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成長
成功要素登録
(あなた):叔父さんとおじさんへの生活監視命令への使命感:パワー2
(居候):おやつに目がない:パワー2
提出成功要素
マンション副管理人→大家さん(仮):パワー4
世話好き→面倒見の良さ:パワー4
明るい笑顔→明るい雰囲気:パワー3
(居候)
県内トップ3の成績→元生徒会役員:パワー3
美人:パワー6→成長なし
文章力:パワー6→成長なし(2回目)
(5)居候が町と調和していないところを示せ 難易5(1日)
みんながレポートを読み終わるのを待っていると、「みゃあ」と可愛い声がした。
「あら、シャドー八千代」
すりすりしてくる艶やかな毛を撫でてると、みんなもにこにこしながら眺めてる。
「やあ、勉強かな」
叔父さんが入ってくると、女の子が一人嬉しそうにして、他の子はすっと表情が消える。
「感心だね」
叔父さんの外向けの笑顔は、公の場だと今でも女性に人気があるらしい。和みかけた空気に「わたし」はほっと胸をなで下ろし........
「おやつでも用意しようか?」
その瞬間、空気が凍った。
「おーやーつー?」
ずるずると、普通に歩いてきている筈なのに、ずるずるといった形容詞が似合う歩き方で、ウミノリスミ先生がやってくると、みんな蜘蛛の子を散らすように逃げ、るのではなく、誰かが先に呼んでいたエレベーターに乗り込んでしまった。
「ウミノリスミ先生、人前に出るときは身だしなみを調えてからにしてくださいとあれほど」
「しかーし、おなかーがすいたー」
目が血走っている。また徹夜をしたか根を詰めすぎたのだろう。
偽名でちょっとした雑誌記事を書いたり、ネット小説を更新したりと、先生はそれなりに忙しい。
「はいはい、おやつは用意してきますから。ね、シャドー八千代」
「ついでに夕飯もーーぉーーわ」
地の底から響くような声をあげるウミノリスミ先生の頭をぽんと叔父が叩いた。
「居候は遠慮するものだろ。じゃ、レイナちゃん宜しく」
「叔父さんが作ってもいいんですからね?!」
母がかつて「昔は2人とも格好良くてね。女生徒にも人気があったの。今からでも間に合わないかしら?」と不安そうに呟いたときと同じとても良い笑顔で叔父さんは笑っている。
「わたし」が見捨てたらこの2人は終わる、と使命感に燃えつつも先の見えなさにがっかりしていたら。
「みゃあ」
慰めるようにすりすりしてくるシャドー八千代がいなかったら、「わたし」はウミノリスミ先生を彼に引き渡していただろう。
そう思うと、猫に飼われているのはあながち嘘ではないなと思った。
提出成功要素
大家さん(仮):パワー4
面倒見の良さ:パワー4
明るい雰囲気:パワー3
叔父さんとおじさんへの生活監視命令への使命感:パワー2
(居候)
元生徒会役員:パワー3
美人:パワー6
文章力:パワー6
おやつに目がない:パワー2
一時成功要素:
叔父さんの現状を楽しんでいる様子:パワー4
徹夜明けのボロボロの風体:パワー4
◆桂林怜夜 > 7D6 → 6 + 1 + 3 + 3 + 6 + 4 + 4 = 27 (1/2-10:35:46)
パワー6は自動成功なので2ヒット。他で4ヒット。
(あなた)
マンション副管理人:パワー3
世話好き:パワー3
(居候)
美人:パワー6
文章力:パワー6
上級用
TIPS この課題を説いていくと、三日でなんとなくストーリーができます。(そういうメソッドです)
(4)主人公(あなた)が町と調和しているところを示せ 難易5(1日)
「大家さん、おかえりー」
「やだ、城戸だってば」
大学から帰ってきてマンションのエントランスに入ったところで、共用部のソファに座っていた同級生たちから声を掛けられて、「わたし」は笑って応える。
マンションに同じ大学の子がいるけど「わたし」を大家さんと呼んでいたから、何人か名前が大家さんだと勘違いしたみたい。渾名になってしまっている。
「レポート書けてないの。見せて」
「内容は平凡よ?」
「それでも、書き方とかまだよく分からなくて」
そういうものかと、私はタブレットを取り出した。
「あ、待ち受けの猫ちゃん可愛いー」
同級生はにこにこと覗き込んでくる。「でしょー」と笑顔でタブレットを差し出すと、そのまま食い入るように眺めていた。
子供の頃から叔父さんに宿題を見て貰っていたら、ウミノリスミ先生も何故かやってきて、宿題を見てくれた。今思うと「わたし」の手作りおやつが目的だったみたい。
昔は県内トップを3人で争っていたらしくて、教え方は上手かったし、おかげで成績は上位をキープできた。内容は普通だが構成と文体が綺麗、というのが教授の評価。
成功要素登録
(あなた):明るい笑顔:パワー2
(居候):県内トップ3の成績:パワー2
提出成功要素
マンション副管理人:パワー3
世話好き:パワー3
明るい笑顔:パワー2
(居候)
県内トップ3の成績:パワー2
美人:パワー6
文章力:パワー6
一時成功要素
タブレット端末:パワー4
よくできたレポート:パワー4
桂林怜夜 > 6D6 → 4 + 3 + 6 + 1 + 2 + 6 = 22 (1/2-09:57:03)
パワー6は自動成功なので2ヒットと他が3ヒット。
辛うじて成功。
課題
(4)居候との生活が始まるのだが、居候には常識がない。常識がないせいで家がしっちゃかめっちゃかになって住民から文句が来た。なんとかなだめないといけない。 難易7 (20分)
