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  [No.2346] [固定URL] ゆるマホ対策所 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/21(Sun) 23:04:21

掲示板ゲーム(?)のゆるマホ対策所です。

経緯とかは戯言屋さんのまとめ
http://zaregotobeya.onmitsu.jp/a6_log2.html
の2月20日あたりを見てください。

#ルールとレギュレーション

○マスターが常時付いてないゲーム(ゆるマホ)パーティプレイ版
 このゲームはAの魔法陣サプリメント2オールドスクールファンタジー用のミニゲームです。ゲームマスターが常時ついていない、時間制限がゆるめのゲームです。
 パーティを作って皆で挑戦してもいいでしょう。
 公式ゲームですので成長の結果などは他の公式ゲームに持っていくことができますよ。

ルール:
 ゲームマスターはたまに(一日一回くらい)巡回して回答します。質疑に答えることも出来ますが、時間がかかるんで質疑なしでバンバン勧めても良いでしょう。失敗したらまた挑戦するのもいいでしょう。
 キャラクターを持ち越して、複数課題に挑戦することが可能です。
 成功した同じ課題に再挑戦することはできません。個別で記録欄に挑戦した課題をチェックしていきましょう。

レギュレーション
 ヒーローモードで原点の質問は”自分の一番格好良いところは?”
 命運は減っても特別なことがない限りは回復しません。注意。
 魔法の価値は使ったら減ったままです。どこかで補給しましょう。
 キャラクターを持ち越して、複数課題に挑戦することが可能です。
 成長などは普通に行えます。統制判定も同様です。
 再帰判定も行えますが、別のマスターが判定する事もあるので、あまり期待しないでください。
 生活費を払えないとゲーム終了する時があります。常に資金に余裕を持ちましょう。
 課題は好きな順番で挑戦できます。
 お金やアイテムの貸し借りはできません。


  [No.2347] [固定URL] PCデータ置き場 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/21(Sun) 23:05:17

暫定でも適当にお使いください。

大規模戦テストで使用したPCの成長についてはこちらを参考のこと:
https://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/view.cgi?no=2345

うちのリザルトは、

1:☆☆を得たパーティには特別招待ゲームをご用意します。(一枠)☆をさらに稼ぐチャンス!
2:☆を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値50(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値300を得られます。
3:勝利を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。
4:参加したパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。

注意:褒賞は重複します。1を得られるパーティは2,3、4が貰えるわけです。

☆なので、2+3+4で、

成長:3
魔法価値:90
普通の価値:500

となります。


  [No.2353] [固定URL] ナーカ・ダーイ(盾役) 成長処理 投稿者:なかだい  投稿日:2021/02/22(Mon) 01:24:49

■大規模ゲーム褒賞による成長、アイテム購入などについて

世界忍者藩国チームで3日目に参加しました(根拠URL)
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/811738801037901835

星を1個獲得しました(根拠URL)
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/811959355184381983


イベントの褒賞は

----------以下コピペ--------------

1:☆☆を得たパーティには特別招待ゲームをご用意します。(一枠)☆をさらに稼ぐチャンス!
2:☆を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値50(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値300を得られます。
3:勝利を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。
4:参加したパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。

注意:褒賞は重複します。1を得られるパーティは2,3、4が貰えるわけです。

----------コピペ終わり--------------

とあり、星をひとつ得たので、2、3、4が重複して獲得になります。
成長回数3回、魔法価値90、普通の価値500を得ます。
成長から処理していきます。




■成長

まずパワー6の成功要素ふたつを分割します 成長を2回分使います
提出時のPCデータはこちらを参照してください
https://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2325&reno=2319&oya=2303&mode=msgview

〇分割1回目(成長1回目)

【かたーい頭蓋骨】パワー6
     ↓
【かたーい頭蓋骨】パワー5
【逞しい工夫の肉体】パワー5


〇分割2回目(成長2回目)

【恐れ知らずの心】パワー6
     ↓
【恐れ知らずの心】パワー5
【肉体への自信】パワー5


〇パワーを上げる(成長3回目)

【頑丈な骨格】パワー5
     ↓
【逞しい工夫の肉体】パワー6



成長は以上となります。次に魔法価値を割り振ります。


■魔法価値

PCはドワーフの鍛錬(肉体と技)を信仰しており、大規模ゲーム終了時の魔法価値は以下になります。

魔法の価値(ドワーフの鍛錬):0

ここに魔法価値90を割り振ります。

魔法の価値(ドワーフの鍛錬):90



魔法価値の割り振りは以上となります。次に普通の価値を割り振ります。




■普通の価値

普通の価値500を

大型盾   80
鎖鎧   180
棍棒    10
松明     5

残金   235

このように購入します。



以上を踏まえて書式を提出します。



■大規模ゲーム褒賞反映書式



名前:ナーカ・ダーイ

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:盾役 (タンク) 盾役は防御と挑発において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
※PCの設定を記入してください。

大酒飲みの中年ドワーフ。

酒の飲みすぎで酒が切れると手が震えるようになり、工夫仕事にも集中できず穴を捨てて冒険者に身をやつした。

生まれつきの超石頭。あまりの硬さに神の加護を受けていると形容されるほど。

おのれの守り、そして武器として石頭を振るう。ぶんぶん。


--------------------------------------


○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう
「誰よりも何よりも硬い石頭」

【かたーい頭蓋骨】パワー5
【逞しい工夫の肉体】パワー6
【恐れ知らずの心】パワー5
【肉体への自信】パワー5




〇以下はアイテムの成功要素

  ・飾兜
  【立派な牛角飾り】パワー3
  【輝く鋲】パワー3
  【ピカピカのヘルム】パワー3

  ・松明
  【灯り:5】


--------------------------------------


○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 棍棒,1,2,2,100 ※要統制判定 難易度2





防具:
  名前,防御,装甲、価値
  飾兜,1,2,80(見栄えの成功要素が3個(それぞれのパワーは3)ある)
  大型盾,3,3,80 ※要統制判定 難易度3
  鎖鎧,4,2,180 ※要統制判定 難易度4



移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0


その他:


所持金:235



--------------------------------------

○魔法

・ドワーフの鍛錬(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
・大声砲  ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)


魔法の価値(ドワーフの鍛錬):90


  [No.2362] [固定URL] 購入品の統制判定 投稿者:なかだい  投稿日:2021/02/23(Tue) 02:07:59

■統制判定


以下の3点の購入品について統制判定を行います

棍棒,1,4,2,100(付与1 威力+2)
大型盾,3,3,80
鎖鎧,4,2,180



すべての判定に基本の前提変換として
1、パーティの仲間たちと新装備を使って模擬戦闘を行い効率よく習熟する
2、武器の刃には布などを巻いてケガを防ぐ
3、すでに武器防具を使いこなしている(経験のある)仲間がいれば使い方を指導してもらう
以上のように準備して行います。



1、棍棒の統制判定(使いこなし判定)


威力4なので4HIT扱い、それに対して次のように行動する。

行動宣言
盾役の仲間に打ち込み、棍棒の使い勝手を覚える


基本に付け加える前提変換
・威力強化の付与がされているものの棍棒自体はただの硬い棒である
・ぶん殴るだけの道具で誰でも簡単に使える


一時的成功要素
【元鉱夫なので硬いものに打ち込んでもすっぽ抜けないコツを知っている】
【模擬戦をしてくれる仲間】


成功要素
【逞しい鉱夫の肉体】パワー6:棍棒を力強く振るうことができます
【恐れ知らずの心】パワー5:失敗を恐れず訓練に挑めます
【肉体への自信】パワー5:棍棒を使いこなせる自信があるため失敗しても挫けません




2、大型盾の統制判定(使いこなし判定)

防御3なので3HIT扱い、それに対してそれに対して次のように行動する。

行動宣言
大型盾を使いこなすために模擬戦闘訓練をする


基本に付け加える前提変換
・ナーカは筋力があるので、重いものを持ち続けても疲れにくい
・大型盾は防御面積が大きく攻撃を受けるのが比較的簡単
・仲間のイチ・リツに盾の使い方を教えてもらう

一時的成功要素
【ドワーフは低身長なので、大型盾にすっぽり隠れられる】
【模擬戦をしてくれる仲間】


成功要素
【かたーい頭蓋骨】パワー5:盾越しに伝わる衝撃にも耐えられます
【逞しい鉱夫の肉体】パワー6:大型盾を持ち歩いても疲れにくいです
【恐れ知らずの心】パワー5:失敗を恐れず訓練に挑めます
【肉体への自信】パワー5:大型盾を使いこなせる自信があるため失敗しても挫けません





3、鎖鎧の統制判定(使いこなし判定)

防御4なので4HIT扱い、それに対してそれに対して次のように行動する。


行動宣言
鎖鎧を使いこなすために模擬戦闘訓練をする


基本に付け加える前提変換
・ナーカは筋力があるので、重い鎖鎧を着ていても疲れにくい
・鎖鎧は可動域の制限が少なく、比較的着こなしやすい
・仲間のイチ・リツに鎧の使い方を教えてもらう

一時的成功要素
【サイズがぴったりで違和感なく動ける】
【模擬戦をしてくれる仲間】


成功要素
【逞しい鉱夫の肉体】パワー6
【肉体への自信】パワー5



以上。


  [No.2369] [固定URL] 成長処理と購入品の統制判定の再投稿確認 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/23(Tue) 23:02:53

成長処理と購入品の統制判定の再投稿を確認しました。

https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/813784547443474432


  [No.2354] [固定URL] キトラーのリザルト反映データ 投稿者:鈴藤  投稿日:2021/02/22(Mon) 16:14:22



■大規模ゲーム褒賞による成長、アイテム購入などについて


イベント「繫殖王の微笑」にて、最初に戯言屋さんのパーティに参加しました(根拠URL)
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/811189154230042645


その後、イベントの初日、偵察に参加したものの失敗したので別の部隊に編入する許可をいただきました(根拠URL)
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/811239991723163748


世界忍者藩国チームのご厚意で3日目に参加させていただきました(根拠URL)
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/811738801037901835

星を1個獲得しました(根拠URL)
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/811959355184381983


イベントの褒賞は

----------以下コピペ--------------

1:☆☆を得たパーティには特別招待ゲームをご用意します。(一枠)☆をさらに稼ぐチャンス!
2:☆を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値50(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値300を得られます。
3:勝利を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。
4:参加したパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。

注意:褒賞は重複します。1を得られるパーティは2,3、4が貰えるわけです。

----------コピペ終わり--------------

とあり、星をひとつ得たので、2、3、4が重複して獲得になります。
成長回数3回、魔法価値90、普通の価値500を得ます。
成長から処理していきます。




■成長

まずパワー6の成功要素ふたつを分割します 成長を2回分使います
提出時のPCデータは長くなるのでこちらを参照してください
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/811738801037901835

〇分割1回目

【漁で鍛えた足腰:6】
     ↓
【踏ん張りの効く足腰:5】
【しなやかな太もも:5】



〇分割2回目

【泳ぎは全身運動:6】
     ↓
【引き締まった全身:5】
【泳ぎで得た心肺の強さ:5】


さらに残りの成長回数1回でパワー5の成功要素をパワー6にします

〇パワーを上げる

【引き締まった全身:5】
     ↓
【美しく鍛えられた筋肉:6】


成長は以上となります。次に魔法価値を割り振ります。


■魔法価値

PCは爆裂、水神、魚神の3神を信仰しており、大規模ゲーム終了時の魔法価値は以下になります。

魔法の価値(爆裂) :20
魔法の価値(水神) :20
魔法の価値(魚神) :20

ここに魔法価値90を割り振ります
爆裂に70 水神に20を割り振ります。以下のようになります。

魔法の価値(爆裂) :90
魔法の価値(水神) :40
魔法の価値(魚神) :20

魔法価値の割り振りは以上となります。次に普通の価値を割り振ります。


■普通の価値

普通の価値500を

斧槍       価値180
二重底のブーツ  価値 30
松明       価値  5
魔法杖      価値100
飾兜       価値 80

残金105

このように購入します。

魔法杖の魔法価値80は爆裂に割り振ります(90+80で170になります)
飾兜の見栄えの成功要素3個は

【フサフサの羽根:3】
【綺麗な布飾り:3】
【ピカピカの兜:3】

以上のように登録します。

以上を踏まえて書式を提出します。



■大規模ゲーム褒賞反映書式



名前:キトラー@鈴藤
命運:6
種族:人間
クラス:攻撃役(アタッカー) 攻撃役は機動(運動、移動)において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
・お名前はなんでしょう。
 キトラー

・お名前の由来は?
 木をとるな、という叫び。名づけ親の父が爆裂教徒だったけど、なぜか自然を大切にしてた。

・今のお仕事は?
 冒険者したり、仕事がないときは魚をとったり? まぁ爆裂はしないけどね。あとは黒服の連中を見かけたら教えて。

・どんな経歴で今の仕事に?
 親が死んで途方に暮れていたところをエモルンダという冒険者にいろいろ教わったわ。おかげでいっぱしになるまで死なずにすんだ。

・自分で姿を紹介すると?
 川の波みたいな髪。目が細い。身体も。

・特技はなんでしょう。
 泳ぐのが得意ね。あとは読み書き、かしら。

・信仰はなんですか?
 魚の神エルキックと水の神ラーダラーダ。母を真似て漁師をして暮らしてきたの。父にならって爆裂教も少し。

・大事にしているものはなんですか
 ゆるしてやりなさい、が母親の口ぐせだった。

・夢はなんでしょう
 海を見てみたい。

・どんな死に方をしたいですか
 死ぬなら水のあるところ、河がいいわね。

--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう。
漁師の身体

【踏ん張りの効く足腰:5】
【しなやかな太もも:5】
【美しく鍛えられた筋肉:6】
【泳ぎで得た心肺の強さ:5】



〇以下はアイテムの成功要素

・飾兜
【フサフサの羽根:3】
【綺麗な布飾り:3】
【ピカピカの兜:3】

・料理用短剣
【料理:3】

・松明
【灯り:5】

・二重底のブーツ
【隠し箱:5】
【厚底ブーツ:5】

--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 斧槍, 4, 2, 2,180(長さ2m)
  魔法杖,2, 1, 1,100(魔法の価値80つき。一人限定一本まで) ※利き手ではない方


防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30
  飾兜, 1, 2,80(見栄えの成功要素が3個(それぞれのパワーは3)ある)

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 料理用短剣,2,1,2,10(成功要素1、料理(パワー3))
  松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
  二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、厚底ブーツ(ともにパワー3)、価値30
 オフロットのセリ, なし。(食事として使える),無料

所持金:105

--------------------------------------

○魔法
・爆裂大自在神の魔法(天使)
名前 効果 価値/ヒット
・爆裂魔法  ヒット分の爆発を起こす。価値20(4ヒット)
・大爆裂魔法 ヒット分の爆発を起こす。価値100(20ヒット)
・超爆裂魔法 ヒット分の爆発を起こす。価値1000(200ヒット)

・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃  ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

・魚の神エルキックの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・魚変化  ヒット分のターン、魚になる。価値20(4ヒット)
・水中呼吸 ヒット分を水中で呼吸できる。価値20(4ヒット)
・水泳魔法 ヒット数の4倍分、水泳判定に加える。価値20(4ヒット)


魔法の価値(爆裂) :170
魔法の価値(ラーダ):40  ※七日で価値0になる
魔法の価値(魚神) :20


  [No.2355] [固定URL] 購入品の統制判定 投稿者:鈴藤  投稿日:2021/02/22(Mon) 23:36:17

■統制判定


以下の3点の購入品について統制判定を行います

斧槍, 4, 2, 2,180(長さ2m)
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、厚底ブーツ(ともにパワー3)、価値30
飾兜, 1, 2,80(見栄えの成功要素が3個(それぞれのパワーは3)ある)



1、斧槍の統制判定(使いこなし判定)

威力2なので最大2HIT扱い、それに対して成功要素を4つ提出します。

【踏ん張りの効く足腰:5】 足腰で支えて振り回す
【しなやかな太もも:5】  足の筋肉も槍を扱うのに使います
【美しく鍛えられた筋肉:6】筋肉はもちろん槍を使うのに使います
【泳ぎで得た心肺の強さ:5】長時間振り回しても息が乱れません



2、二重底のブーツの統制判定(使いこなし判定)

成功要素2つなので最大2HIT扱い、それに対して成功要素を4つ提出します。

【踏ん張りの効く足腰:5】 ブーツを履いて踏ん張ってみる
【しなやかな太もも:5】  ブーツ履いたまま大股で歩いたりして太ももを使う
【美しく鍛えられた筋肉:6】走ったり、隠し箱を開け閉めしたりするのは筋肉です
【泳ぎで得た心肺の強さ:5】激しく走ってブーツの感触を確かめるのに心肺機能を使います



3、飾兜の統制判定(使いこなし判定)

成功要素3つと防御1で最大4HIT扱い、それに対して成功要素を4つ提出します。

【踏ん張りの効く足腰:5】 兜の重さを足腰で支える
【しなやかな太もも:5】  兜の重さは太ももでも支える
【美しく鍛えられた筋肉:6】兜で動くときの重さが変わってもブレずに動けます
【泳ぎで得た心肺の強さ:5】兜を被ったまま走ることもある 心肺機能は必須です


ダイスロール結果は以下URL
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/814089818165477386



斧槍:2d6:3,3
統制判定(斧槍):4d6:5,5,6,5

二重底のブーツ:2d6:3,3
統制判定(ブーツ):4d6:5,5,6,5

飾兜:4d6:3,3,3,3
統制判定(飾兜):4d6:5,5,6,5

以上の順番です

□斧槍

@鈴藤, /r 2d6 ⇒ 1 + 4 = 5
@鈴藤, /r 4d6 ⇒ 6 + 1 + 4 + 6 = 17

斧槍が1ヒット、統制判定が2ヒットなので成功


□二重底のブーツ

@鈴藤, /r 2d6 ⇒ 2 + 4 = 6
@鈴藤, /r 4d6 ⇒ 5 + 1 + 1 + 2 = 9

ブーツが1ヒット、統制判定が4ヒットなので成功

□飾兜

@鈴藤, /r 4d6 ⇒ 6 + 1 + 5 + 3 = 15
@鈴藤, /r 4d6 ⇒ 3 + 5 + 3 + 6 = 17

飾兜が2ヒット、統制判定が3ヒットなので成功


  [No.2381] [固定URL] キトラーのケンタウロス攻撃用 投稿者:鈴藤  投稿日:2021/02/27(Sat) 20:48:11



※キトラー@鈴藤

・斧槍の威力
【斧槍:3】威力2なので成功要素2つ分
【斧槍:3】威力2なので成功要素2つ分

【鋼のような足腰:6】腰を入れて槍を突き出す
【美しき大腿四頭筋:6】重さを支える筋肉
【バランスのとれた筋肉:6】下半身だけでなく槍を持つ上半身も強い
【長く河に潜っていられる心肺機能:6】運動には心肺機能が必要


・二重底のブーツ
【使い込まれた厚底ブーツ:4】 足で踏ん張って槍を刺すのでブーツは有効

成功要素数が7、アタッカーボーナスが乗れば最大で14ヒット。
奇襲も乗ればさらに2倍。斧槍が射程で勝る場合は攻撃回数が増える。


  [No.2356] [固定URL] ラーナ@十五夜:成長処理 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/23(Tue) 00:12:04

十五夜チーム(チーム世界忍者国)は星を1個獲得しました(根拠URL)
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/811959355184381983

1:☆☆を得たパーティには特別招待ゲームをご用意します。(一枠)☆をさらに稼ぐチャンス!
2:☆を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値50(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値300を得られます。
3:勝利を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。
4:参加したパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。

注意:褒賞は重複します。1を得られるパーティは2,3、4が貰えるわけです。

より、☆1つのリザルトは、
成長回数3回、魔法価値90、普通の価値500、です。それぞれ以下のように成長させます。

■成長3回の処理

・1回目:パワー6の成功要素分割
【情熱的な舞を支える体幹:6】
→【激しい動きでも安定した体幹:5】+【情熱的な舞踏技能:5】

・2回目:パワー6の成功要素分割
【狙った獲物は逃さない足さばき:6】
→【狙った獲物は逃さない執念深さ:5】+【獲物に素早く忍び寄る足さばき:5】

・3回目:パワー5の成功要素の成長
【激しい動きでも安定した体幹:5】
→【どんな動きでも安定できる体幹:6】

■魔法価値90の処理

前回の魔法の残状況は以下

#期限については以下質疑結果より、初期値とリザルトについては減らないものとして扱います。
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/813750564193435718

魔法の価値(踊り子マドリア):60(妖怪:初期値のため減らない)
魔法の価値(風の精霊):0
魔法の価値(夢の精霊):0

魔法価値も成長時に同時適用ならば以下のように振ります。

魔法の価値(踊り子マドリア):60(妖怪:初期値のため減らない)
魔法の価値(風の精霊):0+50(精霊:劣化・消滅しない)
魔法の価値(夢の精霊):0+40(精霊:劣化・消滅しない)

■普通の価値500の処理

弩,30,2,2,120 ※威力2→成功要素2扱い。要統制判定
硬革鎧,2,1,60 ※防御2→成功要素2扱い。要統制判定
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、厚底ブーツ(ともにパワー3)、価値30。要統制判定。
夢見の香炉、マドリアの魔法のヒット数が+1される。価値100
松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5

所持金:0+185

処理後のデータは以下のようになります。

--------------------------------------
名前:ラーナ

命運:6

種族:人間(占い師)

クラス:攻撃役(アタッカー) 攻撃役は機動(運動、移動)において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。


--------------------------------------
○設定

おそらく戦災でどこからか彷徨ってきた孤児が、占い師に拾われて育てられた。
名前は古い歌にある月の呼び名だと、名付け親の占い師が言っていた。
ある時、酒場での友人ユウ・ラ・キーユに夢で見たという金髪美形について夢占いの相談を受けて以来、妙にその金髪美形が気になって探している。
パーティの仲間たちとは、酒場で知り合って意気投合した。

--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう
回答:情熱

【どんな動きでも安定できる体幹:6】
【情熱的な舞踏技能:5】
【狙った獲物は逃さない執念深さ:5】
【獲物に素早く忍び寄る足さばき:5】

--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 短剣, 2, 1, 2,30
 弩, 30, 2, 2,120 ※統制判定は成功(後述)

防具:
 名前,防御,装甲、価値
 硬革鎧,2, 1, 60 ※統制判定は成功(後述)
 布鎧, 1, 0, 10

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、厚底ブーツ(ともにパワー3)、価値30。※統制判定は成功(後述)
夢見の香炉、マドリアの魔法のヒット数が+1される。価値100
松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5

所持金:185
--------------------------------------

○魔法

・踊り子マドリアの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・舞踏魔法 ヒット分動きのキレを良くする。しばらく効果がある。価値50(10ヒット)
・幻惑魔法 ヒット分視点を指さす者に引きつける。敵視ならヒット半分の効果。価値20(4ヒット)
・隠蔽魔法 ヒット数分、認識を阻害する。価値20(4ヒット)

#夢見の香炉でヒット+1
#以下質疑結果より夢見の香炉の効果はこちらにも乗る
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/813057983272845343

・風の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・風の魔法 ヒット分風を操る。価値50(10ヒット)
・微風魔法 ヒット分風を操る、価値20(4ヒット)
・上空魔法 ヒットの四倍分、上空三〇〇〇mの風を操る。価値20(4ヒット)

・夢の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・夢の語らい  望む相手の夢に入り、語りかける。価値20(4ヒット)
・夢のまどろみ ヒット分、眠気を与える。価値20(4ヒット)
・夢実験    ヒットの二倍分、夢で実験する。 価値50(10ヒット)

魔法の価値(踊り子マドリア):60(妖怪:初期値のため減らない)
魔法の価値(風の精霊):50(精霊:劣化・消滅しない)
魔法の価値(夢の精霊):40(精霊:劣化・消滅しない)


  [No.2359] [固定URL] 購入品の統制判定 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/23(Tue) 00:20:57

一時や前提変換には使いませんが、以下を申告しておきます。

・武器の使い慣らしのため、チームメンバとの模擬戦をおこなう
・汎用的に使用するため、様々な状況を想定して練習をおこなう(役割ボーナスは用いない)
・基本的に1アイテムの使いこなしに1日を充てる。今回は3アイテムで3日消費する。

> 弩,30,2,2,120 ※威力2→成功要素2扱い。要統制判定

弩の2成功要素(パワー3)に対して以下4成功要素で対抗判定をおこなう。

【どんな動きでも安定できる体幹:6】:どんな姿勢でも正しく撃てます
【情熱的な舞踏技能:5】:動作を優雅におこなえます
【狙った獲物は逃さない執念深さ:5】:狙いが正確です
【獲物に素早く忍び寄る足さばき:5】:打ちやすい場所への位置取りに使います

結城由羅@十五夜今日 21:53
弩の2成功要素(パワー3)に対して4成功要素(6555)で対抗判定をおこないます。
まずは弩から
/r 2d6

ADICEボット今日 21:53
@結城由羅@十五夜, /r 2d6 ⇒ 3 + 5 = 8

結城由羅@十五夜今日 21:53
/r 4d6

ADICEボット今日 21:53
@結城由羅@十五夜, /r 4d6 ⇒ 5 + 2 + 2 + 1 = 10

1HITに対して4HIT。8-3=5時間で統制判定成功。

> 硬革鎧,2,1,60 ※防御2→成功要素2扱い。要統制判定

硬革鎧の2成功要素(パワー3)に対して以下4成功要素で対抗判定をおこなう。

【どんな動きでも安定できる体幹:6】:体勢を整えてうまく着こなします
【情熱的な舞踏技能:5】:衣装の一種と思えば何でも着こなせます
【狙った獲物は逃さない執念深さ:5】:執念深く色々動きを試します
【獲物に素早く忍び寄る足さばき:5】:鎧の裾も器用にさばきます

結城由羅@十五夜今日 21:59
硬革鎧の2成功要素(パワー3)に対して4成功要素(6555)で対抗判定をおこないます。
鎧の後に自分のロールで
/r 2d6

ADICEボット今日 22:00
@結城由羅@十五夜, /r 2d6 ⇒ 3 + 4 = 7

結城由羅@十五夜今日 22:00
/r 4d6

ADICEボット今日 22:00
@結城由羅@十五夜, /r 4d6 ⇒ 3 + 6 + 3 + 3 = 15

1HITに対して3HIT。8-2=6時間で統制判定成功。

> 二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、厚底ブーツ(ともにパワー3)、価値30。要統制判定。

二重底のブーツの2成功要素(パワー3)に対して以下4成功要素で対抗判定をおこなう。

【どんな動きでも安定できる体幹:6】:新しい靴でもすぐ慣れます
【情熱的な舞踏技能:5】:舞踏に置いて足使いが踏めます
【狙った獲物は逃さない執念深さ:5】:根気よく履き慣らします
【獲物に素早く忍び寄る足さばき:5】:靴を履いてももつれたりしません

結城由羅@十五夜今日 22:02
(6については振らないでいいのでは感あるけど通らなかった時のため?)
二重底のブーツの2成功要素(パワー3)に対して4成功要素(6555)で対抗判定をおこないます。ブーツの後に自分で。
/r 2d6

ADICEボット今日 22:03
@結城由羅@十五夜, /r 2d6 ⇒ 5 + 2 = 7

結城由羅@十五夜今日 22:03
/r 4d6

ADICEボット今日 22:03
@結城由羅@十五夜, /r 4d6 ⇒ 4 + 4 + 4 + 6 = 18

1HITに対して3HIT。8-2=6時間で統制判定成功。


  [No.2368] [固定URL] こちらに投稿しておきました 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/23(Tue) 23:01:26

成長処理と購入品の統制判定をこちらに投下しました。

https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/813764285040951326


  [No.2383] [固定URL] 刻生チーム救出作戦後の成長処理 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/28(Sun) 22:43:17

ラーナ@十五夜の成長処理、価値の処理、統制判定、とその結果のキャラクターシート

https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/815226786828779520

○刻生・F・悠也チーム 救出作戦
(略)
 謎はともかく領主に報告し。 全員(一人づつ)価値100を得る。魔法の場合は1/2の価値を得る。
 また、全員判定したものとして。提出成功要素全部に対して成長機会を得る。

に、以下のように参加いたしましたので、
https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/815214535794360320
成長処理、価値の処理、統制判定を以下のようにおこないます。

■提出成功要素の成長

【どんな動きでも安定できる体幹:6++】 #カウントのみ増加
【情熱的で神業のような舞踏技能:6++】 #カウントのみ増加
【狙った獲物を必殺する執念深さ:6++】 #カウントのみ増加
【獲物に確実に忍び寄る足さばき:6++】 #カウントのみ増加
【大草鬼戦で高まった仲間意識:3+】→【三連戦を経て深まった仲間意識:4++】
【冒険で得た勘の良さ:2】→【実戦で育った勘の良さ:3+】

・二重底のブーツ
【隠し箱:3】 #出してない
【使い慣れた厚底ブーツ:4】 #出し忘れてカウントリセット

■価値の処理

救出作戦で隠蔽魔法(価値20)を使用:
魔法の価値(踊り子マドリア):60(妖怪:初期値のため減らない)+20

魔法の価値(踊り子マドリア):60(妖怪:初期値のため減らない)

報酬100を所持金に加算。
所持金:250+100=350

金属鞭を一つ購入
所持金:350−250=100

名前,射程,威力,対甲,価値
金属鞭,5,1,3,250(長さ5m)(アイテム由来の成功要素を二個持つ。パワーは3)
成功要素は以下の2つとし、左手に装備する。
【自在に動く:3】
【絡みつく:3】

■統制判定

金属鞭について、威力1+成功要素2のため、要素3で統制判定をおこなう

【どんな動きでも安定できる体幹:6++】:安定して振るえます
【情熱的で神業のような舞踏技能:6++】:舞で帯を捌くように使えます
【狙った獲物を必殺する執念深さ:6++】:狙った場所に絡みつかせられます
の固定3ヒットを提出してクリア。

生活費が1日分かかるので、
所持金:100−5=95

以下が、結果のキャラクターシートとなります。

--------------------------------------
名前:ラーナ
命運:6
種族:人間(占い師)
クラス:攻撃役(アタッカー) 攻撃役は機動(運動、移動)において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
--------------------------------------
○設定
おそらく戦災でどこからか彷徨ってきた孤児が、占い師に拾われて育てられた。
名前は古い歌にある月の呼び名だと、名付け親の占い師が言っていた。
ある時、酒場での友人ユウ・ラ・キーユに夢で見たという金髪美形について夢占いの相談を受けて以来、妙にその金髪美形が気になって探している。
パーティの仲間たちとは、酒場で知り合って意気投合した。

ゴブリン襲撃(大規模戦)を経て、大草鬼を討伐、ケンタウロスに襲われていた刻生チームの救出をおこなうなど、着々と実績を積んでいる。

--------------------------------------
○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう
回答:情熱

【どんな動きでも安定できる体幹:6++】
【情熱的で神業のような舞踏技能:6++】
【狙った獲物を必殺する執念深さ:6++】
【獲物に確実に忍び寄る足さばき:6++】
【三連戦を経て深まった仲間意識:4++】
【実戦で育った勘の良さ:3+】

〇以下はアイテムの成功要素
・二重底のブーツ
【隠し箱:3】
【使い慣れた厚底ブーツ:4】
--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 短剣, 2, 1, 2,30
 弩, 30, 2, 2,120
 金属鞭,5, 1, 3,250(長さ5m):【自在に動く:3】【絡みつく:3】 #サブ

防具:
 名前,防御,装甲、価値
 硬革鎧,2, 1, 60
 布鎧, 1, 0, 10

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
二重底のブーツ:【隠し箱:3】【使い慣れた厚底ブーツ:4】、価値30
夢見の香炉:マドリアの魔法のヒット数が+1される。価値100
松明:【灯り:5】、価値5

所持金:95
--------------------------------------
○魔法

・踊り子マドリアの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・舞踏魔法 ヒット分動きのキレを良くする。しばらく効果がある。価値50(10ヒッ
ト)
・幻惑魔法 ヒット分視点を指さす者に引きつける。敵視ならヒット半分の効果。価値20
(4ヒット)
・隠蔽魔法 ヒット数分、認識を阻害する。価値20(4ヒット)

#夢見の香炉でヒット+1
#以下質疑結果より夢見の香炉の効果はこちらにも乗る
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/8130579832728
45343

・風の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・風の魔法 ヒット分風を操る。価値50(10ヒット)
・微風魔法 ヒット分風を操る、価値20(4ヒット)
・上空魔法 ヒットの四倍分、上空三〇〇〇mの風を操る。価値20(4ヒット)

・夢の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・夢の語らい  望む相手の夢に入り、語りかける。価値20(4ヒット)
・夢のまどろみ ヒット分、眠気を与える。価値20(4ヒット)
・夢実験    ヒットの二倍分、夢で実験する。 価値50(10ヒット)

魔法の価値(踊り子マドリア):60(妖怪:初期値のため減らない)
魔法の価値(風の精霊):50(精霊:劣化・消滅しない)
魔法の価値(夢の精霊):40(精霊:劣化・消滅しない)


  [No.2389] [固定URL] ミノ・オーク襲撃戦後の成長処理 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/03/06(Sat) 09:30:14

https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/816720469944172554

ラーナ@十五夜の成長処理、価値の処とその結果のキャラクターシート

ミノタウロスの突発襲撃の近接白兵戦チームへ参加し、
以下のようなリザルトをいただきましたので、

芝村裕吏今日 23:09
防衛戦に参加したものは劣化しない魔法価値200を得る。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/816673691437105223
成功要素提出するとその分成長するので忘れずにね
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/816673808319643660

成長処理、価値の処理、を以下のようにおこないます。
買い物はおこなっていないので、統制判定はありません。

■提出成功要素の成長

【どんな動きでも安定できる体幹:6++】
→分割:【強く安定した骨格:5】【無理な体勢でも支えられる筋力:5】
【狙った獲物を必殺する執念深さ:6++】
→分割:【執念深さを維持する精神力:5】【狙った獲物への集中力:5】
【獲物に確実に忍び寄る足さばき:6++】
→分割:【獲物に気が付かれない静かな足使い:5】【狙った場所を確実に踏める足使い:5】
【情熱的で神業のような舞踏技能:6++】
→分割:【情熱的な表現力:5】【正確な舞踏の技術:5】
【三連戦を経て深まった仲間意識:4++】
→パワー5に成長後分割:【仲間と呼吸が合ってきた:4】【仲間に感じる友情:4】
【実戦で育った勘の良さ:3+】→【実戦で磨かれた勘の良さ:4++】
【鞭を使い始めた:2】→【鞭が使えるようになってきた:3+】

・金属鞭の成功要素
【自在に動く:3】→【自由自在に動く:4+】
【絡みつく:3】→【器用に絡みつく:4+】

・二重底のブーツ
【使い慣れた厚底ブーツ:4】→【足に馴染んだ厚底ブーツ:5+】

■価値の処理

・マドリアの魔法は使われなかったので消費はなし
・新規の魔法価値(劣化しない)200を以下のように配分する

魔法の価値(妖怪:踊り子マドリア):60(初期値のため減らない)+90(劣化しない)
魔法の価値(精霊:風の精霊):50+50(劣化しない)
魔法の価値(精霊:夢の精霊):40+60(劣化しない)

■統制判定

なし

以下が、結果のキャラクターシートとなります。

--------------------------------------
名前:ラーナ
命運:6
種族:人間(占い師)
クラス:攻撃役(アタッカー) 攻撃役は機動(運動、移動)において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
--------------------------------------
○設定
おそらく戦災でどこからか彷徨ってきた孤児が、占い師に拾われて育てられた。
名前は古い歌にある月の呼び名だと、名付け親の占い師が言っていた。
ある時、酒場での友人ユウ・ラ・キーユに夢で見たという金髪美形について夢占いの相談を受けて以来、妙にその金髪美形が気になって探している。
パーティの仲間たちとは、酒場で知り合って意気投合した。

ゴブリン襲撃(大規模戦)を経て、大草鬼を討伐。
ケンタウロスに襲われていた刻生チームの救出後、ミノタウロス襲撃戦へ参加する。
など、着々と実績を積んでいる。

--------------------------------------
○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう
回答:情熱

