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成長処理:
2021/03/16提出分
・Lei 課題3を成功したが、魔法の習得の条件は満たさなかった。ボードゲームでは無理かなー。さておき賭博が大人気になって掛け金が跳ね上がりまくっている。
・課題3の報酬はなし。
・成功ではあるので成功要素の成長と購入を行います。
成功要素
【とても良い目:6】使用回数◆◆◆
→【高い視力:5】エルフの森にいた頃は弓使いでした。
→【索敵能力:5】弓を手に入れたので遠方の物や動物と敵や獲物を見分ける勘が戻ってきました。
【素早い決断力:6】使用回数◆◆◆
→【即断即決:5】以前、敵か味方かわからないゴブリンを殴って仮死状態にしてしまったので反省しました。殺すことを決めてからどうやって殺すか考えよう、と。
→【反射神経:5】早く決めることに合わせて体も早く動くように訓練しました。
新規登録成功要素
【逃げ足:2】
新規登録アイテム
投石,5,1,1,1 (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1 (投げたら再利用できない)
価値33→31
(前回1個消費して2個買い直した)
魔法価値変更なし。
新規魔法:なし
ーーーーーーーーーーーーーーーー
ゲーム10に挑戦します
○ゲーム10
参加条件:保有成功要素10までのキャラクタ(アイテム含まない)
課題:墓場で骸骨戦士を退治する。報酬価値50
難易:攻撃10 防御10(同時二つ課題)武器の威力、防具の防御を提出できる。
状況:ブランゼルの西地区、夜間
動員可能成功要素数 一つの課題につき10
行動宣言:
墓場で骸骨戦士を退治します。
前提変換:(複雑になるので分けます)
敵の設定
・骸骨戦士の名前なので、スケルトン、またはスケルトンの亜種だと推測できます。
・もっとヤバそうな敵なら逃げます。
・スケルトンの場合、
名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運
スケルトン,2,1,2,1,100,1(疲弊しない、暗闇でもものが見える)
なので、5体〜10体を想定します。多かったら個人の仕事ではないので撤退してギルドに報告します。
・マドリアの人間は神に身を捧げるので肉体が消滅します。迷宮は封印され、墓場に出ているため、埋葬された死者だとします。
・否死者対策があるので、副葬品に金目のものがあっても、武器は服装しないと考えられます。多くは素手、武器を持っていても短剣や冒険者の落とした長剣程度で、高価な武具は副葬されておらず、弓は弦が傷むので使えないとします。
場所の設定
・東の墓場か北の墓場があるとガイドには書かれています。北の丘は街から見え、草は牛が食べるので、短いものしか生えていません。
・スケルトンは夜目が利き、こちらは夜目が利きません。不利を補うため、満月やそれに近い夜とします。
・墓場に住む人はおらず、街から離れており、牛のような巨体が動けるため、かなり開けていると考えられます。森の夜は真っ暗ですが、満月の開けた場所はそれなりに明るく見通しが良いと思われます。
・スケルトンの骨は真っ白なので、月光を反射します。
・牛が来るということは、近くに牛が繋げる大きな木がある筈です。繋ぐ場所も柵も無い場所に放牧するとは考えられず、墓場に牛を繋ぐために何かを用意するには手間がかかりすぎるので、木があるのが自然です。
・牛は力が強いので、それなりに大きく、しっかり根ざした木に違いありません。
・スケルトンは脳みそがないので知能が高くないと思います。
行動の前提:
・前夜の夜明け前くらいに「哀れな否死者よ、次の月夜に戦いを申し込む。こちらは小娘一人、生命をかけた戦いであるがゆえに秘境というなかれ」といった旨のことを、人間の言葉とエルフ語で尊大に言ってみます。
・危ないので走って帰ります。
・曇りや雨ならでかけません。
・昼のうちに、墓場の近くにある大きな木に登って7m以上の高さで安定している枝にロープと投石を結んでおきます。
・ロープは木の幹に近いところに縛っておくので目立ちにくいです。
・墓場に行く前に長耳魔法を使います。
・音にはこの段階で警戒し、弓や骨の音以外をよく拾います。
・まず、木から程よく離れたところで、スケルトンに改めて戦いを申し出ます。
・スケルトンは骨なのでカタカタ甲高い音がします。
・スケルトンが現れたところで、ダミーで弓を射て、失敗したかのように舌打ちをして、走って木に逃げます。
・木を登って目的の枝に行きます。
・エルフなので森育ち。木登りは得意です。
・ロープが予めあるので登りやすいです。
・登りきったら、少しだけ切って幹に結びつけておいたロープを自分の腰に結んで落下対策とします。
・スケルトンは足が遅いので、追いつかれる前に登りきれます。
・木の下に集まったところで投石機で撃ちます。腰骨が狙えるなら狙いたいところです。
・ロープは垂らしておいて、スケルトンも登れるようにしておきます。
・この場合、7mなら1・8mとして最大3体。両手がロープにしがみついている状態なので、攻撃専念できると思います。
・地上の敵は投石機か弓、登ってきた敵は松明で殴ったり短剣で切りつけます。
・倒すことより、落とすことさえできれば落下で倒せると思います。
・疲れたらロープを引き上げて木の上で休憩します。
・下から弓や石で狙われても、枝が邪魔したり距離感がつかめず狙いにくいと考えられます。
・どうにもダメそうなら、ロープにしがみついているスケルトンごとロープを切ります。
・本当に無理ならロープを切り捨てて明け方まで木で過ごし、朝になったら降りて帰ります。
・うまくいったら骨の方々を元のところに埋葬します。埋葬場所がわからなかったら、葬儀の専門の人がいるはずなので頼んでみます。
・重力加速度の落下ボーナスください。自分で計算しようとしましたが物理苦手です。
提出成功要素:
防御
【高い視力:5】夜なので細かくは見えませんが、敵の大まかな形はわかります。
【索敵能力:5】骨が月光で白く照らされるのを見つけられます。
【即断即決:5】敵をひきつけたらすぐに逃げます。
【反射神経:5】素早く動けます。
【器用な手先:2】ロープを結ぶのが得意です。
【逃げ足:2】走って逃げます。
一時成功要素:
【木登りの経験:4】エルフの森では弓の材料を得るのによくやっていました。
【聞き耳:4】敵の音を聞きつけます。
防具:
名前,防御,装甲、価値
布鎧, 1, 0,10
アイテム:
ロープ、【パワー3】、価値5
・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
名前 効果 価値/ヒット
・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)
/rs 9d6 5 5 5 5 2 2 4 4 3
ADICE
ボット
— 今日 22:40
Lei, /rs 9d6 5 5 5 5 2 2 4 4 3 ⇒ 2 + 4 + 4 + 2 + 3 + 5 + 6 + 6 + 2 = 34 ヒット数:5ヒット
5ヒット+布鎧の防御1+長耳魔法4ヒット=9
聞き耳が6で失敗していますが、4ヒットの半分の2だけパワーを上げるなら自動成功になり10ヒット。
攻撃
提出成功要素:
【距離感覚:3】上から下に向けて攻撃をしますが、距離感覚があるので大きく外しません。
一時成功要素:
【バランス感覚:4】木の上でもバランス良くしっかり狙いを定められます。
【重力:4】こちらの攻撃に威力が乗り、敵からの攻撃は半減します。
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値
短弓,40,2,1,100
短剣,2,1,2,30
投石器,15,2,1,10 (投石一個一本つき)
投石,5,1,1,1 (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1 (投げたら再利用できない)