以下のような設定を導入します。
・独身寮なアパートの1室に一人暮らしなので、課題での住民は独身寮の住人とする
・苦情の原因は停電。居候が怪我の治療のために一気に大量の電力を吸い取ったので、ヒューズが飛んだ
・居候いわく「そんなに容量が低いとは思わなかった」とのこと
・吸収する電力量を落としたので再発はしない
・独身寮の顔役が目星をつけて注意しにくる
・家の自慢である広い台所には実家から持ち込んだ調理器具が色々ある
・一人暮らしを始めたのでキッチンの調理器具で料理の他にお菓子を作ったりしていた
この上で、以下の前提変換で難易度低下を図ります
・独身寮で顔役をしているのは研修の指導をしてくれている先輩
・先輩はカスミがお局様にいじめられているのを知っており同情している
・また、母親と顔見知りで義父が役員であることも知っているので強くは出ない
・原因はキッチンに持ち込んだ調理器具の取り扱いのミスによるものだったと説明し二度とはしないと約束することで納得してもらう
・他の住人への謝罪には先輩についてきてもらい口添えしてもらう
・独身寮の他の住人も仕事で顔見知りであり、新人も多くお互い様なところもある
・謝罪時には作ってあったお菓子を手土産に持っていく
行動宣言:代表で苦情を言いに来た先輩に原因を説明・謝罪し、その後独身寮の他の住人たちのところへの謝罪にもついてきてもらい口添えしてなだめてもらう。訪問時には手土産を持っていく。
難易 -4
最終難易 3
一時成功要素:
(一時)キッチンにある調理器具:原因の説明と手土産作成に使用する
(一時)真摯な謝罪:生真面目な性格なので
新規成功要素:
一人暮らしで始めた料理(パワー2):お菓子が作ってあった
成功要素:
だいぶ耳が良い(パワー3):相手の声音から心理状況を推測して適切に行動する
事務能力・初歩(パワー2):お菓子に添える詫び状の作成、対象となる住人の網羅に使用
スクラップ業者での業務経験・中堅(パワー4):真面目な働きぶりは知られている
ダイス:4、4、2、3、2、4
MASTER◆結城由羅 > 6D6 → 4 + 4 + 2 + 6 + 4 + 2 = 22 (1/1-23:41:03)
4ヒットでクリア
成長処理:
一人暮らしで始めた料理(パワー2)
→ 一人暮らしで慣れてきた料理(パワー3)
だいぶ耳が良い(パワー3)
→ かなり耳が良い(パワー4)
事務能力・初歩(パワー2)
→ 事務能力・中級(パワー3)
スクラップ業者での業務経験・中堅(パワー4)
→ 分割:スクラップ業者としての知識(パワー4)+会社での人間関係(パワー4)
◇
(5)居候と夜、屋根の上で過ごしている。良い雰囲気になれ 難易7(20分)
以下のような設定を導入します。
・RC造のアパートなので屋根はない。屋上はあるのでそこを屋根とみなす。
・アパートは町の中心部からは離れた場所にある。
・屋上には物干し場があるが基本的に閉まっており、鍵を借りる必要がある。
・夜は管理人がいないため借りれないが、居候ならば触手で鍵を開けて閉めることができる。
・電力吸収量が少ないので全治には時間がかかる。概ね3か月。
・本イベントが発生するまでに、出会いから一か月が経過している。
・居候は元は人間。軍人で事故にあって改造されたが、実験体にされているのが嫌で逃げてきた。
・居候は電力だけでも生きられはするが、食事も取ることができる。
・人間の頃の嗜好が残っていて食べるのは好き。
・居候は軍に入る前、若い頃に家族を亡くしている。
・カスミの父親譲りの碧の目の色は、居候の目の色ともよく似ている。
・4階建の独身寮アパートの屋上からは、すり鉢になった町の中心部とその中央に埋もれる宇宙船リヴァイアサンの姿も良く見える
・父親が事故で死んだのはリヴァイアサンの中
その上で以下の前提変換で難易度低下を図ります。
・その日はちょうど終戦記念日で花火が盛大に上がっていて雰囲気が良い
・独身寮の他の面子は皆お祭りで出かけていて不在で、周囲の建物も同様のため、二人だけの空間ができる(扉の鍵も触手で閉めておく)
・カスミと居候は一か月一緒に過ごしているので、だいぶ打ち解けてきている
・深く踏み込まず甲斐甲斐しく面倒を見てくれたので、居候にはカスミに負い目がある
・おつまみとして居候の好物を作り居候の胃袋をつかむ
・花火に照らされたリヴァイアサンから、父親の死と、父と自分と居候の目の色が似ていることを話し、寂しさを語る
「君の瞳、私とおんなじ色だよね。お父さんも同じだったんだよ」
・居候は、フリーランスとして暮らして行こうとした初めての仕事でドジを踏んで凹んでおり、頼られるのに弱い。
行動宣言:居候が扉を開けてもらった屋上で、終戦記念日の花火を眺めながらおつまみを食べて雰囲気を良くし、身の上話をして同情を買い、寂しいのでずっといてくれないかな、と胸の内をこぼすことで良い雰囲気になる。
難易 -4
最終難易 3
一時成功要素:
(一時)拗らせたファザコン:猫の瞳に父の影を見るほど
(一時)居候も長く一人で寂しい:家族の温かみは遥か過去に
成功要素:
あなた:一人暮らしで慣れてきた料理(パワー3):おつまみを作る
あなた:会社での人間関係(パワー4):義父が役員で複雑な環境であることを語る
居候:駆け出しフリーランス(パワー3):最初の仕事で失敗して凹み中
居候:触手(肩の突起と尻尾)の変形能力(パワー6):屋上の扉を開けて閉めるのに使用
ダイス:4、4、3、4、3で2ヒット目標