【強く安定した骨格:5】
【無理な体勢でも支えられる筋力:5】
【執念深さを維持する精神力:5】
【狙った獲物への集中力:5】
【獲物に気が付かれない静かな足使い:5】
【狙った場所を確実に踏める足使い:5】
【情熱的な表現力:5】
【正確な舞踏の技術:5】
【仲間と呼吸が合ってきた:4】
【仲間に感じる友情:4】
【実戦で磨かれた勘の良さ:4++】
【鞭が使えるようになってきた:3+】

〇以下はアイテムの成功要素
・二重底のブーツ
【隠し箱:3】
【足に馴染んだ厚底ブーツ:5+】

・金属鞭の成功要素
【自由自在に動く:4+】
【器用に絡みつく:4+】

--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 短剣, 2, 1, 2,30 #メイン
 弩, 30, 2, 2,120
 金属鞭,5, 1, 3,250(長さ5m):成功要素2 #サブ

防具:
 名前,防御,装甲、価値
 硬革鎧,2, 1, 60
 布鎧, 1, 0, 10

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
二重底のブーツ:成功要素2、価値30
夢見の香炉:マドリアの魔法のヒット数が+1される。価値100
松明:【灯り:5】、価値5

所持金:95
--------------------------------------
○魔法

・踊り子マドリアの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・舞踏魔法 ヒット分動きのキレを良くする。しばらく効果がある。価値50(10ヒッ
ト)
・幻惑魔法 ヒット分視点を指さす者に引きつける。敵視ならヒット半分の効果。価値20
(4ヒット)
・隠蔽魔法 ヒット数分、認識を阻害する。価値20(4ヒット)

#夢見の香炉でヒット+1
#以下質疑結果より夢見の香炉の効果はこちらにも乗る
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/8130579832728
45343

・風の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・風の魔法 ヒット分風を操る。価値50(10ヒット)
・微風魔法 ヒット分風を操る、価値20(4ヒット)
・上空魔法 ヒットの四倍分、上空三〇〇〇mの風を操る。価値20(4ヒット)

・夢の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・夢の語らい  望む相手の夢に入り、語りかける。価値20(4ヒット)
・夢のまどろみ ヒット分、眠気を与える。価値20(4ヒット)
・夢実験    ヒットの二倍分、夢で実験する。 価値50(10ヒット)

魔法の価値(妖怪:踊り子マドリア):60(初期値のため減らない)+90(劣化しない)
魔法の価値(精霊:風の精霊):100(劣化しない)
魔法の価値(精霊:夢の精霊):100(劣化しない)


  [No.2357] [固定URL] マリーラ=ヴァラ=キアカ 投稿者:Lei  投稿日:2021/02/23(Tue) 00:12:35

世界忍者藩国チームのご厚意で3日目に参加させていただきました(根拠URL)
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/811738801037901835

星を1個獲得しました(根拠URL)
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/811959355184381983


イベントの褒賞は

----------以下コピペ--------------

1:☆☆を得たパーティには特別招待ゲームをご用意します。(一枠)☆をさらに稼ぐチャンス!
2:☆を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値50(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値300を得られます。
3:勝利を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。
4:参加したパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。

注意:褒賞は重複します。1を得られるパーティは2,3、4が貰えるわけです。

----------コピペ終わり--------------

とあり、星をひとつ得たので、2、3、4が重複して獲得になります。
成長回数3回、魔法価値90、普通の価値500を得ます。
成長から処理していきます。






■成長

まずパワー6の成功要素ふたつを分割します 成長を2回分使います
提出時のPCデータは長くなるのでこちらを参照してください
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/811738801037901835

〇分割1回目

【綺麗なものを愛する気持ち:6】
     ↓
【綺麗なものを守りたい気持ち:5】
【審美眼:5】



〇分割2回目

【折れない心:6】
     ↓
【負けず嫌い:5】
【根性:5】


さらに残りの成長回数1回でパワー5の成功要素をパワー6にします

〇パワーを上げる

【根性:5】
     ↓
【ど根性:6】


成長は以上となります。次に魔法価値を割り振ります。


■魔法価値

PCは爆裂、水神、魚神の3神を信仰しており、大規模ゲーム終了時の魔法価値は以下になります。

魔法の価値(水神) :20

ここに魔法価値90を割り振ります
爆裂に70 水神に20を割り振ります。以下のようになります。

魔法の価値(水神) :110


魔法価値の割り振りは以上となります。次に普通の価値を割り振ります。


■普通の価値

普通の価値500を


二重底のブーツ  価値 30
長弓,価値 200

残金270

このように購入します。


以上のように登録します。

以上を踏まえて書式を提出します。



■大規模ゲーム褒賞反映書式



--------------------------------------
名前:マリーラ=ヴァラ=キアカ

命運:6

種族:人間

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
綺麗なもの、きらきらしたものが大好きな女性。
星も好き。オウモ大河の水面を眺めるのも大好き。あ、また爆裂した。
しかし、魚や貝を拾ってる身としては咎められないので、せめて水の神にごめんなさいと謝っている。ついでにゴミも拾っている。たまにくず鉄とかを拾えたりする。

知人から夢に金髪碧眼の美形が現れたと聞いてとてもうらやましがっている。

先日のトラノス城の戦いの後、一瞬それらしき人を見かけたので、もう一度見てみたいと思っている。

--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう

【一途な想い】


【綺麗なものを守りたい気持ち:5】
【審美眼:5】
【負けず嫌い:5】
【ど根性:6】
【必死の思い:2】

--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 棍棒, 1, 2, 2,10

投石器,15, 2, 1,10(投石一個一本つき)
 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)

長弓,120,2,2,200


防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30


移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
  二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、厚底ブーツ(ともにパワー3)、価値30

所持金:273



--------------------------------------

○魔法
・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃  ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

魔法の価値(ラーダラーダ):20 ※七日で価値0になる
              90 ※これは劣化/消滅しません


//


  [No.2366] [固定URL] 購入装備の統制判定 投稿者:Lei  投稿日:2021/02/23(Tue) 19:52:19



世界忍者藩国チームのご厚意で3日目に参加させていただきました(根拠URL)
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/811738801037901835

星を1個獲得しました(根拠URL)
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/811959355184381983


イベントの褒賞は

----------以下コピペ--------------

1:☆☆を得たパーティには特別招待ゲームをご用意します。(一枠)☆をさらに稼ぐチャンス!
2:☆を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値50(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値300を得られます。
3:勝利を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。
4:参加したパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。

注意:褒賞は重複します。1を得られるパーティは2,3、4が貰えるわけです。

----------コピペ終わり--------------

とあり、星をひとつ得たので、2、3、4が重複して獲得になります。
成長回数3回、魔法価値90、普通の価値500を得ます。
成長から処理していきます。






■成長

まずパワー6の成功要素ふたつを分割します 成長を2回分使います
提出時のPCデータは長くなるのでこちらを参照してください
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/811738801037901835

〇分割1回目

【綺麗なものを愛する気持ち:6】
     ↓
【綺麗なものを守りたい気持ち:5】
【審美眼:5】



〇分割2回目

【折れない心:6】
     ↓
【負けず嫌い:5】
【根性:5】


さらに残りの成長回数1回でパワー5の成功要素をパワー6にします

〇パワーを上げる

【根性:5】
     ↓
【ど根性:6】


成長は以上となります。次に魔法価値を割り振ります。


■魔法価値

PCは爆裂、水神、魚神の3神を信仰しており、大規模ゲーム終了時の魔法価値は以下になります。

魔法の価値(水神) :20

ここに魔法価値90を割り振ります
爆裂に70 水神に20を割り振ります。以下のようになります。

魔法の価値(水神) :110


魔法価値の割り振りは以上となります。次に普通の価値を割り振ります。


■普通の価値

普通の価値500を


二重底のブーツ  価値 30
長弓,価値 200

残金270

このように購入します。


以上のように登録します。

以上を踏まえて書式を提出します。



■大規模ゲーム褒賞反映書式



--------------------------------------
名前:マリーラ=ヴァラ=キアカ

命運:6

種族:人間

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
綺麗なもの、きらきらしたものが大好きな女性。
星も好き。オウモ大河の水面を眺めるのも大好き。あ、また爆裂した。
しかし、魚や貝を拾ってる身としては咎められないので、せめて水の神にごめんなさいと謝っている。ついでにゴミも拾っている。たまにくず鉄とかを拾えたりする。

知人から夢に金髪碧眼の美形が現れたと聞いてとてもうらやましがっている。

先日のトラノス城の戦いの後、一瞬それらしき人を見かけたので、もう一度見てみたいと思っている。

--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう

【一途な想い】


【綺麗なものを守りたい気持ち:5】
【審美眼:5】
【負けず嫌い:5】
【ど根性:6】
【必死の思い:2】

--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 棍棒, 1, 2, 2,10

投石器,15, 2, 1,10(投石一個一本つき)
 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)

長弓,120,2,2,200


防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30


移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
  二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、厚底ブーツ(ともにパワー3)、価値30

所持金:273



--------------------------------------

○魔法
・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃  ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

魔法の価値(ラーダラーダ):20 ※七日で価値0になる
              90 ※これは劣化/消滅しません


//








●武器、防具、アイテムの統制判定
棍棒         :威力2 
投石器        :威力2  
長弓         :威力2 
二重底のブーツ    :成功要素2 


--------------------------------------

〇棍棒      :威力2 成功要素2 統制判定(使いこなし判定)難易2

・行動宣言:棍棒の扱い方に慣れる
・前提変換:魔法杖は高いので、棍棒を杖のようにして意識を集中して魔法を使っています。


・提出成功要素:
1:【綺麗なものを守りたい気持ち:5】ブランゼルの町並みを守りたいので、訓練にも身が入ります。
2:【審美眼:5】美しい棍棒を選んで買ってるので、バランスが良くて持ちやすいです。
3:【負けず嫌い:5】他の冒険者仲間に負けないように頑張ります。
4:【ど根性:6】根性で使いこなします。
5:【必死の思い:2】支援役なので、棍棒を使う状況は壁役をすり抜けてきたということ。必死です。

・新規成功要素の登録および提出:(統制判定なので)なし
・魔法提出:なし
・一時成功要素:なし
・クラス修正:なし

今日 19:46
@Lei, /r 4d6 ⇒ 3 + 3 + 2 + 2 = 10
パワー6を除いてすべて成功。5ヒット。

--------------------------------------

〇投石器       :威力2 統制判定(使いこなし判定)難易2

・行動宣言:投石機で練習する。
・前提変換:練習に投石を消費すると大変なので、石はそのへんにあるものを使います。
1:川のほとりに住んでいたので、よく石を投げて遊んでいました。

・提出成功要素:
1:【綺麗なものを守りたい気持ち:5】オウモ大河の川のほとりで遊んだことを思い出し、血で汚れない綺麗な川を維持するために戦闘訓練をがんばります。
2:【審美眼:5】目がいいです。
3:【負けず嫌い:5】投石を持ってる冒険者はたくさんいます。負けないように必死です。
4:【ど根性:6】根性があれば人間関係以外は結構なんとかなります。
5:【必死の思い:2】投石は懐に入られたら剣に勝てません。やられる前にやる。必死です。

・新規成功要素の登録および提出:(統制判定なので)なし
・魔法提出:なし
・一時成功要素:なし
・クラス修正:なし。

ダイス結果:今日 19:46
@Lei, /r 4d6 ⇒ 6 + 4 + 4 + 4 = 18

ダイスは2つ成功。パワー6と合わせて3ヒット。成功。
--------------------------------------

〇長弓       :威力2 統制判定(使いこなし判定)難易2

・行動宣言:憧れの弓を買いました。使いこなします。
・前提変換:
1:元々投石器や水魔法の水の刃があるので、近距離の予測はある程度できます。

・提出成功要素:
1:【綺麗なものを守りたい気持ち:5】女性とか子供のきれいな笑顔を守るとき、遠距離から敵を倒せると彼女たちに死体をはっきり見せなくて済みます。汚いものを遠ざけることもきれいなものを守ること。
2:【審美眼:5】目が良いです。
3:【負けず嫌い:5】エルフの方々は人間の弓を見てふっと笑ってることがあります。悔しいので負けたくありません。
4:【ど根性:6】根性があれば練習も苦ではありません。
5:【必死の思い:2】魔法以外でもお役に立てます。必死です。

・新規成功要素の登録および提出:(統制判定なので)なし
・魔法提出:なし
・一時成功要素:なし
・クラス修正:なし

ダイス結果:今日 19:46
@Lei, /r 4d6 ⇒ 4 + 4 + 1 + 4 = 13
3つ成功。パワー6と合わせて4ヒット。

--------------------------------------

〇二重底ブーツ       :成功要素2 統制判定(使いこなし判定)難易2

・行動宣言:二重底ブーツを履いて慣れます
・前提変換:底にお金を入れて、少し重い状態でも困らず動けるようにします。
1:

・提出成功要素:
1:【綺麗なものを守りたい気持ち:5】お金もピカピカして綺麗です。財布を取り上げられても少しだけお金が守れます。頑張ります。
2:【審美眼:5】足がちょっと長く見えます。履くのを頑張れます。
3:【負けず嫌い:5】靴ずれに負けるかー
4:【ど根性:6】靴ずれがあっても、靴をなんとかするのではない。靴に自分を合わせるのだ。
5:【必死の思い:2】ちょっとでも背が高く見えるのは嬉しいです。必死です。

・新規成功要素の登録および提出:(統制判定なので)なし
・魔法提出:なし
・一時成功要素:なし
・クラス修正:なし。

ダイス結果:今日 19:46
@Lei, /r 4d6 ⇒ 3 + 6 + 3 + 6 = 18
2つ成功。パワー6と合わせて3ヒット。
--------------------------------------
備考:
・統制判定にかかる時間:8時間 8×4 36時間ですが実際の時間は未確定です。
(難易をオーバーしている分の時間短縮は未確定です。)
・生活費は、どれくらいかかるか未確定です。


  [No.2367] [固定URL] 成長処理の投稿を確認 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/23(Tue) 21:26:52

課題14への挑戦に伴う、成長処理の投下を確認しました。

https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/813746576689987595


  [No.2375] [固定URL] 課題14 投稿者:桂林怜夜@世界忍者国  投稿日:2021/02/24(Wed) 22:59:55

課題14 野外狩猟 -推奨四人以上
説明:
 肉が、喰いたい……。
 そう言うときに冒険者はどうするか。狩りだ。そうだ。狩りに行こう。
 生活費もかからないし最高だ。


設定申請:
・野外ー国語辞典より、屋外、家の外。
・肉ー国語辞典より「 精神に対する人間のからだ。肉体。」
・喰うー俗語で異性に対しての性欲を満たす
・狩りー俗語でナンパ(軟派ー英語ではない)
・つまり軟派についても今回、課題の意味に合致すると思われます。
・獲物が人間ではあってはならないとは書いていない。



目的:金髪碧眼の男を狩る


前提変換:
・知人が夢で金髪碧眼の凄い美形を見たと騒いでいる。
・その似顔絵を見せてもらって、容姿を把握している。
(繁殖王の微笑みの時点で、十五夜さん及び私のPCにはその設定が書いてあります。)
・トラノス城の戦いの後、酒場で見かけたことがある。
・名乗ることもなく奢っていったことを聞いている。
・魂レベルのでその顔や容姿が好きです。

行動宣言:
冒険者が集まるところに、例の金髪碧眼の男を探していることを伝え、目撃情報を集めます。
酒場の人に頼んで、自分が住んでいる場所を伝え、万が一金髪碧眼の男から連絡があったらそちらに回してもらうように伝えます。
目撃情報があったら、そちらに足を伸ばして探してみます。
見つからなかったら、街の中をとりあえず探してみます。
見つかったら、「会いたい人に会えましたか?」と聞いてみます。
見つかったけどこちらに声もかけずに満足気に去ろうとしたときは、鏃のない練習用の矢で、周りの迷惑にならないように撃ちます。
あまりに日数がかかるようならば諦めます。


【綺麗なものを守りたい気持ち:5】綺麗なものが好きです。今回ドンピシャ。
【審美眼:5】必ず本人を見つけます。
【負けず嫌い:5】奢られっぱなしでは悔しいです。
【ど根性:6】根性だけはあります。いくらでも探します。
【必死の思い:2】二度と出会えないかもしれないから必死です。
【長弓,120,2,2,200】射程120までは発見は確実です(統制判定前)。
一時成功要素
【金髪碧眼の男の似顔絵:4】














--------------------------------------
名前:マリーラ=ヴァラ=キアカ

命運:6

種族:人間

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
綺麗なもの、きらきらしたものが大好きな女性。
星も好き。オウモ大河の水面を眺めるのも大好き。あ、また爆裂した。
しかし、魚や貝を拾ってる身としては咎められないので、せめて水の神にごめんなさいと謝っている。ついでにゴミも拾っている。たまにくず鉄とかを拾えたりする。

知人から夢に金髪碧眼の美形が現れたと聞いてとてもうらやましがっている。

先日のトラノス城の戦いの後、一瞬それらしき人を見かけたので、もう一度見てみたいと思っている。

--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう

【一途な想い】


【綺麗なものを守りたい気持ち:5】
【審美眼:5】
【負けず嫌い:5】
【ど根性:6】
【必死の思い:2】

--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 棍棒, 1, 2, 2,10

投石器,15, 2, 1,10(投石一個一本つき)
 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)

長弓,120,2,2,200


防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30


移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
  二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、厚底ブーツ(ともにパワー3)、価値30

所持金:273

--------------------------------------

○魔法
・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃  ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

魔法の価値(ラーダラーダ):20 ※七日で価値0になる
              90 ※これは劣化/消滅しません


//


  [No.2384] [固定URL] ケンタウロス救出の後の成長 投稿者:Lei  投稿日:2021/03/01(Mon) 21:50:51


芝村裕吏今日 23:20
○刻生・F・悠也チーム 救出作戦
(略)
 謎はともかく領主に報告し。 全員(一人づつ)価値100を得る。魔法の場合は1/2の価値を得る。
 また、全員判定したものとして。提出成功要素全部に対して成長機会を得る。

購入:
硬革鎧,2,1,60
松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5(前回のは燃えて廃棄して買い直しました)
統制判定・金髪狩り・救出作戦で3日は経っているはずなので、生活費15を消費します。

報酬100のうち、60はそのまま、40は魔法の価値20にします。

マリーラ=ヴァラ=キアカ@Leiの成長処理
--------------------------------------
名前:マリーラ=ヴァラ=キアカ
命運:6
種族:人間
クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素の
パワーとヒットが2倍になる。
--------------------------------------
○設定
綺麗なもの、きらきらしたものが大好きな女性。
星も好き。オウモ大河の水面を眺めるのも大好き。あ、また爆裂した。
しかし、魚や貝を拾ってる身としては咎められないので、せめて水の神にごめんなさいと謝っている。ついでにゴミも拾っている。たまにくず鉄とかを拾えたりする。
知人から夢に金髪碧眼の美形が現れたと聞いてとてもうらやましがっている。
先日のトラノス城の戦いの後、一瞬それらしき人を見かけたので、もう一度見てみたいと思っていた。
が、彼は会ったら凄く良い笑顔で去ってしまった。二度と会えないとは思いつつも、その笑顔はいつまでも胸に残って温かい気持ちにしてくれる。
--------------------------------------
○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう
【一途な想い】
【綺麗なものを守る決意:6+】#カウントのみ増加
【磨かれた審美眼:6+】#カウントのみ増加
【突き抜けた負けず嫌い:6+】#カウントのみ増加
【ど根性:6++】 #カウントのみ増加
【死に物狂いの思い:3】→【一所懸命:4】
【心に残る価値400の笑顔:3】→【忘れられない価値400の笑顔:4】
【弓を射る腕力:2】→【弓を射るための筋力:3】
--------------------------------------
○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値
棍棒, 1, 2, 2,10
投石器,15, 2, 1,10(投石一個一本つき)
投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)廃棄
長弓,120,2,2,200
防具:
名前,防御,装甲,価値
革鎧, 1, 1,30→廃棄。硬革鎧,2,1,60 に変更。

移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩, 300, 3, 0
その他:
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、厚底ブーツ(ともにパワー3)、価値30
松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5

所持金:378+60(報酬)ー60(硬革鎧)ー5(松明)−15(生活費)=358
--------------------------------------
○魔法
・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃 ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁 ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)
魔法の価値(ラーダラーダ):20 ※初期値
90 ※これは劣化/消滅しません
20:7日で消滅



アイテムを使いこなすための統制判定


名前,防御,装甲,価値
硬革鎧,2,1,60
難易度2

行動宣言:硬革鎧に慣れる

成功要素提出:

【突き抜けた負けず嫌い:6+】鎧に負けるのは悔しいです
【ど根性:6++】 着こなすまで気合です。
【一所懸命:4】鎧をうまく扱えないと死に直結します。
【忘れられない価値400の笑顔:4】鎧の奥底に大事なものは隠しておきます。


Lei今日 21:47
硬革鎧
ADICE
ボット
今日 21:48
@イチ・リツ@一法師リツ, /rs 5d6 3 6 6 6 6 ⇒ 1 + 3 + 2 + 5 + 6 = 17 ヒット数:5ヒット
[21:48]
@Lei, /r 2d6 ⇒ 2 + 1 = 3

一法師さんと同時に振ったので被ってます。


  [No.2385] [固定URL] Re: ケンタウロス救出の後の成長 投稿者:Lei  投稿日:2021/03/01(Mon) 21:55:14

--------------------------------------
名前:マリーラ=ヴァラ=キアカ
命運:6
種族:人間
クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素の
パワーとヒットが2倍になる。
--------------------------------------
○設定
綺麗なもの、きらきらしたものが大好きな女性。
星も好き。オウモ大河の水面を眺めるのも大好き。あ、また爆裂した。
しかし、魚や貝を拾ってる身としては咎められないので、せめて水の神にごめんなさいと謝っている。ついでにゴミも拾っている。たまにくず鉄とかを拾えたりする。
知人から夢に金髪碧眼の美形が現れたと聞いてとてもうらやましがっている。
先日のトラノス城の戦いの後、一瞬それらしき人を見かけたので、もう一度見てみたいと思っていた。
が、彼は会ったら凄く良い笑顔で去ってしまった。二度と会えないとは思いつつも、その笑顔はいつまでも胸に残って温かい気持ちにしてくれる。
--------------------------------------
○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう
【一途な想い】


【綺麗なものを守る決意:6+】#カウントのみ増加
【磨かれた審美眼:6+】#カウントのみ増加
【突き抜けた負けず嫌い:6+】#カウントのみ増加
【ど根性:6++】 #カウントのみ増加
【一所懸命:4】
【忘れられない価値400の笑顔:4】
【弓を射るための筋力:3】
新規登録成功要素
【2度の狩りで培われつつある照準:2】
--------------------------------------
○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値
棍棒, 1, 2, 2,10
投石器,15, 2, 1,10(投石一個一本つき)
投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
長弓,120,2,2,200
防具:
名前,防御,装甲,価値
硬革鎧,2,1,60

移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩, 300, 3, 0
その他:
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、厚底ブーツ(ともにパワー3)、価値30
松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5

所持金:358
--------------------------------------
○魔法
・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃 ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁 ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)
魔法の価値(ラーダラーダ):20 ※初期値
90 ※これは劣化/消滅しません
20:7日で消滅


  [No.2387] [固定URL] ミノオーク後の成長 投稿者:Lei  投稿日:2021/03/05(Fri) 00:27:39

芝村裕吏 03-Mar-21 11:09 PM
防衛戦に参加したものは劣化しない魔法価値200を得る。

提出はしたものの、長弓による遠距離からの射撃のため、防御に関する成長はなし。
魔法使用なし。
価値使用なし。


--------------------------------------
名前:マリーラ=ヴァラ=キアカ
命運:6
種族:人間
クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素の
パワーとヒットが2倍になる。
--------------------------------------
○設定
綺麗なもの、きらきらしたものが大好きな女性。
星も好き。オウモ大河の水面を眺めるのも大好き。あ、また爆裂した。
しかし、魚や貝を拾ってる身としては咎められないので、せめて水の神にごめんなさいと謝っている。ついでにゴミも拾っている。たまにくず鉄とかを拾えたりする。
知人から夢に金髪碧眼の美形が現れたと聞いてとてもうらやましがっている。
先日のトラノス城の戦いの後、一瞬それらしき人を見かけたので、もう一度見てみたいと思っていた。
が、彼は会ったら凄く良い笑顔で去ってしまった。二度と会えないとは思いつつも、その笑顔はいつまでも胸に残って温かい気持ちにしてくれる。似姿はブーツの底に隠してある。
--------------------------------------
○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう
【一途な想い】


【綺麗なものを守る決意:6++】#カウントのみ増加
【磨かれた審美眼:6++】#カウントのみ増加
【突き抜けた負けず嫌い:6++】#カウントのみ増加
【ど根性:6+++】#3回使用したので消滅・以下に分裂
・【不屈の精神:5】
・【前向きな気合:5】
【一所懸命:4】#成長
・【一意専心:5】
【忘れられない価値400の笑顔:4】#成長
・【胸に抱く価値400の笑顔:5】
【弓を射るための筋力:3】
#成長
・【全身についてきたいい感じの筋肉:4】
【2度の狩りで培われつつある照準:2】#成長
・【絞られた照準:3】


成長後

【綺麗なものを守る決意:6++】#カウントのみ増加
【磨かれた審美眼:6++】#カウントのみ増加
【突き抜けた負けず嫌い:6++】#カウントのみ増加
【不屈の精神:5】
【前向きな気合:5】
【一意専心:5】
【胸に抱く価値400の笑顔:5】
【弓を射るための筋力:3】
【全身についてきたいい感じの筋肉:4】
【絞られた照準:3】

以上9個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠し箱:3】
【厚底ブーツ:3】
松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
【灯り:5】

で成功要素12個となります。
--------------------------------------
○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値
棍棒, 1, 2, 2,10
投石器,15, 2, 1,10(投石一個一本つき)
投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
長弓,120,2,2,200

防具:
名前,防御,装甲,価値
硬革鎧,2,1,60

移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩, 300, 3, 0

その他:
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠し箱:3】
【厚底ブーツ:3】
松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
【灯り:5】

アイテム7つ

所持金:358
--------------------------------------
○魔法
・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃 ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁 ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)
魔法の価値(ラーダラーダ):20 ※初期値
90 ※これは劣化/消滅しません
20:7日で消滅
200:劣化しない
--------------------------------------

【綺麗なものを守る決意:6++】
【磨かれた審美眼:6++】
【突き抜けた負けず嫌い:6++】

上記三つをミノタウロス・ケンタウロスの部位狙いとして提出・成功しました。


  [No.2388] [固定URL] ミノオーク後のキャラ 投稿者:Lei  投稿日:2021/03/05(Fri) 00:28:58

--------------------------------------
名前:マリーラ=ヴァラ=キアカ
命運:6
種族:人間
クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素の
パワーとヒットが2倍になる。
--------------------------------------
○設定
綺麗なもの、きらきらしたものが大好きな女性。
星も好き。オウモ大河の水面を眺めるのも大好き。あ、また爆裂した。
しかし、魚や貝を拾ってる身としては咎められないので、せめて水の神にごめんなさいと謝っている。ついでにゴミも拾っている。たまにくず鉄とかを拾えたりする。
知人から夢に金髪碧眼の美形が現れたと聞いてとてもうらやましがっている。
先日のトラノス城の戦いの後、一瞬それらしき人を見かけたので、もう一度見てみたいと思っていた。
が、彼は会ったら凄く良い笑顔で去ってしまった。二度と会えないとは思いつつも、その笑顔はいつまでも胸に残って温かい気持ちにしてくれる。似姿はブーツの底に隠してある。
--------------------------------------
○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう
【一途な想い】


成功要素:

【綺麗なものを守る決意:6++】#カウントのみ増加
【磨かれた審美眼:6++】#カウントのみ増加
【突き抜けた負けず嫌い:6++】#カウントのみ増加
【不屈の精神:5】
【前向きな気合:5】
【一意専心:5】
【胸に抱く価値400の笑顔:5】
【全身についてきたいい感じの筋肉:4】
【絞られた照準:3】

以上9個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠し箱:3】
【厚底ブーツ:3】
松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
【灯り:5】

で成功要素12個となります。
--------------------------------------
○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値
棍棒, 1, 2, 2,10
投石器,15, 2, 1,10(投石一個一本つき)
投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
長弓,120,2,2,200

防具:
名前,防御,装甲,価値
硬革鎧,2,1,60

移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩, 300, 3, 0

その他:
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠し箱:3】
【厚底ブーツ:3】
松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
【灯り:5】

アイテム7つ

所持金:358
--------------------------------------
○魔法
・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃 ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁 ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)
魔法の価値(ラーダラーダ):20 ※初期値
90 ※これは劣化/消滅しません
20:7日で消滅(ケンタウロス〜ミノオークで登録)
200:劣化しない
--------------------------------------

【綺麗なものを守る決意:6++】
【磨かれた審美眼:6++】
【突き抜けた負けず嫌い:6++】

上記三つをミノタウロス・ケンタウロスの部位狙いとして提出・成功しました。


  [No.2390] [固定URL] 大地女祭あとの成長 投稿者:Lei  投稿日:2021/03/06(Sat) 16:07:04

報酬は今回なし。
判定2回行ったので、一部カウントがリセットされています。


--------------------------------------
名前:マリーラ=ヴァラ=キアカ
命運:6
種族:人間
クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素の
パワーとヒットが2倍になる。
--------------------------------------
○設定
綺麗なもの、きらきらしたものが大好きな女性。
星も好き。オウモ大河の水面を眺めるのも大好き。あ、また爆裂した。
しかし、魚や貝を拾ってる身としては咎められないので、せめて水の神にごめんなさいと謝っている。ついでにゴミも拾っている。たまにくず鉄とかを拾えたりする。
知人から夢に金髪碧眼の美形が現れたと聞いてとてもうらやましがっている。
先日のトラノス城の戦いの後、一瞬それらしき人を見かけたので、もう一度見てみたいと思っていた。
が、彼は会ったら凄く良い笑顔で去ってしまった。二度と会えないとは思いつつも、その笑顔はいつまでも胸に残って温かい気持ちにしてくれる。似姿はブーツの底に隠してある。二度も大地女祭のことで領主に直訴して度胸が付きました。もうあまり怖くない。
--------------------------------------
○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう
【一途な想い】


成功要素:

【綺麗なものを守る決意:6+】#カウントのみ増加
【磨かれた審美眼:6+】#カウントのみ増加
【突き抜けた負けず嫌い:6+】#カウントのみ増加
【不屈の精神:5】→【俯仰不屈:6】
【前向きな気合:5】→【気迫:6】
【一意専心:5】→【一心不乱:6】
【胸に抱く価値400の笑顔:5】→【いつもともにある価値400の笑顔:6】
【全身についてきたいい感じの筋肉:4】→【戦闘向きの筋肉:5】
【絞られた照準:3】→【照準を合わせられる:4】

以上9個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠し箱:3】→【隠してある宝物入れ:4】
【厚底ブーツ:3】→【厚底のしっかりしたブーツ:4】
松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
【灯り:5】→【きらめく灯り:6】ちょっといい布に油を染み込ませました。

で成功要素12個となります。
--------------------------------------
○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値
棍棒, 1, 2, 2,10
投石器,15, 2, 1,10(投石一個一本つき)
投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
長弓,120,2,2,200

防具:
名前,防御,装甲,価値
硬革鎧,2,1,60

移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩, 300, 3, 0

その他:
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある宝物入れ:4】
【厚底のしっかりしたブーツ:4】
松明、成功要素1 灯り(パワー6)、価値5
【きらめく灯り:6】

アイテム7つ

所持金:358
--------------------------------------
○魔法
・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃 ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁 ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)
魔法の価値(ラーダラーダ):20 ※初期値
90 ※これは劣化/消滅しません
20:7日で消滅(ケンタウロス〜ミノオークで登録)
200:劣化しない
--------------------------------------

【綺麗なものを守る決意:6++】
【磨かれた審美眼:6++】
【突き抜けた負けず嫌い:6++】

上記三つをミノタウロス・ケンタウロスの部位狙いとして提出・成功しました。


  [No.2391] [固定URL] 大地女祭あと 投稿者:Lei  投稿日:2021/03/06(Sat) 21:14:09

--------------------------------------
名前:マリーラ=ヴァラ=キアカ
命運:6
種族:人間
クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素の
パワーとヒットが2倍になる。
--------------------------------------
○設定
綺麗なもの、きらきらしたものが大好きな女性。
星も好き。オウモ大河の水面を眺めるのも大好き。あ、また爆裂した。
しかし、魚や貝を拾ってる身としては咎められないので、せめて水の神にごめんなさいと謝っている。ついでにゴミも拾っている。たまにくず鉄とかを拾えたりする。
知人から夢に金髪碧眼の美形が現れたと聞いてとてもうらやましがっている。
先日のトラノス城の戦いの後、一瞬それらしき人を見かけたので、もう一度見てみたいと思っていた。
が、彼は会ったら凄く良い笑顔で去ってしまった。二度と会えないとは思いつつも、その笑顔はいつまでも胸に残って温かい気持ちにしてくれる。似姿はブーツの底に隠してある。二度も大地女祭のことで領主に直訴して度胸が付きました。もうあまり怖くない。
--------------------------------------
○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう
【一途な想い】


成功要素:

【綺麗なものを守る決意:6+】#カウントのみ増加
【磨かれた審美眼:6+】#カウントのみ増加
【突き抜けた負けず嫌い:6+】#カウントのみ増加
【俯仰不屈:6】
【気迫:6】
【一心不乱:6】
【いつもともにある価値400の笑顔:6】
【戦闘向きの筋肉:5】
【照準を合わせられる:4】

以上9個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある宝物入れ:4】
【暑底のしっかりしたブーツ:4】
松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
【きらめく灯り:6】ちょっといい布に油を染み込ませました。

で成功要素12個となります。
--------------------------------------
○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値
棍棒, 1, 2, 2,10
投石器,15, 2, 1,10(投石一個一本つき)
投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
長弓,120,2,2,200

防具:
名前,防御,装甲,価値
硬革鎧,2,1,60

移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩, 300, 3, 0

その他:
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある宝物入れ:4】
【暑底のしっかりしたブーツ:4】
松明、成功要素1 灯り(パワー6)、価値5
【きらめく灯り:6】

アイテム7つ

所持金:358
--------------------------------------
○魔法
・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃 ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁 ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)
魔法の価値(ラーダラーダ):20 ※初期値
90 ※これは劣化/消滅しません
20:7日で消滅(ケンタウロス〜ミノオークで登録)
200:劣化しない
--------------------------------------

【綺麗なものを守る決意:6++】
【磨かれた審美眼:6++】
【突き抜けた負けず嫌い:6++】

上記三つをミノタウロス・ケンタウロスの部位狙いとして提出・成功しました。


  [No.2392] [固定URL] くまふくろう 投稿者:Lei  投稿日:2021/03/06(Sat) 21:48:30


熊梟戦は成長・リザルトなし。新規登録した成功要素の追加と、カウントリセットのみ行っています。

ーーーーーーーーーーーー

名前:マリーラ=ヴァラ=キアカ
命運:6
種族:人間
クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素の
パワーとヒットが2倍になる。
--------------------------------------
○設定
綺麗なもの、きらきらしたものが大好きな女性。
星も好き。オウモ大河の水面を眺めるのも大好き。あ、また爆裂した。
しかし、魚や貝を拾ってる身としては咎められないので、せめて水の神にごめんなさいと謝っている。ついでにゴミも拾っている。たまにくず鉄とかを拾えたりする。
知人から夢に金髪碧眼の美形が現れたと聞いてとてもうらやましがっている。
先日のトラノス城の戦いの後、一瞬それらしき人を見かけたので、もう一度見てみたいと思っていた。
が、彼は会ったら凄く良い笑顔で去ってしまった。二度と会えないとは思いつつも、その笑顔はいつまでも胸に残って温かい気持ちにしてくれる。似姿はブーツの底に隠してある。二度も大地女祭のことで領主に直訴して度胸が付きました。もうあまり怖くない。熊梟戦は散々でした。
--------------------------------------
○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう
【一途な想い】


