると言われますね。

・特技はなんでしょう。
 信仰心、でしょうか。
 大地神の御心に叶うよう日々努力をしております。

・信仰はなんですか?
 大地神さまです。

・大事にしているものはなんですか
 司祭に叙任されたときに家族が仕立ててくれた祭服でしょうか。
 今でも、公式の行事の時に大事に着ています。
 こういう場所には着て来られないのですけど。

・夢はなんでしょう
 大地神の教えを広め、衆生を救済すること、でしょうか。
 この地には悲しいことが多すぎますので。

・どんな死に方をしたいですか
 大司祭様より良くやった、と褒められるような死に方でしょうか。
 あまり具体的なことは考えたことがないですね。


  [No.2290] [固定URL] NPC:大地女祭の司祭シエンナ 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/13(Sat) 12:53:12

(炊き出しの)できる司祭(女祭)※として爆誕した。

※階級制度が不明なためカソリックに準じた名称を使用している

キャラクターについて
・お名前はなんでしょう。

シエンナといいます。

・お名前の由来は?

神殿に正式に勤めることになると、聖人の名前をもらうんですよ。
大司教※さまからいただきました。

・今のお仕事は?

司祭(女祭)※ですね。

・どんな経歴で今の仕事に?

元は、彼らと同じ難民だったんですがね。
ゴブリンに村を焼かれて牛飼いだった夫を失い、流れついたこの町で食いつないでいたところをたまたま大地女祭の司祭様にお声を掛けていただきました。
かつてと同じ境遇の方々を少しでも助けられないかと、こういう炊き出しに積極的に参加しておりましたら、すっかり専門のようになってしまいまして。
この定期市での炊き出しももう何度目になりますかねぇ…

・自分で姿を紹介すると?

黒髪黒目の地味な女ですよ。
体形は、良く言えば、ふっくらとかふくよかとかいったところです。

・特技はなんでしょう。

炊き出しの采配、特に調理周りですね。

・信仰はなんですか?

大地神さまです。

・大事にしているものはなんですか

夫の形見ですかね。結婚した時に櫛をくれたんですよ。
いつまでも綺麗にしていてくれって。
まあもういいおばちゃんなので綺麗も何もないんですけど。

・夢はなんでしょう

もう少し痩せること?
ついお料理がおいしいと食べ過ぎてしまって…

・どんな死に方をしたいですか

死んだ夫に笑って会えるような生き方をして死にたい、ですかね
「どう、きれいでしょう?」ってね。