MASTER◆結城由羅 > 5D6 → 1 + 3 + 4 + 6 + 5 = 19 (1/2-02:22:44)
ギリ2ヒット、ふいい
成長処理:
あなた:一人暮らしで慣れてきた料理(パワー3)
→ あなた:一人暮らしで熟練した料理(パワー4)
あなた:会社での人間関係(パワー4)
→ あなた:会社での人脈(パワー5)
居候:駆け出しフリーランス(パワー3)
→ 中堅フリーランス(パワー4)
◇
(6)居候が行方不明になった。足取りを探せ 難易8(3日)
以下のような設定を導入します。
・マフィアが強い町なので、企業にはマフィアに対応するための部署がある(総会屋対応みたいな)
・義父はそのマフィア対応部署の担当役員で交渉をおこなっている
・その関係でマフィアから居候(黒猫)の手配書は養父の元に回ってきていた
・手配書はマフィアの手下まで幅広く回っている
・居候(黒猫)がマフィアから盗み出したのはリヴァイアサンの未開放領域の開錠コード
・ただし、開錠コードだけでは開かない。もう一つ条件が必要(二重認証)
・マフィアは居候(黒猫)の依頼主がそのもう一つの条件について知っているのではないかと思って、それを聞き出すために居候を探している
・終戦記念日の祭りの日、周囲のビルも留守と思われていたが、運の悪いことに居候を目撃した者がいた
・通報を受けたマフィアが独身寮についての調査を開始した
・しかし、独身寮はセキュリティ(物理)がそこそこ高いことが分かった
・ので、マフィアから事前に会社の方に立ち入り調査許可の要請があった
・実は、居候に依頼をしたのは養父だった
・マフィアからの要請で義娘のところに隠れていることを知り慌てて逃がした
・逃がした先は養父の持つセーフハウスのひとつ
・カスミが会社から帰宅すると独身寮にマフィアによるガサ入れがあっていた
・居候の姿はすでになく、痕跡もおそらくは当人によって消されていた
この上で以下のような前提変換で難易度低下を狙います
・住人に対するマフィアによる尋問で、マフィアが捕まえたわけではないことがわかる
・管理人にマフィアが来る前に誰か訪ねてこなかったか訊き、義父が訪れていたことがわかる
Q:養父から居候の行方を聞き出す難易度はいくつですか?
→ 養父はあなたに本件と関わってほしくないと思っている、難易度100
いったんその方向は取り下げ、以下の設定を導入します
・養父は母親にベタ惚れで弱い
・母親も養父の最近の行動を不審がって心配していた
この上で、
Q:母親に養父の動向を探ってもらい、居候の足取りを知る難易度はいくつですか?
→ 母親を説得した上で調べてもらう難易は、6
Q:狙われている黒猫のことがどれほど大事なのか訴えると難易は下がりますか?
→ 娘の訴えには多少心が動かされる、難易-1
Q:養父に執着しているお局様や親しくしている社員から聞き取りして、養父の行動履歴を調べて母親に情報提供することで調査難易は下がりますか?
→ スケジュールを突き合わせて追跡しやすくなった、難易-1
Q:上記の調査後休みを取って母親を手伝うと難易は下がりますか?
→ 難易1の統制判定をクリアすれば1ヒットとして扱う
(なお、変則的な運用なのでありかどうかは微妙)
統制判定提出:
(一時)実の娘に対する情
(一時)夫の行動に対する不安
一人暮らしで熟練した料理(パワー4):手料理で懐柔を図ります
スクラップ業者としての知識(パワー4):最近の現場の情報が調査に役に立つとアピール
会社での人脈(パワー5):会社で聞き出してきた情報が提供できることをアピール
ダイス:4、4、4、4、5
MASTER◆結城由羅 > 5D6 → 3 + 3 + 2 + 4 + 1 = 13 (1/2-18:38:05)
5ヒット、OK、1ヒット稼げた
統制判定なので成長はなし。
行動宣言:居候の行方を知る養父の動向を、心配していた母親を説得して調査してもらう。調査時には、カスミも会社での情報を収集して提供の上、休みを取って手伝います。
難易4、ヒット1を確保の上で判定
一時成功要素:
(一時)母親も同じ会社に勤めていたため養父の業務を把握している
(一時)養父の家庭内での挙動、情報の調査は母親には容易である
新規成功要素:
最近ぎくしゃくしていた家族の絆(パワー2)
成功要素:
かなり耳が良い(パワー4):尾行時や聞き耳などに活用します
事務能力・中級(パワー3):調べた情報の整理に用います
一人暮らしで熟練した料理(パワー4):料理を一緒に作ったりして母親との協力関係を深めます
スクラップ業者としての知識(パワー4):最近の現場の情報を補います
会社での人脈(パワー5):会社で聞き出してきた情報が提供します
※一人暮らしで熟練した料理(パワー4)は通らない
ダイス:4、4、2、4、3、4、5
MASTER◆結城由羅 > 7D6 → 1 + 4 + 2 + 5 + 2 + 6 + 1 = 21 (1/2-18:51:52)
5ヒットでクリア!
成長処理:
かなり耳が良い(パワー4)
→ すごく耳が良い(パワー5)
事務能力・中級(パワー3)
→ 事務能力・上級(パワー4)
一人暮らしで熟練した料理(パワー4)
→ 分割:中々の腕の家庭料理(パワー4)+中々のおもてなし技能(パワー4)
スクラップ業者としての知識(パワー4)
→ ベテランスクラップ業者としての知識(パワー5)
会社での人脈(パワー5)
→ 会社での強い人脈(パワー6)
・あなたはどんな両親から生まれたの?