成功要素:

【綺麗なものを守る決意:6】#カウント0
【磨かれた審美眼:6】#カウント0
【突き抜けた負けず嫌い:6】#カウント0
【俯仰不屈:6】
【気迫:6】
【一心不乱:6】
【いつもともにある価値400の笑顔:6】
【戦闘向きの筋肉:5】
【照準を合わせられる:4】
【できるようになってきた瞬発力:2】

以上10個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある宝物入れ:4】
【暑底のしっかりしたブーツ:4】
松明、成功要素1 灯り(パワー6)、価値5
【きらめく灯り:6】ちょっといい布に油を染み込ませました。

で成功要素12個となります。
--------------------------------------
○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値
棍棒, 1, 2, 2,10
投石器,15, 2, 1,10(投石一個一本つき)
投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
長弓,120,2,2,200

防具:
名前,防御,装甲,価値
硬革鎧,2,1,60

移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩, 300, 3, 0

その他:
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある宝物入れ:4】
【暑底のしっかりしたブーツ:4】
松明、成功要素1 灯り(パワー6)、価値5
【きらめく灯り:6】

アイテム7つ

所持金:358
--------------------------------------
○魔法
・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃 ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁 ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)
魔法の価値(ラーダラーダ):20 ※初期値
90 ※これは劣化/消滅しません
20:7日で消滅(ケンタウロス〜ミノオークで登録)
200:劣化しない
--------------------------------------

【綺麗なものを守る決意:6++】
【磨かれた審美眼:6++】
【突き抜けた負けず嫌い:6++】

上記三つをミノタウロス・ケンタウロスの部位狙いとして提出・成功しました。


  [No.2401] [固定URL] 募金で45 投稿者:Lei  投稿日:2021/03/16(Tue) 00:50:08

先輩にビール奢ったら前任者の話を聞けるかもしれない

牛で50。鼠で10
牛35。鼠は10のまま。


  [No.2405] [固定URL] Re: 募金で45 投稿者:Lei  投稿日:2021/03/23(Tue) 21:12:31

募金にて。価値の変動。
牛35。鼠は10のまま。

マイナス45
358→313
ーーーーーーーーーーーー

名前:マリーラ=ヴァラ=キアカ
命運:6
種族:人間
クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素の
パワーとヒットが2倍になる。
--------------------------------------
○設定
綺麗なもの、きらきらしたものが大好きな女性。
星も好き。オウモ大河の水面を眺めるのも大好き。あ、また爆裂した。
しかし、魚や貝を拾ってる身としては咎められないので、せめて水の神にごめんなさいと謝っている。ついでにゴミも拾っている。たまにくず鉄とかを拾えたりする。
知人から夢に金髪碧眼の美形が現れたと聞いてとてもうらやましがっている。
先日のトラノス城の戦いの後、一瞬それらしき人を見かけたので、もう一度見てみたいと思っていた。
が、彼は会ったら凄く良い笑顔で去ってしまった。二度と会えないとは思いつつも、その笑顔はいつまでも胸に残って温かい気持ちにしてくれる。似姿はブーツの底に隠してある。二度も大地女祭のことで領主に直訴して度胸が付きました。もうあまり怖くない。熊梟戦は散々でした。
--------------------------------------
○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう
【一途な想い】


成功要素:

【綺麗なものを守る決意:6】#カウント0
【磨かれた審美眼:6】#カウント0
【突き抜けた負けず嫌い:6】#カウント0
【俯仰不屈:6】
【気迫:6】
【一心不乱:6】
【いつもともにある価値400の笑顔:6】
【戦闘向きの筋肉:5】
【照準を合わせられる:4】
【できるようになってきた瞬発力:2】

以上10個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある宝物入れ:4】
【暑底のしっかりしたブーツ:4】
松明、成功要素1 灯り(パワー6)、価値5
【きらめく灯り:6】ちょっといい布に油を染み込ませました。

で成功要素12個となります。
--------------------------------------
○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値
棍棒, 1, 2, 2,10
投石器,15, 2, 1,10(投石一個一本つき)
投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
長弓,120,2,2,200

防具:
名前,防御,装甲,価値
硬革鎧,2,1,60

移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩, 300, 3, 0

その他:
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある宝物入れ:4】
【暑底のしっかりしたブーツ:4】
松明、成功要素1 灯り(パワー6)、価値5
【きらめく灯り:6】

アイテム7つ

所持金:313
--------------------------------------
○魔法
・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃 ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁 ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)
魔法の価値(ラーダラーダ):20 ※初期値
90 ※これは劣化/消滅しません
20:7日で消滅(ケンタウロス〜ミノオークで登録)
200:劣化しない
--------------------------------------

【綺麗なものを守る決意:6++】
【磨かれた審美眼:6++】
【突き抜けた負けず嫌い:6++】

上記三つをミノタウロス・ケンタウロスの部位狙いとして提出・成功しました。


  [No.2407] [固定URL] 騎士の後 投稿者:Lei  投稿日:2021/03/31(Wed) 21:56:11

たいチーム
マリーラ@Lei:20×2+504 =544

使用魔法
マリーラ@Lei
・水の壁 ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

初期値の残り20→これを使用
90:繁殖王の微笑。劣化・消滅しない
20:7日で消滅(ケンタウロス〜ミノオークで登録)→時間経過で抹消
200:劣化しない

現在290。


成長した成功要素

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★
【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘向きの筋肉:5】→【戦闘で鍛えられた身体:6】
【照準を合わせられる:4】→【狙いを定める:5】
【できるようになってきた瞬発力:2】→【瞬時の動き:3】
以上10個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある宝物入れ:4】→【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】
【暑底のしっかりしたブーツ:4】→【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】




価値変動:

課題16の生活費10。

※報酬を受け取ってくれなかったサイーサさんへ、せめてものお礼に美味しいものを食べてください、と価値20を酒場の残念無念の会に支払います。
※エモルンダさんに価値17。熊梟のときに置いていってごめんなさい、とこちらも残念無念の会に酒代として支払っておきます。
※気持ちの問題による設定的なものですので、ただ所持金を差し引くだけです。
ただ、もし反映される場合、エモルンダさんの女性関係に巻き込まれるといけないので、「金髪碧眼黒服のこと知りませんか?」と押し気味に質問してどん引かれておきます。

313+544ー10ー37=810




ーーーーーーーーーーーー

名前:マリーラ=ヴァラ=キアカ
命運:6
種族:人間
クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素の
パワーとヒットが2倍になる。
--------------------------------------
○設定
綺麗なもの、きらきらしたものが大好きな女性。
星も好き。オウモ大河の水面を眺めるのも大好き。あ、また爆裂した。
しかし、魚や貝を拾ってる身としては咎められないので、せめて水の神にごめんなさいと謝っている。ついでにゴミも拾っている。たまにくず鉄とかを拾えたりする。
知人から夢に金髪碧眼の美形が現れたと聞いてとてもうらやましがっている。
先日のトラノス城の戦いの後、一瞬それらしき人を見かけたので、もう一度見てみたいと思っていた。
が、彼は会ったら凄く良い笑顔で去ってしまった。二度と会えないとは思いつつも、その笑顔はいつまでも胸に残って温かい気持ちにしてくれる。似姿はブーツの底に隠してある。二度も大地女祭のことで領主に直訴して度胸が付きました。もうあまり怖くない。熊梟戦は散々でした。
--------------------------------------
○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう
【一途な想い】


成功要素:

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★
【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】
【瞬時の動き:3】
以上10個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】
松明、成功要素1 灯り(パワー6)、価値5
【きらめく灯り:6】ちょっといい布に油を染み込ませました。

で成功要素12個となります。
--------------------------------------
○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値
棍棒, 1, 2, 2,10
投石器,15, 2, 1,10(投石一個一本つき)
投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
長弓,120,2,2,200

防具:
名前,防御,装甲,価値
硬革鎧,2,1,60

移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩, 300, 3, 0

その他:
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある宝物入れ:4】
【暑底のしっかりしたブーツ:4】
松明、成功要素1 灯り(パワー6)、価値5
【きらめく灯り:6】

アイテム7つ

所持金:810
--------------------------------------
○魔法
・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃 ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁 ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

魔法の価値(ラーダラーダ):290
90 ※これは劣化/消滅しません
200:劣化しない


--------------------------------------

【綺麗なものを守る決意:6++】
【磨かれた審美眼:6++】
【突き抜けた負けず嫌い:6++】

上記三つをミノタウロス・ケンタウロスの部位狙いとして提出・成功しました。







夜間侵入判定
〇目標難易度
ヒット8を目安とします
〇成功要素(成功要素の成長判定の対象になりません)
マリーラ@Lei
【綺麗なものを守る決意:6】騎士から街を守ります。
【磨かれた審美眼:6】
【突き抜けた負けず嫌い:6】夜間視が無い程度で後れを取りたくありません。
【俯仰不屈:6】煙にも耐えます。
【気迫:6】絶対成功させるという決意です。
【一心不乱:6】集中します。
【いつもともにある価値400の笑顔:6】
【戦闘向きの筋肉:5】無駄な肉がないので足音を立てにくいです。
【照準を合わせられる:4】次の行く先を素早く見極めます。
【できるようになってきた瞬発力:2】素早く動きます。
成功要素合計:9ヒット(補正なし)
(内訳)
成功要素10個 /rs 10d6 6 6 6 6 6 6 6 5 4 2
@キトラー@鈴藤:爆裂アタッカー, /rs 10d6 6 6 6 6 6 6 6 5 4 2 ⇒ 3,6,6,1,5,1,2,5,3,4 = ヒット数:9ヒット


  [No.2408] [固定URL] 統制まつり 投稿者:Lei  投稿日:2021/04/10(Sat) 22:51:33

新規取得価値

たいチーム
マリーラ@Lei:20×2+504 =544

使用魔法
マリーラ@Lei
・水の壁 ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

魔法価値
初期値の残り20→これを使用
90:繁殖王の微笑。劣化・消滅しない
20:7日で消滅(ケンタウロス〜ミノオークで登録)→時間経過で抹消
200:劣化しない

現在290。
こちらはすべて水魔法に。


取得魔法
冒険者の魔法(肉体と技)を習得。

奉納:
・松明、成功要素1 灯り(パワー6)、価値5
【きらめく灯り:6】
こちらを顔さんに奉納
冒険者の魔法の価値300


成長した成功要素

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★
【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘向きの筋肉:5】→【戦闘で鍛えられた身体:6】
【照準を合わせられる:4】→【狙いを定める:5】
【できるようになってきた瞬発力:2】→【瞬時の動き:3】
以上10個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある宝物入れ:4】→【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】
【暑底のしっかりしたブーツ:4】→【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】




価値変動:

課題16の生活費10。

※報酬を受け取ってくれなかったサイーサさんへ、せめてものお礼に美味しいものを食べてください、と価値20を酒場の残念無念の会に支払います。
※エモルンダさんに価値17。熊梟のときに置いていってごめんなさい、とこちらも残念無念の会に酒代として支払っておきます。
※気持ちの問題による設定的なものですので、ただ所持金を差し引くだけです。
ただ、もし反映される場合、エモルンダさんの女性関係に巻き込まれるといけないので、「金髪碧眼黒服のこと知りませんか?」と押し気味に質問してどん引かれておきます。

購入アイテム
強弓,160,3,2,400 矢を弾薬として使い、矢のデータも加える。
矢,0,2,1,2(撃ったら拾わない限り再利用できない)
遠矢,20,1,1,4(撃ったら拾わない限り再利用できない)
貫通矢,0,1,2,2(撃ったら拾わない限り再利用できない)
非殺矢,40,1,0,1 (練習用、刺さらない。撃ったら拾わない限り再利用できない)
片手半剣,3,3,2,100(両手で使う場合は威力が+2され、射程が−1される)
耳当てつき革兜,1,1,30(成功要素:耳当て パワー3)
背負袋 価値50 (背負袋は一個につきアイテムを四個入れられる。取り出すのに一ターンかかり、袋に入れたまま道具を使用することはできない。背負袋は1つまで持つことができる)
保存食(3食分) 価値5

9つ購入。

313+544ー10ー37−594=216




破棄アイテム
棍棒, 1, 2, 2,10
投石器,15, 2, 1,10(投石一個一本つき)
投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
以上は破棄
松明は奉納の際に燃え尽きたと設定。


ーーーーーーーーーーーー

名前:マリーラ=ヴァラ=キアカ
命運:6
種族:人間
クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素の
パワーとヒットが2倍になる。
--------------------------------------
○設定
綺麗なもの、きらきらしたものが大好きな女性。
星も好き。オウモ大河の水面を眺めるのも大好き。あ、また爆裂した。
しかし、魚や貝を拾ってる身としては咎められないので、せめて水の神にごめんなさいと謝っている。ついでにゴミも拾っている。たまにくず鉄とかを拾えたりする。
知人から夢に金髪碧眼の美形が現れたと聞いてとてもうらやましがっている。
先日のトラノス城の戦いの後、一瞬それらしき人を見かけたので、もう一度見てみたいと思っていた。
が、彼は会ったら凄く良い笑顔で去ってしまった。二度と会えないとは思いつつも、その笑顔はいつまでも胸に残って温かい気持ちにしてくれる。似姿はブーツの底に隠してある。二度も大地女祭のことで領主に直訴して度胸が付きました。もうあまり怖くない。熊梟戦は散々でした。
--------------------------------------
○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう
【一途な想い】


成功要素:

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★
【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】
【瞬時の動き:3】

以上10個と

二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】
耳当てつき革兜,1,1,30(成功要素:耳当て パワー3)

の3個

で成功要素13個となります。
--------------------------------------
○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値

強弓,160,3,2,400 矢を弾薬として使い、矢のデータも加える。
遠矢,20,1,1,4(撃ったら拾わない限り再利用できない)
貫通矢,0,1,2,2(撃ったら拾わない限り再利用できない)

片手半剣,3,3,2,100(両手で使う場合は威力が+2され、射程が−1される)


防具:

名前,防御,装甲,価値
硬革鎧,2,1,60

耳当てつき革兜,
1,1,30(成功要素:耳当て パワー3)

移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩, 300, 3, 0

その他:
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある宝物入れ:4】
【暑底のしっかりしたブーツ:4】


背負袋 価値50 (背負袋は一個につきアイテムを四個入れられる。取り出すのに一ターンかかり、袋に入れたまま道具を使用することはできない。背負袋は1つまで持つことができる)

・保存食(3食分) 価値5
・矢,0,2,1,2(撃ったら拾わない限り再利用できない)
・長弓,120,2,2,200
・非殺矢,40,1,0,1 (練習用、刺さらない。撃ったら拾わない限り再利用できない)



アイテム7つ

所持金:810
--------------------------------------
○魔法
・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃 ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁 ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

魔法の価値(ラーダラーダ):290
90 ※これは劣化/消滅しません
200:劣化しない


魔法の価値(顔さん):300
300 ※松明の奉納なので、これは劣化/消滅しません


・冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・武器の手入れ  武器の対甲を1あげる。効果はしばらく続く。価値20
・駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0
・初歩の駆け引き 武器の威力を+2,もしくは防具の防御を+2する。価値10
・ささやかな祈り 魔法価値2を手に入れる。一日一回使える。価値0
・大振り     武器の威力を2あげる。相手を下がらせる。効果は一ターンのみ。価値10
・魔法感知    近くの魔法使用に気づける。効果はしばらく続く。価値20
・受け流し    このターン、武器の威力を防御に使える。価値20
・夜間視     夜間の視界を3mにする。効果はしばらく続く 価値10 
・疾走      ヒット分移動が容易になる。価値10(2ヒット)
・丁重な弔い   倒した否死者をそれぞれの神の元へ送還する。価値0
--------------------------------------

【綺麗なものを守る決意:6++】
【磨かれた審美眼:6++】
【突き抜けた負けず嫌い:6++】

上記三つをミノタウロス・ケンタウロスの部位狙いとして提出・成功しました。


夜間侵入判定。
夜間侵入判定
〇目標難易度
ヒット8を目安とします
〇成功要素(成功要素の成長判定の対象になりません)
マリーラ@Lei
【綺麗なものを守る決意:6】騎士から街を守ります。
【磨かれた審美眼:6】
【突き抜けた負けず嫌い:6】夜間視が無い程度で後れを取りたくありません。
【俯仰不屈:6】煙にも耐えます。
【気迫:6】絶対成功させるという決意です。
【一心不乱:6】集中します。
【いつもともにある価値400の笑顔:6】
【戦闘向きの筋肉:5】無駄な肉がないので足音を立てにくいです。
【照準を合わせられる:4】次の行く先を素早く見極めます。
【できるようになってきた瞬発力:2】素早く動きます。
成功要素合計:9ヒット(補正なし)
(内訳)
成功要素10個 /rs 10d6 6 6 6 6 6 6 6 5 4 2
@キトラー@鈴藤:爆裂アタッカー, /rs 10d6 6 6 6 6 6 6 6 5 4 2 ⇒ 3,6,6,1,5,1,2,5,3,4 = ヒット数:9ヒット
この時鈴藤さんに代理で振ってもらいました。





ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
春の統制祭り
矢は遠箭か貫通矢なので、基本的に攻撃力1

強弓,160,3,2,400 矢を弾薬として使い、矢のデータも加える。
遠矢,20,1,1,4(撃ったら拾わない限り再利用できない)
貫通矢,0,1,2,2(撃ったら拾わない限り再利用できない)

合計4

1,攻撃統制(弓):

部位狙いに以下3つ
【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★

【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】
【瞬時の動き:3】
以上10個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】ロイの似姿が入ってます。あの時うまく狙ったときのことを思い出します。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】足元がしっかりします。

@マリーラ@Lei, /rs 12d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3 5 5 ⇒ 5,4,1,6,5,6,6,6,3,1,6,5 = ヒット数:11ヒット

11+4=15

2.攻撃統制(弓):攻撃専念:部位狙いあり

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★
【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】攻撃を見極めます
【瞬時の動き:3】瞬時に避けます
以上10個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】ロイの似姿が入ってます。生きる希望です。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】足元がしっかりします。
耳当てつき革兜,
【成功要素:耳当て パワー3】雑音が入らず集中できます

@マリーラ@Lei, /rs 13d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3 5 5 3 ⇒ 3,2,6,2,2,6,3,1,5,1,4,2,6 = ヒット数:12ヒット

12+4=16 ×2=32



片手半剣,3,3,2,100(両手で使う場合は威力が+2され、射程が−1される)
※弓が使えない場合になるので、基本的に両手で使います。
片手半剣,2,5,2,100として計算。


3:攻撃統制(剣):

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★
【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】
【瞬時の動き:3】
以上10個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】ロイの似姿が入ってます。生きる希望です。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】足元がしっかりします。

@マリーラ@Lei, /rs 10d6 6 6 6 6 6 6 5 3 5 5 ⇒ 6,3,5,4,5,6,2,6,6,3 = ヒット数:8ヒット

8+5=13

4:攻撃統制(剣):攻撃専念

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★
【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】攻撃を見極めます
【瞬時の動き:3】瞬時に避けます
以上10個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】ロイの似姿が入ってます。生きる希望です。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】足元がしっかりします。
耳当てつき革兜,
【成功要素:耳当て パワー3】雑音が入らず集中できます


@マリーラ@Lei, /rs 13d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3 5 5 3 ⇒ 6,2,2,5,4,5,1,1,1,3,1,5,4 = ヒット数:12ヒット

12+5=17 ×2=34

水魔法:・水の刃 ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
3:攻撃統制(水の刃):

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★

【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】
【瞬時の動き:3】
以上10個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】ロイの似姿が入ってます。あの時うまく狙ったときのことを思い出します。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】足元がしっかりします。

@マリーラ@Lei, /rs 10d6 6 6 6 6 6 6 5 3 5 5 ⇒ 5,1,2,5,6,6,1,1,5,1 = ヒット数:10ヒット

10+8=18

4:攻撃統制(水の刃):攻撃専念

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★
【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】攻撃を見極めます
【瞬時の動き:3】瞬時に避けます
以上10個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】ロイの似姿が入ってます。生きる希望です。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】足元がしっかりします。
耳当てつき革兜,
【成功要素:耳当て パワー3】雑音が入らず集中できます


@マリーラ@Lei, /rs 13d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3 5 5 3 ⇒ 5,4,3,5,4,3,1,1,4,4,3,5,5 = ヒット数:11ヒット

11+8=19 ×2=38

防御について
硬革鎧と耳当てつき革兜で2


7.防御統制:

【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★

名前,防御,装甲,価値
硬革鎧,2,1,60

耳当てつき革兜,
1,1,30(成功要素:耳当て パワー3)

防御,5


8.防御統制:防御専念

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★
【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】攻撃を見極めます
【瞬時の動き:3】瞬時に避けます
以上10個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】ロイの似姿が入ってます。生きる希望です。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】逃げやすいです。
耳当てつき革兜,
【成功要素:耳当て パワー3】

@マリーラ@Lei, /rs 13d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3 5 5 3 ⇒ 3,1,4,2,2,5,6,6,1,6,2,6,3 = ヒット数:11ヒット

11+5=16 ×2で32

9.防御統制:水魔法あり
・水の壁 ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

5+4=9

10.耳当てつき革兜,の使いこなし判定
【成功要素:耳当て パワー3】


【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★


  [No.2410] [固定URL] Re: 統制まつり 投稿者:Lei  投稿日:2021/04/18(Sun) 20:47:41

報酬1(金銭) 全員に価値1000が貰える。 また魔法価値(劣化しない)が200貰える。 委任はこれの半分。

価値500取得
ーーーーーーーーーーーー

名前:マリーラ=ヴァラ=キアカ
命運:6
種族:人間
クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素の
パワーとヒットが2倍になる。
--------------------------------------
○設定
綺麗なもの、きらきらしたものが大好きな女性。
星も好き。オウモ大河の水面を眺めるのも大好き。あ、また爆裂した。
しかし、魚や貝を拾ってる身としては咎められないので、せめて水の神にごめんなさいと謝っている。ついでにゴミも拾っている。たまにくず鉄とかを拾えたりする。
知人から夢に金髪碧眼の美形が現れたと聞いてとてもうらやましがっている。
先日のトラノス城の戦いの後、一瞬それらしき人を見かけたので、もう一度見てみたいと思っていた。
が、彼は会ったら凄く良い笑顔で去ってしまった。二度と会えないとは思いつつも、その笑顔はいつまでも胸に残って温かい気持ちにしてくれる。似姿はブーツの底に隠してある。二度も大地女祭のことで領主に直訴して度胸が付きました。もうあまり怖くない。熊梟戦は散々でした。
--------------------------------------
○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう
【一途な想い】


成功要素:

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★
【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】
【瞬時の動き:3】

以上10個と

二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】
耳当てつき革兜,1,1,30(成功要素:耳当て パワー3)

の3個

で成功要素13個となります。
--------------------------------------
○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値

強弓,160,3,2,400 矢を弾薬として使い、矢のデータも加える。
遠矢,20,1,1,4(撃ったら拾わない限り再利用できない)
貫通矢,0,1,2,2(撃ったら拾わない限り再利用できない)

片手半剣,3,3,2,100(両手で使う場合は威力が+2され、射程が−1される)


防具:

名前,防御,装甲,価値
硬革鎧,2,1,60

耳当てつき革兜,
1,1,30(成功要素:耳当て パワー3)

移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩, 300, 3, 0

その他:
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある宝物入れ:4】
【暑底のしっかりしたブーツ:4】


背負袋 価値50 (背負袋は一個につきアイテムを四個入れられる。取り出すのに一ターンかかり、袋に入れたまま道具を使用することはできない。背負袋は1つまで持つことができる)

・保存食(3食分) 価値5
・矢,0,2,1,2(撃ったら拾わない限り再利用できない)
・長弓,120,2,2,200
・非殺矢,40,1,0,1 (練習用、刺さらない。撃ったら拾わない限り再利用できない)



アイテム7つ

所持金:810→1310
--------------------------------------
○魔法
・漁師の神カイラキの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・釣り  ヒット分釣りを行う。価値20(4ヒット)
・投網  ヒット分投網を行う。価値40(8ヒット)
・待機  ヒットの2倍分静かに待機する。価値20(4ヒット)

・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃  ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

・魚の神エルキックの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・魚変化  ヒット分のターン、魚になる。価値20(4ヒット)
・水中呼吸 ヒット分を水中で呼吸できる。価値20(4ヒット)
・水泳魔法 ヒット数の4倍分、水泳判定に加える。価値20(4ヒット)

魔法の価値(ラーダラーダ):290
90 ※これは劣化/消滅しません
200:劣化しない


魔法の価値(顔さん):300
300 ※松明の奉納なので、これは劣化/消滅しません


・冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・武器の手入れ  武器の対甲を1あげる。効果はしばらく続く。価値20
・駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0
・初歩の駆け引き 武器の威力を+2,もしくは防具の防御を+2する。価値10
・ささやかな祈り 魔法価値2を手に入れる。一日一回使える。価値0
・大振り     武器の威力を2あげる。相手を下がらせる。効果は一ターンのみ。価値10
・魔法感知    近くの魔法使用に気づける。効果はしばらく続く。価値20
・受け流し    このターン、武器の威力を防御に使える。価値20
・夜間視     夜間の視界を3mにする。効果はしばらく続く 価値10 
・疾走      ヒット分移動が容易になる。価値10(2ヒット)
・丁重な弔い   倒した否死者をそれぞれの神の元へ送還する。価値0
--------------------------------------

【綺麗なものを守る決意:6++】
【磨かれた審美眼:6++】
【突き抜けた負けず嫌い:6++】

上記三つをミノタウロス・ケンタウロスの部位狙いとして提出・成功しました。


夜間侵入判定。
夜間侵入判定
〇目標難易度
ヒット8を目安とします
〇成功要素(成功要素の成長判定の対象になりません)
マリーラ@Lei
【綺麗なものを守る決意:6】騎士から街を守ります。
【磨かれた審美眼:6】
【突き抜けた負けず嫌い:6】夜間視が無い程度で後れを取りたくありません。
【俯仰不屈:6】煙にも耐えます。
【気迫:6】絶対成功させるという決意です。
【一心不乱:6】集中します。
【いつもともにある価値400の笑顔:6】
【戦闘向きの筋肉:5】無駄な肉がないので足音を立てにくいです。
【照準を合わせられる:4】次の行く先を素早く見極めます。
【できるようになってきた瞬発力:2】素早く動きます。
成功要素合計:9ヒット(補正なし)
(内訳)
成功要素10個 /rs 10d6 6 6 6 6 6 6 6 5 4 2
@キトラー@鈴藤:爆裂アタッカー, /rs 10d6 6 6 6 6 6 6 6 5 4 2 ⇒ 3,6,6,1,5,1,2,5,3,4 = ヒット数:9ヒット
この時鈴藤さんに代理で振ってもらいました。





ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
春の統制祭り
矢は遠箭か貫通矢なので、基本的に攻撃力1

強弓,160,3,2,400 矢を弾薬として使い、矢のデータも加える。
遠矢,20,1,1,4(撃ったら拾わない限り再利用できない)
貫通矢,0,1,2,2(撃ったら拾わない限り再利用できない)

合計4

1,攻撃統制(弓):

部位狙いに以下3つ
【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★

【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】
【瞬時の動き:3】
以上10個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】ロイの似姿が入ってます。あの時うまく狙ったときのことを思い出します。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】足元がしっかりします。

@マリーラ@Lei, /rs 12d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3 5 5 ⇒ 5,4,1,6,5,6,6,6,3,1,6,5 = ヒット数:11ヒット

11+4=15

2.攻撃統制(弓):攻撃専念:部位狙いあり

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★
【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】攻撃を見極めます
【瞬時の動き:3】瞬時に避けます
以上10個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】ロイの似姿が入ってます。生きる希望です。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】足元がしっかりします。
耳当てつき革兜,
【成功要素:耳当て パワー3】雑音が入らず集中できます

@マリーラ@Lei, /rs 13d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3 5 5 3 ⇒ 3,2,6,2,2,6,3,1,5,1,4,2,6 = ヒット数:12ヒット

12+4=16 ×2=32



片手半剣,3,3,2,100(両手で使う場合は威力が+2され、射程が−1される)
※弓が使えない場合になるので、基本的に両手で使います。
片手半剣,2,5,2,100として計算。


3:攻撃統制(剣):

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★
【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】
【瞬時の動き:3】
以上10個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】ロイの似姿が入ってます。生きる希望です。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】足元がしっかりします。

@マリーラ@Lei, /rs 10d6 6 6 6 6 6 6 5 3 5 5 ⇒ 6,3,5,4,5,6,2,6,6,3 = ヒット数:8ヒット

8+5=13

4:攻撃統制(剣):攻撃専念

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★
【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】攻撃を見極めます
【瞬時の動き:3】瞬時に避けます
以上10個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】ロイの似姿が入ってます。生きる希望です。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】足元がしっかりします。
耳当てつき革兜,
【成功要素:耳当て パワー3】雑音が入らず集中できます


@マリーラ@Lei, /rs 13d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3 5 5 3 ⇒ 6,2,2,5,4,5,1,1,1,3,1,5,4 = ヒット数:12ヒット

12+5=17 ×2=34

水魔法:・水の刃 ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
3:攻撃統制(水の刃):

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★

【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】
【瞬時の動き:3】
以上10個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】ロイの似姿が入ってます。あの時うまく狙ったときのことを思い出します。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】足元がしっかりします。

@マリーラ@Lei, /rs 10d6 6 6 6 6 6 6 5 3 5 5 ⇒ 5,1,2,5,6,6,1,1,5,1 = ヒット数:10ヒット

10+8=18

4:攻撃統制(水の刃):攻撃専念

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★
【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】攻撃を見極めます
【瞬時の動き:3】瞬時に避けます
以上10個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】ロイの似姿が入ってます。生きる希望です。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】足元がしっかりします。
耳当てつき革兜,
【成功要素:耳当て パワー3】雑音が入らず集中できます


@マリーラ@Lei, /rs 13d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3 5 5 3 ⇒ 5,4,3,5,4,3,1,1,4,4,3,5,5 = ヒット数:11ヒット

11+8=19 ×2=38

防御について
硬革鎧と耳当てつき革兜で2


7.防御統制:

【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★

名前,防御,装甲,価値
硬革鎧,2,1,60

耳当てつき革兜,
1,1,30(成功要素:耳当て パワー3)

防御,5


8.防御統制:防御専念

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★
【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】攻撃を見極めます
【瞬時の動き:3】瞬時に避けます
以上10個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】ロイの似姿が入ってます。生きる希望です。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】逃げやすいです。
耳当てつき革兜,
【成功要素:耳当て パワー3】

@マリーラ@Lei, /rs 13d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3 5 5 3 ⇒ 3,1,4,2,2,5,6,6,1,6,2,6,3 = ヒット数:11ヒット

11+5=16 ×2で32

9.防御統制:水魔法あり
・水の壁 ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

5+4=9

10.耳当てつき革兜,の使いこなし判定
【成功要素:耳当て パワー3】


【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★


  [No.2411] [固定URL] 一夜塔 投稿者:Lei  投稿日:2021/04/19(Mon) 20:54:03

報酬1(金銭) 全員に価値1000が貰える。 また魔法価値(劣化しない)が200貰える。 委任はこれの半分。

価値500取得
ーーーーーーーーーーーー

名前:マリーラ=ヴァラ=キアカ
命運:6
種族:人間
クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素の
パワーとヒットが2倍になる。
--------------------------------------
○設定
綺麗なもの、きらきらしたものが大好きな女性。
星も好き。オウモ大河の水面を眺めるのも大好き。あ、また爆裂した。
しかし、魚や貝を拾ってる身としては咎められないので、せめて水の神にごめんなさいと謝っている。ついでにゴミも拾っている。たまにくず鉄とかを拾えたりする。
知人から夢に金髪碧眼の美形が現れたと聞いてとてもうらやましがっている。
先日のトラノス城の戦いの後、一瞬それらしき人を見かけたので、もう一度見てみたいと思っていた。
が、彼は会ったら凄く良い笑顔で去ってしまった。二度と会えないとは思いつつも、その笑顔はいつまでも胸に残って温かい気持ちにしてくれる。似姿はブーツの底に隠してある。二度も大地女祭のことで領主に直訴して度胸が付きました。もうあまり怖くない。熊梟戦は散々でした。
--------------------------------------
○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう
【一途な想い】


成功要素:

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★
【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】
【瞬時の動き:3】

以上10個と

二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】
耳当てつき革兜,1,1,30(成功要素:耳当て パワー3)

の3個

で成功要素13個となります。
--------------------------------------
○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値

強弓,160,3,2,400 矢を弾薬として使い、矢のデータも加える。
遠矢,20,1,1,4(撃ったら拾わない限り再利用できない)
貫通矢,0,1,2,2(撃ったら拾わない限り再利用できない)

片手半剣,3,3,2,100(両手で使う場合は威力が+2され、射程が−1される)


防具:

名前,防御,装甲,価値
硬革鎧,2,1,60

耳当てつき革兜,
1,1,30(成功要素:耳当て パワー3)

移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩, 300, 3, 0

その他:
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある宝物入れ:4】
【暑底のしっかりしたブーツ:4】


背負袋 価値50 (背負袋は一個につきアイテムを四個入れられる。取り出すのに一ターンかかり、袋に入れたまま道具を使用することはできない。背負袋は1つまで持つことができる)

・保存食(3食分) 価値5
・矢,0,2,1,2(撃ったら拾わない限り再利用できない)
・長弓,120,2,2,200
・非殺矢,40,1,0,1 (練習用、刺さらない。撃ったら拾わない限り再利用できない)



アイテム7つ

所持金:810→1310
--------------------------------------
○魔法
・漁師の神カイラキの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・釣り  ヒット分釣りを行う。価値20(4ヒット)
・投網  ヒット分投網を行う。価値40(8ヒット)
・待機  ヒットの2倍分静かに待機する。価値20(4ヒット)

・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃  ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

・魚の神エルキックの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・魚変化  ヒット分のターン、魚になる。価値20(4ヒット)
・水中呼吸 ヒット分を水中で呼吸できる。価値20(4ヒット)
・水泳魔法 ヒット数の4倍分、水泳判定に加える。価値20(4ヒット)

魔法の価値(ラーダラーダ):290
90 ※これは劣化/消滅しません
200:劣化しない


魔法の価値(顔さん):300
300 ※松明の奉納なので、これは劣化/消滅しません


・冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・武器の手入れ  武器の対甲を1あげる。効果はしばらく続く。価値20
・駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0
・初歩の駆け引き 武器の威力を+2,もしくは防具の防御を+2する。価値10
・ささやかな祈り 魔法価値2を手に入れる。一日一回使える。価値0
・大振り     武器の威力を2あげる。相手を下がらせる。効果は一ターンのみ。価値10
・魔法感知    近くの魔法使用に気づける。効果はしばらく続く。価値20
・受け流し    このターン、武器の威力を防御に使える。価値20
・夜間視     夜間の視界を3mにする。効果はしばらく続く 価値10 
・疾走      ヒット分移動が容易になる。価値10(2ヒット)
・丁重な弔い   倒した否死者をそれぞれの神の元へ送還する。価値0
--------------------------------------

【綺麗なものを守る決意:6++】
【磨かれた審美眼:6++】
【突き抜けた負けず嫌い:6++】

上記三つをミノタウロス・ケンタウロスの部位狙いとして提出・成功しました。


夜間侵入判定。
夜間侵入判定
〇目標難易度
ヒット8を目安とします
〇成功要素(成功要素の成長判定の対象になりません)
マリーラ@Lei
【綺麗なものを守る決意:6】騎士から街を守ります。
【磨かれた審美眼:6】
【突き抜けた負けず嫌い:6】夜間視が無い程度で後れを取りたくありません。
【俯仰不屈:6】煙にも耐えます。
【気迫:6】絶対成功させるという決意です。
【一心不乱:6】集中します。
【いつもともにある価値400の笑顔:6】
【戦闘向きの筋肉:5】無駄な肉がないので足音を立てにくいです。
【照準を合わせられる:4】次の行く先を素早く見極めます。
【できるようになってきた瞬発力:2】素早く動きます。
成功要素合計:9ヒット(補正なし)
(内訳)
成功要素10個 /rs 10d6 6 6 6 6 6 6 6 5 4 2
@キトラー@鈴藤:爆裂アタッカー, /rs 10d6 6 6 6 6 6 6 6 5 4 2 ⇒ 3,6,6,1,5,1,2,5,3,4 = ヒット数:9ヒット
この時鈴藤さんに代理で振ってもらいました。





ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
春の統制祭り
矢は遠箭か貫通矢なので、基本的に攻撃力1

強弓,160,3,2,400 矢を弾薬として使い、矢のデータも加える。
遠矢,20,1,1,4(撃ったら拾わない限り再利用できない)
貫通矢,0,1,2,2(撃ったら拾わない限り再利用できない)

合計4

1,攻撃統制(弓):

部位狙いに以下3つ
【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★

【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】
【瞬時の動き:3】
以上10個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】ロイの似姿が入ってます。あの時うまく狙ったときのことを思い出します。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】足元がしっかりします。

@マリーラ@Lei, /rs 12d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3 5 5 ⇒ 5,4,1,6,5,6,6,6,3,1,6,5 = ヒット数:11ヒット

11+4=15

2.攻撃統制(弓):攻撃専念:部位狙いあり

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★
【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】攻撃を見極めます
【瞬時の動き:3】瞬時に避けます
以上10個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】ロイの似姿が入ってます。生きる希望です。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】足元がしっかりします。
耳当てつき革兜,
【成功要素:耳当て パワー3】雑音が入らず集中できます

@マリーラ@Lei, /rs 13d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3 5 5 3 ⇒ 3,2,6,2,2,6,3,1,5,1,4,2,6 = ヒット数:12ヒット

12+4=16 ×2=32



片手半剣,3,3,2,100(両手で使う場合は威力が+2され、射程が−1される)
※弓が使えない場合になるので、基本的に両手で使います。
片手半剣,2,5,2,100として計算。


3:攻撃統制(剣):

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★
【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】
【瞬時の動き:3】
以上10個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】ロイの似姿が入ってます。生きる希望です。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】足元がしっかりします。

@マリーラ@Lei, /rs 10d6 6 6 6 6 6 6 5 3 5 5 ⇒ 6,3,5,4,5,6,2,6,6,3 = ヒット数:8ヒット

8+5=13

4:攻撃統制(剣):攻撃専念

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★
【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】攻撃を見極めます
【瞬時の動き:3】瞬時に避けます
以上10個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】ロイの似姿が入ってます。生きる希望です。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】足元がしっかりします。
耳当てつき革兜,
【成功要素:耳当て パワー3】雑音が入らず集中できます


@マリーラ@Lei, /rs 13d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3 5 5 3 ⇒ 6,2,2,5,4,5,1,1,1,3,1,5,4 = ヒット数:12ヒット

12+5=17 ×2=34

水魔法:・水の刃 ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
3:攻撃統制(水の刃):

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★

【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】
【瞬時の動き:3】
以上10個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】ロイの似姿が入ってます。あの時うまく狙ったときのことを思い出します。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】足元がしっかりします。

@マリーラ@Lei, /rs 10d6 6 6 6 6 6 6 5 3 5 5 ⇒ 5,1,2,5,6,6,1,1,5,1 = ヒット数:10ヒット

10+8=18

4:攻撃統制(水の刃):攻撃専念

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★
【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】攻撃を見極めます
【瞬時の動き:3】瞬時に避けます
以上10個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】ロイの似姿が入ってます。生きる希望です。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】足元がしっかりします。
耳当てつき革兜,
【成功要素:耳当て パワー3】雑音が入らず集中できます


@マリーラ@Lei, /rs 13d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3 5 5 3 ⇒ 5,4,3,5,4,3,1,1,4,4,3,5,5 = ヒット数:11ヒット

11+8=19 ×2=38

防御について
硬革鎧と耳当てつき革兜で2


7.防御統制:

【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★

名前,防御,装甲,価値
硬革鎧,2,1,60

耳当てつき革兜,
1,1,30(成功要素:耳当て パワー3)

防御,5


8.防御統制:防御専念

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★
【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】攻撃を見極めます
【瞬時の動き:3】瞬時に避けます
以上10個と
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】ロイの似姿が入ってます。生きる希望です。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】逃げやすいです。
耳当てつき革兜,
【成功要素:耳当て パワー3】

@マリーラ@Lei, /rs 13d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3 5 5 3 ⇒ 3,1,4,2,2,5,6,6,1,6,2,6,3 = ヒット数:11ヒット

11+5=16 ×2で32

9.防御統制:水魔法あり
・水の壁 ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

5+4=9

10.耳当てつき革兜,の使いこなし判定
【成功要素:耳当て パワー3】


【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★


  [No.2412] [固定URL] 後で直す 投稿者:Lei  投稿日:2021/04/19(Mon) 21:08:41

価値は716に直す。魔法価値は100増やす。
ブーツはパワー5にする。

10.マリーラ=ヴァラ=キアガ
行動宣言:走り回って建築が得意な人に手伝ってもらいます。

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★
【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★狩り、いえナンパの経験が役立ちます。
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】建築顔の人を見極めて声をかけます。
【瞬時の動き:3】建築に役立ちそうな人にすばやく声をかけます。

以上10個と

二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】似姿が入ってます。ナンパしたときのことを思い出します。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】走り回るのに適しています。
耳当てつき革兜,1,1,30(成功要素:耳当て パワー3)都合の悪い人の話は聞きません。

・疾走      ヒット分移動が容易になる。価値10(2ヒット)
橋有りまわってできる人にお願いします。

/rs 5d6 5 3 5 5 3 ⇒ 4,2,1,5,3 = ヒット数:5ヒット
15ヒットになります。支援になるのならば30

10:マリーラ=ヴァラ=キアガ
行動宣言:街を回って救助者を発見し助けます。
やけどをしている人には水の壁を使うことで冷やしてやけどを抑えます。

【綺麗なものを守る決意:6】★ 街を守ります
【磨かれた審美眼:6】★ 救助者をすぐに発見できます。
【突き抜けた負けず嫌い:6】★他の人に負けません。
【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★ 挫けそうになっても頑張れます。
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】 狩りの経験から、視野の中から人のいる動く一点を見つけます。
【瞬時の動き:3】急いで動けます。
以上10個と

二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】大事な似姿が入ってます。心の支えです。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】火の後の暑さも平気です。
耳当てつき革兜,1,1,30(成功要素:耳当て パワー3)上から降ってくる煤に対応できます。

・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)



11: キハレ/支援役

パワー6:連続1【対象を確実に捉える目】
パワー6:連続1【視覚に頼らずとも優れた感覚】
パワー6:連続1【経験から導き出される的確な判断】
パワー6:連続1【正解を掴み取る強運
パワー6:連続1【疲れを知らぬ底なしの体力】
パワー6:連続1【疲労に左右されぬ活発な行動力】
パワー6:連続1【目的を掴み取る忍耐力】
パワー6:連続1【勝機を待つ冷静さ】
パワー3:連続1【ふんわりひつじ思考】
パワー2:連続1【ぽわぽわひつじ根性】

・冒険者の長靴
パワー3:連続1【冒険者の長靴】

○新規要素登録申請
パワー2:連続0【ぽわぽわひつじ歩法】歩き回って助けるのです!

・キハレの魔法

・薬草 多様な効果の薬草を作る。価値20(4ヒット)
効果:火傷などに効く薬草を作る
※支援役なので魔法のヒット数は倍化して8ヒット

・夜間視 ※あらかじめ使用済

・前回行動での薬草による筋力向上:8ヒット

ADICEボット ― 今日 22:54
@キハレ@涼原秋春/支援役, /rs 12d6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 3 2 2 ⇒ 3,5,2,3,5,6,6,2,4,6,5,4 = ヒット数:8ヒット

キハレ合計:24ヒット



10:マリーラ=ヴァラ=キアガ
行動宣言:街を回って救助者を発見し助けます。
やけどをしている人には水の壁を使うことで冷やしてやけどを抑えます。

【綺麗なものを守る決意:6】★ 街を守ります
【磨かれた審美眼:6】★ 救助者をすぐに発見できます。
【突き抜けた負けず嫌い:6】★他の人に負けません。
【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★ 挫けそうになっても頑張れます。
【戦闘で鍛えられた身体:6】
【狙いを定める:5】 狩りの経験から、視野の中から人のいる動く一点を見つけます。
【瞬時の動き:3】急いで動けます。
以上10個と

二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】大事な似姿が入ってます。心の支えです。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】火の後の暑さも平気です。
耳当てつき革兜,1,1,30(成功要素:耳当て パワー3)上から降ってくる煤に対応できます。

・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)



11: キハレ/支援役

パワー6:連続1【対象を確実に捉える目】
パワー6:連続1【視覚に頼らずとも優れた感覚】
パワー6:連続1【経験から導き出される的確な判断】
パワー6:連続1【正解を掴み取る強運
パワー6:連続1【疲れを知らぬ底なしの体力】
パワー6:連続1【疲労に左右されぬ活発な行動力】
パワー6:連続1【目的を掴み取る忍耐力】
パワー6:連続1【勝機を待つ冷静さ】
パワー3:連続1【ふんわりひつじ思考】
パワー2:連続1【ぽわぽわひつじ根性】

・冒険者の長靴
パワー3:連続1【冒険者の長靴】

○新規要素登録申請
パワー2:連続0【ぽわぽわひつじ歩法】歩き回って助けるのです!

・キハレの魔法

・薬草 多様な効果の薬草を作る。価値20(4ヒット)
効果:火傷などに効く薬草を作る
※支援役なので魔法のヒット数は倍化して8ヒット

・夜間視 ※あらかじめ使用済

・前回行動での薬草による筋力向上:8ヒット

ADICEボット ― 今日 22:54
@キハレ@涼原秋春/支援役, /rs 12d6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 3 2 2 ⇒ 3,5,2,3,5,6,6,2,4,6,5,4 = ヒット数:8ヒット

キハレ合計:24ヒット


  [No.2413] [固定URL] Re: 一夜塔 投稿者:Lei  投稿日:2021/04/25(Sun) 22:29:16

えられる価値は0 魔法価値も0
成長機会は3回(パワー6まで)連続使用回数は6回まで振り分けられます。(つまり騎士王戦におなじ)
次回までの統制判定機会はありません。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
使用魔法価値:

課題1
・疾走 ヒット分移動が容易になる。価値10(2ヒット)

課題2
・水の壁 ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

課題3
・疾走 ヒット分移動が容易になる。価値10(2ヒット)

消費価値:0
消費魔法価値:
ラーダラーダ20 (290→270)
顔さん20 (300→280)


成長について

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★
【俯仰不屈:6】★ 
【気迫:6】★
【一心不乱:6】★
【いつもともにある価値400の笑顔:6】★ 連続使用2回分して分割
・【ロイを狩った成功体験:5】→【ロイに再び会うための日々の訓練:6】成長3
・【心に残るロイの動き:5】→【お手本にしているロイの動き:6】成長1
【戦闘で鍛えられた身体:6】連続使用3回使用して分割
・【重心がしっかりした足腰:5】
・【左右バランスよく鍛えられた身体:5】
【狙いを定める:5】→【ロイを狙ったときの照準:6】成長2
【瞬時の動き:3】

以上12個と

二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】
耳当てつき革兜,1,1,30(成功要素:耳当て パワー3)

の3個

で成功要素15個となります。

連続使用1回は使用せず。







ーーーーーーーーーーーー

名前:マリーラ=ヴァラ=キアカ
命運:6
種族:人間
クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素の
パワーとヒットが2倍になる。
--------------------------------------
○設定
綺麗なもの、きらきらしたものが大好きな女性。
星も好き。オウモ大河の水面を眺めるのも大好き。あ、また爆裂した。
しかし、魚や貝を拾ってる身としては咎められないので、せめて水の神にごめんなさいと謝っている。ついでにゴミも拾っている。たまにくず鉄とかを拾えたりする。
知人から夢に金髪碧眼の美形が現れたと聞いてとてもうらやましがっている。
先日のトラノス城の戦いの後、一瞬それらしき人を見かけたので、もう一度見てみたいと思っていた。
が、彼は会ったら凄く良い笑顔で去ってしまった。二度と会えないとは思いつつも、その笑顔はいつまでも胸に残って温かい気持ちにしてくれる。似姿はブーツの底に隠してある。二度も大地女祭のことで領主に直訴して度胸が付きました。もうあまり怖くない。熊梟戦は散々でした。
騎士と戦ったり、騎士王線の援護をしたり、一夜塔が出たかと思ったから自身の救出活動に走ったり。

--------------------------------------
○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう
【一途な想い】


成功要素:

【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★
【俯仰不屈:6】★ 
【気迫:6】★
【一心不乱:6】★
【ロイに再び会うための日々の訓練:6】
【お手本にしているロイの動き:6】
【重心がしっかりした足腰:5】
【左右バランスよく鍛えられた身体:5】
【ロイを狙ったときの照準:6】
【瞬時の動き:3】
以上10個と

二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】
耳当てつき革兜,1,1,30(成功要素:耳当て パワー3)

の3個

で成功要素13個となります。
--------------------------------------
○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値

強弓,160,3,2,400 矢を弾薬として使い、矢のデータも加える。
遠矢,20,1,1,4(撃ったら拾わない限り再利用できない)
貫通矢,0,1,2,2(撃ったら拾わない限り再利用できない)

片手半剣,3,3,2,100(両手で使う場合は威力が+2され、射程が−1される)


防具:

名前,防御,装甲,価値
硬革鎧,2,1,60

耳当てつき革兜,
1,1,30(成功要素:耳当て パワー3)

移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩, 300, 3, 0

その他:
二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】


背負袋 価値50 (背負袋は一個につきアイテムを四個入れられる。取り出すのに一ターンかかり、袋に入れたまま道具を使用することはできない。背負袋は1つまで持つことができる)

・保存食(3食分) 価値5
・矢,0,2,1,2(撃ったら拾わない限り再利用できない)
・長弓,120,2,2,200
・非殺矢,40,1,0,1 (練習用、刺さらない。撃ったら拾わない限り再利用できない)



アイテム7つ

所持金:716
--------------------------------------
○魔法
・漁師の神カイラキの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・釣り  ヒット分釣りを行う。価値20(4ヒット)
・投網  ヒット分投網を行う。価値40(8ヒット)
・待機  ヒットの2倍分静かに待機する。価値20(4ヒット)

・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃  ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

・魚の神エルキックの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・魚変化  ヒット分のターン、魚になる。価値20(4ヒット)
・水中呼吸 ヒット分を水中で呼吸できる。価値20(4ヒット)
・水泳魔法 ヒット数の4倍分、水泳判定に加える。価値20(4ヒット)

魔法の価値(ラーダラーダ):270
70 ※これは劣化/消滅しません
200:劣化しない


魔法の価値(顔さん):280
※松明の奉納なので、これは劣化/消滅しません

騎士王戦委任のリザルト:100
劣化なし

・冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・武器の手入れ  武器の対甲を1あげる。効果はしばらく続く。価値20
・駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0
・初歩の駆け引き 武器の威力を+2,もしくは防具の防御を+2する。価値10
・ささやかな祈り 魔法価値2を手に入れる。一日一回使える。価値0
・大振り     武器の威力を2あげる。相手を下がらせる。効果は一ターンのみ。価値10
・魔法感知    近くの魔法使用に気づける。効果はしばらく続く。価値20
・受け流し    このターン、武器の威力を防御に使える。価値20
・夜間視     夜間の視界を3mにする。効果はしばらく続く 価値10 
・疾走      ヒット分移動が容易になる。価値10(2ヒット)
・丁重な弔い   倒した否死者をそれぞれの神の元へ送還する。価値0
--------------------------------------

【綺麗なものを守る決意:6++】
【磨かれた審美眼:6++】
【突き抜けた負けず嫌い:6++】

上記三つをミノタウロス・ケンタウロスの部位狙いとして提出・成功しました。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

1,攻撃統制(弓)(剣):

部位狙いに以下3つ
【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★
【一心不乱:6】★
【ロイに再び会うための日々の訓練:6】
【お手本にしているロイの動き:6】
【重心がしっかりした足腰:5】
【左右バランスよく鍛えられた身体:5】
【ロイを狙ったときの照準:6】
【瞬時の動き:3】
以上10個と

/rs 10d6 6 6 6 6 6 6 5 5 6 3



※攻撃専念は
【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
が入って
/rs 12d6 6 6 6 6 6 6 5 5 6 3 6 6


2.防御

二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】ロイの似姿が入ってます。あの時うまく狙ったときのことを思い出します。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】足元がしっかりします。

@マリーラ@Lei, /rs 12d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3 5 5 ⇒ 5,4,1,6,5,6,6,6,3,1,6,5 = ヒット数:11ヒット

【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★

名前,防御,装甲,価値
硬革鎧,2,1,60

耳当てつき革兜,
1,1,30(成功要素:耳当て パワー3)

防御,5


  [No.2415] [固定URL] 第2回統制まつりと練習課題C 投稿者:Lei  投稿日:2021/05/15(Sat) 23:02:47

前回コカトリス戦での消費:水の壁3回。魔法の価値(ラーダラーダ):270→250→230→210

買い物:
革袋 価値5×2つ
掃除道具 価値5
蝋板 価値5

価値20
統制11つ:価値110

顔さんの魔法価値22追加

練習課題で5消費。

所持金:716→601




 

ーーーーーーーーーーーー

名前:マリーラ=ヴァラ=キアカ
命運:6
種族:人間
クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素の
パワーとヒットが2倍になる。
--------------------------------------
○設定
綺麗なもの、きらきらしたものが大好きな女性。
星も好き。オウモ大河の水面を眺めるのも大好き。あ、また爆裂した。
しかし、魚や貝を拾ってる身としては咎められないので、せめて水の神にごめんなさいと謝っている。ついでにゴミも拾っている。たまにくず鉄とかを拾えたりする。
知人から夢に金髪碧眼の美形が現れたと聞いてとてもうらやましがっている。
先日のトラノス城の戦いの後、一瞬それらしき人を見かけたので、もう一度見てみたいと思っていた。
が、彼は会ったら凄く良い笑顔で去ってしまった。二度と会えないとは思いつつも、その笑顔はいつまでも胸に残って温かい気持ちにしてくれる。似姿はブーツの底に隠してある。二度も大地女祭のことで領主に直訴して度胸が付きました。もうあまり怖くない。熊梟戦は散々でした。
騎士と戦ったり、騎士王線の援護をしたり、一夜塔が出たかと思ったから自身の救出活動に走ったり。

救助活動後に風邪を引いてよくつるんでいる皆が先に冒険に出てしまったので、後から来た依頼を受けたら、コカトリスの孵化に巻き込まれて石化。しばらく顔さんの横に飾られていた。石化から助けてくれたヤーガミに感謝。



--------------------------------------
○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう
【一途な想い】


成功要素:

部位狙い
【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★


【俯仰不屈:6】★ 
【気迫:6】★
【一心不乱:6】★
【ロイに再び会うための日々の訓練:6】
【お手本にしているロイの動き:6】
【重心がしっかりした足腰:5】
【左右バランスよく鍛えられた身体:5】
【ロイを狙ったときの照準:6】
【瞬時の動き:3】
以上12個と

二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】
耳当てつき革兜,1,1,30(成功要素:耳当て パワー3)

の3個

で成功要素15個となります。
--------------------------------------
○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値

1強弓,160,3,2,400 矢を弾薬として使い、矢のデータも加える。
2遠矢,20,1,1,4(撃ったら拾わない限り再利用できない)

防具:

名前,防御,装甲,価値
3硬革鎧,2,1,60

4耳当てつき革兜,
1,1,30(成功要素:耳当て パワー3)

移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩, 300, 3, 0

その他:
5二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】


6背負袋 価値50 (背負袋は一個につきアイテムを四個入れられる。取り出すのに一ターンかかり、袋に入れたまま道具を使用することはできない。背負袋は1つまで持つことができる)

・貫通矢,0,1,2,2(撃ったら拾わない限り再利用できない)
・矢,0,2,1,2(撃ったら拾わない限り再利用できない)
・長弓,120,2,2,200
・非殺矢,40,1,0,1 (練習用、刺さらない。撃ったら拾わない限り再利用できない)

7革袋 価値5
・片手半剣,3,3,2,100(両手で使う場合は威力が+2され、射程が−1される)
・保存食(3食分) 価値5

8革袋
・掃除道具
・蝋板



アイテム8つ

所持金:601
--------------------------------------
○魔法
・漁師の神カイラキの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・釣り  ヒット分釣りを行う。価値20(4ヒット)
・投網  ヒット分投網を行う。価値40(8ヒット)
・待機  ヒットの2倍分静かに待機する。価値20(4ヒット)

・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃  ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

・魚の神エルキックの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・魚変化  ヒット分のターン、魚になる。価値20(4ヒット)
・水中呼吸 ヒット分を水中で呼吸できる。価値20(4ヒット)
・水泳魔法 ヒット数の4倍分、水泳判定に加える。価値20(4ヒット)

魔法の価値(ラーダラーダ):210
10 ※これは劣化/消滅しません
200:劣化しない


魔法の価値(顔さん):302
※松明の奉納なので、これは劣化/消滅しません
統制2回目で22追加

騎士王戦委任のリザルト:100
劣化なし

・冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・武器の手入れ  武器の対甲を1あげる。効果はしばらく続く。価値20
・駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0
・初歩の駆け引き 武器の威力を+2,もしくは防具の防御を+2する。価値10
・ささやかな祈り 魔法価値2を手に入れる。一日一回使える。価値0
・大振り     武器の威力を2あげる。相手を下がらせる。効果は一ターンのみ。価値10
・魔法感知    近くの魔法使用に気づける。効果はしばらく続く。価値20
・受け流し    このターン、武器の威力を防御に使える。価値20
・夜間視     夜間の視界を3mにする。効果はしばらく続く 価値10 
・疾走      ヒット分移動が容易になる。価値10(2ヒット)
・丁重な弔い   倒した否死者をそれぞれの神の元へ送還する。価値0
--------------------------------------

【綺麗なものを守る決意:6++】
【磨かれた審美眼:6++】
【突き抜けた負けず嫌い:6++】

上記三つをミノタウロス・ケンタウロスの部位狙いとして提出・成功しました。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


防御,5

1,攻撃統制(弓)(剣):

部位狙いに以下3つ
【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★

【一心不乱:6】★弓に集中です。
【ロイに再び会うための日々の訓練:6】次はもっとよく狙って心を射止めようと思います。
【お手本にしているロイの動き:6】無駄のない動きだったのでイメージトレーニングしています。
【重心がしっかりした足腰:5】弓がぶれません。
【左右バランスよく鍛えられた身体:5】弓は均整が大事です。
【ロイを狙ったときの照準:6】あの時よりも早く、あの時よりも正確に!
【瞬時の動き:3】素早く撃ちます。
以上10個と

/rs 10d6 6 6 6 6 6 6 5 5 6 3



※攻撃専念は
【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
が入って
/rs 12d6 6 6 6 6 6 6 5 5 6 3 6 6


2.防御

二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】ロイの似姿が入ってます。あの時うまく狙ったときのことを思い出します。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】足元がしっかりします。

@マリーラ@Lei, /rs 12d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3 5 5 ⇒ 5,4,1,6,5,6,6,6,3,1,6,5 = ヒット数:11ヒット

【俯仰不屈:6】★耐えます。
【気迫:6】★全ては気合でなんとかなります。

名前,防御,装甲,価値
硬革鎧,2,1,60

耳当てつき革兜,
1,1,30(成功要素:耳当て パワー3)

防御,5


統制その1:初歩の読み書き 11ヒット
簡単な文字を覚える。


提出成功要素

【綺麗なものを守る決意:6】★人生で最高に綺麗な男性の思い出を守るために頑張ります。
【磨かれた審美眼:6】★真贋を見抜くのが得意なので、文字ごとの違いも覚えやすいです。
【突き抜けた負けず嫌い:6】★文字を読める冒険者もいるので、できないと悔しいです。
【俯仰不屈:6】★反復練習に耐えます。
【気迫:6】★金髪碧眼長身黒服が去って時間が経ってるので、情報に飢えています。
【一心不乱:6】★集中して学びます。
【ロイに再び会うための日々の訓練:6】これも訓練。
【お手本にしているロイの動き:6】上流階級の人に見えたので、近づくには文字くらいは覚えたいと思いました。
【重心がしっかりした足腰:5】地面にしゃがんで書くときも体力があるので疲れません。
【左右バランスよく鍛えられた身体:5】バランスよくしゃがめます。
【ロイを狙ったときの照準:6】たまに遠くを見て目を休憩させます。



統制その2:情報収集
人に話しかけて情報収集をする。10ヒット

提出成功要素

【綺麗なものを守る決意:6】★人生で最高に綺麗な男性の思い出を守るために頑張ります。
【磨かれた審美眼:6】★偽情報やからかいもあると思うので、
【突き抜けた負けず嫌い:6】★諦めたら負けです。可能性が低くても諦めません。
【俯仰不屈:6】★負けません。 
【気迫:6】★気合だけで人見知りを抑え込んでいます。
【一心不乱:6】★ただあの人に会うためだけに。
【ロイに再び会うための日々の訓練:6】これも日々の訓練です。
【お手本にしているロイの動き:6】特徴がすぐに思い出せます。
【重心がしっかりした足腰:5】目撃情報があればすぐにそちらに行って確認しに行きます。
【左右バランスよく鍛えられた身体:5】疲れにくいのでよく歩けます。
【ロイを狙ったときの照準:6】話をしていて顔色が少しでも変化した遠くの人の表情も見逃しません。


統制その3:情報の記憶 11ヒット
聞いた情報のメモを取り、覚える。


提出成功要素

【綺麗なものを守る決意:6】★人生で最高に綺麗な男性の思い出を守るために頑張ります。
【磨かれた審美眼:6】★情報の重要性や真贋の選び方も、物を見るときと理屈は同じです。
【突き抜けた負けず嫌い:6】★大事な情報を忘れてしまったら己に負けることになります。覚えます。
【俯仰不屈:6】★地味な作業ですが根性でやり遂げます。 
【気迫:6】★気合が人生の基本です。
【一心不乱:6】★文字を覚えるように情報も覚えていきます。
【ロイに再び会うための日々の訓練:6】こういう小さなことが出会いへの一歩だと思っています。
【お手本にしているロイの動き:6】口の回り方がうまいと思ったことと、必要な情報の示し方が上手かったことを見習います。
【重心がしっかりした足腰:5】立ったまま蝋板を持っても重心がいいのでいいメモが取れます。
【左右バランスよく鍛えられた身体:5】蝋板を持って立ってても疲れません。
【ロイを狙ったときの照準:6】情報の重要な部分に焦点を当てます。





統制その4:記憶復元:9ヒット
必要な情報を思い出す。


提出成功要素

【綺麗なものを守る決意:6】★人生で最高に綺麗な男性の思い出を守るために頑張ります。
【磨かれた審美眼:6】★ロイほど美形の男性は見たことがありませんでした。
【突き抜けた負けず嫌い:6】★忘れることも負けだと思います。
【俯仰不屈:6】★人生最高の思い出を記憶に残すために一生懸命です。 
【気迫:6】★気合でまず頭に覚え込んでいます。
【一心不乱:6】★集中力があります。
【ロイに再び会うための日々の訓練:6】記憶力を高めること、そしてそれを思い出すこと。これも訓練です。
【お手本にしているロイの動き:6】動作を何度も何度も思い出して頭に残しています。それよりは意欲は減りますが、同じように思い出す訓練は日常で行っています。
【重心がしっかりした足腰:5】姿勢が良いです。姿勢が良いと頭に血が回るのです。
【左右バランスよく鍛えられた身体:5】左上を見ると過去のことが思い出しやすくなりますが、左ばかり向いていると姿勢が崩れるので、普段は左右バランス良く過ごして、重要なときに左脳を使って思い出すことに集中できるようにします。
【ロイを狙ったときの照準:6】遠くを見る方法で過去を思い出します。

A


統制その5:情報の裏取り:11ヒット


提出成功要素

【綺麗なものを守る決意:6】★人生で最高に綺麗な男性の思い出を守るために頑張ります。
【磨かれた審美眼:6】★意外と真贋や嘘については顔を見てわかります。
【突き抜けた負けず嫌い:6】★騙されるのは悔しいです。騙されないようにします。
【俯仰不屈:6】★地味な作業をがんばります。 
【気迫:6】★よくからかわれるので、騙されないように必死です。
【一心不乱:6】★集中して判断します。
【ロイに再び会うための日々の訓練:6】真の目撃情報を得たときのために、仕事全てが練習です。
【お手本にしているロイの動き:6】嘘はつかないけど本当のことも言わないような雰囲気だったので、同じ気配の人には注意します。
【重心がしっかりした足腰:5】裏を取るための行動はしっかりします。
【左右バランスよく鍛えられた身体:5】脳のバランスも良いので、直感と理屈と両方で考えます。
【ロイを狙ったときの照準:6】嘘つきの表情筋や目の動きなどをしっかり見抜きます。



統制その6:美化活動:11ヒット
お掃除。



提出成功要素

【綺麗なものを守る決意:6】★街や大河の美しさは守りたいです。
【磨かれた審美眼:6】★醜いものや汚いものは嫌いです。
【突き抜けた負けず嫌い:6】★お掃除も日々の精神修行の一環。己に負けてはいけません。
【俯仰不屈:6】★単調な作業に負けません。 
【気迫:6】★きれいにするぞー!おー!
【一心不乱:6】★掃除には集中する質です。
【ロイに再び会うための日々の訓練:6】できるだけきれいな街を見てもらいたいので、これも訓練です。
【お手本にしているロイの動き:6】無駄のない綺麗な動きを思い出して真似します。掃除のときも優雅に。
【重心がしっかりした足腰:5】掃除も体感が大事です。
【左右バランスよく鍛えられた身体:5】左右バランス良くゴミを片付けます。
【ロイを狙ったときの照準:6】遠くのゴミもよく見えます。


統制その7:隠形の術:11ヒット
気配を消してじっとしています。


提出成功要素

【綺麗なものを守る決意:6】★人生で最高に綺麗な男性が怪我をしないように、ひっそり近づくように訓練します。
【磨かれた審美眼:6】★違和感を見つけます。逆に違和感を見つけにくい技法を考えます。
【突き抜けた負けず嫌い:6】★負けない・という気持ちを湧き上がらせないようにすることで心を殺す準備とします。
【俯仰不屈:6】★じっと心を消して動かないことも平気です。 
【気迫:6】★気迫を出すならば、封じる方法も心得ております。
【一心不乱:6】★集中はお手の物です。集中から無になります。
【ロイに再び会うための日々の訓練:6】今度は武器を使わずに捕まえる訓練です。
【お手本にしているロイの動き:6】流れるような所作、無駄のない動き、見えない心。お手本です。
【重心がしっかりした足腰:5】足音を立てずに歩けます。
【左右バランスよく鍛えられた身体:5】バランスが良いので動きが軽く、無駄な音を出したり動きをしません。
【ロイを狙ったときの照準:6】遠くを見つめるのも、心を遠くに追いやる訓練の一つです。



8,攻撃統制(弓)(剣):10ヒット

部位狙いに以下3つ
【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★

【一心不乱:6】★弓に集中です。
【ロイに再び会うための日々の訓練:6】次はもっとよく狙って心を射止めようと思います。
【お手本にしているロイの動き:6】無駄のない動きだったのでイメージトレーニングしています。
【重心がしっかりした足腰:5】弓がぶれません。
【左右バランスよく鍛えられた身体:5】弓は均整が大事です。
【ロイを狙ったときの照準:6】あの時よりも早く、あの時よりも正確に!
【瞬時の動き:3】素早く撃ちます。
以上10個と


9.攻撃専念(弓):11ヒット
※攻撃専念は
【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
が入って


10,攻撃統制(剣):9ヒット


部位狙いに以下3つ
【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★

【一心不乱:6】★弓に集中です。
【ロイに再び会うための日々の訓練:6】次はもっとよく狙って心を射止めようと思います。
【お手本にしているロイの動き:6】無駄のない動きだったのでイメージトレーニングしています。
【重心がしっかりした足腰:5】弓がぶれません。
【左右バランスよく鍛えられた身体:5】弓は均整が大事です。
【ロイを狙ったときの照準:6】あの時よりも早く、あの時よりも正確に!
【瞬時の動き:3】素早く撃ちます。
以上10個と


11.攻撃専念(剣)11ヒット
※攻撃専念は
【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
が入って

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


統制その1:初歩の読み書き 11ヒット
簡単な文字を覚える。


統制その2:情報収集
人に話しかけて情報収集をする。10ヒット


統制その3:情報の記憶 11ヒット
聞いた情報のメモを取り、覚える。


統制その4:記憶復元:9ヒット
必要な情報を思い出す。


統制その5:情報の裏取り:11ヒット

統制その6:美化活動:11ヒット
お掃除。

統制その7:隠形の術:11ヒット
気配を消してじっとしています。

8,攻撃統制(弓)(剣):10ヒット
部位狙い(3)

9.攻撃専念(弓):11ヒット

10,攻撃統制(剣):9ヒット
部位狙い(3)


11.攻撃専念(剣)11ヒット


  [No.2416] [固定URL] Re: 第2回統制まつり修正 投稿者:Lei  投稿日:2021/05/22(Sat) 20:08:47





課題3情報収集で参加費10
所持金:601→591



ーーーーーーーーーーーー

名前:マリーラ=ヴァラ=キアカ
命運:6
種族:人間
クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素の
パワーとヒットが2倍になる。
--------------------------------------
○設定
綺麗なもの、きらきらしたものが大好きな女性。
星も好き。オウモ大河の水面を眺めるのも大好き。あ、また爆裂した。
しかし、魚や貝を拾ってる身としては咎められないので、せめて水の神にごめんなさいと謝っている。ついでにゴミも拾っている。たまにくず鉄とかを拾えたりする。
知人から夢に金髪碧眼の美形が現れたと聞いてとてもうらやましがっている。
先日のトラノス城の戦いの後、一瞬それらしき人を見かけたので、もう一度見てみたいと思っていた。
が、彼は会ったら凄く良い笑顔で去ってしまった。二度と会えないとは思いつつも、その笑顔はいつまでも胸に残って温かい気持ちにしてくれる。似姿はブーツの底に隠してある。二度も大地女祭のことで領主に直訴して度胸が付きました。もうあまり怖くない。熊梟戦は散々でした。
騎士と戦ったり、騎士王線の援護をしたり、一夜塔が出たかと思ったから自身の救出活動に走ったり。

救助活動後に風邪を引いてよくつるんでいる皆が先に冒険に出てしまったので、後から来た依頼を受けたら、コカトリスの孵化に巻き込まれて石化。しばらく顔さんの横に飾られていた。石化から助けてくれたヤーガミに感謝。



--------------------------------------
○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう
【一途な想い】


成功要素:

部位狙い
【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★


【俯仰不屈:6】★ 
【気迫:6】★
【一心不乱:6】★
【ロイに再び会うための日々の訓練:6】
【お手本にしているロイの動き:6】
【重心がしっかりした足腰:5】
【左右バランスよく鍛えられた身体:5】
【ロイを狙ったときの照準:6】
【瞬時の動き:3】
以上12個と

二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】
耳当てつき革兜,1,1,30(成功要素:耳当て パワー3)

の3個

で成功要素15個となります。
--------------------------------------
○装備
武器:
名前,射程,威力,対甲,価値

1強弓,160,3,2,400 矢を弾薬として使い、矢のデータも加える。
2遠矢,20,1,1,4(撃ったら拾わない限り再利用できない)

防具:

名前,防御,装甲,価値
3硬革鎧,2,1,60

4耳当てつき革兜,
1,1,30(成功要素:耳当て パワー3)

移動:
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩, 300, 3, 0

その他:
5二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】


6背負袋 価値50 (背負袋は一個につきアイテムを四個入れられる。取り出すのに一ターンかかり、袋に入れたまま道具を使用することはできない。背負袋は1つまで持つことができる)