攻撃威力合計7
アイテム:
松明、成功要素1 灯り【パワー5】、価値5
・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
名前 効果 価値/ヒット
・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)
※灯りを使うわけではないので、松明のパワー不明。
ダイス:
/rs 3d6 3 4 4 ⇒
ADICE
ボット
— 今日 22:43
Lei, /rs 3d6 3 4 4 ⇒ 3 + 5 + 2 = 10 ヒット数:2ヒット
攻撃7+成功要素で2=9ヒット扱い
ーーーーーーーーーーーーーーーー
-------------------------------------
名前:アコーヤ・リンリン
命運:6
種族:エルフ
クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
--------------------------------------
○設定
成人の儀の最中に見届人に言い寄られて、返り討ちにしたところ、儀式失敗扱いになった。
見届人を獲物だと主張したが、村の有力者だったので聞き入れられず追放。
いつか仕留めてやると決めている。
成人になれなかったからあえて大人ぶりたがるが、その割に見た目はちっこい。
--------------------------------------
○成功要素
※成功要素を原点の質問に従って二つ登録してください。
※パワーはどちらも6です。
原点の質問
質問なんでこんなことに巻き込まれたんです?
→海を眺めてみたいと思って、遠くに来ました。
【高い視力:5】
【索敵能力:5】
【即断即決:5】
【反射神経:5】
【距離感覚:3】
【器用な手先:2】
【逃げ足:2】
--------------------------------------
○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値
短弓,40,2,1,100
短剣,2,1,2,30
投石器,15,2,1,10 (投石一個一本つき)
投石,5,1,1,1 (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1 (投げたら再利用できない)
防具:
名前,防御,装甲、価値
布鎧, 1, 0,10
移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩, 300, 3, 0
その他:
松明、成功要素1 灯り【パワー5】、価値5
ロープ、【パワー3】、価値5
アイテム8個
所持金:31
--------------------------------------
○魔法
・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
名前 効果 価値/ヒット
・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット)
・射撃魔法 ヒット分弓の攻撃力を上げる。価値20(4ヒット)
・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)
・太陽の魔法(精霊) 炎、光、熱
名前 効果 価値/ヒット
・炎の翼 ヒット分移動力があがる。価値20(4ヒット)
・炎の矢 矢にヒット分の攻撃力を加える。価値20(4ヒット)
・太陽光 ヒットの半分だけ明るくなる。効果は一日続く。価値20(4ヒット)
・月の魔法(精霊) 狂気、神秘的光、夜間ヒット2倍
名前 効果 価値/ヒット
・月光砲 月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍の攻撃を与える。価値20(4ヒット)
・月光蝶 月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、部位攻撃判定に加える。価値20(4ヒット)
・月光環 月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、隠蔽に加える。価値20(4ヒット)
魔法の価値(エルフの祖霊):20 ※七日で価値0になる
魔法の価値(太陽) : 0 ※七日で価値0になる
魔法の価値(月) : 0 ※七日で価値0になる
・初級冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0
・受け流し このターン、武器の威力を防御に使える。価値20
先輩にビール奢ったら前任者の話を聞けるかもしれない
牛で50。鼠で10
牛35。鼠は10のまま。
成長処理:
2021/03/15提出分(2)
・lei 課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。
・課題7の報酬は価値30
・当日の生活費はロープに使ったのでオフロットのセリを消費します。
・また、価値5相当のロープの入手を申請します。
(雅戌さんことサイーヌが ロープ【縄:3】価値5 をゲーム中で使用していました。)
成功要素
【とても良い目:6】使用回数◆◆
【素早い決断力:6】使用回数◆◆
【距離感:2】→【距離感覚:3】
新規登録成功要素
【器用な手先:2】
新規登録アイテム
ロープ【縄:3】価値5
価値・魔法価値ともに変更なし。
新規魔法:受け流し
・受け流し このターン、武器の威力を防御に使える。価値20
ーーーーーーーーーーーーーーーー
ゲーム3に挑戦します
○ゲーム3
参加条件:保有成功要素4までのキャラクタ(アイテム含まない)
課題:新人同士で練習試合する
難易:4
状況:ブランゼルの西地区、昼間
動員可能成功要素数 4
行動宣言:酒場で暇そうな人に声を掛けて、模擬試合を行う。
前提変換:
・雨が降っているので、冒険に行けず暇な人が沢山居ます。
・カードゲームや双六は割と昔から多くの国にあるので、ブランゼルにもゲーム文化があると考えられます。
・既存のゲームを改良するので、ゲームバランスはさほど悪くならない筈です。
・一夜塔やダンジョン攻略をモチーフにします
・内容としては双六ですが、最上階や最深奥(上がり)に到達するまでに投了することもできます。
・3・3チームで組むので、連携の練習になります。
・勝利条件は生きているPLがマス目で手に入れた宝の価値の合計となります。
・同じマスに違うチームが止まったら、宝の奪い合いになります。その際は互いに利き手を繋いだ状態で、利き手ではない手に丸めた紙を持ち、手を離した後に先に相手の頭を叩いた方が勝ちとします。
・モンスターと接敵したときも、同じゲームをしますが、その際の相手は協力的な熟練冒険者さんとします。ちょっとにやっと笑われると恐いです。
・30分くらいで終われるような難易度です。
・その際に暴れるとルーシコアさんに怒られるので、ロープで作った輪の中から出ない、あくまで一撃で決める、魔法禁止などの店の迷惑にならないルールを定めます。
・熟練冒険者やダンジョンのベテランの顔さんにアドバイスを頂いて、死にそうな罠や出てきそうな敵、その攻撃方法などはリアリティが出て、実際の攻略に役立つようにします。
・ダイスは6面ダイスがブランゼルにもあるとします。
・冒険者は身を持ち崩しやすいので、麦酒1杯より価値の高い賭け事は禁止とします。
・このゲームを通じて冒険者同士で仲良くなることを目指します。
・ゲームのプレイ結果と参加者の名前を控えて得点表を作り、終わったらエモルンダさんに渡して次の仕事の依頼の参考にして貰います。熟練冒険者さんに拾って貰えると良いなと思いつつ。
【とても良い目:6】使用回数◆◆ 声を掛ける遊んでくれそうな人、新米に親切にしてくれそうな人を見抜きます。
【素早い決断力:6】使用回数◆◆ 卓を立てることを決めました。
一時成功要素:
【ダンジョン攻略ゲーム:4】雨の日の退屈しのぎにはぴったりです。
【その辺のお兄さんお姉さん達:4】何故か魂からゲーム大好きな冒険者のお兄さんお姉さんがその辺に沢山居ます。
ダイス:
<@!607214340914806784>, /rs 2d6 4 4 ⇒ 5 + 3 = 8 ヒット数:1ヒット
3ヒットです。
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-------------------------------------
名前:アコーヤ・リンリン
命運:6
種族:エルフ
クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
--------------------------------------
○設定
成人の儀の最中に見届人に言い寄られて、返り討ちにしたところ、儀式失敗扱いになった。
見届人を獲物だと主張したが、村の有力者だったので聞き入れられず追放。
いつか仕留めてやると決めている。
成人になれなかったからあえて大人ぶりたがるが、その割に見た目はちっこい。
--------------------------------------
○成功要素
※成功要素を原点の質問に従って二つ登録してください。
※パワーはどちらも6です。
原点の質問
質問なんでこんなことに巻き込まれたんです?
→海を眺めてみたいと思って、遠くに来ました。
【とても良い目:6】◆◆
【素早い決断力:6】◆◆
【距離感覚:3】
【器用な手先:2】
--------------------------------------
○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値
短弓,40,2,1,100
短剣,2,1,2,30
投石器,15,2,1,10 (投石一個一本つき)
投石,5,1,1,1 (投げたら再利用できない)
防具:
名前,防御,装甲、価値
布鎧, 1, 0,10
移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩, 300, 3, 0
その他:
松明、成功要素1 灯り【パワー5】、価値5
ロープ、【パワー3】、価値5
アイテム7個
所持金:33
--------------------------------------
○魔法
・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
名前 効果 価値/ヒット
・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット)
・射撃魔法 ヒット分弓の攻撃力を上げる。価値20(4ヒット)
・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)
・太陽の魔法(精霊) 炎、光、熱
名前 効果 価値/ヒット
・炎の翼 ヒット分移動力があがる。価値20(4ヒット)
・炎の矢 矢にヒット分の攻撃力を加える。価値20(4ヒット)
・太陽光 ヒットの半分だけ明るくなる。効果は一日続く。価値20(4ヒット)
・月の魔法(精霊) 狂気、神秘的光、夜間ヒット2倍
名前 効果 価値/ヒット
・月光砲 月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍の攻撃を与える。価値20(4ヒット)
・月光蝶 月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、部位攻撃判定に加える。価値20(4ヒット)
・月光環 月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、隠蔽に加える。価値20(4ヒット)
魔法の価値(エルフの祖霊):20 ※七日で価値0になる
魔法の価値(太陽) : 0 ※七日で価値0になる
魔法の価値(月) : 0 ※七日で価値0になる
・初級冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0
・受け流し このターン、武器の威力を防御に使える。価値20
成長処理:
・Lei 成長を受理した。×2 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
・初級冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0
【とても良い目:6】使用回数◆
【素早い決断力:6】使用回数◆
新規登録成功要素
【距離感:2】
価値・魔法価値ともに変更なし。
ーーーーーーーーーーーーーーーー
ゲーム7に挑戦します
○ゲーム7
参加条件:保有成功要素8までのキャラクタ(アイテム含まない)
課題:逃げる牛を捕まえる 報酬30
難易:20
状況:ブランゼルの西地区、昼間
動員可能成功要素数 5
行動宣言:逃げた牛を捕まえます。
前提変換:
・弓の材料等を売った帰りなので魔法の「駆け出しの日常生活」の効果として価値5を手に入れています。
・逃げていく牛を見て、追いかける人から頼まれたので、手近な店で縄を買います。
・縄に石を結んで輪を作り即席の投げ縄にし、石を投石器で投げて牛の角か首に引っかかるようにします。
・石で怪我をしないように、持っている布に包みます。
・石がついている分通常の投げ縄より狙いやすく、投石器を使うので飛距離があります。
・ダメなら石を拾い、何度も繰り返します。
・弓が無かった頃は投石器(初期装備)を使っていたため扱いに慣れています。
・石が牛に当たって怒って向かってきたら逃げます。
・連続して投げ縄を投げるのではなく、牛が疲れた頃合いを見て投げ縄を投げます。
・投げ縄が角か首に引っ掛かったら、投げ縄をつかみ、曲がって欲しい方向に引っ張り、牛の走る方向を誘導し、飼い主の元へ連れて行きます。
・引き摺られると危険なので、負けそうになったら手を離し、また縄を掴むチャンスを待ちます。
・失敗したら生き残ることを優先して、本日はオフロットのセリを齧ります。
・投げ縄だけ成功して他の人が捕獲に成功したら、ダメ元で分け前を請求してみます。
【とても良い目:6】使用回数◆遠くからでも牛がよく見えます。
【素早い決断力:6】使用回数◆牛を捕まえるのに丁度良いチャンスを逃しません。
【距離感:2】弓や投石器で培った距離感。投げ縄を投げる位置を的確に見極めます。
一時成功要素:
【投げ縄:4】牛を捕まえるのに古来から使われています。
【厚い手の皮:4】弓の弦でこすれた手。投げ縄の端をしっかり掴んでも痛くありません。
初級冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0
ダイス:
<@!607214340914806784>, /rs 3d6 2 4 4 ⇒ 2 + 3 + 1 = 6 ヒット数:3ヒット
ーーーーーーーーーーーーーーーー
-------------------------------------
名前:アコーヤ・リンリン
命運:6
種族:エルフ
クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
--------------------------------------
○設定
成人の儀の最中に見届人に言い寄られて、返り討ちにしたところ、儀式失敗扱いになった。
見届人を獲物だと主張したが、村の有力者だったので聞き入れられず追放。
いつか仕留めてやると決めている。
成人になれなかったからあえて大人ぶりたがるが、その割に見た目はちっこい。
--------------------------------------
○成功要素
※成功要素を原点の質問に従って二つ登録してください。
※パワーはどちらも6です。
原点の質問
質問なんでこんなことに巻き込まれたんです?