古くからその土地に住んでいる地域の顔役みたいな家の生まれで、両親はともに厳格できっちりした性格
・あなたはどんな外見を両親から受け継いだの?
ぽっちゃりしてるけど背筋の伸びた、白髪の老婦人。
釣り目で、いつも怒っているような表情。近所の子供から怖がられている。
・あなたの特技はなに?
冷蔵庫にあるものでサッと料理が作れる。ちょっと懐かしいおばあちゃんの味。
・あなたはどんな性格? なんでそうなったの?
困った人を見かけると、つい手助けしてしまう。お人よしだが、照れ屋で怒りっぽい。
昔から地元のもめ事があると仲裁に駆り出されていた古い家の生まれなので、両親がそうやって困った人を助けていた姿を見ながら育ったため。
・あなたの成功要素はなに? 2個作って、両方パワーは2だよ。
家庭料理(パワー2)
キンキン声(パワー2)
―――――――――――――――――――――――――
以下初心者用コース参加
夜にだって星なんか見えない街で、星を見つけた。
(1)夜の公園で猫と出会ってしまった。判定に成功したら拾ってしまう。(失敗でゲームオーバー)難易2(5分)
夕食の仕込みの後、健康維持のための日課のお散歩中。ここは住宅地の散歩コースなので、ランナーや仕事帰りのサラリーマンがちらほらいる。そんな中、懐中電灯の明かりの端で震える子猫を見つけてしまった。
【提出】
・キンキン声(パワー2)
ちょっと怒っているような高い声で、周囲の通行人にどこかの家の飼い猫なんじゃないかと尋ねます。怒られているような感じになるので、人がササッと離れていきます。
・家庭料理(パワー2)
料理のいい匂いがほんのり体に染みついています。おなかの減った子猫の興味を引きます。
一時成功要素
・懐中電灯(パワー4)
事故に合わないように常に持ち歩いている範囲の広いタイプ。周りに飼い主や親猫がいないか、確認します。
・毎日の散歩コース(パワー4)
毎日歩く道なので、よく見かける地域猫ちゃんの顔は覚えています。この子は知らない子ですね。
2+2+4+4でダイスを振ります
MASTER◆一法師リツ@世界忍者国 > 4D6 → 3 + 2 + 4 + 4 = 13 (1/1-16:50:33)
三つ通りました。
辺りを見渡しても親猫らしき姿がなく、しばらく待っても子猫がにゃーにゃー鳴いているだけでした。あらあらまあまあ!と言いながら、猫さんを保護します。
『成長』
家庭料理(パワー2)→ちょっぴり凝った家庭料理(パワー3)
キンキン声(パワー2)→よく通る声(パワー3)
(2)猫を食べようという近所の人から隠れて猫を持ち帰らなければならない。難易2(20分) 失敗したら特別課題へ。
【提出】
・ちょっぴり凝った家庭料理(パワー3)
お腹が減り過ぎて猫でもいいから食べたいという近所の貧乏学生には、困ってるならご飯食べに来なさい!と日ごろから伝えています。
・よく通る声(パワー3)
バイトが長続きせずいつも腹ペコな貧乏学生に、いつもご飯の差し入れと共にお説教もセットでプレゼント。感謝されつつも、こちらの顔を見るとなぜか逃げていきます。
一時成功要素
・顔見知りの通行人(パワー4)
毎日散歩していると、自然とよく顔を合わせる同年代の知り合いが増えるもの。おばあちゃんが複数集まったときの雑談パワーは周囲に不心得者を寄せ付けません。途中まで一緒にお喋りしながら歩きます。
・動きやすいジャージ(パワー4)
お散歩用によく伸びて動きやすいジャージを着ています。おなか回りも苦しくないので、猫一匹服のおなかあたりにに入れても大丈夫。おなかは元々ぽよんとしているので、そんなに目立ちません。
3+3+4+4でダイスを振ります
MASTER◆一法師リツ@世界忍者国 > 4D6 → 1 + 6 + 1 + 2 = 10 (1/1-16:55:37)
三つ通ったかな?
夜だけどおばあパワーが強い。猫ちゃんは無事に家まで連れて帰れました
『成長』
ちょっぴり凝った家庭料理(パワー3)→こだわりの家庭料理(パワー4)
よく通る声(パワー3)→説得力のある大きな声(パワー4)
(3)猫を家に連れてきた。猫を住まわせよう。 難易3(1時間) 失敗したら(1)へ。
【提出】
・こだわりの家庭料理(パワー4)
猫ちゃんはお腹が減っていそうですが、生憎この家にはキャットフードがありません。こだわりの自炊をするおばあちゃんなので、ささみや魚はあったわねと用意します。
・説得力のある大きな声(パワー4)
まったくなんでアンタはあんな所で独りぼっちなの!とぶつくさ言いながら、ずっと猫ちゃんに話しかけます。ツンデレなので、口では文句を言いますが、内容は猫ちゃんの面倒をちゃんと見ないと!って感じです。
一時成功要素
・ふかふかの毛布(パワー4)
自宅にあったふかふかの温かい毛布を猫ちゃん用におろします。弱っているようなので、とにかく体温を保たないと。
・猫ちゃん用の部屋(パワー4)
古くから住んでいる家は空き部屋もあります。そのうちの一室を猫ちゃん専用にしました。警戒して落ち着かないうちは、ここでゆっくりしていってくださいね。
MASTER◆一法師リツ@世界忍者国 > 4D6 → 2 + 3 + 1 + 4 = 10 (1/1-17:10:39)
全部通りました。
猫ちゃんは、ご飯を食べてぬくぬくウトウトしはじめたみたいです。
よろしくね!