・貫通矢,0,1,2,2(撃ったら拾わない限り再利用できない)
・矢,0,2,1,2(撃ったら拾わない限り再利用できない)
・長弓,120,2,2,200
・非殺矢,40,1,0,1 (練習用、刺さらない。撃ったら拾わない限り再利用できない)

7革袋 価値5
・片手半剣,3,3,2,100(両手で使う場合は威力が+2され、射程が−1される)
・保存食(3食分) 価値5

8革袋
・掃除道具
・蝋板



アイテム8つ

所持金:591
--------------------------------------
○魔法
・漁師の神カイラキの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・釣り  ヒット分釣りを行う。価値20(4ヒット)
・投網  ヒット分投網を行う。価値40(8ヒット)
・待機  ヒットの2倍分静かに待機する。価値20(4ヒット)

・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃  ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

・魚の神エルキックの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・魚変化  ヒット分のターン、魚になる。価値20(4ヒット)
・水中呼吸 ヒット分を水中で呼吸できる。価値20(4ヒット)
・水泳魔法 ヒット数の4倍分、水泳判定に加える。価値20(4ヒット)

魔法の価値(ラーダラーダ):210
10 ※これは劣化/消滅しません
200:劣化しない


魔法の価値(顔さん):302
※松明の奉納なので、これは劣化/消滅しません280
統制まつり2による22

騎士王戦委任のリザルト:100
劣化なし

・冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・武器の手入れ  武器の対甲を1あげる。効果はしばらく続く。価値20
・駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0
・初歩の駆け引き 武器の威力を+2,もしくは防具の防御を+2する。価値10
・ささやかな祈り 魔法価値2を手に入れる。一日一回使える。価値0
・大振り     武器の威力を2あげる。相手を下がらせる。効果は一ターンのみ。価値10
・魔法感知    近くの魔法使用に気づける。効果はしばらく続く。価値20
・受け流し    このターン、武器の威力を防御に使える。価値20
・夜間視     夜間の視界を3mにする。効果はしばらく続く 価値10 
・疾走      ヒット分移動が容易になる。価値10(2ヒット)
・丁重な弔い   倒した否死者をそれぞれの神の元へ送還する。価値0
--------------------------------------

【綺麗なものを守る決意:6++】
【磨かれた審美眼:6++】
【突き抜けた負けず嫌い:6++】

上記三つをミノタウロス・ケンタウロスの部位狙いとして提出・成功しました。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


防御:5 
攻撃:強弓遠矢・貫通矢・非殺矢・威力1
10ヒット
攻撃専念は14ヒットを後で2倍。


攻撃統制(剣):片手半剣9ヒット
攻撃専念は12ヒットを後で2倍。


1,攻撃統制(弓):遠矢・貫通矢・非殺矢・威力1

部位狙いに以下3つ
【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★

【一心不乱:6】★弓に集中です。
【ロイに再び会うための日々の訓練:6】次はもっとよく狙って心を射止めようと思います。
【お手本にしているロイの動き:6】無駄のない動きだったのでイメージトレーニングしています。
【重心がしっかりした足腰:5】弓がぶれません。
【左右バランスよく鍛えられた身体:5】弓は均整が大事です。
【ロイを狙ったときの照準:6】あの時よりも早く、あの時よりも正確に!
【瞬時の動き:3】素早く撃ちます。
以上10個と
強弓威力3・矢威力1
で14個。

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ボット
― 今日 07:45
@マリーラ@Lei(支援役), /rs 14d6 6 6 6 6 6 6 5 5 6 3 3 3 3 3 ⇒ 4,5,2,2,6,5,4,1,2,5,3,6,5,4 = ヒット数:10ヒット


1強弓,160,3,2,400 矢を弾薬として使い、矢のデータも加える。
・遠矢,20,1,1,4(撃ったら拾わない限り再利用できない)
・貫通矢,0,1,2,2(撃ったら拾わない限り再利用できない)
・非殺矢,40,1,0,1 (練習用、刺さらない。撃ったら拾わない限り再利用できない)


2.防御

二重底のブーツ,成功要素2個。隠し箱、価値30
【隠してある防水の油紙つきの宝物入れ:5】ロイの似姿が入ってます。あの時うまく狙ったときのことを思い出します。
【頑丈に補強した厚底のブーツ:5】足元がしっかりします。

【俯仰不屈:6】★耐えます。
【気迫:6】★全ては気合でなんとかなります。

名前,防御,装甲,価値
硬革鎧,2,1,60

耳当てつき革兜,
1,1,30(成功要素:耳当て パワー3)

防御,5


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

統制11個です。

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統制その1:初歩の読み書き
簡単な文字を覚える。

状況:
金髪碧眼長身黒服ことロイのことが諦めきれないマリーラは、その情報を集めることにした。
目撃情報や過去の出来事なども集めたいので、ギルドの隅っこに無期限の依頼票を貼っておきたかったが、一般冒険者の常として文字が読めない。せめて依頼票を書ける程度の読み書きができるようにしたい。

前提変換:
・マドリアの言葉は、文字と音声の表記に大きな差がない。
・そのため、文字が読めればそれを口に出すことで意味は推測できる。
・よく使う言葉・単語は決まっている。
・魔術教団と魔法練習で契約を結んで以来、冒険者は魔術教団に対しては契約を結ぶことが多く、魔術教団が契約書を作成するところをよく見かけるようになり、文字は身近になってきたし、契約書によっては命に関わるということを認識されるようになった。

行動宣言
顔さんや親しい冒険者に文字のことを習い、何度も反復練習をする。
蝋板が勿体ないので、まずは地面に何度も何度も書いてみる。
ギルドの受付票や身の回りの文字をなるべく読むようにする。
大事なことは蝋板に書いて、暗記するまで声を出して繰り返す。
覚えにくい事柄は肌を引っ掻いて身体に刻む。
完璧を求めない。


提出成功要素

【綺麗なものを守る決意:6】★人生で最高に綺麗な男性の思い出を守るために頑張ります。
【磨かれた審美眼:6】★真贋を見抜くのが得意なので、文字ごとの違いも覚えやすいです。
【突き抜けた負けず嫌い:6】★文字を読める冒険者もいるので、できないと悔しいです。
【俯仰不屈:6】★反復練習に耐えます。
【気迫:6】★金髪碧眼長身黒服が去って時間が経ってるので、情報に飢えています。
【一心不乱:6】★集中して学びます。
【ロイに再び会うための日々の訓練:6】これも訓練。
【お手本にしているロイの動き:6】上流階級の人に見えたので、近づくには文字くらいは覚えたいと思いました。
【重心がしっかりした足腰:5】地面にしゃがんで書くときも体力があるので疲れません。
【左右バランスよく鍛えられた身体:5】バランスよくしゃがめます。
【ロイを狙ったときの照準:6】たまに遠くを見て目を休憩させます。

/rs 11d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 6
11d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 6 ⇒ 2,3,5,2,3,5,6,6,4,2,2 = ヒット数:11ヒット



統制その2:情報収集
人に話しかけて情報収集をする。


状況:
金髪碧眼長身黒服ことロイのことが諦めきれないマリーラは、その情報を集めることにした。
街の人や行商人、冒険者、酒場、見知らぬ言語を喋る人など、鬱陶しくならない程度に定期的に聞いてみることにした。

前提変換:
・マリーラが人を探していることは当たり前になっている。
・少し変わった言葉を使う金髪碧眼が二人ほど冒険者ギルドにいることもあり、なんとなく周りがそんなものかと思っている。
・マリーラ自体は人に話しかけても不快になるでも喜ばれるでも怯えられるでもない、ごく普通の容姿をしている。

行動宣言
定期的に冒険者ギルドや顔見知りの街の人に声をかけてロイの情報を集める。
それだけだと痛い人なので、いっそ挨拶代わりのように「金髪碧眼長身で黒服の美形さん見かけませんでしたか?」と声をかけ、「あーまたか」と軽く流してもらえるようになります。
ついでに「見かけなかったらいい仕事知らない?」と脈絡なくつなげて、次の会話に移行するようにします。
ついでに教えてもらった方の情報については丁寧にお礼を言って、検討します。次回以降に目撃情報を与えてあげようと思われるように、期待していなくても失礼な態度は取りません。
具体的に聞かれたら似顔絵を見せて、特徴を伝えます。


提出成功要素

【綺麗なものを守る決意:6】★人生で最高に綺麗な男性の思い出を守るために頑張ります。
【磨かれた審美眼:6】★偽情報やからかいもあると思うので、
【突き抜けた負けず嫌い:6】★諦めたら負けです。可能性が低くても諦めません。
【俯仰不屈:6】★負けません。 
【気迫:6】★気合だけで人見知りを抑え込んでいます。
【一心不乱:6】★ただあの人に会うためだけに。
【ロイに再び会うための日々の訓練:6】これも日々の訓練です。
【お手本にしているロイの動き:6】特徴がすぐに思い出せます。
【重心がしっかりした足腰:5】目撃情報があればすぐにそちらに行って確認しに行きます。
【左右バランスよく鍛えられた身体:5】疲れにくいのでよく歩けます。
【ロイを狙ったときの照準:6】話をしていて顔色が少しでも変化した遠くの人の表情も見逃しません。



@マリーラ@Lei(支援役), /rs 11d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 6 ⇒ 4,3,3,3,3,4,6,5,6,2,4 = ヒット数:10ヒット


統制その3:情報の記憶
聞いた情報のメモを取り、覚える。

状況:
金髪碧眼長身黒服ことロイの情報だが、あんまり集まらないし、人によって同じ出来事でも言うことが異なったりする。
記憶違いを避けるために、メモを取り、情報を整頓してから覚えるようにした。

前提変換:
・冒険者ギルドの近くの道具屋のおばあさんの物忘れが激しく、同じ注文でも朝と夜とで頼んだ個数が違ったりするので、確認をしっかりするようになった。
・過去の話はあまり変わらないのに、最近の話はころころ変わるので、聞いてみたら昔は友達が間違いを正してくれていたらしい。今は友達も減り、指摘する人がいないと間違えるらしい。
・おばあさんの旦那さんも金髪碧眼だったらしく、若い頃の思い出話をよく聞いていた。


行動宣言
聞いた情報を取り敢えずすべて頭に入れ、忘れそうなところ、間違えそうなところは蝋板に記入する。
重要だと思ったことは蝋板に頼らず、なるべく暗記するようにする。
不要だと思った情報は忘れることで記憶容量を適切に保つ。


提出成功要素

【綺麗なものを守る決意:6】★人生で最高に綺麗な男性の思い出を守るために頑張ります。
【磨かれた審美眼:6】★情報の重要性や真贋の選び方も、物を見るときと理屈は同じです。
【突き抜けた負けず嫌い:6】★大事な情報を忘れてしまったら己に負けることになります。覚えます。
【俯仰不屈:6】★地味な作業ですが根性でやり遂げます。 
【気迫:6】★気合が人生の基本です。
【一心不乱:6】★文字を覚えるように情報も覚えていきます。
【ロイに再び会うための日々の訓練:6】こういう小さなことが出会いへの一歩だと思っています。
【お手本にしているロイの動き:6】口の回り方がうまいと思ったことと、必要な情報の示し方が上手かったことを見習います。
【重心がしっかりした足腰:5】立ったまま蝋板を持っても重心がいいのでいいメモが取れます。
【左右バランスよく鍛えられた身体:5】蝋板を持って立ってても疲れません。
【ロイを狙ったときの照準:6】情報の重要な部分に焦点を当てます。


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ボット
― 今日 21:32
@マリーラ@Lei(支援役), /rs 11d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 6 ⇒ 3,6,3,3,6,6,5,2,1,3,5 = ヒット数:11ヒット


統制その4:記憶復元
必要な情報を思い出す。


状況:
金髪碧眼長身黒服ことロイのことが諦めきれないマリーラは、最後に会ったときの姿を忘れないように、記憶復元の練習を行った。
冒険者としてもそれなりに役に立つ。

前提変換:
・元々五感が鋭い親の元に生まれている。
・川のそばで育ったので、強い匂いは水の流れにかき消されている。
・元々川や空を見るのが好きで、雲の違いや風の違いを感じることが好きだった。
・そのためかすかな匂いも嗅ぎ分けることができる。。

行動宣言
記憶は情報の連続なので、情報に紐づくことを連鎖的に思い出していきます。
普段から五感を意識して使っているので、そちらの方からも記憶をたどることができるようになっています。
重要なことは日頃から何度も地面に書いたり口に出して繰り返し頭に叩き込むようにしている。
たまに昨日の出来事を思い出すようにして、記憶力の訓練を行っている。

提出成功要素

【綺麗なものを守る決意:6】★人生で最高に綺麗な男性の思い出を守るために頑張ります。
【磨かれた審美眼:6】★ロイほど美形の男性は見たことがありませんでした。
【突き抜けた負けず嫌い:6】★忘れることも負けだと思います。
【俯仰不屈:6】★人生最高の思い出を記憶に残すために一生懸命です。 
【気迫:6】★気合でまず頭に覚え込んでいます。
【一心不乱:6】★集中力があります。
【ロイに再び会うための日々の訓練:6】記憶力を高めること、そしてそれを思い出すこと。これも訓練です。
【お手本にしているロイの動き:6】動作を何度も何度も思い出して頭に残しています。それよりは意欲は減りますが、同じように思い出す訓練は日常で行っています。
【重心がしっかりした足腰:5】姿勢が良いです。姿勢が良いと頭に血が回るのです。
【左右バランスよく鍛えられた身体:5】左上を見ると過去のことが思い出しやすくなりますが、左ばかり向いていると姿勢が崩れるので、普段は左右バランス良く過ごして、重要なときに左脳を使って思い出すことに集中できるようにします。
【ロイを狙ったときの照準:6】遠くを見る方法で過去を思い出します。

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ボット
― 今日 21:43
@マリーラ@Lei(支援役), /rs 11d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 6 ⇒ 5,5,6,3,6,6,5,1,6,6,6 = ヒット数:9ヒット



統制その5:情報の裏取り

状況:
金髪碧眼長身黒服ことロイの情報はないわけではないが、真贋が妖しい。裏を取ることにした。
ついでに最近きな臭いし、お仕事にも応用しよう。

前提変換:
・冒険者同士で情報交換をするのはお互いに利益があるので、儲け話は秘匿することが多いが、残念無念の会でも簡単な噂の確認はパーティ以外でもよくやっている。
・詩人も多いので、噂話については集まりやすい。
・顔さんに確認すると、公平な立場で答えてくれる上、信憑性が高い。

行動宣言
気になる情報があったら、自分で現地に行って様子を見てみます。
現場が遠くて実際に確認しにくいことは、沢山の人と話して、一次情報に近い人の話を優先して確認してみます。
判断に困ることがあったら顔さんに聞いてみます。
直接その情報だけでは分からない場合は、周辺情報も突きつけて考えてみます。
矛盾しそうな情報が複数あるときは蝋板に書いて一旦考え直してみます。


提出成功要素

【綺麗なものを守る決意:6】★人生で最高に綺麗な男性の思い出を守るために頑張ります。
【磨かれた審美眼:6】★意外と真贋や嘘については顔を見てわかります。
【突き抜けた負けず嫌い:6】★騙されるのは悔しいです。騙されないようにします。
【俯仰不屈:6】★地味な作業をがんばります。 
【気迫:6】★よくからかわれるので、騙されないように必死です。
【一心不乱:6】★集中して判断します。
【ロイに再び会うための日々の訓練:6】真の目撃情報を得たときのために、仕事全てが練習です。
【お手本にしているロイの動き:6】嘘はつかないけど本当のことも言わないような雰囲気だったので、同じ気配の人には注意します。
【重心がしっかりした足腰:5】裏を取るための行動はしっかりします。
【左右バランスよく鍛えられた身体:5】脳のバランスも良いので、直感と理屈と両方で考えます。
【ロイを狙ったときの照準:6】嘘つきの表情筋や目の動きなどをしっかり見抜きます。

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ボット
― 今日 21:57
@マリーラ@Lei(支援役), /rs 11d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 6 ⇒ 4,2,4,2,4,1,3,1,5,1,5 = ヒット数:11ヒット




統制その6:美化活動
お掃除。


状況:
水の精霊に日頃からお世話になっているので、川のお掃除を行うことにした。
川に流れ込むのでm街のお掃除もたまに行いたい。

前提変換:
・水の精霊は自然保護で価値をくれるので、お掃除の重要性は身にしみています。
・元々川で魚を拾うついでに、ゴミは片付けるように心がけておりました。
・ブランゼルの美化が進んだときにゴミ捨て場も整備されています。

行動宣言
川や街のお掃除をします。
大きいところで流木や爆裂で吹き飛んだゴミの撤去。
小さいところで落とし物とか流れ着いたゴミの片づけ。
無理のない範囲で、一日一つでも片付けるくらいの心がけです。


提出成功要素

【綺麗なものを守る決意:6】★街や大河の美しさは守りたいです。
【磨かれた審美眼:6】★醜いものや汚いものは嫌いです。
【突き抜けた負けず嫌い:6】★お掃除も日々の精神修行の一環。己に負けてはいけません。
【俯仰不屈:6】★単調な作業に負けません。 
【気迫:6】★きれいにするぞー!おー!
【一心不乱:6】★掃除には集中する質です。
【ロイに再び会うための日々の訓練:6】できるだけきれいな街を見てもらいたいので、これも訓練です。
【お手本にしているロイの動き:6】無駄のない綺麗な動きを思い出して真似します。掃除のときも優雅に。
【重心がしっかりした足腰:5】掃除も体感が大事です。
【左右バランスよく鍛えられた身体:5】左右バランス良くゴミを片付けます。
【ロイを狙ったときの照準:6】遠くのゴミもよく見えます。


ADICE
ボット
― 今日 22:04
@マリーラ@Lei(支援役), /rs 11d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 6 ⇒ 3,5,5,5,1,5,4,3,4,1,2 = ヒット数:11ヒット


統制その7:隠形の術
気配を消してじっとしています。


状況:
金髪碧眼長身黒服ことロイのことが諦めきれないマリーラは、説教されていた。
逃げる男に弓を撃って足止めするのは女子力ではないと。
至極最もである。
そこで、気付かれないように待ち伏せしたり、気配を消して近づくことを思いついた。
魔法が使えないので、訓練するしかない。
マドリア忍者が今ここに生まれる。



前提変換:
・元々派手な雰囲気でも特別な美人でもないので、そのへんにいても目立ちません。
・暗記と忘却の練習として、何も考えない状態を意図的にできるようにしています。

行動宣言
心を無にし、息を整え、音を出さず、周りに溶け込むように雑踏に紛れ、立ち止まるときは己が木々や建物、石などの一部であると思い込みます。
不自然にならないように気をつけつつ、己が自然であると自己暗示をかけ、感情を消します。
死角を判断し、そこになるべく自然に張り込むようにします。


提出成功要素

【綺麗なものを守る決意:6】★人生で最高に綺麗な男性が怪我をしないように、ひっそり近づくように訓練します。
【磨かれた審美眼:6】★違和感を見つけます。逆に違和感を見つけにくい技法を考えます。
【突き抜けた負けず嫌い:6】★負けない・という気持ちを湧き上がらせないようにすることで心を殺す準備とします。
【俯仰不屈:6】★じっと心を消して動かないことも平気です。 
【気迫:6】★気迫を出すならば、封じる方法も心得ております。
【一心不乱:6】★集中はお手の物です。集中から無になります。
【ロイに再び会うための日々の訓練:6】今度は武器を使わずに捕まえる訓練です。
【お手本にしているロイの動き:6】流れるような所作、無駄のない動き、見えない心。お手本です。
【重心がしっかりした足腰:5】足音を立てずに歩けます。
【左右バランスよく鍛えられた身体:5】バランスが良いので動きが軽く、無駄な音を出したり動きをしません。
【ロイを狙ったときの照準:6】遠くを見つめるのも、心を遠くに追いやる訓練の一つです。


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ボット
― 今日 22:15
@マリーラ@Lei(支援役), /rs 11d6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 6 ⇒ 6,1,5,6,5,5,2,3,5,1,3 = ヒット数:11ヒット


8,攻撃統制(弓):遠矢・貫通矢・非殺矢・威力1

部位狙いに以下3つ
【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★

【一心不乱:6】★弓に集中です。
【ロイに再び会うための日々の訓練:6】次はもっとよく狙って心を射止めようと思います。
【お手本にしているロイの動き:6】無駄のない動きだったのでイメージトレーニングしています。
【重心がしっかりした足腰:5】弓がぶれません。
【左右バランスよく鍛えられた身体:5】弓は均整が大事です。
【ロイを狙ったときの照準:6】あの時よりも早く、あの時よりも正確に!
【瞬時の動き:3】素早く撃ちます。
以上10個と
強弓威力3・矢威力1
で14個。

ADICE
ボット
― 今日 07:45
@マリーラ@Lei(支援役), /rs 14d6 6 6 6 6 6 6 5 5 6 3 3 3 3 3 ⇒ 4,5,2,2,6,5,4,1,2,5,3,6,5,4 = ヒット数:10ヒット


1強弓,160,3,2,400 矢を弾薬として使い、矢のデータも加える。
・遠矢,20,1,1,4(撃ったら拾わない限り再利用できない)
・貫通矢,0,1,2,2(撃ったら拾わない限り再利用できない)
・非殺矢,40,1,0,1 (練習用、刺さらない。撃ったら拾わない限り再利用できない)





9.攻撃専念(弓)
※攻撃専念は

部位狙いに以下3つ
【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★

【一心不乱:6】★弓に集中です。
【ロイに再び会うための日々の訓練:6】次はもっとよく狙って心を射止めようと思います。
【お手本にしているロイの動き:6】無駄のない動きだったのでイメージトレーニングしています。
【重心がしっかりした足腰:5】弓がぶれません。
【左右バランスよく鍛えられた身体:5】弓は均整が大事です。
【ロイを狙ったときの照準:6】あの時よりも早く、あの時よりも正確に!
【瞬時の動き:3】素早く撃ちます。
以上10個と
強弓威力3・矢威力1
で14個と

【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
が入って

ADICE
ボット
― 今日 07:40
@マリーラ@Lei(支援役), /rs 16d6 6 6 6 6 6 6 5 5 6 3 6 6 3 3 3 3 ⇒ 5,5,2,5,3,1,1,1,6,5,4,2,3,3,6,1 = ヒット数:14ヒット

これを2倍。

10,攻撃統制(剣):

部位狙いに以下3つ
【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★

【一心不乱:6】★弓に集中です。
【ロイに再び会うための日々の訓練:6】次はもっとよく狙って心を射止めようと思います。
【お手本にしているロイの動き:6】無駄のない動きだったのでイメージトレーニングしています。
【重心がしっかりした足腰:5】弓がぶれません。
【左右バランスよく鍛えられた身体:5】弓は均整が大事です。
【ロイを狙ったときの照準:6】あの時よりも早く、あの時よりも正確に!
【瞬時の動き:3】素早く撃ちます。
以上10個と

・片手半剣,3,3,2,100(両手で使う場合は威力が+2され、射程が−1される)

ADICE
ボット
― 今日 20:58
@マリーラ@Lei(支援役), /rs 13d6 6 6 6 6 6 6 5 5 6 3 3 3 3 ⇒ 3,1,1,5,5,1,6,6,5,3,3,4,5 = ヒット数:9ヒット


11.攻撃専念(剣)
※攻撃専念は

部位狙いに以下3つ
【綺麗なものを守る決意:6】★
【磨かれた審美眼:6】★
【突き抜けた負けず嫌い:6】★

【一心不乱:6】★弓に集中です。
【ロイに再び会うための日々の訓練:6】次はもっとよく狙って心を射止めようと思います。
【お手本にしているロイの動き:6】無駄のない動きだったのでイメージトレーニングしています。
【重心がしっかりした足腰:5】弓がぶれません。
【左右バランスよく鍛えられた身体:5】弓は均整が大事です。
【ロイを狙ったときの照準:6】あの時よりも早く、あの時よりも正確に!
【瞬時の動き:3】素早く撃ちます。
以上10個と

【俯仰不屈:6】★
【気迫:6】★
が入って

・片手半剣,3,3,2,100(両手で使う場合は威力が+2され、射程が−1される)


ADICE
ボット
― 今日 21:00
@マリーラ@Lei(支援役), /rs 15d6 6 6 6 6 6 6 5 5 6 3 6 6 3 3 3 ⇒ 6,4,4,5,2,3,5,5,6,2,6,4,6,5,6 = ヒット数:12ヒット

これを2倍となります。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


統制その1:初歩の読み書き 11ヒット
簡単な文字を覚える。


統制その2:情報収集
人に話しかけて情報収集をする。10ヒット


統制その3:情報の記憶 11ヒット
聞いた情報のメモを取り、覚える。


統制その4:記憶復元:9ヒット
必要な情報を思い出す。


統制その5:情報の裏取り:11ヒット

統制その6:美化活動:11ヒット
お掃除。

統制その7:隠形の術:11ヒット
気配を消してじっとしています。

8,攻撃統制(弓)(剣):10ヒット
部位狙い(3)

9.攻撃専念(弓):14ヒット

10,攻撃統制(剣):9ヒット
部位狙い(3)


11.攻撃専念(剣)12ヒット


  [No.2358] [固定URL] イチ・リツの成長後データ1 投稿者:一法師リツ  投稿日:2021/02/23(Tue) 00:15:30

●大人数セッションによるAマホ体験会のテスト三日目に世界忍者藩国チームで参加し、☆一つ獲得しました。
根拠1:https://discord.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/811738801037901835

根拠2https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/811959355184381983



1:☆☆を得たパーティには特別招待ゲームをご用意します。(一枠)☆をさらに稼ぐチャンス!
2:☆を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値50(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値300を得られます。
3:勝利を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。
4:参加したパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。

注意:褒賞は重複します。1を得られるパーティは2,3、4が貰えるわけです



以上より今回2、3、4の褒賞を得ました。

計 成長3回、魔法価値90(劣化・消滅しない)、普通の価値500


1:成功要素の成長
2:魔法価値の割り振り
3:装備品の更新
4:装備品の統制判定

の順に記載します


以下今回分の成長・変更点
--------------------------------------

1:成長
今回提出した成功要素はパワー6のものが2個
新規成功要素はなしでした

・成長二回分を使って成功要素を分割します


人より恵まれた体格(パワー6)

豪快な腕力(パワー5)
力強い下半身(パワー5)


男勝りの口の悪さ(パワー6)

喋り続けることができる肺活量(パワー5)
騒音に負けない大声(パワー5)



・さらに一回成長をします
力強い下半身(パワー5)

力強く揺るぎない下半身(パワー6)


--------------------------------------

2:魔法価値の割り振り

・雄牛グドリアの魔法(妖怪)
魔法の価値(グドリア):20+90(初期値のため、劣化しない)(褒賞分は劣化・消滅しない)

--------------------------------------

3:装備・所持品の更新
普通の価値500を使用して装備・アイテムを買います


凧型盾  価値  80 (防御2のため、要統制判定)
鱗鎧   価値 120 (防御3のため、要統制判定)
烏嘴   価値 100 (威力2のため、要統制判定)
松明   価値   5


計 305

残価値 195+8(もともとの所持金)=203

さらに装備品の更新で3日経過したので生活費15を使用します

残価値 188


--------------------------------------

4:買い替えた装備品の使いこなし判定
セッションルーム1にてダイスを振らせてもらいました


〇凧型盾 防御2・成功要素2 パワー3

行動宣言:買い替えた凧型盾の使い方に慣れる

前提変換:もともと小型盾を使っていたため、盾の扱い方自体には慣れている。


・成功要素の提出

1:力強く揺るぎない下半身(パワー6)
以前より盾の重量が重くなっても、安定した姿勢を保つことができます

2:豪快な腕力(パワー5)
以前より盾の重量が重くなっても、思った通りの動きで盾を操ることができます

3:喋り続けることができる肺活量(パワー5)
動き回っていても息切れしにくく、体をブレさせずに練習ができます


4:騒音に負けない大声(パワー5)
声に出して動きの確認をすることで、動作の遅れや失敗を減らします


盾の判定:2d6 ⇒ @イチ/@一法師リツ, /r 2d6 ⇒ 4 + 6 = 10
自分の判定:4d6 ⇒ @イチ/@一法師リツ, /r 4d6 ⇒ 4 + 6 + 5 + 5 = 20

盾のヒット数:0
自分のヒット数:3

必要時間を3時間短縮して成功
8時間→5時間

□□□

〇鱗鎧 防御3・成功要素3 パワー3

行動宣言:買い替えた鱗鎧の感覚に慣れる

1:力強く揺るぎない下半身(パワー6)
鎧の重量をしっかりと支えて練習ができます

2:豪快な腕力(パワー5)
武器や盾を持った状態でも安定して動かす力があるので、鎧だけの動かし方や癖に集中することができます

3:喋り続けることができる肺活量(パワー5)
鎧の重さが増えても、運動量を落とさずに動き続けることができます

4:騒音に負けない大声(パワー5)
下腹に力を入れて声を出すことで、より集中して動きの練習ができます


鎧の判定:3d6 ⇒ @イチ/@一法師リツ, /r 3d6 ⇒ 4 + 5 + 5 = 14
自分の判定:4d6 ⇒@イチ/@一法師リツ, /r 4d6 ⇒ 3 + 6 + 5 + 1 = 15

鎧のヒット数:0
自分のヒット数:3

必要時間を3時間短縮して成功
8時間→5時間


□□□

烏嘴 威力2・成功要素2 統制判定の難易度2

行動宣言:買い替えた烏嘴の取り回しに慣れる

1:力強く揺るぎない下半身(パワー6)
下半身がブレないので、振るう力を武器に余さず伝える事ができます

2:豪快な腕力(パワー5)
力強く振るって、実践的な練習ができます

3:喋り続けることができる肺活量(パワー5)
より長く高い運動量を維持できるので、長時間、練度の高い練習ができます

4:騒音に負けない大声(パワー5)
大きく叫び、息を吐いてから止めて振るう事で、より強い力を出して武器を振るう練習ができます

烏嘴の判定:@イチ/@一法師リツ, /r 2d6 ⇒ 3 + 2 = 5
自分の判定:@イチ/@一法師リツ, /r 4d6 ⇒ 3 + 3 + 3 + 1 = 10

烏嘴のヒット数:2
自分のヒット数:4

必要時間を2時間短縮して成功しました
8時間→6時間












--------------------------------------
現在の総合データ
--------------------------------------
名前:イチ・リツ
命運:6

種族:人間

クラス:盾役 (タンク) 盾役は防御と挑発において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。


--------------------------------------
○設定

幼馴染の牛飼いの家に嫁に行くはずが直前で破談になり、傷心のあまり実家を飛び出してそのまま冒険者となる。
その辺の男よりも大柄な体格と、荒っぽい冒険者に混ざっての生活。長年そんな生活をしているうちにどんどん言動も男勝りになってしまった。
未だ密かに可愛いお嫁さんになる夢は捨てていないが、信仰はグドリア神へ捧げているので、素敵な出会いより危ない出会いの方が多い。

最近女性の知人達から素敵な男性の話を聞いたので、新たな出会いについて真剣に考え始めた。


--------------------------------------
原点の質問:自分の強みってなんだろう

【長年冒険者で居続けた経験】


○成功要素 

1:力強く揺るぎない下半身(パワー6)
2:豪快な腕力(パワー5)
3:喋り続けることができる肺活量(パワー5)
4:騒音に負けない大声(パワー5)


--------------------------------------
○装備・所持アイテム

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 烏嘴, 2, 2, 3, 100(片手)
 投石, 5, 1, 1, 1  (投げたら再利用できない)
 投石, 5, 1, 1, 1  (投げたら再利用できない)

防具:
 名前,  防御,装甲,価値
 凧型盾, 2, 2,  60
 鱗鎧,  3, 1, 120

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5      
 

所持金:188
--------------------------------------

○魔法

・雄牛グドリアの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・怪力魔法 力をヒット分増強させる。しばらく効果がある。価値20(4ヒット)
・防御魔法 ヒット分を防御判定に加える。価値20(4ヒット)
・喚声魔法 ヒット数の半分、敵視を増やす。価値20(4ヒット)

魔法の価値(グドリア):20+90(初期値のため、劣化しない)(褒賞分は劣化・消滅しない)


  [No.2363] [固定URL] 購入装備の統制判定 投稿者:一法師リツ  投稿日:2021/02/23(Tue) 02:10:41

4:買い替えた装備品の使いこなし判定
セッションルーム1にてダイスを振らせてもらいました


〇凧型盾 防御2・成功要素2 パワー3

行動宣言:買い替えた凧型盾の使い方に慣れる

前提変換:もともと小型盾を使っていたため、盾の扱い方自体には慣れている。


・成功要素の提出

1:力強く揺るぎない下半身(パワー6)
以前より盾の重量が重くなっても、安定した姿勢を保つことができます

2:豪快な腕力(パワー5)
以前より盾の重量が重くなっても、思った通りの動きで盾を操ることができます

3:喋り続けることができる肺活量(パワー5)
動き回っていても息切れしにくく、体をブレさせずに練習ができます


4:騒音に負けない大声(パワー5)
声に出して動きの確認をすることで、動作の遅れや失敗を減らします


盾の判定:2d6 ⇒ @イチ/@一法師リツ, /r 2d6 ⇒ 4 + 6 = 10
自分の判定:4d6 ⇒ @イチ/@一法師リツ, /r 4d6 ⇒ 4 + 6 + 5 + 5 = 20

盾のヒット数:0
自分のヒット数:3

必要時間を3時間短縮して成功
8時間→5時間

□□□

〇鱗鎧 防御3・成功要素3 パワー3

行動宣言:買い替えた鱗鎧の感覚に慣れる

1:力強く揺るぎない下半身(パワー6)
鎧の重量をしっかりと支えて練習ができます

2:豪快な腕力(パワー5)
武器や盾を持った状態でも安定して動かす力があるので、鎧だけの動かし方や癖に集中することができます

3:喋り続けることができる肺活量(パワー5)
鎧の重さが増えても、運動量を落とさずに動き続けることができます

4:騒音に負けない大声(パワー5)
下腹に力を入れて声を出すことで、より集中して動きの練習ができます


鎧の判定:3d6 ⇒ @イチ/@一法師リツ, /r 3d6 ⇒ 4 + 5 + 5 = 14
自分の判定:4d6 ⇒@イチ/@一法師リツ, /r 4d6 ⇒ 3 + 6 + 5 + 1 = 15

鎧のヒット数:0
自分のヒット数:3

必要時間を3時間短縮して成功
8時間→5時間


□□□

烏嘴 威力2・成功要素2 統制判定の難易度2

行動宣言:買い替えた烏嘴の取り回しに慣れる

1:力強く揺るぎない下半身(パワー6)
下半身がブレないので、振るう力を武器に余さず伝える事ができます

2:豪快な腕力(パワー5)
力強く振るって、実践的な練習ができます

3:喋り続けることができる肺活量(パワー5)
より長く高い運動量を維持できるので、長時間、練度の高い練習ができます

4:騒音に負けない大声(パワー5)
大きく叫び、息を吐いてから止めて振るう事で、より強い力を出して武器を振るう練習ができます

烏嘴の判定:@イチ/@一法師リツ, /r 2d6 ⇒ 3 + 2 = 5
自分の判定:@イチ/@一法師リツ, /r 4d6 ⇒ 3 + 3 + 3 + 1 = 10

烏嘴のヒット数:2
自分のヒット数:4

必要時間を2時間短縮して成功しました
8時間→6時間


  [No.2372] [固定URL] 成長処理と購入品の統制判定の投稿確認 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/23(Tue) 23:53:16

成長処理と購入品の統制判定の投稿を確認しました。

https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/813774350654242826


  [No.2371] [固定URL] キーユ@十五夜(一時間卓のPC)仮置き 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/23(Tue) 23:39:03

使うかはともかく、一応置いておきます。
(キャラ設定は割と気に入っていた)

質疑
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/813784963685023797
結果
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/813793634028879932

より、

・リザルトとして価値100(魔法価値にもできる)を取得
・成功要素の提出がなかったので成長処理はない
・使用した魔法価値は減らす
・それ以外の魔法価値は(初期値のため)そのままでよい
・生活費の消費はない