→海を眺めてみたいと思って、遠くに来ました。
【とても良い目:6】
【素早い決断力:6】
--------------------------------------
○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値
短弓,40,2,1,100
短剣,2,1,2,30
投石器,15,2,1,10 (投石一個一本つき)
投石,5,1,1,1 (投げたら再利用できない)
防具:
名前,防御,装甲、価値
布鎧, 1, 0,10
移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩, 300, 3, 0
その他:
松明、成功要素1 灯り【パワー5】、価値5
オフロットのセリ, なし。(食事として使える),無料
アイテム7個
所持金:3
--------------------------------------
○魔法
・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
名前 効果 価値/ヒット
・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット)
・射撃魔法 ヒット分弓の攻撃力を上げる。価値20(4ヒット)
・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)
・太陽の魔法(精霊) 炎、光、熱
名前 効果 価値/ヒット
・炎の翼 ヒット分移動力があがる。価値20(4ヒット)
・炎の矢 矢にヒット分の攻撃力を加える。価値20(4ヒット)
・太陽光 ヒットの半分だけ明るくなる。効果は一日続く。価値20(4ヒット)
・月の魔法(精霊) 狂気、神秘的光、夜間ヒット2倍
名前 効果 価値/ヒット
・月光砲 月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍の攻撃を与える。価値20(4ヒット)
・月光蝶 月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、部位攻撃判定に加える。価値20(4ヒット)
・月光環 月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、隠蔽に加える。価値20(4ヒット)
魔法の価値(エルフの祖霊):20 ※七日で価値0になる
魔法の価値(太陽) : 0 ※七日で価値0になる
魔法の価値(月) : 0 ※七日で価値0になる
・初級冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0
■大規模ゲーム褒賞による成長、アイテム購入などについて
世界忍者藩国チームで3日目に参加しました(根拠URL)
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/811738801037901835
星を1個獲得しました(根拠URL)
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/811959355184381983
イベントの褒賞は
----------以下コピペ--------------
1:☆☆を得たパーティには特別招待ゲームをご用意します。(一枠)☆をさらに稼ぐチャンス!
2:☆を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値50(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値300を得られます。
3:勝利を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。
4:参加したパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。
注意:褒賞は重複します。1を得られるパーティは2,3、4が貰えるわけです。
----------コピペ終わり--------------
とあり、星一つ取得できたため、2、3、4が重複して獲得になります。
成長回数3回、魔法価値90、普通の価値500を得ます。
成長から処理していきます。
■成長
まずパワー6の成功要素ふたつを分割します 成長を2回分使います
提出時のPCデータはこちらを参照してください
http://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2321&reno=2319&oya=2303&mode=msgview
成功要素
1回目:パワー6の成功要素分割
【逆境での行動の速さ】:6
→【逆境での思い切りの良さ】:5+【重圧がかかる場面での素早い身のこなし】5
2回目:パワー6の成功要素分割
【勇気を振り絞って動ける】:6
→【恐怖に負けず行動できる】:5+【敵の懐に一歩深く飛び込む勇気】5
3回目:パワー5の成功要素の成長
【逆境での思い切りの良さ】:5→【逆境での思考の速さ】:6
■魔法価値
PCは勇者王を信仰しており、大規模ゲーム終了時の魔法価値は
魔法の価値(勇者王):0
です。
ここに魔法の価値90を割り振り
魔法の価値(勇者王):90
とします。
■普通の価値
普通の価値508で
鱗鎧
120
二重底のブーツ 30
成功要素2個。隠し箱(パワー3)、厚底ブーツ(パワー3)
飾兜
80
(見栄えの成功要素が3個(それぞれのパワーは3)ある)
以上を購入し、残り278となります。革鎧は廃棄となります。
飾兜の見栄えの成功要素3個は
【立派な一本角:3】
【綺麗な布飾り:3】
【しっかり磨かれた兜:3】
以上のように登録します。
--------------------------------------
名前:マガ・ミン
命運:6
種族:ハーフリング
クラス:攻撃役(アタッカー) 攻撃役は機動(運動、移動)において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