『成長』
こだわりの家庭料理(パワー4)→熟練の家庭料理(パワー5)
分割します→素材の目利き(パワー4)・手慣れた調理器具の扱い(パワー4)
説得力のある大きな声(パワー4)→心に染み入る大きな声(パワー5)
分割します→説明上手(パワー4)・すごい肺活量(パワー4)
※
Q1:居候の成功要素は主人公の成功要素とは別に提出してよいでしょうか
A1:一緒に使えますよ
Q2:居候の成功要素を提出してよい場合、成功判定の際に居候の成功要素も新規登録(パワー2)できるでしょうか
A2:できます。
※
Q:この(5分)ていうのは、どういう理解をすればいいんでしょう…?
5分以内に回答?5分以内に説明できるような内容?
A:5分が単位時間ですよ。
(その行動が5分以内で行われる)という意味合い
※
Q1:課題(1)〜(2)の判定は個々で独立でしょうか? つまり、一時成功要素、新規成功要素の登録はそれぞれでできるのでしょうか? それとも課題でまとめて一回でしょうか?
A1それぞれできますよ>一五夜
※
Q1:体験コースは(あなた)のみを作成するだけで良いとありましたが、(家)の部分も変更して良いのでしょうか?それとも、(あなた)以外は変更不可能でしょうか。
a1原則あなただけなんですが、(あとの課題にかぶるときがあるので)とはいえ、家もついでに変えてしまってもいいですよ。ソロゲームですので、そこはゆるくて良いかと
※
Q2:中級の課題(2)の「町の真ん中に刺さった宇宙船」というのは、鉱山になっている戦時中の宇宙船のことですか? それとも新しく出現したものでしょうか?
A2:鉱山になっているやつです。
※
Q:ソロゲームは、成功要素提出の難易度二倍制限はかかりますでしょうか?
A;かかりません。
※
命運周りで3点質問があります。
Qh1:サプリに記載が見当たらなかったのですが、居候で作成された(あなた)の命運は3(一般人相等)ですか?
Ah1*はい。そうです。
Qh2:また、居候の命運は使用できますか? できる場合、初期値は6(ヒーロー相等)ですか?
Ah2 使用できません
Qh3:成功要素を提出していないキャラクターは、設定上可能であれば、振り直しのために命運を使用したり、防御判定での振り分け先に選んだりはできますか?
Ah3:一応できはする。くらいです
※
Qm:新規の成功要素を登録する際、その問題に適した物以外は登録できないでしょうか。例えば、今日の課題では使用しないけど、後でケンカになりそうだから、腕力を先に登録しておこう、とか。
Am 自由に登録できちゃいます。高原の言うとおり
※
Q1:成功判定の際に、居候の成功要素を提出する場合は、統制判定(使いこなし判定)を行う必要があるかでしょうか
A1 猫は使いこなすようなものではないと思うのでナシで。
Q2:統制判定を行う必要がある場合、初期の段階では成功要素2つなので難易2であるという認識で正しいでしょうか
A2 はい
Q3:居候の成功要素をゲーム中に新規登録した場合、増えた後の成功要素数を難易として統制判定をやり直す必要があるでしょうか
A3 大きく変わる場合は統制判定やりなおしにしますね。急にメカになるとか
Q4:同じ目的に対して、それぞれ別々に行動する(練習が不要そうな、ゆるい連携の)場合でも、統制判定が必要でしょうか
(回答なし)
※
Qk:この場合、前提変換で難易度を下げる、などした場合は誰が判定を行うのでしょうか?
AK:そりゃプレイヤーだけど。わからないなら聞いてね。
※
Qtani:こんばんは。質問です。今回のゲーム(上級)についてなのですが、気持ち的に全何話構成で、今日の課題は何話目に当たるのでしょうか? 設定を小出しにするにあたって現状が起承転結で言うところのどこにあるのかが知りたいです。
Atani:起承転結とはまた古い。そうねえ承くらいかなー
※
Q:中級コースで作ったお話、個人的に気に入ったので、小説にしてカクヨムあたりに投下してもよろしいでしょうか?