として以下のように処理します。

・成長処理なし
・計算魔法を使用したので数学神の価値20→0
・それ以外の魔法価値(歌の女神、詩の女神)は(初期値のため)そのまま
・生活費の消費なし
・リザルトの価値100は以下のように処理

魔法の価値(歌の女神シレン:妖怪):20(初期値)
魔法の価値(詩の女神ノウルン:悪魔):20(初期値)+20
魔法の価値(数学神タゴラ:天使):0+20

短槍,4,1,2,60(長さ1.8m)

また、所持金が0なのでオフロットのセリを2つほど持っておきます。

--------------------------------------
名前:キーユ

命運:6

種族:人間(吟遊詩人)

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定

ボクが語り歌うべき英雄を探して旅をしている吟遊詩人だよ。
親にもらった名前はとうに忘れたね。
今の名前はとある英雄譚の吟遊詩人から取ったのさ。
ボクも彼みたいな英雄の介添え人になりたいってね。

ブランゼルの噂を聞いてね、ここならば好みの英雄候補がいるかもと数カ月前にやってきたのさ。
今は酒場で歌って小銭を稼ぎながら、聞き込みをして噂を集めている。
ボクは面食いだから、中々これはと思う英雄候補がいないんだけどね。

なぜ男装をしているかって? 趣味と実益を兼ねてだね。
まあ、女だとわかると色々面倒なのさ。

--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:なんでこんなことに巻き込まれたんです?
回答:こういう修羅場にはボク歌い広めるべき理想の英雄がいるかもしれないと思ったから。

【人の心に響く声:6】
【情報通:6】


--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 短剣, 2, 1, 2,30
 短槍, 4, 1, 2,60(長さ1.8m)

防具:
 名前,防御,装甲,価値
 布鎧, 1, 0,10

移動:
 名前,移動速度,運動力,価値
 徒歩, 300,  3, 0


その他:
オフロットのセリ、(食事として使える)、無料
オフロットのセリ、(食事として使える)、無料

所持金:0



--------------------------------------

○魔法

・歌の女神シレンの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・歌唱魔法  ヒット分美声になり音域音量も増える。価値50(10ヒット)
・逆位相   ヒット分音声を打ち消して無音にする。価値20(4ヒット)
・感情干渉  ヒットの二倍分人の心を動かす。価値100(20ヒット)

・詩の女神ノウルンの魔法(悪魔)
名前 効果 価値/ヒット
・緑地化  ヒット分自然を回復する。価値20(4ヒット)
・動物集め ヒット分動物、鳥を集める。価値20(4ヒット)
・癒やし歌 対象の命運1を回復する。価値200

・数学神タゴラの魔法(天使)
名前 効果 価値/ヒット
・計算魔法 ヒット数分計算能力が上がる。価値20(4ヒット)
・数値化  触れた者を数値で理解する、価値20
・楽器作り 楽器を作成する。七日間使える。 価値20(4ヒット)

魔法の価値(歌の女神シレン:妖怪):20(初期値)
魔法の価値(詩の女神ノウルン:悪魔):20(初期値)+20
魔法の価値(数学神タゴラ:天使):20


  [No.2386] [固定URL] おみさんと一緒に行くバージョン 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/03/03(Wed) 00:59:18

キーユ@十五夜くん(男装女子、詩人)、おみさんに50あげて、残り20を魔法に、30を所持金に残したバージョン

質疑
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/813784963685023797
結果
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/813793634028879932

より、

・リザルトとして価値100(魔法価値にもできる)を取得
・成功要素の提出がなかったので成長処理はない
・使用した魔法価値は減らす
・それ以外の魔法価値は(初期値のため)そのままでよい
・生活費の消費はない

として以下のように処理します。

・成長処理なし
・計算魔法を使用したので数学神の価値20→0
・それ以外の魔法価値(歌の女神、詩の女神)は(初期値のため)そのまま
・生活費の消費なし
・リザルトの価値100は以下のように処理

魔法の価値(歌の女神シレン:妖怪):20(初期値)
魔法の価値(詩の女神ノウルン:悪魔):20(初期値)
魔法の価値(数学神タゴラ:天使):0+20

所持金:30

また、所持金がこころもとないのでオフロットのセリを2つほど持っておきます。

--------------------------------------
名前:キーユ

命運:6

種族:人間(吟遊詩人)

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定

ボクが語り歌うべき英雄を探して旅をしている吟遊詩人だよ。
親にもらった名前はとうに忘れたね。
今の名前はとある英雄譚の吟遊詩人から取ったのさ。
ボクも彼みたいな英雄の介添え人になりたいってね。

ブランゼルの噂を聞いてね、ここならば好みの英雄候補がいるかもと数カ月前にやってきたのさ。
今は酒場で歌って小銭を稼ぎながら、聞き込みをして噂を集めている。
ボクは面食いだから、中々これはと思う英雄候補がいないんだけどね。

なぜ男装をしているかって? 趣味と実益を兼ねてだね。
まあ、女だとわかると色々面倒なのさ。

--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:なんでこんなことに巻き込まれたんです?
回答:こういう修羅場にはボク歌い広めるべき理想の英雄がいるかもしれないと思ったから。

【人の心に響く声:6】
【情報通:6】


--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 短剣, 2, 1, 2,30
防具:
 名前,防御,装甲,価値
 布鎧, 1, 0,10

移動:
 名前,移動速度,運動力,価値
 徒歩, 300,  3, 0


その他:
オフロットのセリ、(食事として使える)、無料
オフロットのセリ、(食事として使える)、無料

所持金:30

--------------------------------------

○魔法

・歌の女神シレンの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・歌唱魔法  ヒット分美声になり音域音量も増える。価値50(10ヒット)
・逆位相   ヒット分音声を打ち消して無音にする。価値20(4ヒット)
・感情干渉  ヒットの二倍分人の心を動かす。価値100(20ヒット)

・詩の女神ノウルンの魔法(悪魔)
名前 効果 価値/ヒット
・緑地化  ヒット分自然を回復する。価値20(4ヒット)
・動物集め ヒット分動物、鳥を集める。価値20(4ヒット)
・癒やし歌 対象の命運1を回復する。価値200

・数学神タゴラの魔法(天使)
名前 効果 価値/ヒット
・計算魔法 ヒット数分計算能力が上がる。価値20(4ヒット)
・数値化  触れた者を数値で理解する、価値20
・楽器作り 楽器を作成する。七日間使える。 価値20(4ヒット)

魔法の価値(歌の女神シレン:妖怪):20(初期値)
魔法の価値(詩の女神ノウルン:悪魔):20(初期値)
魔法の価値(数学神タゴラ:天使):20


  [No.2396] [固定URL] アコーヤ。攪乱エルフ 投稿者:Lei  投稿日:2021/03/14(Sun) 09:35:29

(キャラ設定は割と気に入っていた)

質疑
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/813784963685023797
結果
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/813793634028879932

より、

・リザルトとして価値100(魔法価値にもできる)を取得
・成功要素の提出がなかったので成長処理はない
・使用した魔法価値は減らす
・それ以外の魔法価値は(初期値のため)そのままでよい
・生活費の消費はない

として以下のように処理します。

・炎の矢に使った魔法価値20を削除
・価値100はそのまま短弓(価値100)を購入。
・投石を1つ削除
・オフロットのセリを2つ入手
・短弓の統制判定に以下を提出。
【とても良い目:6】
【素早い決断力:6】
→威力2なので自動成功
・生活費がないのでオフロットのセリを1つ使用
-------------------------------------
名前:アコーヤ・リンリン

命運:6

種族:エルフ

クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。


--------------------------------------
○設定
成人の儀の最中に見届人に言い寄られて、返り討ちにしたところ、儀式失敗扱いになった。
見届人を獲物だと主張したが、村の有力者だったので聞き入れられず追放。
いつか仕留めてやると決めている。
成人になれなかったからあえて大人ぶりたがるが、その割に見た目はちっこい。

--------------------------------------
○成功要素

※成功要素を原点の質問に従って二つ登録してください。
※パワーはどちらも6です。

原点の質問
質問なんでこんなことに巻き込まれたんです?
→海を眺めてみたいと思って、遠くに来ました。

【とても良い目:6】
【素早い決断力:6】

--------------------------------------
○装備

武器:
  名前,射程,威力,対甲,価値
短弓,40,2,1,100
  短剣,2,1,2,30
  投石器,15,2,1,10   (投石一個一本つき)
  投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)

防具:
 名前,防御,装甲、価値
 布鎧, 1, 0,10

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 松明、成功要素1 灯り【パワー5】、価値5
オフロットのセリ, なし。(食事として使える),無料

アイテム7個
所持金:3


--------------------------------------

○魔法

・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
名前 効果 価値/ヒット
・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット)
・射撃魔法 ヒット分弓の攻撃力を上げる。価値20(4ヒット)
・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)

・太陽の魔法(精霊) 炎、光、熱
名前 効果 価値/ヒット
・炎の翼  ヒット分移動力があがる。価値20(4ヒット)
・炎の矢  矢にヒット分の攻撃力を加える。価値20(4ヒット)
・太陽光  ヒットの半分だけ明るくなる。効果は一日続く。価値20(4ヒット)

・月の魔法(精霊) 狂気、神秘的光、夜間ヒット2倍
名前 効果 価値/ヒット
・月光砲  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍の攻撃を与える。価値20(4ヒット)
・月光蝶  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、部位攻撃判定に加える。価値20(4ヒット)
・月光環  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、隠蔽に加える。価値20(4ヒット)


魔法の価値(エルフの祖霊):20 ※七日で価値0になる
魔法の価値(太陽)    : 0 ※七日で価値0になる
魔法の価値(月)     : 0 ※七日で価値0になる


//

--------------------------------------


  [No.2397] [固定URL] 課題2 投稿者:Lei  投稿日:2021/03/14(Sun) 11:06:45

課題2に挑戦します。

○ゲーム2
参加条件:保有成功要素4までのキャラクタ(アイテム含まない)
課題:一日の生活費(価値5)を稼ぐ
難易:2
状況:ブランゼルの西地区、昼間
動員可能成功要素数 4

行動宣言:
・弓矢用の木や竹を採取。ついでに使用済みの矢や投石用の石、鳥の羽や蔓草があったらそれも拾います。短剣で刈り取ります
・荷物の制限があるならば、投石器と投石は置いていきます。
・石は一定数集まったら投石として販売します。
・使用済みの矢で再利用できそうなものは手入れをして使える状態にして売ります。
・木や竹は矢筒として売ります。
・鳥の羽は矢羽、蔓草は弦にします。
・既存の武器屋のギルドや職人の商売の邪魔にならないよう、既製品が作れるなら自分で作成・販売し、危篤損益を損ねるなら原材料を卸すだけに留めます。
・作業中でも10分おきくらいに耳を澄ませて、遠くを見て、警戒しておきます。
・異常があったらそこで切り上げて無事に帰ることを優先します。


前提変換:
・弓矢は特に消費についての案内はないが、購入時に十分な矢が一緒についてくるからである。だから弓矢は剣と比べて材料費の割に高い。
・最近戦闘が多いので、弓矢もよく売れている。
・地味な仕事なので身体を使う割に大きなリターンもなくて、職人や熟練冒険者は採取を余りやりたがらない。
・アコーヤは追放エルフなので、弓矢の扱いには長けている。また弓矢を自作したこともある。
・アコーヤは追放エルフなので、エルフに見つかったら返り討ちにするつもりではあるが、常識的には死ぬ。
なので、林と森の区別やエルフの領域については知識があり、エルフが来ない森の辺りで作業をすることができる。
・布鎧なので軽装です。
・エルフに見つかった死ぬので、常に警戒は怠らない。

成功要素提出:
【とても良い目:6】目的の物をきちんと見つけられます。
【素早い決断力:6】迷わず動けるので作業効率が良いです。

一時成功要素
【エルフとしての経験:4】自分で弓矢を作っていました。弓についてきた矢を見て、自分で作れそうだと思いました。
【最近買った短弓:4】思ったより高かったので、商売のチャンスだと思いました。

新規登録成功要素なし

PCマリーラの成長(していない)と、PCアコーヤの成長と課題2への挑戦を出さいます。

<@!607214340914806784>, /rs 2d6 4 4 4 ⇒ 1 + 2 = 3 ヒット数:2ヒット ダイスの判定

-------------------------------------
名前:アコーヤ・リンリン

命運:6

種族:エルフ

クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。


--------------------------------------
○設定
成人の儀の最中に見届人に言い寄られて、返り討ちにしたところ、儀式失敗扱いになった。
見届人を獲物だと主張したが、村の有力者だったので聞き入れられず追放。
いつか仕留めてやると決めている。
成人になれなかったからあえて大人ぶりたがるが、その割に見た目はちっこい。

--------------------------------------
○成功要素

※成功要素を原点の質問に従って二つ登録してください。
※パワーはどちらも6です。

原点の質問
質問なんでこんなことに巻き込まれたんです?
→海を眺めてみたいと思って、遠くに来ました。

【とても良い目:6】
【素早い決断力:6】

--------------------------------------
○装備

武器:
  名前,射程,威力,対甲,価値
短弓,40,2,1,100
  短剣,2,1,2,30
  投石器,15,2,1,10   (投石一個一本つき)
  投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)

防具:
 名前,防御,装甲、価値
 布鎧, 1, 0,10

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 松明、成功要素1 灯り【パワー5】、価値5
オフロットのセリ, なし。(食事として使える),無料

アイテム7個
所持金:3


--------------------------------------

○魔法

・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
名前 効果 価値/ヒット
・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット)
・射撃魔法 ヒット分弓の攻撃力を上げる。価値20(4ヒット)
・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)

・太陽の魔法(精霊) 炎、光、熱
名前 効果 価値/ヒット
・炎の翼  ヒット分移動力があがる。価値20(4ヒット)
・炎の矢  矢にヒット分の攻撃力を加える。価値20(4ヒット)
・太陽光  ヒットの半分だけ明るくなる。効果は一日続く。価値20(4ヒット)

・月の魔法(精霊) 狂気、神秘的光、夜間ヒット2倍
名前 効果 価値/ヒット
・月光砲  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍の攻撃を与える。価値20(4ヒット)
・月光蝶  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、部位攻撃判定に加える。価値20(4ヒット)
・月光環  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、隠蔽に加える。価値20(4ヒット)


魔法の価値(エルフの祖霊):20 ※七日で価値0になる
魔法の価値(太陽)    : 0 ※七日で価値0になる
魔法の価値(月)     : 0 ※七日で価値0になる


  [No.2399] [固定URL] 課題7 投稿者:Lei  投稿日:2021/03/15(Mon) 10:57:52

成長処理:
・Lei    成長を受理した。×2 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。

・初級冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0

【とても良い目:6】使用回数◆
【素早い決断力:6】使用回数◆

新規登録成功要素
【距離感:2】

価値・魔法価値ともに変更なし。

ーーーーーーーーーーーーーーーー
ゲーム7に挑戦します

○ゲーム7
参加条件:保有成功要素8までのキャラクタ(アイテム含まない)
課題:逃げる牛を捕まえる 報酬30
難易:20
状況:ブランゼルの西地区、昼間
動員可能成功要素数 5

行動宣言:逃げた牛を捕まえます。

前提変換:

・弓の材料等を売った帰りなので魔法の「駆け出しの日常生活」の効果として価値5を手に入れています。
・逃げていく牛を見て、追いかける人から頼まれたので、手近な店で縄を買います。
・縄に石を結んで輪を作り即席の投げ縄にし、石を投石器で投げて牛の角か首に引っかかるようにします。
・石で怪我をしないように、持っている布に包みます。
・石がついている分通常の投げ縄より狙いやすく、投石器を使うので飛距離があります。
・ダメなら石を拾い、何度も繰り返します。
・弓が無かった頃は投石器(初期装備)を使っていたため扱いに慣れています。
・石が牛に当たって怒って向かってきたら逃げます。
・連続して投げ縄を投げるのではなく、牛が疲れた頃合いを見て投げ縄を投げます。
・投げ縄が角か首に引っ掛かったら、投げ縄をつかみ、曲がって欲しい方向に引っ張り、牛の走る方向を誘導し、飼い主の元へ連れて行きます。
・引き摺られると危険なので、負けそうになったら手を離し、また縄を掴むチャンスを待ちます。
・失敗したら生き残ることを優先して、本日はオフロットのセリを齧ります。
・投げ縄だけ成功して他の人が捕獲に成功したら、ダメ元で分け前を請求してみます。


【とても良い目:6】使用回数◆遠くからでも牛がよく見えます。
【素早い決断力:6】使用回数◆牛を捕まえるのに丁度良いチャンスを逃しません。
【距離感:2】弓や投石器で培った距離感。投げ縄を投げる位置を的確に見極めます。
一時成功要素:
【投げ縄:4】牛を捕まえるのに古来から使われています。
【厚い手の皮:4】弓の弦でこすれた手。投げ縄の端をしっかり掴んでも痛くありません。

初級冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0

ダイス:
<@!607214340914806784>, /rs 3d6 2 4 4 ⇒ 2 + 3 + 1 = 6 ヒット数:3ヒット

ーーーーーーーーーーーーーーーー


-------------------------------------
名前:アコーヤ・リンリン

命運:6

種族:エルフ

クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。


--------------------------------------
○設定
成人の儀の最中に見届人に言い寄られて、返り討ちにしたところ、儀式失敗扱いになった。
見届人を獲物だと主張したが、村の有力者だったので聞き入れられず追放。
いつか仕留めてやると決めている。
成人になれなかったからあえて大人ぶりたがるが、その割に見た目はちっこい。

--------------------------------------
○成功要素

※成功要素を原点の質問に従って二つ登録してください。
※パワーはどちらも6です。

原点の質問
質問なんでこんなことに巻き込まれたんです?
→海を眺めてみたいと思って、遠くに来ました。

【とても良い目:6】
【素早い決断力:6】

--------------------------------------
○装備

武器:
  名前,射程,威力,対甲,価値
短弓,40,2,1,100
  短剣,2,1,2,30
  投石器,15,2,1,10   (投石一個一本つき)
  投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)

防具:
 名前,防御,装甲、価値
 布鎧, 1, 0,10

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 松明、成功要素1 灯り【パワー5】、価値5
オフロットのセリ, なし。(食事として使える),無料

アイテム7個
所持金:3


--------------------------------------

○魔法

・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
名前 効果 価値/ヒット
・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット)
・射撃魔法 ヒット分弓の攻撃力を上げる。価値20(4ヒット)
・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)

・太陽の魔法(精霊) 炎、光、熱
名前 効果 価値/ヒット
・炎の翼  ヒット分移動力があがる。価値20(4ヒット)
・炎の矢  矢にヒット分の攻撃力を加える。価値20(4ヒット)
・太陽光  ヒットの半分だけ明るくなる。効果は一日続く。価値20(4ヒット)

・月の魔法(精霊) 狂気、神秘的光、夜間ヒット2倍
名前 効果 価値/ヒット
・月光砲  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍の攻撃を与える。価値20(4ヒット)
・月光蝶  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、部位攻撃判定に加える。価値20(4ヒット)
・月光環  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、隠蔽に加える。価値20(4ヒット)


魔法の価値(エルフの祖霊):20 ※七日で価値0になる
魔法の価値(太陽)    : 0 ※七日で価値0になる
魔法の価値(月)     : 0 ※七日で価値0になる

・初級冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0


  [No.2400] [固定URL] 課題3 投稿者:Lei  投稿日:2021/03/15(Mon) 21:27:18

成長処理:

2021/03/15提出分(2)
・lei      課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。
・課題7の報酬は価値30
・当日の生活費はロープに使ったのでオフロットのセリを消費します。
・また、価値5相当のロープの入手を申請します。
(雅戌さんことサイーヌが ロープ【縄:3】価値5 をゲーム中で使用していました。)

成功要素

【とても良い目:6】使用回数◆◆
【素早い決断力:6】使用回数◆◆
【距離感:2】→【距離感覚:3】
新規登録成功要素
【器用な手先:2】

新規登録アイテム
ロープ【縄:3】価値5
価値・魔法価値ともに変更なし。

新規魔法:受け流し

・受け流し    このターン、武器の威力を防御に使える。価値20

ーーーーーーーーーーーーーーーー
ゲーム3に挑戦します

○ゲーム3
参加条件:保有成功要素4までのキャラクタ(アイテム含まない)
課題:新人同士で練習試合する
難易:4
状況:ブランゼルの西地区、昼間
動員可能成功要素数 4



行動宣言:酒場で暇そうな人に声を掛けて、模擬試合を行う。

前提変換:

・雨が降っているので、冒険に行けず暇な人が沢山居ます。
・カードゲームや双六は割と昔から多くの国にあるので、ブランゼルにもゲーム文化があると考えられます。
・既存のゲームを改良するので、ゲームバランスはさほど悪くならない筈です。
・一夜塔やダンジョン攻略をモチーフにします
・内容としては双六ですが、最上階や最深奥(上がり)に到達するまでに投了することもできます。
・3・3チームで組むので、連携の練習になります。
・勝利条件は生きているPLがマス目で手に入れた宝の価値の合計となります。
・同じマスに違うチームが止まったら、宝の奪い合いになります。その際は互いに利き手を繋いだ状態で、利き手ではない手に丸めた紙を持ち、手を離した後に先に相手の頭を叩いた方が勝ちとします。
・モンスターと接敵したときも、同じゲームをしますが、その際の相手は協力的な熟練冒険者さんとします。ちょっとにやっと笑われると恐いです。
・30分くらいで終われるような難易度です。
・その際に暴れるとルーシコアさんに怒られるので、ロープで作った輪の中から出ない、あくまで一撃で決める、魔法禁止などの店の迷惑にならないルールを定めます。
・熟練冒険者やダンジョンのベテランの顔さんにアドバイスを頂いて、死にそうな罠や出てきそうな敵、その攻撃方法などはリアリティが出て、実際の攻略に役立つようにします。
・ダイスは6面ダイスがブランゼルにもあるとします。
・冒険者は身を持ち崩しやすいので、麦酒1杯より価値の高い賭け事は禁止とします。
・このゲームを通じて冒険者同士で仲良くなることを目指します。
・ゲームのプレイ結果と参加者の名前を控えて得点表を作り、終わったらエモルンダさんに渡して次の仕事の依頼の参考にして貰います。熟練冒険者さんに拾って貰えると良いなと思いつつ。

【とても良い目:6】使用回数◆◆ 声を掛ける遊んでくれそうな人、新米に親切にしてくれそうな人を見抜きます。
【素早い決断力:6】使用回数◆◆ 卓を立てることを決めました。
一時成功要素:
【ダンジョン攻略ゲーム:4】雨の日の退屈しのぎにはぴったりです。
【その辺のお兄さんお姉さん達:4】何故か魂からゲーム大好きな冒険者のお兄さんお姉さんがその辺に沢山居ます。



ダイス:
<@!607214340914806784>, /rs 2d6 4 4 ⇒ 5 + 3 = 8 ヒット数:1ヒット
3ヒットです。
ーーーーーーーーーーーーーーーー


-------------------------------------
名前:アコーヤ・リンリン

命運:6

種族:エルフ

クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。


--------------------------------------
○設定
成人の儀の最中に見届人に言い寄られて、返り討ちにしたところ、儀式失敗扱いになった。
見届人を獲物だと主張したが、村の有力者だったので聞き入れられず追放。
いつか仕留めてやると決めている。
成人になれなかったからあえて大人ぶりたがるが、その割に見た目はちっこい。

--------------------------------------
○成功要素

※成功要素を原点の質問に従って二つ登録してください。
※パワーはどちらも6です。

原点の質問
質問なんでこんなことに巻き込まれたんです?
→海を眺めてみたいと思って、遠くに来ました。

【とても良い目:6】◆◆
【素早い決断力:6】◆◆
【距離感覚:3】
【器用な手先:2】
--------------------------------------
○装備

武器:
  名前,射程,威力,対甲,価値
短弓,40,2,1,100
  短剣,2,1,2,30
  投石器,15,2,1,10   (投石一個一本つき)
  投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)

防具:
 名前,防御,装甲、価値
 布鎧, 1, 0,10

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 松明、成功要素1 灯り【パワー5】、価値5
ロープ、【パワー3】、価値5

アイテム7個
所持金:33


--------------------------------------

○魔法

・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
名前 効果 価値/ヒット
・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット)
・射撃魔法 ヒット分弓の攻撃力を上げる。価値20(4ヒット)
・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)

・太陽の魔法(精霊) 炎、光、熱
名前 効果 価値/ヒット
・炎の翼  ヒット分移動力があがる。価値20(4ヒット)
・炎の矢  矢にヒット分の攻撃力を加える。価値20(4ヒット)
・太陽光  ヒットの半分だけ明るくなる。効果は一日続く。価値20(4ヒット)

・月の魔法(精霊) 狂気、神秘的光、夜間ヒット2倍
名前 効果 価値/ヒット
・月光砲  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍の攻撃を与える。価値20(4ヒット)
・月光蝶  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、部位攻撃判定に加える。価値20(4ヒット)
・月光環  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、隠蔽に加える。価値20(4ヒット)


魔法の価値(エルフの祖霊):20 ※七日で価値0になる
魔法の価値(太陽)    : 0 ※七日で価値0になる
魔法の価値(月)     : 0 ※七日で価値0になる

・初級冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0
・受け流し    このターン、武器の威力を防御に使える。価値20


  [No.2402] [固定URL] 課題10 投稿者:Lei  投稿日:2021/03/18(Thu) 22:45:17

成長処理:

2021/03/16提出分
・Lei      課題3を成功したが、魔法の習得の条件は満たさなかった。ボードゲームでは無理かなー。さておき賭博が大人気になって掛け金が跳ね上がりまくっている。

・課題3の報酬はなし。
・成功ではあるので成功要素の成長と購入を行います。


成功要素

【とても良い目:6】使用回数◆◆◆
→【高い視力:5】エルフの森にいた頃は弓使いでした。
→【索敵能力:5】弓を手に入れたので遠方の物や動物と敵や獲物を見分ける勘が戻ってきました。
【素早い決断力:6】使用回数◆◆◆
→【即断即決:5】以前、敵か味方かわからないゴブリンを殴って仮死状態にしてしまったので反省しました。殺すことを決めてからどうやって殺すか考えよう、と。
→【反射神経:5】早く決めることに合わせて体も早く動くように訓練しました。

新規登録成功要素
【逃げ足:2】

新規登録アイテム
  投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
  投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)

価値33→31
(前回1個消費して2個買い直した)


魔法価値変更なし。

新規魔法:なし


ーーーーーーーーーーーーーーーー
ゲーム10に挑戦します

○ゲーム10
参加条件:保有成功要素10までのキャラクタ(アイテム含まない)
課題:墓場で骸骨戦士を退治する。報酬価値50
難易:攻撃10 防御10(同時二つ課題)武器の威力、防具の防御を提出できる。
状況:ブランゼルの西地区、夜間
動員可能成功要素数 一つの課題につき10


行動宣言:
墓場で骸骨戦士を退治します。


前提変換:(複雑になるので分けます)

敵の設定
・骸骨戦士の名前なので、スケルトン、またはスケルトンの亜種だと推測できます。
・もっとヤバそうな敵なら逃げます。
・スケルトンの場合、

名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運
スケルトン,2,1,2,1,100,1(疲弊しない、暗闇でもものが見える)

なので、5体〜10体を想定します。多かったら個人の仕事ではないので撤退してギルドに報告します。

・マドリアの人間は神に身を捧げるので肉体が消滅します。迷宮は封印され、墓場に出ているため、埋葬された死者だとします。
・否死者対策があるので、副葬品に金目のものがあっても、武器は服装しないと考えられます。多くは素手、武器を持っていても短剣や冒険者の落とした長剣程度で、高価な武具は副葬されておらず、弓は弦が傷むので使えないとします。

場所の設定
・東の墓場か北の墓場があるとガイドには書かれています。北の丘は街から見え、草は牛が食べるので、短いものしか生えていません。
・スケルトンは夜目が利き、こちらは夜目が利きません。不利を補うため、満月やそれに近い夜とします。
・墓場に住む人はおらず、街から離れており、牛のような巨体が動けるため、かなり開けていると考えられます。森の夜は真っ暗ですが、満月の開けた場所はそれなりに明るく見通しが良いと思われます。
・スケルトンの骨は真っ白なので、月光を反射します。
・牛が来るということは、近くに牛が繋げる大きな木がある筈です。繋ぐ場所も柵も無い場所に放牧するとは考えられず、墓場に牛を繋ぐために何かを用意するには手間がかかりすぎるので、木があるのが自然です。
・牛は力が強いので、それなりに大きく、しっかり根ざした木に違いありません。
・スケルトンは脳みそがないので知能が高くないと思います。


行動の前提:
・前夜の夜明け前くらいに「哀れな否死者よ、次の月夜に戦いを申し込む。こちらは小娘一人、生命をかけた戦いであるがゆえに秘境というなかれ」といった旨のことを、人間の言葉とエルフ語で尊大に言ってみます。
・危ないので走って帰ります。
・曇りや雨ならでかけません。
・昼のうちに、墓場の近くにある大きな木に登って7m以上の高さで安定している枝にロープと投石を結んでおきます。
・ロープは木の幹に近いところに縛っておくので目立ちにくいです。
・墓場に行く前に長耳魔法を使います。
・音にはこの段階で警戒し、弓や骨の音以外をよく拾います。
・まず、木から程よく離れたところで、スケルトンに改めて戦いを申し出ます。
・スケルトンは骨なのでカタカタ甲高い音がします。
・スケルトンが現れたところで、ダミーで弓を射て、失敗したかのように舌打ちをして、走って木に逃げます。
・木を登って目的の枝に行きます。
・エルフなので森育ち。木登りは得意です。
・ロープが予めあるので登りやすいです。
・登りきったら、少しだけ切って幹に結びつけておいたロープを自分の腰に結んで落下対策とします。
・スケルトンは足が遅いので、追いつかれる前に登りきれます。
・木の下に集まったところで投石機で撃ちます。腰骨が狙えるなら狙いたいところです。
・ロープは垂らしておいて、スケルトンも登れるようにしておきます。
・この場合、7mなら1・8mとして最大3体。両手がロープにしがみついている状態なので、攻撃専念できると思います。
・地上の敵は投石機か弓、登ってきた敵は松明で殴ったり短剣で切りつけます。
・倒すことより、落とすことさえできれば落下で倒せると思います。
・疲れたらロープを引き上げて木の上で休憩します。
・下から弓や石で狙われても、枝が邪魔したり距離感がつかめず狙いにくいと考えられます。
・どうにもダメそうなら、ロープにしがみついているスケルトンごとロープを切ります。
・本当に無理ならロープを切り捨てて明け方まで木で過ごし、朝になったら降りて帰ります。
・うまくいったら骨の方々を元のところに埋葬します。埋葬場所がわからなかったら、葬儀の専門の人がいるはずなので頼んでみます。

・重力加速度の落下ボーナスください。自分で計算しようとしましたが物理苦手です。



提出成功要素:

防御

【高い視力:5】夜なので細かくは見えませんが、敵の大まかな形はわかります。
【索敵能力:5】骨が月光で白く照らされるのを見つけられます。
【即断即決:5】敵をひきつけたらすぐに逃げます。
【反射神経:5】素早く動けます。
【器用な手先:2】ロープを結ぶのが得意です。
【逃げ足:2】走って逃げます。

一時成功要素:
【木登りの経験:4】エルフの森では弓の材料を得るのによくやっていました。
【聞き耳:4】敵の音を聞きつけます。


防具:
 名前,防御,装甲、価値
 布鎧, 1, 0,10

アイテム:
 ロープ、【パワー3】、価値5

・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
名前 効果 価値/ヒット

・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)


/rs 9d6 5 5 5 5 2 2 4 4 3

ADICE
ボット
&#8212; 今日 22:40
Lei, /rs 9d6 5 5 5 5 2 2 4 4 3 ⇒ 2 + 4 + 4 + 2 + 3 + 5 + 6 + 6 + 2 = 34 ヒット数:5ヒット

5ヒット+布鎧の防御1+長耳魔法4ヒット=9
聞き耳が6で失敗していますが、4ヒットの半分の2だけパワーを上げるなら自動成功になり10ヒット。




攻撃

提出成功要素:

【距離感覚:3】上から下に向けて攻撃をしますが、距離感覚があるので大きく外しません。

一時成功要素:
【バランス感覚:4】木の上でもバランス良くしっかり狙いを定められます。
【重力:4】こちらの攻撃に威力が乗り、敵からの攻撃は半減します。

武器:
  名前,射程,威力,対甲,価値
  短弓,40,2,1,100
  短剣,2,1,2,30
  投石器,15,2,1,10   (投石一個一本つき)
  投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
  投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)

攻撃威力合計7

アイテム:
 松明、成功要素1 灯り【パワー5】、価値5

・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
名前 効果 価値/ヒット
・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)

※灯りを使うわけではないので、松明のパワー不明。

ダイス:
/rs 3d6 3 4 4 ⇒

ADICE
ボット
&#8212; 今日 22:43
Lei, /rs 3d6 3 4 4 ⇒ 3 + 5 + 2 = 10 ヒット数:2ヒット

攻撃7+成功要素で2=9ヒット扱い
ーーーーーーーーーーーーーーーー


-------------------------------------
名前:アコーヤ・リンリン

命運:6

種族:エルフ

クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。


--------------------------------------
○設定
成人の儀の最中に見届人に言い寄られて、返り討ちにしたところ、儀式失敗扱いになった。
見届人を獲物だと主張したが、村の有力者だったので聞き入れられず追放。
いつか仕留めてやると決めている。
成人になれなかったからあえて大人ぶりたがるが、その割に見た目はちっこい。

--------------------------------------
○成功要素

※成功要素を原点の質問に従って二つ登録してください。
※パワーはどちらも6です。

原点の質問
質問なんでこんなことに巻き込まれたんです?
→海を眺めてみたいと思って、遠くに来ました。


【高い視力:5】
【索敵能力:5】
【即断即決:5】
【反射神経:5】
【距離感覚:3】
【器用な手先:2】
【逃げ足:2】

--------------------------------------
○装備

武器:
  名前,射程,威力,対甲,価値
  短弓,40,2,1,100
  短剣,2,1,2,30
  投石器,15,2,1,10   (投石一個一本つき)
  投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
  投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)



防具:
 名前,防御,装甲、価値
 布鎧, 1, 0,10

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 松明、成功要素1 灯り【パワー5】、価値5
 ロープ、【パワー3】、価値5

アイテム8個
所持金:31


--------------------------------------

○魔法

・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
名前 効果 価値/ヒット
・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット)
・射撃魔法 ヒット分弓の攻撃力を上げる。価値20(4ヒット)
・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)

・太陽の魔法(精霊) 炎、光、熱
名前 効果 価値/ヒット
・炎の翼  ヒット分移動力があがる。価値20(4ヒット)
・炎の矢  矢にヒット分の攻撃力を加える。価値20(4ヒット)
・太陽光  ヒットの半分だけ明るくなる。効果は一日続く。価値20(4ヒット)

・月の魔法(精霊) 狂気、神秘的光、夜間ヒット2倍
名前 効果 価値/ヒット
・月光砲  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍の攻撃を与える。価値20(4ヒット)
・月光蝶  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、部位攻撃判定に加える。価値20(4ヒット)
・月光環  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、隠蔽に加える。価値20(4ヒット)


魔法の価値(エルフの祖霊):20 ※七日で価値0になる
魔法の価値(太陽)    : 0 ※七日で価値0になる
魔法の価値(月)     : 0 ※七日で価値0になる

・初級冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0
・受け流し    このターン、武器の威力を防御に使える。価値20


  [No.2403] [固定URL] 課題6 投稿者:Lei  投稿日:2021/03/19(Fri) 20:53:02

○ゲーム6
参加条件:保有成功要素8までのキャラクタ(アイテム含まない)
課題:魔術教団の魔法練習の的になって全力で逃げる。報酬価値20
難易:15
状況:ブランゼルの西地区、昼間
動員可能成功要素数 6



ゲーム6に挑戦します


○ゲーム6
参加条件:保有成功要素8までのキャラクタ(アイテム含まない)
課題:魔術教団の魔法練習の的になって全力で逃げる。報酬価値20
難易:15
状況:ブランゼルの西地区、昼間
動員可能成功要素数 6