--------------------------------------
○設定
はるか北の山が1000年ぶりに噴火して、ブランゼルにモンスターが押し寄せていると聞いた。
冒険のにおいを感じ取ったマガ・ミンは装備を整えると勇気を振り絞り、町へと向かった。
--------------------------------------
○成功要素
原点の質問 自分の強みは何だろう。
【逆境で勇気を振りいち早く行動できること】
成功要素
【重圧がかかる場面での素早い身のこなし】5
【恐怖に負けず行動できる】:5
【敵の懐に一歩深く飛び込む勇気】5
【逆境での思考の速さ】:6
アイテムの成功要素
・飾兜
【立派な一本角:3】
【綺麗な布飾り:3】
【しっかり磨かれた兜:3】
二重底のブーツ
【隠し箱 3】
【厚底ブーツ 3】
--------------------------------------
○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値
短剣, 2, 1, 2,30 ※(利き腕)
短剣, 2, 1, 2,30 ※
※二刀流:威力合計、2
投石, 5, 1, 1, 1 (投げたら再利用できない)
投石, 5, 1, 1, 1 (投げたら再利用できない)
防具:
名前,防御,装甲、価値
飾兜
1
2
80
鱗鎧
3
1
120
移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩, 300, 3, 0
その他:
なし。
所持金:278
--------------------------------------
○魔法
・勇者王の魔法(天使)
名前 効果 価値/ヒット
・勇気誕生 ヒット分勇気が湧き出す。価値100(20ヒット)
・時間遅延 ヒット分時間の流れを遅く感じる。価値100(20ヒット)
・精霊手 ヒット分邪悪を退ける。価値100(20ヒット)
・兎の女神の魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・小変化 服が替わって尻尾や耳を兎にする。ヒット分のターン持続する。価値20(4ヒット)
・絶対命中 確実に妊娠して六つ子になる。価値20(4ヒット)
・逃げ足 ヒット分走る速度が上がる。価値20(4ヒット)
・のんびり幽霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・整頓魔法 ヒット数分整頓がなされる。価値20(4ヒット)
・掃除魔法 ヒット数分、掃除がされる。価値20(4ヒット)
・お風呂魔法 ヒット分の水量で、お風呂が沸く。価値20(4ヒット)
魔法の価値(勇者王) : 90
魔法の価値(兎の女神) : 0
魔法の価値(のんびり幽霊): 0 ※七日で価値0になる
課題2に挑戦します。
○ゲーム2
参加条件:保有成功要素4までのキャラクタ(アイテム含まない)
課題:一日の生活費(価値5)を稼ぐ
難易:2
状況:ブランゼルの西地区、昼間
動員可能成功要素数 4
行動宣言:
・弓矢用の木や竹を採取。ついでに使用済みの矢や投石用の石、鳥の羽や蔓草があったらそれも拾います。短剣で刈り取ります
・荷物の制限があるならば、投石器と投石は置いていきます。
・石は一定数集まったら投石として販売します。
・使用済みの矢で再利用できそうなものは手入れをして使える状態にして売ります。
・木や竹は矢筒として売ります。
・鳥の羽は矢羽、蔓草は弦にします。
・既存の武器屋のギルドや職人の商売の邪魔にならないよう、既製品が作れるなら自分で作成・販売し、危篤損益を損ねるなら原材料を卸すだけに留めます。
・作業中でも10分おきくらいに耳を澄ませて、遠くを見て、警戒しておきます。
・異常があったらそこで切り上げて無事に帰ることを優先します。
前提変換:
・弓矢は特に消費についての案内はないが、購入時に十分な矢が一緒についてくるからである。だから弓矢は剣と比べて材料費の割に高い。
・最近戦闘が多いので、弓矢もよく売れている。
・地味な仕事なので身体を使う割に大きなリターンもなくて、職人や熟練冒険者は採取を余りやりたがらない。
・アコーヤは追放エルフなので、弓矢の扱いには長けている。また弓矢を自作したこともある。
・アコーヤは追放エルフなので、エルフに見つかったら返り討ちにするつもりではあるが、常識的には死ぬ。
なので、林と森の区別やエルフの領域については知識があり、エルフが来ない森の辺りで作業をすることができる。
・布鎧なので軽装です。
・エルフに見つかった死ぬので、常に警戒は怠らない。
成功要素提出:
【とても良い目:6】目的の物をきちんと見つけられます。
【素早い決断力:6】迷わず動けるので作業効率が良いです。
一時成功要素
【エルフとしての経験:4】自分で弓矢を作っていました。弓についてきた矢を見て、自分で作れそうだと思いました。
【最近買った短弓:4】思ったより高かったので、商売のチャンスだと思いました。
新規登録成功要素なし
PCマリーラの成長(していない)と、PCアコーヤの成長と課題2への挑戦を出さいます。
<@!607214340914806784>, /rs 2d6 4 4 4 ⇒ 1 + 2 = 3 ヒット数:2ヒット ダイスの判定
-------------------------------------
名前:アコーヤ・リンリン
命運:6
種族:エルフ
クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
--------------------------------------
○設定
成人の儀の最中に見届人に言い寄られて、返り討ちにしたところ、儀式失敗扱いになった。
見届人を獲物だと主張したが、村の有力者だったので聞き入れられず追放。
いつか仕留めてやると決めている。
成人になれなかったからあえて大人ぶりたがるが、その割に見た目はちっこい。
--------------------------------------
○成功要素
※成功要素を原点の質問に従って二つ登録してください。
※パワーはどちらも6です。
原点の質問
質問なんでこんなことに巻き込まれたんです?