町の設定とか使うので、まずかったらやめときます。
A.何の問題もないよー>十五夜 好きに使っていいです
全般、Aマホのプレイを創作に使うのは全然OKなんで好きにしてください。
(1)主人公を五秒で理解できるエピソードを示せ 難易1(5分)
その日、リタは一階の店で留守番をしていた。父親も母親もいないというのは珍しかった。
「あなたももう12だから、一人で店番くらいできるでしょう?」
笑って言う母親に口答えはできなかった。引っ込み思案な性格は父親譲りなのだ。いつも尻に敷かれている父親は、母親に引きずられるようにして出かけて行った。
客なんて来なければいいのに、と思っていたせいか、2人連れの客が店に入ってきた。少女と青年だ。
接客しなければならないがどうしよう、と逡巡しているうちに、かしゃん、と脆い細工が床に落ちる音がした。
「お、お客様、大丈夫でしたか?」
慌てて駆け寄ったリタは、声を掛けた相手からきっと睨まれた。
「勝手に落ちたのよ。置き方が悪かったんじゃないの?」
豪奢な金の髪と気の強そうな紫の目をした少女だった。年頃は自分と同じくらいだろうか。着ているワンピースは派手ではないが、布の質と仕立てから高価なものだと見て取れた。
「は、はい、すぐ片づけます。怪我をされてはいけませんので、どうかそちらへ」
身分の高そうな客の機嫌を損ねてはいけない、とリタは母親から口を酸っぱくして仕込まれている。何とか、営業スマイルも顔に張り付けた。
「お嬢様……」
と、少女の後ろに影のように控えていた執事風の青年が囁くように少女に声をかけた。
「……わかっているわよ。力あるものの責務を忘れてはならない、でしょ」
ぶすっと呟くや、こちらに向き直って傲然と顔を聳やかした少女を、リタは眩しく見た。なんて自分と真逆の存在なのだろう。自分のくすんだ茶色の髪と華やかさのない丸い黒目を思い出して恥ずかしくなる。
「壊れた物の分を含めてお支払するわ。こちらを包んでちょうだい」
「は、はい。あの、あ、ありがとうございます」
指さされた小物を包むために棚から掬い上げる。支払いも受け取りもしたのは執事風の青年だった。
「品ぞろえはなかなか気に入ったわ。また来てあげる」
少女がそう言い放って嵐のように去って行くと、どっと疲れが出て、リタは椅子に座り込んだ。
あの子の半分でも自分に自信があれば、もっと生きやすいだろうになぁ、と、詮無いことを思いながら。
一時成功要素
(一時)両親が不在中の店の留守番
(一時)お嬢様の執事の支援:お嬢様をたしなめてくれます
新規成功要素:
母親仕込みの接客ノウハウ(パワー2):身分の高い客の機嫌は損ねないようにします
成功要素提出
営業スマイル・初級(パワー2):接客に使用します
町娘としての体力(パワー2):店番くらいはへっちゃら
ダイス:4,4,2,2,2
MASTER◆結城由羅 > 5D6 → 4 + 1 + 4 + 6 + 5 = 20 (1/1-20:27:40)
2ヒット! クリア
(2)居候を五秒で理解できるエピソードを示せ 難易1(5分)
精霊と呼ばれる存在がいる。彼らは森や川などの自然に力が溜まって生まれるのだとも、歳ふりた樹に宿るのだとも、長く生きた動物が変じるのだとも、まことしやかに語られている。
ルイゼルトと呼ばれるその精霊は、自身がどう生まれたのか覚えてはいなかった。気が付けば、今あるままに存在し、精霊王に侍っていた。
「ルイ、次の巫女が選ばれたよ」
「巫女様が……」
精霊王がそう告げた時も、その空間に揺蕩うように微睡んでいた。そうして、巫女という言葉に意識をやれば“思い出す”。巫女とは精霊王をこの世に繋ぎとめるもの。人間界より一人選ばれて遣わされるもの。今代の巫女はすでに百余年の時を過ごし、この精霊界にあっても人としての寿命が尽きようとしている。よって、次の巫女が選ばれた。
そんな知識が泡のように湧いてルイゼルトを満たした。目が覚めるとともに、自分の“象(かたち)”を思い出す。真っ白な毛並みに金の目の猫。自認と共に容が定まり、額に緑の紋が浮かび上がる。
「だからね、ルイ、次代の巫女を迎えに行ってはくれないかい?」
「なぜ、俺なんです?」
精霊とは精霊王に仕えるもの。本来、命じられたことには疑問を抱くことなく従うもの。だのに、ルイゼルトは反駁した。義務感や責任感よりも倦怠感の方が勝っている。
第一、精霊王には自分よりも優秀な精霊たちがたくさん侍っていたはずではないのか。
「ふふ……ルイは人間界に詳しいだろう? そして、とても自立している」
「はぁ? 俺があそこにいたのはずいぶん昔ですよ」
そう、それは記憶が溶けてしまうほどの昔。ただひたすらに面倒だ、とルイゼルトはなおも言い募ろうとした。
「これは定められたことだよ、ルイ。君にしかできないことでもある」
だから行っておいで、と、優しく、だが有無を言わせぬ力で、ルイは“落とされた”。
「ああ、そうそう、任務に必要な力は渡しておくからね」
意識が暗くなる瞬間、額の紋章が熱くなり精霊王の魔力が宿されたのがわかった。
※
一時成功要素:
(一時)精霊とその王が住まう精霊界
(一時)寿命の尽きかけた今代の精霊の巫女
新規成功要素:
昔人間界にいた時の知識(パワー2)
成功要素提出:
精霊魔法(パワー6):精霊王に託されました
昔人間界にいた時の知識(パワー2):経験を買われたらしいです
(一時)精霊とその王が住まう精霊界:ここから来ました
(一時)寿命の尽きかけた今代の精霊の巫女:次代の巫女のお迎えが必要とのことです
判定:6がひとつあるのでクリア
成長:
昔人間界にいた時の知識(パワー2)
→ 思い出してきた人間界にいた時の知識(パワー3)
(3)世界(町)を説明するエピソードを示せ 難易1(5分)
・あなたはどんな両親から生まれたの?
古くからその土地に住んでいる地域の顔役みたいな家の生まれで、両親はともに厳格できっちりした性格
・あなたはどんな外見を両親から受け継いだの?
ぽっちゃりしてるけど背筋の伸びた、白髪の老婦人。
釣り目で、いつも怒っているような表情。近所の子供から怖がられている。
・あなたの特技はなに?
冷蔵庫にあるものでサッと料理が作れる。ちょっと懐かしいおばあちゃんの味。
・あなたはどんな性格? なんでそうなったの?