行動宣言:
魔術教団員と交渉し、魔術教団の新しい魔法の実験を大怪我をしない範囲で手伝い、報酬を得る。

設定申請:
トーラさんという冒険者が魔術教団と交渉して成功したということが有名になっている。


前提変換:
・予め魔術教団と交渉しておき、ルールを決める。
・今回の練習する魔法は、付与とデンキウナギの魔法である。
・付与については、下着も含めた鎧の下の服に付与魔法を試してみるというものである。
・動きやすさ、汚れやすさ、破れやすい部位などの日常の耐久性を確認するため、データが取れないくらい強い魔法では狙われません。
・念の為、服の下に布鎧を着用します。
・付与付きの服と服の下に着る布鎧と簡素な木の盾については魔術教団で貸してくれます。
・アコーヤは小柄なので、布鎧を着た上で大人用の服を着ることができます。
・デンキウナギの魔法はまだ名前がなく、デンキウナギが発する雷のようなものを模しています。
・本物の雷だとあたり一面が焦げてしまうので、今回は怪我をしない程度の微弱な雷です。届く距離、
・雷を想定しているので、盾に釘を三角形に挿して、落ちやすさを調べます。
・デンキウナギは獲物を探すときにビリビリする、とデンキウナギに魚魔法で変身する人達に聞いたことがあるということで、弱い電気での索敵も今回の実験の一環です。
・もうひとりの魔術教団員助手がいます。依頼者と仲のいいこちらも一緒に同じ実験をするので、依頼者は実験で被験者が怪我をしないように気をつけます。
・避けることもデータの一部。攻撃を避けきっても減額はない、と交渉します。
・1回30分以内、疲労が溜まったら休憩を入れます。
・昼食も魔術教団持ちです。
・良いアイデアを出したら追加報酬がもらえる約束をします。
・怪我をした場合は治療費と生活費は魔術教団持ちです。
・防御専念するので、直撃は避けます。
・すべて約束したあとで、避けるのに失敗したら服が破れてしまうことに気づいたので、必死に逃げます。





提出成功要素:

防御

【索敵能力:5】雷の魔法と勝負します。人間の鑑と雷の索敵魔法の比較に使います。
【即断即決:5】すぐに避けます。
【反射神経:5】素早く動けます。
【距離感覚:3】魔法の距離の感覚がわかります。
【逃げ足:2】走って逃げます。

一時成功要素:
【貸し出された付与付きの服と防具:4】布鎧と服、小型盾相当。高性能です。





/rs 6d6 5 5 5 3 2 4

@マリーラ@Lei, /rs 6d6 5 5 5 3 2 4 ⇒ 3 + 6 + 4 + 5 + 5 + 3 = 26 ヒット数:3ヒット




ーーーーーーーーーーーーーーーー


-------------------------------------
名前:アコーヤ・リンリン

命運:6

種族:エルフ

クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。


--------------------------------------
○設定
成人の儀の最中に見届人に言い寄られて、返り討ちにしたところ、儀式失敗扱いになった。
見届人を獲物だと主張したが、村の有力者だったので聞き入れられず追放。
いつか仕留めてやると決めている。
成人になれなかったからあえて大人ぶりたがるが、その割に見た目はちっこい。

--------------------------------------
○成功要素

※成功要素を原点の質問に従って二つ登録してください。
※パワーはどちらも6です。

原点の質問
質問なんでこんなことに巻き込まれたんです?
→海を眺めてみたいと思って、遠くに来ました。


【高い視力:5】
【索敵能力:5】
【即断即決:5】
【反射神経:5】
【距離感覚:3】
【器用な手先:2】
【逃げ足:2】

--------------------------------------
○装備

武器:
  名前,射程,威力,対甲,価値
  短弓,40,2,1,100
  短剣,2,1,2,30
  投石器,15,2,1,10   (投石一個一本つき)
  投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
  投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)



防具:
 名前,防御,装甲、価値
 布鎧, 1, 0,10

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 松明、成功要素1 灯り【パワー5】、価値5
 ロープ、【パワー3】、価値5

アイテム8個
所持金:31


--------------------------------------

○魔法

・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
名前 効果 価値/ヒット
・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット)
・射撃魔法 ヒット分弓の攻撃力を上げる。価値20(4ヒット)
・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)

・太陽の魔法(精霊) 炎、光、熱
名前 効果 価値/ヒット
・炎の翼  ヒット分移動力があがる。価値20(4ヒット)
・炎の矢  矢にヒット分の攻撃力を加える。価値20(4ヒット)
・太陽光  ヒットの半分だけ明るくなる。効果は一日続く。価値20(4ヒット)

・月の魔法(精霊) 狂気、神秘的光、夜間ヒット2倍
名前 効果 価値/ヒット
・月光砲  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍の攻撃を与える。価値20(4ヒット)
・月光蝶  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、部位攻撃判定に加える。価値20(4ヒット)
・月光環  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、隠蔽に加える。価値20(4ヒット)


魔法の価値(エルフの祖霊):20 ※七日で価値0になる
魔法の価値(太陽)    : 0 ※七日で価値0になる
魔法の価値(月)     : 0 ※七日で価値0になる

・初級冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0
・受け流し    このターン、武器の威力を防御に使える。価値20員可能成功要素数 6


  [No.2404] [固定URL] アコーヤの初心者ゲーム終了と生活費 投稿者:Lei  投稿日:2021/03/23(Tue) 21:11:04

掲示板ゲームの成長処理と生活費の支払い。


○ゲーム6
課題:魔術教団の魔法練習の的になって全力で逃げる。報酬価値20

芝村裕吏 &#8212; 2021/03/21
2021/03/19提出分(2)
・Lei      課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。

・初級冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・魔法感知    近くの魔法使用に気づける。効果はしばらく続く。価値20


芝村裕吏 &#8212; 今日 00:48
○生活費の徴収
 ソロゲームに参加した全てのキャラクターは参加したゲーム数×10の価値を生活費として支払います。支払えなければゲームオーバーです。
 支払期限は三月三一日です。

挑戦したゲームは2・4・7・10・6で消費は50となります。


所持金31→51(ゲーム6報酬)→生活費1





成功要素の成長:


【索敵能力:5】→【高い索敵能力:6】
【即断即決:5】→【躊躇のない決断力:6】
【反射神経:5】→【考えるより先に動く:6】
【距離感覚:3】→【距離と時間感覚:4】
【逃げ足:2】→【早い逃げ足:3】


ーーーーーーーーーーーーーーーー


-------------------------------------
名前:アコーヤ・リンリン

命運:6

種族:エルフ

クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。


--------------------------------------
○設定
成人の儀の最中に見届人に言い寄られて、返り討ちにしたところ、儀式失敗扱いになった。
見届人を獲物だと主張したが、村の有力者だったので聞き入れられず追放。
いつか仕留めてやると決めている。
成人になれなかったからあえて大人ぶりたがるが、その割に見た目はちっこい。

--------------------------------------
○成功要素

※成功要素を原点の質問に従って二つ登録してください。
※パワーはどちらも6です。

原点の質問
質問なんでこんなことに巻き込まれたんです?
→海を眺めてみたいと思って、遠くに来ました。


【高い視力:5】
【高い索敵能力:6】
【躊躇のない決断力:6】
【考えるより先に動く:6】
【距離と時間感覚:4】
【早い逃げ足:3】


--------------------------------------
○装備

武器:
  名前,射程,威力,対甲,価値
  短弓,40,2,1,100
  短剣,2,1,2,30
  投石器,15,2,1,10   (投石一個一本つき)
  投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
  投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)



防具:
 名前,防御,装甲、価値
 布鎧, 1, 0,10

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 松明、成功要素1 灯り【パワー5】、価値5
 ロープ、【パワー3】、価値5

アイテム8個
所持金:1


--------------------------------------

○魔法

・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
名前 効果 価値/ヒット
・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット)
・射撃魔法 ヒット分弓の攻撃力を上げる。価値20(4ヒット)
・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)

・太陽の魔法(精霊) 炎、光、熱
名前 効果 価値/ヒット
・炎の翼  ヒット分移動力があがる。価値20(4ヒット)
・炎の矢  矢にヒット分の攻撃力を加える。価値20(4ヒット)
・太陽光  ヒットの半分だけ明るくなる。効果は一日続く。価値20(4ヒット)

・月の魔法(精霊) 狂気、神秘的光、夜間ヒット2倍
名前 効果 価値/ヒット
・月光砲  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍の攻撃を与える。価値20(4ヒット)
・月光蝶  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、部位攻撃判定に加える。価値20(4ヒット)
・月光環  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、隠蔽に加える。価値20(4ヒット)


魔法の価値(エルフの祖霊):20 ※七日で価値0になる
魔法の価値(太陽)    : 0 ※七日で価値0になる
魔法の価値(月)     : 0 ※七日で価値0になる

・初級冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0
・受け流し    このターン、武器の威力を防御に使える。価値20員可能成功要素数 6
・魔法感知    近くの魔法使用に気づける。効果はしばらく続く。価値20


  [No.2406] [固定URL] アコーヤの騎士戦終了 投稿者:Lei  投稿日:2021/03/31(Wed) 21:14:12

初心者ゲームの生活費は前回払っております。

課題16をみーチームにて。報酬560。


使用成功要素:
【高い視力:5】→【 遠近ともに見通す澄んだ瞳:6】
【高い索敵能力:6】★
【躊躇のない決断力:6】★
【考えるより先に動く:6】★
【距離と時間感覚:4】→【立体的に地形を把握できる:5】
【早い逃げ足:3】→【俊敏な手足:4】
【器用な手先:2】→【小器用:3】



使用:魔法
○魔法
・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
名前 効果 価値/ヒット
・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット)

魔法の価値(エルフの祖霊):20→0


価値変動:

アコーヤ@Lei   :560
生活費10
統制判定10

購入:
名前,防御,装甲、価値
硬革鎧,2,1,60
長弓,120,2,2,200

※投石1個と布鎧を廃棄。

※統制判定は連続使用カウントなし

※価値16を微々たるものですがギャンブルを流行らせた責任として、設定として顔さんに捧げます。



1+560ー10(課題16)ー15(部位狙いと使いこなし統制判定2つ)ー(60−200)−16=260
--------------------------------------
○使いこなしの統制判定

前提変換:短弓を使っていました。

長弓,120,2,2,200
【 遠近ともに見通す澄んだ瞳:6】遠くを狙うのは得意です。
【考えるより先に動く:6】体に馴染んで考えるより先に射れるようにします。


硬革鎧,2,1,60
【躊躇のない決断力:6】お金が入ったので迷いなく買いました。布鎧も躊躇いなく捨てました。これを着こなすしかありません。
【考えるより先に動く:6】しっかり着こなして動きやすくなるまで頑張ります。

〇部位狙い統制判定
行動宣言:
・長弓を使用した部位狙いの統制判定を行う。
・想定難易度は3。

前提変換:もともとエルフで、短弓を使いこなしていました。


生活費消費:−5

【高い索敵能力:6】★
【躊躇のない決断力:6】★
【考えるより先に動く:6】★


確定ヒット:3ヒット
難易度3なので統制判定成功。

※統制は連続使用の対象外




-------------------------------------
名前:アコーヤ・リンリン

命運:6

種族:エルフ

クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。


--------------------------------------
○設定
成人の儀の最中に見届人に言い寄られて、返り討ちにしたところ、儀式失敗扱いになった。
見届人を獲物だと主張したが、村の有力者だったので聞き入れられず追放。
いつか仕留めてやると決めている。
成人になれなかったからあえて大人ぶりたがるが、その割に見た目はちっこい。
弓を手に入れてちょっとご満悦。

--------------------------------------
○成功要素

※成功要素を原点の質問に従って二つ登録してください。
※パワーはどちらも6です。

原点の質問
質問なんでこんなことに巻き込まれたんです?
→海を眺めてみたいと思って、遠くに来ました。


【 遠近ともに見通す澄んだ瞳:6】
【高い索敵能力:6】★
【躊躇のない決断力:6】★
【考えるより先に動く:6】★
【立体的に地形を把握できる:5】
【俊敏な手足:4】
【小器用:3】


--------------------------------------
○装備

武器:
  名前,射程,威力,対甲,価値
  長弓,120,2,2,200
  短弓,40,2,1,100
  短剣,2,1,2,30
  投石器,15,2,1,10   (投石一個一本つき)
  投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
 



防具:
 名前,防御,装甲、価値
 硬革鎧,2,1,60

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 松明、成功要素1 灯り【パワー5】、価値5
 ロープ、【パワー3】、価値5

アイテム8個
所持金:260


--------------------------------------

○魔法

・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
名前 効果 価値/ヒット
・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット)
・射撃魔法 ヒット分弓の攻撃力を上げる。価値20(4ヒット)
・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)

・太陽の魔法(精霊) 炎、光、熱
名前 効果 価値/ヒット
・炎の翼  ヒット分移動力があがる。価値20(4ヒット)
・炎の矢  矢にヒット分の攻撃力を加える。価値20(4ヒット)
・太陽光  ヒットの半分だけ明るくなる。効果は一日続く。価値20(4ヒット)

・月の魔法(精霊) 狂気、神秘的光、夜間ヒット2倍
名前 効果 価値/ヒット
・月光砲  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍の攻撃を与える。価値20(4ヒット)
・月光蝶  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、部位攻撃判定に加える。価値20(4ヒット)
・月光環  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、隠蔽に加える。価値20(4ヒット)


魔法の価値(エルフの祖霊):0 ※七日で価値0になる
魔法の価値(太陽)    :0 ※七日で価値0になる
魔法の価値(月)     :0 ※七日で価値0になる

・初級冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0
・受け流し    このターン、武器の威力を防御に使える。価値20員可能成功要素数 6
・魔法感知    近くの魔法使用に気づける。効果はしばらく続く。価値20

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【高い索敵能力:6】
【躊躇のない決断力:6】
【考えるより先に動く:6】
超級の部位狙い


  [No.2409] [固定URL] Re: アコーヤの騎士戦終了 投稿者:Lei  投稿日:2021/04/10(Sat) 23:19:44

※初心者ゲームの生活費は前回支払い済みです。

※クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
役割廃止につき
司令役(コマンダー) 司令役は指示、命令において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
に変更。


課題16をみーチームにて。報酬560。

使用成功要素:
【高い視力:5】→【 遠近ともに見通す澄んだ瞳:6】
【高い索敵能力:6】★
【躊躇のない決断力:6】★
【考えるより先に動く:6】★
【距離と時間感覚:4】→【立体的に地形を把握できる:5】
【早い逃げ足:3】→【俊敏な手足:4】
【器用な手先:2】→【小器用:3】



使用:魔法
○魔法
・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
名前 効果 価値/ヒット
・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット)

魔法の価値(エルフの祖霊):20→0


価値変動:

アコーヤ@Lei   :560
生活費10
統制判定10

購入:

長弓,120,2,2,200
矢,0,2,1,2(撃ったら拾わない限り再利用できない)
遠矢,20,1,1,4(撃ったら拾わない限り再利用できない)
貫通矢,0,1,2,2(撃ったら拾わない限り再利用できない)
鏑矢,40,2,1,4  (音を立てる。成功要素 快音 パワー3 撃ったら拾わない限り再利用できない)
非殺矢,40,1,0,1 (練習用、刺さらない。撃ったら拾わない限り再利用できない)

硬革鎧,2,1,60

背負袋 価値50 (背負袋は一個につきアイテムを四個入れられる。取り出すのに一ターンかかり、袋に入れたまま道具を使用することはできない。背負袋は1つまで持つことができる)
保存食(3食分) 価値5

革袋 価値5 (革袋は一個につきアイテムを二個入れられる。取り出すのに一ターンかかり、袋に入れたまま道具を使用することはできない。革袋は二つまで持つことができる)
革袋 価値5 (革袋は一個につきアイテムを二個入れられる。取り出すのに一ターンかかり、袋に入れたまま道具を使用することはできない。革袋は二つまで持つことができる)
ロープ(5m単位),15(15m)
革の長靴,10

合計303

※投石器,投石2個ロープ(5m)と布鎧を廃棄。

※統制判定は連続使用カウントなし

※価値16を微々たるものですがギャンブルを流行らせた責任として、設定として顔さんに捧げます。



1+560ー10(課題16)ー(303)−16=248
--------------------------------------


-------------------------------------
名前:アコーヤ・リンリン

命運:6

種族:エルフ

司令役(コマンダー) 司令役は指示、命令において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。


--------------------------------------
○設定
成人の儀の最中に見届人に言い寄られて、返り討ちにしたところ、儀式失敗扱いになった。
見届人を獲物だと主張したが、村の有力者だったので聞き入れられず追放。
いつか仕留めてやると決めている。
成人になれなかったからあえて大人ぶりたがるが、その割に見た目はちっこい。
弓を手に入れてちょっとご満悦。

--------------------------------------
○成功要素

※成功要素を原点の質問に従って二つ登録してください。
※パワーはどちらも6です。

原点の質問
質問なんでこんなことに巻き込まれたんです?
→海を眺めてみたいと思って、遠くに来ました。


【 遠近ともに見通す澄んだ瞳:6】
【高い索敵能力:6】★
【躊躇のない決断力:6】★
【考えるより先に動く:6】★
【立体的に地形を把握できる:5】
【俊敏な手足:4】
【小器用:3】


--------------------------------------
○装備

武器:
  名前,射程,威力,対甲,価値
長弓,120,2,2,200
遠矢,20,1,1,4(撃ったら拾わない限り再利用できない)
貫通矢,0,1,2,2(撃ったら拾わない限り再利用できない)

防具:
 名前,防御,装甲、価値
 硬革鎧,2,1,60

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
背負袋 価値50 (背負袋は一個につきアイテムを四個入れられる。取り出すのに一ターンかかり、袋に入れたまま道具を使用することはできない。背負袋は1つまで持つことができる)
・短弓,40,2,1,100
・鏑矢,40,2,1,4  (音を立てる。成功要素 快音 パワー3 撃ったら拾わない限り再利用できない)
・非殺矢,40,1,0,1 (練習用、刺さらない。撃ったら拾わない限り再利用できない)
・矢,0,2,1,2(撃ったら拾わない限り再利用できない)

革袋 価値5 
・松明、成功要素1 灯り【パワー5】、価値5
・短剣,2,1,2,30
革袋 価値5 
・ロープ(5m単位),15(15m)
・保存食(3食分) 価値5

革の長靴,10




アイテム8個
所持金:260


--------------------------------------

○魔法

・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
名前 効果 価値/ヒット
・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット)
・射撃魔法 ヒット分弓の攻撃力を上げる。価値20(4ヒット)
・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)

・太陽の魔法(精霊) 炎、光、熱
名前 効果 価値/ヒット
・炎の翼  ヒット分移動力があがる。価値20(4ヒット)
・炎の矢  矢にヒット分の攻撃力を加える。価値20(4ヒット)
・太陽光  ヒットの半分だけ明るくなる。効果は一日続く。価値20(4ヒット)

・月の魔法(精霊) 狂気、神秘的光、夜間ヒット2倍
名前 効果 価値/ヒット
・月光砲  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍の攻撃を与える。価値20(4ヒット)
・月光蝶  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、部位攻撃判定に加える。価値20(4ヒット)
・月光環  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、隠蔽に加える。価値20(4ヒット)


魔法の価値(エルフの祖霊):0 ※七日で価値0になる
魔法の価値(太陽)    :0 ※七日で価値0になる
魔法の価値(月)     :0 ※七日で価値0になる

・冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・武器の手入れ  武器の対甲を1あげる。効果はしばらく続く。価値20
・駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0
・初歩の駆け引き 武器の威力を+2,もしくは防具の防御を+2する。価値10
・ささやかな祈り 魔法価値2を手に入れる。一日一回使える。価値0
・大振り     武器の威力を2あげる。相手を下がらせる。効果は一ターンのみ。価値10
・魔法感知    近くの魔法使用に気づける。効果はしばらく続く。価値20
・受け流し    このターン、武器の威力を防御に使える。価値20
・夜間視     夜間の視界を3mにする。効果はしばらく続く 価値10 
・疾走      ヒット分移動が容易になる。価値10(2ヒット)
・丁重な弔い   倒した否死者をそれぞれの神の元へ送還する。価値0

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【高い索敵能力:6】
【躊躇のない決断力:6】
【考えるより先に動く:6】
長弓の部位狙い



○使いこなしの統制判定

前提変換:短弓を使っていました。

1.
長弓,120,2,2,200
【 遠近ともに見通す澄んだ瞳:6】遠くを狙うのは得意です。
【考えるより先に動く:6】体に馴染んで考えるより先に射れるようにします。

2.
硬革鎧,2,1,60
【躊躇のない決断力:6】お金が入ったので迷いなく買いました。布鎧も躊躇いなく捨てました。これを着こなすしかありません。
【考えるより先に動く:6】しっかり着こなして動きやすくなるまで頑張ります。

3.
〇部位狙い統制判定
行動宣言:
・長弓を使用した部位狙いの統制判定を行う。
・想定難易度は3。

前提変換:もともとエルフで、短弓を使いこなしていました。

【高い索敵能力:6】★
【躊躇のない決断力:6】★
【考えるより先に動く:6】★


確定ヒット:3ヒット
難易度3なので統制判定成功。

※統制は連続使用の対象外




4.攻撃統制
長弓,120,2,2,200
遠矢,20,1,1,4(撃ったら拾わない限り再利用できない)
貫通矢,0,1,2,2(撃ったら拾わない限り再利用できない)

矢は威力1なので、攻撃は3

【 遠近ともに見通す澄んだ瞳:6】
【高い索敵能力:6】★
【躊躇のない決断力:6】★
【考えるより先に動く:6】★
【立体的に地形を把握できる:5】
【俊敏な手足:4】
【小器用:3】

あこーや
[23:16]
/rs 7d6 6 6 6 6 5 4 3

ADICE
ボット
&#8212; 今日 23:16
@マリーラ@Lei, /rs 7d6 6 6 6 6 5 4 3 ⇒ 2,3,3,3,4,6,4 = ヒット数:5ヒット

3+5=8

5.攻撃統制:攻撃専念

8×2=16

6.防御統制:

防具:
 名前,防御,装甲、価値
 硬革鎧,2,1,60

防御2


7.防御統制:防御専念

防御2×2=4

8.矢の取り出し判定
行動宣言:
・革袋や背負い袋から矢を取り出す。
・想定難易度は3。

前提変換:エルフの森から逃げるときに常に敵がいて、予備の矢を用意しながら逃げていました。このときの無茶でブランゼル到着時には元々の弓は壊れました。
【高い索敵能力:6】★
【躊躇のない決断力:6】★
【考えるより先に動く:6】★

9.矢の受け渡し判定
行動宣言:
・矢を的確に仲間に渡す
・想定難易度は3。

前提変換:もともとエルフで、狩りを習っていた頃はこういう動きの練習を両親から教わっていました。
【高い索敵能力:6】★
【躊躇のない決断力:6】★
【考えるより先に動く:6】★


10.矢にロープを結んで射る判定

行動宣言:
・長弓を使用した部位狙いの統制判定を行う。
・想定難易度は3。

前提変換:もともとエルフで、弓を使いこなしていました。

【高い索敵能力:6】★
【躊躇のない決断力:6】★
【考えるより先に動く:6】★

確定ヒット:3ヒット
難易度3なので統制判定成功。


  [No.2414] [固定URL] アコーヤ4月27日現在。 投稿者:Lei  投稿日:2021/04/27(Tue) 00:58:42


所持成功要素は以下ですが、連続回数を数え間違えていたたため、下記のように成長します。

【高い視力:5】→【遠近ともに見通す澄んだ瞳:6】★
【高い索敵能力:6】★★★

→【敵の居場所を察する:5】
→【風景に感じる違和感:5】
【躊躇のない決断力:6】★★★

→【迷わない:5】
→【恐れない:5】
【考えるより先に動く:6】★★★

→【反射神経で生きている:5】
→【日頃からの獲物の動きの予測:5】
【距離と時間感覚:4】→【確固とした五感:5】★★
【器用な手先:2】→【小器用:3】★
【早い逃げ足:3】★→【俊敏な手足:4】★★








-------------------------------------
名前:アコーヤ・リンリン

命運:6

種族:エルフ

司令役(コマンダー) 司令役は指示、命令において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。


--------------------------------------
○設定
成人の儀の最中に見届人に言い寄られて、返り討ちにしたところ、儀式失敗扱いになった。
見届人を獲物だと主張したが、村の有力者だったので聞き入れられず追放。
いつか仕留めてやると決めている。
成人になれなかったからあえて大人ぶりたがるが、その割に見た目はちっこい。
弓を手に入れてちょっとご満悦。

--------------------------------------
○成功要素

※成功要素を原点の質問に従って二つ登録してください。
※パワーはどちらも6です。

原点の質問
質問なんでこんなことに巻き込まれたんです?
→海を眺めてみたいと思って、遠くに来ました。


【遠近ともに見通す澄んだ瞳:6】★
【敵の居場所を察する:5】
【風景に感じる違和感:5】
【迷わない:5】
【恐れない:5】
【反射神経で生きている:5】
【日頃からの獲物の動きの予測:5】
【確固とした五感:5】★★
【小器用:3】★
【俊敏な手足:4】★★


--------------------------------------
○装備

武器:
  名前,射程,威力,対甲,価値
長弓,120,2,2,200
遠矢,20,1,1,4(撃ったら拾わない限り再利用できない)
貫通矢,0,1,2,2(撃ったら拾わない限り再利用できない)

防具:
 名前,防御,装甲、価値
 硬革鎧,2,1,60

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
背負袋 価値50 (背負袋は一個につきアイテムを四個入れられる。取り出すのに一ターンかかり、袋に入れたまま道具を使用することはできない。背負袋は1つまで持つことができる)
・短弓,40,2,1,100
・鏑矢,40,2,1,4  (音を立てる。成功要素 快音 パワー3 撃ったら拾わない限り再利用できない)
・非殺矢,40,1,0,1 (練習用、刺さらない。撃ったら拾わない限り再利用できない)
・矢,0,2,1,2(撃ったら拾わない限り再利用できない)

革袋 価値5 
・松明、成功要素1 灯り【パワー5】、価値5
・短剣,2,1,2,30
革袋 価値5 
・ロープ(5m単位),15(15m)
・保存食(3食分) 価値5

革の長靴,10




アイテム8個
所持金:248


--------------------------------------

○魔法

・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
名前 効果 価値/ヒット
・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット)
・射撃魔法 ヒット分弓の攻撃力を上げる。価値20(4ヒット)
・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)

・太陽の魔法(精霊) 炎、光、熱
名前 効果 価値/ヒット
・炎の翼  ヒット分移動力があがる。価値20(4ヒット)
・炎の矢  矢にヒット分の攻撃力を加える。価値20(4ヒット)
・太陽光  ヒットの半分だけ明るくなる。効果は一日続く。価値20(4ヒット)

・月の魔法(精霊) 狂気、神秘的光、夜間ヒット2倍
名前 効果 価値/ヒット
・月光砲  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍の攻撃を与える。価値20(4ヒット)
・月光蝶  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、部位攻撃判定に加える。価値20(4ヒット)
・月光環  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、隠蔽に加える。価値20(4ヒット)


魔法の価値(エルフの祖霊):0 ※七日で価値0になる
魔法の価値(太陽)    :0 ※七日で価値0になる
魔法の価値(月)     :0 ※七日で価値0になる

・冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・武器の手入れ  武器の対甲を1あげる。効果はしばらく続く。価値20
・駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0
・初歩の駆け引き 武器の威力を+2,もしくは防具の防御を+2する。価値10
・ささやかな祈り 魔法価値2を手に入れる。一日一回使える。価値0
・大振り     武器の威力を2あげる。相手を下がらせる。効果は一ターンのみ。価値10
・魔法感知    近くの魔法使用に気づける。効果はしばらく続く。価値20
・受け流し    このターン、武器の威力を防御に使える。価値20
・夜間視     夜間の視界を3mにする。効果はしばらく続く 価値10 
・疾走      ヒット分移動が容易になる。価値10(2ヒット)
・丁重な弔い   倒した否死者をそれぞれの神の元へ送還する。価値0

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


  [No.2398] [固定URL] マガ・ミン 成長処理 投稿者:真神貴弘  投稿日:2021/03/14(Sun) 16:17:57

■大規模ゲーム褒賞による成長、アイテム購入などについて

世界忍者藩国チームで3日目に参加しました(根拠URL)
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/811738801037901835

星を1個獲得しました(根拠URL)
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/811959355184381983


イベントの褒賞は

----------以下コピペ--------------

1:☆☆を得たパーティには特別招待ゲームをご用意します。(一枠)☆をさらに稼ぐチャンス!
2:☆を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値50(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値300を得られます。
3:勝利を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。
4:参加したパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。

注意:褒賞は重複します。1を得られるパーティは2,3、4が貰えるわけです。

----------コピペ終わり--------------

とあり、星一つ取得できたため、2、3、4が重複して獲得になります。
成長回数3回、魔法価値90、普通の価値500を得ます。
成長から処理していきます。

■成長

まずパワー6の成功要素ふたつを分割します 成長を2回分使います
提出時のPCデータはこちらを参照してください
http://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2321&reno=2319&oya=2303&mode=msgview

成功要素
1回目:パワー6の成功要素分割
【逆境での行動の速さ】:6
→【逆境での思い切りの良さ】:5+【重圧がかかる場面での素早い身のこなし】5
2回目:パワー6の成功要素分割
【勇気を振り絞って動ける】:6
→【恐怖に負けず行動できる】:5+【敵の懐に一歩深く飛び込む勇気】5
3回目:パワー5の成功要素の成長
【逆境での思い切りの良さ】:5→【逆境での思考の速さ】:6


■魔法価値
PCは勇者王を信仰しており、大規模ゲーム終了時の魔法価値は

魔法の価値(勇者王):0
です。
ここに魔法の価値90を割り振り

魔法の価値(勇者王):90

とします。

■普通の価値

普通の価値508で

鱗鎧

120
二重底のブーツ 30
成功要素2個。隠し箱(パワー3)、厚底ブーツ(パワー3)
飾兜

80
(見栄えの成功要素が3個(それぞれのパワーは3)ある)


以上を購入し、残り278となります。革鎧は廃棄となります。

飾兜の見栄えの成功要素3個は

【立派な一本角:3】
【綺麗な布飾り:3】
【しっかり磨かれた兜:3】
以上のように登録します。






--------------------------------------
名前:マガ・ミン

命運:6

種族:ハーフリング

クラス:攻撃役(アタッカー) 攻撃役は機動(運動、移動)において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
はるか北の山が1000年ぶりに噴火して、ブランゼルにモンスターが押し寄せていると聞いた。
冒険のにおいを感じ取ったマガ・ミンは装備を整えると勇気を振り絞り、町へと向かった。
--------------------------------------
○成功要素

原点の質問 自分の強みは何だろう。
【逆境で勇気を振りいち早く行動できること】

成功要素

【重圧がかかる場面での素早い身のこなし】5
【恐怖に負けず行動できる】:5
【敵の懐に一歩深く飛び込む勇気】5
【逆境での思考の速さ】:6

アイテムの成功要素

・飾兜
【立派な一本角:3】
【綺麗な布飾り:3】
【しっかり磨かれた兜:3】
二重底のブーツ

【隠し箱 3】
【厚底ブーツ 3】



--------------------------------------
○装備

武器:
  名前,射程,威力,対甲,価値
  短剣, 2, 1, 2,30 ※(利き腕)
  短剣, 2, 1, 2,30 ※
 ※二刀流:威力合計、2

  投石, 5, 1, 1, 1   (投げたら再利用できない)
  投石, 5, 1, 1, 1   (投げたら再利用できない)

防具:
 名前,防御,装甲、価値
 飾兜

1
2
80
 鱗鎧

3
1
120
移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 なし。

所持金:278


--------------------------------------

○魔法

・勇者王の魔法(天使)
名前 効果 価値/ヒット
・勇気誕生  ヒット分勇気が湧き出す。価値100(20ヒット)
・時間遅延  ヒット分時間の流れを遅く感じる。価値100(20ヒット)
・精霊手   ヒット分邪悪を退ける。価値100(20ヒット)

・兎の女神の魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・小変化  服が替わって尻尾や耳を兎にする。ヒット分のターン持続する。価値20(4ヒット)
・絶対命中 確実に妊娠して六つ子になる。価値20(4ヒット)
・逃げ足  ヒット分走る速度が上がる。価値20(4ヒット)

・のんびり幽霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・整頓魔法  ヒット数分整頓がなされる。価値20(4ヒット)
・掃除魔法  ヒット数分、掃除がされる。価値20(4ヒット)
・お風呂魔法 ヒット分の水量で、お風呂が沸く。価値20(4ヒット)


魔法の価値(勇者王)   : 90
魔法の価値(兎の女神)  : 0
魔法の価値(のんびり幽霊): 0 ※七日で価値0になる


  [No.2348] [固定URL] 課題検討所 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/21(Sun) 23:05:54

課題について検討する場所。


  [No.2351] [固定URL] 2/20〜3/7までの課題(〆切が延びた) 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/21(Sun) 23:09:02

・二月二〇日から二月二八日までの課題
課題11 悲しみの仕事 (排水の行き先)-推奨四人以上
課題12 良い仕事   (ゴブリン残党狩り)-推奨四人以上
課題13 牛に捧げる悲しみの歌 -推奨四人以上
課題14 野外狩猟 -推奨四人以上
課題15 放たれた熊梟 -推奨十二人以上

具体記述
課題11 悲しみの仕事 (排水の行き先)-推奨四人以上
説明:
 生活費を払えないと、仕事を選べない。この課題はそんな冒険者の話。
 仕事に困っていると顔の長い怪しいおっさんが文句を言いながら仕事を紹介してくれる。
 その仕事とは、ブランゼルの排水の行き先、つまり排水槽の掃除であった。
 通常それらは最終的に緑地化魔法を掛けられて浄化されるのだが、今回は植物の化物が育ってしまった。
「他人の不幸は冒険者の仕事だ。行ってこい」
 そう言われて植物の化物と戦う事になる。

課題:大草鬼を倒す。
名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運、特殊能力
大草鬼,20,20,2,1,300,30(命運が毎ターン25回復する)
(実質攻撃10HIT,防御も10HIT、というわけだ)

状況:
 戦場は地下の巨大空間だ。残念ながら出口はない。(閉められた)大きさは100立方mくらいだ。
 大草鬼に幻覚は効かない。火をかけて戦うのは良い手だが、煙に巻かれて死なないように生存判定(各人難易5)に成功しないといけない。
 なお、地形の変更などを行うと報酬がなくなるので注意だ。

報酬:総額価値500。(メンバーで分けよう)魔法価値にするなら1/2だ。


課題12 良い仕事   (ゴブリン残党狩り)-推奨四人以上
説明:
 今ゴブリンの残党狩りが大人気。手軽に金になるというので依頼待ちの行列ができている。
 七日待ってようやくあなた方の出番が来た。
 喜び勇んで三日ほど北東へ移動し、ゴブリンたちの集落を襲撃した。

課題:ゴブリン100体を倒す。
名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運、特殊能力
ゴブリン,1,1,1,0,300,1(疲弊しない)

状況:
 この課題を受けるためには各員価値30を払わないといけない。
 ゴブリンは基本的に包囲して戦うように動く。また半数が倒されると逃げる。
 集落の建物は粗末なもので、体当たりでも壊れそうだ。

報酬:ゴブリン一体につき価値10。(メンバーで分けよう)魔法価値にするなら1/2だ。


課題13 牛に捧げる悲しみの歌 -推奨四人以上
説明:
 牛。それは人間の冒険者に取っては憧れの生き物だ。
 その牛が逃げたので捕まえて欲しいと言われて喜んで依頼を受けたのだが……

課題:ミノタウロスを倒す。
名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運、特殊能力
ミノタウロス,32,24,7,3,400,30(ミノタウロスは武器を振り回して複数を攻撃する。常に4人が攻撃対象になる。ダメージは割り振ること)
(実質攻撃16HIT、防御12HIT)

状況:
 この課題を受けるためには各員価値50を払わないといけない。 
 戦場は山道で牛が四頭通れるくらいだ。左右の森林に入ると一ターンは戻って来れず、ミノタウロスは逃げてしまう可能性がある。

報酬:総額価値1400。(メンバーで分けよう)魔法価値にするなら1/2だ。


課題14 野外狩猟 -推奨四人以上
説明:
 肉が、喰いたい……。
 そう言うときに冒険者はどうするか。狩りだ。そうだ。狩りに行こう。
 生活費もかからないし最高だ。

課題:狩猟を成功させる。難易100

状況:
 荒れ地は崖もあれば小川もあり、湿地すらある複雑な地形だ。
 槍、弓などの狩りに使う武器は1個につき難易5が下がる。

報酬:総額価値400。(メンバーで分けよう)魔法価値にするなら1/2だ。


課題15 放たれた熊梟 -推奨十二人以上
説明:
 久しぶりに酒場で酒を呑んでいると(普段は水なのだ)緊急依頼だと顔の長いおっさんが言ってきた。
「他人の不幸は冒険者の仕事だ。行ってこい」
 そうは言われてもと行った先の市街地では熊梟八匹が大暴れしている。え、マジでこいつと戦うの?