→海を眺めてみたいと思って、遠くに来ました。
【とても良い目:6】
【素早い決断力:6】
--------------------------------------
○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値
短弓,40,2,1,100
短剣,2,1,2,30
投石器,15,2,1,10 (投石一個一本つき)
投石,5,1,1,1 (投げたら再利用できない)
防具:
名前,防御,装甲、価値
布鎧, 1, 0,10
移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩, 300, 3, 0
その他:
松明、成功要素1 灯り【パワー5】、価値5
オフロットのセリ, なし。(食事として使える),無料
アイテム7個
所持金:3
--------------------------------------
○魔法
・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
名前 効果 価値/ヒット
・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット)
・射撃魔法 ヒット分弓の攻撃力を上げる。価値20(4ヒット)
・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)
・太陽の魔法(精霊) 炎、光、熱
名前 効果 価値/ヒット
・炎の翼 ヒット分移動力があがる。価値20(4ヒット)
・炎の矢 矢にヒット分の攻撃力を加える。価値20(4ヒット)
・太陽光 ヒットの半分だけ明るくなる。効果は一日続く。価値20(4ヒット)
・月の魔法(精霊) 狂気、神秘的光、夜間ヒット2倍
名前 効果 価値/ヒット
・月光砲 月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍の攻撃を与える。価値20(4ヒット)
・月光蝶 月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、部位攻撃判定に加える。価値20(4ヒット)
・月光環 月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、隠蔽に加える。価値20(4ヒット)
魔法の価値(エルフの祖霊):20 ※七日で価値0になる
魔法の価値(太陽) : 0 ※七日で価値0になる
魔法の価値(月) : 0 ※七日で価値0になる
(キャラ設定は割と気に入っていた)
質疑
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/813784963685023797
結果
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/813793634028879932
より、
・リザルトとして価値100(魔法価値にもできる)を取得
・成功要素の提出がなかったので成長処理はない
・使用した魔法価値は減らす
・それ以外の魔法価値は(初期値のため)そのままでよい
・生活費の消費はない
として以下のように処理します。
・炎の矢に使った魔法価値20を削除
・価値100はそのまま短弓(価値100)を購入。
・投石を1つ削除
・オフロットのセリを2つ入手
・短弓の統制判定に以下を提出。
【とても良い目:6】
【素早い決断力:6】
→威力2なので自動成功
・生活費がないのでオフロットのセリを1つ使用
-------------------------------------
名前:アコーヤ・リンリン
命運:6
種族:エルフ
クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
--------------------------------------
○設定
成人の儀の最中に見届人に言い寄られて、返り討ちにしたところ、儀式失敗扱いになった。
見届人を獲物だと主張したが、村の有力者だったので聞き入れられず追放。
いつか仕留めてやると決めている。
成人になれなかったからあえて大人ぶりたがるが、その割に見た目はちっこい。
--------------------------------------
○成功要素
※成功要素を原点の質問に従って二つ登録してください。
※パワーはどちらも6です。
原点の質問
質問なんでこんなことに巻き込まれたんです?
→海を眺めてみたいと思って、遠くに来ました。
【とても良い目:6】
【素早い決断力:6】
--------------------------------------
○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値
短弓,40,2,1,100
短剣,2,1,2,30
投石器,15,2,1,10 (投石一個一本つき)
投石,5,1,1,1 (投げたら再利用できない)
防具:
名前,防御,装甲、価値
布鎧, 1, 0,10
移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩, 300, 3, 0
その他:
松明、成功要素1 灯り【パワー5】、価値5
オフロットのセリ, なし。(食事として使える),無料
アイテム7個
所持金:3
--------------------------------------
○魔法
・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
名前 効果 価値/ヒット
・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット)
・射撃魔法 ヒット分弓の攻撃力を上げる。価値20(4ヒット)
・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)
・太陽の魔法(精霊) 炎、光、熱
名前 効果 価値/ヒット
・炎の翼 ヒット分移動力があがる。価値20(4ヒット)
・炎の矢 矢にヒット分の攻撃力を加える。価値20(4ヒット)
・太陽光 ヒットの半分だけ明るくなる。効果は一日続く。価値20(4ヒット)
・月の魔法(精霊) 狂気、神秘的光、夜間ヒット2倍
名前 効果 価値/ヒット
・月光砲 月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍の攻撃を与える。価値20(4ヒット)
・月光蝶 月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、部位攻撃判定に加える。価値20(4ヒット)
・月光環 月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、隠蔽に加える。価値20(4ヒット)
魔法の価値(エルフの祖霊):20 ※七日で価値0になる
魔法の価値(太陽) : 0 ※七日で価値0になる
魔法の価値(月) : 0 ※七日で価値0になる
//
--------------------------------------
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819967131327922227
芝村裕吏 — 今日 01:16
・初級冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・武器の手入れ 武器の対甲を1あげる。効果はしばらく続く。価値20
・駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0
・初歩の駆け引き 武器の威力を+2,もしくは防具の防御を+2する。価値10
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819967795466338354
芝村裕吏 — 今日 01:19
・闇精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・暗視 夜間の視力をヒット分増大させる。価値20(4ヒット)
適当に拾っておきました。
家清@エンジンルーム — 昨日 20:37
@芝村裕吏
三月二十日まで行われるソロゲームについての質問です。
Q家1
キャラクターを新規に作成して、課題にチャレンジすることは可能でしょうか。
Q家2
もし、新規作成が可能な場合、ヒーローモードでしょうか、一般人モードでしょうか?
芝村裕吏 — 昨日 21:09
A家1:はい
A家2:ヒーローですよ
#
Q444_1:
ソロゲームですが、動員可能成功要素数はアイテムの成功要素も含めた数値でしょうか。
Q444_2:
Q1がYesの場合、アイテムは含まないと考えて間違ったダイスロールをしてしまいました。
振りなおしてよろしいでしょうか。
芝村裕吏 — 昨日 23:53
A444_1 いいえ。
#
ハールート@はる — 昨日 21:51
ソロゲームのルールについて質問します
QH1:ゲームの投稿は1日1キャラにつき1回ではなく、複数キャラいても1日1回の認識でよろしいでしょうか。
QH2:現状ブランゼルにいないPCなども参加できますでしょうか。
QH3:2がはいの場合、現状が東の果てのノソレなどの運用はどうなりますでしょうか。
あ:東の果てで行う
い:ブランゼルにいた頃の時系列でゲームする
う:ノソレがブレンゼルに戻ってくる
え:その他
芝村裕吏 — 昨日 23:55
AH1:はい。そうです。
AH2:いいですよ。
芝村裕吏 — 昨日 23:55
AH3:い
#
アキヤマ タツヤ@たい — 昨日 21:54
@芝村裕吏
こんばんは。ソロゲームについて質問があります。
Qた1:原点の質問はこちらで決めて良いのでしょうか?
芝村さんから指定があれば従います。
Qた2:同時課題で出す成功要素は重複してはいけないという認識であっているでしょうか?
以上よろしくお願いします。
芝村裕吏 — 昨日 23:55
Aた1:自分で決めて良い。
Aた2:はい。そうです
# 3/12分
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819796316073885776
佐藤ぶそあ — 昨日 13:57
@芝村裕吏
判定ありがとうございます。
Qぶ10:
判定結果について質問です。
>佐藤ぶそあ:課題2に成功した。
とだけあるのですが、成功はしたけれどヒット数不足などで、駆け出しの日常生活の魔法は覚え損なったという認識でよいでしょうか。
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819796679577960469
芝村裕吏 — 昨日 13:59
Aぶ10 うん。ただ成功した。
#
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819796952920358933
家清@エンジンルーム — 昨日 14:00
@芝村裕吏
判定ありがとうございます。
Q家1:
失敗した場合でも、提出成功要素の成長はできるでしょうか?