困った人を見かけると、つい手助けしてしまう。お人よしだが、照れ屋で怒りっぽい。
昔から地元のもめ事があると仲裁に駆り出されていた古い家の生まれなので、両親がそうやって困った人を助けていた姿を見ながら育ったため。
・あなたの成功要素はなに? 2個作って、両方パワーは2だよ。
家庭料理(パワー2)
キンキン声(パワー2)
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以下初心者用コース参加
夜にだって星なんか見えない街で、星を見つけた。
(1)夜の公園で猫と出会ってしまった。判定に成功したら拾ってしまう。(失敗でゲームオーバー)難易2(5分)
夕食の仕込みの後、健康維持のための日課のお散歩中。ここは住宅地の散歩コースなので、ランナーや仕事帰りのサラリーマンがちらほらいる。そんな中、懐中電灯の明かりの端で震える子猫を見つけてしまった。
【提出】
・キンキン声(パワー2)
ちょっと怒っているような高い声で、周囲の通行人にどこかの家の飼い猫なんじゃないかと尋ねます。怒られているような感じになるので、人がササッと離れていきます。
・家庭料理(パワー2)
料理のいい匂いがほんのり体に染みついています。おなかの減った子猫の興味を引きます。
一時成功要素
・懐中電灯(パワー4)
事故に合わないように常に持ち歩いている範囲の広いタイプ。周りに飼い主や親猫がいないか、確認します。
・毎日の散歩コース(パワー4)
毎日歩く道なので、よく見かける地域猫ちゃんの顔は覚えています。この子は知らない子ですね。
2+2+4+4でダイスを振ります
MASTER◆一法師リツ@世界忍者国 > 4D6 → 3 + 2 + 4 + 4 = 13 (1/1-16:50:33)
三つ通りました。
辺りを見渡しても親猫らしき姿がなく、しばらく待っても子猫がにゃーにゃー鳴いているだけでした。あらあらまあまあ!と言いながら、猫さんを保護します。
(2)猫を食べようという近所の人から隠れて猫を持ち帰らなければならない。難易2(20分) 失敗したら特別課題へ。
【提出】
・家庭料理(パワー2)
お腹が減り過ぎて猫でもいいから食べたいという近所の貧乏学生には、困ってるならご飯食べに来なさい!と日ごろから伝えています。
・キンキン声(パワー2)
バイトが長続きせずいつも腹ペコな貧乏学生に、いつもご飯の差し入れと共にお説教もセットでプレゼント。感謝されつつも、こちらの顔を見るとなぜか逃げていきます。
一時成功要素
・顔見知りの通行人(パワー4)
毎日散歩していると、自然とよく顔を合わせる同年代の知り合いが増えるもの。おばあちゃんが複数集まったときの雑談パワーは周囲に不心得者を寄せ付けません。途中まで一緒にお喋りしながら歩きます。
・動きやすいジャージ(パワー4)
お散歩用によく伸びて動きやすいジャージを着ています。おなか回りも苦しくないので、猫一匹服のおなかあたりにに入れても大丈夫。おなかは元々ぽよんとしているので、そんなに目立ちません。
2+2+4+4でダイスを振ります
MASTER◆一法師リツ@世界忍者国 > 4D6 → 1 + 6 + 1 + 2 = 10 (1/1-16:55:37)
三つ通ったかな?
夜だけどおばあパワーが強い。猫ちゃんは無事に家まで連れて帰れました
(3)猫を家に連れてきた。猫を住まわせよう。 難易3(1時間) 失敗したら(1)へ。
【提出】
・家庭料理(パワー2)
猫ちゃんはお腹が減っていそうですが、生憎この家にはキャットフードがありません。自炊はするおばあちゃんなので、ささみや魚はあったわねと用意します。
・キンキン声(パワー2)
まったくなんでアンタはあんな所で独りぼっちなの!とぶつくさ言いながら、ずっと猫ちゃんに話しかけます。ツンデレなので、口では文句を言いますが、内容は猫ちゃんの面倒をちゃんと見ないと!って感じです。
一時成功要素
・ふかふかの毛布(パワー4)
自宅にあったふかふかの温かい毛布を猫ちゃん用におろします。弱っているようなので、とにかく体温を保たないと。
・猫ちゃん用の部屋(パワー4)
古くから住んでいる家は空き部屋もあります。そのうちの一室を猫ちゃん専用にしました。警戒して落ち着かないうちは、ここでゆっくりしていってくださいね。
MASTER◆一法師リツ@世界忍者国 > 4D6 → 2 + 3 + 1 + 4 = 10 (1/1-17:10:39)
三つ通りました。
キンキン声はちょっと怯えさせちゃったかしら。
とはいえ猫ちゃんは、ご飯を食べてぬくぬくウトウトしはじめたみたいです。
これから、よろしくね!
まずは明日、獣医さんに行きましょう!