課題:熊梟を倒す。
名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運、特殊能力
熊梟,8,6,2,1,250,2(爪の魔法、魔法価値20、ヒット4)
(実質攻撃4HIT,防御3HIT、というわけだ)

状況:
 戦場は街の中だ。被害を減らせるほど、感謝される(魔法価値を得られる。最大で100だ)
 熊梟は二匹で連携して一人と戦う。全力で爪の魔法も使ってくる。
 疲弊を待って勝ってもいいが、その場合、報酬などは得られない。一ターン待つ場合も同じだ。

報酬:総額価値2000。(メンバーで分けよう)魔法価値にするなら1/2だ。


  [No.2352] [固定URL] 課題14 野外狩猟 -推奨四人以上 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/21(Sun) 23:46:05

#成長したPCたちでこれにチャレンジだ

課題14 野外狩猟 -推奨四人以上
説明:
 肉が、喰いたい……。
 そう言うときに冒険者はどうするか。狩りだ。そうだ。狩りに行こう。
 生活費もかからないし最高だ。

課題:狩猟を成功させる。難易100

状況:
 荒れ地は崖もあれば小川もあり、湿地すらある複雑な地形だ。
 槍、弓などの狩りに使う武器は1個につき難易5が下がる。

報酬:総額価値400。(メンバーで分けよう)魔法価値にするなら1/2だ。


  [No.2360] [固定URL] 課題11 悲しみの仕事 (排水の行き先)-推奨四人以上 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/23(Tue) 00:25:24

具体記述
課題11 悲しみの仕事 (排水の行き先)-推奨四人以上
説明:
 生活費を払えないと、仕事を選べない。この課題はそんな冒険者の話。
 仕事に困っていると顔の長い怪しいおっさんが文句を言いながら仕事を紹介してくれる。
 その仕事とは、ブランゼルの排水の行き先、つまり排水槽の掃除であった。
 通常それらは最終的に緑地化魔法を掛けられて浄化されるのだが、今回は植物の化物が育ってしまった。
「他人の不幸は冒険者の仕事だ。行ってこい」
 そう言われて植物の化物と戦う事になる。

課題:大草鬼を倒す。
名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運、特殊能力
大草鬼,20,20,2,1,300,30(命運が毎ターン25回復する)
(実質攻撃10HIT,防御も10HIT、というわけだ)

状況:
 戦場は地下の巨大空間だ。残念ながら出口はない。(閉められた)大きさは(感覚的に)1000000立方mくらいだ。
 大草鬼に精神操作、幻覚、使役は効かない。話すのも無理で、草鬼という名前にもかかわらず仕掛けなくても襲い掛かってくる。
火をかけて戦うのは良い手だが、煙に巻かれて死なないように生存判定(各人難易5)に成功しないといけない。
 なお、地形の変更などを行うと報酬がなくなるので注意だ。

報酬:総額価値500。(メンバーで分けよう)魔法価値にするなら1/2だ。


  [No.2361] [固定URL] 作戦案(概略) 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/23(Tue) 00:30:07

1ターン目:タンクだけが戦ってヘイトを稼ぐ

・敵視
 全ての敵はプレイヤーに対して敵視というパラメーターを持っており、攻撃可能な範囲で敵視の一番高い敵を狙う習性がある。
 そのターン戦闘で活躍したものに1点、最も活躍したものに2点の敵視が与えられる。挑発を行って判定に成功すると2点与えられる。
 敵視は戦闘が終了すると全員が0になる。(従って戦闘開始時は全員0点になり、誰が攻撃を受けるかはランダムになる)
 挑発は防御時に行う事ができる。

2ターン目:タンクが引きつけてる間にほかのメンツが包囲する

包囲中はタンクが攻撃をしてヘイトを稼ぎ続ける。
前方二方面でタンク2名が受け、その間にアタッカー2名が後方二面にそれぞれ回り込む形で包囲を完成させる。
包囲が難しい場合は挟撃の形にする。

3ターン目:みんなで殴る

3ターン目の攻撃に失敗し、削り切れないと判断した場合はタンクが引き付けて受けながら撤退する


  [No.2364] [固定URL] キトラー@鈴藤の攻撃 投稿者:鈴藤  投稿日:2021/02/23(Tue) 11:15:23

■キトラー@鈴藤の攻撃



斧槍を使って攻撃する。遠い距離から走っていって突き刺して勢いをつける。
提出できる成功要素は以下のようになる。


【踏ん張りの効く足腰:5】 足腰で支えて振り回す
【しなやかな太もも:5】  走るのに足の筋肉は必要
【美しく鍛えられた筋肉:6】筋肉はもちろん槍を使うのに使います
【泳ぎで得た心肺の強さ:5】酸素を全身に送って筋肉を動かします

斧槍は威力が2なので、簡易的に成功要素2つ分とする

【斧槍の威力:3】 切ったり突いたり攻撃する
【斧槍の威力:3】 切ったり突いたり攻撃する

走っているので二重底のブーツの成功要素も提出する

【厚底ブーツ:3】 裸足で走るより走りやすい


成功要素の数は7個、キトラーはアタッカーなので移動、運動の成功要素のパワーとヒットが2倍になる。 
どの成功要素のパワーも3以上なのですべて6扱いとなる。
ヒットの数は7×2で14ヒットになる。


※包囲、射程差などがある場合はさらに増える。


  [No.2365] [固定URL] ナーカの行動と成功要素 投稿者:なかだい  投稿日:2021/02/23(Tue) 19:08:28

1ターン目:タンクだけが戦ってヘイトを稼ぐ

ナーカの行動
挑発行為で大草鬼の敵視を集めて攻撃に耐えます。
攻撃行為はせず防御専念とします。



成功要素の新規登録
【目立ちたがり屋】パワー2




成功要素

・キャラクター
【かたーい頭蓋骨】パワー5  強い衝撃を受けても怯みません
【逞しい鉱夫の肉体】パワー6 相手の攻撃を受けきる体力があります
【恐れ知らずの心】パワー5  巨大な敵の一撃にもおびえません
【肉体への自信】パワー5   自分なら防ぎきれるという自信から退くことはありません


・飾兜
  【立派な牛角飾り】パワー3  目立ちます。相手の注目を惹きつけます。
  【輝く鋲】パワー3      松明の明かりを受けて目立ちます。相手の注目を惹きつけます。
  【ピカピカのヘルム】パワー3 松明の明かりを受けて目立ちます。相手の注目を惹きつけます。

・松明
  【灯り】パワー5       明かりを振って相手の注目を集めます。


  防具名 防御 装甲
  飾兜   1  2(部位防御用)
  大型盾  3  3(部位防御用)
  鎖鎧   4  2


盾役のため、挑発・防御のためのパワーとヒットは2倍なります。

防御専念により防御のヒットは2倍になります


まとめ
挑発のパワーとヒットは2倍
防御のパワーは2倍
防御のヒットは4倍





2ターン目:タンクが引きつけてる間にほかのメンツが包囲する

仲間の包囲機動の目くらましとして、挑発行為で大草鬼の敵視を集めて攻撃に耐えます。
攻撃行為はせず防御専念とします。


再帰判定にならなければ、1T目と同じ成功要素を同じ理由で提出します。




3ターン目:みんなでまたは主にアタッカーが殴る

包囲完成したら、仲間と共に攻撃に参加します

成功要素

・キャラクター
【かたーい頭蓋骨】パワー5  強い衝撃を受けても怯みません
【逞しい鉱夫の肉体】パワー6 相手の攻撃を受けきる体力があります
【恐れ知らずの心】パワー5  巨大な敵の一撃にもおびえません
【肉体への自信】パワー5   自分なら防ぎきれるという自信から退くことはありません


・飾兜
  【立派な牛角飾り】パワー3  目立ちます。相手の注目を惹きつけます。
  【輝く鋲】パワー3      松明の明かりを受けて目立ちます。相手の注目を惹きつけます。
  【ピカピカのヘルム】パワー3 松明の明かりを受けて目立ちます。相手の注目を惹きつけます。

・松明
  【灯り】パワー5       明かりを振って相手の注目を集めます。


  武器名 威力 対甲
  棍棒   4  2(付与1により威力+2)

  防具名 防御 装甲
  飾兜   1  2(部位防御用)
  大型盾  3  3(部位防御用)
  鎖鎧   4  2



3ターン目の攻撃に失敗し、削り切れないと判断した場合はタンクが引き付けて受けながら撤退する

仲間の撤退の殿として挑発行為で大草鬼の敵視を集めて攻撃に耐えます。


  [No.2370] [固定URL] ラーナ@十五夜の攻撃 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/23(Tue) 23:17:57

■ラーナ@十五夜の攻撃

新規成功要素申請:
【大規模戦で培った仲間意識:2】:仲間意識が深まりました

舞うように位置を変えながら、敵の攻撃を躱し、思わぬところから攻撃を仕掛けます。
主に弩を使って攻撃します。
提出できる成功要素は以下のようになります。

【どんな動きでも安定できる体幹:6】:どんな無理な体勢ででも攻撃できます。
【情熱的な舞踏技能:5】:蝶のように舞い、蜂のように攻撃します。
【狙った獲物は逃さない執念深さ:5】:執拗に隙や急所を狙います。
【獲物に素早く忍び寄る足さばき:5】:軽やかなステップで敵を翻弄することができます。
【大規模戦で培った仲間意識:2】:仲間と連携して動けます。

短剣は威力が2なので、簡易的にパワー3の成功要素1つ分となります。

移動しがら射撃するので二重底のブーツの成功要素も提出します。

【厚底ブーツ:3】:足元が安定します。


成功要素の数は6個。
ラーナはアタッカーなので移動、運動の成功要素のパワーとヒットが2倍になります 
6つの成功要素のパワーは3以上で6扱いのため、
ヒットの数は6×2で12ヒットとなります。
1つの成功要素のパワーは2で運動とはおそらく直接関係ないため、パワー2でのダイスが必要だと思われます。

※運動にマドリアの魔法を乗せると10ヒット×2となりますが、今回は不要かも。

※包囲、射程差などがある場合はさらに増えます。

※弩を使用する場合は射程が伸び、威力が2でヒットが14になりますが、包囲にはならないかも


  [No.2376] [固定URL] 提出しました 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/25(Thu) 00:46:50

以下に提出しておきました。
どうなるかな、どきどき。

https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/814155187668647946


  [No.2379] [固定URL] ケンタウロス襲撃(救援依頼) 投稿者:なかだい  投稿日:2021/02/27(Sat) 16:29:25

○刻生・F・悠也チーム
 喚声魔法を使ってたらやばい敵 (ケンタウロスの襲撃部隊)が襲撃してきた。逃げて回避は無理そうだ。もはや戦うしかない。
 ケンタウロスは10匹で統制しており、分断はできない。包囲をかけて、弓をいかけてくる。

名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運
ケンタウロス,8,8,3,2,600,6(射程40m)

 このピンチに援軍が間に合うかもしれない。他チームで気合いがあれば協力してもよい。




//*//

メモ書き用に立てておきます


  [No.2380] [固定URL] アイデアメモ 投稿者:なかだい  投稿日:2021/02/27(Sat) 16:30:04

状況:
 荒れ地は崖もあれば小川もあり、湿地すらある複雑な地形だ。


 喚声魔法を使ってたらやばい敵 (ケンタウロスの襲撃部隊)が襲撃してきた。逃げて回避は無理そうだ。もはや戦うしかない。
 ケンタウロスは10匹で統制しており、分断はできない。包囲をかけて、弓をいかけてくる。

 名前、    攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運
 ケンタウロス,   8,  8,  3, 2,  600, 6(射程40m)



◆設定申請済みのもの
 刻生・F・悠也チームの申請している設定は無し



◆設定の空白を埋めることで有利にできそうなもの
 1.湿地にいることにする

 2.小川を挟んで向かい合っていることにする(渡河させる)

 3.崖を背負っていることにする
   A:包囲・挟撃をさせない(2方向以上の攻撃正面を持たせない)。当方の退路は断たれる。
   B:なんかうまいこと身をひるがえせば落ちるかも


 4.刻生・F・悠也チームとは別行動していた



◇ぱっと思いつく作戦

 1.2重包囲
   刻生・F・悠也チームが包囲されている(されるまで待つ)現場へ急行し、敵を包囲する。
   刻生・F・悠也チームが最低でも1ターン生き延びることが前提

 2.湿地(小川)に陣取っていたことにして敵の機動力を削いで包囲・挟撃の難易度を高くさせる

 3.事前準備されている落とし穴を利用して対騎兵障害物を構築して陣地戦

 4.なんかその他の方法



対騎兵障害物として出せるもの
◇刻生・F・悠也チームが掘った落とし穴(隠蔽済み)
◇マリーラの水の壁で地面をぬかるみに


  [No.2382] [固定URL] 課題15 放たれた熊梟 -推奨十二人以上 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/28(Sun) 21:03:42

課題15 放たれた熊梟 -推奨十二人以上
説明:
 久しぶりに酒場で酒を呑んでいると(普段は水なのだ)緊急依頼だと顔の長いおっさんが言ってきた。
「他人の不幸は冒険者の仕事だ。行ってこい」
 そうは言われてもと行った先の市街地では熊梟八匹が大暴れしている。え、マジでこいつと戦うの?

課題:熊梟を倒す。
名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運、特殊能力
熊梟,8,6,2,1,250,2(爪の魔法、魔法価値20、ヒット4)
(実質攻撃4HIT,防御3HIT、というわけだ)

状況:
 戦場は街の中だ。被害を減らせるほど、感謝される(魔法価値を得られる。最大で100だ)
 熊梟は二匹で連携して一人と戦う。全力で爪の魔法も使ってくる。
 疲弊を待って勝ってもいいが、その場合、報酬などは得られない。一ターン待つ場合も同じだ。

報酬:総額価値2000。(メンバーで分けよう)魔法価値にするなら1/2だ。


  [No.2349] [固定URL] 質疑の転載など 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/21(Sun) 23:06:31

質疑の転載などにお使いください。


  [No.2373] [固定URL] 一時間卓PCについて 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/24(Wed) 00:30:24

https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/813784963685023797

結城由羅@十五夜昨日 23:50
@芝村裕吏 以前参加させていただいた一時間卓(うっかりさんチーム) https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/Amaho_log_20210204_02.html について質問です。
Q1:こちら一応成功したのですが、リザルトについての言及がありませんでした。なしでしょうか?
Q2:こちらで使用したPCをゆるマホに持ち込む場合、以下のように処理すると考えて間違っていないでしょうか?
・成功要素の提出がなかったので成長処理はない
・使用した魔法価値は減らす
・それ以外の魔法価値は(初期値のため)そのままでよい
・生活費の消費はない(ある場合は日数を教えてください)

芝村裕吏今日 00:25
A 1 価値100がもらえます(魔法価値にもできるぞ) A2:そうだね

https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/813770228126974013

ユーラ@ほねっこ昨日 22:52
芝村さん、質問です。
Qyu1:一時間のテストゲームでいただいた報酬の価値100は魔法の価値に充てることはできますか? また、できる場合その価値は半分になりますか?
Qyu2:鍛冶の神ドワワフンフの魔法しか覚えていないキャラクターが、肉体と技の魔法や、土の精霊の魔法を新しく覚えるには半年の時間が必要ですか?

444昨日 22:53
1時間のテストゲームでの価値100は、魔法の価値にあてることはできるって過去にうかがいました。特に半分になるとも言われてません。

ぱんくす昨日 22:54
魔法を覚えるには1個1月とのことです。
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/813062877724147742

ユーラ@ほねっこ昨日 22:56
ありがとうございます。掲示板ゲームだと半分になっていたので念のため確認をと思いました。

ユーラ@ほねっこ昨日 22:56
ありがとうございます。

芝村裕吏昨日 23:00
Ayu1:できるよ。価値そのままで Ayu2:一つ一月だねえ。


  [No.2374] [固定URL] お金の貸し借りと複数PCについて 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/24(Wed) 00:57:32

https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/813759402695852053

Qぱ:質問です。 課題に参加する方で新規作成キャラを作られている方がいます。初期価値がほとんどなく最初に6人で包囲などを行うと統制判定が必要で、その場合生活費5が払えなくなりゲーム終了となります。 リプレイなどで3日ほどで行く場合食料を消費していましたが、生活費を無料のオフロットのセリを消費にあてる事はできますか?

芝村裕吏昨日 22:15
Aぱ:そういうときはまずお金を得るか、貸して貰うかしないとだめだね。

芝村裕吏昨日 22:26
初期所持金のプレイヤー間での貸し借りは禁止である。 なのであって、初期所持金でなければ別に

https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/813760169661169664

みー@初心者昨日 22:12
Qみ5 新キャラで課題をいくつかクリアして、途中で先日の大規模Aマホの際の使用キャラで、新キャラとは別に課題に挑戦する事はできますでしょうか。
現在新キャラで課題11に挑戦しようとしているのですが、先日使用したキャラでも課題に挑戦できればと思っています。

芝村裕吏昨日 22:16
Aみ5 できますよ。


  [No.2377] [固定URL] 掛け持ちやパーティ移動などについて 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/25(Thu) 01:00:13

https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/814140623967485952

鈴藤昨日 23:24
Q鈴8:パーティを複数かけもちしたり、途中でキャラクターの所属するパーティを変えたりすることは問題になりますか?

Q鈴9:またパーティをかけもちする際に、新キャラを作り、パーティAでは、キャラクタAを使い、パーティBでは、キャラクタBを使うといったプレイは問題になりますか?

こちらのみーさんの質疑では
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/813760169661169664

新キャラと大規模戦闘のキャラを両方使ってもよいとのことでしたが、大規模戦で風色鉛筆さんのキャラを委任する際はキャラの水増しになるということで問題視されていたため、差し支えなければ意図をお聞きしたいです。

芝村裕吏昨日 23:25
A鈴8:ゆるマホ(掲示板ゲーム)ならあんまり制限がない A鈴9:ゆるマホならいいんじゃねえの。 ゆるマホだしなあ。
水増しを厳しく制限したのは理由があって、前回の大規模戦の目的は”大人数の体験会”をテストするものでな。
大人数の体験会で水増しプレイされても困るわけだ。本来体験会に来た初心者がはじかれるとかあるわけやん?
対して掲示板ゲームはそういうのがないので、厳しい制限はないよ


  [No.2378] [固定URL] 魔法価値の使用期限について 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/25(Thu) 23:01:48

https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/813750564193435718

鈴藤2021/02/23
使いこなしの統制判定について質問です

Q鈴5:パーティ内の仲間と一緒に武器防具の習熟を目的に合同訓練や模擬戦を行う、と前提変換したら難易度が下がると思いますが、パーティから外れた場合に使いこなせなくなる、などの不都合が出ますか?

Q鈴6:一時成功要素に【模擬戦する仲間:4】などを入れた場合も同様の不都合が出ますか?

Q鈴7:使いこなしで装備をたくさん統率判定すると時間がかかります 生活費を支払う必要があれば1日どれくらいの価値になるか教えてください

Q鈴8:統制判定の時間経過による日数経過は精霊・妖怪の魔法価値の使用期限から減らす必要はありますか?

芝村裕吏2021/02/23
A鈴5:うん。その通り。不具合だらけになるね。 A鈴6:うん A鈴7:5 A鈴8:はい。タダ、初期から持っているものや、消耗しないとあるものは別


  [No.2394] [固定URL] ソロゲームの質疑転載 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/03/12(Fri) 00:32:32

適当に拾っておきました。

家清@エンジンルーム &#8212; 昨日 20:37
@芝村裕吏
三月二十日まで行われるソロゲームについての質問です。

Q家1
キャラクターを新規に作成して、課題にチャレンジすることは可能でしょうか。

Q家2
もし、新規作成が可能な場合、ヒーローモードでしょうか、一般人モードでしょうか?

芝村裕吏 &#8212; 昨日 21:09
A家1:はい
A家2:ヒーローですよ



Q444_1:
ソロゲームですが、動員可能成功要素数はアイテムの成功要素も含めた数値でしょうか。

Q444_2:
Q1がYesの場合、アイテムは含まないと考えて間違ったダイスロールをしてしまいました。
振りなおしてよろしいでしょうか。

芝村裕吏 &#8212; 昨日 23:53
A444_1 いいえ。



ハールート@はる &#8212; 昨日 21:51
ソロゲームのルールについて質問します
QH1:ゲームの投稿は1日1キャラにつき1回ではなく、複数キャラいても1日1回の認識でよろしいでしょうか。
QH2:現状ブランゼルにいないPCなども参加できますでしょうか。
QH3:2がはいの場合、現状が東の果てのノソレなどの運用はどうなりますでしょうか。
あ:東の果てで行う
い:ブランゼルにいた頃の時系列でゲームする 
う:ノソレがブレンゼルに戻ってくる
え:その他

芝村裕吏 &#8212; 昨日 23:55
AH1:はい。そうです。
AH2:いいですよ。

芝村裕吏 &#8212; 昨日 23:55
AH3:い



アキヤマ タツヤ@たい &#8212; 昨日 21:54
@芝村裕吏
こんばんは。ソロゲームについて質問があります。
Qた1:原点の質問はこちらで決めて良いのでしょうか?
芝村さんから指定があれば従います。

Qた2:同時課題で出す成功要素は重複してはいけないという認識であっているでしょうか?

以上よろしくお願いします。

芝村裕吏 &#8212; 昨日 23:55
Aた1:自分で決めて良い。
Aた2:はい。そうです

# 3/12分

https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819796316073885776
佐藤ぶそあ &#8212; 昨日 13:57
@芝村裕吏
判定ありがとうございます。

Qぶ10:
判定結果について質問です。
>佐藤ぶそあ:課題2に成功した。
とだけあるのですが、成功はしたけれどヒット数不足などで、駆け出しの日常生活の魔法は覚え損なったという認識でよいでしょうか。

https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819796679577960469
芝村裕吏 &#8212; 昨日 13:59
Aぶ10 うん。ただ成功した。



https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819796952920358933
家清@エンジンルーム &#8212; 昨日 14:00
@芝村裕吏
判定ありがとうございます。

Q家1:
失敗した場合でも、提出成功要素の成長はできるでしょうか?

https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819797254042288168
芝村裕吏 &#8212; 昨日 14:01
A家1:できません



https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819799555822452737
涼原秋春 &#8212; 昨日 14:10
@芝村裕吏 判定ありがとうございます。
Q秋:傷を負って大地女祭に治療して貰った。となりましたが、これはゲーム的に治療費を借金したことになるのでしょうか。
それともスケルトンを倒しはしたので報酬が治療費に消えた、となるのでしょうか。

https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819801229365870593
芝村裕吏 &#8212; 昨日 14:17
治療費は無料だよ。一課題で一点しか回復しないけど。



https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819801650452496417
涼原秋春 &#8212; 昨日 14:19
ありがとうございます。こっぴどくやられない限りは死なない進行な感じなのですね。
それに加えて質問させてください。

Q秋2:失敗した場合提出成功要素の成長はないとのことですが、
 今回のように攻撃だけ成功した場合は攻撃側だけ成長するのでしょうか。それとも全て失敗とみなすのでしょうか?

Q秋3:Q秋2で部分成功があるという判定の場合、連続提出カウントは成功側だけ進むのでしょうか

https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819802429007855636
芝村裕吏 &#8212; 昨日 14:22
失敗扱いで再挑戦可だよ



https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819884370537087016
444 &#8212; 昨日 19:47
お疲れ様です。

Q:動員可能成功要素数に一時成功要素は含まれますか?

https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819885692154806302
芝村裕吏 &#8212; 昨日 19:53
当然含まれます

# 3/13分

https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819968922249461810
はぐろ &#8212; 今日 01:23
ソロゲーム生活費処理について質問させてください。

Q1:ゲーム2に成功した場合、価値5を生活費と別に獲得することができますか?
あ:生活費5+価値5が稼げた扱いで、生活したうえで価値+5
い:生活費5を稼いで生活したので差し引き0

Q2:魔法「駆け出しの日常生活」を入手していない場合、1課題ごとに生活費(5)を支払う必要がありますか?

Q3:ゲーム2に成功したが魔法「駆け出しの日常生活」を入手していない場合、ゲーム2の再挑戦は可能ですか?

https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819969146426884097
芝村裕吏 &#8212; 今日 01:24
A1:あ A2:さあ。 A3:できない。えへへ



https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819969628226715688
涼原秋春 &#8212; 今日 01:26
Q:ソロゲーム1日目と2日目では生活費処理を行っていなかったのですが、3日目以降にまとめて支払うことは可能でしょうか

https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819969758459068487
芝村裕吏 &#8212; 今日 01:27
A:今のところは必要ない。



https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819970557679763497
@芝村裕吏 すみません、二日目の行動を既に出しているのですが、こちらの魔法の開示及び生活費周りの情報から、修正して再提出してもよいでしょうか?
ダメな場合はそのまま進むことにします

https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819970982676004904
芝村裕吏 &#8212; 今日 01:31
まだ判定の前なら差し替えられるよ



https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/820128924926607420
戯言屋 &#8212; 今日 11:59
Qz:掲示板ソロゲームで魔法を使用する場合、動員可能成功要素数に魔法のヒット数は含まれますか?

https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/820131078047006740
芝村裕吏 &#8212; 今日 12:08
魔法は成功要素ではありません


  [No.2350] [固定URL] その他 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/02/21(Sun) 23:07:07

何か適当に使ってください。


  [No.2393] [固定URL] 戦闘覚書 投稿者:Lei  投稿日:2021/03/10(Wed) 20:40:22

★前のAマホとの違い:
・成功要素が通っても、パワー6以外はダイスを振らないといけないよ!
・3つ以上の行動をすると統合難易度が.......なくなった!行動宣言は細かく書こう!
・1度使った成功要素も使える!ただし、攻撃と防御、移動と防御など、1ターン(3分)で連続している行動に同じ成功要素は使えない。魔法も1ターンに1回だけ。
・成功要素は使えば使うほど成長していく。名前を考えるのが面倒くさいから(通称:成長痛)、最初は弱そうな名前を付けておこう(例:買ったばかりの短剣→手に馴染んだ短剣→数多の苦難を共に乗り越えた短剣)。
・成功要素は成長させないという選択ができない。パワー6は回数を数えておくこと。
・一時成功要素は1チームで2つ。パワー4。
・新規登録はいつでもできる。パワー2。


★役職

盾役 (タンク) 盾役は防御と挑発において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
※分かりやすい盾、良い装備を買おう。挑発(敵視=ヘイトを稼ぐ)のもここ。
魔法は余り使わない。

攻撃役(アタッカー) 攻撃役は機動(運動、移動)において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
※攻撃する人!ではなく、攻撃するための良い位置取りをする人。逃げるときにも使える。対人の課題には弱い。
空から飛び降りながら突き刺すといったアサシン的な動きに強い。

攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
※よく分からないことで有名な役職。
例:
課題:カレーを作る
前提変換:カット済みのお野菜セットがあります
攪乱役:お母さんが準備してくれた(コネ)、近所のスーパーで売っているのを確保した(成功要素:レジ打ちバイトの経験、など)
つまりやっぱり上級者向け

※ソロプレイになると一人で前提変換を使う関係で、役職ボーナスがつきやすい。

支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。
※マドリアワールドには自然回復はあっても人体回復魔法は基本的にない、と考えた方が無難。魔法使う人はここを取っておくと安心。
でも脳筋ビルドで交渉が回ってくると泣く。


★敵視と挑発:タンクは盾役のベテランに聞こう。

★状況修正
包囲…3方向包囲すると攻撃回数が3倍になる。挟み撃ちで2倍に。
成功要素が2倍になる。
奇襲…奇襲するとこのターン攻撃回数が2倍になる。成功要素を2倍。
攻撃専念...攻撃2倍
防御専念...防御2倍

実際のログだと、通った成功要素(=ヒット)にかけ算していく。


★戦闘について
例:
攻撃
成功要素(攻撃強い:6)→自動成功。ヒット1
防御
成功要素(防御強い:5)→ダイス5以下ならヒット1
成功要素(避けるの上手い:5)→同上
水の魔法(ヒット4)→ダイス振らなくて良い。攻撃か防御のどちらかに出せる。ヒット4

一時成功要素(地形:4)
一時成功要素(手荷物:4)

新規登録成功要素(新たな力:2)


武器
名前,射程,威力,対甲,価値
短剣,2,1,2,30

防具
名前,防御,装甲、価値
小型盾,1,1,30
布鎧,1,0,10

名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運
ゴブリン,1,1,1,0,300,1(疲弊しない)
狼,2,2,2,1,500,1
狼,2,2,2,1,500,1

1つのターンに出せるのは、攻撃と防御
攻撃:(攻撃強い)ヒット1+短剣の威力1=2
防御:(防御強い)(避けるの上手い)でダイス成功したらヒット2+盾と鎧でヒット2=4

水の魔法は攻撃にも防御にも使えるけど、どちらかのみ。

★戦闘例1:
ゴブリン1匹。

攻撃:
ゴブリンは装甲0なので対甲1以上の武器は通る。
防御力が1と命運1なので、2ヒット出せば倒せる。

攻撃:(攻撃強い)ヒット1+短剣の威力1=2

攻撃力が1だから、盾の装甲で弾ける。
鎧のみでも、鎧の防御1で弾ける。

★戦闘例2:
狼2頭。
成功要素を出さなかった場合(出すと防御で狼の攻撃弾くので、全部6でダイス失敗したと仮定)、便宜上、盾と鎧のみの場合。魔法使わない。


攻撃:
狼は装甲1なので、攻撃は通るけど防御2で弾かれる。

攻撃:(攻撃強い:6)ヒット1+短剣の威力1=2
命運までは届かないから、毛皮で防がれた。


防御:
狼は対甲2。盾と鎧で装甲2。
狼の攻撃は2だから、1頭なら装甲で弾けるけど、2頭だと2×2頭−盾と鎧の防御2なので、命運が2点減る。0だと死亡。


攻撃と防御は基本的に同時に判定する。
(三分間の集団の攻防戦の結果、といった感じ)
攻撃だけ勝っても生き残れない。

★ただ、奇襲で2倍、仲間が居て3人以上3方向で包囲で3倍、奇襲は反撃を喰わないので攻撃専念で2倍。
2ヒット×12倍にできるので24。なんと一人で狼(防御2の命運1)8体倒せる。理論上。

★役職ボーナスが乗る場合。
役職ボーナスが乗る場合は、成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

例えば盾役・タンクだったとする。

防御:(防御強い:5)(避けるの上手い:5)が2倍、パワー10→上限パワー6になるので自動成功。
ヒット2+盾と鎧でヒット2=4
ここから更に×2でヒット8。
なんと狼4頭を弾く。

更に、攻撃を捨てて防御専念だと2倍でヒット16。
盾役の醍醐味です。


だからまあ、前提変換頑張って難易度下げて、と奇襲を狙うのです。

★再帰判定
前にやって成功したことは、判定を省略できる。
似たことをやってても難易度下がることがある。
例:みんなで家具を運んだ→みんなでおじいさんを担いで運んだ

★統制判定とは。
1仲間同士の連携をすること
2武器に慣れること

難易度に対して成功要素出すだけではある。

1:集団で動くときは、連携で難易度が上がることがあるので、普段から組むチームは連携をしておいた方が良い。

2:威力や防御が2以上の道具は、統制判定をしないと数値が半減する。
数値ぴったりで8時間、つまり1日。
数値が上回るとその分早く終われる。
チームだと、一人が失敗すると皆の生活費も余分にかかるので、出し惜しみをしない。

統制判定は、成功要素の成長や連続使用には使われない。


★価値について。

通貨ではない。そういう意味ではよくわからないもの。
・価値1で2000円。
・価値5で1日の生活費
・日本と物によって物価が全然違うから、余り当てにならない
・麦酒で価値5(使うと買い直し。アイテムも成長できるけど、その場合は内容に応じて高い価値を払うこともある)
・魔法の価値と通常の価値は互換できない
(妖怪に対して、肉を事前に価値で買って、魔法価値として捧げるとかはできなくもないけど、吹っかけられたり腐ったりするからGMと要相談)
・報酬があったときは、価値または魔法価値で受け取ることができるが、魔法価値は2倍。
例:価値100を手にいれた場合
価値100ー魔法価値0
価値50ー魔法価値25
価値20ー魔法価値40
等が選べる。


★初期ビルドについて

※悪いことは言わない。サンプルキャラを見て選ぼう。
ルールを見て一から作れるのは玄人です。サンプルキャラから選ぼう。
そして武具とかを弄ろう。

★魔法について
準備期間は半年あり、魔法を覚えるには1ヶ月必要。
半年あれば、設定に齟齬のない魔法3種類は覚えられる。後からだと1ヶ月かかるので、最初から覚えておいた方がお得だが、管理は大変。
ただ、割り振れる価値には限度が有り、精霊の価値は7日で消える。妖怪は肉なので腐りやすい。

例:爆裂大自在天と魚の神を信奉したい。
→水辺の人間ならば可能。エルフは元々森にいるので不可。羊角人やオークも水辺ではないので不可。ハーフリングのハーフの人間で、かつ水辺に住んでいたとかならばGM次第。

例2:爆裂大自在天と魚の神を信奉している。その魔法を使いたい。
価値20を爆裂大自在天にのみ振っている場合。
→魚の神には価値を振ってないので、魚の神の魔法を覚えているけど使えない。
魚の神は妖怪なので、現地で倒したゴブリンを捧げたとか、さっき狩りで手にいれた獲物がある、等で魔法価値を手に入れられれば魔法が使える。
爆裂大自在天は天使なので、事前の行動などで祈ったりしておかないと価値は溜まらない。


★初期の価値について
初期ビルドの価値だけ特殊で、魔法価値にしても半分にならない。
また、時間経過でなくなったりしない。
装備に70、魔法価値に30とできる。

★初期で魔法を覚えるときと覚えないとき。
初期ビルドなら、この2つ。

魔法を覚える
・価値100+魔法を覚える。ただし魔法に配分する魔法価値は初期の価値100から差し引くこと。以降の魔法価値1は価値2を基本とする。

魔法を覚えない
・魔法を覚えない場合は、初期価値が150となる。新たに魔法を覚えるには1ヶ月と生活費として価値150を要する。

エルフは弓がないと魔法が使えないので、いっそ魔法を覚えずに弓だけ先に買うこともある。
ただ、初期の100以外は価値の貸し借りができるので、先に進めている誰かに借りた方が戦闘については楽。






★金髪黒服を見かけたらLeiさんに報告を。


  [No.2395] [固定URL] ソロゲームで開示された魔法メモ 投稿者:結城由羅  投稿日:2021/03/13(Sat) 11:45:38

https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819967131327922227
芝村裕吏 &#8212; 今日 01:16
・初級冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・武器の手入れ 武器の対甲を1あげる。効果はしばらく続く。価値20
・駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0
・初歩の駆け引き 武器の威力を+2,もしくは防具の防御を+2する。価値10

https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819967795466338354
芝村裕吏 &#8212; 今日 01:19
・闇精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・暗視   夜間の視力をヒット分増大させる。価値20(4ヒット)