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819797254042288168
芝村裕吏 — 昨日 14:01
A家1:できません
#
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819799555822452737
涼原秋春 — 昨日 14:10
@芝村裕吏 判定ありがとうございます。
Q秋:傷を負って大地女祭に治療して貰った。となりましたが、これはゲーム的に治療費を借金したことになるのでしょうか。
それともスケルトンを倒しはしたので報酬が治療費に消えた、となるのでしょうか。
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819801229365870593
芝村裕吏 — 昨日 14:17
治療費は無料だよ。一課題で一点しか回復しないけど。
#
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819801650452496417
涼原秋春 — 昨日 14:19
ありがとうございます。こっぴどくやられない限りは死なない進行な感じなのですね。
それに加えて質問させてください。
Q秋2:失敗した場合提出成功要素の成長はないとのことですが、
今回のように攻撃だけ成功した場合は攻撃側だけ成長するのでしょうか。それとも全て失敗とみなすのでしょうか?
Q秋3:Q秋2で部分成功があるという判定の場合、連続提出カウントは成功側だけ進むのでしょうか
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819802429007855636
芝村裕吏 — 昨日 14:22
失敗扱いで再挑戦可だよ
#
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819884370537087016
444 — 昨日 19:47
お疲れ様です。
Q:動員可能成功要素数に一時成功要素は含まれますか?
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819885692154806302
芝村裕吏 — 昨日 19:53
当然含まれます
# 3/13分
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819968922249461810
はぐろ — 今日 01:23
ソロゲーム生活費処理について質問させてください。
Q1:ゲーム2に成功した場合、価値5を生活費と別に獲得することができますか?
あ:生活費5+価値5が稼げた扱いで、生活したうえで価値+5
い:生活費5を稼いで生活したので差し引き0
Q2:魔法「駆け出しの日常生活」を入手していない場合、1課題ごとに生活費(5)を支払う必要がありますか?
Q3:ゲーム2に成功したが魔法「駆け出しの日常生活」を入手していない場合、ゲーム2の再挑戦は可能ですか?
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819969146426884097
芝村裕吏 — 今日 01:24
A1:あ A2:さあ。 A3:できない。えへへ
#
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819969628226715688
涼原秋春 — 今日 01:26
Q:ソロゲーム1日目と2日目では生活費処理を行っていなかったのですが、3日目以降にまとめて支払うことは可能でしょうか
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819969758459068487
芝村裕吏 — 今日 01:27
A:今のところは必要ない。
#
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819970557679763497
@芝村裕吏 すみません、二日目の行動を既に出しているのですが、こちらの魔法の開示及び生活費周りの情報から、修正して再提出してもよいでしょうか?
ダメな場合はそのまま進むことにします
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819970982676004904
芝村裕吏 — 今日 01:31
まだ判定の前なら差し替えられるよ
#
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/820128924926607420
戯言屋 — 今日 11:59
Qz:掲示板ソロゲームで魔法を使用する場合、動員可能成功要素数に魔法のヒット数は含まれますか?
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/820131078047006740
芝村裕吏 — 今日 12:08
魔法は成功要素ではありません
★前のAマホとの違い:
・成功要素が通っても、パワー6以外はダイスを振らないといけないよ!
・3つ以上の行動をすると統合難易度が.......なくなった!行動宣言は細かく書こう!
・1度使った成功要素も使える!ただし、攻撃と防御、移動と防御など、1ターン(3分)で連続している行動に同じ成功要素は使えない。魔法も1ターンに1回だけ。
・成功要素は使えば使うほど成長していく。名前を考えるのが面倒くさいから(通称:成長痛)、最初は弱そうな名前を付けておこう(例:買ったばかりの短剣→手に馴染んだ短剣→数多の苦難を共に乗り越えた短剣)。
・成功要素は成長させないという選択ができない。パワー6は回数を数えておくこと。
・一時成功要素は1チームで2つ。パワー4。
・新規登録はいつでもできる。パワー2。
★役職
盾役 (タンク) 盾役は防御と挑発において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
※分かりやすい盾、良い装備を買おう。挑発(敵視=ヘイトを稼ぐ)のもここ。
魔法は余り使わない。
攻撃役(アタッカー) 攻撃役は機動(運動、移動)において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
※攻撃する人!ではなく、攻撃するための良い位置取りをする人。逃げるときにも使える。対人の課題には弱い。
空から飛び降りながら突き刺すといったアサシン的な動きに強い。
攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
※よく分からないことで有名な役職。
例:
課題:カレーを作る
前提変換:カット済みのお野菜セットがあります
攪乱役:お母さんが準備してくれた(コネ)、近所のスーパーで売っているのを確保した(成功要素:レジ打ちバイトの経験、など)
つまりやっぱり上級者向け
※ソロプレイになると一人で前提変換を使う関係で、役職ボーナスがつきやすい。