(居候)
名前:未定
命運:3
成功要素:
触手(肩の突起と尻尾)の変形能力(パワー6)
人型戦闘形態への変身能力(パワー6)
駆け出しフリーランス(パワー3)
(あなた)
名前:卯月カスミ
命運:3
成功要素:
だいぶ耳が良い(パワー3)
事務能力・初歩(パワー2)
スクラップ業者での業務経験・中堅(パワー4)
課題1
最低の夜だった。何もかもが自分の敵に思えていた。
◇
会社に勤め始めて半年が過ぎた。といっても、まだ研修期間で基礎的なことを習っている状況だが。会社に入れてくれた義父に感謝していない訳ではない。町の産業であるスクラップ業には翳りが出ていて、失業率は上がっている。コネでもなんでも正社員の口にありつけるだけでもありがたいのだ。
だが、職場の先輩ーーお局様と呼ばれている中年の女が、母と義父のことを知っていた。知ってもいるだろう。会社の役員をしている40代半ばの義父は早くに妻を亡くし、社内の女子社員は多くがその後釜を狙っていたと、まだ年若い先輩が教えてくれた。そう、お局様も狙っていたのだと。
その座を母が奪ってしまった。
おそらくはそのせいで、入社以来、ネチネチとした嫌がらせを受け続けている。当人の立場が悪くなるほど目立つようなものではないが……気鬱になるには十分だった。
明日、会社に行くのがつらい。
はぁ……と、ため息をついた瞬間、それは落ちてきた。
課題
(1)空から居候が落ちてきたぞ。なんで? うまく説明しよう。難易1 (五分)
注釈 Aマホではこういう課題がたまにあります。ゲームマスターが説明や設定を派手にぶん投げてくるケースですが手抜きではありません(くわ)
変形・変身能力を使って仕事を始めたばかりのフリーランスの猫は、依頼を受けてマフィアに潜入し、とある情報を盗み出した。このため、マフィアから追手がかかり、逃げている。その過程で傷を負い、ビルを渡って空中を移動している時に触手が血で滑って落ちてしまった。
新規成功要素:
居候:駆け出しフリーランス(パワー2)
提出成功要素:
居候:駆け出しフリーランス(パワー2):仕事を受けました
触手(肩の突起と尻尾)の変形能力(パワー6):逃げてる時に使用
ダイス:なし(パワー6提出のため)
成長:
居候:駆け出しフリーランス(パワー2)
→ 居候:フリーランス新人(パワー3)
(2)町の真ん中に刺さった宇宙船を説明して 難易1(5分)
戦時中に落下し、町の中心で鉱山となっている宇宙船の名はリヴァイアサンという名の移民船だった。厳密に言うと、移民船を改造し、政府の有力者とその資産を載せて脱出しようとした宇宙船だった。
加速し、脱出速度に達する直前に、防衛線を抜けて衛星軌道上にたどり着いていた敵宇宙船の一撃を艦橋に受けて沈んだ。その攻撃は第二エンジンをも打ち抜いたため、小規模なーーそれでも通常の地上爆撃の何倍もの爆発が発生し、落下地点はすり鉢状にえぐれて溶け、リヴァイアサンはその巨体を埋もれさせた。
爆発に耐えた一部居住区にわずかな生存者はいたらしいが、脱出後の行方は知られていない。
その後、溶けた地面に埋もれた船に閉じ込められたかつての有力者たちの資産や船そのものの部品などを狙った盗掘者が群がりで出来た町がここだ。
新規成功要素:
あなた:スクラップ業者での研修経験(パワー2)
提出成功要素:
(一時)移民船リヴァイアサン(パワー4):町の人間には常識の知識です。
あなた:スクラップ業者での研修経験(パワー2):宇宙船についての詳細を改めて復習しました。
ダイス:
MASTER◆結城由羅 > 2D6 → 4 + 2 = 6 (1/1-16:22:58)
2ヒットで成功!
成長処理:
あなた:スクラップ業者での研修経験(パワー2)
→ あなた:スクラップ業者での業務経験・新人(パワー3)
(3)居候を隠さないといけない! 難易3
作戦:
・血が垂れて追われるとまずいので、研修でやった応急処置の知識を用いて止血をおこなう
・耳が良く遠くから追手の声が聞こえるのでそちらを避ける
・地元民としての町の知識を用いて追手を撒く
・気配遮断技能でなるべく目立たぬようにする
・追いつかれた場合は、すばやく戦闘形態で戦い、触手で逃げる
・セキュリティがしっかりしている独身寮に隠して逃げ込む
一時成功要素登録
(一時)意外とセキュリティがしっかりしている独身寮
(一時)地元民としての地理知識
提出成功要素
(一時)意外とセキュリティがしっかりしている独身寮:逃げ込んでしまえば何とかなります
(一時)地元民としての地理知識:子供の頃から住んでいるので裏道もばっちりです
居候:人型戦闘形態への変身能力(パワー6):いざという場合は戦います
居候:触手(肩の突起と尻尾)の変形能力(パワー6):一撃離脱するのに使用します
あなた:スクラップ業者での業務経験・新人(パワー3):止血法は鉱山での事故対応として習いました
あなた:少々耳が良い(パワー2):追手の音を聞いてくる方から逃げます
ダイス:4,4、3、2
MASTER◆結城由羅 > 4D6 → 2 + 3 + 3 + 2 = 10 (1/1-16:45:00)
成功要素成長
あなた:スクラップ業者での業務経験・新人(パワー3)
→ あなた:スクラップ業者での業務経験・中堅(パワー4)
あなた:少々耳が良い(パワー2)
→ あなた:だいぶ耳が良い(パワー3)
4ヒット!
見事に逃れた。
夜にだって星なんか見えない街で、星を見つけた。
(1)夜の公園で猫と出会ってしまった。判定に成功したら拾ってしまう。(失敗でゲームオーバー)難易2(5分)
夕食の仕込みの後、健康維持のための日課のお散歩中。ここは住宅地の散歩コースなので、ランナーや仕事帰りのサラリーマンがちらほらいる。そんな中、懐中電灯の明かりの端で震える子猫を見つけてしまった。
【提出】
・キンキン声(パワー2)
ちょっと怒っているような高い声で、周囲の通行人にどこかの家の飼い猫なんじゃないかと尋ねます。怒られているような感じになるので、人がササッと離れていきます。
・家庭料理(パワー2)
料理のいい匂いがほんのり体に染みついています。おなかの減った子猫の興味を引きます。
一時成功要素
・懐中電灯(パワー4)
事故に合わないように常に持ち歩いている範囲の広いタイプ。周りに飼い主や親猫がいないか、確認します。
・毎日の散歩コース(パワー4)
毎日歩く道なので、よく見かける地域猫の顔は覚えています。この子は知らない子ですね。
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