支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
※マドリアワールドには自然回復はあっても人体回復魔法は基本的にない、と考えた方が無難。魔法使う人はここを取っておくと安心。
でも脳筋ビルドで交渉が回ってくると泣く。
★敵視と挑発:タンクは盾役のベテランに聞こう。
★状況修正
包囲…3方向包囲すると攻撃回数が3倍になる。挟み撃ちで2倍に。
成功要素が2倍になる。
奇襲…奇襲するとこのターン攻撃回数が2倍になる。成功要素を2倍。
攻撃専念...攻撃2倍
防御専念...防御2倍
実際のログだと、通った成功要素(=ヒット)にかけ算していく。
★戦闘について
例:
攻撃
成功要素(攻撃強い:6)→自動成功。ヒット1
防御
成功要素(防御強い:5)→ダイス5以下ならヒット1
成功要素(避けるの上手い:5)→同上
水の魔法(ヒット4)→ダイス振らなくて良い。攻撃か防御のどちらかに出せる。ヒット4
一時成功要素(地形:4)
一時成功要素(手荷物:4)
新規登録成功要素(新たな力:2)
武器
名前,射程,威力,対甲,価値
短剣,2,1,2,30
防具
名前,防御,装甲、価値
小型盾,1,1,30
布鎧,1,0,10
名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運
ゴブリン,1,1,1,0,300,1(疲弊しない)
狼,2,2,2,1,500,1
狼,2,2,2,1,500,1
1つのターンに出せるのは、攻撃と防御
攻撃:(攻撃強い)ヒット1+短剣の威力1=2
防御:(防御強い)(避けるの上手い)でダイス成功したらヒット2+盾と鎧でヒット2=4
水の魔法は攻撃にも防御にも使えるけど、どちらかのみ。
★戦闘例1:
ゴブリン1匹。
攻撃:
ゴブリンは装甲0なので対甲1以上の武器は通る。
防御力が1と命運1なので、2ヒット出せば倒せる。
攻撃:(攻撃強い)ヒット1+短剣の威力1=2
攻撃力が1だから、盾の装甲で弾ける。
鎧のみでも、鎧の防御1で弾ける。
★戦闘例2:
狼2頭。
成功要素を出さなかった場合(出すと防御で狼の攻撃弾くので、全部6でダイス失敗したと仮定)、便宜上、盾と鎧のみの場合。魔法使わない。
攻撃:
狼は装甲1なので、攻撃は通るけど防御2で弾かれる。
攻撃:(攻撃強い:6)ヒット1+短剣の威力1=2
命運までは届かないから、毛皮で防がれた。
防御:
狼は対甲2。盾と鎧で装甲2。
狼の攻撃は2だから、1頭なら装甲で弾けるけど、2頭だと2×2頭−盾と鎧の防御2なので、命運が2点減る。0だと死亡。
攻撃と防御は基本的に同時に判定する。
(三分間の集団の攻防戦の結果、といった感じ)
攻撃だけ勝っても生き残れない。
★ただ、奇襲で2倍、仲間が居て3人以上3方向で包囲で3倍、奇襲は反撃を喰わないので攻撃専念で2倍。
2ヒット×12倍にできるので24。なんと一人で狼(防御2の命運1)8体倒せる。理論上。
★役職ボーナスが乗る場合。
役職ボーナスが乗る場合は、成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
例えば盾役・タンクだったとする。
防御:(防御強い:5)(避けるの上手い:5)が2倍、パワー10→上限パワー6になるので自動成功。
ヒット2+盾と鎧でヒット2=4
ここから更に×2でヒット8。
なんと狼4頭を弾く。
更に、攻撃を捨てて防御専念だと2倍でヒット16。
盾役の醍醐味です。
だからまあ、前提変換頑張って難易度下げて、と奇襲を狙うのです。
★再帰判定
前にやって成功したことは、判定を省略できる。
似たことをやってても難易度下がることがある。
例:みんなで家具を運んだ→みんなでおじいさんを担いで運んだ
★統制判定とは。
1仲間同士の連携をすること
2武器に慣れること
難易度に対して成功要素出すだけではある。
1:集団で動くときは、連携で難易度が上がることがあるので、普段から組むチームは連携をしておいた方が良い。
2:威力や防御が2以上の道具は、統制判定をしないと数値が半減する。
数値ぴったりで8時間、つまり1日。
数値が上回るとその分早く終われる。
チームだと、一人が失敗すると皆の生活費も余分にかかるので、出し惜しみをしない。
統制判定は、成功要素の成長や連続使用には使われない。
★価値について。
通貨ではない。そういう意味ではよくわからないもの。
・価値1で2000円。
・価値5で1日の生活費
・日本と物によって物価が全然違うから、余り当てにならない
・麦酒で価値5(使うと買い直し。アイテムも成長できるけど、その場合は内容に応じて高い価値を払うこともある)
・魔法の価値と通常の価値は互換できない
(妖怪に対して、肉を事前に価値で買って、魔法価値として捧げるとかはできなくもないけど、吹っかけられたり腐ったりするからGMと要相談)
・報酬があったときは、価値または魔法価値で受け取ることができるが、魔法価値は2倍。
例:価値100を手にいれた場合
価値100ー魔法価値0
価値50ー魔法価値25
価値20ー魔法価値40
等が選べる。
★初期ビルドについて
※悪いことは言わない。サンプルキャラを見て選ぼう。
ルールを見て一から作れるのは玄人です。サンプルキャラから選ぼう。
そして武具とかを弄ろう。
★魔法について
準備期間は半年あり、魔法を覚えるには1ヶ月必要。
半年あれば、設定に齟齬のない魔法3種類は覚えられる。後からだと1ヶ月かかるので、最初から覚えておいた方がお得だが、管理は大変。
ただ、割り振れる価値には限度が有り、精霊の価値は7日で消える。妖怪は肉なので腐りやすい。
例:爆裂大自在天と魚の神を信奉したい。
→水辺の人間ならば可能。エルフは元々森にいるので不可。羊角人やオークも水辺ではないので不可。ハーフリングのハーフの人間で、かつ水辺に住んでいたとかならばGM次第。
例2:爆裂大自在天と魚の神を信奉している。その魔法を使いたい。
価値20を爆裂大自在天にのみ振っている場合。
→魚の神には価値を振ってないので、魚の神の魔法を覚えているけど使えない。
魚の神は妖怪なので、現地で倒したゴブリンを捧げたとか、さっき狩りで手にいれた獲物がある、等で魔法価値を手に入れられれば魔法が使える。
爆裂大自在天は天使なので、事前の行動などで祈ったりしておかないと価値は溜まらない。
★初期の価値について
初期ビルドの価値だけ特殊で、魔法価値にしても半分にならない。
また、時間経過でなくなったりしない。
装備に70、魔法価値に30とできる。
★初期で魔法を覚えるときと覚えないとき。
初期ビルドなら、この2つ。
魔法を覚える
・価値100+魔法を覚える。ただし魔法に配分する魔法価値は初期の価値100から差し引くこと。以降の魔法価値1は価値2を基本とする。
魔法を覚えない
・魔法を覚えない場合は、初期価値が150となる。新たに魔法を覚えるには1ヶ月と生活費として価値150を要する。
エルフは弓がないと魔法が使えないので、いっそ魔法を覚えずに弓だけ先に買うこともある。
ただ、初期の100以外は価値の貸し借りができるので、先に進めている誰かに借りた方が戦闘については楽。
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